【2022年3月期】SIE決算、-16%の減益。増収増益だったとするソニーGの決算報告と差異
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SIE、2022年3月期決算は売上高7%増の1兆0937億円、営業利益16%減の836億円と増収減益 増収増益だったとするソニーGの決算報告と差異
https://gamebiz.jp/news/352036
https://i3.gamebiz.jp/media/a0ae98fc-a997-417e-a955-c03d91db627f.jpg
ソニーグループ<6758>子会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の2022年3月通期の決算は、売上高1兆0937億円(前の期比7.2%増)、営業利益836億円(同16.4%減)、経常利益1915億円(同6.3%減)、最終利益1658億円(同3.4%減)と増収減益となった。
・売上高:1兆0937億2300万円(同7.2%増)
・営業利益:836億4500万円(同16.4%減)
・経常利益:1915億2800万円(同6.3%減)
・最終利益:1658億8600万円(同3.4%減)
ソニーグループの決算報告によると、プレイステーション5(PS5)ハードの増収と為替の円安、PS5の採算改善などもあり、ゲーム事業は増収増益とのことだたが、同社に関しては営業利益、経常利益、最終利益はいずれも減益だった。
ソニーグループのゲーム&ネットワークサービス分野の売上高は2兆7397億円、営業利益3460億円となっており、SIEの収益は全体の半分以下だ。SIE以外のグループ企業による貢献が大きかったと言えそうだ。 SIE以外のSONYのゲーム事業が好調なだけだったか…… ゲーミングネットワークとSIEは違う部門なんか?? プークスクス
2年持たずに失速www
豚®、買収に8兆円ポンと出せるMSのゲーパスの持続可能性心配するより、SIEの持続可能性心配したほうがいいみたいだよwwwww >>10
ゲーム&ネットワークサービスは好調でSIEは減益ってことか だから普段ネットワーク部門などと混ぜて誤魔化してるんだよな GT7やホライゾン2とかの数字逃げたもんな
ラチェットやエターナルはしといて これはwwwwwwww
ゴキ脱糞敗走ニュースwwwww 営業利益3460億円となっており、SIEの収益は全体の半分以下だ。SIE以外のグループ企業による貢献が大きかったと言えそうだ。
営業利益:836億4500万円(同16.4%減)
残りの数字はどこだよ SIE減益で、本社寄りのソニーネットワークは増益なんだろうな。
本社はSIEなんて眼中に無いしな。 なんだっけ?ソニーが2位で任天堂が8位?とかなかった? グループ全体は好調の中PS擁するSIEは足引っ張ってたって事じゃないのw そりゃこんなの知ったらセガアトラスやスクエニも脱Pするわなwww
完全に負けハード
早く逆ザヤハード値下げしてバラまけよwwwww間に合わなくなっても知らんぞwww >>43
そうか?
PS5 XBX NS
○ ー ー ファイナルファンタジー16
○ ー ー ファイナルファンタジー7 リバース
○ ○ ー プラグマタ
○ ○ ー バイオハザードRE4
○ ○ ー エグゾプライマル
○ ○ ー ソウルハッカーズ2
○ ー ー 地球防衛軍6
○ ー ー グランブルーファンタジーリリンク
○ ー ー Project Awakening
○ ー ー 英雄伝説 黎の軌跡II
○ ○ ー Wo Long: Fallen Dynasty
○ ○ ー ストリートファイター6
○ ○ ー スターオーシャン6
○ ー ー ヴァルキリーエリュシオン
○ ー ー FORSPOKEN
○ ー ー モノクロームメビウス 刻ノ代贖
○ ○ ー ガンダムエボリューション
○ ○ ー ワンピース オデッセイ
○ ○ ー バイオハザードREバース
○ ー ー バイオ ヴィレッジVR & RE4VR
○ ○ ー Alan Wake 2
○ ○ ー Atomic Heart
○ ○ ー Avatar: Frontiers of Pandora
○ ー ー Boundary
○ ○ ー Call of Duty: Modern Warfare II
○ ○ ー Dead Space Remake
○ ○ ー Diablo IV
○ ○ ー Forever Skies
○ ○ ー Ghost Recon Frontline
○ ○ ー Gotham Knights
○ ○ ー Gungrave G.O.R.E.
○ ○ ー Layers of Fear
○ ○ ー Marvel's Midnight Suns
○ ー ー QUANTUM ERROR
○ ○ ー Saints Row
○ ○ ー Skull & Bones
○ ー ー Star Wars: KOTOR REMAKE
○ ○ ー Star Wars Jedi: Survivor
○ ○ ー The Day Before
○ ○ ー The Division: Heartland 営業利益だけで800億も稼げてるなら撤退はマダマダだな 赤に落ちてないだけでも十分だろう
ソフト無いのに逆ザヤ本体盛り続けてんだぞ >>49
日本では死んでるけどアメリカでは日本よりかはマシなのかもな
知らんけど ソニーの子会社相手にしかマウント取れない任豚
ソニー本社には勝ち目ないもんなw こりやお友達料出せんわ
お友達料で維持してただけの友達()とかすぐ消えるで >>46
それだけでても売上はゴミカスってことだろ また無知晒して喜んでるよ
SIE LLC入ってないだろこれ >>41
あんま詳しくはないけどアニプレやらSMEあたりが
ソシャゲとかゲーム作ってなかった? SIEはプラットフォーム屋も兼ねてるから他との比較と言っても任天堂とは勝負にもならず
スクエニが営業利益592億だがソフト屋なのでこれも単純比較できず >>52
ソニー本社のゲーム利益なんて任天堂以下でしかないだろう >>46
ウソ表やんこれ
クオンタムエラーはマルチだったよなぁと思って調べたら案の定
誰も調べないと思ってテキトーなこと書いてるな
>>『QUANTUM ERROR』は、PS4/PS5/Xbox Series X|S向けにリリース予定。
>>https://www.gamespark.jp/article/2022/03/28/117232.html アニプレが普通にSwitchにソフト出してんの笑うわw >>61
10%は普通だぞ
任天堂の利益率がおかしいだけで >>62
あれびっくりしたな
センスが良いと思ったらアニプレで納得
あと集英社のジャンププラスのゲームも
少し前に元SIEジャパンの人が集英社に行った、みたいなニュース見たからPS向けで作るのかと思ってたら
マルチかもしれないけどさ しかもこれ広告費本社持ちだろ
実態としてはかなりやばくね? 毎日のように豚®にとって都合の悪いニュースが出るなw >>46
そのリストに以前は大爆死したゴーストワイヤーとかバビロンも入れてたの?笑 >>64
NURO 光の売上混ぜてるなら流石に上げ底が過ぎるなwww ゲームの利益カスすぎるだろ
なんだよ836億って
任天堂は5900億だぞw >>9
端的に言えば、ゲームでの利益が出ていない、もっとわかりやすくいうとゲームが売れてないということ
事業の立ち上げ段階ってのは売上が増えて利益が減る増収減益になるのはしょうがないんだけど
2年目でも増収減益ってのはあまりよろしくない
新規事業の営業などの経費が嵩んで、それを既存事業でカバーしている状態になってる
まあソニーは金融保険屋だから、こういう結果が出てきても驚くような話ではないんだけどなwww 任天堂はボッタクリ過ぎだし、SIEはボランティアだし、中間くらいがちょうどいいよ ソニーの出す数字って眉に唾付けないと後で馬鹿を見るんだよな
特に景気がいい数字は鵜呑みにしたらアカン >>61
時限独占と買取保証で金使いまくってるからだよ >>68
調べたら21年に任天堂が844億広告費に使ってて笑ったわw
ちなみにソニーG全体で2600億らしい >>79
ほんとこれな
毎年のように粉飾が指摘されてるからなソニーは とりあえずこの決算の数字はみんな保存しとこうな
ゴキブリが泡吹いて倒れるような事実だから
ゲハはちゃんとしたデータで語る板なんでね
ソニーの妄想売上じゃなくな >>46
今までならPS独占が当たり前だったのに箱やらsteamに逃げられてるってことなのにスイッチにさえ出なければいいと丸わかりな反応だな >>85
官報に前年の乗ってるし、最終的には官報に乗る 豚はバカなフリして面白いと思ってんの?
訴えられてもしらんぞ switchに出してるソニーのゲームが好調だったのか >>83
え~、任天堂の広告費エグいね
それを少しでもゲームの中身に充てたらええのに いつもの利益ガン無視煽り屋たち表に出てこれなくなっちゃうね >>73
儲かってないといううか、AAAで利益出すのが限界になってる
売上は良くて横ばいなのに、開発費だけ天井知らずでどんどん上がっていってるから 毎回セグメント付け替えしてるだけだから実態はこうだわなあ ゲーム部門だけなら任天堂に勝てないよ
普通に考えればわかるだろうけど >>100
じゃあ上の方で騒いでるのは嘘ついてるってこと?
なんだかなぁ ちなみに、LLC言ってるやつがいるが、GNがそのLLCで、そこからNをマイナスしたらこれだけって事だろ 増収増益の筈が実際は減益でした
まあソニーらしいと言うか SIE以外でゲームやってるソニーのグループ会社ってどこ? >>100
東京だけとか言ってる馬鹿は何なんだろう
そもそも東京だけ意味も分からんけど MSといっしょでしょ
他分野でたんまり稼いでるからゲームで無理に利益ださなくても大丈夫っていう
むしろユーザーに還元されてて嬉しいよね そもそも何が理由で増益なのかが謎だったからな
ハードソフト共に世界最下位なんだから
第三者機関の調べでは普通に減益でしたと >>109
ID:WOPOrspW0NIKUとかID:q0G+w1hM0NIKUとか >>94
900億以上研究開発費に出してるし売上に対しての広告費としては別に多くない >>112
アホなん?
SIEとソニーは別だぞ
MSは行ってる通り一緒だが >>103
何について言ってるのか今一具体的じゃないからわからんが
要はSIEの決算はスレタイの通り減益なんだが、それにゲームとは関係ない部門の収益をくっ付けまくって「ゲーム&ネットワーク関連部門」として業績説明会で報告してるわけだよ 製作費と同程度使う広告費は入ってないんだっけ?
それならプレステやってる場合じゃねえだろ JAPANスタジオ解散
デイズゴーン開発企業倒産
ノーティドッグ社員給料未払い問題
ソニーのオンラインゲーム開発企業を米企業に1000億で売却
利益800億のゴミなら仕方ないかこれ >>115
多分知らないんじゃない?
決算なんて国内だけで出すわけないのに そりゃPS5の生産も抑えるわ
作らない方が得するんだから 広告費入れるとガチでトントンか赤まであるやろ
マジで撤退ありえるやんけ >>128
撤退はまだ無いだろうけど、2年後辺りは可能性大 >>119
債務超過してからはSIEは本社の完全管理下になってる
SCEの時は独立子会社だったけど >>118
えー研究開発費少ないんやな任天堂
広告費めっちゃかけてるのに
MSはHaloのみで500億円とか言われてるのみても任天堂ゲー買うと損なのわかりやすいわ >>124
逆だ
それだけの止血処理をしたから800億の利益を出してる
SIEジャパンスタジオ活かしたり企業売却ないともっと減益したか下手すりゃ赤字転落してた見込みだったんだろ
そうじゃないとリストラとか普通はしない >>129
>>また,INZONE H9とH7は,PS5の立体音響技術「Tempest 3D Audio」にも対応している。
やっと自社規格のテンペスト対応したんやな
どこのメーカーもテンペストなんてやってないから死に規格だったけど >>1
結局ネットワーク部門が引っ張ってたってオチじゃねーか! ゴキちゃんも何でPCに力入れて
主力ソフト投入するのかって答えが解って良かったじゃん >>1
吉田、自分の戦略ミスを誤魔化そうと、虚偽記載したのか? SIE 売上1兆0937億円
任天堂 売上1兆6953億円
あれ…ソニーは2位で任天堂は9位だって… >>134
任天堂はハードや技術力な研究開発費には金掛けるが個別ソフトの開発費高騰には警鐘を鳴らしてるからな
ただの人海戦術に金掛けすぎて練り込み不足になるAAAみたいになるのを徹底して防いでる
ブレワイはじめとするゼルダも200万本で損益分岐点設定してる セグメント付け替えばかりしてるから自分とこの会計がわかっていない説 >>61
他の業種と比べてゲーム系の利益率ってものすごく高い水準にあるんだけど
その中でSIEの10%は異常とも言える低さ
店舗出荷数を販売数と詐称したり、値引き値引きで数だけ出して「売れてる!」とか言ってるけど
利益は当然ながら付いてこないわけでww >>141
嘘は言ってない
「GNの利益は確かにそうだから」
株主総会で嘘を言うとダメだけど、本当の事は言わなくても良い 数字で遊んでるだけの虚構だから利益カスなんだよなぁ PSNの売上が入ってないだけやろ
教養なさすぎて笑える SIEの販売による純利益って830億円か
有料会員数が1500万人減ったらSIE単体では
赤字になりそうだな 実際決算でもゲーム事業以外が好調って名指しで言われてなかったっけ?
ゲーム事業についてはノーコメントった 仮にソニーがゲーム事業から手を引くと今まで貰ったフリプタイトルとか扱いはどうなるんだろ... ぎゃあああああああああああああああああああああ(´・ω・`) もう平井も盛田もいなくなったんだから、SIEを盛り盛りに見せる必要ないんじゃないの? 減益の会社はオワコンって言いまくってた集団いたよな?😃 無印ホライゾンゼロドーンとか異例とも言える売上本数あげたタイトルもあるけど
それでも700万本とかだったのに、去年か一昨年にあった
0円配布で稼いだ1000万本以上の数字を加算して「あの2000万本売れたホライゾンゼロドーンの続編が!」とか宣伝してたの見たとき
爆笑したわ
0円配布を売れたカウントに入れるなとw ゴキブリから過去現在未来が奪われていくううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううwwwwwwwwwwwwwwww >>157
実際ゲーム事業の扱いはどんどん雑になっていってるやろ SIEの株主総会って任天堂みたいに好きなゲーム何か質問されたり休止シリーズの復活クレクレされたりするんか? >>143
任天堂の開発が重厚長大化してるのはヤバイよね
DLCとしてスタートしたはずのブレワイ2も開発伸びまくったラーメンみたいになっててもう方向性失ってるし
岩田さんだっけ、が警鐘鳴らしてた状況に任天堂自身が陥っちゃってるんだよね
ゼノブレ3も売上のわりに前作から5年はさすがに… ソニーの吉田社長はとうとう自分の戦略ミスを誤魔化そうと、虚偽記載までしでかしたのか
そもそもソニーの吉田社長はずっと財務畑の人でゲームを理解してない
悪いけどこれを機に吉田社長は降ろした方がいいと思う 今更ながら、スレタイの「ソニーG」が別の意味に見えるw >>165
間にゲーム一本分のボリュームあるイーラ出してるやん >>153
無くなるんじゃね?
サービスとして提供してただけでフリプ品を売ったわけではないし
本来はネットワーク使用量がメインだしな ファーストタイトルをPCマルチにしてなかったらもっとヤバかったのか >>164
xxの詳しい販売台数(本数)を教えろ
と言われても答えないからなー みんな前の決算でソニーがまた粉飾だの
あの売上でこれはおかしいだのいってたのが
反映されてる結果でわろた >>166
だから虚偽じゃねぇって。嘘じゃないだけ 今までお疲れ様でした
このまま下降線を辿るだけですね 最終利益1658億w
売上も1兆程度・・・あれ?w >>165
ゼノブレ3も売上の割にって
発売日1ヶ月前だけど頭大丈夫? >>171
あと半導体不足で逆ザヤの本体が製造できず、そのおかげで赤字が少なかったとも言われていたな
本体普通に製造できていたらやばかったぜ…✋😎 ゴキブリが東京だけとか言ってるの笑える
任天堂も京都だけって言えばいいのかな? >>178
どうにかしてゼノブレイドを落としたいんだろうなw >>183
製造しないほうが会社のため似、なるハードとかなんやねん >>165
ブレワイ2については元々DLCだったけどブレワイがめちゃくちゃ売れたから他のDLCから分けて新しいソフトにしただけで開発は2018年夏以降だがな
任天堂の基本スタンスは野上チームやポケモンあたりだと思う
ゼノブレはイーラDEあるからそこまでスパン長くないぞ そりゃSwitchが世界覇権、ソフトも異常に売れまくり、dlも好調、ライセンスも好調、サブスクもありで全方位売れてる任天堂と全てが下火で投げ売り地獄のソニーとそこまで大差なかった決算がおかしかったで今のが妥当 あーあ
はちまも刃も絶対にとりあげない爆弾やんこれ 冷静に考えようぜ
ソニーのネットワークサービスはみんな知ってるわけで
G&N全体と比較すること自体が間違いだっただけ >>187
ヤバすぎやんそれ…
カネに目が眩んでどんどん開発規模大きくしていって収拾つかなくなったパターンか
最初のコンセプトを失えば着地点もわからなくなって当然だわ 増収減益ってことよりもソニー決算で虚偽報告してたことは問題ないのか ゲーム&ネットワークでは営業利益3460億円なのに、SIE自体は営業利益836億
全っ然違う
>SIE以外のグループ企業による貢献が大きかったと言えそうだ。
これゲーム&ネットワーク部門に、なにか余計なグループ企業が計上されてるだろ
So-netの事業収益とか含まれてるんじゃないの? SIE、2022年3月期決算は売上高7%増の1兆0937億円、営業利益16%減の836億円と増収減益 増収増益だったとするソニーGの決算報告と差異
https://gamebiz.jp/news/352036
この虚偽記載は絶対に許されないよ
無能吉田、とうとう年貢の納め時だね ほとぼりが冷めたころに公表するのがソニーらしい
ほんと数字は捏造レベルの詐欺してるわ >>188
まさしく詐欺師の「消防署の方から来ました」みたいな論調だが
そもそもの「ゲーム&ネットワーク」のセグメント内容が変わってるんだよ
毎年のように付け替えしてるからな あれ?これは無知なんで教えてほしいんだけど、PS+の売上はSIEじゃなくて本社ってオチ? >>175
虚偽だよ
増収減益なのに、増収増益って書いたんだから
吉田が自分の戦略ミスを認めたがらなかった結果、虚偽記載になった G&N部門に何が含まれてるのか、内訳を問いたださないとダメだな
これゲーム以外の事業が入りまくってるわ >>188
://otakuindustry.biz/archives/117825 株主総会の最終報告で事実を出せば虚偽にならんよ
訂正報告は毎年普通にあることだから
それをあえて利用する輩もいるだけで >>192
いや好評頂いて予算稼げたからゲーム作れたよて言ってたやん
スマブラも後半のDLCは稼いだ予算のおかげで完全に採算度外視だからな
桜井も言ってるがゲームサントラとしても赤字になるボリューム版権と価格設定になってる 2022年3月期決算
任天堂
売上1兆6953億円
営業利益5927億円
SIE(ソニー)
売上1兆0937億円
営業利益836億
ってか完全に相手になってねぇwww 最近のソニーハードファンは踏んだり蹴ったりだな
ペルソナやニーアの脱退や時限独占しようとしたソフトを
独占されたり、大好きなゼノブレの新作が出たりで
精神的にやられてたのにこの仕打ち 吉田社長が自分の戦略ミスを認めたくなかった結果、今回の虚偽記載に繋がったのだろう
吉田、完全に終わったw 昔からセグメント弄りをやってるからもうG&Nの詳細もよく分からん
とりあえずその中でもSIEの部分を単独で出したら増収減益でしたってのがこの記事 >>188
ほんといつもの好調!!と報道させてから
実はゲーム死んでました…とこっそり公表
詐欺師らしいソニーのやり方ぞ >>204
そのLLCの数字もしくはどこに含まれてるか教えて欲しい
上でもそれのみ言って突っ込まてたまま逃げてる 分かってたことだろ
さすがのソニーも誤魔化しきれなくなった
PS撤退秒読みの予感 >>201
SIEは減収減益だがソニーが業績説明会で発表したのは「ゲーム&ネットワーク」だからな
事実誤認は狙ってるが嘘は言ってないのよ PS5本体やソフト、サードからのロイヤリティ収入は全てSIEの売上だよな?
じゃあ一体G&Nには、他に何が入ってるんだ
PSプラスはSIEに含まれてないのか?
ネットワークと言うが、NURO光やSo-netはどこに属してるんだ >>209
任天堂に利益に7倍差つけられるソニーwwwwwwwwwwwwwwwww >>206
投資家をだましたんだから道義的責任の追及からは逃れられんよ
吉田社長の更迭に繋がると思う >>209
ハード事業やっといてKONAMIの倍程度ってマジでどういうことやねん どう考えても原状のPS5はコケてるとしか言いようがないもんな
これで好調ってあり得ない >>209
これゴキブリや各メディア、各SNSでソニー凄いといってたやつらまたとりあげないといけないよね
河村はもちろん記事にするんだよね?w
この話大好きなのにスルーするのかな? ちなみに「LLC」て書いてるやつがいるが、SIEがそのLLCだからな ゴキブリさんps5やpsn好調で高収益って言ってた子に嘘だったんだ…
ってみんな知ってたけどwww
案の定クソニーがやってましたわ 吉田社長の日本と日本コンテンツに糞尿ぶっかけて、洋ゲー押しの路線が大失敗した結果がコレ
吉田は絶対に降ろさないと駄目だ
209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/30(木) 00:27:40.38 ID:nx5PhQNz0 [3/3]
2022年3月期決算
任天堂
売上1兆6953億円
営業利益5927億円
SIE(ソニー)
売上1兆0937億円
営業利益836億
ってか完全に相手になってねぇwww >>223
残念ながら毎年のことだから更迭にはならんよ
消防署の方から来ましたと言って消火器の販売をしに来たのがソニーだが
販売の契約書には正しい身元を書いてるからな
今回で言えば官報にSIEの正しい数字を書いているから問題ない RPGタイム〜ライトの伝説〜を出してるのアニプレックスだからな。
インディーアワードで賞取ったりするぐらいの作品をSwitchに持ってきてるんだから >>221
SIE自体がSCEとSNETとの合同会社(LLC) まあ単純に考えたら単価高いPS5を売ったので増収
PS5本体だけでは利益出ないので減収 >>223
決算の中間報告の訂正なんてどこもやっていること
それを知らないとか決算や報告を理解していない
不勉強を晒してもバカにされるだけ
株買って相場下がったら、株を買って損するなんて聞いていない
詐害だって訴訟だとかいうのと同レベルの扱い >>209
ゲーム事業で比べるとやっぱりこんなもんなんだなw そりゃ全力でプレステ捨ててPCやスマホにリリースするわけだよね
好調だと思いきや実情は>>209ってソニーは知ってるわけだから >>209
この数字は実感にかなり近いな
週販を見てもPS5はSwitchの半分程度で推移している
定価の差を考えたら、売上高は大体こんな感じだろう
逆ザヤで利益がでてないのも納得だ >>183
そもそも半導体不足でPS5を作れなかったってのがウソだからな
半導体不足に陥っていたのはもっとプロセスノードの荒い車や一般家電に使われる半導体だったわけだし
生産すればするだけ赤字になるから「半導体不足で作れなかった」という呈で生産数搾ってただけ
一時期ダブルカウントの件でさわがれてたけど
生産工場の倉庫にあるPS5を「買った!箱あけた!やっぱりキャンセル、やっぱり買う!」
を書類上で延々繰り返すだけで、作らなくても販売台数が数倍に盛れるのが今のPS5のカウント方法なんだよね >>207
スマブラとかたった11キャラで6000円はさすがにアコギな商売してんな~としか思わなかったが…
あの新作ソフト買えるDLC価格が「採算度外視」なのか
盲信極まってるな…
ちなみに、オーバーウォッチは同じく11キャラを「完全無料で」追加したんだが なんか豚も豚®も自分に都合のいいことばかり書いてるけど実際のところ何がG&NSに含まれてて何がSIEに含まれてないの?何でこんなに差が出るの?ちゃんとソースつけて違いを説明できるやつはおらんの? >>165
開発費は高騰してるがそれとは関係なく3Dゼルダは毎回5年くらいは普通にかかってるだろ。どう見てもヒューマンリソース少なくて済みそうなスカウォですらそれくらいかかってる。逆にブレワイは基礎研究に時間掛かったこと考えると開発スピード自体はかなり早い。
基礎研究に時間かける必要がない割にブレワイ続編は時間かかりすぎだが、多分続編はイベント関係のコンテンツがだいぶ増えるのかもしれんな。 単純比較できないようにころころセグメント付け替えするからねえ
当人らでもなきゃ実態なんてわからんのでないの >>244
細かい数字は分からんけど、官報に正確な利益が出てる >>46
switchに出ないゲームだけを必死にかき集めてみましたって感じ?
涙ぐましい努力だねぇ 株主が目の前だとこうなるんだな ジムの魔法が解けよる。いかん。
ジムにはずっとSIE引っ張ってもらわないと。
魔法かけろジジイ >>209
池上とか捏造じじいはこれではやく放送してみろや >>231
株主から現体制は承認済w
無駄だぞステイトン
SIEはソフトメーカー路線だ最早 任天堂の利益率がゲーム業界水準とくらべても高いのは本当
SIEの利益率がゲーム業界水準とくらべても異常に低いのも本当 粉飾ガーとか言ってるアホいるけど
>>1の記事に書いたやつも相当バカ
どこにも増収”増益”なんて書いてないが?
どう見ても増収減益って書いてある
日本語読めないんかな?
https://i.imgur.com/IMFtrrh.png もう優越感は数字しか残ってないんだからジムはメディアにお金積んでソニーGだけ見せろ
PSがどうなろうが数字見せて喜んでたんだから続けろ
ジムライアン最高 一応LLCソースも置いとく
://www.sie.com/jp/corporate/release/2016/160126a.html >>256
ハードウェアをもつプラットフォマーはハイリスクハイリターン、
失敗すれば冷や飯を食い、成功すれば左うちわ
まあ当然っちゃ当然だな。 >>246
ソニー最大の問題はこれだよな
ここ14年くらい組織体制コロコロ変えて
中期的な経営評価を出来ないようにしている
株主からしたらソニーグループ全体の
純資産の増減くらいしか定量的に評価出来るものがない >>245
GTA4からGTAVまで5年しかかかってないんだよね…
一方、ブレワイ2017年からブレワイ続編2023年の6年間
任天堂もモノリスも基本的に開発遅すぎだよね >>209
これを任天堂叩いてた全メディアは放送しろよな >>243
各種mii含めた使用楽曲と版権料忘れてるだろ
スパロボを鼻で笑う数だぞ
あとプレイヤーがキャラクターを使えるように見えてるだけで実際はゲーム全体を作り替えてるマイクラとかもあるからな >>262
5からもう何年経ってると思ってんだ
そっちじゃ都合悪いから4から5の期間出したのか。わかってるけど煽らなきゃいけないマンは大変だな >>257
粉飾については興味ないけど
増益の方は44億円増益だろ? またニシくんの精神勝利か
SIEはハードウェアだけで7000億くらい収益あるし、それにソフト、アドオン、PS+とかを加えたら1兆1000億円なんて余裕で超えるでしょうに
目先の数字だけ見て、何が引かれてるかは思考ロックで考えられません(´・ω・`) >>262
おまえはいつになったら部屋から出るんだ?
10年以上経ってるぞ >>262
2017 ゼノブレイド2
ゼルダ、スプラ部分委託
2018 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2019 ゼノブレイドDE
2020 どうぶつの森部分委託
2022 ゼノブレイド3
これで開発遅すぎってマジ??? 粉飾では無いだろ
G&Nの中に、ゲーム事業(SIE)以外が沢山含まれていて、盛られていたってだけで >>267
1兆の売上があるのは皆理解してるけど、利益がゴミカスねだよねって話 セグメント漬けで他社と比べたらダメな会社ってことだ
リターナルをメガヒットって言うぐらいだしな。社風が出てるわ >>267
収益の意味も知らん無職ソクミンは引きこもってろ >>260
ゲーム関連も薄利多売で数字だけ盛りまくって「売れてる」とか詐欺ってるからなぁ
そりゃ利益あがらねぇわなって >>267
いやw
そう言われても、これSIEの官報なんだけどw >>267
ブリ虫「株式会社ゲームビズはニシくん!」 >>221
NUROはエレキ部門のところにばっちりロゴ書いてあるよ残念(´・ω・`) >>262
2018年までブレワイDLC出てたぞ? >>267
>>209をみような?
任天堂
売上1兆6953億円
営業利益5927億円
SIE(ソニー)
売上1兆0937億円
営業利益836億
ほんとだよなソニーの精神勝利すげーよ
これみてソニー勝利っていえるのすげーよ >>275
官報よりはちまを信じる人種なので・・・ だから言っただろ
劣等英米豚に作れるのは糞尿同然のゴミコンテンツだけ
ソニーって会社はいい加減に劣等英米豚のゴミコンテンツを過大評価する悪癖を直してた方がいい そもそも売上高って、経費を引く前の数字だからね
何も引かれてないよ >>273
収益って分かりやすく言うと売上高のことだけど大丈夫かい(´・ω・`) はちまと刃で扱われなかったから
なかった真実!!なのがゴキブリww さすがに成りすましだろ
いくらなんでもこんな馬鹿なゴキブリは居ないだろ? >>264
>>各種mii含めた使用楽曲と版権料
うぇ~
やっぱ任天堂って「ゲーム」じゃなく「キャラ売りと広告」に全力なんだな
そりゃ新しいゲームや新キャラ出せずにマリオマリオで35年になるわけだわ
カネをかける方向が斜め上っていうか 屈んでるフェーズで増収減益の状態で既に跳ねたようなテンションで喜んでたゴキは正しい
ジムが魔法かけてるからな。ゴキはきちんと嬉しいと言うように
ジムの続投が約束される 要するにG&NのNの方だけが好調だったってオチか
うん知ってた! 少し前だから詳しく覚えてないけど、999億の時もGNの利益は3000億くらいあったけど、その内の1000奥は営業外収益みたいに記載されてた気がする >>259
ありがとう
冒頭からしっかり記載されてたわ
PS派はどこで別だと吹き込まれたのやら 吉田の無能さって凄まじいよな
将来性有望の日本コンテンツに糞尿ぶっかけて、潰して、
オワコンで将来性皆無の洋ゲーに注力してんだから
人間がここまで馬鹿になれるんだと吉田って低能には驚愕したよ >>285
お前はSIEが買ってるとSNSで広めろ
ネガティブな要素は省け。お前が踊ればジムが権威を失うことはない 利益率10%は普通の会社じゃ少し良い方
だけど国内の他のゲーム会社を見れば悪い方 >>267
公式の数字を無視するのはよくないと思う >>279
いやいやSIE殆ど利益になってねぇじゃんw
フリプ毒効き過ぎでしょ SIE
パッケージソフトが極端に少ないこと
G&NS
DLソフトはこちらに含まれるが、ここにはサードソフトの売上がまるまる計上されること
アドオンもサード含めここにまるまる入ること
これが大きな差になる原因かな? G&Nに何が含まれてるのか謎だからなぁ
その中の一つがSIEってだけで >>1
>ソニーグループのゲーム&ネットワークサービス分野の売上高は2兆7397億円、営業利益3460億円となっており、SIEの収益は全体の半分以下だ。
>SIE以外のグループ企業による貢献が大きかったと言えそうだ。
>SIE以外のグループ企業による貢献が大きかったと言えそうだ。 ゴキが現実見て都合悪くなるのはジムだから
お前ら現実はほどほどにしろよ
ジムのおかげで和サードはウキウキだからな >>57
??
任天堂もプラットフォームやってるやん >>289
理解出来ないみたいだな
「任天堂が関係各所にお金払ってる」んだぞ
無論付き合いで提供してくれてるところも多かったみたいだが楽曲はJASRAC関係するしな
それらの費用を反映させたらDLC費用は赤字価格なわけ
ソフト自体が売れまくってるから利益出せてるけどな 世界のゲーム会社の収益トップ10(2021年売上ランキング)
という売上=収益だと思ってる馬鹿なまとめばかりだし
ソニーが一位!!と騙されてるし、ソニーも基本それを狙ってるしほんと屑だよな >>302
ゲームは大体分かるけどネットワークって大雑把過ぎるよな 営業利益836億もあるんじゃまだしばらくゲーム事業継続しそうでメシマズってのが正直な感想
ソニーグループがゲーム事業から離れる時がステマやネガキャンからの開放の時だと思うから 普通に考えるならSIEは事業の一部をソニー本社に委ねているんだろうね
ソフト、アドオン、PS+全部合わせて収益4000億円と考えるチカニシワールドに住んでるなら別だろうけど(´・ω・`) >>311
コンテンツ維持が関の山だな
それ以上のアプローチはかけられない >>301
収益はrevenueであって売上高みたいなもんだよ
収益と利益は何一つ関係ないワード(´・ω・`) >>300
いやDLもゲームの収益でしょ
ゲームハード、ゲームソフトの利益がSIE
それにゲーム以外の利益をくっつけたのがG&N >>308
マジレスするとGroupのG
けっこう前に社名変更した >>311
これからもっとさがるんだぞ
今は辛うじてps4の遺産で食ってる SIE以外のグループ企業による貢献が大きかったと言えそうだ 売上高と収益を同じものだと思ってる奴おるとかマジ? >>312
バーカそもそも債務超過したポンコツだから本社吸収して木を森の中に隠したんだよ 余り大きな数字を見せると都合の悪い事も多いから敢えて少な目に公表してるだけってことがわからないのかな? そろそろPS4の支えもなくなってくるから、PS5一本で
やっていかなきゃならなくなるわけだけど、果たして これって脱皮の時期なんじゃね?
SCEからSIEになったときみたいな Steamと箱にだいぶ食われてるのかしら
任天堂にも負けてるし >>323
稼いでるつうか稼げてる分野とくっつけて稼いでるようにみせかけてるな >>317
G&NSはサードのDLソフトもその販売価格分、まるまる売上高に計上していることで
お馴染みだけど、それらがぜ〜んぶ入って1兆ちょいなの?
それはそれで少なくね?
よく知らんけど >>307
>>「任天堂が関係各所にお金払ってる」んだぞ
えぇえ~~
信者力が高すぎてびっくりした
その費用がモロにDLC価格に上乗せされて「ユーザーが払ってる」のが現実だよね
DLC価格6000円って…
ここまでエグい価格のDLCって和ゲーでもなかなかないレベルなんだけど…
オーバーウォッチは新キャラ新マップ新イベント追加すべて「完全無料」なのに… ジムの魔法にかかってろ。な?
みんなそれ望んでんだから。 ポリフォニー・デジタル、2022年3月期の決算は最終利益が3%減の3億0800万円 3月発売の『グランツーリスモ7』を開発
https://gamebiz.jp/news/352069
GT7無理やり3月発売したのに >>188
これマジならハードの逆鞘とバンジーの買収あたりが利益削ってる大きな要因なんかな
ソニーは入った金をバンバン使ってジャンジャンサイクルを回してく
一方任天堂は堅実に利益を稼いで不測の事態に備える
キャッシュに余裕があるから挑戦もできるし長期的な視野で業界を動かせる
どっちにもいい面あると思うよ
>>312
そんなことしたらグループ分けした意味がないだろ
それどころか業績のアレコレを誤魔化すためにわざと曖昧にしてあれこれ付け替えてるとか邪推されかねない
大企業として効率的じゃないよ 官報で嘘を吐いたら逮捕者がでるから、これは正真正銘PSの実態
売上高は任天堂の半分
利益は任天堂の1/8
実際こんなもんでしょ
週販の推移から考えても、大体合ってると思うよ >>331
いやだからDLCに乗っかってるのはスタッフの人件費だっつうの
あの数の版権楽曲の原曲サントラにするだけでソフト価格超えるんだよ
てかあんたも自分で書いてて薄々気付いてるみたいだがオーバーウォッチに他版権楽曲どれだけ使ってる?
スパロボですら毎回クソアレンジをしなけりゃいけないのが版権料だぞ >>330
おおまさかこのスレにまともな考えを持つ人がいるとは
精神勝利をしてるニシくんに現実を突きつけるのはやめたれw(´・ω・`) ソニーがSIEを切りたがってる理由が分かって来たな。これは酷すぎて草生えるわ ゲーム以外も含んでこの利益…
うーん駄目だなこりゃ 円安がなければもっと悲惨な売上だったということですかね >>336
バンジーの買収は関係ない
なぜならまだ合意しただけで買収が完了したわけじゃないから
それが載ってくるのは完了の報告が出た後の決算だ
合意額は4100億だぞ
その画像と全然数字違うだろ
単純に、広告宣伝バンバンやったけど思ったより売れなかった、それだけ >>344
まあG&NS全体でも任天堂の半分強の利益しか出てないのは変わらないし、
SIEの数字の中身なんて普段は気にしないけどね。
デジタルシフト()とやらが進めば進むほど売上高と営業利益が乖離していく不健全な組織。 >>209
これマジ?
売上的にも世界含めてだろうし
ソニーのゲーム部門ってこんなゴミだったのかよ SIEJやジャパンスタジオが解体されたのも納得だわ
完全にソニーのお荷物だ
SIEがコノザマなのに、ソニー自身は1兆超えで儲かっている
当然「PSってもう要らなくね?」という声がでてくるだろう 官報よりはちまネタを再現するほどに昔から変わらないんだな。。。 >>350
嘘つきは数字を使う典型だな
純利益どこにも書いてないな >>350
プラットフォーム移行期における過去最高の売上高・営業利益
ここよ。これよ。大魔法 >>336
そういえば海外だったかな、
ソニーの買収したバンジーが高値すぎて怪しいからちょっと調べるって記事があったな
あれなんだったんだろ >>285
わかってんじゃん
今回とは違うけど極端な例をあげると売上高1兆円でも営業利益10億円マイナスなんてのもあり得るんだよ
事業の継続考えるなら収益よりも利益が大事なんだよ >>343
そんな莫大な版権料になるわけないやん…
ゲーム音楽なんていまどきサブスクで聴き放題なのに
なんか任天堂擁護しようとしていろいろメチャクチャになってるぞ PS5は絶好調と発表しているじゃん
円安の為替差益で儲かって仕方がないとまで読んだ
まあ絶好調ならいいんじゃねーかな >>209
SIE
まるで汚嫁に不倫相手に貢ぎ込まれた
家庭の財産状況みたいになってるな >>350
相変わらずG&Nが何含めてるのか曖昧だがその見込みでも今の日本が世界3番目にPS5が売れてる市場で
ソニーの目標通りにいってもPS4の販売ペースに追い付くのは4年目(来年までは死亡確定)とかお先真っ暗すぎるな >>336
まだバンジー買収完了してないから金は動いてないぞ
今は米連邦取引委員会が調査してる最中
残念だったな USJにスーパーニンテンドーワールド作るぐらいなのに
任天堂の方針にケチつけるって面白いな >>347
5月からずっと、G&NSが任天堂に営業利益で負けてる点無視して減収減益堂とか言い続けてるもん
聞くわけがない ゲームは減益
いろいろくっつけ盛り盛りしたらあら不思議
増益決算に早変わり サードの動きから色々と察するものがあったけど
なんつーか結果出たな >>257
バンジーの話が出てたからこれ見直してみたら「バンジーの買収含めた費用440億」てなんだ? >>257
PS5ハードウェアの収益性改善等により44億増益って書いてあるのに当のハード売ってる部署が減益なら増益に寄与した他の部署出して来いって話なんだが まあ装飾では流石にないよな
元々G&Nはゲーム事業だけじゃないよってのは普通の話なんだし
ゲームがしょぼかった、それだけや G&NS自体がSIEの数字じゃなくて
ソニーグループでの数字って言うのが正しい見方な訳だよ 粉食云々とかはあんま騒ぐとそいつが訴えられるだけだから知らんけど
ゴキブリくんさぁ公式の数字ぐらい認めようよ😅 これでSIE擁護してるやつは官報に嘘、間違いを書いてると思ってるのかね? >>381
はっ!?
ネットワークってそう言う意味って・・・コト? ソニーの決算って解りにくいのでキライ
SIEに関するコレも広告宣伝費は本体持ちなんかね? そら好調な他の事業にくっ付けて混ぜりゃ不調でも好調って誤魔化せるわな
全く何が絶好調だよアホらしい >>374
ソニー算なのでわかりませんwww
ソニーワールドの住人に聞いてくれ
ぼくは日本の算数と数学しかできない >>386
広告費は確か本社だったと思う
今は2000億位だけど、前は倍あった SIEの決算内容にハード、ソフト、PSプラスが全部含まれてるから
こっちと任天堂を比較した方が正確だな これでMSの決算は他の事業とマジェマジェしてるから実際は赤字のハズ!!とか発狂してんだぜ >>391
いや、その最終的なのが官報なんですけど えw
広告費は本社に付けてるの?w
それは卑怯でしょw >>376
ソニーGの決算発表時は
本体の収益構造はマイナス材料になってて
赤字の本体が見込みより出荷が少なくて利益に貢献みたいなことは書いてたよ ・広告費は本社
・DL売上はロイヤリティでなく売上そのまま計上
だから売上も利益も実態はもっと低い感じかな >>395
SIEだけじゃなくてグループ全体かもしれんが >>398
そう考えると任天堂とまだまだ差が生まれるのか
かなしいなぁ >>398
昨年以降はPS5の生産台数を絞ってるのもあるね
増産したらさらに逆ざやで赤字が広がるから >>400
なんかアドレスにhokanko-altとか書かれてませんか? >>397
それだとPS5の事業持続性ウンコやないかって判断する為の決算報告書だし官報なんだけどね >>395
基本的にはいつもそうだよ
セグメント(G&NS)で出してるときは確認してるので間違いない
SIEでの場合は個人的には未確認
>>390
サンクス
俺もウロ覚えなんよ
誰か確証が在れば良いけど >>400
官報より正しい情報あるて書いてるけど削除や訂正しないで大丈夫?
犯罪になるよ? >>396
まぁ過去には官報よりはちまを信じるゴキブリが居た位だし 保管庫の管理人はソニーの知識においてはかなり信頼できるし
フェアな視点から正しい情報を導き出してるから少なくともここのブタどもよりはちゃんとしてる 利益800億のカスがよく任天堂に対抗心燃やしてたなw ニシを疑うのはまだしも、官報を疑うのは無しでしょ
SIE自身の報告よりaltの方が正しいって意味不明だから >>406
とりあえず探してみた
://toyokeizai.net/articles/-/509000?display=b
ソニーグループだから本社だろうな
いくら貰えてるかは分からんけど >>416
サンクス
今リンク先見れないので後で見せてもらいます ベセスダ
アクティ
ソニーファーストタイトル
コジカン
ペルソナ
ニーナ
官報
どんどん裏切りリストがふえていく😭 官報www
裏切り者リストに入れられるとは思わんかったわww >>400
すげえやっぱりAltさんの記事ってめっちゃ分かりやすいわ ニシくんこれぞ完全論破ってヤツじゃないかな(´・ω・`) Valveは売上非公開だけどすでにPSを上回ってたりしてね >>10-18,>>42
つまりPS+プレミアムって本社主導でやっててあのザマなの!?
サギみたいな値段と、クソみたいなラインナップと、1時間待ちクソクラウドがソニーブランドのサービスですかぁ。
ソニー根から腐りきってんな…。 >>423
4年前で売上高5000億って言われてるから
そのうち追い越すのだけは間違いないだろう
サードがこうやってこぞって参入してるから右肩上がりで伸びてることは間違いない >>426
広告費を別計上してるから本当はもっと低いよ
少なく見積もっても400~500億ぐらいはつかってるだろ…?つまり… ゴキちゃん俺完全論破ってどうやるか知ってるよ
こうやるんだぞ!ドドンwww
2022年3月期決算
任天堂
売上1兆6953億円
営業利益5927億円
SIE(ソニー)
売上1兆0937億円
営業利益836億 >>424
本社主導じゃなく、SIEが借りてるんだよ ソニーって広告宣伝費と研究開発費を本社計上にしてるよね?実質利益ないどころか赤字だろこの部門 一時期ソニーさん広告宣伝費に900億か1000億つかってたよね >>424
クソクラウドなのは本社的にはハード事業撤退決めてるからだと思うよ
ライブサービス型ゲーム注力宣言もそれを見越してマルチ環境ソフトで稼ぐ為のモノだろうし 2022年3月期決算
■任天堂
売上1兆6953億円
営業利益5927億円
■SIE(ソニー)
売上1兆0937億円
(※サード売上を全額計上しての数字)
営業利益836億
(※広告費は別計上での数字) ソニーが詳細ださないときは100%イカサマしてるときだからね >>432
SCE、SIEと2回も債務超過したけど生き返らせたのは、体裁もあったと思う
その代わり完全に下僕みたいになったけどw >>435
つまり
売上 4000億ぐらい
利益 赤字
が本当の数字かな >>432
本社計上にしても、あの無様な『PS5』だぜ だから言ってたのにな俺は
ソニー全体の決算でイキるなって
絶対しっぺ返し食らうぞって ま、減益だろうと増収は立派な話で、減益堂とか言ってるやつは心底アホだと思う
ただSIEがネットワークが儲けてるという話がやけに現実離れした数値が出てるんだよね
世間がPSのDLに熱狂してなきゃおかしいレベルの数値
じやあパッケージの惨敗ぶりは何なのかって >>441
割と言われてるけどサード売上のロイヤリティのみ自社収入扱いしてる任天堂と全額自社売上にしてるソニーの差やろね
売上だけは高く見えるけどサード売上はそこから70%引かれるからここまで利益率が低い VAIOみたいにプレイステーション株式会社とかになるんだろ?
アメリカに切り離してさ 直近で気になるのは、PS5を日本で売るかどうかだよ
やっと赤字ではなくなったみたいな報告あったけど
1ドル100円計算で、499ドルが5万円の激安だったのに
今では売るたび大赤字だろ? >>446
そもそも今までも本当に売っていたのかすら怪しまれてるからな >>445
SCEがそれに近かったんだよ完全独立子会社で。
債務超過で消えたけど >>450
今も昔も変わらんけど本社に色々押し付けてるだけで単体じゃ赤字の会社だからな😃 ぶっちゃけVR2もPS5本体以上に先行き暗いと思うんだよね
1ドル136円の為替で値付けをしたとすると
400ドルで55000円とかになるじゃん
PS5の値段、余裕で超えちゃうんだよね
かと言ってVR2でソフトが倍売れる訳でもないしし
ここで赤字は出せないだろうなと 広告費は本社持ちだし下手すると利益数百億しかないんじゃないか?
ファーストとしてはしょぼ過ぎる >>430
やるならこうじゃない?
2022年3月期決算
任天堂
売上1兆6953億円
営業利益5927億円
SIE(ソニー)
売上1兆0937億円
営業利益836億 ※広告費含まず PSNが含まれてない、ではなく、PSNのうち、SIEとしての収益は貰って尚且つこれっぽっちの可能性もある >>452
VRって長時間遊ぶのには不向きだから出てくるゲームも全部ミニゲームみたいな奴ばかりなんだよな…
高額なデバイスでミニゲームしか遊べないのが流行らない理由 >>444
ああ、なるほど
それなら納得出来る。サードが稼いだ分が売上げになってるのか
教えてくれてありがとう とりあえず思った事はゴキブリが持ち上げまくってる原神やエペ程度でSIEが得られる利益なんてカス同然なんだって事 >>452
ほんとこんな金払いの悪い客しか居ないPS5でどうやって普及させるつもりなんだろうな
もっと多くのユーザーが居たPS4ですらVRはコケてたのに PSN個人情報流出があったのが2011年。この時はソニー管理になってるから、2016年のSIE LLC発足したからと言って、丸々渡すとは思えない、てことは今でも基本は本社管理だろう >>461
そもそもサードタイトルだからな
だから自社でライブサービスみたいな話が出てきたんだろう >>193
虚偽ではないぞ
ネットワーク部門と混ぜることによって、ゲームが好調かのように・・・あ、見せかけてるからアウトだわw >>468
決算ではゲームが好調かについては無言を貫いてたのでセーフ >>459
逆に言うとミニゲーム向き
だから性能は要らない
Quest路線が正解に思う
ハイエンドPCでVRが流行ってたら、modでVR化とかじゃなくて、メーカーが対応するよね >>153
PSN終了したら認証できなくなるから、起動できなくなる >>461
将来的にF2Pコンテンツ提供側からの圧力で、更に利益が削られる可能性あるね >>243
スマブラはキャラ+ステージ+曲多数 だぞ
オバウォはステージ追加やらBGM追加も無料だったん? >>462
バイオにも金だしてVRモード作らせてたけど
今回は余裕ないから、Quest向けに作ったVRゲームの移植が何本か(当然クソグラで)
あとは予告されてるホライゾンのVRゲームが微妙にクソゲーのまま出て終わりかなと思う
ゲーム史に残るレベルの失敗作になる
Kinectを思い出すんだよね
あれも360時代はお金積んでソフトを用意したけど
肝心のone向けにはまるで出なかった >>166
混ぜ混ぜにしてへこんでるのを分かりづらくしてるだけ ここ数日ゲハで「これからはF2Pだ」煽りがめっちゃ増えてる 虚偽では無いな
たこ焼きのタコが極限まで小さかっただけで、G&N内にちゃんとタコ(PS事業)は入っている >>473
オーバーウォッチも知らんの?
「全アップデート完全無料」やで
追加キャラ、追加ステージ、季節イベントや新モード、追加ボイス、追加スキン、追加ポーズ
これら全て無料アップデート
一方、任天堂は11キャラ追加DLCで6000円という…
任天堂しか知らん人って絶対に損してると思うわ
どんだけボられてるか そろそろスレチだから空気読め
しかしソニーさんも都合が悪いのわかってるから「セグメント」とか言って混ぜ混ぜしてるんだよね >>478
11って数字だけやん
お前の話に繋がりがあるのって >>476
今後ソフトメーカーへ
じゃなくて今後ライブサービスゲームメーカーへだからな
PSなんてプラットフォームは足枷でしか無いからマジで終わりが近い スマブラDLCに6000円払っても追加キャラほとんどモブみたいなやつばっかじゃん
ミェンミェンとか誰も知らんキャラであんだけ高額DLCなのはもう可哀想としか…
まともな料金でまともなゲームを遊びたかったら任天堂離れした方がいいと思ふ いまこのスレでハッスルしてる豚って
サンブレイクを遊んでないSwitchもPCも持ってない豚
ってな認識でいいの?🤔 ソニーがライブサービスメーカーになったら
そのうちSwitchにも参入しそう >>209がこれってこと??
ゴキブリこれで精神勝利してるのかよw
研究開発費も含んでない噂もあるし比較にならねぇ
2022年3月期決算
任天堂
売上1兆6953億円
営業利益5927億円
SIE(ソニー)
売上1兆0937億円
営業利益836億 ※広告費含まず 関係無いゲームの話してる奴
ここで話そらしてても
何も変わらないぞ?
特に企業の方針は既に決定して動いてる分には今更な話
ここで何をしても少し遅れて相応の結果が出てくるだけ プレ捨ては電気の無駄
プレ捨ては資源の無駄
プレ捨ては金の無駄w あーあ、これサードにバレちまったな
もう恩義マンは殆ど残ってないし、この調子じゃサードはプレステから逃げちゃうねw PS5好調!!利益も凄い!!!とかやってた
マスゴミは全員謝罪してほしいよね >>496
それはソニーから出た情報元にしてんだから無理だろ
仮に粉飾してても気が付くわけがない >>491
サードのDL売上がロイヤリティのみの任天堂と全額ぶっこんでるソニーの差も書いとけよ
利益だけなく売上もおかしいのよ >>419
こっちの裏切りのほうがやべーよ
PS5 XBX NS
○ ー ー ファイナルファンタジー16
○ ー ー ファイナルファンタジー7 リバース
○ ○ ー プラグマタ
○ ○ ー バイオハザードRE4
○ ○ ー エグゾプライマル
○ ○ ー ソウルハッカーズ2
○ ー ー 地球防衛軍6
○ ー ー グランブルーファンタジーリリンク
○ ー ー Project Awakening
○ ー ー 英雄伝説 黎の軌跡II
○ ○ ー Wo Long: Fallen Dynasty
○ ○ ー ストリートファイター6
○ ○ ー スターオーシャン6
○ ー ー ヴァルキリーエリュシオン
○ ー ー FORSPOKEN
○ ー ー モノクロームメビウス 刻ノ代贖
○ ○ ー ガンダムエボリューション
○ ○ ー ワンピース オデッセイ
○ ○ ー バイオハザードREバース
○ ー ー バイオハザード ヴィレッジVR & RE4VR
○ ○ ー Alan Wake 2
○ ○ ー Atomic Heart
○ ○ ー Avatar: Frontiers of Pandora
○ ー ー Boundary
○ ○ ー Call of Duty: Modern Warfare II
○ ○ ー Dead Space Remake
○ ○ ー Diablo IV
○ ○ ー Forever Skies
○ ○ ー Ghost Recon Frontline
○ ○ ー Gotham Knights
○ ○ ー Gungrave G.O.R.E.
○ ○ ー Layers of Fear
○ ○ ー Marvel's Midnight Suns
○ ー ー QUANTUM ERROR
○ ○ ー Saints Row
○ ○ ー Skull & Bones
○ ー ー Star Wars: KOTOR REMAKE
○ ○ ー Star Wars Jedi: Survivor
○ ○ ー The Day Before
○ ○ ー The Division: Heartland スレ一覧をみるとこのスレは豚が元気に伸ばしてるのに
任天堂の株主総会のネタのスレは
【悲報】任天堂の株主総会ハゲだらけwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656483256/
これくらいしかスレが伸びてないのは
数字大好きの豚がスレをたてないくらいに都合が悪かったの? >>46
またいつ出るのか分からんリストかよ
ゴキブリもPS3時代から変わらんな 豚が馬鹿なのはソニーはアメリカ企業と喚いておいて
この東京本社管轄部分だけの決算だけをソニー決算と思い込むことだ
ちゃんと北米本社のPSストアネットワーク部門も加えろよ
北米本社の部門は日本の官報など出さないぞ >>502
数字大好きだから数字のあるこのスレが伸びるのでは? 今まで彼らの心の支えだった売上すら任天堂に及ばないのは草なんだよね
利益がハナクソなのは言わずもがな >>502
「新しい決算データが判明!」と「ハゲが多かった!」で同等のネタにねると思ってるのか?
さすがゴキくんって感性やばいね… >>508
世間的に不人気のプレステ好きなくらいだしな🙄 ソニー本社決算でゲーム・ネットワーク部門と言ってるよね
それはPSNは北米本社のソニーネットワークエンターテイメントが開発したもので
SCE時代はソニーネットワークエンターテイメントから借りていた状態だったのだよ
その2社が統一されSIEとなったが決算自体は別の状態のまま
ゆえにゲームのSCEとネットワークのSNEのゲーム・ネットワーク部門として発表されている >>504
なんか詳しいみたいだし北米本社の官報とやらを教えてよ >>510
ソニーお得意の「セグメント分けだよ」
不調な部門を好調な部門で隠すために昔からやってる手法 >>350
PlayStation Directってなに?
My Nintendo Storeみたいなやつ? >>511
アメリカの事情など知らんよw
日本の官報には北米本社の部門は発表しなくて良いということだけ >>1
一般人が金を出す任天堂汚い!
OSで金を印刷してるMS汚い!
ソニーは身銭削ってるんだぞ!
汚い!、任天堂もMSも汚い!!! >>134
開発研究費にゲーム開発費は含まれないぞ。勘違いしてるかもだが。 >>504
SIEの数字は全世界でこれだろ
まさか国内だけで売上1兆出してるとか本気で言ってる?w >>517
頭悪w
この決算は元SCE管轄部分
つまり
ハード売上、パッケージソフト売上の全世界分である
除外されてるのはPSストア売上
つまり
ダウンロード版売上、DLC売上、PSプラス、基本無料課金など >>518
つまり日本の売上はしょぼいってことかな >>482
セガの名前の由来がサービスゲームだから
、ライブサービスゲームってライブセガ… 利益が悪いのはハード売上とパッケージソフト売上のみなので
どうしてもPS5本体の赤字部分が反映されるからである >>518
>除外されてるのはPSストア売上
>つまり
>ダウンロード版売上、DLC売上、PSプラス、基本無料課金など
へー、ゲームなのにゲーム会社の利益にならないんだ。
で、ソースは?w >>520
下と比べないと勝てないってことね。了解です >>523
SIEは東京本社の部分と北米本社の2社体制だからね >>525
うん、わかったからその資料は?
企業なんだから、2社体制になってれば注釈付きの資料が出てくると思うんだけど Sony Interactive Entertainment LLC (本社)
2207 Bridgepointe Pkwy. San Mateo, CA 94404
この会社の決算は官報に出てない
君らが見てるのは
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 ソニーシティ
この会社の決算のみである ソニーがどうかは知らないけど、決算資料は、巧妙に部門ごとに分割して利益を付け替えて、見栄えを良くするのは当たり前のこと SIEとPSNが分離されてると仮定して、なぜそういう状態になってるかだよな
やはり将来的にハード事業は畳むつもりなのか >>530
いやだからpsnは北米のSNEが作ったと言ってるだろw
SCEは借りてただけだからw
元々はPS以外にも使う予定だったのがPS以外のソニーのネットサービスは消え去ったので
PSと統一された >>502
そもそも株主イコール任天堂信者なの?
つまり任天堂信者というのは株主総会に出席できるくらい任天堂株を持ってる金持ちってこと? なんかよーわからんけどしょぼいってことなOK OK たしかG&Nのセグメント間取引での利益が毎年数百億あったから
この利益の大半もソニー社内で金動かしただけなんだよね
SIEの本社への貢献度はかなり低い >>532
んなわけねえじゃん。任天堂が憎いから何でも憎いんだよ。 >>527
君はSIEが国内だけで1兆の売上をネットワーク関連の利益なしで稼いでると本気で思ってるの?w
ハードも売れない、パッケージソフトも売れないのに、どうやって売上だしてるんだろう だいたいネットワーク売上1兆6000億円と内訳出てるのだから分かれよw
この1兆円とネットワーク売り上げ合わせて2兆6000億円になるだろうが 利益が少ないのは確かだ、FFしか囲えなくてサードから逃げられてるしな、そして何故かPS独占を貫いていたペルソナも最近逃げた >>536
お前のその論理では任天堂の1兆6000億円は国内のみと思ってるのw >>539
そんなわけない任天堂の数字は全世界の数字だわ
だからこそSIEの数字も全世界ですよね?って話
プレステって国内で全く売れてないからねハードもパッケージソフトも >>540
?
上のレスでパッケージソフト売上全世界分とハード売上全世界分と答えてるだろ ん?ネットワーク売上が1兆6000億ってのはどこで出てきた話なんだ? SIEがくそ雑魚なのがわかっただけでも面白いからOK あー大分不都合な数字出ちゃったか
話題の逸らし方で大体察する 戦略ミスばかりしている無能吉田の焦りが招いた虚偽記載事件だね どの面下げてソニーは日本企業とか言ってんの?ゴキブリは
税金ちゃんと納めろや 不都合な指摘も何も、ずっとソース無しで喚き散らしてるから、話が伝わってない PSの一部だけ切り出して比較とか任豚追い詰められすぎだろw gamebizやってるブシロードは上場企業
だからね
上場企業がソニーの虚偽記載を批判的に報道した意味は大きい
吉田は引責辞任だろう 無能な劣等英米豚にコンテンツ作らせていること
それが一番やっちゃ駄目なことなんだよ
日本コンテンツ以外は一切の無価値
売国ソニーVS日本国・日本コンテンツ業界の戦いになってきた
偉大な日本国民のプライドにかけて売国ソニーという売国企業を叩き潰さないと
534 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/06/30(木) 03:48:22.68 ID:uYZOeyFF0
たしかG&Nのセグメント間取引での利益が毎年数百億あったから
この利益の大半もソニー社内で金動かしただけなんだよね
SIEの本社への貢献度はかなり低い >>545
つまり日本のSIEはハードと物理パッケージを担当してて売上は概ね1兆
北米のSIEはネットワークサービスとダウンロード版等を担当してて売上は概ね1兆6000億
G&Nという組織の決算においては、PS事業をやってる部門の数字だけが反映されており、PS関係ない部門のセグメント付け替えやらなんやらは存在しないって主張なんだね
なんかやっと言いたいことがわかってきたわ 反日朝鮮チョニーだからな
イカサマ&売国奴の権化
だから日本人から嫌われて捨てられる >>532
任天堂の株を買えるやつは金があるかもしれんが
豚が貧乏人な現実はなんにも変わらんよな いいから日本から跡形もなく消えろ朝鮮チョニーとゴキブリ朝鮮人 任天堂株なんてよっぽど金が余ってないと買えないな。
塩漬けになるだけだし。 >>546
いつもの謎の好景気な数字が広まってからのネガティブな数字は拡散させない為に
こっそりとだすやり口だぞ
案の定広まってなくてソニーもニッコリ ハードは赤字、ソフトは売れない
なんで利益でてるんだ? でもこのままMSと任天堂の一騎打ちになるのも危ない気はするんだよな。
今は手軽さのSwitchと高性能据え置きゲーパスという住み分けが出来てるけど、これから競争になったらMSの買収合戦には勝てないと思う。 >>564
なーに、1人になった時でも細々やれるのが任天堂よ。 >>499
こうやな??
2022年3月期決算
任天堂
売上1兆6953億円 ※サード売上がロイヤリティのみ計上
営業利益5927億円
SIE(ソニー)
売上1兆0937億円 ※サード売上を全て計上
営業利益836億 ※広告宣伝費含まず >>564
ソニーはCMOSとかの半導体やら韓国勢とぶつかるジャンルで全力だせや
ゲーム業界でも日本企業だから応援したいと思わせて
全力で業界を荒らす癌みたいな存在だから滅んでほしいって思う 任天堂の決算はネット回りの売り上げやキャラクター部門の売り上げ全部計上してないのか? 金の力で買い占めたアタリだって勝手に自滅したからな SIELLCが儲けてればNS除いたゲームだけでも増益で別にいいっちゃいいんだが…
しかしクソ円安ドル高になったのに株式会社SIEが減益で、SIELLCはSIEの減益を補うほどの増益
ってのもちょっと違和感あるしな ゴキの主張によると、日本のSIEはハードとパケを担当していて
米国のSIEはDL版やF2Pのアドオン収入など、PSストア経由の売上を担当している
そういう解釈でいいんだな? すでにスイッチの手軽さなんて消え失せてるだろ
スマホで即プレイできるゲーパスのがはるかに手軽で安価で便利、かつ客層も広い
任天堂タイトル寄せ集めてもなお敵わないマイクラ持ってるし
任天堂はこれから先、3~4万円の携帯機を購入して遊ぶニッチな層向けの商売しかできない FacebookやSkypeがどうなったか見ればアタリと遜色ないのがわかる スマホでロクに遊べないからずっとベータ版のままなのに本サービスに出来るのはいつなんだ Switchが発売してすでに5年
スマホと競合しない事はすでに実証し終わっている
そこはもう論点にならない 北米SIEとやらの決算の数字が出てきてそれが日本SIEの決算と丸っきり食い違ってればハッキリするんだが、なんか調べてもよくわからんな
どうすりゃ出てくるんだ? ゴキブリが論点ずらしの発狂するほど衝撃的な決算なんだな
任天堂と単純計算で利益8倍差、広告費とか考えると8倍どころじゃなくなるしな むしろスマホに適合できないままのxCloudの存続を心配した方がいいだろな うーんつまり
ネットワーク部門の利益は北米本社にってことは
ダウンロードで買うと
日本に全然税金入らないってこと? こんなクソみたいな売上と利益で色々と本社に計上しながら捏造レベルの数字で2021年ゲーム業界1位!とか捏造してたソニーさん… >>576
Switch発売前からこんなこと言われ続けてたよなぁ
で、結局今でも同じテンプレが使われ続けてる ソニーが業界1位って事にしておいた方が他社にとっては都合がいい
フリーハンドで買収出来るし >>562
広告費と開発費を本社計上にしてるからです
入れると多分赤字ですな😀 Switch発売当初はそうやって失敗作だの自称経済新聞に書かれてたが
結局まったく逆で一人勝ち状態だから笑えるんだよな ゴキの主張通りだと、逆ザヤのハードと薄利のパケは日本で税金払って
高利益のDL版は米国に回して節税するっていう、国賊企業になるんだが セグメント云々より節税の方がリアルには聞こえるなw なんか勘違いしてるやついるな
据え置きゲームとスマホゲーじゃゲーム性もターゲット層も違うから食い合わない
それでもまあCSはスマホにユーザー持っていかれてるわけだが
ゲーパスが脅威なのは「スマホで据え置きゲームをそのまま遊べる」ということ
スイッチ主戦力のインディーゲーも定額で遊べる
初期費用なしの月額850円で済むのに、同じゲームをなぜ3~4万円するスイッチと一本数千円のパッケージ買ってやらにゃいかんのかと誰もが気付く ソニーが任天堂と利益率に大幅な差があるのは例の「ロイヤリティでなくソフト全額で計算」が大きいと思うんだよね
任天堂と同等ぐらいの利益率と仮定するとロイヤリティ計算に直した売上はこんな感じ
2022年3月期決算
・任天堂
売上 1兆6953億円
営業利益 5927億円
・SIE(ソニー)
売上 2391億円
営業利益 836億
(※広告費は別計上での数字) >>594
その理屈なら
Gクラスターが大ヒットしとるわ 据え置きゲーム機が特別なものだと思ってる奴がいるが
携帯もできない時代遅れの古いゲームなだけだからな
結局食われる一方の存在なんだよ >>83
株主や投資家とか周りの圧力で仕方なく広告バンバン打つようになったんよ つーか逆にDLソフトのデータ入ってないとこの利益の低さは説明できんよね
本体は仮に1台1万円赤字出るとしても100万台売って100億しか赤字でねーんだぞ こいつゲーパスエアプだな
>初期費用なしの月額850円 ←???
594 名無しさん必死だな sage 2022/06/30(木) 05:20:38.56 ID:54UToDoY0
なんか勘違いしてるやついるな
据え置きゲームとスマホゲーじゃゲーム性もターゲット層も違うから食い合わない
それでもまあCSはスマホにユーザー持っていかれてるわけだが
ゲーパスが脅威なのは「スマホで据え置きゲームをそのまま遊べる」ということ
スイッチ主戦力のインディーゲーも定額で遊べる
初期費用なしの月額850円で済むのに、同じゲームをなぜ3~4万円するスイッチと一本数千円のパッケージ買ってやらにゃいかんのかと誰もが気付く >>602
ゲハにいてゲーパスの料金すら知らんの恥ずかしすぎない? >>576
ゲーパスはまず認知してもらわないとな
他を下げたって上がらない、俺も箱好きで持ってるよ
個人的にはスマホとゲームを同じのでやりたくないのが大きい
バッテリー持ち歩いていても不安になる
ゲームやってる最中に通知来るのがイラッとくる >>603
アルティメットの1100円払わないとクラウド出来ないんだわ... あーあ、もう書き込めないぞこいつwwww
ID:54UToDoY0 >>525
ちゃんと下記を読んでこい
設立時から米国が本社で東京とロンドンは組織の設置となってるだろ
SCEとSNEIの両方が所有するサービスの全てをSIELLC(SIE)に統合するとあるのに決算だけわけるんだよ ゲーパスが switch殺してクレクレ
ゲームパスでペルソナ楽しんで switchペルソナ爆死してクレクレ >>605
クラウドはアルティメット特典だったな
忘れてたわ
まとめて支払ってるから細かいとこは失念するわ ゲーパスは俺も推してるけど、スマホで遊ぶってのは無いよ
そう主張してるお前自身、普段スマホでゲーパス遊んでないでしょ?
俺も一回は試したよ
ブラウザで起動確認まではした
でもね、スマホはソシャゲやったりネット見たりで忙しいから
ゲーパスに専有されてると非常に不便なのよ
なんでも一つのハードで出来るってのは、一見すると便利に思えるんだけど
実際は分担させた方が効率が良いわけ スマホでふつうにゲーパス遊ぶっしょ
ダンガンロンパもスマホでクリアしたよ
RTX3080のPCと有機EL大画面でプレイすると熱がヤバすぎて画面の前にあまり居たくないし >RTX3080のPCと有機EL大画面でプレイすると熱がヤバすぎて
これスッゲーよく分かるけど、熱がヤバいから必要な時以外は使いたくないって本末転倒だよね >>613
さぁ
クラウド無しでも半端なゴミステ5より圧倒的に箱が優秀で次世代感じれるからな
ま、経験しないとわからんわ ただでさえソニー本社からゲーム畑の人消えて扱いが悪いのに(MSとの提携の時もSIEは蚊帳の外)
本社に金かかるもの押し付けてこのしょぼい利益じゃますます扱い悪くなるな
ライブサービスもファーストソフトをPCに出すのも短期利益目当ての苦し紛れでしかない テンセントみたいに世界でぼったくれるソーシャルゲームがないと >>615
お前は北米企業が日本の官報出してるの見たことあるの?w 増収減益ってなんぞ
PS5出荷できなかったから利益率はむしろ改善したってのはウソだったんか? >>626
出荷出来なかったのは利益的にはプラス要因だったけど、そのプラス要因をもってしてもなお増収減益だったということだろう >>627
それってps5以外に赤字事業があるってことになるんだが… ソニーの決算はいじりすぎて全くわからん
やっぱりSIEの決算を見ないとダメだな 配信事業がゲームに突っ込まれてるからゲーム不信でも映像等のロイヤリティで稼いでるように見えただけ むしろ相当に盛りまくって最終利益の数字を作り出したと考えるべきでは >>629
あくまで減益なんだから赤字ではなくとも去年と比べて儲かってないってだけじゃろ
どこが去年より儲かってないのかはよくわからんが多分ソフトかな? こんなおかしい決算初めてみたわw
平井がいた時代やSCE時代でもこんなことはなかっただろ 逆ザヤハードだったんで製造数少なくなった結果利益的にはプラス要素になったはずなのに減益ってもうハード作らない方がいいのでは 仮に昨年度PS5が予定どうりに出荷できてたとしたら
単純計算で4分の1減少ってのがなw これ日本のSIEの決算だろ
他にアメリカのSIE LLCがあって、そっちはそっちで個別に 決算を出す
その合計がG&N SIEの決算書の内訳見えないから何ともだけど
宣伝広告費を本体につけてるとしたら利益100億単位で減るからなぁ >>638
アメリカのSIEの決算資料ってどこに置いてあるんだ?
煽りとかでなくわからんから困ってる
助けてくれ 日本だけだったらこの程度の売り上げすらあるわけないだろ またソニーゴキブリがグループまとめて好調言ってただけか >>643
SIE本体は日本とアメリカLLCの2つだけ
多分アジア圏全体が日本で、残りがアメリカで出してるはず
だから詳細がよくわからんのは間違いないが、売上が低いと煽るのはそもそもが間違ってる 売上高が増えているようだがインフレ化している世の中では売上が増えるのは当然のことである >>590
つーか百歩譲ってゴキの主張どうりだとしても16%減益なのは変わらんしな。DL率はコロナ最盛期の頃より下がってるのにもかかわらず。 なあ、G&Nの売上がSIE決算+SIELLCの合算だと
北米の売上低すぎないかな? >>645
はずよりアメリカLLCとやらの決算資料のリンクを貼るべきでは >>576
スマホ+ゲーパスはスマホゲーを普通に遊ぶよりハードル高いと思うよ
スマホはゲームを游ぶだけなら無料
月額有料なゲーパスはそれだけで気軽ではない
スマホがあれば無料ゲーが遊べる時代に任天堂は3万円のスイッチを売ってきた
月額有料サービスのゲーパスは無料ゲーほどの脅威にはならないよ ゴキブリ頭悪すぎて草wwww
擁護もめちゃくちゃwwww 日本のSIEはゲーム担当、北米のSIEはネットワーク担当なんだよ派
日本のSIEはアジア担当、北米のSIEはそれ以外全部なんだよ派
なんで企業の決算について知りたいだけなのに解釈がわかれるんだよ……どんだけややこしい組織なんだよ……! ソニー ゲーム&ネットワーク
アクティブユーザー1億1100万人→1億600万人(500万人減少)
去年から500万人ユーザーが消えた(ちなみにSwitchは2000万人増加)
官報見るにソフトの売上も減少
PS5は赤字と明言
利益が上がる要素がなにもないな
ソニーの発表は嘘だったのか カズヒライ体制時は勝手に自分のもの扱いしてたネットワーク関連が… いまいち本国やネット会社との関係性がわからんな。
まあ複数国に渡る企業への公平な課税を実現する観点で会計処理すると、日本のSIEの利益はこれくらいになりますよって話だとは思うが >>654
そりゃそもそもSIE側から詳細な情報が発信されてないからな
株主にでもならないと問い合わせしても返事ないし(ガチでしたことがある)
ただSIEが2つに分かれていることは事実だし、片方だけ持ち出して不調不調、好調なのは粉飾いうのはかなりアレだぞ。風説の流布だぞ。 SIEと言うかSCE時代からPS事業を好調に見せるため業績が良かった物にPS事業をぶら下げるセグメント付け替えを頻繁に行ってたからな
それが取り止められて事業単体をきちんと発表すりゃこうもなる なんでわざわざ日本限定の決算なんか出すんだよ、現実と戦えよ >>663
日本だけの売り上げで1兆だとすると日本以外では5000億しか売り上げないのか…
しょぼいね🤣 急にPC向けにソフト提供したり
エグい課金要素のガチャゲー作る発表したり(GT1.5が最たるもの)
ショッボイボッタクリサブスク導入したり
と、こういうのがバレる前に色々行動してるから察すれるんだよなぁ >>663
?? ゲーム事業全体の数字がG&Nで、きちんと出してるぞ 身からでた錆だがソニー公認のVGすら否定してくるからね LCCとやらのソースも出せない
官報よりはちまがソースレベルだな そもそもネットワークやDLの売上はアメリカソニーの利益なんて資料は誰も持ってない
そうあって欲しいというステイ豚の妄想でしかない >>645
それは全然違うぞ
ソニーGのG&N部門=
旧SCE(現SIE株式会社)+SNEI(米国法人)+その他(?)
かなり分かりにくいけど
国内法人SIE株式会社と米国法人SNEIを統括する会社として設立したのが米国のSIE本社 もはや決算スレ名物だな、ソース無しで言い続けた方が勝ちとかいう >>668
どれよ? ネットワーク関連の映画や音楽は別にしてるぞ >>665
その現実を無視するのがステイトンなんだよな
普通はおかしいと思うはず >>670
そもそもそれらなしだとすると今の資料の売上が高すぎるからな
ステイ豚ってガチで頭おかしいの? >>674
G&Nには映画や音楽サブスク入ってるがな 少ない利益が更に削られたから短期利益目当てでプレイステーションの存在意義を無くす展開を実行中 セグメント付け替えでわかりにくくしてるが
ゲーム事業の落ち込みをPS5発売で盛り返す計画が上手くいってないのをだんだん隠しきれなくなってきてるな
この数字見れば自社でライブサービス型ゲームに力入れると言い出すのも当然だよ 売り上げを任天堂方式(ロイヤリティ収入で計算)にすると恐らく半減する
広告費を本社に押し付けない場合おそらく利益は赤字
終わってるよ本当これ… 超円安でも減益とか笑えるわ
ソノタランド工作も出来ない こんな数字で出してきたって事は本社からも見捨てられてるだろ、
いつもならイメージ悪くならないようにセグメントパズルして助けるだろ >>678
入ってない。それどころかモバイルゲーム関連の売上すら入ってない
https://japan.cnet.com/article/35170112/
音楽の売上高は前年比11%増の9399億円、営業利益は457億円増の1881億円。「ストリーミングの売上げが22%増という高い成長を遂げたのに加えて、『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』の歴史的な大ヒットが貢献した。また、日本におけるモバイル向けゲームアプリ、アニメを含む映像メディアプラットフォームからの利益貢献は前年度から大幅に増加。この分野の利益の3割弱を占めている」という。 米国の決算がどうのこうの言う割にソースすら持ってこれない時点でな いつものことだけど本社側に押し付けてごまかしてたんだね
実際はハード・ソフトともに減益と・・・ >>689
まあハードは正直に逆ザヤつて前の決算で言われてたからなw >>684
マジレスするといまの超円安はまだ入ってない
超に円安になったのはここ数ヶ月の話だからな ハード事業明らかに調子悪そうなのに
PSNからのゲーム収益だけ右肩上がりはあり得るんかと首捻ってたげどやっぱそんなわけないよなぁ >SIE以外のグループ企業による貢献が大きかったと言えそうだ。
この一文につきるw >>692
そもそもPSN会員も500万人減ってるし、ソフト売上も減ってたしな PS5 1150万台
1台5万円で計算して5750億円
これはSIE株式会社の売上に入ってる
PSソフトのパッケージ販売
これもSIE株式会社の売上に入ってる
PS plus利用権、PSストアのDL販売
これはSIE株式会社の売上に入っていない
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2016/160126a.html
2010年4月に設立したSNEIは…「プレイステーション ストア」でのゲームタイトルやコンテンツの販売、「プレイステーション プラス」がお届けするメンバーシップサービスや「プレイステーション ナウ」のストリーミングゲームサービスを提供しています。 もちろん映画もG&Nに入ってない
映画の売上高は前年比25%減の7588億円、営業利益は123億円増の805億円。「新型コロナの影響による劇場公開作品の大幅減や、テレビ番組の制作、納入の遅れなどが影響した。だが、映画製作におけるマーケティング費用の大幅減や映画作品のホームエンターテインメントやテレビ配信向けの売上げが好調であり、増益になった」という。 >>687
昔からFGOとかのSME関連は別だったのは今さらだな
だからこそアニプレはSwitchにもゲームを出せるんだが >>696
何の理由もなしに「おそらく」でトンデモ論言われても
一体なんでSIEはDL売上を受け取れないんだい? 153. 名無しのPS4速報さん2022年06月29日 19:17
実際日本のCS市場の99%はスイッチが背負ってるよね
お前らもっとゲーム買おう
168. 名無しのPS5速報さん2022年06月29日 21:20
>>153
カプコンの決算で誰がゲーム買ってないかバレちゃったな
ゲハオンライン楽しんでないでライズ買ってやれよ^ ^
↓
ソニーグループの決算で誰がゲーム買ってないかバレた模様 >>698
もう一つソース。映画のネットワークは映画で売上される。
https://www.phileweb.com/sp/news/d-av/202205/10/55375.html
徐々に正常化してきたと語る「映画分野」は、2021年度の売上高が前年度比4,859億円増 となる1兆2,389億円、営業利益は同1,375億円増となる2,174億円と顕著な回復を見せる。2022年度も「為替の影響やメディアネットワークでの増収が見込まれる」ことから、売上高は911億円増の増収を予想する一方、営業利益は前年度に発生した事業譲渡による一時的な利益計上がなくなることから、1,174億円減の大幅減益を見込み。 これからVR2とかいう資源の無駄を売り込まなきゃいけないのに
こんなヘボ利益だと生産出荷すら拒否されそう >>696
これ面白いソースだわ
なるほど、ダウンロードはSIE株式会社の範囲外なのか まともな企業ファンならこの惨状に怒りや心配の方が勝るし総会で突っ込むべき事だと思うんだけど、結局任天堂叩きに勤しむだけなのがマジで終わってますね
まぁゲームも株も買ってないから実はどうでもいいんだよねソニーのこと 他部門のの利益も足してもらえない、完全に見捨てられたんだな でも株主が突っ込んでも「ゴキャンベンください」なんだろ ソニーはウォークマンサクラ時代から詐欺スレスレで客を騙すステルスマーケティングがうまいわ >>712
よく読んでくれ
音楽の売上でストリーミングに言及してるだろ
だからG&Nの売上に音楽のストリーミングが入っているという言説は間違いなんだ 俺が知る限りG&Nの項目で映画や音楽のネットワーク売上に言及してた記憶はないし、もしソースがあるなら提示してもらいたい PSの景気いい話きかないのにどこでそんなにって思ってたけど
やっぱPSの事業としてはこういうことになってたのね 普段DL率が9割とか言ってるくせに決算では別の集計だから入ってない!はさすがに草
パケ版の9割もあるDL売上分を決算に計上しない理由って何 >>713
いやお前その後にサラッとゲームもSMEだから入ってない言ってるやん 単純にこんな粉飾したら税務局から怒られないのかなって思うんだけど
何回目よ >>707
SIEはSCEとSNEIの両方の全ソフトウェアやネットワークサービスを統合と書いてあるからDLも含まれるのでは? 粉飾はしてないだろ、グループ企業の利点を生かしてるだけ
大企業が決算で嘘はつけんさ >>649
そこに映像諸々SIE以外の配信事業がドンだからおかしくない 黒字が本社持ちネットワークしかないならますますSIEいらないことになるんだが・・・
いる?w 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)は、両社の有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)を2016年4月1日(金)付けで設立し、同日よりオペレーションを開始することをお知らせします。SIEは、米国・カリフォルニア州サンマテオを本社所在地としますが、東京およびロンドンにも引き続き、グローバル規模でビジネスオペレーションを遂行する組織を設置します。
???「LLCは別!利益はもっと出てる!」
ソニー「SIEやでそれ」 最初に風呂敷を大きく広げ、あとでこっそりと畳む
いつものソニー psn関連料金の支払い先がSIE になってる以上SIEの収益に入らないことはあり得なくない? 粉飾ではないだろ、そこは流石に洒落にならん
ただグループ全体で有耶無耶にして分かりづらくしてるのと
株主ですら質問してもまともな答えが帰ってこない企業ってのはわかる 2つの会社を統合して新しい会社を設立したけど、決算だけは元の会社で個別に行いますってどういうことなんだ……?それ統合してないやん だからソニーって好調につき終了が多いんだろうな
ギリギリまで好調に見せて何故か撤退 そもそも>>46が買わねーだろ。フリプ待ちのこどおじだしな。 官報は日本だけ!LLC!LLC!
DLの売り上げはSIEの決算に入ってない!
短時間でどれだけバカ重ねるんだよ バカを重ねてるというよりは必死になって自分を騙す方法を探してるんだろう
彼らはあまりに短期間で全てを失いすぎた >>734
SIEが2つあるのは事実だろ
んで片方の数字見て粉飾だの捏造だの言ってる方がおかしいわ >>730
一括処理するための場所として分けてあるんじゃねw >>734
LLCに決算公告の義務はないんだが、どれだけバカを重ねるんだ? つまりうまく誤魔化してるんだね
はーこわいこわい一流企業の闇だわw 相変わらずはちまとかは完全に沈黙で笑う
こんなしょぼいの任天堂がだしたら光の速さで飛びつくのに プレステが売れてないことぐらい
誰だってわかるもんな 何か都合の悪いニュースが出てくるたびに何とかして誤魔化せる詭弁はないかと探すことだけに特化してるんだよな SIEが2つある
ってサブカル映画のタイトルみたいだな >>567
この数字みればわかるわ
今まで任天堂と比較してた数字はただでさえ
同じ土俵じゃないにも関わらず任天堂が圧勝してたのに、本当はそこにさらに水増しがかかってたソニーいつものやつw 旧SCEが債務超過時代もNW事業足してSONY決算では黒字だったから今更だわ >>740
LLCってマイクロソフトもやってんぞ? 売れてねーからIPを他所のプラットフォームに出したり集金ゲーに舵切り替えてるんだよね
任天堂はもちろんMSですら会社ごと買収して独占の自社IP強化してるのにその真逆を行ってる >>748
他がやってるから!は草
プラットホームのみかじめ料で決算美味しいですwwww
ソニーも落ちたなあ >>736
アメリカの方のSIEでDL売上計上してるからホントはもっと儲かってるはず!わざと日本の決算では低く発表してるだけ!
…と逆粉飾のような説を唱えてるおかしな奴が一人いるだけのような。
まぁどう解釈したところで【16%減益】って事実はどうしようもないが。 >>749
MSですら、って、そもそも企業買収に一番精力的なのがMSで、任天堂は真逆。(下手に買収しても人に逃げられたら意味がないという実務的な意味合いで)
SIEも買収に前向きだが
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2022/220322.html 昔みたいなセグメント付け替えなければこんなもんよ
PS3時代とかもっととんでもないアクロバットしまくってた >>752
日本のみの売上か、パッケージだけの売上なのかは不明だが(本当わけわからんのは勘弁してほしい)、そのどちらにしてもG&Nの決算と矛盾してないしなあ(日本の比率は下がって、パッケージも売れなくなってる) 売り上げ高の水増しは利益率の低さを際立たせるだけで一見して+はないように思えるが
銀行から金を借りる場合はそっちのほうが有利なのかな
利益率8%は駄目だろw VITAの時々と一緒、好調!!とかいいながらも見限ってPS3,PS4に
全力だしてたのと同じようにソニーがPS5絶好調!とか言いながら見限ってPCにソフトだしまくると発表してるからなぁ いや日本だけで一兆円は無理あるの比較されてる任天堂の決算見るだけでわかるやん…やべぇな 売り上げあがって色々還元できてて素晴らしい
一方ニンテンドーは金ためまくりwwww >>758
メーカーとしての利益率8%はメチャクチャ高いぞ
トヨタとかと比較すると低く感じるが 本体出荷できなくてこれだから
出荷増えてたらもっと赤だったんだな 利益率は際立って低いが
サービス内容的には決してユーザーに還元されてるように見えないが
金はどこにきえてるのやらw >>761
還元してくれてるから
8000のソフトもカタチケでソフト5000円で買えるけど+ポイント
それ言うと初日から投げ売りとか言うゴキブリも居るし
ネガるならどっちか一本に絞ってくれないかな?笑 アニメやアイドル絡みのソシャゲとごっちゃにしてたのか >>763
これそもそも訂正したから話題になったんだぞ
訂正する前のCESAゲーム白書なんて一般人が買うもんじゃないからな SIEからユーザーへの還元ねぇ
新PSplusは還元と言うほど凄くないしむしろ搾り取る方向だし
やっぱり魅力的な独占タイトルをそろえるのが還元なんかな?
まぁSwitchやXboxがユーザーに還元してるのを「赤字垂れ流しは悪!」と批判するんだから
SIEが赤にならないために還元少ないのはむしろ好ましいことかも
これからも喜んでお金払うファンが多いことだろう ハードの利益なんて売上に対して微々たるもので
ソフトはしょっちゅう投げ売りしているし
サブスクは安定収入になっても額自体はそこまで大きくないから
サードから入るロイヤリティメインと考えればこんなもんな気がする 利益少ないから還元してるって言われてもなあ
貢献したのfall guysくらいか? >>548
ソニーは社債多いからな
借金が多いと税金少なくなるはず >>776
だから全てだよ
お前らはスイッチをライバル視していい資格すらないレベル この官報が東京限定とか言ってるバカがいるが、データ上はあくまでSIEの本社住所が東京だから東京として上げられてるだけだ。
内部政治の北米支社とのゴタゴタが官報に載るわけねぇだろ 2つの会社が統合して新しい会社を作り、元の2つはそれぞれ名前をSIEナントカに変更して存続してるらしいのだが、それで日本のSIEから決算が出てくるなら北米のSIEからも決算出てくるよなぁ……? >>638
度々コレ言う馬鹿が湧くな
そもそもSIE.LLCの母体になったSCEA.LLCは新生(株)SCEの全額出資子会社
なのでSCE時代から(2010年度~2014年度のみSNEを含まないが)SCEグループ全体の数字は(株)SCE((株)SIE)と連結決算で出てる
SIEの決算の数字が大きく目減りする最大要因は会計基準の差
米式会計で盛り込まれていたサードや関連会社の取り分を
日式会計で差っ引いたらソニーの実際の取り分はコレだけって話でしかない 実態が不明瞭でも、サービスやソフトラインナップがショボくなり、あちこちで本体販売数のボロが出てる以上台所事情はお察しだと思うんだ DL版が売れてるのなら利益率は上がるはずなのにどうしてこうなった・・・ >>758
売上高が多いってのは取引規模が大きい=経営が安定してるって指標にもなるから >>134とか見てもゴキブリにまともな知性は期待できない >>94
ゲーム以前にまずは認知が前段に来るからこれは任天堂に限らずしゃあないとこある ソニーグループのゲーム&ネットワークサービス分野の売上高は2兆7397億円、営業利益3460億円となっており、SIEの収益は全体の半分以下だ。SIE以外のグループ企業による貢献が大きかったと言えそうだ。
これ笑うよな ゴキさんってほんと「ちょろい」よね
現実が惨敗でも精神的勝利してれば騙されてくれるんだから ゲーム部門はお荷物で音楽映画で儲けてたのは分かってた事だろ? 営業利益のうち2624億円がSIE以外
SIEの比率は25%程度か
うんこだな >>594
スイッチ主戦力のインディーゲー
任天堂がメインでしょ あーそうか今回はスパイダーマンの映画がないから!! 広告費を別部門で計上してるのもあるしな
ソニーのゲーム部門だけを見ると驚くほど利益が出てないのが現実
だからPSNを値上げせざるを得ないし
JAPANスタジオは解散するしデイズゴーンの企業も解散する
ゲーム開発にも金を使えないからソフトも中身がすっかすか
任天堂の相手じゃないよこんなゴミみたいな利益の企業 ソニーもゲーミング市場用に新ブランド立ち上げた発表先日したし
PSは近い将来切るつもりなんだろうな >>802
テンセントに売る準備で中国部門立ち上げた有能ジム >>782
ゴキはマジでバカだからしょうがないんだよ
LLCのソースもこのスレに張ってあるけど読めないみたいだし ソニーの業績説明会の数字と大きく乖離するのは
会計基準が違うからだと何度説明されても覚えず大騒ぎ
前身の時点で連結決算されててSIEとなった事で更にPSN周りも連結されるようになったんだと
何度説明されても理解せず日本とアメリカは別決算だと異世界謎会計理論を振り回すゴキ達
ゲハは何年経っても安西先生も腰抜かすレベルで何も変わってなくて驚く 売上に対して利益が少ないのは単にサードのDLソフト売った場合に総額売上計上してるからで
別にユーザーに還元してるとかそんな話ではない >>780
そもそも東京なり国内なりだけで出せる売上じゃないだろう1兆億円って…
ゴキの脳内じゃ東京でどれだけプレステ売れてんだよw 吉田がジムライアンを雇用したせいで自分のイメージも首も締め上げてて草 ゲームとネットワーク部門はSIEが担当なんだから
この官報以外の数字があるはずなんだよな
こういうのを調べるのこそ
プロの仕事だろうに 今のSIEに誰1人としてプロなんているわけねーじゃん。そもそもCEOが無能なんだから ゴキブリの葬式会場はここですか?^^
祝電持ってきたんすけど^^ 目をそらしてるだけでしょ
ちゃんと都合悪いとわかってて >>815
死者を祝うとかドン引きだわ
まるで人間のPS5みたいなヤツだな 2020年11月 ジムライアン
「12月頃には欲しい人にPS5がちゃんと届きます」
2022年1月 ジムライアン
「今年は増産するのでPS5がちゃんと届きます」
2022年 6月 ジムライアン
「ワタシ イママデ ケイエイ シタコト ナイカラ ゼンブ ウソ ダッタンゴ」 >>817
おいおい高値で人身売買されるってことか?
穏やかじゃないな >>782
それだけだと営業利益も大幅に減るのはおかしいだろ
G&NSの営業利益3000億超えてるんだから
G&NSとの差分は別部門の売上と考えるべき
何で売上多い方が正体不明になってるのか意味不明だけどw
G&NS
FY21
売上高2兆7398億円
営業利益3461億円
SIE
売上高1兆937億円
営業利益836億円 >>817
死んだ事認めてて草
喋ってないでさっさと火葬されろ >>782
無茶苦茶いうな
会計基準の違いで売上はともかく利益が大幅に減るわけないだろ ハード事業が足枷だから次はないかもな
任天堂はハードありきでソフト作ってるし
MSはエンドユーザが選択肢を増やす意味での一つに箱を展開してる
PSだけ続ける意味がない状況 7月フリープレイ
『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』(PS5/PS4)
『The Dark Pictures Anthology: Man of Medan』(PS4)
『Arcadegeddon』(PS5/PS4) >>813
官報が最終だぞ
官報に虚偽記載すればそれこそ会社自体が危ない 臭いレスしてるゴキをhissiかけると大抵ソクミンなのはなんでなんだろうな
隔離場から出てくんなよ >>825
すでにPCに逃げようとしてるしな
なのにFFは独占
そりゃFF以外のスクエニは全力で逃げ出しますわ笑 >>831
それはゲハの中でも特別臭い奴が隔離されてるのが速報スレだからだよ 決算発表はGW明けにやったのに月末にゲームだけでもう1回やって1ヶ月たってまた前と違う数字出してきて
これって株主だか本社側だかに相当ゲームが叩かれてるんじゃね? ソニー自体は好調なのにな
もし宝くじ当たったらソニーと任天堂の株買うのに
今は生活費と気休めの娯楽費用でザルのように無くなるばかりでそんな余剰資金ないから出来ないけど 元からゲハでも"ゲーム以外"が好調ってのがゴキブリ以外の共通認識だったし驚く事では無い
全てごちゃ混ぜにしてソニーのゲームは好調なんだー!って現実逃避してたゴキブリにとっては非常に辛い事だろうけどね >>830
これで嘘ついたら
ゼンカモンみたいになるだけだよな >>834
決算報告は年4回、四半期締め日の約1ヶ月後
今回のこれは官報公告で年1回、毎年6月の株主総会後に出してるもの
別にSONYだけが発表した訳じゃない 本社利益ほとんどなくて今までプレステすごいとホルホルしてたゴキブリ皆殺しにしてて草 アルツハイマーの本社をSCEが介護してるって久夛良木が言ってた時期だけは本当にゲーム部門凄かったんだろうなって >>840
教祖自ら真実を伝えたわけだから信者は受け止めないとダメだよな >>822,824
会計基準変われば勘定項目も変わるんだから
純利が変動したら大事だけど営利が変動するなんて当たり前だろ
利益ガ〜と喚く前にソニーがセグメントパズルで純利出してから喚けよ >>841
PS2の頃だからあの頃は強かっただろうなぁ >>841
その時の成功体験から抜け出せなくて
同じようなソフト掻き集めてるんだから笑えない >>843
そもそもG&NSの売上のうち全額計上のデジタルソフト売上を除いても1兆3000億円超えてSIEの売上を上回ってしまうのにいつまでそのアホな主張を続けるんだ?
G&NS売上(デジタル除く)
ハード 5984億円
パッケージ 1289億円
ネットワークサービス 4093億円
その他 1875億円
計1兆3151億円
G&NS(デジタル、全額)
ソフト 5708億円
アドオン 8536億円
計1兆4244億円
SIE売上 1兆937億円 >>799
そいつ前に他スレでも同じ主張してたわ
キチガイだから触らんとき >>846
決算上のデータは最終的に官報で修正されることが多いから特におかしくはない >>846
そもそもその売り上げが会計基準で変動するんだが?
お前の思う本当の数字はお前の妄想世界にしか存在しないぞ >>849
まあ官報が最終なのは正しいが結局前年度減益なのは何も変わらないぞ >>850
決算補足資料にはストア売上しか全額計上と書かれてないのに?
お前ら資料読まずに話してるだろw >>851
まぁ、誰にでも分かるように言うと、「ゲームは儲かってない」だな 数字こねくり回しても
社内ではバレてるから
お荷物なのは変わらんよ ドベステとソフトが売れてないのなんて
うちの犬でも理解してるわ ソニーのg&nsってSIE以外では何?
そこが大幅な利益だったってことでしょ? 結局みんなの予想通りソニーのプレステなんて売れてないし、利益もなかったってことな
クソみたいな投げ売りやらしすぎだしな >>858
詳細なんて発表したら詐欺ることできないだろ!
騙して株主を満足させメディアにヨイショさせるのが目的だし >>811
東京だけで1兆売り上げたって主張は流石に凄すぎて笑うわw SONY信者の気持ち悪さとフロムソフト信者の気持ち悪さは同じだって死んだジィちゃんが言ってた しょっちゅうセグメントいじってるせいで経営実態が見えにくいんだよなあ
見えにくくするためにいじってるんだろうけど… >>811
Switchに国内でハードは80%以上、ソフトは90%のシェアとられてても
プレステは国内で売れてるんだ~~と思っているのがゴキブリだから 粉飾決算のせいで俺のソニー株含み損がまた増えてるじゃねぇか! またソニーさん見せかけの数字捏造して
ゲーム部門が好調かのようにみけかけてたのね
ほんまもんの詐欺会社やんけ メディアも毎度提灯記事ばかりで疑問に思うメディアがひとつもないのが闇深い ハードもソフトも売れてないんだからしょうがなくね
そりゃ利益も減るわ このスレ都合が悪すぎて昨日からひたすらゴキが新しいスレたてまくってるけど勢い上位だよねw >>870
何言ってんだよ
ハードは赤字だから売れた方が利益が減るぞ(ソニー談) >>875
そもそもこれ3月末までの2021年度決算の数字だから、強烈な円安&エネルギー不足、戦争の悪影響等が出てくる今年の数字はまだ反映されてない >>876
今年は、もうろくに売れそうなソフトも出ずに
スカスカって意味やろ ペルソナがSwitchででたり、PS5からは水が出たり、SIEの決算でゲーム部門は利益スカスカのゴミってバレたりゴキブリ発狂案件しかないやんけ マジでアニプレあたりがトロクロ版権買い取ってくれんかなあ
SCEJ亡き今、版権どこにあるんだろうな
埋もれさすには惜しいキャラすぎる >>879
クイズ番組に出たらチョコボより高難易度に指定されそう 広告費とかを本社に負担してもらってこの減益
PCにファーストソフト切り売りとかするわけだわ プレイステーションが足引っ張りすぎる >>879
相当過去の話とは言え人気あったんだしあの辺のIPは生かしてほしいなぁ >>876
MS以外のプラットフォームはそれこそ円安の恩恵物凄く受けると思うんだけど
大型タイトル出ないからあんまり恩恵に預かれないのも痛いわ >>879
IPとしては力ないしマスコットでしか活かせないのがね
PSの凋落と扱い悪かったせいでイメージキャラクターとしてもよろしくないっていう ソニー全体としては好調だったけど、ゲーム事業が足を引っ張ったんだろうな
だからソニーは早くPS5を切れとあれほど… すまん、ゲハ民でジム信じれん愚か者なんておらんよな? 逆神としてジムを信頼すればソニーを避ける理由が見つかるな むしろソニーアンチならジム続投を願うはずだからなぁ… これまじであかんで
【悲報】半導体不足が解消しまもなく供給過剰へ。PS5死亡か
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656564958/
ゲイステーションの人気急降下 & XBOXの人気爆発 & 次世代スイッチ
これだけ重なるって
地獄やんこれ・・・
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 騙し売りできる時期は半導体ナシで製造できない
(〇 ~ 〇 | やっと作れるようになっても
/ | ゲイステ死亡で無意味…チェックアウトか…
| |_/ \______ >>879
どこいつは3DSでこそ真価を発揮できたゲームだと思ってる
叶わぬ夢になったが 2週間ほど前に売上予測で任天堂をダブルスコアの大差で上回るソニーというとんでもない捏造記事かいてた記者いたなぁ…
当時でも馬鹿にされてたけどますます笑える記事になったよね 泥舟だから2025年にはPCやモバイルに半数は提供するぞ!
沈むスピードが高まればもっとはやいペースで脱出するだろうな >>890
アクティビジョン買収&ソニーの発表した新サブスクが無事爆死
の二本立てで北米で完全にPS5需要が死んだからなぁ 今年度Q1のファミ通、NPD、欧州チャートで明らかにPS5の出荷が前年並みかそれ以下だったので7/29の決算報告でどんな数字が出てくるか楽しみだな ゲーム事業って本体だけ売れてソフト売れてなかったら儲からないってのが常識じゃなかったか?
PS5がまんま当てはまってる ハードも7~8割は生産出荷で倉庫に出し入れしてるだけだろ
日本だけでも150万台も売れてるわけない
実売は世界300万台日本15万台がいいとこ >>898
本当、ゲハってアホなデマ残るよな
生産出荷は工場から出来上がってきた数でしかないから、倉庫出し入れしたところで増えたりしないんだよ >>899
じゃあ砂漠にある倉庫に大量にPS4が保管されてるんだろうな >>899
そこで整備品含むマジックを使え場いいんじゃね
整備したことにして移動させればあら不思議 皮肉も分からねえあほ
ソフト売り上げが壊滅的に売れてないからいろいろ疑われても仕方ない >>901
割と整備(外箱ホコリ取り)とかで無限に増やせるな >>883
ちゃんと黒字化出来てるなら円安は大幅な+だけどPS5は逆ざやなのでたぶん相当なコスト高に悩まされてると思うよ
だからこそ生産絞って赤字幅の縮小に努めて決算も+にしてるわけだし ま、生産出荷、返品、新装整備品含むは公式公認の水増しトリックだしな ...
■ゲイステーション5が人気、は嘘
▼2022年6月ソフト売上ランキング
PS
1位 10,294 PS4 五等分の花嫁
2位 *6,450 PS5 グランツーリスモ 7
3位 *2,203 PS4 クアリー
4位 *1,717 PS5 クアリー
5位 *1,649 PS4 eBASEBALL パワフルプロ野球2022
6位 *1,641 PS4 Sniper Elite 5
7位 *1,284 PS5 Sniper Elite 5
8位 *1,224 PS4 グランツーリスモ 7
Switch
1位 111,849 鬼滅の刃
2位 *73,524 Switch sport
3位 *45,175 マリオストライカーズ
4位 *33,284 カービィディスカバリー
5位 *29,624 マリカ8DX
6位 *25,448 五等分の花嫁
7位 *21,829 マイクラ
8位 *19,102 リングフィット
本当にPS5の入荷待ちが多いなら、PS4ユーザーが激減することはない
PS5が買えないのは単に供給が少ないから
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 供給を少なくして
(〇 ~ 〇 | 人気があるかのように錯覚させる
/ | ゴミ詐欺ゲーム機w🤣
| |_/ \______ SMEに押し付けたファワードワークスはどうなった? ソフトが撤退ハードより酷いタイレシオでお察しのps5さん
そりゃソニーが捏造してでも人気なのーってやるよね
決算でバレバレなわけですが まあ赤字にならない以上はジムの首切る理由もないし現行の体制存続で結構なことだ ソニーが「INZONE」でPCゲーミング市場に本気攻勢!
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2206/29/news212.html
「日本国内におけるPCゲーム人口はコンソールやモバイルゲーマーに比べてまだまだ少ないがそのぶん伸び代があり、特にeスポーツの伸びが大きいため」
ネットワークとデバイスは本社が抑えたから
SIEはPS止めてさっさとPCゲーム開発しろってさww まぁあんだけ膨大な金額のサブスクしてるのに赤字なのは一重にジムライアンが無能だからだよなぁ >>912
つーか周辺機器メーカーにでもなるんじゃね
まぁ身の丈にあってると思うけどw
ゲームハード事業は任天堂とMSでいいよ >>914
SONYが独自路線止める時のいつもの流れだよなあ
まずVHSデッキ発売したり
SDカードスロット採用したり
勝ちプラットホームに製品寄せてから自社モノを切る >>912
ps5と連携!EVO!とかいうけど遅延のあるポンコツハードps5でなにしろってのこれw >>916
ソニーは高品質!なんて昭和で脳みそ停止してるような情弱釣れればええんちゃうかw 昭和生まれだが
ナショナルと比べたらソニーは壊れやすいってのは
一般常識だぞ >>918
保証期間切れ直後に故障が多発するソニータイマーを
知らない人型多くなったのか。 つまりどう言うこと?誰か中卒の俺が理解出来るようにガンダムでたとえて説明して下さい バブルの頃にソニーのAV製品いくつか買ったけどマジで1年数ヶ月で全部壊れた ネット工作を幾ら頑張ってもPS5が売れません
でFA >>921
任天堂とソニーでは蟻と巨像ぐらいの差があるってこと!
2022年3月期決算
任天堂
売上1兆6953億円 ※サード売上がロイヤリティのみ計上
営業利益5927億円
SIE(ソニー)
売上1兆0937億円 ※サード売上を全て計上
営業利益836億 ※広告宣伝費含まず 結局、任天堂は利益5900億円でSONYのプレステはたった800億円ってことだよね
任天堂よりも3倍多い地域で販売してるはずなのに、利益が1/7以下
おかしいなぁ
任天堂がかつて任天堂らしい利益といったのは1000億円だったけど、勢いのあるハードはもっと利益がないとおかしいのでは?
売上はあるのに生産性が低すぎでしょ
TVCMとかも広告費とか親のソニーの枠でやってんだぞ?
利益の出やすい構造してるはずなんだがな >>925
ハードは赤字
ソフトサードがロイヤリティ計算じゃなくて全額計算してるので70%ひかれる
まあそら利益低いわなって プレステが好調をアピールすればするほど不都合な数字が出てくるなw 任天堂みたいに芳しくない時は芳しくないと素直に報告すればいいのに >>696
ファクトリーリファービッシュも売上に入るのか? >>901
リファービッシュ品は修理を受け付けた時点でマイナス出荷としてカウントされる
そうしないとAMDに倍パテント料払うことになるから 高性能求めるならPCで良いし、ニンテンドーのような強い専用タイトルがあるわけがなく、シェアも完全に奪われてる
サードパーティも新作はPC同時発売し出して中途半端な立ち位置がさらに目立ち出したな >>930
リファービッシュ品は出荷にカウントするとゲハで聞いたような >>932
リファービッシュ品が出荷されたときは出荷としてカウントされる
同時に故障したものを引き取った時点でマイナスカウントされる
だからプラマイゼロになるわけ
だけど最初はリファービッシュするもの自体がないわけだから、代わりに新品を送る
その分は単純にプラスカウントになる(だがAMDから貰ったAPUの総量は超えられない) プラマイを同時に行わなければ、カウントを先にして5万台の週販が出来たり、その分のマイナス計上して箱に抜かれた週販が出来上がる可能性か >>934
週販の数字は出荷とまったく関係ない
あれはファミ通の数字
まあ厳密にいえば通販分をリアルタイムで追えてないから「週販」というのは間違いなんだけどな オオカミ少年の末路と一緒だな
嘘を積み重ねると最後はどうなるかみんな知ってるだろ? PS初期から今まで全てにおいて騙すことが全てのメーカーだからね >>930
任天堂とMSはマイナスカウントだけど
ソニーだけそうじゃない まあ一つの子会社で800億円利益出てるんだから
まだまだ
撤退はないわな 末尾Mってどの板、どのスレでも的外れなレスしかしないガイジだよな >>638
いいから死んでろ
シェア90%とられて死んでる日本で
どうやって一兆売れるのか言ってから死ね 実際テレビもあまり売れなくなって来てるしねえ
テレビゲームと言うけどテレビ自体がオワコンになるとやべーって問題は任天堂がずっと模索してたソニーはHDになって4kになれば売れると思ってた。
地デジ強制以降で一度は売れたけどそれは本当に一度だけだった >>947
WiiUは一応個人の画面を持たせ、リモコン機能つけるくらいテレビとの共存を考えた
得意の携帯機との統合・ハイブリット化でWiiUの弱点の解決どころか時流にのれたけど、ここまで早く動画サブスクの普及やテレビ離れが進むとは思ってただろうか
XboxやPSはリモートプレイでテレビとの依存関係から離れようとしてるけど、任天堂は遊びの取っ掛かりをゲーム機だけで完結できるようSwitch路線を続けるだろうな >>948
リモートプレイなんて市場としてまともに機能しないよ
そんなのでTV依存から解き放たれてるならVITAでとっくにやれてた
まず最初の立ち上げの時点でTV必須ってのがね
それじゃTVを部屋に持たない若者には選択肢に入らん SIE Inc.とSIE LLCは別だよ
LLCは設立されたけどInc.が消失したわけではない
ソニーグループ株式会社の下にソニー・コーポレーション・オブ・アメリカがあってその下にLLCがあってその下にInc.がぶら下がってるかたち
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB
↑オブ・アメリカの「子会社」にSIE達
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88
>SIEグループは、2つの法人組織、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment Inc. SIE Inc.)とSony Interactive Entertainment LLC(SIE LLC)で構成されている。東京都港区に本社を置くSIE Inc.は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEIまたはSCE)として1993年11月に設立され、ソニーのプレイステーション用ゲーム機の開発というベンチャー事業を行っていた[1][3]。グループ本社となるSIE LLCは[4][5]、2016年4月にアメリカ合衆国カリフォルニア州サンマテオに設立され[1][3]、ソニーのアメリカ現地法人であるソニー・コーポレーション・オブ・アメリカを通じて運営されている。
>グループ本社となるSIE LLCは
>グループ本社となるSIE LLCは
>グループ本社となるSIE LLCは まぁゲーム事業一番末端の会社が>>1でしたってこと
こうやって法人税安く済ませてるんだと思うよ >>939
マイナスしてるなんて資料に書いてないもんな
書いてないんだからプラスしてるよな
違法でないならなんだってする会社だからな >>954
返品分をマイナス処理するのは会計の基本だよ >>953
全然ダメ
お前、米国SIE側の決算書のソース、持ってこれてないじゃん
2つのSIEがあるとして、どっちが何を担当していて、いくら稼いでいるのか
それを決算広告並の強力な証拠を出して証明しないと、お前の主張は予想の域を出ないのよ
俺の言ってる事分かる?
【証拠が足りない】の >>957
え? なんで? 決算が見れてるSIEはSIEグループ内の子会社の一つでしかない、ってことは完全に証明されてんじゃん G&Nに何が含まれているかなんてソニーしか把握してない
ソニーの潔白を証明するには、G&N部門の内訳を詳細に説明するしかない
そこを「たぶんこうなんじゃないかなぁ」と有耶無耶にしているうちは
「それはお前の想像だろ」で話が終わってしまう
決算公告は極めて強力な証拠であり、言葉で反論できるようなものじゃない
証拠に対抗できるのは、証拠だけだ
証拠を持ってこい 円安でPS5を海外中心に捌けば儲かるとかってこと? >>959
いや、全然意味がわからんが
潔白もなにも、SIEはなんの容疑をかけられているんだ? 粉飾決算だと指摘するなら、その証拠を出せばいいだろう
その証拠が一体何なのかさっぱりわからんけどね そもそもLLCには決算の開示義務はないんだが、そうするとアメリカの法律がおかしいとか、そういうことか? 増収増益なのに官報は減益
もしかして○○申告で脱○
まさかね もし本当に儲かってるのに過少申告してるなら脱税だしな >>430
広告費(販売費)を親会社の予算に計上するとか、そんなやり方あるんだなww >>501
まだあるから追加しとくわ
PS5 XBX NS
○ ー ー Knack
○ ー ー Knack 2
○ ー ー Project Gonjiro
○ ー ー Xenocomp
○ ー ー KICHIGAI
○ ー ー But I Will Not Buy It
○ ー ー Okayama Crazy Gameshop なんつうかその表スイッチに出ないのが心の拠り所と自ら証明するレベルの
かわいそうな表だな PS界王拳の倍率下がってる?
それとも仮想通貨需要が減ってる? チョニステは5年前のハードであるSwitchの1/7
以下の利益しか出てない
サードのソフトをたくそん囲い込んでるのに!
おかしいなぁ、アクティブハードが1億台以上あるのにおかしいなぁ いずれにせよSIEは減益で売れてないから
プレイステーションから逃げ出そうとしてる ジムライアンはPS6作る気ないぞ、PC上でメタバース空間の開発がメイン。PS5はPS最後のハード、だから売る気ない >>959
潔白って何を疑ってるんだ?
ソニーグループの決算とSIEの決算両方事実だろ?
一つの事業を複数社で運営なんて任天堂でもやってることだぞ 盛れるものは何でも盛るソニーでも
官報で嘘つけるわけがないから
それだけ見ておけばいい ゴキちゃんは減益のトライフォースとかでキャッキャしてたっけ デジタル分はアメリカの分だとするとそちらは全額計上だから実際のSONYの取り分はロイヤリティ分だけで売上は半分以下になるんだけど利益はSIEの3倍以上になるの?
これ任天堂より利益率高くなるけどぼったくりとか言わないの?w
SIE
売上1兆937億円
利益836億円
G&NSその他
1兆7000億円
半分で8500億円
利益3461億-836億=2625億円 品薄商法煽りと同じく馬鹿にしてたらブーメランしただけだというのに つかグループ企業入れればというなら任天堂も株ポケの業績加えられるな >>979
株ポケはただの関連会社
SIEはゲーム事業を行っているグループ企業 >>972
メタバースは失敗だよ
何年か前にも仮想空間ブームあったろ
一過性のもので定着はしない メタバースやりますってとこは失敗すると思う
気付いたらメタバースが出来上がってたとこが成功 Switchはやっとピークを過ぎた辺りだから末期は二年ぐらい先だな 来年はブレワイ2とポケモン第9世代のマイチェン(DLC)、その次の年にBWリメイクで締めだな
2024年に半導体不足も改善する見込みだしそこでハードの世代交代だろう PS homeを今でも続けてたらね
あれこそソニーのメタバースだったろ >>94
SIEは任天堂以上の広告費を使ってるんだぞ
発売タイトル数少ないのにな
しかも本社持ちで 東京都港区って書いてあるのにチカニシはなんでLLCの方だって思ったんだろな
あと日本で1兆無理とか言ってるのもいるがなんで日本だけでしか売り上げ上げてないと思ってるんだかな
全てはグループなんだからどの会社にー何を担当させるのかなんて自由自在
最終的に本社の決算でG&NSとして結果出せばいいんだから各社の数字なんて全く持ってどーだっていい これが任天堂万が一だったら5パートスレ位まで伸びてそう ゴキブリはいい加減SIEがPCに逃げた理由を理解しような? >>990
そんなことしたら利益額跳ね上がり過ぎて、各地のグループ企業毎に莫大な税金支払わなきゃいけなくなるが、なんでそんなことするんだ? ■ステイ🐷「SIE LLCという会社があるんだよぉ!」
「SIE LLCはただの支社で東京が本社だぞ」
ステイ🐷「……」
■ステイ🐷「ネットワークとデジタル売上抜いただけなんだよぉ!」
「データ公開されてるから計算できるけどそれだと売上の計算が1900億合わないよ」
ステイ🐷「……」 >>997
LLCがグループ本社だよ。東京にあるのはあくまでincの本社。SIEの本社はLLC
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2016/160126a.html
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)は、両社の有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)を2016年4月1日(金)付けで設立し、同日よりオペレーションを開始することをお知らせします。SIEは、米国・カリフォルニア州サンマテオを本社所在地としますが、東京およびロンドンにも引き続き、グローバル規模でビジネスオペレーションを遂行する組織を設置します。 >>4
どういう事だよ!
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