アニメ調のCGって進化止まった感じあるよな
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なんか5年前、下手したら10年前ぐらいから進化してない気がする。 ゼノブレイド3とか見てもあんま進化してるようには見えないんだよな。
劇的な進化みたいのないよね。 ゼノブレは広大な背景の描画にもリソースを取られるからな
キャラのみの進化ならテイルズとかの役割じゃね? テイルズとかスカネクあたりのがいいんじゃないだろうか
まあ、アニメ調自体もうほぼないよね ドラゴンボールのゲームとかアニメがそのままゲームに終わってなってる感じですごいと思う(小並) 進化の差は間違い探しレベルになった
ただしアニメと違って繋ぎのための中間フレームは存在しない
だからアニメ調にはできるけどアニメのように動けないんだ ナルティメットシリーズの評価で、
トゥーンシェーダーゲーで世界最高峰の技術を持ってるのがサイバーコネクトツーだ、というのを何年も前に見た。 アニメではオレンジがやっていた攻殻機動隊のタチコマの時点で結構凄いことやってた たとえばアニメ風CGっていうと
ギルティギア と ドラゴンボールの格ゲー
が出てくるけどあれってカットインだけじゃん?
あのクオリティのを動かせるようにできないのかね。 個人的に思うんだけど
体はCGで顔だけ手書きとかの方がいいんじゃないかな?
ようは漫画的な顔がCGにしづらいんでしょ。
顔だけアニメーターが書いて他はCGとかにすれば
安くそれなりのクオリティで作れるんじゃないかな。 ギルティが理想系すぎてな
アーク以外まともなの作れてないからしゃーない >>10
カットインだけ言ってもストーリーがっつりアニメーションやし
アークはやろうと思えばやれるんちゃうか なんであんな違和感でちゃうんだろうな。
ようはカメラ位置から計算してこのカメラ位置からだと
この眼鼻口の位置ってのをやればいいだけでしょ。
それがなんでできないんだろ? >>18
ゴキちゃんからしたらSwitchは10年現役なのか… ゼノブレイド3は髪が自然な動きに進化したと思うけど >>16
意地でもアニメ調にしたくない理由でもあるのかね?
遊ぶ方はイラストクオリティのキャラクターでプレイしたいんだけど ゲームはもう進歩は打ち止め。アニメで攻殻のCGのみたいに酷い出てくるの技術転換でなんとかならんのか >>25
リリースの目途が無いゲームを挙げられましても… >>11
そういえば、某ロボットアニメのCGで
アップの煽り絵だけ別モデル使ってるって
CG雑誌の記事で読んだ気がする >>27
仮面ライダーなんかの特撮だと、接写ポーズ用のスーツと遠写アクション用のスーツで2種類あったりするから
CGでもその方が理想的かもしれない エロアニメ業界盛り上げれば技術は進歩するはず
こんなエロアニメじゃちんこたたねぇ!ってなればすげー速度で技術は進歩する コイカツもキャラメイクで上手く作れば
結構アニメ調に出来るけど
静止画は良くても動きがね アニメは省略が美学だからグラとしては上限が低い
マリオなんて10TFLOPSになっても大して変わらない アニメ調のってなぜ流行らなかったんだろうね?
原神とかみてると受け入れられないわけではないんだし >>32
それは絶対違うな
コイカツとかブループロトコルとかやると
それは違うと分かる https://youtu.be/CFbz5WYoLWg
当たり前なのかもしれんがアマチュアの方が先行ってるよな そこらの企業が作るより
BOOTHにある個人で作ってるアバターの方がアニメ調のクオリティが高いかもしれん >>37
ゲームとか映像でゴリゴリ動かす前提のものとは用途が違うから 表情が固い
表情は
・眉毛
・目
・口角
で主に変わる
これらを上手く活かせるモデリングと
表情を付けるノウハウと手間が必要 >>36
この手のキャラにまんま人間の動きさせたらダメ
ある程度は生々しさを削らないと
デパート屋上の着ぐるみショーになってしまう Netflixの攻殻本当見る気なくすわ
なんで10年以上前のアニメよりゴミな絵のアニメ見なきゃいけないんだよ ネットフリックスの攻殻機動隊は確かに酷いなw
3DCGアニメ最高峰は今のところBEASTARSだと思ってるがゲームもあのくらい出来る時が来るだろうか ガチの3DCGアニメだとシドニアっつーかポリゴンピクチュアやろ ジャギをどれくらいなくせるか、どれくらい自然に作れるかとかそんなとこ頑張りだしてるんだよな無意味なまでに セルシェーダは完成の域だし
当のアニメも3DCGでセルシェーダだし
同じ表現になっちまってるわな
セルシェーダ以外ならピクサーくらいしかねえんじゃねえか セルシェーダーって言っても何種類もあるしNPRみたいにリッチな表現もあるそれが求められてるかは別にして >>20
顔とカメラの角度で不自然にならないように顔をモーフィングするようなリグを組むのは映像系ではよくやるぞ
横顔になると鼻が高くなって口が頬に付いてるとか変形させないと無理だからな xrdは凄いけどこれ制作するのに物凄い工数がかかってるからなあ 今はもうドラゴンボールのアニメ映画側がCGになっちゃったからなぁ
やっぱアニメはちゃんと描いてほしいんだわ やはり3DCGに向くのは機械的なものキャラクタは2DCGの方が向いている
https://youtu.be/rE3dgkTcJDY >>28
へー
前見てたことあるけど気づかなかったな >>3
映画並みのレイトレが出来ないからPS5では無理と結論出たもんな
リターナルがもうちょっとだけ頑張ってればな 買収されたダイナモピクチャーズがプリキュアのED作ってたっていうからちょっと見てみたらクオリティ高すぎてビビったわ
ディズニーとは違う日本独自の方向に進化してるんだとちょっと感動したわ >>60
確認したけどゴミだ
ゲーパスのRRXXのがマシ ギルティドラゴボファイが最高峰なのはカメラに合わせてパースを利かせてるからで他の作品はただ動かしてるだけだからなんだけど
今カメラワークに合わせて自動でモデリングを可変させてパース効かすような技術を模索してる途中なのよね 逆に3DCGアニメこそがアニメの未来だとおもうわ
2Dアニメはセルをやめてから背景にしろキャラクターにせよ「重さ」や「密度」がまったく無くなってしまった
絵がペラペラで平面的だから世界もロボットもリアリティが感じられないし存在感もない 進化してるとはいえ3Dアニメはなんかマネキンみたいやん
エヴァの新劇を見たが旧劇のほうが圧倒的だったわ キャラの3Dはカクカクだったりヌルっとしすぎたりオーバージェスチャーだったり素人がモーション担当してるようなの多すぎ
アニメ専用の3Dモーション職人みたいなやつが出てこないとダメじゃねえかな 実際のアニメ見た後だと見てられないものばっかだな
人形感強すぎ アニメ調の利点は、人間にはあり得ない様な動作や表情で表現できる所だからな
ディズニーしかそこに辿り着いてないし、まだ変顔程度で活かすには至ってない
日本は江戸時代に出来ていた時間や感情の表現が出来ないところまで退化したレベル
まだまだこれから あとCGって無理に動かしすぎじゃない?
動かさないと駄目なんだろうか。 地味に進化してると思うけどな
cc2みたいに3D視点では無く基本横視点だったけど
カット演出まで含めたらアークがアニメ演出をcc2よりも一段回引き上げたけど
その特徴をわりと内包しつつ3D視点でもちゃんと再現してるミホヨとか出始めてるし >>15
殆ど手付でやってるんで作るのすげぇ大変だろうけど
超必のカット演出のレベルでストモも作れたら
凄いもんができるだろうな
ストーリーモードのアニメーションは結構手抜きなんよね 将来的には鳥山明の手書きイラストを動かせるようになるのかね 見た目がアニメ調というだけならかなり良くなってきてるけど、
アニメ特有の嘘パースや動きなどはまだまだだから進化の余地はある(手動で無理矢理やってる)
まあ再現しないとどうにもならないというわけでもないので、そういう表現が廃れるだけかもしれんが… 正直GCPS2辺りからずっとCSのオタク減り続けてる原因はこのせいだと思う
ポリゴン出始めの頃は皆物珍しくて買ったんだろうけど、あんな有様じゃ「やっぱ違う」って思うのも当然かなって まぁ実際動かすとショボいとかコレジャナイってのがまだまだ目立つな >>83
ゲームやらなくなったと言う方が正しいかもな
色々扱われ方酷かったしな ドラゴンボールファイターズには感動したけどな
アニメをそのまま動かしてるみたいで
https://youtu.be/flQ7ZcjlOF0 ドラゴンボールファイターズのCGってそのまま動かせるのかな?
今、ドラゴンボールの映画やってるけどあれもCG映画だよね。
けど数年前のゲームの方がクオリティ高くね。
DBファイターズのクオリティで長編映画作れないのかな? ドラゴンボールファイターズは基本横画面固定だからできるのであって
色んなアングルになる長編はまだ無理かと
ゲーム内でもカメラが変わる時はそれ用のポリゴンモデル用意したりしてるし
逆にここら辺が自動で出来るようになれば、より高みに行けるかもね >>87
ファイターズが目指してる映像はアニメ版のドラゴンボールZで、スーパーヒーローが目指してる映像は原作のドラゴンボールだから似て否なる というか、アニメそのもののカット割りにする理由がないから誰もそこまでやらない >>11
ネトフリ新作のスプリガンがその方式でやってかなり大変だったらしい
ゲームムービーの数カットだけなら大丈夫だろうけどまだ壁はありそう >>86
分かる
ジョジョASBも頑張っててあれはあれで凄くいいけどアニメじゃあないんだよなあー 上のグランブルもドラゴンボールもアークシステムワークスか
ブレイブルーとギルティのコラボ見たかったがブレイブルーが終わってしまったのが残念 マッサージフリークスはぱっと見良かった
アニメ調のモデルは煽りのときに顎周りの違和感がないようにしてほしい
フィギュアだと正面は良くても角度を変えるとイマイチなことが多すぎ >>96
逆だ、ギルティが完結してないからコラボさせてなかった 3Dでギャグとか出来るのか想像してもなんか違うようにしか思えないんだよねぇ
アクションシーンのワンカットとか遠景のキャラくらいでしか使い道ない
まぁ鬼滅くらいできれば及第点だろうけど ブループロトコルにはまじで期待してたんだがなあ
最悪開発中止になりそうで草もはえん アニメゲームのオタクのくせにアーケインも見てない奴多すぎだろ アニメ調CGアニメ増えたよね。
なんかシーズンに4.5本はあるイメージ。 セル調の影や横顔とかの手書き故の嘘を
奇麗に制御しようとすると難易度高そうだけど
実写風以上によく再現してる以上の感想が出ない ジブリアニメって表情とかはパターン決まってるから
あれを解析してこの角度だとこうとかしていけばできそうな気がするんだけど
そんな簡単なものでもないのか? 意識高い系はやっぱ仕事デキるね....
ゲームボーイのドクターマリオやらpc88サイキックウォーなんて敵じゃないね >>101
正直それが目的でPC買い替えたんだけど
バンナムはせめてスカネク2ぐらいは作れ アニメにしても遜色無いレベルに至るまではまだまだ途上 10年前の
映画ベオウルフの世間的な反応「ああリアルだね で?」
映画ジャングルブックのPR「これ動物全部がCGなんです!!」「ふーん で?」
でもう終了してた気がする ベオウルフはCG凄いだけで内容は糞つまらなかったな
一応監督ロバート・ゼメキスなのに 任天堂はアーヤと魔女のとこ買収したんだっけ
あそこは良くも悪くも伸びしろあるなあ(ほぼ悪い意味で) >>110
ドラゴンボールはゲームもアニメ映画も高い水準でできてるぞ JRPGとかそういうストーリーや演出が大事なゲームは描写が未熟で見るのもしんどいな
まだドットとかの方が想像で補える分マシに思えるわ ワリオランドシェイクとかカップヘッドみたいな画作りしてほしい イベントシーンとかはまだまだきついの多いな
もっと見せ方も工夫出来るはず
あとは背景が死んでてキャラだけ余計に浮いて見えたり 誇張や錯覚、違和感さえも
手描きにはそういった心地よさがあるよな まぁイベントシーンで主要キャラ死ぬって時でも血の一滴すら描かない業界だしなぁ
せめて口の端から一筋垂らすだけでも見栄えや説得力は変わるだろうに 自分でアニメ調言うてるやん
終点がアニメな時点でそらどん詰まりだわ ぶっちゃけドラゴンボールファイターズってスト3みたいな2Dのアニメパターンを3Dで書き起こしましたってだけだよね フォトリアルも対してcrysisから対して進化してない
レイトレ対応で反射がリアルになった程度 ペルソナ5とかキャラクターアニメ風のCGだったけど
そこそこはできてたか。
あそこあたりから壁があるのかな 日本はアニメとゲームの大国だけど相互の技術交流は極めて少ないよね
1990年代にゲーム会社がアニメ制作会社を買収する方向に行かなかったのが残念 スクエニがビジュアルワークス抱えてどうなったか見れば買収なんかしないで正解 日本はモロに漫画アニメ文化だからな
ゲーム業界が見た目にも表現的にもそれと掛け離れてしまったのは不憫としか言いようないな
3Dが出てきた時業界全体で飛び付いちゃったのが運の尽きだったか
この路線の行く末はピクサーディズニーみたいのにしかならんのにな >>132
3DOのときに実写業界がゲームに参入する動きがあったけどね 日本のゲーム業界が漫画アニメ文化から離れるのだったら
実写映画やテレビドラマと親密になってほしかった ゲームのバトルなんかは動きやモーションがショボくて戦ってる感が薄いことが多いな
敵のやられる姿も雑とか
バトル漫画をゲーム化する場合はその辺のハードルも余計に高くなる 止まってるんじゃなくてアイディアがないからフォトリアルに逃げただけだろ
スクエニとかスクエニとか こうなったから海外狙うしかなくなったのか、海外狙うためにこうなったのか難しいところではあるけど
もう引き返せないところまで来てしまったのは確かだなぁ
もうメディアミックスしても大概失敗するし、溝は深いな オタク寄りのCSゲームはマジで売れなくなってるからなあ
同じような古いシリーズしか無いからってのが一番の原因かと思ってたけど、他の業界に比べて表現のクオリティが低すぎるからってのも大きいかもしれんな ウォレスとグルミットとかピングーのクレイアニメのグラフィックやべー >>138
なんでみんなソシャゲに逝っちゃったんだろうな >>141
switchにはそこそこ出てるからps規制のせいじゃないの?
PSがだめなら皆持ってるスマホにしようと考えるのはおかしくない
switchがここまでヒットすると予想していれば違っていただろうけど Switchで出てるマルチとか見てみても死に体のPSと大差無い程度にしか売れてないから、CSから満遍なくそっち系のユーザーは減ってる
週販見ても4ケタのオンパレードだからすぐ分かる
規制だけじゃなく、>>138の言う表現のクオリティが低いこととかそういうCSの足りないところ全部合わせた結果がコレなんだろう 技術的にはもうこれ以上なにかってのはそうそう無いと思うが、絵作りのセンスが問われるのよねアニメ調CGは
もうちょっとデザイナーの個性を出すような方向性へ進んでほしい >>144
3DCGのキャラクターデザイン、手描きアニメで言うところのキャラクター原案からアニメで動かすためのデザインを起こす作業には何が求められるのだろうか 初めて3Dアニメみたときは不自然で見たくもない絵だったし
凄く進歩してると思うけどな・・ 未だにボイスが中途半端にあったり無かったりするのも多いな
あとはアニメなんかと違って声だけ別で録ってたりするからテキストに音声付けただけみたいなまわりくどさがあったり そういえばクレヨンしんちゃんのゲームあったけど
ああいうのならCGでも再現できるのかね。
ドラえもんとかアンパンマンとかならCGでも大差ないのできるのかな? 見た目はアニメ調でもモーションとかカメラワークとかの技法はフォトリアルのそれと変わんないのよね
そこが気持ち悪く感じる マジレスすると、アニメ調の3Dはどこまで行ってもそのままだと3Dに見えてしまう。
3Dを2Dで違和感なくするためには、貌のパーツをピカソレベルで歪ませないといけない。
その作業を、いちいち手で行っている。
つまり、アニメでは時間をかければそれでよくても、ゲームでは手作業と言うわけにもいかない&カメラグリグリするから不可能。 >>151
横顔の時は口の位置を頬に移動してるとかの話? たぶんすぐにはムリだけど、マンガ家やアニメーターが普通にやっている作業『収まりがいい絵面・絵的にかっこいいリバランス』をAIでリアルタイムに処理する未来があるかもしれない
スネ夫の髪型やアホ毛をどっちに跳ねさせるか、など
そうなるまでは手作業で再現する他ないし3Dは3Dのままだと思う グリグリ動く映画のドラゴンボール超スーパーヒーローの3DCGを観てから言えよ
アニメではプリキュアのEDから大分進化した アニメは2Dと3Dを場面によって使い分ける方向だけど、ゲームにはそういう柔軟性あんま無いんよな
見苦しいモデルでもせっかく作ったからってことで全部そのモデルで済ませようとする
ゲームには立ち絵という表現法だってあるのに、これもVtuberとかの動画制作勢に取られたよな
要領が悪いにも程がある テレビアニメの制作スタッフの表示を見るとCGの監督は「CGディレクター」なのだよね
アニメ業界の作法に従って「CG監督」にすればいいのにあえてしないのは、
2Dアニメは伝統的なものだから「監督」で3DCGは新参者だから「ディレクター」でいいだろうという
見下しがあるような気がしてならない >>156
2Dオブジェクトと3Dオブジェクトの共存には比較的寛容だけど、特定オブジェクトの2D⇔3D切り替えは作中でそれを意図した特殊能力とかでない限り客に理解されにくいイメージ
現実で2D→3Dへの移行経歴を歩まざるを得なかった、かつそれを語れるだけの権力とメタフィクション性能があるマリオ辺りだとゴリ押し通るけど
カードゲームとか最初から次元数を落とした題材・枠組みだと次元数切り替えが起きにくいのもあって立ち絵も使われやすいかな
VTuber立ち絵は遡ればボイロや東方(cvゆっくり)とかのキャラクター代弁解説の系譜
その前に何がいたのか・どう繋がってるのか分からんけど(祖先辿ったらニュースキャスターとか含まれるんだろうか?)、あんまアニメには繋がらなさそう 確かにゲーム特有の2D表現として立ち絵が進化しなかったのは勿体なかったな >>1
むしろアニメ調の方が進化が分かりやすいと思うが・・・
フォトリアルの方だと最近はライティングとか
髪の毛や肌の質感とかになってきてるから
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