X



AMD版DLSSのFSR2.0にDying Light 2が対応XSSでも4Kになってしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 00:55:21.32ID:7drWxE/v0
https://youtu.be/xOGiCPQWS2g

FSRはNvidia DLSSのAMD版で、基本的にはAIを使って高解像度からより多くのパフォーマンスを引き出すレンダリング技術である。事実上、ゲームはフレームレートに悪影響を与えることなく、より高い解像度で実行することができます。

この技術は、最近のパッチでXboxのダイイングライト2に追加されました。その結果はかなり印象的なものとなっていて、XboxシリーズSで「最大4K」の動的解像度で動作します。
0002名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 00:56:04.92ID:81/ws7350
いまさらやらねーよ
0003名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 00:57:15.00ID:E8cJZoTYd
これから発売するタイトルに対応とかやばいな
0008名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:08:53.31ID:y5URZZwv0
FSR2.0でも静止画で見ると良さげに見えるけど動いてるとイマイチなんだよな
0010名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:09:38.93ID:K1h3PYnKd
FSR2.0でもくっそ汚いぞ
DLSSが安定過ぎる
0013名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:15:53.02ID:1mHzXe190
>>2
うわ〜悔しそ〜〜wwwww
0014名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:17:08.40ID:1mHzXe190
ますますプレステが置いてけぼりに…
0015名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:17:56.31ID:6cEqA+mk0
DLSSと比べるとfpsは稼いでる感じだけど画質がチラチラして汚いんだよなあ
0016名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:20:28.46ID:1mHzXe190
DLSS使えるCSが存在しないからね
DLSSと比較するのはナンセンスだろ
無いよりは全然いい
0017名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:21:19.76ID:nHwjw2P50
DLSS2.0も結局tensorコアほとんど使ってないしFSRと大して変わらん
UEのTSRも大して変わらん
FSRがどのハードやゲームエンジン問わず使えるってだけ
0018名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:21:26.28ID:7drWxE/v0
DLSSの壁は高いってとこだわな
テンサーコアだっけか、DLSSのために乗ってるの
Switch2でDLSS対応されたら最高なんだがな

PS5版の話しがでないのはなんでだ?
0021名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:25:27.51ID:45dyyjJM0
PC版は2.0だけど糞箱は違うよ糞箱痴漢今どんな気持ち?
0025名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:34:04.57ID:ZCzQE2fM0
無理やり引き伸ばして4Kにしたところでガビガビなんだよな
まるでSwitchのゲームみたいな画質で4Kとか言われてもね
0027名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:35:24.34ID:+hV/q3pV0
PCだけFSR2.0ってしっかり書かれてるな CSは1のままだね

まぁ2でも使わんけどな DLSSにはまだまだ及ばん
0028名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:36:54.41ID:5U9DBaN10
DLSSも実は2.0で汎用性上げるためにもうAI使ってないんだよね


https://www.jnews.pro/ja/688625/nvidias-rtx-3000-series-gpus-heres-whats-new.html
DLSSは新しいものではなく、2年前にRTX2000シリーズが発売されたときに機能として発表されました。
当時、NVIDIAは個々のゲームごとに機械学習モデルをトレーニングおよび調整する必要があったため、サポートされていたゲームはごくわずかでした。
しかし、その時、NVIDIAはそれを完全に書き直し、新しいバージョンのDLSS2.0を呼び出しました。これは汎用APIです。
つまり、すべての開発者が実装でき、ほとんどのメジャーリリースですでに採用されています。TAAと同様に、1つのフレームで作業するのではなく、前のフレームから動きベクトルデータを取り込みます。結果はDLSS1.0よりもはるかにシャープであり、場合によっては、ネイティブ解像度よりも実際に見栄えが 良く、シャープに見えるため、オンにしない理由はあまりありません。
0029名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:42:38.14ID:YpdaO8H50
FSR2.0はハードに依存しないから箱にもPS5にも直に対応するからCS勢は気長に待とう
FSR1.0はスイッチも含め全ての今世代ハードにもう対応してるんだけどね
0030名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:49:26.78ID:xWui9iiO0
FSRはDLSSじゃないだろう
仕組みが全然違う

DLSSはディープランニングの最適化作業してる分だけ綺麗なのは間違いない
0031名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:50:11.30ID:+hV/q3pV0
>>28
いや、AI学習を使ってるよ
クラス単位での学習に切り替わったから、ありふれたエフェクトなどは共通データで済ませるってだけ
0032名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 01:53:22.08ID:LJHTKRvD0
タイトル個別に学習するのをやめて汎用データ使うようにしたのが2
0034名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 02:08:52.96ID:sZRD/WsLM
>>4
こういう機能は、消費電力量や発熱量見て実装出来るね…って動かすモノだし
PS5はRDNA1世代なのを誤魔化す為に、
OCで無理させてる様な状態だし
逆立ちしても無理じゃね?
0035名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 02:19:10.54ID:URntnOQ8a
Radeon積んでる癖にFSRもFreesyncも使えないPS5とか何なん?
独自規格のせいでVRR対応ソフトくっそ少ないし
0036名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 02:21:20.27ID:7drWxE/v0
この動画の元のサイト記事を翻訳かけたのが1の内容で、俺はまったく詳しくないんで今、勉強になってるわ
0037名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 02:27:00.52ID:nNM510cn0
FSR1.0はかなりショボいけど2.0はまあ問題なく使えるレベルだよ
0038名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 02:28:19.80ID:RF5A1LF3M
>>4
AMDの開発blogを覗いてみても
“PS5というワードは一切出てこない”
ってのが現実
0039名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 02:33:13.61ID:GaMaj7VY0
XboxのDevkitにFSR2.0が組み込まれたから2.0を使ったソフトが出てくるのも時間の問題
PS5はそんな話一切ないな
0040名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 02:41:47.24ID:XIKuNtVK0
DLSSはAIが予め学習して予測して結果を出力できるからスペック使わずに
高画質映像出せるんであって専用コア積んでないFSRは
どこまで行っても劣化したものにしかならんでしょ
0041名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 02:43:47.58ID:+hV/q3pV0
>>35
RDNA以前のアーキ、PascalやPolarisでも使えるってのがFSRのウリ
実際にFSR2.0@RX580な動画なんかもあるから、PC持って無くても把握できるやろ
PS5でも実装は出来る、つーか出来なかったらFSRのウリが死ぬ
もっとも、少ないコアを高クロックで回して稼ぐのがPS5だから、ポストプロセスとしてシェーダコアを占有するFSRとはすこぶる相性悪いだろうけどな
0044名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 03:07:54.38ID:UAQ8qT88p
>>42
情弱馬鹿は話に入ってこないで
0047名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 04:18:25.02ID:JfxiYheK0
4K出力出来たっけ?
内部で4Kで1440pにダウンスケーリング?(タイタンフォール2の内部6Kみたいなやつ)
0049名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 06:42:51.65ID:eQQhHh6n0
PC版は2.0だけどコンソール版は1.0やぞ
0051名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 07:03:17.19ID:FSHm5s2I0
FSRとかは元の画像もそこそこ以上の解像度が必要なんよ
ぶっちゃけCGマニア以外違いなんかあんまわからん
0055名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 07:40:02.17ID:r/49oO/nM
魔法の技術のように思われるがDLSSもFSRもボケボケだぞ
エンコされた動画や静止画じゃわかりにくいかもしれんが実機でやると独特の滲みが出てきて見れたもんじゃない
ソースが最低でもFHD以上じゃないとアカン
0057名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 08:22:39.30ID:HpzWx82w0
>>41
FSRは古いグラボでも仕組みとしては動くけど、ターゲット解像度に対して意味のあるパフォーマンス出すにはそれなりのものが必要だってのはAMDも言ってるしなあ

AMD recommends an RX 5700 or RTX 2070 as a baseline for 4K upscaling with FSR 2.0. For 1440p, AMD recommends at least an RX 5600 XT or GTX 1080 for optimal performance, and at 1080p AMD recommends an RX 590 or GTX 1070.

CSのリソースなんて更に限られるわけだし得られるもの少ないのに
開発側が個別にゲームに手を入れるなんて考えにくいな
0059名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 08:55:15.32ID:i2o6ALiI0
>>47
できる
0064名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 09:04:39.58ID:81/ws7350
>>13
新しいゲーム買ってやれよ…
0065名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 09:12:17.14ID:/FRDY+Eia
これが型落ち骨董品のPS5と
最新技術部品のXSSとの違いだな

これで劣化型落ちPS5のお値段66000円で最も高いという事実
そんな価値の無い物を騙されて壺とか絵とか買わないように注意しろよ
0066名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 09:19:06.68ID:/dtgjD7b0
FSRってlanczosだからなー。bilnearとかbicubicと同類のフィルターそんなものに過大な期待をするのは酷
0067名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 09:24:50.06ID:JHOcdWly0
アムドはMSのパートナーだからな
お客さんとは違うのだよ、お客さんとは
0070名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 10:18:19.20ID:ZQyhxOcza
DLSSつってもタイトル次第で全然質違うからなぁ
モンハンだとワールドとライズ共に擁護できんレベルにゴミ画質になる
サイパンだとver2.3のクオリティ設定でネイティブより画質上がる超良質
デスストはほぼ画質維持でフレームレートだけ上がる
0071名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 10:26:42.97ID:qkzCwLnL0
>>55
おじいちゃんさぁ、いつまで昔の知識のままなのよ
0072名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 10:36:07.08ID:2cJ+x2eO0
ttps://ascii.jp/elem/000/004/064/4064429/amp/
これがわかりやすいな
>あくまでも4K、WQHD解像度での快適なゲーミングを目指す際に使うのが良いだろう。
0073名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 10:51:08.34ID:sFE30of7d
FSRってまともに使えてるゲーム知らんわ、全部劣化が酷い
でもまぁパフォーマンス上げる為だからそうだわな
0074名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 10:55:22.95ID:5rxFj3MMr
>>73
それ1じゃね?
0075名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 11:03:09.50ID:i+S86uBO0
結局スプラ3で使ってるFSR1.0はすぶら2よりFPSよくなったの?
0076名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 11:58:52.69ID:XvNQVR/CM
>>47
できるよ

ハードスペック的に
“ネイティブ4Kのゲームはできない”けど
4K出力自体はできる

と言う具合なんだけど
なんかのゲームでうっかり4K動かしてたような.....
 
0078名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 12:18:31.92ID:5cBGc7xxMNIKU
デスストのDLSSだけはマジで驚いた
4倍くらいにアプスケする極端なやつ
0079名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 12:21:45.11ID:EjrkFGZQpNIKU
>>76
初めからアップスケーリングで解像度を補う前提になってるってことだよな
それに文句があるならXSXを買えばいいし
任天堂も次世代機で採用してほしい設計思想
0080名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 15:30:02.39ID:uNs9vn0w0NIKU
モニタやTVの超解像も原画が損なわれるから嫌われてるじゃん
0082名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 16:11:17.72ID:TPlHT48NMNIKU
ゴミ捨て子との差が更に顕著に…
0083名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 16:25:51.55ID:5L+q5RPRaNIKU
>>57
箱はX1XエンハンスドとかX|Sオプティマイズドとか、積極的に手が入ってるだろ
サードが手を入れなくても、MSがハード性能に物言わせてシステム側で手を入れてくるくらいだし

どこぞの技術不足独自仕様で、一貫した開発環境提供できない値上げ負けハードには無理だけどさw
0084名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 17:28:45.33ID:BX/WEWZLaNIKU
アプスケが劣化だー言ってたらPS5のチェッカーボードも酷いもんだぞw
そのへん分かってるよなw
0085名無しさん必死だな垢版2022/08/29(月) 18:53:38.84ID:HpzWx82w0NIKU
>>83
まーFSRなんて仕様も実装も公開されてるんだから
Xboxの後方互換オプションのような劇的な効果は出ないにしても
プラットフォーマーが積極的に動いて自社のハードなりSDKなりに組み込んでいくのは正しいな
そんな開発能力出せないところも最終的にはUEの小遣い稼ぎのプラグインで拾われるとは思うが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況