何故どうぶつの森はストイックなノーコミュニケーションゲームになったのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
何故路線変更したのか。
マインクラフトのせいなのか 言うほどマインクラフト要素使わないけどな
DIY以外は使う必要ない どこら辺がストイックなんだ…
ダラダラ島民と会話したりフレと遊ぶだけで特に問題ないのに 島限定のカラバリ
住民ガチャ&amiibo転売
動画やSNS普及による承認欲求
この辺だろうな >>3
島民との会話がダラダラではバリエーションが減りすぎ。
ストイックに動かないと新しい会話が出来ないようになってる。
昔のダラダラゲームとは違う この使用になってからダラダラなってもつまらない、ミッション型ゲームになった。
任天堂、何してくれてんだよ 数回話しかけて会話のバリエーションを楽しむことがストイックになるのか・・・ >>5
バリエーションめちゃくちゃ多いがなぁ
島内に色んな家具置くと合わせたコメントもあるしリアクションも変わる
過去作はそもそも公共事業くらいで屋外に家具置けないからそういう要素存在してないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています