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ゼルダの伝説ティアキン、ガチ最新作のためにモノリス主体で作らせた手抜きゲー説
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0001名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 01:59:25.12ID:64zTYtrU0
割とあると思うわ
ティアキンを2023年春に発売したら、次世代ハードのロンチに完全新作間に合わせるのがほぼ不可能だから
ガチの完全新作は任天堂企画制作本部がガッツリ作り込んで
Switchの最後っ屁としてモノリス主体で作らせた手抜きのティアキンをぶち込む戦法
0002名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:00:27.95ID:E/NZdl+cr
何言ってんだこいつ
0003名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:01:48.26ID:5HS0ByZ+0
モノリスの担当箇所はマップ開発でしょ
主体どころか
0004名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:01:51.69ID:ykT0MEEC0
>>1
ないだろう
そもそもゼルダは基本的に内製だし
任天堂の手助けをしているのはモノリスの京都部所でしかないから
0005名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:02:07.79ID:UPd8ObZH0
モノリスは独自にゼルダチーム募集してたし
モノリス主体のゼルダはティアキンに関わらずあるかもしれないけど
どうしてそれが手抜き扱いなんだよ
0006名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:03:04.29ID:64zTYtrU0
>>5
モノリスごときに本命のゼルダ最新作任せるわけねーじゃん
やらせるとしても手抜きの外伝だけだよ
0007名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:04:04.93ID:5HS0ByZ+0
>>6
急に自論を否定し出すな
モノリスに作らせたのでは?ってスレだったはずだろ
0008名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:04:57.87ID:64zTYtrU0
>>7
だからティアキンが手抜きの外伝なのでは?ってスレだよ
0009名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:05:13.66ID:ykT0MEEC0
>>6
Tears of the Kingdomが外伝じゃない時点で
自分が>>1で書いてること全否定じゃないか
0010名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:05:18.86ID:L3vkGhVz0
グラ描画のカリカリチューニングの最適化
の腕をモノリスは見込まれてるのであって
それ以外は従来通りの内製かと
0011名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:06:41.47ID:xwYop/40r
>>10
そういうのやってるのも全部任天堂社員だけど
衣装のポリゴンが身体に食い込まないようにする特許とかティアキン用にとってるの任天堂のプログラマーだし
0012名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:07:54.36ID:xwYop/40r
>>3
違うけど?
なんでモノリスオタクの気狂いってモノリスがマップ作ってるとかいうホラ情報ばら撒いてるの?
0015名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:10:04.42ID:5HS0ByZ+0
>>8
モノリス主体でティアキン作ってる という何の根拠もない推測から、
だから、ティアキンは外伝!! なんて言われても…

仮定に仮定を重ねて話するのは流石に
0016名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:11:24.49ID:xwYop/40r
>>14
言いますよエアプくん
0017名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:12:48.47ID:xwYop/40r
フィールドのグラフィック作ってるのも任天堂のデザイナーとプログラマーだしな
モノリスがフィールド作るとゼノブレイド3のセンス皆無ガビガビグラフィックになるし
0018名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:13:18.34ID:CQJ16xz60
ゼルダスタッフがいるのにモノリス如きにどうにかできる訳ないやろ
0019名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:14:25.93ID:g7QKWcxo0
モノリスに丸投げしたらUIがゼルダ品質じゃ無くなって一生発売出来ないよ
0020名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:16:02.51ID:pUTa0F1mr
モノリスにゼルダ作らせるとか1億%ねーわ
クソみたいな萌えキャラとしょうもないストーリーとひたすら一本道のフィールド歩いて長時間ムービー見るだけのクソゲーしか作れないんだから
0021名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:16:29.11ID:RH8/SuSvd
>>1ガイジ
0023名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:20:25.45ID:Lr9P8Ie00
>>1
おそらく来年出るT239のNew Switch(仮)が事実上の次世代機だよ。
根拠としてはポケモンBWの翌年に3DS、ポケモンSMの翌年にSwitchって、ポケモン2世代目の翌年に新ハード出してきてるから
Switchの次の次はポケモン11世代の翌年の2029年までたぶん出ない
0024名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:21:21.80ID:n2SckwVl0
ゴキブリの脳みそどうなってんだ?
0025名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:22:43.50ID:26YMphp6p
転売需要もあるましてや圧倒的に有利な日本ですらXSSに負けたカスデバフが飛び越えてSwitchに喧嘩売ってくんなよ
0027名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:25:17.36ID:tHmQf3jt0
じゃあなんでゼノブレイド3は手抜き凡ゲーなんだよ
0028名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:27:41.65ID:0bL73Vwtd
どういう形でもモノリスの名が広まるのは相当困るって事は理解したけどそれゲハでやってなんか意味ある?
0029名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:31:01.29ID:64zTYtrU0
>>27
本気出してアレなんだよ、言わせんな
0030名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:33:53.31ID:JLish/mP0
多分ゼルダのネガキャンしつつモノリスも叩けるという
ゴキブリにとっては画期的なスレなんだろうな
0032名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:35:21.05ID:tHmQf3jt0
>>31
ヒント フロムソフトウェア
0033名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:36:59.26ID:64zTYtrU0
>>31
ゼルダBotW
マリオデ

メタスコア97
0034名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:37:39.07ID:tHmQf3jt0
>>33
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0035名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:40:32.90ID:x3YBj8QM0
来年ティアキンと一緒に次世代スイッチでないならマジでショック
0036名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:46:51.62ID:ddmBocMe0
>>35
ファミコンやスーファミみたいに他にライバルいなくなったから性能上がった新型出さないかもな
0037名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:48:16.16ID:5HS0ByZ+0
スレタイの話を早々に投げ捨ててモノリスディスか
0038名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 02:58:20.41ID:Gc+hBOGI0
ゼルダにおけるモノリス崇めてる人の情弱感すごい
どんな仕事してるんだろう
バイトしかしたことない学生さんなら仕方ないかな
0039名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 03:01:13.81ID:f+e6++qy0
メイン開発のゼノブレイド3があのザマだったし、モノリスに期待してる人なんて任天堂にすらいないでしょ
実際、発売2ヶ月早められてスプラ3の前座みたいになってたし
0041名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 03:03:18.54ID:W6D/CRotp
そもそもゼルダは藤林/堂田/滝澤トリオの作品なんだからモノリス云々の話自体が情弱の証
0043名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 03:17:43.52ID:T9c2z+y20
モノリス主体のわけねーだろ
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
0044名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 03:19:20.64ID:WSb/X2a90
任天堂とモノリスがグズグスしてる間に中華勢はアニメゲー量産してる。ソニー憎しのあまり時流を見誤ってはなかろうか
0045名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 03:40:07.42ID:Pr2JvibB0
ティアキンで必要なのは新しいアイテムのアイデアとそれをつかったダンジョンデザインなんだから
モノリスの出番は殆ど無いでしょ。
0046名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 03:45:58.08ID:f+e6++qy0
>>45
たしかに
モノリスは古臭い長時間ムービーと広いだけの荒野マップしか作れないものね
0047名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 04:04:18.01ID:vnioEo2f0
好き勝手言うのはどーでも良いがなぜ外伝だと思ったんだ…
むしろわざわざブレワイ続編冠してるんだから普通の本編以上のクオリティ求められるの開発陣も分かってることだろ
0048名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 04:07:49.73ID:f+e6++qy0
ブレワイ続編にしたのはむしろアセット流用で期待値下がっただろ
実際、同じマップ使いまわしだのなんだのって初報からさんざん言われてるし
0049名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 04:19:53.96ID:vnioEo2f0
むしろ新作の発売までの期間としては過去最長の間隔なのにどうして使いまわしとか思えるんか…
ティザーなんだから色々隠してるに決まってるだろ
てか使いまわしで終ってんなら2~3年で出せてるわ
0050名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 04:21:51.44ID:3w4H6crC0
>>1
仕事したことなさそう
丸投げするにしても仕様や要件を作ってから丸投げするんだよ
最終的に任天堂が責任取る事になるのに
仕事丸投げで適当に作ってもらえると思ってるのは頭ハッピーセットだわ
0051名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 04:25:06.06ID:f+e6++qy0
間隔が最長のスプラ3やゼノブレ3やカービィディスカバがあのていたらくだからね
任天堂は期間が空いてもクオリティは上がらないお役所仕事
0053名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 05:44:52.87ID:8Ewbpj5d0
世界観共有した続編ですらこんな時間かかったなら今後どうなっちまうんだろうゼルダ
0055名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 06:07:33.54ID:SCdztiFL0
もうひとつ同じ3Dゼルダの開発ライン走らせてたら青沼死んでしまうわ
宮本が降りてきて手伝って藤岡も酷使して独り立ちさせてたら別だろうが
0056名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 06:10:10.85ID:kccYsize0
能力で、どこでも巻き戻し機能が使えるぽいし。
どこでも、上空に飛べそうだし。

こんな以上なことを実現するのに
どれだけの労力がいるか。
片手間で作ってたら神よ
0057名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 06:17:46.25ID:ww6q34e20
リメイクの分作に3年も4年もかける方がよっぽどヤバいと思うよ
0058名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 06:18:06.89ID:T9c2z+y20
ほんとゴキブリって馬鹿しかいないw
0059名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 06:37:12.49ID:pGx8IzLw0
モノリスの評価が勝手に上がってくの草
0060名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 07:50:05.56ID:XbVkhF8B0
>>4
そもそもモノリス京都って元々任天堂お手伝い部隊として作られた側面強い(高給な本社正社員として人材雇うよりも子会社の社員として雇う方が使いやすい)からね。

モノリス京都の社員が関わってる→モノリスのノウハウを任天堂が頼りにしてる!というのはちと違うわな。
0061名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 08:55:06.88ID:E/NZdl+cr
むしろスプラの手伝いもしてるんだからスプラの外伝RPG作れモノリス
0065名無しさん必死だな
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2022/09/25(日) 20:16:18.31ID:Xbm4ivUE0
タマキンひくひく
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