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PS3はメインメモリ256MBでスイッチは4096MB←これ実感できるゲームないよな
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0002名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 15:50:31.70ID:FaW8VQ3U0
ロード長いしなSwitch
0003名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 15:51:25.04ID:sXiM/qqHr
まあPS3とPS4はもっと長いんだけどな
0006名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 15:54:19.54ID:hRGBHkRia
PCだと恩恵が大きいがswitchではどうなのかね
7daysの大型MODになると使用メモリ15Gとかあるしな
0007名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 15:55:08.55ID:Sax01Ye30
PSは歳を重ねると性能が上がるらしいからな
今ならPS1の方が性能高いんじゃないかな
0008名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 15:55:33.26ID:4gjcbazvd
>>3
ロードは普通にPS4HDDの方が速い、SSDなら大差でPS4が速い
Switchはメモリ多くても帯域と読み込みが遅いから使い勝手が悪い
0012名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 15:58:36.45ID:axgyBxd/0
スカイリムで嫌というほど分かるが?
PS3←ロード1分弱、メモリバグ満載、ゴミ拾いしないとクラッシュ、セーブ回数100越えたら終わる
Switch←ロード4秒で快適、DLCの龍2匹イベントでも処理落ちなし
0016名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 15:59:51.13ID:8/kXyKGt0
メモリの量は体感するもんじゃ無いからね
メモリ不足による遅さ不安定さを感じなくて済むようにするもの
メモリの性能の良さならば体感速度の向上につながりはする

3DSでMH4とかがわかりやすい
メモリが足りないからOSが使用している領域を退避して使うとかやっており
起動やスリープ時がありえない酷さで遅い
0017名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:00:17.64ID:4gjcbazvd
Switchのゲーム起動がめちゃくちゃ遅いのは最初にある程度メモリに必要データぶち込んでるから
0020名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:04:08.99ID:F2BsrmC3a
VITAはPS3以下のスペックだったと落ち着いたけど全盛期にはマルチでPS4と同じくらいゲームは売れた
0021名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:04:09.40ID:8Ogp19Z50
>>12
そんなに違うのか
PSユーザーはPSに都合が悪い事はなかったことにしてスイッチを叩いているんだな
0022名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:05:31.03ID:4gjcbazvd
スカイリムはプログラムがクソだからメモリあればあるだけ使う
0024名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:06:53.04ID:u0fbwayw0
>>9
!?
0027名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:08:27.60ID:axgyBxd/0
>>18
スレタイ読めない生物っすか???
0028名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:09:29.75ID:ibTKJgzd0
>>18
つまりスカイリムはPS3とSwitchのメモリの差を実感できるゲームってことだろ?
どういう意図の突っ込みなんだ?
0029名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:10:05.24ID:iY4xeV1iM
実はソフトによってはPS4よりswitch版の方が性能いいのとかあるからな
0030名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:10:12.08ID:EyzafdZO0
スカイリムやBF3やBF4で嫌というほどメモリ不足を体感しただろ
PS3や360だとメモリが少なすぎてクラッシュだらけ
メモリが潤沢に搭載されたPCだとクラッシュがほぼゼロ
0031名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:10:16.58ID:sXiM/qqHr
>>9
ゴキちゃんさぁ
0032名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:10:56.19ID:ekZrCB2V0
>>28今までの間引いていたデータを16倍過密にできるからもっと綺麗になったりとかするのかなって
0035名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:12:32.33ID:vavpcOsc0
そういやまほよを当時PS3に出せなかったのはメモリ不足だって言ってたな
0037名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:13:04.43ID:EyzafdZO0
スカイリムのPC版でも初期の32ビット版だと
アプリが使えるメモリの上限が4GBと少ないせいで
MODを入れすぎたらクラッシュする
0039名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:15:38.80ID:ed7qws2I0
REエンジンはメモリ4GBないと無理!と言われて倍に増やしたのにカプコンに蔑ろにされてるブヒッチ🥺
0040名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:16:28.41ID:axgyBxd/0
あー、メモリがどういうものなのか全く理解していない馬鹿なのか
こんな馬鹿がグラフィックがどうこう語ってPS持ち上げているとかマジで草
0042名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:17:15.46ID:/YgZVOTD0
スカイリム の一言で全て片付く‥PS3版は売ってはいけないレベルの欠陥品
そもそもPS3自体がオープンワールドゲーに向いていない設計 時代に逆行した久多良木の判断ミス
特にオブジェクトの配置、移動が自在で死体が暫く残る仕様のベセスダ二大RPGとは相性が悪すぎる
0044名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:19:10.97ID:7hLNexF9r
PS3はXDRなんて使わずにDDRで512MB積んでりゃもっと楽だったと思うよ。
0045名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:19:11.88ID:VQB4OT0NM
PS3は特殊なcpuのせいもあって
メモリ空間にも制限があったよな
256MBの1データをぽんと置けない
0046名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:19:34.03ID:VZ4XPhfvd
SwitchじゃFF13出来ないよな
0047名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:23:16.92ID:DHoVFqJg0
まあ時代が違うしな
ダレクトXみたいなものが違うと感じるけど
ps3は10くらいまでだったよね
0048名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:23:43.35ID:dISUde+Gd
ラスレムは出てるしなぁ
FF13は企画通らないんじゃないか、あれPlusプレミアにもNowん時もないくらいだぞ、ゲーパスは一時期あったらしいが
0049名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:24:07.73ID:F2BsrmC3a
PS3はシステム256MB・GPUに256MBの512MBで
Xbox360がシステムとGPUで自由に512MBの空間が使える仕様だったせいでマルチで差が出た
(Xbox360の方がメモリの自由度が高かった)
0051名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:28:48.36ID:dW+RKA0w0
グラボ性能とメモリ容量はスイッチの方が上
CPU性能とメモリ帯域はPS3の方が上

PS3はCPU性能だけはPS4より上といろいろバランスがおかしいハード
0052名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:32:59.99ID:2YzA1hotd
PS3にメモリ勝ったとこで現状のSwitchのメモリ不足は解消しないけどなw
0053名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:33:11.79ID:/YgZVOTD0
ベセスダ二大RPG(TES、Fallout)は普通にプレイしてるとバックグラウンドで処理するデータ量がどんどん肥大化していくんだわ
これはゲームの特性上仕方がない 初期配置から変更されたオブジェクトや死体の位置を全て記録し続けているからな

馬鹿でかくなったデータをスムーズに処理するにはメインメモリの容量がモノを言うんだが
PS3はこれをケチったせいで処理しきれずにパンク(クラッシュ)してしまう事が多々あるんだよ
当然、ゲームを進めれば進めるほどクラッシュの危険性は増していく

PS3版スカイリムを最後までプレイしたいのなら、メインメモリに掛かる負荷を減らす為にゴミ拾い
(不要なアイテムを道端に落としたままにしない それらは死体に詰めて川に流せ)が必須、と言われるのはこれ故だ
0054名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:34:31.85ID:XD/4u4bXa
リッジレーサー7とアスファルトの車比べるとテクスチャの細かさ全く違うのが分かるよ
0055名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:34:35.23ID:IWdg9RoI0
久多良木「僕らはゲーム機って言ってないじゃない(笑)。PS3は、今までのPSと違って明快にコンピュータだから。」

発売後

平井「PS3はゲーム機です^^」
0056名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:34:35.64ID:dvxw+bZ9d
ゴミッチはメモリの速度体感どうこうの前に
システム込みで32Gしかないからくっそ遅いSDカードの速度がそのままゴミッチの速度だよ
0057名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:34:46.30ID:6wxYfTHU0
PS3はスカイリムがまともに動かなくて荒れたな
0058ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2022/06/28(火) 16:36:30.05ID:eMh4lCS70
メモリ容量以外はPS3の方がSwitchより性能は高い

だっけ?
識者様の見解によると
0059名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:36:39.44ID:ClbJSaNrM
>>16
多い環境に慣れてから少ない環境触ると良くわかるよな
チャリのホイール変えた時の感覚に似てる
0061名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:40:38.36ID:VTBj84xC0
PS3にブレワイが出たら、どれくらいごとに赤い月が来るの?
0062名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:42:28.48ID:dW+RKA0w0
そういや箱SXも メインメモリ6GB VRAM10GB の分割型なのよな
0065名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:43:18.89ID:7KOwCHFta
プレステファンは深刻な技術音痴なので、数字が大きければはしゃぐし数字が小さい方をバカにするよ
0066名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:45:12.41ID:NB/4Ld9L0
スカイリムは360もPS3もやったけど、360はカクイリム、PS3はそれに加えてバグイリムって言われてたな
スイッチ版スカイリムもやったけど普通にスカイリムだった
0067名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:47:08.90ID:/YgZVOTD0
>>60
君は何も分かっていない
冒険した、自分の手で世界を変えた、という痕跡がお皿一枚、短剣一振りに至るまではっきり残っているのがベセスダ二大RPGの魅力の一つなんだよ
勿論、放置されたアイテムや死体、中身を出し入れしたコンテナボックス(箱、樽、袋等)は一定期間でリセットされるが
(でないとメモリがいくらあっても足りない)そんなすぐじゃあない
マイホーム内や特定のアイテムボックスはプレイヤーが手を加えたままの状態がずっと維持されてる
0068名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:48:40.06ID:F2BsrmC3a
>>55
クタラギの夢はPS2くらい売れてガチでPCの代替品にする事だったからな
LinuxのOS載せられるのを売りにしたせいでオープンソースのソースコード全部開示しろと言われて野望は潰えた
0069名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:48:50.02ID:dISUde+Gd
>>51
メモリ帯域は数値上は同値、あれもアーキテクチャの恩恵うけて第1世代maxwellだとKepler世代のGPUに対して25%ほど効率よく帯域を使用できるらしい
(switchのは第二世代maxwell)

https://www.itmedia.co.jp/pcuser/amp/1501/22/news178.html

PS3のRSXはkeplerから3世代前の規格だったはずだから普通に効率面で上回ってるんじゃないの
0073名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:54:35.03ID:wtdtBcaj0
PSナンバリング据え置き機はPS3だけイマイチだよな
0074名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 16:56:05.21ID:VQB4OT0NM
PS3はcpuのせいで
メモリぶつ切りにして制御実装しなきゃいけなくて
どうしようもなかった
0075名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:00:10.14ID:u0fbwayw0
>>60
壮大なエアプで草
0076名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:04:32.82ID:0psbdLOrM
基本PS3と同性能くらいだが
メモリが多い分だけswitchの方が少し上
・・・って言われ続けてるわな
まんまPS3くらいにしか実感しないけどな
0080名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:25:27.38ID:OD+9bOFR0
いやTegra K1の時点でPS3や箱○は超えてるし
X1の性能はK1の2倍とかだから
ダウンクロックしてても普通に上だよ
0081名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:32:14.38ID:w+sjkd650
中身が新しければ実行性能も高いし機能が豊富だからねぇ
GPUに関してはだけども
0083名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:35:43.42ID:F2BsrmC3a
>>80
PS3のGPU担当のNVIDIAがスイッチのがハイスペックだと言ってるんだからそらそうだろとしか
0085名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:38:52.09ID:YKJyEEbPr
>>21
結構前にswitch版セインツロウ3やったけどこれもPS3版とロード時間が全く違う
新しいのならダイイングライトがswitch版とPS4版でswitch版の方がロード時間早かったり快適だったりする
0086名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:41:26.42ID:eVlyCo2ea
>>62
違います
0087名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:42:34.12ID:/YgZVOTD0
>>79
君は見たところPSファンのようだが、PSファンは一見のリアリティ(グラフィックの緻密さ)を重視する割に「世界のダイナミズム」は軽視するのか?
倒した敵や捨てたアイテムがあっさり虚無へと消えるのがリアルか?テーブルに載った皿一枚たりとも動かせないのがリアルか?
これに理屈でなく実績で応えたのがベセスダ二大RPGなんだよ 世界中に熱狂的なファンが多数存在するのも頷ける
まぁいいけどね ベセスダゲーが今後PSプラットフォームに供給されるかどうかはMSの匙加減一つだからな
0088名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:47:57.01ID:Y13qHLzN0
>>85
nvidiaチップおかげでPCがメインプラットフォームのゲームはかなりハイレベルに移植出来てるね。
ウィッチャーもダイングライトもかなりクオリティ高かった
0089名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:53:15.83ID:qDYwSLPFa
PS3とそのスペックを最大限まで引き出してたノーティードッグが化け物だったってことだ
0090名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 17:58:21.77ID:EL83NlEY0
ビルダーズ1はVITAやPS3も動く
ビルダーズ2は無理やろ
縦横ブロック配置可能エリアかなり違うので
0091名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 18:02:49.31ID:nfO1EQsEa
テクスチャ解像度違いすぎる。
0093名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 18:03:20.01ID:WmB+Gpm0a
PSStoreというので実感出来るよ
0094名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 18:04:32.31ID:/t4uNpxBa
>>89
個人的にはノーティよりPS3世代でDestinyのベースを作り上げたBungieは凄えなってって思う反面、
Destiny2での迷走が非常に残念に思うわ
2の開発を続けるって宣言しちゃってるから3は絶望的だし
開発中の新規IPに期待するしかないな
0095名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 18:08:09.42ID:EL83NlEY0
開発各社が共通の開発ツール使うようになったの
「PS3の変な構成のせい」っての多そう 結果としてマルチな世の中の一因に
0096名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 18:19:52.35ID:dISUde+Gd
>>80
真っ当なPSユーザーですらこう言ってるしな

https://twitter.com/i_love_playstat/status/1373951051401818118?s=20&t=k4F4eFCih0pzmwrnJmGY9A

現在において、ゲーム機の性能比較にはよくFLOPSが使われます。「Switchの携帯モードは157GFLOPSで、PS3の224GFLOPSより下」ですとか、「PS4PROは4.2TFLOPSで、XboxSeriesSは4TFLOPSだからPROに及ばない」などといった使われ方をしています。

中略

実はFLOPSが出す数字の弱点として、演算装置自体の性能を図る指標としては機能していないことになります。
同じ会社、同じアーキテクチャを採用したGPU同士を比較した場合、有効な数字なのですが、違う会社、違う世代のGPUを比較するには問題がある指標です

現在Switchに搭載されているGPUはTegraX1ですが、これは第2世代maxwellアーキテクチャに当たります。第2世代maxwellアーキテクチャと第1世代とで純粋に同じFLOPSのGPUがないのでここは改良分を10%と見込みましょう。
初代maxwellは先代のKepler比で30%あがっています。

Keplerはその先代のFermiより20%程度あがっているはずなので…ここで一度、SwitchのFLOPSにそれらを計算して見ましょう。
157*1.1*1.3*1.2=269
この時点でPS3のRSXを超えてしまいました。なおRSXはFermiよりさらに前の前のアーキテクチャです。

以下省略
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0097名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 18:27:46.35ID:M5jaXKFw0
>>22
skyrim出た時代は多くの人がメモリ4GB~8GB位のPCでやってたろ
PS3がスカイムリだっただけなんだよ
switchで言うとウィッチャー3みたいな存在
0101名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 18:50:07.86ID:p1AAq6zNM
フロップスとかいわれてもわからんですよ
ポリゴン数で語ってもらえぬか
0107名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 19:04:24.93ID:btKkK15ad
ベヨネッタで比べれば良い。
0108名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 19:06:43.98ID:tvVRkAEWp
>>97
Switch版ウィッチャー3は全然無理じゃないぞ
ゲハ周りでごちゃごちゃ言ってるキチガイがいるだけ
性能なりに解像度とか下げてる事を理解出来ない連中がいる
0109名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 19:14:45.22ID:FuWUET+LM
ウィッチャー3はPS4版も初回ロードがヒデーほど遅すぎてビビったわ
Switch版もヒデーかなって思ってたら意外とそうでもなくて驚いたが
0110名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 19:17:56.10ID:/43fQgvI0
ウィッチャー3って最初はPS4で16fpsとかだったよな
0111名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 19:24:26.58ID:3dlUctB/0
スイッチのウィッチャー3はアプデでPCみたく細かい調整が出来るようになったから快適だぞ
今からやるならPS4よりスイッチ版の方がいい
0112名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 19:43:32.92ID:Q01rueLMM
ゲーム機では最大の8GB
0113名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 19:49:57.99ID:huKmjF8Z0
PS4てHDDだとswitchよりロード遅いゲーム多いよな
switchに移植する時はデータの軽量化するからその分速い
てのもあるだろうけどさ
0114名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 19:52:16.61ID:nD96QVhK0
>>49
Xboxはその上システムをブラッシュアップさせて
メモリ消費を少なくしていったので更に差が出たはず
0115名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 19:55:30.41ID:Ahj5TAxF0
メモリ少ないからトタンシェーダーとかで馬鹿にされてただろ
0117名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 20:00:30.30ID:jjjqpVz7r
>>116
PS3だと視野角0だしな
0118名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 20:01:33.15ID:7Q2S7tRb0
ドラゴンズドグマとかもうちょい快適に遊べてもいいはずなのにね🤔
0120名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 20:31:22.88ID:ttWX3k8c0
今やってるタクシードライバーの推理日誌2008年制作のちらっと見たらドライブレコーダーのメモリーカード容量128MB。PS3の時代から14年でメモリーカード容量もずいぶんと大容量になったな
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/28(火) 20:35:32.44ID:a3o3FdtT0
>>9
馬鹿の晒しage
0123名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 20:54:39.99ID:cSrhvi550
>>9
ゴキちゃんwwwwwwwwww
0124名無しさん必死だな
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2022/06/28(火) 20:56:31.89ID:TG7tPGWA0
どんなゲームでも実感できる。
今PS3やればテクスチャボケボケでビビるよ。
容量差は大きい。
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/28(火) 21:14:00.38ID:9x/Sp7LQ0
>>2
PS3はくそみたいなロードの長さなんだが?
久しぶりにウルスト4やったらマジゴミだったわ(笑)
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/28(火) 21:24:39.20ID:G5PaKN9v0
>>127
無いって おとなしく川に放流しなさい 引きずるのに苦労しまくった思い出 あ、箱○でもそうなんだぞ512Mだ
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/28(火) 21:34:17.33ID:2PCwaKhzM
PS3のモンハンとスイッチのモンハン比べれば違いは一目瞭然だべ
0132名無しさん必死だな
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2022/06/29(水) 01:02:53.21ID:/winPcyW0
ベヨ劣化はセガがプラチナ以外の別デベロッパーに任せた結果だろ
オリジナル開発時より制限きつそうだ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/29(水) 02:16:54.23ID:YmhNAa2xa
PS3の得意ジャンルって何?ムービーゲー?
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/29(水) 02:39:35.19ID:299PB1opa
>>132
別デベになったのは、プラチナが低性能なPS3じゃ無理って投げたからだよ
プラチナが開発してもベヨ劣化だから
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/29(水) 04:24:50.84ID:BSz/Tw7C0
オブリビオンという、もはや別ゲーレベルのゲームをこのご時世に出してくる自称ハイスペハードがあるとは思わなかったよ
あんなのファミコン時代だでしか許されんよ
スーファミ時代だって、決してハイスペではないのにアーケードにちゃんと寄せた作りはしてたのに
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/29(水) 07:31:30.99ID:BciT+sl30
洋ゲーの無理移植系をswitchでやるとゲーム起動したあとのデータ展開でお腹いっぱいになるよな
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/29(水) 12:52:44.26ID:fq2N0lynMNIKU
PS3は空きメモリが不足するとメモリの内容をHDDにスワップするという大技を使ってたな
グランツーリスモの長いレースでピットインした時にそれを喰らって
俺より後にピットインしてきた敵車全員が俺より先にピットアウトしていった時には
目が点になったわ
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