【悲報】名越「day1サブスクは作り手としては悲しい」
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電ファミニコゲーマー;名越スタジオ
Twitterスペース「名越稔洋代表に訊く、名越スタジオのいま」
・AAAタイトルのday1サブスクについて(リスナー質問)
名越:ユーザーとしてはいい事なんじゃないですか?ただ作り手としては悲しいですよね
それに自分たちがどう勝てばいいの?ってのもあるし こいつのゲーム、ストアやゲーパスにあるけど
表示しない機能が欲しくなるくらい
やる気も見る気もないので
気にせずゲーパス関わらずにいてくださいよ KADOKAWAの運動会さっぱり話題にならんなそういや 特定のハードにソフト出さないことで喜んでそうな奴がなに言ってるんだか でもMSに札束積まれたらヘコヘコday1入りさせるぞ じゃあデイワンやらなきゃ良いだけじゃん
MSは別にゲーパスデイワン以外の販路は禁止してないよ?
この手の批判する間抜けはなぜかそういう妄想前提だけど 結局この人何を作ってるの?
それなりのゲーム作れるの? >>20
ネトフリ行きは映画館で公開されないから悲しいって言ってるようなもんか なんか今後もチー牛並の失言を繰り返してくれそうで楽しみになってきた 何が言いたのかよくわからん
ライバルのゲームをデイワンに入れられたら勝てないだろってこと? >>35
で全部見てもさほど印象変わらんってパターンだよね 悲しいってのは>>20の言うそれだと思うけど、どう勝つかってのは完全に競合プラットホーム目線じゃん 「その通り!名越さん、よくぞ言った!負けるな名越さん!」みたいな反応を期待してるんだろうなぁ どう勝てばいいの?
dayワンに出せばいいんじゃないすかね…^^; switchプレゼンの時何で出たんだろなw
呼ばれたんかもしれんが ソニーパスに出せばいいんじゃね?
勝てるよ名越くんならきっと!! 自分のタイトルがゲーパスに入らない前提の話ならまあわかる あの、そもそもそれまで作ってた龍自体も別にAAAに勝つつもりなんて無い作品だったんだから別にに勝つ必要あるの? AAAデイワンされたら勝てないって事か?
自分もデイワンで勝負してみたらいいじゃん やっぱ恩義でセガの国内箱展開止まってたんやなって
箱にも戦ヴァルとシェンムー出てるからね ゲーパスに買収されると開発費は回収できる
ゲーパスの話を蹴って買収費用以上にゲームを売るのが本来の商売の仕方であり、勝つことなんじゃないの 勝負する必要ないよ
デイワンでも結局は面白くないと死んでるからね
そん時は生き残れても次は無い ゲーパスデイワンは開発失敗したタイトルにとっては福音だが、それ以外にとっては目の上のたんこぶ まぁその認識ならソレでいいんじゃない?
そいつが出遅れるだけの話だから まあパッケージ世代の人だから、指標としてパッケージ本数とかのが嬉しいんだろうな ゲーパスはインディや小規模開発的にはおいしいけど
そこそこの規模だとday1じゃ売り上げが落ちるんじゃねぇかな
だから主流になったら困るから勝ちたいんでしょ ゴキ君は馬鹿だから劣等感のみでゲーパス攻撃してるけど
ソシャゲもライブサービスもユーザーの時間奪うという意味では同じなんだよなあ
単に宣伝ステマでクソゲー売り抜けてたゴミが発狂してるだけ 勝ち負けの話になるのがよくわからん
前後の話もあれば納得する系? >>60
Switchガン無視してそれは無いでしょ 「儲かれば勝ち」ってのはわかる
なら言及すべきなのは「ゲーパスが儲かるかどうか」だよな
完全に論点が明後日の方向へぶっ飛んでる たくさんの人に楽しんでもらえる商品を作る
↓
自分しか作れない作品を作る
↓
ただ勝つために作る
なんでこうなったんだ より多くの人に作品を届けることが勝利条件ならサブスクには絶対勝てないが、特定のハードに独占して供給したい名越さんの方針だと最初から負けてるしなあ
単体の売上でサブスクタイトルと比較はできないし、何が言いたいかよくわからんね この話した時結構賛同してる人多かったね
確かにゲーパスで貰える金が開発費以外に
売上見込み本数に本来の定価を掛けた金額も提示したら考えは変わるかも IPが強ければそれだけブーストかかるんだよなあ
クソゲー売り逃げしたいメーカーは色々とサブスクの存在に苦しめられると思う 洋ゲー大作AAAがゲーパスデイワンになったら、名越の作った新作ゲームがゲーパス入りしても注目されなくなる
パケやDL買い切りでぼろ負けすんだからサブスクでは自分達のような中堅以下のクリエイターに花を持たせろよ(勝たせろ)って事じゃね セガから中国に引き抜かれたのにもう弱音吐いてんのか MSがゲームパス拡大に必死な今なら不義理した会社や人も寛大に許してくれそうな空気を感じるよね
和ゲーはここで交渉に行けるかが後の分かれ目になるのかも ゲーパスやりゃ分かるけどデイワンにAAA とか来たら
パッケージ買うのが馬鹿らしくなるからな
3ヶ月100円で入って遊びまくったけど申し訳なくなったわ 勝つってのが無料のソフトに対して有料のソフトでどうやれば遊ぶタイトルとして選ばれるかって話だとすると
基本無料ゲームとか投げ売りソフトと戦うのが当たり前な現状どう勝てばいいも何も今まで対策考えてなかったのかよってなっちゃう 肝心のセガは大昔にとっくにゲーパス儲かりますって言ってたような… AAAにデイワンされたら勝てないよって事じゃないの? その通り!さすが名越さん!!中古屋で買います!!!! FH5が製品版も売れてDLCも売れてアクティブも記録的大ヒットなんて事実は見えない聞こえないなんだろう 以前どこのインディーメーカーか忘れたけど
サブスクに1stAAAとインディーゲームがあったら
インディーゲームは遊ばれなくなるって懸念してたな これはわかる
開発者ではないけど一生懸命作ったゲームがサブスクって気持のいいもんじゃないよな FH5は完全にGT7を潰したからこの謎理論で行くと勝ちなんじゃね?知らん 日本国内のゲーム開発企業が
何処も拾ってくれなかったヤツの愚痴とか悲惨だな
役員までいったのにな
普通まっとうな実績持ってりゃ拾われるんだがな
なんでだろうなw >>85
そういう意味じゃない
AAAデイワンやられると自分たちのタイトルが勝てないって話
ちゃんと読めよw ゲーパスデイワンは無料でもメーカーに金入らない訳でもないだろ。
コイツ何言ってんだ?
まだアタマ恩義マンか? こういうことか
・AAAタイトルのday1サブスク(Xboxゲームパス)について(リスナー質問)
名越:(Xbox)ユーザーとしてはいい事なんじゃないですか?ただ作り手としては悲しいですよね
それに自分たちが(作ったソフトをPS独占配信してもPS5が)どう勝てばいいの?ってのもあるし >>85
サブスク入りしなくてもパケとDLで充分な利益を出せればいいだけの事じゃね?
forzaがゲーパスデイワンでもマリカ売れ続けてるだろ
グラガー、ギジュツガー、セイノウガーとか洋ゲーAAAのセールスポイントと同じ文言でアピールするからAAAと張り合う羽目になるんだよ >>85
開発者が一番悲しいのは一所懸命作った物が触られずに消えてく事だろ普通
触って貰わなきゃ存在しないも同じじゃね 逆に考えるんだ
他社AAAタイトルと854ゲーday1が勝負したらなごっさんは勝てますか? >>96
そういう事だな
まあ結局売れないor売れそうにないゲームの逃げ道だから売れるソフトには何も影響がない >>94
そんなん恩義丸出しすぎるだろ公然猥褻レベル >>85
アホだろ
ゲーパス契約の時点で資金貰える
配信後もプレイに応じて報酬貰える
開発側なんていかに売れて儲けるかをまず考えるよ
売れなきゃ給料増えないし、ボーナスもない
売れれば臨時ボーナスもある
ゲーパスなら確実に一定以上の報酬は貰えてる >>39
結局何に勝つの?
皆そこがわからんって印象は変わってないぞ ファーストはタイトルが揃いサードは安定した収入が約束されユーザーはサービスを受けられる
全員勝ちでは? それデイワン出した人間が言えば説得力あるけど
名越さんに言われてもなぁ 要するにAB買収に遠回しな遺憾の意ってこと?
どこまでもソニーの犬で草 ゲーパス抜けるときセールで安く買ったから許してくれ
まぁDay1じゃなかったけど 自分たち(非ゲーパスAAタイトルの開発者)が(ゲーパスAAAタイトルに)どう勝てばいいの?
って事だよ ゴキブリはまさかAAAタイトル=名越タイトルって勘違いしてるんじゃ...
AAA作れない所がAAAデイワンゲーパスに勝てなくて悲しいって話だぞ サブスク自体は肯定的だけど
デイワンは否定的な開発者はわりといるからな
サードはあまりやりたがらないかもね 要約するとハード独占契約で資金もらったり接待受ける方がウマウマだからMSはもっと金出せということか 張り合いたいならゲーパスデイワンで出せばいいじゃんw
マルチ+ゲーパスだと売上げ減るのか?w
ごちゃごちゃ言うなら今後も接待受けてPS独占で出してろよw >>1
サードデイワンの8割は評価低いゲームだしな
作ってる側もこれヤバいなと思ってデイワンにするんだろうね 龍が如くやってみたけど和ゲーの悪いとこ集めたいたいな感じで無理だったわ アウトライダーズみたいに爆死するも一応大勢に触れてもらえるorバビロンみたいに爆死して誰にも触れられない 日本の少数のファン向けのゲームしか作れない名越君にこそ活用すべきシステムだと思うけどな こいつてチー牛が如くしかなくね?他になんかあった? シーズンパスDLC出してDLC購入者には早期アクセス権つけたらええねん
DAY1のFH5はそれで勝ったやろ 勝ち負けとか名越はサブスクDAY1の何を競ってるんだ
まぁ、チー牛の名越だしゲハとかに毒されてそう この人のやつはゲーパスじゃなかったらそもそもやってない とりあえず旧作のサクラ大戦をゲーパスに入れてくれ
話はそれからだ いい年した大人がネットミームで子供をいじめてる光景を見る方が悲しいよ 作り手として悲しいというのもよくわからない
手にとってもらえる可能性が大きくなるのは確かだし、じゃあフリープレイで遊ばれるのは悲しくないのか?
あんたがセガにいたときバーチャeスポはデイワンフリプだったけど? つーかシナリオしか価値ないお前の如くをすぐにほぼ垂れ流しさせてたいして売れずに自滅してるような奴が何言ってんだって感じ 任天堂が危機感抱くならサブスクやべえなって思うけど、こいつが言ったんじゃなあw 勝つってことは
マイクロソフトを敵とみなしてるな
あ、中国の会社に引き抜かれたんだっけ? デイワンに採用されるゲーム作ればいいだけ
はい解決 デイワンに採用されるゲームってコエテクの浪人じゃない方とか、アベンジャーズの2作目とか
力の入ってない売れないゲームばかり入ってくるよね 旧作オチしないとサブスク行きしない糞機種のメーカーから忖度料貰えないもんな
そっちは個人的にも美味しいだろうしな >>59
如くとかパッケージ売り上げひたすら落としまくってたからめちゃくちゃ今更だな… 名越さんのジャッジアイズが最近Steamに配信したら世界売上1位になったもんな。今だトップ10内にいるしセガに残ってたほうがよかったかもな これ自分とこのゲームがデイワンになる事に対してどう思うかじゃなくて他社のAAAがデイワンになる事に対してって事だよね
デイワン契約持ち掛けられてないって事か?
それともデイワンやってないサブスクメーカーから何かしらの契約してるからデイワン入り出来ないのか? >>144
マルチから独占にしたローニンが売上減少でいいから採算取れる程度に開発規模縮小したほう定期 >>149
むしろ、名越のクビが内々に確定し、
ヒラに落とされ、
権力を失ったから、だせるようになったんじゃねーの? サブスクじゃ面白いゲーム作らないと勝てないけど、PSならクソゲーでも独占させれば接待されるもんな
そういう勝ち方をよく知ってる人の言葉は重みが違うなー(棒 >>152
いやいや
どう見てもウォーロンは仁王のシステム流用した低予算ゲームだろ
三國無双に対する戦国無双的な立ち位置でしょあれ こいつ追い出したらセガ、グローバル展開しだしてわかりやすかった ウォーロンは安田が若手に任せてるって明言してるからな >>157
公認のゲームスの役員がまともだっただけだな そもそも、day1候補になるために、他のソフトに勝たなければならず、
ゲーパスになってからも
プレイ時間に応じて報酬が変わるから、リスト入りし続けなければならない
ゲーパスの中でもソフト間の競争があって、
ゲーパスになったら、負けというのは安易な考え方 それに自分たち(ソニー)がどう勝てばいいの?ってこと? 作り手として何が悲しくて何に勝とうとしてるのか全然意味がわからないんだが誰か説明してくれ 元々勝負を避けて避けてってしてきた人だからな名越
任天堂にしてもモンハンにしても出ると席が開かないから困るとか言ってたし >>162
開発者の目線じゃなくてソニー信者の目線で語ってるから控えめに言って支離滅裂 なんていうか、ヤクザに憧れたチンピラってこの程度よね >>162
質問者「AAAについて」
名越「(AAAか、俺らのタイトルの話じゃないね)」
質問者「AAAがデイワンなのってどう思う?」
名越「ユーザー的にはありじゃね?ただ俺らみたいなAAAじゃない作り手からするとAAAにそれやられると勝ち目が無いから悲しくなる」 名越って時点で絶対批判しないと気が済まないって連中ばかりだが
制作側の視点からしたら何年もかけて作ってきたゲームが初日から安売りされたら悲しいだろ
それくらいは誰だってわかる話
まぁユーザーが安い方に流れたら基本無料やサブスクしか生きられない業界に進むわけで
フルプライスで売ってきた業界にとってはいい流れではないわな 何に勝つのか明確に示すべきだな
会社の組織にいて勝つというのは売り上げ伸ばすという意味での勝つとするならば当てはまりにくい表現 >>167
セガが捨てたベヨネッタと同格の売上しかない牛が如くの売上でAAAにワンチャン勝てそうとか思ってたのかな? >>168
売れない゛ある゛コンソールで、売り場の場所を取らされて売らされる小売の立場は? >>168
フルプライスとか笑わせんな
中古市場を排除できる方がメリットデカい >>168
じゃあなんでシナリオメインのゲーム垂れ流しさせるんだね発売日から >>168
たいして知らないのに業界なんて言葉、あまり使わないほうがいいよ
それを説得できるだけの材料あるなら示してよ 案の定バカがダボハゼのごとく食いついてきたけど
仮にスプラトゥーン3が基本無料の課金方式になったらそれを喜ぶか?って話
そうなるとFE本編とFEHくらい変わるぞ >>178
馬鹿が的外れなこと言ってるのにツッコミ入れてるだけだね まぁゲハカスじゃまともな議論にもならんか
1ビット脳しかいないもんな >>168
ゲーパスは開発者からの話聞く限りじゃプレイ時間による報酬の割合も結構大きくて
サブスク会員数全員に気軽に触ってもらえる面もあるんだよ
企業として収益を気にするのは当然だろうが
安売りだとか悲しいだとか何言ってんのかわかんねえよ >>178
誰もそんな言い回しの良くない言い方してないだろ
都合が悪くなったからってそういう言葉使うなよ >>181
ゲーム業界の何を知ってるんだよとほ言わないが
とりあえず社会経験ある? あー、PS大好きな人からはサブスクはゲームの価値を毀損するものって認識で、それが致命的に他の人とずれてるのか。
360の時の実績の話に似てるな。トロフィーに手のひらクルクルしたようにPS5とPS+が流行れば手のひらクルクルするんだろう。 >>182
良い面もあれば悪い面もある
良い面以外語るなよって反応の方がおかしいだろって話だぞ
名越が言ってるってところで脳死してる奴が多すぎるな
こんなどうでもいい開発者より中身を語る方が有意義だろうに >>168
>>初日から安売り
任天堂のカタチケのことだね ネットイースってNarakaゲーパス入りしてたなw
デイワンでは無いけど サブスクが主流になったらクリア型のゲームよりも時間を消費させるゲームばっかりになるだろうな
そのほうか儲かるし、そうじゃないと儲からなくなる >>188
カタログチケットを安売りって感じるなら海外の59ドルも安売りだな
まぁ今は円安が酷すぎて同等になりつつあるが
海外じゃ安く売るのに国内だけ1万前後で売る国内メーカーの方が問題なんだよなあ >>187
いい面わるい面以前に名越がどの視点で何言ってんのかわかんねえんだけど ダボハゼとか言ってた奴が結局気になって戻ってきてるね
自分の意見に何言われてるか気になるんだね(笑) DLされた数を出して
それで競えばいいんじゃないの
無料でも遊ばんってゲームは悲しいわな >>190
そうなるだろうな
何時までも終わらないように時間稼ぎして
課金させるガチャゲーみたいな内容になるしかないし
ジャンルが狭くなるのは間違いないね ゲーパスは
インディーゲーを作ってるところには評判いいけど
AAAタイトルを作ってるとこには評判悪いのだろ?
絶対公表されることはないだろうが
ゲーパスの契約内容ってどうなってるか知りたいよな
タイトルごとに違うとは言われてるけどさ 自分の都合の良い意見が来てないかと確認しに来てるね(笑)
他の意見する人は見て見ないふり >>190
ならないよむしろ普通なら諦めるようなアイデアを使える 箱信者はこのスレで暴れてないで
デイワンのGungrave Gore話題にしてやれよ 恩義マンはこんなのばっかりだな何と戦ってるんだろうな 名越が利益とか気持ちの話してるならまだしも
謎の勝ち負けの話してるから意味不明なんだよなぁ それだけで勝ち負けがつき勝ちたいならそうすりゃいいだけじゃん どうせゲーパスに来たら
仕方ない、遊んでやんよ
でしょ? 契約金だけで開発費賄えたって話もしょっちゅう聞くからな
想定プレイ時間で契約時に調整することだってできるだろう
そもそも現状ゲーパスは限られた枠の中で常にラインナップを入れ替えてるしDLCだって別売りだ
買い切り市場を殺したいんならもっとアコギなことやってるよ
F2Pもどきの運用ができるとしたらMSファーストだけわ まあこういう感じの奴って、
ゲーセンからCSへの移行の時には
「(いくら良いものを作っても買っておしまいなので)作り手としては悲しい」とか言ってたりする
変な話、いちいちゲームオーバーにさせなくても遊んでくれた量に応じてお金が得られるゲーセンみたいなもんだろ >>199
プレイ動画みたらクソつまんなそうでガッカリ >>119
ソニーが金積んで独占してるゲームってそんな感じだよな >>168
まあ確かにそうだが
なんとかステーションのゲームみたいに売れないほうがもっと悲惨だぞ >>168
ユーザーが安い方に流れるなら、それがニーズだろ
ニーズも理解できずに古臭いフルプライス商法続けたらどうなるか、ソニー見れば理解できそうなもんだけど? セガは追い出して正解だったな
遅すぎたってのはあるけど >>211
ニーズに合わせた結果自分が好きだったジャンルが無くならないといいねえ
ストーリー完結型のゲームなんて相性悪すぎるし
一人でコツコツ遊べるジャンルもマルチプレイ前提になったりしそうだけどな
ていうかゲハカスってソニー無しに物事語れないの?今の話にソニー関係あるのか
ネトウヨの韓国脳に似たものを感じる >>213
何いってんの?
一人でコツコツとかオフ専が廃れるなら、それがニーズだって言ってるんだが?w
ノスタルジーに浸りたい老害のためにゲームビジネスやってるんじゃねえんだよwww そもそも買い切りタイプのSwitchやSteamが大勢を占めてる時代に
ノスタルジーとか何を言ってるのかわからんがな
未だにwなんて使ってるおっさんは据え置きハード好きなんだなって感じるくらいか >>213
少なくともプレイする側から見ればナラティブ系とかめちゃくちゃ相性いいぞゲーパス
プレイ時間10時間未満とレビューがあれば躊躇するけどゲーパスなら気軽に試せる
そういのは大抵クラウドとも相性いいから外出先でのプレイも容易だからな
最近だとTUNICの作者が本来埋もれるであろう自分のコンテンツが
ゲーパスで多くのユーザーに触れてもらえたとコメントしていた >>216
そりゃ任天堂はニーズを作り出せるからな
だからソニーを引き合いに出したのもわかんねえの?www >>168
デイワン強制してるわけでもないのに何言ってんだ?
ゲーパスに羽織ることすら強制でもなんでもないが?
今まで通り作って売ればいいだろ 時間使わすゲーが予算取りやすくなるかというとバビロンズフォールを知った後だとかなり疑問。
数千時間プレイされるか秒もプレイされないかってハイリスクハイリターン戦法より安定して20時間プレイされるローリスクローリターン戦法を取るというのも全然アリだし >>216
ダボハゼ使いがネットミームで若さマウントww
やっぱり誇れるものが何も無い底辺ゴキブリじゃないすかー ID:0y+IHkwg0
サブスクとfree-to-playの違いすら分かってないのに
長文垂れ流してるキチガイPS信者
名越と気が合いそうですね サクラで王子や西友や久保が迷惑したイメージしかない 言ってる事の理解はできるけどな
名越じゃなければここまで叩かれてないのにw >>106
みんなって誰?
元の音声全部聞いたの? 発売日に定価で買うほどではと思われる方が寂しいだろ >>224
勝つとか意味不明なこと言ってるの説明して ユーザーにゲームを届けて開発費プラスα回収出来りゃなんでもいいだろ
方法に拘る意味がない 龍が如く7ゲーパスでやって結構面白かった
プルプライスなら二の足踏んだけど 名越って今何作ってんの??
もうAAAとは無縁なんだから振ってあげるなよとは思う。 名越スタジオはCS事業中心のワールドワイド向けのハイエンドゲームを作るスタジオだから当然AAクラスのゲームを作ってるだろう。 名越だからって叩きすぎ
話題性とかで勝ちたいって気持ちがあるのはクリエイターとしてはそこまでおかしくないでしょ
サブスクで自分が作った物の価値が下がったような気持ちになるのも分からなくはないし MSは毎日キャバクラ接待してくれ無さそうだから仕方ないね >>237
それ言い出したらPSのフリプとかも同じや
中古はそれ以下だし AAAタイトルと限定されてるからストレイのデイワンフリプについては除外という所が芸術点高いよ名越君。 こういうけど弱小スタジオは金ないから
MSに尻尾振ります 勝つとか言ってるあたりオンギー体質は治ってないとみえる
ようは「あの機種の売上が一番じゃないとダメなんだ」ってことだろ
思ったほど売れなくて結局ゲーパスからの配分が売上の大部分を占めていたら悔しい、と 悲しいとか勝つとか意味わからないが
一番意味がわからないのは作り手ってとこだな >>35
恣意的に抜き出したのがたまたまこれなら大部分こんな感じってことになるけど 製作者だったら沢山の人に遊んでもらえる方が嬉しいだろうに ゲーパスにもスパカスにも大量にブチ込まれてるゲームを作る奴は言う事が違うね >>244
ユーザーとしてはいい事もモヤっとするわ
金を払う価値があるという気迫すらない >>132
パス入りしなくても箱に出たら買うわ
現行機に移植されてないっしょサクラって >>149
セガの利益じゃなくてソニーの利益を最大化すること
それが恩義マンの仕事 普通、より多くの人にプレイしたいと思うけど
この肝臓悪そうな黒光りおじさんは違うんだな day1サブスクは
売上を上げなくても良くなるから
ヘイローのようなことになるゲームが多発するよ day1サブスクに選んでもらえなくて悲しいってことか 確かに、見てるとなんか悲しくなるんだわ哀れというか 作り手ねえ
実際に手を動かしてたのは何年昔の話だい? まぁ、これが現実
サイバーコネクトツーの松山、GamePassへの認識が間違っていたことを謝る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663492545/
ほとんどのゲーパス参加サードは好評な意見が多い 自信あって買い切りで行けるなら行ったらいい
魅力的なソフトでサブスクにないなら当然買うよ ゲーパス自体はいいけど
day1は嫌ってるたころも多いよ PSだけローカライズして爆死とか見るに
無駄なことしてんなーと思うわ あまりにも良い仕組みだから勝てない
なら自分も出せば良いだけでは?
出せない理由でもあるのか? >>264
嫌いもなにも契約なんだから嫌なら契約しなければいい
そもそも嫌いな理由が意味不明 発売1ヶ月で新品半額まで値下がるのにそれは悲しくないの? まあ彼が権限を持ってたときに国内ゲームパスに龍が如くは出させなかった
それがすべてでしょ。ほかにもセガゲーで海外はXbox版があるのに日本だけPS独占したり…
ユーザーではなくPSと自分の仕切るタイトルしか見てなかった男だ
だからぷよテトの王者にあんな暴言が吐ける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています