声優の中村悠一、ゼノブレイド3を120時間やってUI批判をする
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アクセのUIが酷すぎるとのこと
配信で語ってたがゲーム自体も微妙な感じの感想だったな
アーカイブ現在非公開 褒めてもいたけどな
楽しいけどここが気になったって論調だったぞ
でも中村はかなりゲームしてるゲーマーだから不満でるのもわかる ゼノブレシリーズでUIやバランスがまともだった事が無いんで不満が出るのは納得 やたら数あるのに一度に表示される数が少なく上下キーで1個ずつスライドしていかなきゃいけないやつか
FO4もこんな感じでやりづらかったわ >>6
やって批判してもエアプ扱いされるのがゲハやぞ アクセサリーは種類、効果、レアリティ、並びのせいでとにかく使いづらかったな。 あれクラスごとに指定だからクラスチェンジしてるうちにいつの間にか外れてたりするのもまたイラつく 使わないアクセも全部取っとくか→最高ランクのは取っとくか→使わないのは全部売る
収集癖があってもこうなる ニンダイの仕事貰っていても
ただ褒めるだけじゃなく、悪い点もきっちり氷菓するのは大したもんだわ 実際酷かった
同じ効果で数字の大小でアクセ自体の名前変わるのもややこしくしてる 120時間もやって本当にそれしか感想がないならゲームする意味なくね >>16
いやしとらんよ
単純に勿体ないって思っただけ 次回作で直してくれりゃいいんじゃないの?
でもまあ、なんとなくいろいろめんどくさそうってイメージがゼノブレが伸びきれない原因かもなあ
フィールドは開放的なのにゲーム性は真逆だからなあ そこだけをピックアップしてスレタイにするから悪感情を誘ってる
ちゃんと評価してても全部誉めなきゃ駄目っていう狂ってる奴はいるからな モノリス基準では過去最高のUIだったぞ
マップが全体とエリアで別れる(LB+Xのマップから全体に行けない)のと
コレペカードで譲渡するときにアイテムの在庫が見られないのと
アクセサリーが乱雑になるのと
未読の●がウザいのと
くらいしか不満点がなかった アクセはもうちょい何とかして欲しかったな
レアリティあるやつだとごちゃごちゃになりやすいけどゼノブレ3は6人いるから余計そうなりがち 2の時もアイテム関連は不満が多かったしな。
伝統的にアイテム周りは苦手なんだが、どうでもいいと思ってんだろ。 確かにアクセサリー探すのはめんどい
お気に入りもマーキングだけで上にソートされるわけでもないし エリアマップとフィールド変更に切り替えをもたせなかったのは言わずもがな
ソート系はただでさえ効果多いんだから、細分化してでもなんとかしてほしいな
ただレベルで突破するような相手ならどうでもいいけど
アクセもちゃんと調整したりするような相手だと、探すだけで疲れてくる
何の種族に属してるのかとか、敵のネームタグにアイコンはあるのに
アクセの種族名にアイコンがないのもおかしいし
せめて指定効果のみ抜き出しタイプのソートは取り入れるべきだった
セットアップ自体は楽しいんだが、それだけで疲れて眠気が出るのが最大の問題点だったわ、おれにとっては
それ以外はまじで楽しい要素しかなかったな 武器防具とかなくしてアクセに統一したのはよかったと思うよ
コロコロクラスチェンジするゲームだとセットアップだけで時間かかって大変だからね
だからこそもう一歩何か欲しかった
もう大抵やりきっちゃったけどこれから遊ぶ人もいるしアプデで追加してくれてもいいのよ アクセサリーが探し辛いぞ小僧!
効果ごとにまとめるとかしろニアァ! アクセサリー関連褒めるやつおらんやろ
売るのすら大変 今作は説明が丁寧なのは良いが本来ならそこまで細かく説明しなくても直感的に分かるようなUIやシステムにしておくべき 説明自体は全キャラさせる必要はないかな
1キャラないし2キャラさせて、以下同様にできる、って文言とtipsさえあれば問題はない
ただこれはモノリスからの皮肉かな、って捉えてるけどね、あのしつこいぐらいの丁寧さは >>28
それは小学生にオリンピック出場しろって言うようなもの
先ずは義務教育をきちんと履修させないと 店売りで持ってないと思ってコモンアクセ買うと、レア以上持ってた事多くて店売り買わなくなったな >>11
その発想に至れなかった
今から売ってアクセの糞UIストレス軽減してくるわ アクセはまじで改善してほしかった気がする
ほかはわりとよくなってたけど 2ほ個別表示だからそこだけは進歩してる
整理したいときに売却時は種類でまとめられないから整理すらまともにできないのがゴミ
お気に入りで最上位アクセがわかるようにしないと整理すらできん ニンダイのナレーションやってる任天堂公認声優の指摘は的確 >>14
なんでこれ以外の感想がないと思ったんだ?
切り取られた情報だけしか見てないのにすぐそれを全てだと思っちゃうから、いつもそんなイライラしてるんだよ 中村悠一は結婚してるけど公表してないのか
ホントに結婚してないのかどっちだろうね 120時間もやってるなら十分楽しめてるじゃん
良かったな アクセについては全く否定しない
ロールと汎用でわけるくらいは最低でもしてくれていいと思った
わざわざロールのマークまで付けてるのに まあゼノコンプが粘着しているけど実際は100点満点中80点ぐらいのゲームなんだよな… そもそもアクセが種類多すぎるんだよ
下位アクセ◇1~3、中位アクセ◇1~3、上位アクセ◇1~3
ですでに9種類になるし メニュー周りの要望はあったけど内容が微妙だとは言ってなかった 100点ではないにしても、95点以上は与えれる出来だったかな
減点要素なんて手で数える程度しかない
むしろ加点要素の方が多いな、基本ヒーロークエも自由に取捨選択できるし
サイドストーリーとかで事前に出てきた敵が本筋で絡めばちゃんと反応も変化するようにしてるし
クロスほどのフィールドではないにしても、クロスはフィールドはいいけど
探索する意味をゲームシステムとリンクさせてない部分が多いから、そこも改善されてる(落ちてるアイテムが優秀等)
挙げだしたら、色々と長くなるから割愛するけどね UIはホントクソのまま
ソートとか検索機能とかあればいいのに おまかせ装備でクリアしたわ
クラスコロコロ変えると選ぶのメンドイのは同意や UIが糞は万国共通だからな信者ですらそう思っている アクセサリーはほんと探しにくい
そもそも同じアクセでレアリティ変えるのやめろよ、管理がウザいだけじゃん 使いづらいUIも無駄に広いマップをノロノロ移動させられるのもコレペディアでゴミ拾いさせるのもプレイ時間の水増しでしか無いしな >>39
作中の子供作れ描写を押し付けと言っていたしなんとなく未婚な気がする
子供作らない(作れない)夫婦だったらもっと違う言い方するんじゃないかな やらなくていい要素で水増しされたらその時点でやらなくなるのが一般のユーザー
それでも最後までしゃぶり尽くした上で文句垂れるのがFEユーザー
モノリスもその域まで来たか てか海以外のマップ殆ど埋めるくらいやってるけどスクショ撮りたくなるような景色が一切無い 地味に新規情報があったときの○マークもイライラする あの描写をそういう風に捉えるのはちょっとかわってるね
むしろシティーに子供を作らないと決めている人の話もちゃんとNPCとして置いてるから
生き方に(システム的な)枷をかけてはならないんだよ、っていう意味に感じたが… >>11
つか大量にありすぎて売るのが面倒 もうオススメ付けてればいいやってね お金の使い道がもっとあれば良いのにね 金持ちになっても死んで税金になるだけ >>58
新規アイテムなのかなって思ってたけどなんか古いのも混じってる感じだもんなアレいつも大量 メインクラス変える必要性が一切無いもんな、メイン固定で武器や防具あった方が良かっただろ アイテム物量用意するのなら
UIもっと考えろとは思うね
今回はアクセ以外はまあ許容範囲だったけど >>57
「踏破する」ときの経緯が平板だからな
ほとんどのOWゲームに言えるけど馬に乗ったりダッシュしたりとセーブを駆使して
ファストトラベルポイントさえ見つけて行けばこちらの準備は関係なくどこまでも行けるゲームは
そこに到達することだけが目的化して、手段になんの感慨もわかない。
ブレワイがその対局 やってりゃだれでも思う不満部分は口にしていたけど普通に褒めてたろう
長くしゃべっていた部分の一部のみをスレタイにしていくのは
ただのアンチのクズヤロウの所業 ああ、64は>>62に対してね
クラス変えないとスキルが全然拡張されねえじゃんw 全体として面白かった言うてたろ
忙しい身でありながらひと月でレベル99でサブクエもやり込んでたし クラス自体は楽しかったよ
色んなロールやる機会にもなったろうしね >>65
そのために装備の強弱などの概念がある作品は
目的の1つとして設定しやすいそれらを散りばめるんだからな
そこすら興味がない、ってなると… >>67
サブでレベル上がるようにすれば良かったって話だが、何でメインをコロコロ変えなきゃいかんのかと アクセはもう選ぶ気になれなかったな
大体Y押して自動で装備させてた なんでアクセサリーで腹たつかってーと
結構影響でかいからなのよね ゼノ3初回配信で冒頭だけやって
2回目の枠がもうクリア直前だったのは流石に草
なんならプレイヤーの初見反応見たいのは5話以降だったのに全部すっ飛ばしやがった >>72
言ってる意味がよくわからんが、メインとサブってジョブにメインジョブとサブジョブっていう設定作れっていいたいの?
それともメインストーリーとサブストーリーの区分?
前者ならサブジョブの設定自体意味不明だからわけがわからんし
後者ならそもそもジョブ変更強要されるのなんてマジで序盤の序盤やん アクセの効果の昇順降順でソートできる機能を追加してくれ >>18
1からの伝統なのに
エアプだからそんな発言しちゃうんだな レベル10にして変更ってのを全キャラ繰り返させるのは流石に良くは無かったと思うぞ >>76
メインクラス固定でサブクラス付け替えてレベル上げろって話だが
メインクラス固定でアクセだけじゃなく武器や防具を用意した方が良いだろ 動画見て遊び始めた人がアドバイス求めてたが
ネタバレに配慮しての発言だけど「この動画を見るな」は草だった >>81
意味わかんねー奴だな
噛み付く相手間違えてるぞ よく使うやつだけお気に入りチェック入れてお気に入り順にすれば楽なのを100時間やってから気付いたわ… ゲハでFFに対して武器とアクセしか無いとかバカにしてたやつら消えたんか? 間違いなく過去最高に遊びやすいんだけどな
まぁもっと便利になるならそれに越したことはない >>6
証拠証拠うるさい癖に証拠あげたら反射したSwitchに頭が写って証拠そっちのけでハゲイジりされるのがゲハやぞ これに関してはやったやつみんな思うからな
アクセサリー用の別画面を開かせるべきだった 中村は自分でプレイしてつまんなかったゲームには結構辛辣なこと言うよな
ポジショントークしか出来ないゲハ民よりは信用出来るわ クラスのレベルキャップはあれでいいと思う
レベル10で替え時来るからパーティが流動的に色んなクラス使う様になる
ロールバランスとかその都度弄ってやりくりも楽しかった >>92
40代後半のゼノブレ信者がハゲ晒してるんだから誰だってイジるでしょw アクセサリー周りの人UIは意見出しといた方が良いな
そんなに劇的に良くなる事はないだろう前作も一応改善してはくれたし ストーリーは評価、UI批判、BGMは良い曲あるけど数が多くて印象薄いって感じの感想だったな アクセ確かにひどいが
おすすめとかお気に入りとかでソートできること知らない人
ひょっとして割と多い?
おすすめなんかはロール毎にそれなりに並び順変わってくれるし
まあ、我慢できないほどではなかった
よくもないけど >>63
個人的にはTIPSもだめだった
初回飛ばしちゃって見直そうと思ってさがすのがくっそめんどい >>97
なんか日本語が変になってしまった‥.
アクセサリーは選ぶ時一々1番上からなのも大変 一覧として表示する数が少ないのも見づらい所ではあるな
DEみたいに上から下までずらっと20行ぐらい見えるようにするだけでもかなりマシになりそう どうせ最後はミオを星旗士にして輝きの調べをセットして
輝きの調べを使った後ノアの無敵バフ使ってすぐインタリンクしてミオに無敵を移してすぐインタリンクを解除し
後はレゾナンスフラッグと輝きの調べを繰り返してたら全員無敵になるからバランスは無くなる UIは散々言われてるけど個人的にはランドマークが少ないというか妙に間隔空いてる所があるのが気になったなあ
ユニークの墓ありきで調整してるのかもしれないけど死んだら結構な距離戻されることが何度かあったしケヴェスキャッスル周辺は特にそう感じた クロスでも2でも同じようなもん
言われないと直そうともしないが言われても直せない無能が担当してる >>107
伊集院は毎回そうだぞ
FF7Rでもラジオで同じこと言ってた 効果が限定的なのが多すぎる
ハードで遊ぶような人はあれこれ考えながら装備組むのは楽しいかもしれないけど 伊集院はデスストもムービー飛ばしたらしいし
逆になぜゼノブレイド、しかも3から手を出したんだって言う アニメでいい、ってのは分からなくもない
やってて、これアニメ化しても結構ウケそうだなと思いながらやってたし お気に入りでソートしたって
登録したものより効果の良いやつが手に入っていた場合に気づけないから
発動する効果自体をお気に入り登録して
持ってなかった%の物が手に入ったら●が付くようにしてほしい >>39
どう見ても未婚だよ
言葉の端々に幼さを感じる ムービー多いはまあ実際多いから同意はするかな
ただ、2000年代くらいからRPGの主人公=プレイヤーの図式がなくなってきてるから、その辺やってないと慣れてないってのもあると思うが >>107
イベント視聴で疲れちゃうおじさんには共感はするけどゲームという媒体で実現したインタラクティブにアニメでいいだろは違うだろ伊集院さん
中村なんかもそうだろうけど仕事から帰ってきてやるにはボリュームありすぎなんよな
UIの雑然さはそうねヒーローの限界解放をシステムにある図鑑に書いてあるのあえて隠したのかそうじゃないのか ゼノブレイドはフィールドデザインとシナリオは良いけど
それ以外の不満点は結構あるからな
マイナス意見も聞いて次のゼノシリーズに反映出来るのが望ましい >>99
そもそもアクセが大量に有りすぎるからソートしても探すの面倒だし
装備画面だとロール別のおすすめやお気に入りでソートがあるのに
売る時はほとんどソートできないとか細かい不満点はどうしてもある
マスターアーツもタイプ別のパワー倍率順とかバフデバフ優先とかあると便利だなと思う いや一月で120時間もプレイできる奴には屁でもないだろw 他の部分のUIはまぁ許容範囲ではあるにしてもアクセ擁護は無理だろ
これでも2とかよりはマシになって普通のゲームぐらいにはなったと言ってもいいが >>107
この人ムービー長いゲームに対して毎回同じこと言ってるのになぜ遊んでしまうのだろうか 伊集院はゲーム部分はめちゃくちゃ面白いってハマってる話してたぞ
ムービーがいらないだけで >>122
ムービーゲーは糞と主張してきた任豚と同じだね 配信が始まってしばらく、127時間レベル99までプレイしててやり込んでるなぁと微笑ましく観てたけど、エンディングの考察が始まってからあまりにも浅すぎるし、取り巻きのチャットも「そうですね」と言うばかりで、なんか気持ち悪くなって切っちゃったわ
なんか他に見所はあった? >>127
ゼノブレ2の話をしだしたら
流石に深かったかな
3に関してはほんとにキャストとして何も仕事してないんだなってわかって
メツブレイドの可能性は0なんだとハッキリした 有名人って結構ゲーム配信してるのも増えたけど
声優はオタなせいか一番浅いと言うかやるジャンルが狭いイメージある アクセとかアイテムとか面倒だから一回も売ったことないわ。
金自体の使い道も最終的にはノポンに金巻き上げられるクエでしか使わなくなるし。それさえも大して強くないヒーローを解放しなけりゃ使いこともないしなぁ。 ストーリーだけ進めてると200m先にイベント、さらにそれ終わったら200m先にイベントみたいなの多くて、たしかに多く感じるわ アクセは要らないものバンバン売る前提のUIなのか
ソートできる情報もちゃんとあるんだろうけど ムービーは休憩しようとかキャンプ会話みたいのまでムービーにする必要無かっただろ
そもそも移動距離が長過ぎるから堀井ゆうじとかファルコムの近藤だったらバッサリ切るだろうな >>1
ネタバレあるからリストからしか見えないようにしてるんだが
なんでこうコンプって毎回ぬけてるんだろう? レベルEであったハマってる状態じゃないの
確かにアクセは多すぎる種類を捌けてないが >>122
そりゃゼノブレがムービーだけじゃなくゲームとして面白いからだよ いらないものは全部売れは今に始まったことじゃなくね
UIがクソなのはいつものことだし
だからってクソゲーなわけでもない >>133
最後に変な雑魚紛れ込ませたせいでレスの説得力ガタ落ちしてて草 いらないもの売りたいのに売るときに限ってカテゴリソートがないのが 少なからず不満はあるけど、今のFFとゼノブレどっちが面白いかと言われたらゼノブレだな
少なくともモノリスが今後発売するRPGは全て期待できる >>138
初っぱなの書き込みがこれだしな
18 :名無しさん必死だな[]:2022/09/02(金) 07:57:53.46 ID:HARNooUId
Switchってサードの最新のゲーム出ないよな こういう不満点も吐き出すためにアンケートをやりたいんだけどマイニンアンケートが来ない
パッケージで買って起動が面倒だから結局カタチケでも買ったのに UIではかなり良くなってはいる(前作比)
それでもアクセ関連はやっぱり面倒だね
効果が尖ってるのも多いから色々試してみたいのに 書き込みをしてるコメントを見るにSwitchユーザーよりもPSユーザーのほうが多いなw
PSソフトのスレよりもPSユーザーが生き生きしてるのみると、ガチでPSユーザーってPSソフトに興味ないのがよくわかるw 様々な要素を理解して遊ぶとより面白いんだろうけど、
複雑にすりゃ良いというわけでも無いからねえ。
外す部分はおもいきって外さないと煩雑になるだけなのよね。 >>142
俺は来たぞ>>20みたいなことを書いておいた
あとゼノブレ2路線もお願いしますって言っておいた ものすごくまともな感想だった。手放しで喜んでる奴は見習え まぁアクセは酷かったな
あんだけ大量にあって1スクロールで10個も出ないとかおかしいだろ >>148
ちゃんと代案も書いた?
じゃなきゃ意見として意味ないぞ >>150
2はシステム的に水増しが酷過ぎて投げた まあモノリスに限ったことじゃないけど
ゲーム開発の中じゃUIチームって地位が低いんだろうな
仕様変更を知らされないからツギハギだらけのUIになる
まあ嫁がUIやってでしゃばってくる桜井のゲームも大概だが 戦闘は途中から雑魚は基本スルーで絡んで来てもオートでいいやってくらいつまらん
チェインアタックの演出スキップ無いのがマジで不思議で仕方が無い
スキップと言えば笛が1人だと出来ないのも意味不明 結構文句言いまくってたけどまぁ言ってることは分かるだけに楽しかった感想だけで良いんじゃないかなと思ったりした
見に来てるのは未プレイもかなりいるし UIが悪いって昔から言われてるのに治らないってことはモノリスが無能なんだろうな >>153
アンケートエアプかよ
あの文字制限で書けるわけ無いだろ
任天堂もそんなもの望んでいない >>160
それな普通の中年ユーザーは飲み込んじゃうけどこいつらゲームのかんそおがお仕事だからね
中村なんか金に換えた以上避けられないんではお疲れさんっすよ >>133
ファルコムといえば定番の、全キャラに 無理やりセリフ充ては改善されたの?
何かイベント発生するたび
キャラA「なっ……」
キャラB「そんな……」
キャラC「……!!」
キャラD「嘘だろ……」
みたいなやつw
しかもセリフ進めるためにいちいちAボタン押させるのw
ゼノブレでそういうシーンが必要なら、全部いっぺんにセリフ出して終わらすはず
ファルコムこそモノリスから学ぶべきことが多すぎる 豚🐷ニシ「中村は裏切り者ブヒイイイ!!!!🐽😠😡💢」 2みたいに後ろからついてくる仲間が自動的に崖から落ちて、
ポンッって戻ってくる90年代みたいな間抜けな絵面は改善されたの?
流石にびっくりしたよなあれ
2017年に見せていい画じゃない >>167
それオートにも出来るしメッセージ送りで飛ばすことも出来るが
ゼノブレはそれすらムービーでメッセージ送りすら無理な事も多いが >>169
残ってるよ、段差で引っ掛かって戦闘参加出来なかったりも >>169
2より後に出た1DEは落とそうとがんばってもなかなか落ちてくれなくて粘ったな >>169
あの手の表現は普通に他のゲームでも見るけどそこら辺改善してるゲームってあるの? 別にファルコム好きなのは何も悪くないが
ファルコムを叩き棒に他のゲーム叩くの絶対やめた方が良いぞ
ファルコムが可哀想だよ >>170
ゼノブレはそもそも一人一人が順番に感想や反応を言い合う事自体無いんで UIに関してはもちろん中村の言う通りだけどな
てか120hもプレイしてるイカレたファン(しかも著名人)の苦言に疑う余地なんかねーわ
ただこれって「やれることが多すぎるゲーム」の宿命だとも思うわ
今サイパンにハマってるけど、UIはゼノブレ3なんか比較にならんほど酷いよ
ウィッチャー3もスカイリムもそうだった 今回は吹き出し会話結構あるしそれも自動送りでA押さないし全部ムービーじゃねえけどな >>174
劣ってる部分は素直に劣ってると言うべきや
軌跡仕様だとチェインアタックもスキップ出来るしフィールドや戦闘も倍速プレイも出来るし 装備とかスキルはまとめておすすめをつけてくれるとかあったらよかったんだけどな クラス変えると外されるのとかあって不便だった ギルティギアは全編ムービーのストーリーでも普通にメッセージ送り出来るからね >>179
おすすめのを付けてくれるぞ、ただ前に一度でもなったことがあるクラスを選ぶと前回の装備を覚えてるから
Yボタン押してもう一度自動選択しないと久々に選んだクラスが未装備だらけなままになる やっぱ治ってねーのかよw
そういや2も崖から落ちた仲間が戻ってくる前に戦闘始まると
参加できないことあった気がしたな
あれそのまま製品として出すとかクソゲーメーカーの烙印押していいよ
技術的に無理なら、後ろからついてくるようにしなきゃいいのに
フィールド歩いてるときは一人にして、戦闘になったら味方が散開するほうがまだマシだ >>181
これなあ
久しぶりに昔のクラスに戻すと全然装備してないのあとから気づいたわ >>178
ファルコムが劣ってる部分は素直に劣ってると言ってないだろお前
>>174の真意を全く理解できてないじゃん >>181
マジか、ちょうど2周目だから試してみるわ ゲーム部分だけで言うとクロスの方が圧倒的に面白かったな、ストーリーはジャンプの2巻で打ち切り漫画みたいな出来だったけど アクセサリー装備が面倒くさかった
効果で検索出来ないから、使いたいアクセサリーまでカーソルを持って行くのが大変 任天堂は大作JRPGを持ちたいのはわかるけどもうモノリスに投資するのは止めて他の開発を探してほしい
あんな三流メーカーをホールドしてても売上伸びないよ アクセサリのUI作ったやつはこれでダメだと分かってたけど時間無いからええやろ、って感じで出してきた感じがすごい >>185
いや普通に言ってるけど
低予算だからボイスが少ないのとムービー演出自体が無いのは劣ってるな まあUIがダメってのより色々不親切
持ってない装備を手に入れたら確認画面出して性能を表示したり
類似する装備が出たら装備するかどうかを聞いてくれたりするだけで大分変わると思う
アクセ拾っても一緒に取れるその他素材に埋もれるのが一番の問題 >>192
別にアクセやジェム使わなくてもレベル上げれば勝てるから、ガチ勢以外は適当でどうぞって感じじゃないか
それよりアクセサリ装備画面でおまかせにしたい
キャラでやるとスキルやアーツも変わるから面倒 チャレンジバトルまでに改善して欲しいな
あと無敵拡散だけは修正してもろて 2もそうだったけど面白いけど不満はある
それでも名作だと思うし4が出れば必ず買う
ただムービーの長さだけは何とかしてくれ 装備のプライオリティが低いゲームデザインだけど
尖ったものがちょいちょいあるからな
お気に入りとかいちいち付けるんでなく
もっとぶわっと表示する一覧がほしい 1の機神兵特攻武器とかも見るの面倒になったからな
初代から情報詰め込みすぎてるのか確認手段が弱いのかでこの辺はせっかく作ったシステムを評価してもらえず損してるから
そろそろもうちょっとわかりやすいのが欲しいかな まぁ一部これは無いだろってのもあるが並のゲームぐらいのUIにはなってるよ
ボリュームある割には 特にクエストの見にくさに対しては結構言ってたね。
まぁ総合して60点くらいの出来だし仕方ないのかもしれん。 アクセなんて全部自動で付くから完全に空気だったな
もっと酷いのがジェム
チュートリアル以外に1つも作らなかった
1の時でも完成品を拾って付け替えるぐらいの楽しさはあったのに >>191
そこまで分かってるのに、根本的な部分「ファルコムはゼノブレと同じステージで比べられるような代物ではない」ってことがなぜ分からない?
ドラクエ1叩き棒にして「ファルコムはロード遅いから糞w」とか言ってくる奴がいたらどう思う? >>193
3は売上落としてんじゃないの?
他のまともなゲーム作れるメーカー探したらもっと伸びると思うけどな ナギリはロボットに乗るの戦闘だけにしてくれないか?
まじで移動する時に真後ろとか前にくると視界悪くなりすぎる >>203
ロード遅くないからな、ゼノブレの方が長いし イーラにくっそ無駄で見にくくするだけのタブUIとか付けてさ
今回のアクセサリーとかでこそ必要なのに付けないでさ
ソートなんかワンボタンで順繰りに変更されりゃまだマシなのに-ボタン→上下選択→決定で3ステップ必要ってな >>206
ロードは一回の長さよりも頻度、最新の軌跡なんかはわりと良くなかったぞ
ファルコムは結構ロードに気を使ってるイメージあったから、よりひどく感じた >>204
初動はパケ版だけでも2より上で普通に過去最高だよ
しかも2発売時はカタチケなかったし、今回限定版も任天堂ストア限定だから見えてる数字以上に初動高いと思う 2はつまんねーよ
ゲームとしての設計が圧倒的に悪い
キズナグラム無くしてブレイドガチャを入れたデザインが全てにおいて悪く働いてる
3はその辺良くなってたのがでかい >>204
任天堂がRPG作らせて生き残ったRPGがゼノブレなんだけどな >>202
それより酷いのはお金とかエーテル貯めても無駄なところ。
新しい場所に行っても何が売り出されてるかなってチェックすらせずにクリアしたわ。
ここまでショップが機能してないRPG久々にやった気がする >>80
やっぱジョブ(クラス)の話か
それならその案は糞だからいらないよ、メインクラス固定+サブクラス自由の組み合わせとか
ただの選択肢の排除にすぎんし、面白さの何にも加担しねえもんそれ
>>107
この感想見て思うけど、ゼノブレイドを自己投影作品群って勘違いしてるのかな?
むしろ自己投影ではなく共感・共鳴・感情移入の方の作品群でしょ
言うなれば、この作品は”おまえ”の物語じゃなくて”各主人公たち”の物語であり
その道々をなぞり辿っていくうえで、自分が同じ立場であったらどうであろうか等を考えるもんじゃないのか? てか別にドラクエってもはやゲーム部分で褒めるとこ無いだろ
>>208
黎って戦闘も建物もシームレスになってるんだけど、PS5版だとエリア移動で2〜3秒しか無いぞ
戦闘自体は前からロード皆無だったが >>212
お金はまだしも、エーテルは噴出口見つけても完全放置だな
廃棄鉄巨人見つけた直後とジェム作った直後以外常に99個なんで
せめてノポンコインみたいに料理やらで使えりゃよかったのに >>213
メインてレベル上げる為に変えてるだけで選択肢なんか特に無いけどな 確かにアクセ探しづらいけど
この人の配信見てたら店売りのアクセ全部買ってて吹いた >>213
伊集院はお気に入りのキャラクターにうんこタレ蔵みたいな名前付けて楽しむタイプのゲーマーだから
プレイヤーの介入度合いが少ないゲーム合わないんだよ >>217
コレクターはね、店に売ってるアイテムの所持数0ってのが許せないんだ… ・ゼノブレ1~3が流石だなと思う点は最初の数時間の導入がかなり上手い事、いっきに持ってかれる
・演出面はやっぱり後に出てる作品の方がいい
・UIがDEより酷い
・ゼットの目的が意味不明でピンとこない
・静止時間した時間で短寿命設定で殺し合ってるのが意味不明
・ワイの事は理解できるけど、エックスが何がしたかったのが意味不明
・ヨランがメビウスになった意味が意味不明
・ゼノブレシリーズは1が傑作すぎて、2も3もそれの土台の上にあるだけ
・印象に残ったイベはエムと対戦する時セナが目を瞑って回避しようとしてるとこ
・BGMに印象なし、チェインアタックで消えるだけ
・チェインアタックの「アメイジング」とか言ってくれるのがなくなって残念、すごくよかったのに
・ゲーム内容は子供産めよアピールのせいでそれしか印象にない、あまりにもアピールが強すぎ
結婚して子供産むのが正しい世界っていうのをひたすら作ってる人は伝えたかったんだろうなって・・・
・1も2もEDがハッキリしてるタイプ、ビターエンドは好きだけど3のはもやもやしか残らない
・リク、メリアの補完がなさすぎてラッキーセブンが何かわからないまま終わった
・ラッキーセブンが2本ある意味が意味不明
・追加ストーリー補完来るにしても来年とか言われても操作とか忘れてそう(笑)
・メビウスって誰でもなれるものなの?????????
わりかしボロカスやったな >>214
すまん言い方が悪かったPS5版はやってないから分からん
少なくともPS4版はロードかなりひどく感じたぞ、システム的にも頻繁にエリア移動するゲームだしな
ゼノブレ3と比較してどちらがと言うなら俺は圧倒的にゼノブレの方がロードストレス低かった ゼノブレって元々ショップで装備買うゲームじゃないよな
つなみら以外
初心者なんか 中村がVITAとかFF15の悪口言った時とかゲハで煽りスレ立ってたし今回も同じようなもんだろ
良くも悪くもつまんないと思ったゲームはハードに関係なく素直にそういう性格なんだわ昔から >>220
どこぞのアンチのまとめを必死に探してきたんやろなw
普通に褒めてたし、中村の配信からゼノブレイドクロス3購入者いたって話してたの割愛してるあたりコンプの臭いがプンプンするぜw >>216
メイン固定だと同一陣営の別ロール使えなくなるじゃん
それに必然的にロールに適しやすいアーツがメインクラスにひっぱられて
サブクラスの意味がまるでなくなる
もしかしてクラス変更すらしたことないイージーモードプレイヤーか? >>223
中村はつまらないゲームじゃなくても
面白いと感じてるゲームにも駄目だと思った点には容赦なく言う人だよ >>220
これが本当なら流石に理解浅過ぎるけど
まぁオタクじゃなきゃこんなものかもな >>218
ゲーム性とプレイヤーの本質が根本的に乖離してるならしゃあない
けどそれはゲームに文句言うべきことじゃなくて、そういう性質の自分がそれを選んだのだから
選び取った自分に文句言うべきなんだよな、文句言ってるつもりなのかは知らんが… ムービームービー&ムービームービー
ほんときつかったわ
印象に残るムービーがない >>221
それゼノブレ3の移動が長いだけじゃないかね、マップ埋めするから派だから俺はロードよりそっちがストレスだったよ 子供産めの押し付けの話は動画の中でひたすら喋ってたな
自分はそんな気にならなかったけど
主人公達に意識する感情が芽生えはじめるのもなんかよく思ってない感じだったね >>220
配信見てないけど120時間やっててこれ言ってるなら、記憶力があまりよくないタイプなのかもしれん
システム的な批判はおおむね同意だけど、メイン直行プレイ以外でシナリオ批判でこれ言ってるなら流石にやばいと思う これはおれの進め方とか性格の問題なんだろうけど、クラスレベル上限到達したら、他のレベ上げてないクラスにすぐ変更するんよね
なんか経験値勿体無いから
そうすると勿体無いという葛藤とこういうクラスでのパーティ組んで進みたいという葛藤が混在してよくわからなくなる >>107
これは俺も同意するわ
RPGのイベントムービーはあくまでゲームを盛り上げる一要素であればいい
ムービーすげー!とか喜ぶ時代でもない
そういや龍が如く7とかゲーパスで今更やってるけど
あれもほとんどムービー見てるだけだから積んじゃったな
一生懸命推してるムービーが申し訳ないけど大したことない脚本で見続ける価値も感じないのがまた >>217
RPGでそういう遊び方って全然珍しくないだろ
お金とか重量制限が厳しいゲームじゃなかったら普通にやる奴多いわ、しかも今回それが余りがちだから余計に >>220
子供うんぬん以外のところは概ね共感できる >>233
俺も同じだわ、最終まで好きに組めないならって途中からアクセやジェムもどうでも良くなった まぁ良いじゃないか つまり中村悠一はゼノコンプだということさ 最高傑作である3に意見するなんてゼノコンプに決まってる、そうだろ、タイオン? >>233
これは分かるわ
使いたいのはこのクラスだがランク上げてないクラスがあるから
とりあえずランク上げしようってプレイスタイルになる 子ども産むのが本来の生命の循環って話はLGBTがキレそうだなと思ってたが独身男性にも効くのか
テーマが命だからその話自体はいいと思うんだけどその後テーマが「今にこだわんなよ」みたいなことになって世界ごと赤子を消すんだよな・・・w >>220
・ゼノブレシリーズは1が傑作すぎて、2も3もそれの土台の上にあるだけ
これ核心ついちゃってるよね
結局モノリス側も1でついた信者に甘えて作ってるんだろうな 2で日本も海外も二倍近く販売本数伸ばしてるんだから1に甘えてる訳じゃないだろ >>242
それは真に命の循環を取り戻すためだから変じゃないでしょ >>244
個人的にはあってもいいけどアイコンでもっとわかりやすくしてほしかったな
色分けされてもピンとこない アクセはよく使うのお気に入りに入れときゃいいし別に普通だと思うわ
問題は店で売るときに装備するときと同じ効果順にならないこと シナリオは今回よかったな
中学生には向いてないだろうけど
この路線で頼むわ モノリスは1回万人向け目指してRPG作るべき
ブレワイRPG寄りにしたようなの うたわれるものは仲間達の関係を日常含め過剰な程に描いてたからめちゃくちゃ感情移入して泣けたけど、ゼノブレ3はクリスとかヨランとかの回想ばっか見せられてノア達の感情変化も急過ぎて置いてけぼりくらってる感じだったわ >>246
2は前作が絶賛されたことと、ホムヒカのおっぱいで釣ったのとスイッチが覇権ハードになった影響
色々あって売上が伸びた
そんだけ >>252
ゲームシステム上店に装備売ってるんだが?
スキルしか買わんと個々のプレイスタイルなんて知らんw >>255
前作ってゼノクロやぞ
あとジワ売れで伸びてるんだから2自身の評判だろ >>255
おいゼノクロ無視するなよ
私は大好物ですが >>258
単にハードの売上が伸びるのに連動してただけだろ ランツにはセナの記憶が見えてるんだろうけど俺に見えてるのは筋トレ仲間 >>255
ホムヒカのおっぱいとハナのロリなところが大事なんじゃないか!
それ以外はどうでもいい >>261
当時の覇権ハードwiiでは伸びなかったんですね 2をやってノリが苦手だと思った人は買わなくなるし2が好きだって人も3の暗くて地味なキャラで買わなくなったのかな
結局1からやってるゼノブレ好きが支えてるみたいな >>255
初動だけ売れてピタッと止まったならともかく、数年間かけてジワジワ売れてんのにそれは無理があるわ てかDEが原作越え、3も過去最高の初動の時点で2でファン増やしたのは明らかなんだよね 最新作が出る時って合わせて過去作から始める人間も出るから一概にそうとも言えないけどな レス多いわりにネガキャンしかしてない奴って何がしたいんだろ
それだけやり込んでだら良い部分も必ずある筈だが良い部分は忘れるタイプかな ニアやホムヒカのファンに対してのNTRビデオレター
みたいな写真はアカンも思う ゼノブレシリーズってフィールドデザインは評判いいけど
基本ニッチなJRPGそのものなんだよな
witcher3とか遊んだら余計にJRPGのめんどくささが浮き彫りになる
でも戦闘は楽しいからモノリスは意外とARPGを作らせたら成功しそう
ストーリーは無理せず薄めでいいわ まあ本当につまらないと思ってるゲームを
意地でも何でも120時間も続けるんは絶対無理だよ
120時間続けられてる時点で楽しんでる証拠ね >>274
イヤイヤイヤイヤw
全員本命がレックスだろ >>273
上の方にも書いてあるが、クラスチェンジした時に初めてのクラスはその時点のおすすめ装備が勝手につく
2回目以降なら前回の装備が反映される
低レベルのうちに一回ついたクラスに、レベルが上がってからクラスチェンジすると
レベルアップで解放される枠に前回時点で装備がないので、そこが外れる
アーツもそうなるから、アクセどころか十字キー技も無いとかあったわ >>272
良い部分て正直特に浮かばんわ、決してクソゲーでは無い >>275
むしろアクション作ってほしくないんだけどな
モンハンほど作り込めるならやってもいいけど
それもモンスターがある程度固定されてるから操作に集中できるわけで
突発的なエンカウントのRPGでやっても対処がめんどくさくなる 伊集院光は50時間ぐらいやってるってラジオで言ってたけど
デスストのときに言ってたのと同じくムービーになる度に
ムービーはいいからゲームを遊ばせてくれってなるって言ってたな 子供作れに関しては自分に負い目がある人がそう感じるのでは…? チュートリアルは2より良くなった
ゲームとして面白い部分は思い出せない >>282
伊集院は昔からゲームに関してそういうスタンスだからな
PS1の頃でFFみたいなゲームが正義って空気感が業界に流れてた頃
コラムで「FF7はみんな大騒ぎしてたけど俺的には何かこれじゃないと思ってた
時オカやって俺が求めてたのはこれだったんだと思った」的な事を言ってたしな 120時間ゲームってすごいな、俺なんか今週0時間
週に120時間ゲハにいるとかなら余裕なんだけど >>287
加齢とともにゲームって段々脳とかが疲れ易いようになってきたな(´・ω・`)
これも老化現象の一種だろうか(´・ω・`)
でも、この前のスプラ前夜祭や久々に時間忘れてやれた 良く分からんけど
主人公達が初めて赤ちゃんを見て感動するシーンを見て
子供作れアピールとか言ってんの?
流石に被害妄想が過ぎるだろ 只管ナビ追っかけてムービー見ての繰り返し
ゲームやってる感があんまない メインストーリー終盤はスプラ3延期による前倒しと納期に殺された感はかなりある
つうか2もブレワイに人員持ってかれてたし任天堂に振り回されっぱなしだな 子供作れとは言っとらんで
過去のノアミオが作ってしまっただけや
Nはその存在は消えるための障害と言っとるしな ヒーロー含めキャラクターの性格は3が1番ちょうど良かったと思うわ。基本見た目通りの性格だけどギャップ萌えみたいなのが結構あって全員可愛いわ。2のレアブレは絵柄も性格もクセが強すぎる。 >>286
中村も結構いい歳で独身っぽいからな
個人的には試験管で生まれて最長10年で光に還るのではなく
親が子を作って世代を紡いでいくのが生物本来の在り方というだけで、別に子供作れって言われてるとは感じなかったな
あと10年サイクルの生き方も、メビウスの性格がよけりゃあれはあれでアリだと思う 子供作った結果がアレだよってのもシャナイアでやってるからな家族って暖かいだけじゃないって
子供作れを感じるのは受けての状態が大きいと思う ただ、メビウスの性格が良いとそれはそれでメビウス側が辛そう
Tの字も結局仲間が自分を残して死んでいくのが辛いみたいだったし さすがにそこみて子供作れアピールはねえだろw
生まれる新命がなんの縛りもなく生きていける世界を、が一番伝えたいことやろ
勝手に命を制限されて、勝手に輪廻転生させられて、勝手に戦いを強要されて、からの流れなんだし
生む事に意味がある世界じゃなくて、次の世代へとバトンが渡せる世界を作ることだろ?
”渡さなきゃならない”んじゃなくて”渡すこともできる”、ってことが大事、選べるんだから 今回ストーリーよりも演出が微妙だと思う
棒立ちシーン多すぎた >>1
え…もしかしてそれだけでスレ立てしちゃったの…?
ソニーの話題ってそんなに無いの? 未来に希望を持たせない様にするってのがメビウスの目的なんだから性格いいのはおかしいだろ ステイ豚君の中にPS5で120時間以上遊んでるゲームあるの?
F2Pとか言う貧乏人専用ゲームは除外でw >>296
セナが家族ってもっと暖かいものだと思ってたのにって悲しんだ後にモニカさんがどうするべきか言ってるシーンは良かったな。ただしセナ推しとしてはセナのサイドクエスト名乗ってシャナイアとゴンドウのクエストだったのは許さん。 サイクル言うても結局は時を止めておくためのサイクルだから発展も進化もないし
そこまでしても少しづつ消滅現象も起きてるし
まぁヤレるならヤルしかないでしょ 子供産めの押し付けは正直俺も意味がわかんなかった
どこで感じたんだろうな
普段周りから言われてて過敏になってたんだろうけど 声に顔の印象が付くのが嫌で一生懸命顔を見ないようにしてたらいつの間にか体型で覚えてた稀有な声優 >>299
それはゲームの宿命じゃねえかな
映画よりも遥かに物量多いし全部作り込めつっても無理がある >>298
そうだな最後のノアのセリフ的にも選択と未来へ進むってのが根っこだろ ちょっと作品の粗をつついたら
擁護を長文でシュバって来るのウケる
いつも待機してるのかな? >>302
自分で答え言ってるがプレイ時間=面白さじゃ無いぞ 一月ゼノブレ3で駆け抜けたからエンディングみたらゼノロスで他のゲームやる気がおきない >>308
コジプロのデスストはちゃんと出来てて受賞もしてるのにな
モノリス技術なさすぎなんだよ、脚本も演出もド素人なのに小島の真似ばかりしてる >>310
仮に子供を作れが言いたかったとしてもそこは粗ではないでしょ
合わないなら考え方の違いだ
アクセとかはボロクソ言うぞ >>312
ちょっと分かる
イカもうすぐなのに実感ねぇわ クエスト数、相当あったはずなのに
相談になにも表示されない寂寥感 皆思ってそうな事はやっぱ思ってるなぁって感じだった
3はやっぱ謎だらけだからストーリーの話はそこまで深くしてなかったね
それよりも1と2の話のほうが盛り上がってた
1は完璧なゲーム2も何だかんだ最高に面白かった3のストーリー評価はまだDLC待ちって流れ
クロスは途中でUが壊れたのでやらなくなった アクセはレア度別に分けるのではなく、強化できるようにしたらよかったな。あとジェムは廃止でアクセに統一すればよかった >>312
そりゃそやろ
5年も待ったゼノブレ3が駄作だったうえに、スプラ3も前作と変わらん焼き直しゲーなのに定価6500円
こんなのやる気なくなって当然だわ 正直ストーリーは2の方がよかった。
あと、2のその後を描いたのは失敗だと思う。
蛇足ってやつ
まあ、2の人気キャラで釣るしかなかったんだろうが ストーリーは5話6話と世界の真実がわかってきて盛り上がるのにオチの7話とEDが微妙な印象で終わるのがな。キャラクターは歴代でも1番良かったし会話も面白かったからサブクエとか全部終わった時は些細なもんでもいいから会話をしてくれ〜ってなったわ。この辺ハッキリしてんのはなかなか珍しいわ。 2のストーリーはヴァンダムが急にクライマックスが訪れるのにDriffter soulが流れてポカーンとしたぐらいで他はまあ悪過ぎることはなかったな ゼノブレイド信者に言っとくが
このゲームシリーズは万人受けしないし元々高橋はごちゃごちゃシステム入れてほっぽりだす人だから改善等は諦めた方がいい
ぶっちゃけストーリー関連も人を選ぶものが多いからそこも諦めろ
ゼノギアスの頃からそこまで本質変わっとらん 3は最終話巻いた印象はあるけど
エンディングが微妙とは全く思わないな 後は戦闘難易度も12と比べたら簡単と言ってたね
これは蘇生回数に制限ないからだろうな、敵のダメージ自体は今までのより痛いぐらいなのに 高橋の狙い通りでもあるんじゃないか
・3は優等生の前2作から外れたかった
・敵に理解や没入感を与える面白さは得意だがそれを捨ててチャレンジしたかった
やりたいことは出来たんじゃないのかなと
元々は色々名言するよりこういう作り方が大好きだよね
売るのにそれが向いてるのか向いてないのかはまだわからないが ゼノブレ2は7話終盤から10話は完璧でそこだけでこのゲームは良かったと思える出来。ただ2話〜6話は真面目な話とギャグと真面目な話なのかギャグなのかわからない話がしょっちゅう起こるから本編は基本真面目な話を貫いた3の後に見るともう少し一貫してくれってなる。 UI関連が完璧な作品って言うほどあるか?
UIってのは使い倒していくうちに問題点や改善点が見えてくるもんじゃないか?
てかUIをアプデで改善するゲームってほとんど見ないよな
個人的にはUI関連はMODで改善していくのが理想型だと思う
結局使いやすさも少し個人差あるし タンクがかなり固いし、ヒーラーさえ生き残っていれば何とでもなるバランスだからな
終盤以降全方位範囲やたら使ってくる敵多いのもその辺何とかしようとした結果なのかね >>330
2の時もラストで帰って来ないままの脚本だったらしいし、本当はこういう終わり方をしたかったのかもね 子どもを作れのやつは正直ストーリー見ててもそこでいうかっては思ったな 2 のストーリーで面白いと思ったのは楽園にアイツがいたってとこだけだわ
4話は絶対に許さん 作り手の意図通りだったとしてもそれを面白いと感じるかは受け手の感性だからな
俺はストーリーが面白いと感じなければキャラに対してもあまり思い入れが持てないからキャラは良かったと思ってないし 終わりよければじゃないけど2も最終盤まではストーリー良くはないよな
終盤の盛り上がりで評価高くなってるけどさ シリーズエアプが勘違いしてるけど過去作に比べてUIはめちゃくちゃよくなったんだよ3
そのうえで使い辛いのが残ったのがアクセ 2はモルスの地までの話は大したことないと思う
最後の瞬間風速だな アクセ売る時に効果でソート出来ないのだけはなんとかしてほしかった
上位互換が有るから売るってのがし難いんだよな… 1とクロスのレベル差による命中率の低さとクソ強すぎるスパイクを対策するためにジェムのいくつかを夜間攻撃とスパイク耐性で埋めるみたいなオンゲーみたいなめんどくささが消えた結果楽にはなったけどヌルくなりすぎたのは痛いよな。 そもそも無駄な装備やシステムでゴチャゴチャさせてるだけ、2のフィールドスキル付け替えとか素人以下の発想 初見ハードでやってるせいもあるが、タンク硬くしてるはずなのに余裕でぶち抜かれる事多々あるぞ
それもあってフィールド展開で防御アップやバリア張って対策したり、あえて同じクラスにして
隣接時効果与えるダメ軽減バフをかけあったりとかなー
序盤ほど選択肢が少ない分まじできつかったわ、アグヌス3人衆だけじゃなくあの時点でDの範囲炎熱とかえぐすぎ
結果として選択肢が多く与えられることで、クラスの自由度が戦略にしっかり繋がってるし
クラス固定論唱えてる奴はただのヌルプレイしてるだけちゃうか? >>332
エルデンリングのUIが全世界から絶賛されたばかりやな
ゼノブレ3のようなゴチャゴチャな昭和UIとか唾棄すべきゴミUIやね、だから売れない >>339
始めた直後だとショートカットとかもあるしモノリスなのにUI完璧でどうしちゃったんだよ!って思ってたわ
しかしやっぱやれば色々不満が見えてくるもんだよ前作よりもマシになっててもね >>339
まぁ普通のゲームぐらいにはなってるよ
アクセだってムカつきはするが遊べのが億劫になるほど致命的ではない
2から良くしようとやってるのは伝わるし全体的には良くなってるがあと一歩 2からゴチャゴチャしてかなりの糞ゲーだったと思うけどな >>346
エルデンリングはなぁ……チェインなくすわ致命弱すぎるは後半の敵がインフレしてるわ等で愛想なくしたわ
オープンフィールドにするよかレガシーダンジョン多めに作ればよかったのになあれ まぁ、どんなにゲーム全体がよく仕上がってても
アクセUIとマップ(現在地とエリア)の切り替えつけてないのはどうにかしてくれw
アクセは整理整頓型じゃなくて、ソートを細分化して対象のみ表示するタイプのほうが絶対に良い アイテムの豊富さに反比例するようなソートにしにくさは、いつものことだな
ここら辺は手が回ってないな 評価高い人いるんだな
ゼノブレ1に100点つけるとしたら
ゼノブレ3のストーリークリアまでで40点くらいしかつけられないな
ゼノブレ1と比較して大きく劣ってる >>354
せやな
ムービーも棒立ちやし、脚本も評判悪いし、戦闘もわかりづらい言われてるし、UIもクソ
いったい何ならちゃんと作れるんだろうなモノリスって >>323
>>355
なんでアンチってこんな馬鹿なの多いん? >>220
最初から最後まで聞いてたけど、言ってること自体はだいたいこれで合ってたよ
BGMは良いけどたくさん用意しすぎて1曲毎の出番が少なくなりすぎって言ってたな
ストーリーについてはもやもやしか残らないというよりは、1や2は全部きっちり
説明してくれたのに3は全然説明がないからとにかくもやもやする、といった感じ
消化不良感がかなり強い感じで、コメントの同感も多かったね
ストーリーの良いところ話そうとすると1とか2の話になってほとんど1と2の話してた
メツには自分がないように感じててあまり魅力的じゃないと思ってそうなのが面白かった コメント見てて思ったのはやっぱ居ないメビウスAってユーザーなんじゃね?とw
ゼノってこれまでは緻密な設定が終盤にドーンと開示されたり
いわくつきの敵キャラが複数いたりってのがカタルシスな作品だったけれど
今作は設定や敵はおまけ程度でコロニー連中含めた登場人物の関係性に力点が置かれてるんよな
その辺りはインタビューで明言してる通りワザとなんだろう
カウンターアタックもっと!見たいな意見が多いのもなんかメビウス感あるw >>267
だからハードがじわじわ売れてたんだからそれに連動してゼノブレ2しか無かった大作っぽいRPGもじわじわ売れた
そんだけだろ
ハードが普及しきって、2が多くプレイされて、その結果3の初動は大して伸びず、その後も伸びが弱い
これが全て >>279
んん???
クラスごとに過去のセットが記憶されてるの?
そんな説明あったっけ?
確かにクラス何個もあるからクラスごとにその都度セットするのはめんどいけど、それはそれでめんどくさい… >>220
ゼノブレシリーズはまあそうやろな
1のおかげや >>360
高橋は毎度新しいことをやって高みを目指したいタイプだけど
ゼノブレシリーズファンはゼノブレの良さに惹かれて買ってるわけだから
そこの食い合わせが悪くて過去シリーズファンから常に批判が出るのよね
インタビューとか見聞きしてると、そこで常に葛藤があるんだろうなと思う
どっちの言い分にも理はあるだろうけど、ファンは作風やシステムがころころ
変わることは受け入れないとシリーズついてけないのかもね 別に遊んでの感想ならいいじゃん
ソニー豚は遊ばないのにネガキャンしとるんやから >>365
ギアスとサーガを出してゼノは毎回こんな感じなんすよって伝えりゃいいかもしれんがスクエニとバンナムがね… >>363
流石にそれは何度かクラスチェンジしたら気付くやろ… 何か新しい事やってたかゼノブレ3?
相変わらずやってる事は古いMMOぽい戦闘とお使いクエストとゴミ拾いじゃね >>256
ゼノブレ1だってギアスやサーガとは全く異なるゲーム性だし
3で変えるなもクソも常に変わり続けてるシリーズよな 朝っぱらからずっとファルコム信者がハッスルしてて草 >>365
ナンバリングを付けないで出した方がマシな印象になりそう 新しいことw
この15年前レベルのゲーム性でそう思える信者脳やべえわ 10年設定はゼットが若者の爆発力が最高の糧で観劇していて面白いからだと明言してるんだがここ分からん人がいるのがモヤるw
3ってざっくり言えば老害から奪われた未来を取り戻す若者達の物語でそれ以上設定の仔細な説明いる?って逆に思うわ >>363
説明は多分あったと思う
基本的にクラスチェンジしたらおすすめで更新しとけ
ノアのアンリミテッドソードと、強敵に挑む時の構成だけ気にすりゃ良い 新しいというか…過去作で評価高かった要素もバッサリ切ってくる感じ?
別にゲーム業界として革新的なことをやってるというつもりはまったくない
JRPGが売れなくなった時代に、どうしたら世界で売れるRPGになるのか
試行錯誤してるという話らしい
2では1のシステムバッサリ切り落としてレアブレ中心に大きく変えたし
3は2の要素をかなり大きく切り捨てて1やクロス寄りにかなり戻してきた
評判の良かった音楽まわりを変えたり、ゼノシリーズ恒例のSF的世界観の
ネタバラシをやらなかったのもあえてだろうし
2で好評だった敵の複雑な生い立ちや信念みたいなのを削ぎ落として
動機をシンプルな欲望にしたのもわざとみたいだしな >>220
今回謎要素を読み解けない奴はゼノやSF向いてないとかのレッテル貼りする人が多くてしかも異常に攻撃的だけど
これが普通のゲーマーの意見だよなあ読み解くにしても匙加減ってのはやっぱりあるよ カウンターアタック流しすぎと言われたから命を背負って減らしたならみんないちいち批判なんてしなけりゃいいみたいなこと言っといて中村自身もガッツリ批判してるのは笑えた
まあゲーマーはそんなもんだし本当に心底つまらんなら127時間もやらんわな カウンターアタック流しすぎと言われたから命を背負って減らしたならみんないちいち批判なんてしなけりゃいいみたいなこと言っといて中村自身もガッツリ批判してるのは笑えた
まあゲーマーはそんなもんだし本当に心底つまらんなら127時間もやらんわな メビウスは命の煌めきパワーで止まった世界を循環させてたんだろうけど、あいつらも永遠に飽きて余興に走るくらいには歪みがでてた
と解釈してる
Yも当初の目的を忘れたメビウスも増えたみたいに言ってたし アクセはタグ表示でもしないと改善しないんだろうな
基本的にそれぐらいでUIには不満がないけど
仕方ないのだろうけど負けイベントで最後まで
戦わせて勝ったのに負けるのはモヤモヤする
そこら辺は古いJRPGを踏襲してる感じだな >>384
Zと同じでYXは最初からメビウスだったんだっけ? 糞UI過ぎてクラスランクを見失う
何か開いたらクラスレベルMAX通知
しゃーないスキルと装備変えるか
糞UIで変える気を失ってその後固定
この流れほんまクソ >>380
やりたいもんは作れた感じはする
それがゼノブレユーザーにウケるのかは別だけど
今一番多いのは恐らく2のファンだしな ゼノブレ3のゲーム部分が楽しめたならSAOAリコリスも楽しめるんじゃ無いかね このゲームのデザインとクラスチェンジの相性が悪すぎる
クラスチェンジするたびにアーツ、マスターアーツ、スキル、アクセサリー、ジェムとあらゆる項目を設定し直さないといけないのが苦行すぎた
しかも仲間6人もいるから地獄 >>380
ええっ!
本気で世界で売れるRPG考えた結果がこのゴミだって??
もうモノリス潰した方がいいだろそれ… >>386
だね
Yがシステムを構築したとしてXの役割はわからないがZが全体意志のまとめ役? 途中何度も寝落ちを繰り返したからその合計時間を知りたいわ
ストーリームービーで寝落ちして見直してボス戦のチェインで寝落ちしてメニュー画面で寝落ちしてユニーク見つけてチェインで寝落ちして…でまあプレイ100時間超えたけどさ… >>391
とはいえメタスコアは相当高くて海外評価も軒並み高いし
ゼノブレ2も出た当初は同じようにボロクソ言われてたけど
売上は過去最高になったわけだしな
君の好みに合わないのは理解するが、それがゴミと呼べる
ものなのかは現状既に疑わしいと思うぞ なんかもう現状豚を煽れればそれでいいしこの後どういう風になろうがどうでもいいってメビウスみたいな思考で煽ってるゴキ多すぎるだろw アクセUIの酷さは売るときに本領発揮
その時だけ何故かカテゴリー別が消える
マジなクソ仕様 >>395
ええっ!
メタスコアも80台だし、過去最高の売上も初週11万本というゴミっぷりなんだけど…
少なくとも世界で売れるとか人気とかそのレベルに至ってないシロモノなのは世界の共通認識だと思うが 【悲報】中村悠一さんゼノブレイドを酷評「傑作の1に乗っかってるだけのシリーズ」
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1662087332/
1 それでも動く名無し 2022/09/02(金) 11:55:32.62 ID:RBYuftsdd
メツ…嘘だよな?
220 名無しさん必死だな[] 2022/09/02(金) 10:52:58.95 ID:KPAi3hxu0
・ゼノブレ1~3が流石だなと思う点は最初の数時間の導入がかなり上手い事、いっきに持ってかれる
・演出面はやっぱり後に出てる作品の方がいい
・UIがDEより酷い
・ゼットの目的が意味不明でピンとこない
・静止時間した時間で短寿命設定で殺し合ってるのが意味不明
・ワイの事は理解できるけど、エックスが何がしたかったのが意味不明
・ヨランがメビウスになった意味が意味不明
・ゼノブレシリーズは1が傑作すぎて、2も3もそれの土台の上にあるだけ
・印象に残ったイベはエムと対戦する時セナが目を瞑って回避しようとしてるとこ
・BGMに印象なし、チェインアタックで消えるだけ
・チェインアタックの「アメイジング」とか言ってくれるのがなくなって残念、すごくよかったのに
・ゲーム内容は子供産めよアピールのせいでそれしか印象にない、あまりにもアピールが強すぎ
結婚して子供産むのが正しい世界っていうのをひたすら作ってる人は伝えたかったんだろうなって・・・
・1も2もEDがハッキリしてるタイプ、ビターエンドは好きだけど3のはもやもやしか残らない
・リク、メリアの補完がなさすぎてラッキーセブンが何かわからないまま終わった
・ラッキーセブンが2本ある意味が意味不明
・追加ストーリー補完来るにしても来年とか言われても操作とか忘れてそう(笑)
・メビウスって誰でもなれるものなの?????????
わりかしボロカスやったな 今2やってるけどブレイドの「ぶきをもってるだけじゃいみがないぞ、ちゃんとそうびしないと」がかなりイラつくね
大したカスタマイズもないくせに無駄な手間だし流石に3でオミットされたよな
代わりにアクセサリーを複雑化したら問題が起きた感じか >>390
しかもクラス適正ランク補正がかかる習熟の首飾りみたいなアクセ外れるからいちいち付け直しという酷さだからな。
まじでゼノブレイド3は面白くなかったわ。
RPGやりたい奴にはお勧めしない。 >>399
なんか可哀想やな
5年も待った新作がこのゴミって…
救いがない オレ、メビウスいいっすか?
でメビウスになったのはそこそこ居そうだけどなw BGMはほんまそう
誰が評価しても1,2よりも「印象に残らない」って評価だよな >>398
お前が最初に持ち上げてるデススト君も80点代だよw よく考えるとAI学習機能やアクションがある分だけSAOリコリスの方が新しいことやってるな
他のゲーム性は大差無いけど チェインアタックのBGMしか残らん
ってのは確かにそうだが
チェインアタックに頼らなくなると印象変わるかな >>408
敵のHP少なくなると音楽が変わる仕様あるんだがチェインアタックのせいでその辺も聴けないからな
これでGOサイン出たのが不思議だ >>398
あんまり真面目に話す気はないと思うけど
80台といっても89だし普通に傑作寄りの良ゲー認定でしょ
傑作扱いの1でも92なんだし2なんて83だぞ
その凡ゲー寄りの良ゲーだった2は国内初週9万本ちょいで
発売当初3より評判悪かったところから250万まで伸ばしたんだから
3の現状だけ見てゴミとか言っても大した根拠にはならんよね
実際、海外のクリアレビュー見てると驚くほどストーリーに対する
文句は少ないからな >>411
日本人はストーリーは良くて当たり前みたいな感覚があるから海外と評価ズレるんかね?
まぁ少なくとも海外勢はホムヒカみたいな露骨なエロ要素でマイナスしてるから日本とはまず感覚が違うが >>408
メニュー画面の曲を忘れてもらっては困る
光田以下たくさん楽曲を提供してくれたんだろうけど全部が全部使わんで推したい曲をしっかり組み込んで欲しいわ >>410
別にチェインアタック中は専用BGMでもいいのよ
ずっと俺のターン感あるし
ただチェインアタックが最大の回復機会になってるせいで
弱いうちはそれ頼みになって戦闘BGMがーって印象になる
レベル上がっちまえば消え去る問題だけどね >>412
そのストーリーを褒めてるレビューもかなり多いから、単純に感性とか流行ストーリーの差だろ
個人的にはゼノブレ3のシナリオ結構好きだぞ、描写が足りないとは思うけど >>414
そういうことじゃなくてチェインアタックで本来あるはずの仕様を堪能できなくなっているってことが問題だと思うよ
チェインアタックのBGMは俺も好きだし >>18
キモオタ取れても一般人には一生響かないと思うわこのシステム、モノリスのやり方じゃあ >>414
レベル99でもチェインアタックしか使わないけど
レベル上がったら消え去る問題
ってどゆこと?? ゼノブレはクロス以外やってきたけど、ゼノブレの批判は許さんメビウスだ!とか言ってくるアンチうざ過ぎるんだよなあ
ニアが生きてるのとか唐突なギャグで終わらせたし何なんだよ3のゴミ脚本はよ… >>411
どういうこと?
ゴミブレイドシリーズの中でもワーストのゴミブレ2よりはマシなんだから大目に見ろよってこと?
でもしょせんその程度であって「世界で売れるRPGなんてとても呼べるシロモノじゃない」のはわかってるよね? >>419
レベル上がってればチェインアタックに頼る頻度も少なくなるから 思い出したけど牢屋で唐突に歌が流れたと思ったら右端に縦書きで字幕出てワロタ >>422
少なくならないけど
エアプ?
どのユニーク戦でもチェインアタックで超ダメージぶっぱして終わるんだけど >>423
本当にプレイしたか?
ニアの心臓撃ち抜かれても生きてて、なんか理由あんのかと思ったら
「あと数メテリずれてたらやばかったー」
「ええー!!生きてるー!」
これだぞ まあEXバトルでラッキーセブン・ウロボロス・チェイン封印モードとか欲しいかも
ラスボス戦で封印されたときはおっと思ったけどストーリー上ウロボロス否定はないからまあああなるわな >>154
今までのシリーズの戦闘が良くて、これが駄目というのが分からん
今までのゼノが駄目なら単純にシリーズ向いてないだろ チェインアタックBGMの問題は1戦闘からの伝統みたいなもん(より酷くなってるがw)
個人的には自分で制御できる↑よりメニューBGMのがつらいw
フィールドBGM聴きながら色々したいのに中断させられるからな >>426
ブレイドだからでしょ…
まぁ3だけやってた人なら分からなくても仕方ないが >>426
僕は空気読めないおバカさんアピールですね >>425
すまん
ユニークがり面倒でやってないんだわ
クリアまでの過程の話として考えてた
あとユニークもタキオンとインタリンクで押し切れね? >>421
250万売れるなら十分なんじゃね?
君ちょっとゼノブレイドシリーズに期待しすぎだと思うよ >>433
押し切れるかどうかは置いといてチェインアタックの方が早いんだからそっち使うでしょって話 >>434
昔からアンチ任天堂ほど執着するじゃん? >>428
人数多過ぎで何をやってるのか把握しにくいって不満は割と見るな >>426
3しかやってないなら分かるけど2やった上で言ってるなら2も真面目にやってないんだなw 俺が気になったのはヒーロークエだけはもうちょっと誘導してくれよと思った
寄り道せずにやってたせいでゼオンにあった時レベル40
コロニー9に飛べなくなってるからわざわざ戻らねえよ、、、 >>426
ニアのブレイド能力忘れてるのならしゃーない >>412
あまり細かい設定や粗探しとかはしないで、純粋にキャラクターの
心情に寄り添って評価してる人が多かったような印象はあったかな
カデンシアまで行ってからサブクエでコロニー9に戻る!?ミオの命は
どうなるんだ!とか怒ってたりしてて、そこなの…?とか思った ていうかRPGにチェインコンボ要らないよな。
通常ダメージが全くゲージ削らないから時間かかるしテンポ悪くしてるだけだったわ。 >>437
ゼノブレの戦闘はごちゃごちゃうるさいのを楽しむ側面もあるからなぁ
新規からするとそう見えるんかね 3は2と比べたらTigerTigerがないだけでかなりの良作 戦闘は面白くなってるよ、前はバリバリにパラメータ重視のRPGだったけど
つなみらノポンレンジャーのラストクエみたいな相手の状態見て自力未来視ゲーみたいな動的対応要素が増えてるし TIGERTIGERで2日休みが吹き飛んだのも今となっては良い思い出やな… TIGER TIGERは頑張ってクリアしたのにあとで必須じゃなくされたのが
むしろ一番腹たったわ 虎虎めんどくさすぎて放置して後日アプデでボーナスEXP使って強化したとは口が裂けても言えない >>443
新規じゃないよ
今までの3~4人でいい7人は多過ぎって意見だったから >>412
言うてストーリーがいいゲームなんて日本でもそうそうないだろ・・・
ストーリーが良いというより糞でもちゃんとスッキリ終わっているかどうかっての方が評価されやすいと思う
モヤモヤが残ってるとどうしてもそれがずっと気になって気になってしょうがなくなるんだと思うわ 正直、位置特効アーツの表記は3よりDEの方がわかりやすくて好き 位置特効アーツは該当する立ち位置にいたら
アーツパレットがわかりやすく光るとか色変わるとか
そういうの欲しかったわ 位置の矢印見たらいいだけでは
いちいち光ったらウザイ気がする あぁ、ニアのあの場面の事?
2やってるからそりゃそうだねとしか思わなかったが
特にニアの能力知ってればニヤリと出来るし >>223
プレイして批判してるだけ偉いなw
15はホモホストで批判してたけどホモホスト以上にダメな点があったな
やっぱ自分でプレイしないとわからない >>78
アホすぎ
1からずっと続いてる問題なんじゃないのか? って話だろう
間口が狭くなる原因を伝統にしてどうする 自称1信者のスターライトニーコピペとセットで読みたい名文
420名無しさん必死だな2022/09/02(金) 13:47:46.91ID:PtPV+/tY0
ゼノブレはクロス以外やってきたけど、ゼノブレの批判は許さんメビウスだ!とか言ってくるアンチうざ過ぎるんだよなあ
ニアが生きてるのとか唐突なギャグで終わらせたし何なんだよ3のゴミ脚本はよ…
426名無しさん必死だな2022/09/02(金) 13:50:17.05ID:PtPV+/tY0
>>423
本当にプレイしたか?
ニアの心臓撃ち抜かれても生きてて、なんか理由あんのかと思ったら
「あと数メテリずれてたらやばかったー」
「ええー!!生きてるー!」
これだぞ 中村は本当に糞ならもっと辛辣だよ
スタオとか酷かった筈 過去シリーズもアイテムに限らずなんらかのモノがリストされるUIはとにかくクソだったな
2のガチャキャラはアプデでソート追加してマシにはなったけど、後からポン付けした以上の利便性はなくてクソがションベンになったくらいの差だった ニアはコアクリスタルが破損しなきゃ死なないブレイドな上、心臓が止まっててもそっから再生可能な超回復の持ち主だからな
むしろ2のニア覚えてれば、あそこはそういう意味で茶番だなぁって感じの感想になるのが近い気がするが ゼノブレ1-3、ブレスオブザワイルドあたりはSwitch持っててやらないのは
もったいない、確実に払ったお金以上のものは返ってくるから買ってみて欲しい
って言ってるしな
あの放送も、とにかくストーリーでわからないことが多すぎるから知ってる人に
教えて欲しいみたいなところが結構強い雰囲気だった 2までは開発がノリノリで作ってる感じが伝わってきたけど
3はあまりそういうのを感じなかったな
任天堂がゼノブレイドしか作らせてくれないから仕方なく作りました感 >>469
刺された瞬間、「あっこれ生きてるヤツな」ってなるよな >>471
というかなんか笛にこだわりすぎた感
高橋の案なのかどうかしらんけど アップされた動画にEDで泣いたって書いてあるし
キズナグラムクエスト楽しいとかモデリングじっくりねっとり見てたり楽しんでるよなw
ゼノブレ大好き感伝わって面白かったよ >>408
メニューBGMしか残らん になるだけだぞ
音響担当の仕事が良くなかったな
長く聴かされると嫌でも耳に残るのにそこにどんな曲を充てるかの選択が良くない
作品全体のイメージがぱっとしないのも辛気臭いメニューBGM延々聴かされた影響はあると思うわ いや、中村悠一は下手なこと言えちゃう人
クソほどフォローするけど 2→1DEでかなり改善したのに3はまた糞だったからフィードバックに対して改善はできてもイチから作るとき色々想定して作るのはできないんだろうなモノリス
そしてロケーションコンプリートしたらマップ全開放される要素好きだったのにオミットされたんかと思ってたらマップ広すぎてコンプできてないだけだったわ
コレペディア図鑑も好きだったから探索が味気ないけど、3は1と2の集大成でストーリードリブンな作りだからそこはまあ良し まあ3はゲームとしては間違いなくゼノブレ史上最高傑作だからな
売上も順調に2よりのばしてるし大成功だろ 出演作でも悪いとこは悪いって公言するからなぁ
13章許さんぞとかね まあ正直ゼノブレイドに拘る必要はここまで来たらもうないと思うし新たなゼノシリーズとして全体的なテイストは守りつつ完全にアクションとかにしてもいいと思うけどまあ文句言われるだろうなあ >>475
自分が出た作品に対しても下手なこと言うヤツだぞ
流石に罵詈雑言みたいなことは言わんが >>478
ていうか実際の仕事でもそれを上手いことやるのは難しいぞ
働いてりゃわかると思うが一応 そういや開幕クエストリストが見づらいって文句言ってたのは笑ったな >>484
昔のゲームが難しい理由にもなってるね
作り手はプレイヤーがどのようにプレイするのかテストプレイしても気づけない >>481
ゼノブレイドというシリーズ自体は今後も続けていくって公言してるぞ、世界は流石に変わるだろうけど 広大なマップのデータ管理は出来ても
膨大なアイテム群の整理は出来ない
ここはもうそういう所だと割り切って
余計な装備アクセは都度売るしかないなと >>487
それマジ?
このクソほども売れないシリーズ続けんの? 敵との対峙枠では3のbgmが1番好きだわ
2回しか流れないけど >>486
Webデザインで画面設計とかしてるとほんとに苦悩がわかるんだよな
自分で設計したものだから簡単に操作できる導線繋がってるように見えるんだけど全く何も知らないユーザーからしたら操作が難しいとかよくある...... データリストを一本のスクロールビューにしたがるのは
スマホ上がりの設計担当でも居るのかね ちゃんと遊んでる人間だからこそ
エアプっぽいコメントにはツッコミ入れたりもしてたな 物量が好きってインタビューで言ってたけど物量が無いとゲームでは無いみたいな思い込みに取り憑かれてるだけとしか思えない >>487
一つのシリーズとして成長させてく方針自体はいいけど高橋の作風が毎回変わるもんだから訓練されてるユーザーでもないと毎回困惑するだろうし1〜3と全く違うストーリーで続編とかも作ってくならゼノブレイドって名前じゃない方がよくないって思うわ ・アイテム預けたい
・アイテム合成したい
・お金を貯める意味が無かった
(使うが勝手に貯まってた)
・空を飛びたかった
・キャラが被ってキャンセルし辛い
・キャラの戦闘の掛け合いのパターンをもっと増やしてほしい
・ショートチェインアタックみたいな事前に作戦で組んだパターンで行動できても良かった。(ムービー無)
・自分たちのコロニーみたいなのを作れるやり込み要素があれば良かった >>496
空を飛ぶならゼノクロみたいにシームレスに
しないとダメだから難しいだろうな >>455
あれ?酔ってて見落としたかな
まあ必須にしてくれてもいいのにとは思うけど モノリス好きだけど欠点上げろって言われたらいくらでも上げられるからなぁ
インタビューでfallout目指したいみたいなのあったけど悪い部分も取り込んでんなぁとも思う
アクセサリーやアイテムの多すぎるところとか
エリアマップから全体マップに行くボタン作れよとか
スキップタイムはもう一つ上の階層だろとかヒーロー図鑑の覚醒クエスト条件はヒーローの欄に書いとけよとか
ZLのショートカットみたいに改良点もあるけど
自分は評価点の方が多いからいいけどモノリスシリーズ触ってない人には不親切に映るだろうと思う 120時間もやってるなら自由に批判しろよ
エアプより100倍マシな意見やん キャラ描写とかは1→2→3でどんどん良くなってると思う
1を改めてプレイすると旅立ちのバカ笑いとかメリアの父死亡直後に行くぞ!みたいなノリとか
JRPGのシナリオに振り回されるキャラって感じで時折人間味を感じない言動が見られた
2はそれがかなり改善されて3は目の表情とか顔つきとかでより細かくキャラに共感できるようになった
タイオンがマフラーダサくても好かれてたりするのもそういうのあってこそ >>352
ちゃんと回を重ねるたびに少しずつまともになってきてるぞ
まだ足りないってだけで ・マップのナビラインで目的地まで迷う事がなくなった
・ジェム1個で全員装備
良かったのこれくらい、2は本当マップで迷った >>501
洋ゲーは基本的に欠点を物量で押し流す作り方だからな
まぁその物量こそが欠点の温床でもあるんだが >>66
ゴキブリってマジ屑だよな
このスレのタイトルだけあちこち貼って拡散してるわ 2はレックスが拗ねた時点で操作キャラから外したからなw
覚醒するまでずっとジークを操作してた >>505
ナビは1DEから付いてるんだぜ
だから俺は過去作からやるなら2→1DE→3の順でやれと勧める マップで迷うのもゲーム体験だと考えてるからナビゲーションはショートカットから外したなぁ アサクリ、TES、witcher3、ボダランみたいにプレイ中にストーリーが進んでいきなり戦闘なったり会話になったりが1番スムーズだと思う
ムービーはテンポ悪すぎる 3で好きな要素
戦闘←多分過去1楽しい
タイオンとユーニ
アンリミテッドソード解禁→漢字復活
おくりびとだろ、おくれよ
面白いものなぁ >>515
エンディングで泣くくらいハマって遊んでその上でここはどうなの?ここはこうして欲しいって配信だったのに
そういうのは全部消してネガポイントだけ拡散してるからなw え?泣いたの?w
物作りに携わる人ってのは繊細ですねえw こういうゲームの為のシナリオじゃなくてやりたいテーマの為のシナリオだからゲームでやって上手く行く訳がない アンリミテッドソードはロールによって漢字と追加効果が違うのいいよね
融合したときの文字読めないけど 昔からファンでも不満点はあるシリーズだからな
それを都合の良いように切り取って拡散するPSユーザーって本当にやること汚いな 正直、ストーリーのわかりやすさって意味では1/DEは言うまでもないレベルでわかりやすいが
深みのあるストーリーではないから、浅いんだよ、はっきりいって伝わって欲しい事を語りすぎな作品
設定として面白いし傑作だと思うし、大好きだけどね、けど感想が1つにしか集約しないのが残念
そういう意味では対極として存在するのが2、語らないことで読み解き、推察しろをゴリゴリにやってくる作品
それぞれの立場を推察できる程度に情報を小出しにしたり、場面から読ませる材料をみせつけて
各プレイヤーに響く人物が誰なのかを提供する作品、考察するほどに面白いってのはそういう事だろう
3はそこらへんの両方の面を持たせてる、といっても悪役サイドにスポットライト当てると
NとMがメインで他は2に比べると背景が薄いけどね、2でいう敵味方の見せ方逆にした感じしたわ
敵サイドは1/DEに似ちゃったなって感じだな、結局三聖もなぜなったのか明確な理由語ったのはディクソンのみだし
選ばれた理由を語った奴は一人もいないしな
2で一部批判されてたレックスたちの旅路は期間が短いのに、なんでそんなに感情出すんだ、みたいなのもみたけど
3でそこをがっつり修正したしな、3ヵ月っていう短い期間だけど期間よりも濃さだろ、ってのが全面にだしてきてるしな~ 声優の感想でスレ立てるならゲサロとかに立ててくれよな >>220
は批判じゃねえよ 疑問点を語ってただけ >>523
逆だろ
3は説明しなさすぎてなんも解決しないまま終わる ストーリーはなぁ
漫画アニメで最高がSだとしたらゲームはどんなに評価されてるものでもせいぜいBくらいじゃないか
FFの人気作とかも死なせて泣かせとけばいいみたいな感じやろ >>220
正直あんまり賢くないんだなって思ったわ
あのゲームやって子供産めってのが製作のメッセージだと思ったなら割と致命的にズレてる ゼノブレイド3って遊んだ人からのネガティブな感想多いね 補足:それが多いってことは売れてるってこと
同じようなポジ意見コピペするしかできないどこかの陣営とは違うね >>530
3に限らずシリーズ通して不満点はあるし
だからといってクソゲーでは決してない >>530
120時間とか普通にプレイするからね
そりゃ粗も見えてくる
しかしつまんねーとは言われないんだよね 機神の大剣とインヴィディアを見ながら歩くのクソ楽しかった
レベルはクリア前から下げさせて欲しかったとかはある ゼノ1好きだったから惰性で買い続けてるゲーム
つまんないってほどじゃないけどさぁ >>537
決めつけと論理性皆無の主張
否定されれば暴言
頭が悪い奴の特徴だね 今作ストーリーは結構テーマがリアルの問題に直結している部分も多く
現実の自分の置かれている状況によってはそれを重ねてしまうと思うところは変わるはず
そういう視点ではストーリー評価は分かれると思う >>540
惰性でやるくらいならやめたほうがいいかと
それか少しずつやるくらい
もし拒否反応が出てきたらできなくなる >>544
反論も出来ませんと
君レスバ弱すぎるね 悔しいのはわかったからバカはこれ以上無能さを晒さなくていい >>542
ゼットの保身やヨランの劣等感が理解出来ないって割と幸せな人生送ってきたんだろうね
子供作れで刺されてるのは笑うけど >>546
言い負かしちゃってごめんな
まともな文章が書けるようになってから出直そうね >>549
ゼノサーガDSの頃からも結構不満はあった
ロボットのメインとサブの入れ替えがメニューの項目から右を押すとか 3のアクセサリーに関しては過去作からあった問題が全然改善されてないから駄目なんだよ ワンピースフィルムレッドが不幸にも同じタイミングで公開されたのが余計にシナリオの評価下げてる感じ
あれで弱い者の為の永遠とかゼットみたいな薄っぺらい敵でやっちゃいけないテーマなのがよく分かった
高橋としては逆張りの一環だからしてやったりなのかもしれないが フィルムレッドのシナリオはゴミだったからさすがにあれでどうとかはないでしょ 映画やアニメのシナリオとゲームのシナリオ比べるアホはいないでしょさすがに ID:PtPV+/tY0 → ID:PujWq/UF0
なんじゃねーのか、これ ワンピースみたいな幼稚なストーリー好きな奴が2のストーリー評価してんのか
なんか合点が行った まあしゃーない
任天堂の威光を借りてもなお売れないゼノブレ3と、国民的アニメのワンピースじゃあまりに格が違いすぎる
モノリス自身もゼノブレ3がインディー以下のクオリティだとわかってるだろさすがに なんでマスタースキルとかマスターアーツとか自由に選べないんかな >>530
楽しんだ感想は見えない聞こえないしてるのはなぜ?
中村さんも動画で楽しんだと言ってたんだが ワンピは逆に無いわ
ていうかアレにハマる日本人の国民性にむしろ危機感を感じる
アナ雪1とかもな
アナ雪はキャラの造詣的にも深さ的にも間違いなく2のが傑作なんだが
何故か日本では2の評価が低く1が絶賛されてるんだよ フツーに楽しめてはいるが
装備関係の煩雑さの他に
マップが使いづらい
戦闘がゴチャゴチャで状況把握しづらいと
ストレス要因は多いな >>524
それを言うなら「ゼノブレ声優の中村悠一さん、◯◯をしてしまう」みたいなスレをゲハに立てまくってた連中がいた頃から言えよ
しっかりプレイした上で否定的な事言ったらゲハに立てるなとか言うんなら最初から声優スレ立てるなよ ワンピースはネトフリ実写化が決まるくらい世界的コンテンツだからな
国内11万本のオワコンゼノブレ3とは違う フィルムレッドのガバガバ脚本楽しめるならむしろ
ゼノ3のメインストーリーも普通に楽しかったで終われるんじゃないの
客層全然かぶってなさそうだけど マンセーしかしないエアプゲーマーな豚さんは中村叩く権利はないからな >>570
単純に3が微妙なことに2をやってる必要性あるの! >>567
さすがに860万人動員、興収120億円のワンピースと初週11万本大爆死ゼノブレ3を比べるのは恥ずかしすぎるからやめとけ >>570
まず3を叩くという前提で動いてるだろうからな
そのあと粗探しを始めるという方針なんだろう >>572
まぁ君がワンピースの方がシナリオ面白いっていうならそれでもいいんじゃない
個人的にはうらやましいね ワンピースとかドラゴンボールはむしろふざけてるから受けるんだろうな
だいたい王道漫画は主人公がアホだったりするけど
外人もバトルシーンしか興味無かったり まともにやる気しねえけどソウルハッカー育成も酷いな
スキルやアーツ画面で強化状況見れるようにしとけよと
アトラスのゲームのほうじゃねえぞ、エアプ噛みつくなよ 仕事忙しいのにゲームをやる時間がよくあるなといつも感心する 仕事以外ゲームとドライブばかりしてるんじゃないか
そりゃ結婚出来ねえわ >>576
ワンピースがおもしろいかどうかですらないんや
ゼノブレは一般に認知すらされてないレベルなんや、任天堂の看板借りてるのに ゼノコンプはソニーの威光で全く売れないゲームのこと宣伝してやれよ >>581
なんでさっきから君だけずっと売上の話してるの?
ほか誰もそんな話してないよ?
まだがんばって付き合った方がいい? 昨日の配信でこれからプレイするんですけどアドバイスありますか?とか言ってたバカ居たな
ネタバレ配信見るのやめればいいだろ >>583
多分ID:zsMQPDjq0はメビウスAなんだと思うわw >>585
心の中のNとMを解放してぶつけるしかないのか… >>584
他にもネタバレ配信と注意してるのに、パーティー編成でネタバレしてますとかもなw >>14
切り取られた感想がその人の全ての感想と思い込むとか怖すぎて草 >>379
おすすめなんて項目あったのか…
要素多過ぎて面倒で把握してないや
サブクエこなしたりしてたらレベル上がりすぎてメインで詰まることもないし
ゼノブレ2も戦闘システム理解したの二周目で9割コンプしてレベル100以上のユニークと戦い始めてからだったな
200~300時間後に属性玉の存在を知るっていうね
そこまでいかないとシステム理解する必要性がない アクセUIの問題点は「言われてみれば不便」とかじゃなく「作ってて気付くだろ」という不便さ
2のマップにも同じような問題があったけどモノリスは頻繁にこのミスをやらかす
誰かは必ず気付いているはずなんだけど社内での意思疎通ができてなさそう アクセは擁護不可能でしょ、せめて紫以外前売り機能と名前ソート、紫以外は拾ったら自動売却をつけろ まあ正直アクセなんて適当でもどうにでもなる誤差の範囲にしかならないからいいんだけど
逆にそこのレベルデザインはどうなのってのはある
オーバーキルとかでボーナスEXPガンガン入るからレベルは基本シナリオのレベル帯より高い状態だし
ジェムとかスキル、アクセのシナジーとかバトルでの効果をいまいち感じない
と、ここまで書いてそういえば難易度あったなと思った、ハードならその辺いじり甲斐があるのか オーバーキルはオプションで切れることすら知らないのか >>565
その時に居たわけでもないからその辺はなんとも言えんわ
まぁなんにせよどっちもゲサロでいい気もする 気軽に遊んでるプレイヤーはオーバーキルオプションなんてそうそう触らんでしょ
そもそも不利になるような縛りプレイ用のオプション入れないとバランスおかしくなる時点で駄目では
デフォルトの状態で遊んでてちょうど良くなるように調整してもらわんと モノリスもいいかげん使いやすいUIのゲームを参考にすればいいのに モノリスって大量に情報を表示するのが親切だと思ってそう
どれだけ表示減らせるかが大事なのに 奨励レベルがクエストに書いてあるのに
自分でレベル上げてバランスおかしくなる~は単に馬鹿なのでは? >>603
低い方から順に消化し続けても全部推奨レベルより高くなったぞ
レベルシンクかクリア前レベルダウン機能欲しかったわ 開発期間たっぷり5年あったのにプレイヤーが自分で不利になるように設定変更しないとバランスが丁度良くならないってレベルデザインミスってるだけじゃん >>20
ショトカマップから別のマップに行けないのはまだ良いけど、各コロニーに飛べるようにはして欲しかったな ムービーとか会話イベントにも言えるな
余計な描写や情報入れるから飛ばしたり早送りしたくなる >>603
史上トップクラスに評価の高いRPGのウィッチャー3もそこの部分は一番槍玉に上がるポイントだし
「プレイヤーが勝手にレベル上げたのが悪い」なんて言い訳は単なる無能なスタッフの甘えでしかないぞ 贅沢言うならクエストからも目的のMAP開けるようにしてほしかった
モノリスのUIはいつもかゆいところに手が届かないんよな >>394
わかるわかるw
ムービーで何度も値落ちして動画撮影してもう1回見直したり
スリープのまま放置したりw
早くムービー終わんないかなと何度思った事か アクセサリーはロールかクラスごとにお気に入り設定ができれば多少マシだったかも知れない >>563
1からして平凡なストーリーと壮大な歌演出で受けた映画だろ
2は平凡なストーリーと平凡な歌 個人的にはクラス誰でもなれるのがいらんかったなぁ
誰操作しても代わり映えしなくなってしまって
それよかキャラ毎に特定の上位クラスにチェンジできるとかして
その分防具とかの装備にリソース振って欲しかった
装備品がアクセだけのRPGって個人的に萎えるんだよねぇ
散策できる広いマップのゲームなんだから
防具とか落ちててくれる方がより探索も楽しめたんじゃないかと >>614
俺も割と同意
基本職以外は継承者だけがクラスチェンジ出来るぐらいの方がキャラ個性出てよかったと思うわ >>614
一応設計としてはそうなってて
クラス解放のポイント獲得をもっと絞ってればと思ったかな
プレイヤーの選択肢が狭まっておもろくないって指摘されて仕様変更したんだろと思ってる >>614
メインキャラの覚醒クエストでそれぞれアンリミテッドソードみたいな
固有のタレントアーツ習得するぐらいはしてほしかった感ある
DLCでワンチャンないかなと期待はしてる >>617
全員強いタレントアーツ覚えたらクラスタレントアーツが空気になっちまうよ
俺は逆にミオのあれもいらんかったと思うわ >>618
別に強くなくてもいいんだけどね
キャラクターの特徴を反映して、ビルドや動きに個性が出るようなものなら
亀ちゃんの覇王の心眼の例があるとはいえ実際は期待薄だろうなぁ >>105
ランドマークなんか配置のバランス悪いよな アクセサリーはどれが良いのかよく分からんかったからヒーラーに助け起こした時にリキャスト貯まる奴を付ける以外は全部お任せで売ったりもして無いな 1の時も思ったけど
戦闘でキャラ全員見える視点もくれよ
どこで死んでるかもわかりづらい
でかい敵と戦うと
足元しか見れないのもひどいわ
視点上げりゃ姿見れるけどその状態じゃ戦えんもんなw 3はだいぶ改善はされた
ただこの物量を減らさないとどこのメーカーがUI作っても変わんねーだけ
売ったら二度と手に入らない可能性があるから手放せない仕様も伝統なので預かり所でも作るしかない
装備、ジェムやコレクションでゴミアイテムが飽和した過去作に比べたら格段に成長はした
バトル周りはざっくり解説可能なYouTuberの解説動画みたらいい
モノリスも真面目に解説するからユーザーが吸収しきれない
マスクデータ扱いでも別に大したことはない
ドラクエなんて昔から装備や職業の耐性とかマスクデータにしてたぞ
説明にコストかけるのは無駄だし、ユーザーがそこにリソースをさきすぎるのはハードルを上げるからな
そもそも万人向けのゲームってわけでもねぇし、アニメ化とかして間口や敷居を広げたり下げたりしてるもんでもねぇ マスクデータは扱い方間違えるとかねり萎えるから全部出してくれた方がマシ
その上で見せ方は考えてほしいけど 視点ずっと動かさないでシリーズ遊んでんのか
ちゃんとチュートリアルも出てたのに何も見てないんだな 3は敵にサイズ合わせてカメラの距離自動で調整してくれるけど
もしかして自分で弄るとオートでやってくれなくなるのか? 2は大型が見切れてたが3はオートでカメラ引いてくれるよね FF15にも自身が出演してるにも関わらず、許さんからな!って言ってたしな ニンテンドーダイレクトのナレーションの仕事はもう無いな アクセは種類多すぎてな
UIでどうこうできんのかな
めんどくささは2とそんなに変わらんだろ UIは開発者のセンスが全てだから
センスのない開発者が改善しようとしても限界がある >>608
面倒なクエをすっ飛ばしてちょうどいいくらいの調整だから
全部埋めてから進める派はどうあがいても過剰レベルになるんだよなこの手のゲームは
とはいえ時限イベントあったりしたらシャレにならんから全埋めするしかないっていう 中村が子供産めアピールしか印象にないっていうのはよく分かるよ
ゼノブレ3のシナリオは全体的にやたら説教臭いんだよな
高橋も遂に歳取ったクリエイターにありがちな老害化しだしたなと思ったよ 生について考えさせるんだから説教も糞もないでしょ
単純に子供作らない、作れない人にクリティカル入っただけではw こどおじの42歳独身中村にクリティカルはいって発狂してるってマジ? >>638
それ以外もゼットの戦いで彼を俺らの中にもいるとか
どうにも盛り上がらない原因の一つだと思うわ >>640
そもそもゼット自体が大物感出してたのに最後がしょぼ過ぎて残念だった
まあゼノブレシリーズのラスボスはみんな肩透かしなんだけどさw 世界を滅ぼさないためのひとつの選択肢として堂々としてたならまた違ったけど
戦争操って殺し合う姿見て愉悦してるせいでただの引きこもり陰キャの集団でしかないからな >>643
それってゴキブリそのものじゃんw
あだから発狂してるのかw >>107
本当にこういうゲームって任豚が叩いてるPSのゲームそのものじゃんwww なんで任豚がゼノブレイドやってるの? PS買ったらもっとこういうゲーム一杯出来るぜww まぁ子供に諭される幼稚なボスキャラって実際他でもありがちよな
闇落ちした理由がしょうもないとか この配信はゼノブレよりもブレワイの話題になった時に
続編のタイトルをこの人が知らなかった事から次のニンダイでもまだ発表がないか、まだ収録してないかのどちらかって事
貰い事故みたいなもんだけどニンダイの時期の予想範囲が少し絞られた アクセはリストにしろクラスチェンジにしろ諸々怠すぎて自分の中でお任せ縛りって事にしたわ 次のニンダイは9月なんて誰でも知ってるんでは・・・w >>642
ゼットは選択に失敗したり競争に負けたりすることへの恐怖と絶望の化身だから
競争で勝ち進もうとする者達を苦しめることで愉悦してるんじゃないかな
3で登場する種族ってハイエンターもマシーナもブレイドもホムスっぽい形質になってる新しい世代だから
そういう新しい世界を担う者達を重点的に苦しめてるのかも 子供つくっても無かったことにされる世界を皆が受け入れるって展開が全然理解できんかった 停滞する世界よりはマシというかもう止められないから受け入れるしかないのかと >>649
9月のいつなのかは年によって違う
恐らくまだ収録してないので来週は無い そもそも仮に知ってたとしても知らないって言うに決まってるんでは・・・ 逆に本当にブレスオブザワイルド2なのかも知れないw >>82
クリア後感想言ってる人に初めた人が質問とか空気読めないにも程があるな >>654
この人はヤバそうな話題は最初から触れない
普通の流れでブレワイ続編のタイトルってブレワイ2じゃなかったっけ?あれ?違う?みたいな話題になってたし
知ってたらスルーしてる 伊集院光、『FF7リメイク』のコントロール不能なCGシーンの連続に「コントローラーとられた感」を感じてしまうと語る
2020年5月11日放送のTBSラジオ系のラジオ番組『伊集院光 深夜の馬鹿力』(毎週月 25:00-27:00)にて、お笑い芸人・伊集院光が、『ファイナルファンタジー7リメイク』のコントロール不能なCGシーンの連続に「コントローラーとられた感」を感じてしまうと語っていた。
書き起こしはリンク先で
https://radsum.com/archives/14299 おっさんは複雑なストーリー物自体が苦手だろう
人間模様とか心理描写の方なら子供はともかく女は多少興味持ったりするけど これ程金かけてJRPG作ってくれるのは貴重だからって言ってたなそういや ゲームとして面白いってのは一貫して言ってたよ
ストーリーが、んっ??ってなるところが多いだけで ゼノブレ2はバージョンアップでアクセサリー選択にソートの項目が増えて探しやすくなった
ゼノブレ3はバージョンアップ前のゼノブレ2という感じ
そのうち治るんじゃないかな 同じような過ち繰り返すって時点でおかしいけどな
数が多いなら表示数増やすとか
種類が多いなら絞り込み検索とか
簡単に思いつくだろこんなの ヒロイン全員孕ませエンドはエロ漫画でもなかなかない良エンディングだろ
全てのRPGが見習うべき >>1
非公開にする必要あるか?
ユーザーの声の一つだろ
こういうやつは日和見主義だから消えていいよ >>633
つまり今後も中村が任天堂の仕事やり続けるなら任天堂は中村のゼノブレ批判を至極真っ当な1ユーザーの意見として受け入れた事になるわけか
中村自身はプライベートで他の任天堂のソフトもやりまくってて他は褒めてるのに
任天堂がお前らみたいなゲハ脳の連中みたいなみっともない報復措置に出るかどうか注目だな あれ?非公開じゃなくね
これネタバレ防止で限定公開にしてるだけだぞ ゲーム自体は楽しくクリアした
けど不満点もあったから挙げた
それだけの話だったのにまるで中村は3を楽しめなかったかのような切り抜き方
ゼノコンプって汚いね >>674
UIとか心臓部分が欠陥なのに楽しいわけねーだろ
クラスチェンジするたんびに糞UIで装備変更させられるのゴリゴリ毒DOTみたいにやる気と好感度削がれていく
自動装備もアホだし、基本的になっちゃいない、成長してない 「粗削りだけどひかる所もあるから許してねwテヘw」って、もう4作目だぞ?
全然洗練されないし、一生粗削りかよ >>676
好きなゲームに不満言っちゃいけないの?腐った固定観念持ってんね。 >>675
それはお前の感想であって中村の感想ではない もうシリーズ12年目の立派なベテラン選手だぞ
新人だから作りが雑でもめくじら立てないでとか言ってるような年じゃない 14なんてそれしかやることないからな
14が暇つぶしだろう シンエヴァもそうだけどオタク相手に子供産め産め言ってる感を出しすぎるのもなぁ この人は多忙なイメージなのに携帯機とはいえひとつのゲームに120時間もプレイする時間があるのか >>683
収録の合間に待ち時間とか結構あってそこでやってるって
携帯機の利点だわな
この人は家に帰ってもゲームしてるだろうけど >>682
正直そのへんは曲解しすぎだと思ってる
ゼノに関しては10年の枠で生きるのが常識の連中に
人の命はつながっていくものと説明するためにこういう展開にしてるだけだし ゼノブレイド好きが今日も大好きなゼノブレイドについて語り合うスレ >>683
車中放置でスイッチが壊れる心配をしてまで仕事場とかに持っていって遊ぶほどハマってたようだよ
ゼノコンプは本当都合の良いように悪評として拡散してるだけ そもそもシティの人間で子供作らない選択する話あるだろ
中村はサブクエちゃんとやってんのか >>685
むしろ声のでかいだけの老害は癌ってシナリオなんだよな
メビウスやらシティー保守派やら
だからガン無視して世界そのものを壊すっておわりになってる 変に説教臭い割に肝心のメインシナリオがつまんないから余計に製作者の思想みたいなのが浮いてるんだよな
客に説教してる暇なんて無いだろうって 今作は
老害は悪、上級国民のせいで下級国民は苦労させられる、保守派は糞、現状維持よりも若者は未来のために行動しろ
とかなり高橋哲哉の政治思想が前面に出てる作品だな
1も2もそういうところあったけどオブラートに包んでた
3はわかりやすいくらいストレートにやってる
ゼットとか完全に橋下徹とかの詭弁のクソ野郎だし >>691
別に叩きもしないけど
サブクエやらないと見えてこないものが3には多すぎるとは感じる
3の欠点のひとつかもなあ 各キャラのためのサイドストーリーはほぼ本編だよな
シャナイアの顛末とかゲッセルとかナミさんとか
最低でもサイドストーリーはやらんと本編やったうちにならん サブクエって基本全部やっていくタイプだわ
成長に直結したりするし
皆飛ばしてメインだけ進めるのか
ただダイイングライト2だけは、すぐカンストするんで経験値は意味なくなるのが悲しかったw ユーニのサイドストーリーでノポンは不干渉っていう重要な話あるのも味噌よね
ゼノブレイド世界のノポンはやっぱおかしいわ立ち位置 年取ると歯止め効かなくなって製作者の政治スタンスとか政治批判丸出しのシナリオになるってどの世界にもいるからな
典型的な老害化の症状 FF14にハマると家ゴミがより一層ゴミに見えてしまうから絶対に触れてはいけないぞ >>693
メインキャラの掘り下げまで寄り道にしてるのは単純にゲーム側の作りが悪い
それで120時間もプレイしても全部寄り道してない奴は批評する資格なしとか言うのは開き直りでしかない ゼノ信者は上から目線になりがち
自戒した方が良いぞ >>686
本スレは勢い死んでキャラ談義しかしてないし、考察スレは本スレ以上に勢い死んでるからね...
ゲハしか語れる場所がないんでしょ 寄り道しないでナビのまま進むバカはなんのためにゲームしてんの?
チュートリアルでもちゃんとヒーローについてや寄り道についてとか説明されてんじゃん ゼノコンプがゼノブレを盛り上げているまである
勝ち目のないアンチ活動とか逆効果なだけだぞ スレタイ見りゃ分かるがスレ立ててるのゼノコンプだからなぁ
あいつらいなくなればゲハでゼノブレ目立たなくなるよね >>399
声優って立場上、あまり悪いこと言えない
んだろうけど、それでもボロクソだね アホだよなぁゼノコンプって
すぐバレる嘘なんでつくんか? 中村は好きなゲームだろうと悪いところはしっかり言う人だし
本当に駄目なゲームの場合は即プレイを終了する人だぞ
嫌いなゲームを時間縫って120時間も掛けてクリアする人じゃあない スクエニ&FFコンプがこじれてしまったゼノブレおじさんw
勝てるわけないじゃんね、テイルズ未満の三流が ソウルハッカーズ2に勢いで負けるゼノブレ3
もう語ることがないようだな >>714
その中村が6年続けてるグラブルは神ゲー
9年続けてるFF14は超神ゲーってコト!? そういや中村悠一って任豚の大嫌いなFFの信者で任豚の大嫌いなFF14プレイヤーなのに、なぜか異常に持ち上げるよね
なんで? 色々四の五の言ってるけど「UIは相変わらずゴミ」
これには反論できねーだろ?
UIだけアトラスに外注して作ってもらったらどうでちゅか~? >>718
どこが嘘なの?
スレ立ったばかりだからノーカン!ってか? UIなんて基本中の基本
これが作り込めないんだから一生三流なんだよ
あ、オタク君は三流のマイナーゲームが好きなんですもんね?w FF14への憎しみが抑えられないゼノブレイドおじさんw
テイルズ棒でも楽勝すぎるしライバルはメタルマックスあたりにしとく?
いい勝負できそうじゃんね 作り手もオタク
信者もオタク
ゼノブレイドは1まで ゼノコンプは三流のゲームにこんなに何年も嫉妬し続けてるってこと? なるほど
つまりゼノコンプの大好きなff14はソルハカ2の2倍程度しか人口がいないってことか
つまりよくて15万程度かな
https://i.imgur.com/8HBxeJz.jpg >>725
さっさと治せよゼノコンプw
それかネット切れwストレスたまってんだろ?www >>727
もう10年以上粘着して何がしたいんだろうね?あいつら FFが憎くて憎くてたまらないゼノブレイドおじさん
FF&スクエニコンプは深刻やねぇw
メタルマックスのライバルなのにね >>729
蛇足なのはお前だろ?黙ってゼノブレイド1やればいいじゃん?
ここにレスするということはよほどアレなんすねぇw >>732
そりゃあずっとよだれ垂らしてるんよ
やりたいやりたいってw >>734
?
俺は配信者の蛇足じゃないよ?
ボケちゃったの?オタクおじいさん >>736
腐った死体がなんか喋ってら
それかウンコ? やりたがってクレクレェェェ
家ゴミさん…w
こりゃFF14コンプは治りませんわぁw >>738
ゼノブレイドに嫉妬しちゃうおじいさん
嫉妬=Shit >>737
君がオタクでおじいさんなのは事実の可能性があるが
死体とうんこはスマホを弄れないので
君がアホなのが証明されたね? >>739
ゼノブレイドやりたがってそうw
デージョーブ!お前のぶんまで楽しんでやるから 文句言うならちゃんと遊んでから文句言え
↓
長く遊んだんだから文句言うな
いるよなぁこう言うどうしようもない事言う奴 >>741
両親から生まれた君は人間じゃなくてウンコだったのだ。ウンコは細胞の時代でもある
はい論破w >>742
家ゴミをやりたがる理由ある?w
悪化し続けるFFコンプw ゲハになんでいるんだろうこの47ガイジ
過疎ゲーから出てくんなよ ゼノブレ3の戦闘なんてFF14の劣化版だよな
戦闘UIとかFF14のクロスホットバーのパクリだしね ハゲおじが手も足も出ないサードの聖域
ファイナルファンタジーX┃V
拡張『蒼天のイシュガルド』まで遊べてしまう!フリートライアル版が好評DL中でーすw
出前館とコラボもしてますw でも所詮47だしなあ
47信者ってほんと迷惑行為しかできねえのな 金玉さん14ヘイトスレ落としてますよ…?w
女子高生がどうの声を上げていこ!w 金玉とかいいだしてなにこいつきもい
ゼノブレイド以下の47位がすり寄ってこないでくれるか
CSゲー興味ないならFFOに引きこもってろよ爺 FFコンプが止まらないテイルズ未満のゼノブレイドおじさん…w
メタルマックスになら勝てそう?w >>714
ちょっと前にやってた某ゲームも画面酔いとか不満漏らして速攻やめてたな
業界人だから寛容だと思いきや寧ろシビアなのは意外 そもそもゼノブレのライバルはテイルズだろ…
FF14とか急に持ち出してどうしたんだコイツ
てかFFの話なんてされてなかったし粘着してるのはFF14持ち出して叩いてきた奴では? テイルズに勝てるつもりなのか草
ゼノブレイドおじさんイキっとんねぇw
メタルマックスとケンカしてる分際で >>676
14作目はゴミ過ぎてリリースしてから作り変えという類を見ない馬鹿をやり
15作目なのにシリーズ一の駄作を生み出したFFの悪口はやめたまえ 勝負なんて行われてない
他のRPGの現状が無惨過ぎてゼノブレがすごく見えてるだけ
そもそも万人ウケするゲームではないし >>760
現状分かってる最高売上のテイルズオブシンフォニア240万本をゼノブレ2は去年の時点で抜いてるんだが? そもそもシリーズトップのシンフォニアの240万って移植との合算だよね ゼノブレ2の244万本は去年の数字だからもう既に250万越えてそうだよね アクセUIは作りがクソなんじゃなくて敵がドロップしまくるのがクソなんだと思う
ソート機能は普通レベルで備わってる 3発表した後から2がセルランにまた顔出すようになってるし
去年時点で244万なら300万↑なんて余裕でいってるでしょ ゼノブレはテイルズ以下の雑魚とか煽ったFFおじさんは反省してね
FF14なんて昔のゲームばかりしてないでちゃんと最近のゲーム事情も把握しとこうか 今回はレアリティで纏められてるから数落としても増えるってことはないぞ
単純に種類が多いのに細かいソートができず
売却時のソートが腐ってるんだ UIは相変わらずクソだけど装備がドロップで手に入ること自体は良いと思う
つなみらが店売り装備だけだったのは物足りない感すごかった 過去作から分かる様にソートの追加は簡単にできるけど、sqliteの様なミドルウェアに詳しい人がUIの担当じゃなかったんだろうね >>763
なんで3のスレで2ホルホルしとん?w
FFコンプさん歪んでんねぇ まだ2週目やってないけどヒーローに付けてあげたアクセってヒーロー変えたらどうなるの? 14のホットバーぱくったゲームが最新面してて草
ゲハおじのギャグすごぉw >>773
ゼノブレのスレでFF持ち上げる方が頭おかしいと思うけどね
2からニア出たりアグヌスはアルストが元とかの関わりあるけどFFって関わり無いじゃんww
あとホルホルとか韓国人なんか? >>776
ゼノブレのUIはどこからパクったのかなー?w シナリオに対して愚痴ったら「バカには分からない!」の大合唱
擁護用のテンプレでもあるのかね >>777
UIがFF14のパクリだったとしてUI叩かれてるからFF14も糞UIってことになるがそれでも良いんか?ww 繋がる未来は所詮没データをDLCに昇華しただけのものだからね
アレだけ遊べれば文句ひとつも出ないわ FF14とゼノブレのUIどこが似てるんだよ・・・
そもそも初代出た時FF14発売してたの?w
それにあえて言うなら参考にしてるのはWoWの方だね >>779
えっ?
14をパクり切れてなくね?w
GCDとかスタックアクションに対応しとん?w そもそもUIって基本形は似たり寄ったりになるもんだろ
てかゼノブレはフィールドとかが評価されててUIは基本糞なのにUIガーとか言われてもねぇ
パクリだとしてもパクリ元も糞UIになるんだわ ゼノブレ3はアクセUIが悪いというか、そもそも種類が多すぎるのが問題なんだよ ぶっちゃけいくらFF14持ち出されても昔ネトゲーなんてやったこと無いわ
こっちはおじさんじゃないんだからさぁ 怒りの全滅論で草
中村は14を零式までやり込んでるというのにw 仕事で関わってるからアレでもオブラート掛かった文句なんだよな、FF14 ゼノブレイドおじさん不倶戴天の仇であり日本が世界に売り出す最強の名門RPG
ファイナルファンタジー
そのエースナンバー14 というかなんでこんなにゼノブレに執着してんの?このFFおじさんは
いきなりFF持ち出してくるし何がしたいんだか クスクス
FFコンプなん?w
ゼノブレにコンプを感じる理由がないわぁw
吉田直樹に頼んでクロスHBやミニマップそのまま貰いなよw XHBってマジで糞UIだと思うんだけどよくあんなの持ち上げてるよなぁ
一時期特許取ろうとしてた恥知らずだし はいはいFFスゲーな
さすがは国民的RPGですね
三大RPGの末席なだけありますよ
で、なんでそのFF信者さんがゼノブレのスレにいるんですかね?
ゼノブレはまだまだテイルズレベルの雑魚なんで構わないで欲しいんですが 実際に動画見れば分かるが実況プレイしてるわけでもなく単純に感想駄弁るだけで2時間半近く語ってるプレイヤーなんて他にいないぞ コンプとか言ってるのほんとにゼノコンプ呼ばわり効いてるんだな >>791
コンボを点滅表示したりLLやRRでセットバーの属性切り替えとかゼノブレイドこそXHBにすべきゲーム性なのでは?
吉田部長に頭下げればいいのにw >>795
『FFコンプ』がクリティカルヒットしとん?w >>797
FFノホウガスゴインダー言い始めたのあんただろ…
てか俺のスレのどこにFFコンプ感じるんだよ
テイルズとの比較はしたがFFを叩いてなんかしてねーぞ FF14のUIをパクりそこねた『なりそこない』さん…w
ああ厭だw ゼノコンプくんソウルで煽るの失敗したから今度はFF信者と争わせようとしてんのか FF14はおいておくとして(やったこと無いゲームになにも言うこと無いし)その信者はキチガイなんだなということが分かったわ
自分から持ち出しておいて反応したらFFコンプナンダーとかアホか?こいつ
ゼノコンプみたいにひたすらスレ立てしてから言えよ
まだテイルズコンプの方が筋通ってるわな ゼノブレイドにコンプしてクレクレ
する要素ある?w
ゴミUIの典型的な家ゴミだよね?w 中村はそもそもFF11にめっちゃはまってたからその流れでFF14やってるだけだぞ
この前の配信のときもFF11の名前は出たけど14の名前は一切出してないんだよね 子供出来たよって描写が多いのは分かる
その子がその後どうなったのかを考察させたいのかもしれないけど >>691
サブクエって最初の手触りが良く無いとやろうと思わんからね
俺もテイルズアライズをビエゾまで遊んで一向に面白くならないからもう他の要素は投げてストーリーだけ進めてる
おっさんが処刑される所まで来たけど案の定面白く無い、さっさと終わって欲しい 納得の感想だったわ
面白いけどストーリー語らなすぎなんだよ なんもわからないまま終わった >>622
カメラ引き気味にすれば大体全部見えたと思うが 仲間切り替えもボタンを押してノア→ミオ→ランツ→・・・みたいに順繰りに選ぶ方式よりも
モンハンライズのショートカットみたいにボタン押してアナログスティックで円の中から選ぶ方式の方がいいのになとは思った
まぁ2でも最初UIの件で言われて後々改良していったし3も改良されるでしょ そういえば回復アーツが使用者を中心とした範囲のしか無いせいで大型と戦う時に位置特攻の為に横とか背後に回ると回復受けられなくなるの何とかならんかったのか >>806
旧14の責任者ペテン師田中が逃げたから空席に吉田が座っただけだろ
強盗とかちょっとそれは話森杉でつまんないですね 全体回復もリジェネもカウンターヒールもバフ回復もなんでもあるだろ >>810
これ
戦闘面白ければストーリーイマイチでも楽しかったと思えたんだろうけど…… 取れる選択肢が少なかったり
チェインが苦痛でしかない仕様になったり色々センスが無いんだよな今回の戦闘 戦闘の幅は割と広いと思うけどね
自分で最適と思うことだけを延々とやっているから選択肢が少なく感じるんじゃないかな >>818
コレ
3に限らずゼノブレシリーズって何も考えず遊んでるとどうしてもワンパターンになる傾向ある
実際は非効率だったりするけどなかなか学習する機会ないからね ジョブレベル速攻カンストしてその度糞UIから選んで変える必要があるのは苦痛だったわ
結構序盤から放置して自動選択に任せてたけど選んでくるアクセのまぁクソチョイスなこと 1はチェイン発動でHP回復
2はクリティカルでHP回復
3はバフでHP回復
この手の手段に気づくかどうかで結構変わる チェイン中のスマッシュでアホみたいなダメージが出せるのに気が付かなくて無駄に時間かけてたわ
これも気が付くか気が付かないかでだいぶ違うよね >>822
最初なにが起こったか分からんかったな
異様に硬いから半分くらいは削ろうと思ってたら
スマッシュでオーバーキルしていたポルナレフ状態 >>819
それナムカプとかプロジェクトクロスゾーンも全部そうだしぶっちゃけモノリスの戦闘システムに共通する問題点だと思うぞ
そういう擁護もナムカプとかPXZでも全く同じこと聞いたわ
戦闘システム自体がつまらなくて上達しようと言う意欲が湧かないからユーザーは手軽な解決法で思考停止するだけになるのが悪いんだよ
猶予数フレームの根本昇竜の練習するくらいならスモークボム2回ループになるのは当たり前
ハッキリ言ってこれはモノリス側の問題だわ クソUI
隙あらばロボ
ヴァンダム
ゼノブレイドのお約束 >>822
てかそれに気づいてしまったせいでチェインだけゲームになって一気につまらなくなった アクセサリー管理がこんなだと
モノリス社内の業務が煩雑だったり
管理がずさんだったりしてそう。
うまく管理してやれば
もっと仕事しやすくなるのにって事が多そう 今日ヒーローの覚醒クエやってて寝落ちに次ぐ寝落ちした
ゼノブレ2のレアブレイベント面白かったのにライターの質が落ちたんだねえ
1,2のストーリーからどんどん質が落ちていってるのきつい 2のブレイドクエストなんて○○が得意です!○○が好きなんです!みたいなのばかりで世界観に繋がってんのセオリミクマリ、ムスビくらいだったんだけどねえ 世界観の捉え方によるかな
こういう出来事がある世界なんだという意味ではレパートリーが多い方が良い
3は色々制限されてる世界だけにそういうのには乏しい 2キャラが好みなんだと思う
3のはカムナビエセルの手抜きイベ以外は面白かったよ >>107
ムービーが挟まってストーリーを追うゲームがしたい人もいるのに。
自分が選択ミスしただけやな。
一本道のゲームがしたい人もいるのに、「オープンワールドじゃないのか。今どき一本道ってw」とか言うアホみたいなものだ 本編でふざけられない分ヒーロークエやサブクエが壊れてたと思うが オリジン突入後に地形変化であっさり行けるようになる場所は許さん
どんだけルート探索したと思ったんだ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650423591/
ゼノブレイド3これ見ただけでクソゲーだってわかる
戦闘システムごちゃごちゃしすぎ
才能の欠片もないゴミが作ったクソゲー
動画で説明されても戦闘システムが理解できなかったゲームなんてゼノブレイドがはじめて
任天堂はRPGを理解してない
任天堂のRPGが大嫌い
任天堂って普通のRPGを作ろうとしないで変なところが尖った変なRPGばっか作る
ゼノブレイドってクソゲーのステマはじめてから致命的に任天堂が大嫌いになった
ゼノブレイド
ゼノブレイド2
って糞ゲーほど最悪の糞ゲーはない
動画で説明されても戦闘システムが理解できない糞ゲーなんて、この糞シリーズがはじめて
ゼノブレイドってクソゲーをステマして任天堂が失ったものはでかい
まず、任天堂はステマをする企業だと確定した事
もう任天堂のゲームは全て信用できない
杉浦博英、高橋哲哉、本根康之といった才能の欠片もないゴミが5chで汚らしいステマしてるだけなら、まだ許せた
しかし任天堂自体がゼノブレイドステマに関係しているとゲーム総選挙とかで分かってしまった
任天堂が失った信頼は計り知れない
任天堂はゼノブレイドってクソゲーの続編作らせないから、流石だと思っていたのに、
ゼノフレイドってクソゲーの続編作らせるわ、
ステマで持ち上げるわ
もう許しがたいくらい大嫌いなメーカーに落ちたな
ゼノブレイドってクソゲーの被害者増やしても、任天堂にマイナス効果しか及ばさない
そもそもゼノブレイドがクソゲーなのは戦闘システムが難解で理解できないという一番やっちゃいけないタイプのクソゲーだからなんであって、
痛い目見た人は絶対にもう買わなくなるからな
ストーリーが糞なだけのクソゲーとかより遥かに悪質なクソゲーがゼノブレイドだから このおっさん40過ぎてゲームばっかやってんの?
正に任豚だなw アシェラはユーニといい雰囲気になりすぎだな
ヒーロークエストやったらまあ納得はしたけども オリジンはドラクエ3みたいに1、2の世界の一部か
ゼノクロの一部でもあったら盛り上がりると思うのだけど
一番マップとして面白くなかったからな UIクソなのは任天堂ブランドの信頼を損ないかねない
ゲハでゼノブレが持ち上げられるの正直理解できないわ 所詮子会社製だし内容的には本社では作れない内容でもあるから十分価値があるんだよ
だから何作も出てる 殺伐とした世界観を舐め切ってる空気読めない不快キャラかと思ってたわアシェラ
まさか真相があんなだったなんて全く想像できなかったし今では大好き アクセを属性毎にカテゴライズして分けりゃいいのに
2より劣化してるのは笑えない
3は1や2みたいにスパイクや即死級反撃とか痛いデバフが無いから
脳死で汎用アクセだけでいけるのが救いだが
それで面白いんか?って言うね アクセサリーはカテゴリー別、現クラス用オススメ、お気に入りとあって
特に使いにくいとは思わなかったなぁ 装備要素をオミットした癖に、変にハクスラ要素を持たせようとして、それを全部アクセサリにぶちこむから山のようなアクセサリの数を管理しなきゃならなくなる
膨大なアクセサリの管理は縦列のソートしかない恐ろしい糞UI
この仕様でゴーサインだした奴の気が知れないし、設計した奴の気もしれないし、これで良いと思ってる奴の気が知れない 監督が「若者に夢を諦めないで」って思いをストーリーに込めたらしいやん?
そっくりそのまま「お前らこそまともなUI作るのを諦めないでw」って言いたいわな >>849
任天堂が考える若者ってフワフワしてんな
最近の若者も昔の若者も大半があんなエンジョイいちゃいちゃな境遇じゃないのよなw
永遠の孤独の中でどうしたらいいのかもがき苦しみ抜き、より最悪の道を選び続けるくらいの描写が欲しかった >>842
全ての情報を記憶しておく場所ってのはクロスっぽさはあるけどね 同じアイテムがレアリティで3種あるのは金輪際やめてほしいけど
アクセ装備に関してはオートとオススメが便利なので助かった 本来の発売予定時期より早めたくらいだし
任天堂かモノリスか知らんけどこのUIで問題ないと判断したんだろ 高橋とかモノリス辞めた森住とかに共通するけどモノリスの連中って高齢オタクにありがちな根拠の無い自己評価の高さと万能感あるよな
おじいちゃんにとっては5年もかけて糞UIのムービーゲー作っても短く感じるかも知れんけどその説教してる若者に5年は長いぞ >>854
任さんがスクエニ叩いてる時に言ってた色々がゼノブレイドにぶっ刺さるの滑稽すぎるw
FFさんはエースの14が稼ぎまくって今が黄金期なんよなぁ… 中村「ゼノブレ3楽しかった!でもUIは良くなかったかな」←分かる
ゼノコンプ「中村がゼノブレ3はクソって言ってた!ゼノブレ3はクソゲー!」←ガイ FF嫌いな任さんがFFの悪いところに詰めこんだようなゲーム擁護してる矛盾 一本道代表の10が今の時代でも神聖視されてる時点でそれはない さらっと見て見たら中村悠一が完全にゼノブレファンの言動でワロタw
そもそも動画タイトルにエンディングで泣いてクリアみたいな文言入ってるし。
途中でミオとユーニを体のラインでるファッションにして見て見て!腰とか太ももの骨格違うの!男キャラも何だよ!
ってやってるのもワロタwそもそも2時間近くゼノブレだけで語ってる動画やぞ…ファンすぎるやろ >>861
15より一本道の7Rの方が評価されとる時点でそれはないと思う
ちゃんと完結まで出来てたら神ゲーとさえ言われてた可能性もある 今となってはFFとゼノブレの違いてボリュームじゃねーの
FF15も各地にネームド散りばめて空飛んだ先に空中島とか新たなフィールド広がってて
サブクエと2のブレイドや3のヒーローみたいな仲間やお助けキャラいっぱい登場させて
DLC全部実装して合わせて3000円とかなら批判も少なかった気がする 昔のアニメっぽさを捨ててリアル系グラに走る
野郎だけのパーティ
剣と魔法のファンタジーを求めてた層は最初の車を押すとこでさいならでしょ15は >>866
FFのエースナンバーは14だけど
ボリュームの話したらゼノシリーズ全部よりやれること多いだろ、フリートライアル部分だけで圧勝してる
ゲハおじさんいつまで15の話しとんの?
もう令和も4年目が終わりそうだぞ お、ゼルダさんを木っ端微塵にした【原神】の話か?w スマブラにクラウド出たから
若いやつにも知名度あると勘違いしたんだろ
おっさんしか使わないのに FF14のフィールドって蒼天から広がったけど
探索する価値のない面倒臭いだけのエリアしかなくね
空飛ぶ前提で作ってるからなんだろうけど
ゼノブレとはそこが決定的に違う、ネトゲだから完全に作業ゲーに特化してるせいかもだが ネトゲとボリューム比べるのは頭おかしいだろさすがに
比べるならそれこそこれから出るFF16じゃね?
まぁゼノブレはまだFFとかの上位RPGと比較できるほど育ってないけどね >>866
俺はゼノブレって、黄金期のJRPGを現代の技術で作りましたってゲームだと思ってるから
FFと比較するってのはかなり正しいと思うのよな、FF15ってやりきれなかっただけで本当はゼノブレみたいなのを作りたかったんだろうしな 育ってないってどういう意味だ?
ゲームの質なら明らかにFF15より上だが
売上ならFF16なんてPS5独占のせいでゼノブレと良い勝負だろ >>874
FFが進むべきだった道をゼノブレが進んでるから
昔FF好きだったのに反転してアンチになってしまった奴らだらけのゲハ板で
ゼノブレが成長していくことを期待してる層がこれだけ多いんだろな FFはもうなんかRPGのベンチマーク的存在になってるから
ゼノブレはずっと出すハードのせいで評価下げられてる印象 >>857
ゴキちゃん金儲けは悪とか言ってませんでした? >>872
6.xのエリアで言うとどこ?
>>873
ゲームにオンもオフもないやん >>875
なんで14にはケンカ売ってくれないのw >>878
???
FF14はPCゲームなのになぜゴキちゃんの話しとんの?
知的障がい者おるやんw アクセサリ周りは何故こうなったのか
担当者を問い詰めたいレベル >>874
それ出来たのゼノブレ1だけだったな
2はそれでも光る所はあったけど3は時代遅れの駄作
プレステ無印全盛期の悪しきJRPGを再現してどうするみたいな >>883
キャラ育成の幅がなさすぎるから工夫したかったんじゃないの
それでこんなん出してくるのが失笑もんやけどw
30年前のFF5のほうがちゃんとビルドゲーできてしまう皮肉 >>885
機能面がどうというよりシンプルに
UIがいけてないんだよなあ…
クラス周りもレベル解放いらんかったやろとは思う
これで結構育成に制限ついちゃってるし
ヒーロークエスト自体は良いんだけどねえ >>875
FF15>一千万本の壁>ニーア、ペルソナ>五百万本の壁>ゼノ、アライズ
気持ちは分かるがFFはまだまだ遠い壁の向こうにいるのもまた確か 結局Yボタンでお勧め装備しか使わなくなるから、細かいスキルやらのビルドも考えることもしなくなったな >>880
ぶっちゃけ暁月には過去最高の駄作マップだよね・・・
月なんて半分ウサギ小屋()とか衝撃的だった
ウルティマトゥーレは糞ボーカルが最悪だし
あとガレマルドの崩壊設定は明らかに作り込み放棄やね
6.2のヴォイド見ると第13世界は想定通りIDレベルで終わりそうだ 中村めちゃくちゃ言葉選んでたなw
立場上ストーリークソなんて絶対言えないからかわいそうだったわ >>892
関係者じゃないんだからクリア後感想配信なんかしなくてもいいってこと忘れてない? >>892
微妙というか釈然としてない感じだったよな >>891
作業や探索の話しててなぜストーリーがどうの言うてますのや?
キチガイさん思いつきで適当こくのは感心しないな、田中弘道を見てる気分や >>892
1と2のストーリーを延々と褒めることで察しろという空気出してたなw >>896
実際探索要素なかったしね
というか毎回マップ半分段差でぶった切ってるセンスの無さがな
ストーリー進行の都合上ってのがはっきり出ちゃってみっともない
風脈も漆黒で改善したと思ったら暁月でまた悪化してるしw 3を最後までやってみて思ったのは、演出面はやっぱり新しい作品になればなるほど出来る技術が上がってるからちょっとあれなんだけど、
やっぱりゼノブレイドの1がシナリオのまとめ方からなにから神懸かってるなというのを凄く感じる部分もあるね。展開のその…熱さとかさ、そういうのも込みでね。
別に2と3が悪い訳じゃなくて1がやっぱり頭抜けてるなっていうのを脚本面で。だって1やっててあんまり理解出来ないなって部分もないんだよね。ちゃんと説明してるんだよね。
で、2と3は言っても大事なところは全部1ありきの話だから…(以下略
こうして1のことをかなり評価してたが自分の演じたメツについてもかなり語ってたな 本人が一言もそんな事言った事ないのに何故かゲハではゼノブレ2声優とか言って崇め立ててた連中いたのに
普通に中村本人はゼノブレ1が一番だと思ってたっていう 1だけやってクソつまらんストーリーだなって思ってたのに、ファンですら否定するって2、3どんだけ酷いんだ >>901
クソ酷いストーリーだなと思いながらも100時間超えて遊び続けたくなる程それ以外の魅力がスゴい歪なゲームよw >>900
元々中村はFF11廃人でそれに一番近かったのが発売当時の初代ゼノブレだからな あのEDで泣けたとか充分好意的やろ
俺はポカーンだったわ プレイしてれば不満点もあるからここでもそれについて語ってる人もいっぱいいるじゃん
アホな煽り入れようとするからそれだけじゃないって訂正されるんだよ エンディングか…2のエンディングかめっちゃ嫌いだったから3のエンディングはまぁまぁ良しと思ってしまったわ 中村は11廃人じゃないやん、とっくにプレイ止めてる
14は零式してるけどねw あんだけ勿体つけてた割にただの思念体とか
擦られまくったネタは心底ガッカリした まぁXとかの最後の扱いと言うか見せ方もなんだ開発力尽きたんか感あった
なんか外では派手などんぱちして盛り上がってきました感出してるけど潜入してる方はなんかしょぼーんだったなぁって まあ実際やればやるほど「ここはこうして欲しい」みたいなのは出てくるだろ 思念体といってもいかにもファンタジー的な描き方ではなく
人類の意識をデータ化してロボの中に納めたらロボがデータ通りに動いてしまったっていう
ゼノ的なSF解釈なのは良かった ゼノブレイドのラスボスってみんなある意味思念体じゃね? 正直話したい場があるから話すだけであって>>1の内容なんかどうでも良いんだよ
だからネガキャンスレでも余裕で乗っ取って雑談スレ化してるわけで まぁ立ってるから利用してるだけだしな
むしろすぐ落ちるネガキャンスレを雑談に利用して完走まで持っていってやってるんだから感謝して欲しいくらいだわ ニアがホムヒカの剣を背負ってるのはどういう意味があるんだろうな
レックスの死後にプネウマを取り込んでマン-ブレイドイーターになったんだろうか ゼノブレイドのラスボス、というか元凶や黒幕キャラは全員「主人公たちの未来を阻むものたち」って点では共通してる
ザンザは「自分に都合の良い未来を作ろうとする」、シンやマルベーニは「過去に囚われて未来に絶望している」、ゼットたちメビウスは「過去や未来を恐れて永遠に今を生きようとする」って感じでイメージしてる
そうなると、3の敵ってテーマに沿ってはいるんだけど、基本的に囚われてる過去も望んでいる未来もないので。どうしてもキャラが弱くなるから、キャラ付けのためにテンプレ悪役みたいなやつが増えたのかなと思ってる 3のプレイヤーはどっちかと言うとラストの観客メビウスに近いと思うんだよね
主人公たちの行動を劇として鑑賞してる側 キャラ付けっていうか
メビウスは停滞望んだ引きこもり集団だしな
刹那の享楽主義が数合わせになってるだけかと
煩悩に当てはまるんじゃないかとかも考察あったりしたな SNSの感想でZとの問答でZに言い負かされてるとか言ってる人がいて
多分こいつニートなんだろうな…って思ってしまった 中村って杉田よりゲームの感想ちゃんと言えるんだな
杉田だったらお世辞ばっかりしか言わなそう メビウスはバンジーで飛び降り出来なくていつまでも固まってるタイプの人 アンチスレを乗っ取って雑談スレ化するってそれスレ違いの荒らし行為じゃねぇかw
まったく悪びれずやってて任豚本当にろくでもないなw >>912
馬鹿だな、11廃人だったって読み取れないのかよ
14はエンドやってようと普通だけどね、なにせ坂口レベルですらやれるんだからwww >>926
開発サイドから何を話してもいいですよって場を提供されたら
楽しそうにクソな部分について語る人だよ
今回は個人的にやってるから言葉を慎重に選んでた >>107
ゲームがつまらなすぎてムービーずっと流してくれ頼むッって思いながらプレイしてたけど
中盤からそのムービーも手抜きばっかりで…
根性でクリアしたけどもう二度と立ち上げないだろう。無理。 クロノクロスもプレイした上で不満点は発言してたし好感持てる 根幹の設定がつまらないから脚本じゃ無理だったんだろうなとは思う
文化の無い変わり映えのないコロニー
メビウスの行動原理による弊害で主人公一行の心理描写に終始して
何度も意志確認の問答を繰り返してる
点を結ぶ作業が好きな人には刺さるのかもしれないが
シチュエーションを作り出すには退屈な舞台なのかなと >>933
正直これはあるよな
シナリオ作るうえで、1なんかは舞台設定自体がすでにチートだったしな 別にチートでもない
3の設定がゴミなだけ
にしても奇抜な設定にしないと任天堂通らないのかな 奇抜な設定にしたがるくせにシナリオライターと全然連携取れてないのはやっぱり高橋の責任でしょ
前作からたっぷりと開発期間あったのに全然その辺詰められてない >>935
巨大な神の躯の上ってゲーム史に残るレベルの舞台設定だろ
シナリオ作るうえでもフィールド作るうえでもかなり底上げされてたと思うけどな、エリア式なのにつながりが密に感じられるってかなりすごいことだぞ なにも考えずにおまかせ装備したら良い
どうせレベルあげて殴るだけやろ
低レベルクリアとか無理じゃん 仲間外せないからスキルやアーツの検証ができなくて強くなって感じが湧かない >>927
ゼットは現代でいう引きこもりだとか悪いものとして捉える向きが多いけど、そのほうがしっくりくるな
たぶん誰もが持ってるはずの感情ではあるはず シティの人間が停滞を選ばないですみんな消滅を受け入れるってのが全く理解できない
散々子供の誕生やっておいてそれは無理だろって思った まぁシティーの人間にとっての故郷は停滞してるあの世界だからな
ただ、シティーの人も街も消滅後必ずオリジンで復旧させる(上手くいけば)って前提は当然あったはずだし、あの世界も最後のほうはメビウスの一斉砲撃でヤバい状態になってたし、選択肢は無かったんじゃね? 普通に考えれば消えるね
将来より良くなった世界に生まれてくる(かも)って匂わせる描写はあったけど、その辺の解釈はプレイヤーにお任せしますやね 言うてZぶち殺さないとどちらにせよシティは滅びるんだから選択肢は無い >>947
まぁこれなんだよな
主人公たちの行動の理由ガーであれこれ言う人多いけど、あの世界ほっといたらシティどころか全部消滅するからな 愛オニオンが出来る前からケヴェスとアグヌスはあったのか?女王がいるんだから。でも戦争はしてなかったって事か? 最後のヒーローまだいなくて
この後の章でくるのかなって思ってたらエンディングだった >>929
なんでFF11を過去形で語るの?
まだサービス終わってないのに… >>947-948
更に言うと、仮にZ倒したあとアイオニオンを静止させたままでも
遠い将来消滅現象で世界がゆっくり滅びてしまうし 2に比べてキャラも立ってないよなぁ
りくもノポンである必要感じないし、
無理やりくっつけた感じ
2は男装の麗人執政官とか、美少女サイボーグとか、放蕩王子とか、キャラ立ちまくり ニートみたいな状況だよね
今すぐ生活を変えなくても即座に死ぬことはないけど、緩やかに確実に死が迫ってるんでどこかで変えないと 自分が80年生きて死ぬ間に何もなきゃいいだろ
そういう保守派の声ガン無視で世界爆破 >>955
何も無きゃなんて言える状況じゃなくて既に真最中だからなぁ
ニートの例えでいうなら、もう親の金も尽きて働かなければ死ぬしかないとこ 消滅現象の切迫感がないから何の説得力もないわ
地球も後50億年で消滅するんだけど
そんなの知らんわで生きてるじゃんお前らも
アホくさ 何も、何もする意欲はなかった
ただ、ただ世界をその場その時に留め、閉じた部屋の中で永遠に怠けることが
“彼ら”の願いだった
両親の財布を当てにして >>959
全肯定してそれを糧に妄想するからそういう感じでバカに見える 移動した後のシティーにメビウス襲来した時点で
もう世界の命運はウロボロス達に託すしかなかったんだけどね
全然理解してないのかw >>955
良くて現状維持、最悪の場合はメビウスに見つかって全滅
状況が改善することはなくて、悪化するだけなんだよ
どこかでメビウスぶっ倒すしかないの というかZが時止めてるはずの世界で
消滅現象が起こってる時点であの世界が永遠に続かないのは読み取れるしなぁ 敵に魅力ないのがなぁ
こんなのに無理矢理戦わされてるって設定もな アクセはソート機能が使えなさすぎて途中から自動設定しかしなかった
体感だけど2より酷かった気がする セーブデータ3つ(前時代的だけどギリギリOK)
カーソルは記憶せず一番上固定です(は?)
これのせいで取っておきたかったイベントのセーブデータ誤って上書きしてガン萎え とっておきたかったイベントのセーブデータを下にすればよかったねぇ
馬鹿でちゅねぇ なんかゼットはクラウスが作り出した世界の膿みたいな存在に見えて
一応このシリーズのまとめ的な立ち位置の今作のラスボスと言うより
外伝ボスクラスの印象 Z「人間の抱く『漠然とした未来への不安や恐怖心』が具現化したのがメビウスだぞ」
だとすると原初のメビウスにあたるXYZ達すら中々の陰湿クズなのは何なんだよ
アイオニオンのシステムをああいう形にした理由が「見てて面白いからだよw」のとこで一気に歴代最低黒幕になったわ ゼノクロBBユニット的な話だからゼノクロ2でも良かったのにな
記憶のデータ化や意識集合体的な話は人類補完計画みたいな話で新しくもない アクセ探すの時間かかるから
おまかせ機能しか使ってないわ
ほんとゴミみたいなUI周りだわ >>971
ゼノクロ2で出すと1の移植を期待されてしまうからじゃね
ただでさえ声でかいのにフラグ立ったと大騒ぎになる >>970
「未来を選択できた勝者」への憎しみじゃないのかな
アイオニオンの兵士たちって相当な割合でハイエンターやマシーナ、それにブレイドらしき人種がいるけど
みんな旧作そのままではなくて人間に近くなってるよね
彼らは変革してゆく世界を象徴する新しい世代なんだろう >>969
サブクエストの声なしイベントも全部見れるのか? >>975
特徴反映させると厄介だからオミットしただけでしょ
シティに数千年生きるマシーナやブレイドがいると話の流れ上不都合だからな >>976
見たいのか?それ
難癖つけたいだけじゃね 結果が分岐するイベントは残しておきたいってのはわかる 1周目のサブクエストの分岐はかなり見逃してしまったので
2周目はクエスト前にセーブ残しておかないとな 画家のコメント面白いのに2人めで正解選んじゃったから一回消して20分くらい遡ったな ネトゲとかだと選ばなかった分岐イベントの内容も見直せたりするんだけど
オフゲではあまりないか >>978
3だと多分ないけど
クロスだとノーヒントで前触れもなく3択3連続1回でも外したらクエストNPC死亡とかあったんよ
そういうのがあったからサブクエは差分見てからじゃないと嫌 ミオの髪型選択肢とかはショートがよかったけどあえてロングにしたが、いつでも変更可能だったのね
ゼノクロは2周目をするには結構きつい部分もあるゲームだったからサブクエも一度目から最善を選びたくなるのもわかる >>983
それに近いのがターキン同盟だな
素材集める前に話しかけたら依頼やるっつってんのに強制戦闘でアウト >>978
着替えてウキウキなところを見られて取り繕うニア
トライデンに煽られるタイオン
あたりの声付きフキダシイベントはもっかい見たいなと思ってる あと、難癖っていうけど30年前のSFCですらセーブ関連は
ロードしたファイルにカーソル記憶されて誤セーブ防止されてたぞ
昔はアカウント分けもなかったし家族間でファイル分けるとかあったから余計に気をつかわれてた
なのにこれ、ロードしたファイル番号記憶もないし
最新セーブ記憶もない1番上固定だから基本的なゲームの作りがおかしい
最近のゲームだからとかはいいわけにならなくて
風花雪月無双とかはセーブデータ数豊富だし
カーソル記憶もちゃんとあるし
ロード機能もある
ブレワイならオープンワールドに最適化しようと
オートセーブもいくつか履歴作って
任意のタイミングに巻き戻ししやすくなってる マップやアクセのUIですらアレなのにセーブどうこうなんて余裕ないんじゃない?
まあ全部上書きでも通常プレイでは問題ないからな・・・ そもそも装備アクセ、ジェムだけってのが論外
RPGしてない ところがその2つだけでも管理大変だから無くて良かったと思う訳
ヒーローが多い影響もある それこそクラスやヒーローが多いから装備はジェムとアクセだけにしたんだろうけどな
ゼノブレ2の装備もドライバー→アクセ、ブレイド→コアチップとアシストコアだけにしてたし そもそもアクセサリーの種類が多すぎる
普通のRPGの数じゃないし上位互換が1%単位であるし名前が違うから管理が難しい
アクセサリーもジェムくらいの数でレベルアップするか上書きで良かった気がする
ジェム素材も1種類のモンスターから複数取れてレア度が違うから相当な数だし
物覚えが悪くなったRPGおじさんをふるいにかける量 >>993
そう。ゼノブレ3のアクセの根本的な問題は種類が多すぎる
下位中位上位でそれぞれレア1~3で分かれてるこはどういうことやねんと >>991
なくて良かったいただきw
肯定前提でとんでも発言ばかりだなお前 >>995
?多ければ良い訳じゃないんだけどな
煩雑になるだけだからなぁ、まあそういうの分からんなら仕方ないねw 何が強いんだがわからない大量のアクセサリーが誰が喜ぶと思ったんだろうか >>997みたいな分かってる風のオタクが喜んでるじゃん
ゲームとしてはただつまらないってね このスレッドは1000を超えました。
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