RPGはコマンドよりアクションのが格上って風潮おかしくね?
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どっちにも良さがあって比べる物じゃないと思うんだが 面白いARPGが無いな
マレニアも双短剣で降したが
やってることは下らん音ゲーだった
あまりにつまらないんで
とうとう格ゲーにまで戻って来てしまったわ 日本で売るならコマンドのほうがいいな
アクションは人を選ぶ アクションに無限の可能性があることには同意するわ
今はまだヨチヨチ歩きの赤ん坊みたいなもんだと思う
最近のゲームはジャンル分けも難しいがRPGがメインのゲームにアクションが必要かは分からん
RPG要素はゲームの主流から外れてきた落ち目のジャンルだしな >>2
そんなのこの板のゴキちゃんしか言ってないな スクエニ第一の連中かもな
第一とゴキブリ被るんだよな 最近出た戦闘が面白いコマンドRPGが知りたいので教えてほしい >>241
数字見る限りポケモンじゃね?
俺はやらないので知らんが ファイナルファンタジーはしばらくアクションとして出して、スクエニのアクションゲーム開発の練度を上げるぐらいでちょうどいいとは思う >>231
ソシャゲもそうだが非アクションは動かしたいより慕われたい人気が大きい方向のキャラゲーって感じ
上司に喩えて考えると今後世間に求められ生き残りやすいのはポケモンソシャゲ側な気がする >>231
キャラゲーなら複数操作可能なコマンドの方が相性良いと思うけどね ドラクエもせっかくのターン制でコマンド式なんだから幅持たせて色々できるようにしたらいいのにね
毎回戦闘システム同じだし進化がない
コマンド式でも戦略面やらで進化させられるだろうに…… コマンドRPGはTRPGのマルチプレイヤーのパーティプレイを一人で楽しむためのシステムだからな
オンラインマルチプレイでは必要がないし
AIでパーティメンバーを動かしてプレイヤーは自キャラに専念できるならこれも必要ない
そういうこと この美味しいところ摘まみ食いする時代に飽きの来る操作を繰り返させてたらコマンドだろうがアクションだろうがウケないと思う
どっちが上とか無いのは同意だが
各々の長所を活かせて無かったり
時代なりの進化が出来てないゲームは多いよな コマンド戦闘って突き詰めるほど馬鹿には楽しめなくなるから大衆向けじゃないんよ
ドラクエはその辺上手くやったんだけどだから単純すぎると言われ袋小路に >>249
その理屈には同意
が、そうなった場合はバトル毎の戦術性以外でコマンドならではの面白さ/楽しさを創りゃ良いだけなんだけど
無能だから出来てないという… >>247
TRPG再現したいならオンラインマルチでもコマンド式になるでしょ ターン制コマンド戦闘でコマンドならではの良工夫してるゲームが
ポケモン
メガテン
ペルソナ
ぐらいしか思いつかんのは悲しい限り
しかも工夫したの自体は随分前で今はそのフォーマットに沿ってる状態だしな
まぁ変り種でリングフィットやミートピアは在るが他のウリの比重が多いから
システム的な工夫には気づかれにくいわな >>245
キャラゲーならCSRPGの冒険シナリオなんかに紐付けされないで遊べるソシャゲの方がいいな >>246
ファンがドラクエに求めてるのはいつものドラクエなんだから変えるのは悪手だろう
演出力を高めるとか、UIを便利にするとかそういう方向の進化が適切であり
そっち方面はちゃんとやってるからな
変えまくってるFFが成功してるならまだしも全然成功してねえからな
>>249
>単純すぎると言われ袋小路に
そんな事言ってるの一部の変わり者だけじゃね?
歴代最高の売上だしな アクションは操作技術の向上で得られる上達感があり
コマンドにはそれはないがその分育て上げた能力値の強さを実感できる
どっちも好き
嫌いなのは一部テイルズの攻撃力9999武器
操作の上達を無意味にする数値の暴力 >>9
>>59
FF7Rは戦闘画面が暗かったりカメラワークが糞 FF7Rと言えば中川が配信で死にまくって心折れてたな
マネージャーに交代して倒してもらってたわ >>9
>>59
あとダメージ表示が多すぎて誰が誰にどれだけダメージ与えたのか分かりにくくて面白くない >>259
そもそもアクションRPGであんまりアクション部分が難しいのは嫌われる傾向にあるな
アクションが苦手目でも、キャラが強くなったりすると凄い動きが出来、俺アクション上手いじゃんって
気分が味わえるのが肝の気がする。別にそれが悪いと言う気はないけど まぁでもFF7Rの褒められる部分は戦闘させる回数を極力削ってあったところだな
ストーリー物である以上は必ずしもそこがやりたい奴ばかりじゃないし
漫画、アニメに例えても雑魚戦まで全てイベントに絡めるのが最適解でもある 野球よりもサッカーが優れてる!並みの意味不明主張だよなこれ >>261
イージーやクラシックに変えない縛りプレイでもしてたの? >>266
変えれるの知らなかったのかも
たまたまヘルハウスのところの切り抜き動画でそんなネタがあって見ただけだからわからん
まぁあそこと最後のバイクのところはやり方わかってても難しいかも 画面がリアルになればなるほど唐突に表れるコマンドや文字の異物感が鼻につくようになる
逆に言えばコマンドが許されるのは旧態依然とした低いクオリティのゲームってことになる >>269
ポケモンには絶対勝てないからドラクエをターゲットにするのがこの手のスレのお決まりのパターンだからな RPGのアクションなんてつまんない
かといってガチアクションにしたら面倒でやってられない >>270
剣振っただけでやたら光が出たり大量の数字が出たりするのは鼻につかないの?
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ?t=55 アクションRPG好きと言っている人ってなぜか無双シリーズは嫌っていることが多い気がする 前に星のカービィディスカバリーが本当の意味でのアクションRPGかもな
と言ってた人が居たが結構分からんでもないな
色んな攻撃方法があって、金やアイテムを使いそれを進化させて強くなっていき
ワドルディを助けるごとに大きくなる拠点、色々な探索要素、個性的なボスたち
これは確かに「アクションRPG」してんなと リアルになればなるほど、コマンドどころかRPG要素自体が邪魔になるだろ >>252
ペルソナ5プレイしたがそんな良工夫してるかな
弱点探すだけの単調なバトルで面白く無かったぜ
最近久しぶりに遊んだクロノトリガーの方がバトル面白かったわ >>279
RPGの戦闘って突き詰めるとパズル化するからな
パーティや装備の構成が相手ありきで構成されるより自分の取りたい戦術で構成できる余地のあるRPGはより多くの人にウケるし俺も好き DRPGから始まったように行って帰ってくるまでのリソース管理含めて戦闘だからな
移動自体に意味があまりなくなってるから戦闘の面白味も変わってきてると アクションはアクションゲーム
RPGはコマンド型ってわけろよ
全部のゲームをアクションゲームにする必要ねーだろ
開発者も含めて、低脳は極端思考しかできない逆張り野郎が多いから困る ゲハだとアクションてRPGと認めてないだろ
ブレワイをRPGと言うとシュパッてくるやついるし >>228
>>247
これ
主人公1人だけのロールプレイに専念できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています