桜井「ゲームは最初の3分が勝負。プロローグとかムービーから始まるゲームはクソ」
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最初ちょっと操作できるけど
そのあと長々とムービーになるゲームもあるぞ まあ、さっさとゲーム始めたいのは間違いない
ドラクエ7とか多くが感じたやろ
ワイは最近で言うならマリオ&ラビッツのいっせいチャレンジがOPとチュートリアル的なステージが長くて飽きた プレイヤー側でやること分かってるシューターとかなら長めのカットシーンから始まっても良いけど、アクションゲームで最初にとりあえず操作させてくれるのは結構大事だと思う これは本当にその通り
世界観の導入はあとからでいいよ、とりあえず操作だわ 確かにそんなに言うなら自分でRPG作ってみろよってなるな 野ざらしスタートのRPGツクール作品みたいな奴がいいと スマブラしかつくってないのによくこんな偉そうなこと言えるなーと
マリオポケモンいなかったら売れてないゲームなのに 「トレーラーもムービー部分は飛ばしてゲーム画面に進める」ってのもその通り。
シネマティックトレーラーとかいらん。ゲーム画面だけ映してくれ ゲームはいいとしてトレーラーはマジでゲーム画面見せろ
Steamの動画の一番左はもうゲーム画面のってないほうが多いんちゃうか これ最初ちょっと操作させたらそこから1時間ムービー流してもええってことやろ?
そんなわけないじゃん
ムービーは悪だとちゃんと言えよ >>18
これも本当にそう
ムービーでキャラや世界観見せてどうですか?ってやっても興味湧くかよ
普通にゲームが面白そうって思わせなきゃいけないのにゲーム画面出さないのは本当にアホだ
まぁ、そういうトレーラー作る奴らのゲームは大概つまらんけどな うだうだオープニングを盛り立てる様式美はマジでクソ
これはゲームに限った話でもないんだが >>20
>>21
こいつ有名な桜井アンチだから触れない方がいいぞ
カービィは任天堂の中では売れてないからノーカンとかよくわからない理屈展開してくるだけ スマホゲーだとゲーム始める前に何時間もリセマラする人がいるのは不思議 いきなり何の説明もされずに世界に放り出されるくらいでちょうどいいわ >>24
ゼルダは3Dになってからどんどんムービーが増えて冒頭が長ったらしくなって行ったからなあ
ブレワイでその辺の諸々を一気にリセットしたのは流石過ぎる >>26
やった事ないから知らん
くそでいいんじゃね、ゼルダだから神ゲーなわけじゃないしどうでもいいわ ゲームの作り方教えますと言う割にはこう言うゲームはクソだと言う言い方がやけに多い気がするんだが
対立煽りのネタでも提供してるのか? 始まったかと思ったら30分以上ムービー見せられるゼノブレイド3をディスってるのか!? いい感じに桜井もYouTubeに毒されてきたな
ひろゆきやDaigoもそうだが極端な事言って人を扇動して注目されるきっかけにしようとする輩は多い アクションで十分以上ムービー見せるとか普通に頭おかしいだろ
その点ではダクソは常識的だわ 少し前にでたヤクザの奴もムービーのせいで投げたな
戦闘システムとか面白かったけどさ、美味い料理出す店でも食べてる時間より料理人の蘊蓄聞いてる時間の方が長いとことか行きたくないわな スマホもチュートリアルと称してマークされた部分をタップさせるだけなの多いよな >>37
スレタイが毒されてるだけで桜井は角が立たない言い方してんだよなぁ 任天堂のプロパガンダム番組だな
「任天堂のゲームは正しい!」って言いたいだけ
任天堂一派だからな クズエニ言われてるでー
ムービーとカットシーンつなげただけの詐欺トレーラーやめとけよー >>42
じゃあここで桜井に完全同意してるのは内容確認してないって事か? なんで桜井が?とは思うけど言ってることは正しいと思う まーたキチガイサクシンが桜井の発言1個でクソスレ立てたのか >>18
これはほんまに
近年じゃシステム紹介とかないと胡散臭さしか感じんわ
どこの中国だよ、っての >>18
確かに最初の動画を再生してもほぼゲーム画面が出てこない
だからスクショから確認するようになったわ
それすら無いパターンもあるが スクエニは体験版出すようになったからまだいいわ
長々とプレイ動画見せられるのもきつい
ムービーは昔から質の悪さが一番気になる
よくそれで見せようと思ったなと 力入れてる部分の殆どがムービーなFFをディスってんのかよこのやろー ムービーも面白いと思えるもんなら良いけど、独りよがりで共感できないムービーや、映像のイロハを無視したような見にくい奴は本当に勘弁 >>22
そんなこと言えるわけないじゃん
任天堂モノリスを名指しで叩くのと同義だよそれ ショップのプレビューでゲーム内容分からないのホント分かってないよな
ゲーム買おうか悩んでるのにムービー垂れ流されてスゲー買おうなんて思わないのに 桜井は早くゲームを操作させることに昔から強い拘りを持ってるからな
GC時代によくあったドルビーサラウンドの1,2秒のロゴ表示すら嫌で非対応にさせたし
スマブラは起動からAボタンだけを連打するだけで対戦が始まる設計にしてるし
新パルテナはいきなりゲームが始まって説明は全てプレイ中に流れてくるボイスでさせるし しかし、時代錯誤な老人だね
いまやゲーム業界ではナラティヴが重要視されてるのに
キャラの背景もなにもわからん、なぜ戦うのかなにもわからんで評価されたのはムービー作れなかったドット絵の時代までだよ 結局、桜井がほざいてる理想論は任天堂キャラありきなんだよね
マリオだから説明必要ないポケモンだから説明必要ない
すぐゲーム開始してもどんなキャラか、敵が誰なのかプレイヤーが知っていることが前提でゲームが作れる
まず桜井はオリジナルでゲーム作ってみろよ
どんなキャラかわからん、敵が誰でなぜ戦うのかわからんでいまのゲームは成り立たんのよ コレに関しても桜井が正しいな
導入は触った楽しさを伝えないとな
世界観は徐々に明かすぐらいがプレイヤーとシンクロさせやすい 導入長かったり長時間ムービーが連続するゲームでスマフォ触らない人がどれだけいるか知りたいわ どうでもいいムービー垂れ流すからストアのトレーラーの最初の方飛ばすのはマジでそれなんだよな >>61
動かしながら分かるようにできない理由は? LIMBOやINSIDEとかも直ぐ始まった記憶が
敵はデザインの力で敵だと直感的に解るようにしてあるしな
そしてやられてもリスタートが早ければ認識が甘い層でも問題なく学習して進められる
まぁ当たり前の理屈だが
解らん奴には時間かけて説明しても無駄な事 ソニー系列でもGOWの導入はすごく良かった記憶
とれあえずクレイトスで暴れさせて蘊蓄垂れ流すのはプロローグステージ終わってからみたいな構成 >>61
ストーリー主体のアドベンチャー、JRPGでも無い限り大体はすぐ動かせると思うが 某シリーズ3作目がまさに駄目な例の見本みたいでしたね
ムービーが多すぎるのに内容が薄い地獄のようなゲーム体験でしたよ
見せたいシーンを明確にしたら多少ムービーが長くても不満は出ないでしょうが内容すらあやふやであの物量は狂気です 桜井も歳を取りすぎたということなんだろう
加齢で前頭葉が劣化しすぐ操作できないとイライラが始まってしまう
誰もが経験した子供の頃、壮大なムービーと音楽でゲーム世界の広がりを感じた感覚がもはや彼からは失われて思い出せないのだろうな 未だにこういうゲーム多いんだよな、さっさとゲームさせろやって毎回思う FF8でOPムービー見せられて、最初に自分で移動できるのが
保健室から話なしながら手前に歩いて来るところで
バカじないのかしらと思いました。 ゼノサーガは逆にあそこまでムービーに振ってくれたらもう映像作品でいいんじゃないかと思わんでもないw
EP3の予約特典でムービーをまとめたディスクがあったけどもうあれでいい 導入がクソ長いゲームはライトユーザーに売る気ないんだろうなって思いながらやってる >>67
前作はカヌーで丸太運びさせられたな
あれも一昔前ならムービーで見せてたんだろうけど
近年流行りのプレイヤーに申し訳程度の操作(スティックを倒して前に進むだけ)で介入させるパターンだよね
同じ尺なら黙って見てるだけで進んでくれるムービーの方がまだマシだと思う
あの小賢しい手口を使う開発者は滅んでいいよ 勘違いクリエイター「最初の3分が勝負!ムービーから始まるゲームはクソ」
任天堂キャラ総勢さらに他社の有名キャラ大集合の力で売ったスマブラ
↓
2800万本
冒頭9分間のムービーから始まるウィッチャー3
↓
4000万本
なぜ桜井は現実が見えないのか 要は結論ありきなのよ
「オレの人生はマリオのおかげなんかじゃない!オレの力のおかげだ!」
で、マリオで売ったゲームをかけひきがどーたらとほざき出す
誰がどう見たってスマブラはキャラありきで売ってるのよ
桜井いなくても売れるのよ、実際マリカー焼き直しのが売れてるわけで >>1
ちょっと分かる
お菓子やコーヒー用意して始める映画ドラマとは違うんだよな スターオーシャン3のオープニングがクソ長くてイライラした思い出 無線コントローラーが接続切れるくらいのムービー作ってる会社って
ゲームエアプでしょ?
ありえねえだろ
もちろんゼノブレイド3も例外ではない ゲームはこうあるべきという狭い考えに縛られすぎじゃね
スマブラ以外のゲームを作れなくなった理由が分かるな 長くても3分のムービーしか最初にないフロムのゲームは常識的やな
ゲームなんてアレでええねん
30秒のムービーで気分盛り上げてくれれば ゼノブレ批判やんけファーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼルダbotwは最高だったな
広い世界を眺めながら落ちて死ぬ 段々主張が強くなって来たな
その内炎上レベルのボロ出しそうな気がするな 宮本も言ってたやろ手に取って数秒で楽しめないゲームはクソと >>84
エルデンリングが初週から大ヒットしたし
それが正解だと思う
戦闘部分を期待してゲーム始めたのに
初めからムービーばかりだと今後もこれが続くのかと思い
ウンザリしてやめることが時々あるし ツシマとか最初からムービーかなぁって思ってたら案外合戦に入るまでサクサクしてんだよなぁ
ああいうのは良いと思うが ゼノブレ3をやっぱりイライラしながらプレイしたんだろうか >>85
ゼノブレ1は良い例として紹介されたけどね
動画見ろ ゲームやりたいのに映像作品押し付けられて草ァ!
だから買い手が避ける 松本がミヤホンの前でピクミンのムービー飛ばしてたなあ ゼノブレ3は色々度を越してたからなぁ
ムービーしてちょっと移動してムービーの繰り返しはダレる JRPGはキャラゲーの部類だから
キャラを立たせようとする会話や演出が多くなりがちやな ゼノブレ3はムービー過多よりもその内容がつまらんのが問題 ちょっと操作してムービーちょっと操作してムービーの繰り返しもやめていただきたい
FF13は本当にそればっかだった記憶しかない こんなドヤ顔でゲーム論語っておいて誰にでも分かる形でYouTubeにログ残すと
今後自分がゲーム作った時に特大ブーメラン返って来ないか心配だな
本当にこれからゲーム作る気あるのか? 桜井はゼノブレ全シリーズちゃんとユーザーとしてプレイしてクリアしてるからねw
完全に高橋に忠告しに来てるわなw
流石はスマブラで「需要あるのはホムヒカだけ」と主人公切り捨てた判断力のある人だ
>>93
ゼノブレ1は任天堂の女性社員がキッチリ監修してるからちゃんとしてるのよ、まぁ色々とあったらしいけどw
そしてゼノブレ3の敵キャラに当時の任天堂女性社員をモデルにしてるっぽいキャラがいるんよな
これ本当に任天堂女性社員をモデルにしてるなら、やり返し方が陰湿だなぁって思った
この感じだと桜井もゼノブレ4で敵キャラのモデルにされるだろうなw グダグダと管巻くのは結構だが
それを形で示すと言うのはもうやらないのか桜井
最後に作ったスマブラSPとかもう何年前のゲームよ? >>86
ゲームとしてはゼルダが一番理想だな
物語進行による拘束は本当に最低限
ただストーリーしっかり見せたいRPG何かは別にムービー長くてもええと思うけどね
個人的には始まりはムービーの長さより全員に話せみたいなのが嫌いだわ この人P5持ち上げ過ぎだな
UIはできるだけシンプルにしようって議題なら、とてもじゃないがP5は良い例としては挙げられないよ まあここだとゼノゼノ言われるが、桜井がモノリスを本当に啓蒙する意志があるならゲームにおける物量の匙加減について語ってみたらどうか
ムービーが多いのもゼノブレ=物量って呪いに開発が掛かってるのが根本的な原因だろうとしか思えないしな 「映像を見せるようなことは他の映像作品でもできます。なにもゲームでなくてよい。」
芸術家気取りの世のゲームクリエイター様方聞いてっか? ってかそんなこと言い出したらペルソナ5とか実際にゲームが始まるまで8時間くらいかかるんだけど 年取ってきたらのんびりムービー流れるゲームも良いかなって思うようになった
昔はゲームのストーリーすらいらんって思ってたけどw >>105
そんなキャラいた?
キャラメイド教えて >>116
メイド好きで草
ハナJCでシコってそう ケースバイケース、大作とかはまた話は別と言ってるのに
ゼノブレ3批判だと安易に結び付けるバカ 桜井分かってるな
最初にチュートリアルで動かしてそのあとイベントシーンで世界観説明すればいい 意外と視野が狭い人なんだなと思う
リスクとリターンの件もそう
必ずしもそうではない事もこうあるべきだと言ってしまっている >>121
最初から一例であってこれが全ての考えではない
リスクアンドリターン論にしたって当てはまらなくても面白いゲームはいくらでもある
自分の場合、ゲーム性というのは駆け引き=リスクアンドリターンと定義してるだけって説明してるだろと リスクリターンこそゲームと言われて出て来たのがホンキ度とかいう糞システムじゃ話にならんよ ぶっちゃけコラムで書いてきたことを言葉にし直してる感じよなこれ お客さんからムービーが長いと苦情が来たとする
本当の問題はムービーがつまらないことかもしれない >>127
岩田 「多かったら少なくしよう」
「足りなかったら増やそう」というふうに、
いま起こってる事象をそのまま
しらみつぶしに解決していくのは、
誰でもできることだし、工夫もいらない。
たとえば、ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
一同 あーーー。
岩田 だから、本当はたいして多くもないのに、
「多い」って言われた問題だけを見て、
「まずい」ことに目を向けられなかったら、
量を少なくしたところで解決にはならないんです。
本当の問題が「まずい」ことだとしたら、
「まずい」ことを直さないと、
「多いから少なくしました」というのは、
一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。 ロスオデなんかはまさにこれに当てはまるけど良作だったぞ。結局はジャンルと作り方次第だろ、こいつは言ってる事極端すぎるわ >>130
動画でもゆーてるがな、当てはまらないことも多々あるって
アクションならさっさとキャラ動かさせてほしい、ムービー嫌いな層だろ >>129
言うてコレ現役クリエイターがクリエイター志望にむけて出してる動画だから
教材に文句つけてどうすんのよ >>130
>>1がクソって言ってるだけで、動画は見せ方はコントロールされるべきとも言ってるよ >>132
これに限らずYouTubeとかも出してるでしょ
ゲームやっててクリエイターの顔がチラつく事態とか良くないよ
もう少し自制して欲しい >スマートフォンを使う上で、日常で特に注意したい行動は2つ。
>1つは「就寝前のスマホ操作」。寝る前にスマホの画面を見ると、メラトニンという睡眠をつかさどるホルモンの分泌が抑制され、脳が覚醒した状態になる。
>睡眠の質に悪影響を与え、寝不足や不眠を引き起こす。
>2つ目は「ながらスマホ」だ。人間の脳は同時にいくつかのことをしているように見えて、脳は一度にたくさんのことをするマルチタスクが苦手。
>脳の中は処理しきれない“情報のゴミ”だらけになる。
「スマホ認知症」が若者に忍び寄る “情報のゴミ”で脳が疲弊し記憶力低下…医師が示す3つの処方箋【福井発】|FNNプライムオンライン
https://www.fnn.jp/articles/-/416576 >>115
わかる
小学生の時とかアクションしか遊んでなかったな
ターンコマンドのRPGとかはせかせかせずに自分のペースで遊べるから人気なんだと思うわ 浴びるほど研究と称しゲーム遊んだクリエイターの最終到達点がこれってだけ
ゲーム作るより人に教える方を選んだ
ぶっちゃけゲハ的にはもうほぼ無関係の人よ >>137
クリエイターて枯れるから
桜井の歳なら管理職いったり
教える側になってもいいのよ
まだ現役なのが特殊だと思うよ ホムヒカしか使いたくないのに強制的にカービィからスタートさせる桜井政博とかいう無能が作ったクソゲーがあったな 見せ方のコントロールで一番失敗したのはDQ7だと思う 基本はそうだけど、わかっていて崩すのは認めているんでしょ?
ペルソナのUIは既存のUIから見れば悪いと聞くが、それは製作者もわかっていて、敢えて入れたらしいし
評価する人も製作者の意図がわかるから褒める訳で >>140
後で堀井本人も失敗と言ったからマシ
ただ、そういうことを誰も変えられなかったのがチュンソフト抜けた後のDQ製作体制なんだろうね かつてはムービーやイベントの多さがゲームの凄さだと言う風に
持て囃されてた時代もあったもんな
しかし今は音楽業界ですらサビが長いと敬遠される時代
ゲームもムービーやら最初のチュートリアルが長いゲームは敬遠される
いい意味でゲームは原点に返ったとも言えるがな >>1
わかるわ〜
いつも起動したら最初にムービースキップでボタン押させるスマブラSPは開発者のセンスないと思ってた
え?そういう話じゃない? ヴァルキリーエリュシオンとスターオーシャン6が発売されるというのに ゲーム紹介動画で延々ムービー流れてると、このゲームつまらなそうて判断してしまう。
テレビCMとか、15や30秒で世界観作って売り込みまでできているのだから、ゲーム紹介動画だってできるはず。 >>140
DQ7はちょっと意味が違うと思う。長々とムービーとかを見せられるわけじゃなくて
開始すぐに主人公を動かして色々出来るからな。いわゆる探索やパズルが好きな人にとっては
さほど不満もなかったはず。しかし当時の堀井が予想してなかったのはDQはやっぱ早く戦闘がやりたい
人が思ったより多かったと思う事 音楽のサビ問題はサブスクで流しで聞いてすぐに歌詞に入らないとスルーされるかららしいね >>128
ああそれだ、サンクス
いわっちの言葉だったのか ムービー中のテキストをこっちのボタンで操作出来るだけでもだいぶ違うんだけどな
本当にただ見てるだけのムービーが延々続くのは苦痛よね なんでもあれは駄目これは駄目って言ってたら損だと思う
面白い物にたどりつけない
自分の考えと制作者の考えが100%一致してるゲームなんて
なかなか無いからな
ゆみみみっくすとかやってきた者からすると
ムービーゲーも一つの楽しみ方
自分の知らない分野の面白さってのもあるから
まずは色んなものを買って楽しまなきゃ損 >>104
宮本が松本の隣に座ってここではアレ取ってとかコレやってとか解説してるんだけど、松本に「ちょっと一人でやりたいですね」って言われてたな チュートリアルにも少し触れてたけど
ゼノブレ3は抜刀の練習でまずダレてた
敵兵が硬すぎる 本編に進む前にギブアップしたのはFF10-2だけや DQ7はもう伝説だな
スライム見た時の歓喜っぷりはヤバいがあんなん絶対アカン 久米田も、漫画だけどそんな事言ってたっけ
読者が息を止めて、次に息をする間に読者の心を掴まないと飛ばされるって奴 ムービー見てるだけはつまらない→じゃあ途中でプレイヤーに介入させる工夫を入れよう
結果、QTEがキライキライ
QTEも例えばミスってもさらにそこから展開があるとか失敗なりの作り込みがあれば、あえてそれを試す楽しみもあるんだよ
ミス即ゲームオーバーは俺はセンスないと思う >>158
動画見ればわかるがムービーが面白いなら良いしRPGなら必要な事もあるだろうとフォローは入れてる 龍が如くは最新作になるとすぐ動けるようになってるな >>160
ミスチルのイメージが強い
漢字違うけど >>152
ありがとう
動画検索するキーワード教えてもらえませんか 最近イラッとしたのがスターオーシャンの体験版
そこそこ長いムービーのあと、最初の敵に斬りかかったら画面が止まってチュートリアル オープニングムービーがあってもいいけどスキップ出来ないゲームはクソ ペルソナ5にも当てはまるのに何言ってんだか
PS独占じゃなくなったからか? これは間違ってると思う
この考え方が桜井とか任天堂の限界
一番重要なのは、完成度であってゲームプレイかムービーかではない
すなわち、えんえんとチュートリアルがあっても面白ければいいんだ
この考え方にしたがってFFスタッフみたいなのが作るとホントにクソなゲームプレイから始まるゲームしか作れない
その事を知ってるコジカンとかはえんえんとムービー垂れ流しても良いわけ 要するに桜井は二流なのである
この人の考え方すべて間違ってると思うよ
基本が出来てない >>170
いや、むしろ任天堂はそういう考えが分かってる方のメーカーだろう
いきなり長ったらしいチュートリアルを挟むのではなく
実際にプレイヤーに遊んで貰いながら操作やプレイ法の基本が学べるように
序盤のステージを作ってあるからな。チュートリアル要素を自然にゲーム中に
組み込んでるのが多いんだよな
いつかゲーム夜話が分析・解説してたけどスーマリ1の1-1ってそのお手本とも言うべき
秀逸さなんだよな スマブラSPはチュートリアル少な過ぎて発売直後キッズに遊び方がわからないと言われてたな 桜井の理屈は素晴らしいと思うが
実践出来てない部分で反感買ってるんだと思う
ベースシステムは理屈通りだけど
そこにゴテゴテつけるDX思考のやり方なのがな
初代スマブラくらい割り切ったゲームの方が桜井のポテンシャルを感じる そもそもオープニングがかったるいとそこで止めて全体を楽しんでもらえないかもしれないって話だからな
オープニングムービーで楽しませてプレイヤー引き込めるならそれでもええんや
ただ態々こんな事を言ってるって事はそれが出来てるゲームは少ないと思ったんだろう >>176
そういう意味では戦闘シーンから始まるRPGがやっぱりワクワクするよな
いつになったら戦闘出来るねんって焦らしはやる気を削ぐだけ マリオラビッツの一斉トライアルやったけど最初のムービー長すぎてやめたわ いきなりフィールドに放り出されるFF1
追手に追われる敗戦イベントから始まるFF2
穴に落ちて洞窟探索から始まるFF3
ファミコン時代はちゃんとやること出来てたんだなあ >>179
海外のスタジオが作ってるからか、他の任天堂のゲームに比べると
演出が長かったりUIが不便だったりと色々甘い部分が目立ったな
ゲーム自体は面白かったから勿体ない部分だぜ >>152
>>166
動画見つかりました。
ありがとう >>181
任天堂タイトルはやっぱりそのあたりの作りが頭一つ抜けて丁寧だよなーと
他社ゲー遊ぶほどに思う
カプコンやコエテクもしっかりしてる方だとは思うが 20年以上前だったかなE野賢治がオープニングとエンディングについて語ってたな
オープニングとエンディングどっちが大切かって話だったかなあ
個人的にはオープニングやプロローグなんてスキップできるならしてしまえばいいし
それができなくても見るのは1度だけだろ?と思う
問題なのは起動時の企業ロゴとか権利ロゴ
あれもスキップできることはあるけどゲーム起動したらいちいちそんなことしなきゃいけない鬱陶しさ
DSのセブンスドラゴンで起動したら即タイトル画面ってのには感動した エンディングは逆に短いと残念な気持ちになるよな
何なら後日談が見たいくらい 企業ロゴの表示に関しては桜井はすげぇこだわりを持ってて
表示しないといけないものは採用しない方針で
ボタン押せばすぐ始められるようになってるな
この部分はゲーマー気質だからこそなのかな
ここは素直に惚れる部分 いろんなゲームが有っていいんだが
老害の決めつけほどみっともない事はない スカイリムとかも3分以上操作出来なかった気がするからどうだろう?
ゼノブレに関してはOPよりも途中のムービーが長くてダレる系だし 最初の3分以前に飛ばせない企業ロゴあるだけでダレる ムービーはほとんど自己満だからな
ゲームさせながら世界観伝えらないことなんてないやろ ながながとしゃべらせるんじゃなくて
町人とかの話から世界観が浮き上がってくるのがいいゲームだな
ゼルダbotwがまさにそれを体現出来てたゲームだった >>192
チュートリアル付きで世界観説明も兼ねてるってならMGSPWは良くできてた
何故他のMGSシリーズでこれできなかったんだよ、って思う程度に パルテナは遊びながら世界観説明してくれて超わかりやすかった
デスストやゼノブレみたいにムービーとりあえず挟みまくるゲームは好きちゃうわ これは全く名作の条件に当てはまらんな
桜井がこういうタイプのゲーマーだからって話だろ >>186
自社ロゴと下請けのロゴを別々に表示するのはクソ
サードってその辺がだめだよね こういう当たり前のことを否定できるやつってゲームしかやってきてなさそう
ゲーム好きをゲーム会社が取らないみたいな たいていのゲームは、一応ゲーム全体のコントロールが出来ている気がする
どんなショボいツクールのクソゲーとかでも、ユーザー同士で
「ここがクソ」みたいな事は言い合う雰囲気なのだが
FFが一番クソ扱いされてるわけだけど、坂口離脱の影響が強すぎる事だろうな
坂口と言うのは昔のFFっぽいゲームをミストウォーカーで連発してるのだが
それを見る限り彼の個性とかに依存した作りなんだろう
FFはシンプルなセリフとかインターフェースや戦闘を組み合わせて、リッチな演出でトータルで演出する手法なのだが
それを指導してる演出家の坂口がいなくなってしまったから、全体を指導する人がいなくなってしまったんだろうな
それでそれぞれのスタッフが戦闘を作ったりセリフを作ったりムービーを作り、組み合わせてる状態
だから、一つ一つの出来は良いから、うまく見えるのだが、全体としてはクソゲーに劣る出来なんだよな ゼノブレのナンバリング全部開始5分ぐらいで戦闘入るんだけど動画勢多すぎない? 桜井がこれ言うことでムービーに文句言ってる奴らが調子に乗りそうで嫌だな
キャンセルカルチャーやん FC時代のドラクエは容量がくっそ足りなくて文章削るしかなくなるレベルにまでなったけど
それでも短い文章で何を言ってるのかわかるようなセリフ回しができてた
今のムービー内の会話で説明すりゃいいやってテキスト書きしてる連中にそれができるかどうか >>201
ゼノブレ2はマダ終わらんの?って感じだが3分超えるのか
カップ麺伸びちまうな こういう話ってゲームという括りで語るから無理が出てくるんだよな
極端な話テキストを読むことで進行するアドベンチャーとかって延々話読むわけだし
アクションゲームで延々会話パートが続くのもウゼェのも確か
結局はじめにムービー流すからクソって話ではなくて適材適所だな、うん まあ結局はセンスなんだよな
例えばFFTはオープニングムービー何度も見ちゃうしプロローグは
何を物語ってるのか先に進めば進むほど妄想できてしまう
自己満足のムービーなんてお菓子をつまむ時間
QTEってのはそういう見てるだけの時間に入り込むもののはずだったけど
どの作品からかレーザーディスクのゲームの時代に戻りただの早押し成否判定になってしまった >>202
みんな薄々思ってた事だけど
プロの人もやっぱ同じ事思ってるんだなー って感想にはなるよね SFCごろのファイナルファンタジーのプロローグは良かったなあ
チュートリアルがそのままオープニングに繋がる良作品が多かった
それ以降はムービームービームービームービームービー・・・( ゚д゚)、ペッ ゲハでもよくムービーガーとか
PVでもゲーム画面なくてクソとか言われてるから
まんま桜井の言ってることじゃん >>203
ドラクエ4って今思えば面白い物語の描き方をしてたよな
今みたいに事あるごとに長いイベントを挟むのではなく
1~5章でそれぞれ違う視点から町の人の話を聞いて
その断片的な情報を組み合わせることで物語の全体像が見えるって言う
それは容量が無かった時代の苦肉の策かも知れないが
それ故ゲームだからこその表現法が出来てた面もあるね ゼノブレはーペルソナはー名前出てるやつ動画内で「これはOK」作品として使われてて草
抜かりないなw
FF7も「映像すごい頑張ってるしみんな中身知ってるからOK」らしいぞよかったなw >>204
お前はゲーム始めたらカップ麺にお湯入れるのか
食ってから始めろよ FF7やペルソナ5は苦肉の策の対処法として例示されてるだけだろ
・後半ステージを先どりプレイ体験
・主人公より前のキャラでプレイ体験 別に開幕1時間ムービーとかテキストで進むゲームがあっても良いだろ
ゲーム中にわずか数回しか選択肢のないインディーのテキストアドベンチャーとか普通に売ってるぞ 結局動画内でゼノブレ3やFFはOKって逃げてるな
ムービー無しでずっとオープニングのゲームってなんだよw >>208
そこそこ長かった記憶あるから
思い出補正だと思うけどな
まあ本質としてはプレイヤーが不快だと思わなければ別に時間は問題じゃないんだよね
結局つまらないから無駄な時間を遣わされたと感じるだけで
仮に20分でも満足感があるなら問題ない まぁ分かる
プレイヤーが操作できない時間ってのは極力減らして欲しい
特にアクションとかは最低限の目的だけ示してくれればあとは手探りで勝手にやらせろ >>215
それはそういうゲームじゃん
RPGとかアクションゲーで開幕長いムービー見せられるのが好きじゃないって話でしょ? なんでこんな短い動画も見ずにスレタイだけでレスする人が多いの? >>214
ストーリー語る上で仕方ない
開発が導入の大事さわかってるからこその対処をしてる例だろ
初めて導入で盛り上げるって大事だなと思ったのPS2のGOWだったなぁ
即どでかいボスみたいなのと派手な戦闘させてきてわくわくした 客が面白いと思ってるならそれで良いだろうに
FFだって世界じゃ普通に売れてる
客じゃない門外漢がいくら文句言ってもな >>221
後でゆっくり見たいと思ってるのに先にスレ立てるから >>217
4と5はそうでもないと思うが、6は長かったね
ムービー偏重となったのは7からと槍玉に上げられることが多いが、
実際は6からムービーというか演出過多になってると思う
オペラなんかがその最たる例だな >>223
FFもOK側に入ってる
動画くらい見てから書き込もうか >>220
RPGはそういうゲームだろ
FFもペルソナもムービーまみれ 普通だったらあれだけ大量に参加してるメーカーや権利者のロゴを起動時に1社ずつ表示させるのが義務だと思うけど
桜井の人脈でそういう面倒なことを全てクリアしてるんだよ
ユーザービリティ第一に考える人だよこの人 オリジナルのFF7のムービーはメッチャ細切れで大体短時間なんだけどね
印象が根付くとどんどんイメージが加速する FFはもうそういうものとして確立してるからな
今まで築いてきた信用よ >>230
スレも読まん動画も見ない
ゲームも全然せずに口出ししてんだろうな 時代もあると思う
昔はデモの美麗な映像が貴重だったけどDVDプレイヤーが普及したらDVDで映画見たら良いじゃんって感じに
今だと500円できちんとカットされたのが見放題だし
>>221
ムービー見たくないからかな 言いたいことはわかる
ゲームやりたいのにどんだけお預け食らわす気だよと YouTubeの内容は桜井の主観でしかないのに信者が賛同して怖いわ FFは一応これに当たるんだろ
>システム的なことがわかっているもの、大作、映像演出や物語に突き抜けたものなど、見せたい場所はコントロールされるべきです >>234
観てきたついでに低評価押してきたわ
開幕ちょっと遊ばせたらOKとか完全に詭弁だろバカバカしい
オープニングから本当に30分ムービーだけのダメな具体例言ってみろよ桜井 RPGツクールは即スタートにしてるな。
モノローグも無し
街の人にお前の父親は火口に落ちて市んだとか言わせとけばいい ぶっちゃけスレタイに悪意を感じる
そこまで否定してない >>240
長時間放置のところでファミコンがフリーズしてやり直してこそ真のたけしの挑戦状
消費電力一桁だから笑って許されたネタだな スクエニはブランド商法でぼろ儲けしてるが
客観的に見てRPG以外の方が面白い
↓この辺はまとも
シアトリズム
チョコボのダンジョン
春ゆきてレトロチカ
チョコボレーシングgp
スクスト
ミシオンアーサー
インペリアルサガ
↓この辺がかなりクソ
ニーア関連
バラン
FF
オクトラ
ブレブリ
キングダムハーツ >>228
それはRPGの特徴と言うよりFFやペルソナの特徴と言った方が
>>232
いわゆる「ムービー」だけに限定すればそうだがFF7は強制イベントの数は
結構多くて長いのよ。6と比べると顕著。まあ容量が数百倍になったからね まぁこれを見て参考にするのはゲーム制作者だからね
ユーザーが見てもへぇーくらいの内容よ ソニーファンボーイ=ムービーゲー狂信者
あとはわかるな? 桜井が実際にはスレタイのようには言ってなかったとしても
賛同してる奴らや賞賛してる奴らは言ってるな 桜井が動画上げて桜井アンチに餌やってるけど
桜井の反ミヤホンのやたら滑る操作感は本当にダメで
カービィディスカバで否定され次のスマブラでさらに全否定されるだろう
桜井のアイデアは神でも根本は間違ってるって気づいて欲しかった 個人的には出来るだけ早くプレイか導入ムービーは盛り上がる山場描かれた方がいいな
すでに出てるがPS1版ドラクエ7なんて最悪なんだろう
子供のころだったから入り込んで謎解きダンジョンも楽しかったが思い出補正で
今アレやると気が狂いそうになるだろうな まぁゲーム本編の問題じゃないぞ
これは昔のファミコン時代やアーケード時代でも言われてたが
「OPやデモ画面がクソと思われたら中身がクソとバレる」
と言う事
クソゲークリエーターはOPもデモ画面もまともに作れないとユーザーは感じる 反対してる人も多いけど、でも最近実際ムービー偏重ゲーってあまり売れなくなって来て
発売数も減って来て廃れてるからな。だから正しいって事じゃない?
ムービーゲーばっかり売れてた時代の方が異常だったと言う事よ >>229
桜井さんに限ったことでなく、任天堂がそういうスタンス。
オープニングでロゴ表示出して時間使うの嫌がって、ゲームエンジンにお金払ってロゴキャンセルするぐらいに >>249
PSソフトは洋ゲーが多いから導入部は即盛り上げ割とすぐプレイ開始だぞ
洋ゲー開発者は昔からよくわかってた
映画と同じ考え方だからだろうな
問題はPSファンボーイは和ゲー好きってミスマッチ >>174
スプラ3のヒーローモードやった後だと余計にSPのチュートリアル不足を実感させられるわ
ああいうゲーム体験させながらゲームの基本を身につけさせるプロセスとか全くなかったんだよなSPは >>253
今みたいに実況動画がいくらでもある時代と違って
昔はユーザーが購入前に得られる判断材料って少なかったからね
そんな中実際に店に行って流れてる店頭デモが良く出来てるかどうかってのは
ユーザーへの訴求力にかなり影響したね
個人的にはギレンの野望のOPデモを最初に見た時の衝撃は凄かった(ゲームも面白かったけどね) ならお前が作れって奴いるけど桜井からしたら企業からそう言ってもらいたいだろうな
単純にゲーム作りの依頼がなくて仕方なくYouTuberやってるのが現状だし というよりストーリーウッスイアクションゲームとかでもないと
ムービー無くてもなかなか最初から楽しさが分かるのって少ないよな
最近のゲームってエンディングまでチュートリアルみたいなのばっかりじゃん
まぁデッドセルズとかSFC時代思い出すようなシンプルゲームは触りで面白さ伝わるけど >>261
こういっちゃあなんだけどPS2とかPS3の時期は
面白いアクション要素を作れないのをムービーやグラフィックの凄さで
誤魔化してるゲームが満載だったからなあ
しかし実況動画などが溢れてる今の時代そういう誤魔化しが通じにくくなり
クリエイターの一部が戸惑ってるってのが本音じゃない? >>210
あの当時はそういう途中でプレイヤーキャラが変わるっての結構あったんだよ
DQ4以前でRPGだとパソコンでブライとかクリムゾンシリーズとか
アクションゲームでもやってて、キングスナイトなんかそうだろ 本編はまぁ我慢出来るけどトレイラーはゲーム画面見せてナンボだろと思うわ ニーアの作者と言うのは非常にひどい作者で
彼にはまずゲームを遊んでもらったり楽しんでもらう気がない
オクトラも似てる
まずゲームを遊んでもらう気がない、学者の書いた論文のようなゲームの作り
反対に哲学者気取りの娯楽作家と言うのは、一見して薄暗い堅苦しいのだが
実はプレイヤーから見えないところでTバックナンバーをはいてるような
おかしな人なんだよな
コジカンやひげがそのタイプで、一見して真面目だが心のそこが任天堂はと一緒
ただ表に出さないだけ
漫画家や小説家だと、その事を理解しないと一流になれないのだが
ゲーム業界はサラリーマンなので技術さえあれば上に上がってしまえる >>261
話の組み立て方次第だろ
映画や小説なんかだとホットスタートでいきなりアクションシーンから始まって、それが落ち着いてから状況説明とか回想シーンいったりするのあるが、ゲームでその最初のアクションシーンをチュートリアルでなくムービーでやるのはどうなの?って気はする スーパーマリオサンシャインレベルのムービーでも
早く操作できるようにならんか、ってなってしまうのはアクションゲームだからかもな ダクソのことか
エルデンもだけど最初に世界観の説明で5分以上のムービー流れるよな RPGでムービーから始まらないゲームが思いつかない
何あるっけ 最近のゲームで考えるとまじそうだと思う
プロローグあったとしてもプレイ可能なものから始めるといい >>271
5分程度なら別にええよ
それで済まない長々したRPGとか多い RPGなら最初のプロローグでどんな世界観なのか知りたいから長くても良いな問題はアクション系統のゲーム長ったらしいムービーは良いから早く操作したいって気分になるな 仁王は開始1分足らずでいきなり遊べたからよかったわ
世界観の説明とかそういうの全部OPムービーにまとめておくだけでいいんだよ MSにしかできなくなってきてるけど有名AAAでは大体できてる
海外向けなら極めて秀逸なGTA5の冒頭を真似すればいい
日本向けなら真似するべきは人気アニメや恋愛ドラマの演出なのだろうね >>266
ヨコオタロウの文句はもっとあっちこっちで声を大きくして言っていいぞww
ドMの性倒錯HENTAIニキでないとあんなのは無理だからな >>266
そういう作家性強いのはアリだとは思うんだが
いかんせんそっち側は他というか
任天堂系対してなんとなく攻撃性を感じる SkyrimもOP飛ばすどころか好きな街からさっさとスタートできるようにするMODがあることをお前に教える >>271
桜井も大作とかシリーズものなら慣れてるから許される例外もあると言ってるだろ
あくまでこの動画は新しくゲームやシリーズを立ち上げた場合に向けての話 世界観を最初に説明して欲しいので長尺ムービーOKって言ってる人も居るが少数派だと思うわ
漫画でも小説でも映画でもプロローグで長々と世界観や専門用語の説明される作品なんて今は流行らん
ポンと放り込んで、あーこういうことね、じゃないと今は直ぐ切られるわ 一時期流行った強制歩行会話で少し遊ばせて、そこから美麗ムービー連発すれば良いんだな。 シリーズ経験者やファン等と全くの新規相手で話変わる
マスに向けて売るんならスレタイが正しい 個人的にキャラメイクが苦手
流れぶった斬られるから >>18
pc開発画面をあたかもpsで動かしてるようなpvにして
客を毎回欺してる詐術のソニーの悪口はそこまでだ 動画さえ見ないで書き込んでるが
じゃあ最初に少しでも動かせれば良いのね
その後に怒涛のムービーラッシュにすれば良いのね
では無いだろう
最初にそのゲームのキモとなる部分をプレイヤーに体験させるって事と
そのキモの体感を阻害せず進行させるトータルコントロールが重要って事なのでは
普通に考えればだけど そこら辺はガチャゲーのが得意だな。さっさとチュートリアルやらせてガチャで気持ち良くさせて搾り取る。
コンシューマー向けじゃシューティングとか格ゲーくらいしか適合してないんじゃない? 元々自分の意見や感性を絶対視してて何もかも一人でやって来た人間だからこう言う切り口になる
それは投票形式の賞に文句言いたくもなるだろって話 >>296
動画未視聴の俺が言うのもナンだが
スレを斜め読みする限り
スレタイの印象と動画内の桜井の実際の発言とは違いが在るようなので
ソコを批判するなら元動画まで確認すれば?
既に確認済みならスマンね
スレタイ速報に踊らされてる様にしか見えなかったので タイタンフォール2は導入として最高だった
デトロイトも端から捜査がはじまる
ゼノブレイド3は俗に言うクソゲーで間違いない >>299
賞賛してる奴らは動画視聴したうえでスレタイの意見に賛同してるように見えるが 漫画でも最初に長々と設定を説明するのは駄目って
言うからね
特に最近はアニメでも2倍速で見るのも多いから
お客様は待ってくれないだろうな ここらへんは任天堂のゲームは徹底してるよな
モノリスとかのセカンドは知らんけど 作り手として長々プロローグは損ですよって程度の意見でいいじゃん
実際掴みいい方が大多数に好まれるだろ? デスストのコジカンと言うのはかなりのエンターテイナーだろ
むさいオッサン
滅びた台地
ただ物を運ぶだけ
おだやかな音楽
色々渋い要素満載なのだが、それは表を覆ってる仮の姿で
使ってるテクニックと言うのがプレイヤーのアドレナリンを書きたてるような
かなりのお祭り的なものであろう
本当につまらないものをつまらなく作ったら眠くなるよ
その辺については、明るくてオモシロい要素とかエロを見えやすい形で出すと
自然に出来やスイ。
だから、たいていの売れてるラノベにはエロはアキバ要素が入る
reゼロも本当はコジカンのような真面目そうに作るのも可能なのだが
作者には才能がないから、エロやギャグ要素を分かりやすく入れることで
自分自身の頭をエンターテイナー脳にしてる
ノーベル賞を取った大江健三郎とかかなり真面目ぶってたり
クソまじめな東野圭吾のミステリーなど二も言えるが
真面目そうに見えて非常に不真面目な作風の作品は多い デスストランディングとかいきなりゲームやらせてくれるけどその後40分くらい映像続いて辟易としたな 桜井の動画なんて3分も無いのに見なくて
タイトルだけで非難してるのは皮肉なことに
桜井の言ってることを証明してるね あと言われるのはsteamは2時間で返金できるから長々ムービーで尺取るとゲーム内容無視して即叩かれる
steamに出すようになってから和メーカーも考えるようになったろうな >>309
賞賛してる奴らは動画視聴したうえでスレタイの意見に賛同してるように見えるが 配慮の行き届いたゲーム作れるところ
どれだけあると言うんだろう その内天気の子改善案とかやった冲方亭みたいな事やり始めそう
このゲームを僕が作るなら…とか
信者力が段違いなのでそのゲームがエアプに燃やされる >>301
どんな理屈でその言が出るのか理解不能
ムービー要らないよねって人は
桜井のニュアンスは別として自分の意見を言ってるだけ(だからFFで齟齬が出る)
俺がレスした人は
「桜井の言い方」に対して意見をしてるので元ソースから確認してるかが最重要
解る? >>314
「桜井のニュアンスは別として」
なら動画見ずに自分の意見言ってるだけだな steam返金制度はいずれ半年までOKとかになるよ
アメリカの商習慣に従わざるを得なくなる 3の倍数で飽きるとはよく言われるな
動画配信やるとわかるけど
だいたいみんな耐えられるのは3分くらいなんよな >>316
今も期間は一週間までOKだけどプレイ時間は2時間以内
あくまで2時間が体験版代わりだから 賛同してる人間も桜井に賛同する事自体が目的化してて
別に桜井の動画見てるわけじゃないから 業界板に子供みたいなのがいるのなんなのだ?
囚人のジレンマみたいなのを突いて溜飲下げてるみたいなの
全部これやん。同一人物か?
わけわかんねえスレ乱立して自治まで立つ始末だし TOTKは今までのPV見ると
世界があの状況になる長いムービーを見せられそうで不安になるが実際は違うんだろうな
進行しながら徐々に世界が変化してくとかならいいなあ 良くいるダメそうな奴
グループ化
仲間意識
こういうのはバカだと思う
例えばレトロゲーとひとくくりにして、一つ一つの要素や作家性を見れない
最新ゲーをひとくくりにしてまとめあげてしまって、レトロゲーを叩く
業界痛ではそのように、論理的にパッキングした方が勝ちやすいのだが
おそらくギョーカイジンもやらかしてる風に見えるんだよな
それは間違い
たいていのまともな評論気質のユーザーなら、
新しい作品の中で「好き!」「嫌い!」「クソ!」
って言ってるし、そう言う率直な人ほどほぼ正しい人が多いんだよな
だからFF15とデスストを同じくくりにしちゃう
感性のある人なら別物と気づくんだよ ムービー飛ばして問題がでるようならそれは作りがおかしい
ログみりゃやること解るんだからそもそもムービーなんていらん
ただ見せたいだけなら単なるエゴで付き合う必要もない
その点は完全に分断してるギルティギアストライヴがストレス無かったわ FFがバカ製作者だらけになったのは
「FF病!」
とか言って批判をひとまとめにパッキングしてしまった事だろう
こういうパッキング手法をやるには、ちゃんとした賢さが必要だ
パッキングして罵ったうえで、実はパッキングしてはいかん、
人それぞれと言う価値感があります、と言うメッセージを出さないといけないが
FFの連中はまったくやらんわけで、ようするにバカがかしこぶってるだけ
こういうバカがかしこぶってるだけの奴が作った作品はやはりだめ
本当に賢いクリエーターはバカっぽい発言してもやはり賢いんだよな
感性面で知性が根付いてるから、無意識に良い作品が作れる
作品と言うのは感性の問題なので、そういう事 >>5
ゼノブレ冒頭すぐに戦闘始まるタイプだけでなんでモノリスディス?
むしろJRPG作ってる所でこの話分かってるのモノリスだろ 仏教のお経には知識だけが優先した菩薩が出てくる
そいつはかなりの哲学者で、かなり賢いのだが
仏は
「お前はまだだめだ、本当の悟りを教えよう」
と言う話が出てくる
5chとかマスコミはかなりそっち系の菩薩に寄りがちで
論理テクばかりが重視されすぎて、その先の悟りと言うのが無視されている
ようするに仏教の本質とは、真実で、真実とは要するに人間の野生の感性であろう
色々な知識に惑わされず、己の感性を見出すと言うのが最終形態だ
マスコミと言うのは、賢い人も大勢いるのだけど、大多数が知識に偏りすぎで感性と言うのを無視してる
だから本当のクリエーター気質とマスコミのサラリーマンと言うのはたびたび行き違いになる ムービーとかいらんのよな
話しかけたら反応するだけでいい
世界観を詳しく知りたい奴だけが話しかけまくればいい >>313
コメント欄へのお願いで、他のゲームを貶すようなことはしないでください、とお願いしてたからやらないんじゃね? >>330
まあ物語性で引っ張るようなゲームってかつてはRPGくらいだったのに
今は容量がほぼ無限大に使えるからか、他のジャンルもそういう手法を使うようになり
それ故冗長に感じやすいのかも知れんなあ >>329
視聴者が他ゲーを貶しても自分の言動が原因だとは考えないだろ 大抵の場合自分が思った事とは別の部分を他人は見てるということを素直に受け入れた方がいい
ゲームの場合は特にそうで思った反応が得られなくてイライラするならゲーム作りは完全に向いてない やはり売れてるゲームはムービー少ないよな
まあ売れてるタイトルほぼ任天堂製の一般人向けゲームだけど >>153
後半、明らかにレベル差がある敵と戦うのがちょっと時間かかりすぎるんだよね
経験値もそんなにもらえる訳じゃないからスルーばっかりになってた >>335
自己レス
チュートリアルの話に対してする内容じゃなかったな
すまん 作家や脚本がダメでゲーム内で説明できないから長時間ムービーでシナリオ進行させてるだけ
要は作家や脚本家の実力不足
実力不足なのに小難しいシナリオを展開しようとするのが原因 昔のゲームは容量の関係で
取扱説明書や攻略本などで補っていた
だから電源を入れて直ぐにゲームが遊べる
ボタンも少なかったから手探りで操作方法が分かる
容量の関係で
80年代はセーブがなく繰り返して遊ぶゲームが多い
容量が増えたおかげで
ムービーとか入れられるようになった
昔は内臓音源をMIDI形式などで鳴らしてたけど
今は録音データを鳴らせるようになった スマブラの一人用がやたら不評だったのを受けての動画か? >>338
実力ある人はゲームの脚本家になんかならないからじゃないかな
そういう人は小説家や映画の脚本家になるんじゃね 気分が上がるOPムービーはその日のプレイ前に見て気分上げてたな
ワイルドアームズとかANUBISとかA.C.Eとか
最近だと東京クロノスもOP見てからプレイ始めてた
次回作のアルトデウスだとOP見れなくなってガッカリしたわ ゲーム開始して操作が始まらないからコントローラー置くってすごいよな 真面目な話ゲーム起動したあとすぐにはゲームさせてくれないよな
注意書き、各種著作表示を経てやっとタイトルだし 天外魔境IIとイースI・IIを全力で否定された
どっちもOPで感動したんだけどなぁ >>345
ポケモンは剣盾、アルセウスと会社ロゴ無しでタイトル画面だったからSVも期待できそうだわ >>130
あれを良作扱いする時点で終わってるんだよ 動画見たけど要は掴みが大事って話じゃん、エンタメの基本だろ
最近じゃyoutubeもtiktokの流行で開始10秒が一番大事とか言われてるほど時間の奪い合いが激しい時代
呑気に美麗ムービー()やぼくのかんがえたさいこうのせっていを垂れ流してるのは確かにアホ 天外魔境2はアニメシーン飛ばせなかった記憶がある。
今やると流石に作りが古いなと思うが、
リメイクのPS2やGC版は高速移動がBダッシュだったり
退化してるんじゃね? とか思いました。 >>349
音楽だってイントロ無しでいきなり始まる曲が多くなってるしな >>1
モノリスとかゼノブレとか書いてるゴキブリ多くて草
まだまだゼノコンプは解消されないようでww
みじめな連中だよまったく >>9
ゲームを一度も作ってない虫けらがなんか言ってて草 3分だとRPGの場合はすぐ戦闘させることくらいしかないなw
町とか村スタートなら面白さわからん出れもしないで終わる
まぁもともと〜しながプレイ出来るような無駄が多いジャンルだったりするけど
ライト向けで操作もそこまで求められるわけでもないとか >>16
桜井さんだったら普通に面白いアクションRPG作れそうだけどなw
スマブラしか作ってないというのはお前の思い込みに過ぎないしww
マリオポケモンいなかったら売れてないゲーム?w
その根拠出せる?ww
そもそも任天堂の人気キャラが集合するお祭りゲーでマリオポケモン出なければ売れてないとかキチガイとしか思えないw >>22
そんなこと思ってないなら言うわけがないww
言いたきゃお前が言え
桜井に言ってもらおうとするな虫けら >>333
そういうことじゃなくて「俺はちゃんと伝えたから他叩くコメントはバンバン消してくな」宣言だよ
コンテンツ発信者はこの予防線張ってきっぱりコメ欄コントロールしないとやっていけない
本当はチャンネル開設時に宣言しとくべきだけど >>356
桜井は今後ゲーム作らないよ
なぜなら面白いゲーム作れそうと言う君のイメージを壊したくないからさ >>1 の動画を上げた直後のこのメッセージの方がゲハとしては受け入れ難いだろ
https://i.imgur.com/kMQnofM.png >>33
過去の動画でもクソだなんて一度も言ってない
自分はこうするのがいいと思っていますというアドバイスに過ぎない
言う通りにするもしないのもその人次第 >>360
桜井のファン層なんて他のゲームやメーカー腐してナンボの連中だけどな >>360
なんで?
ゲハのノリで他SNSや公式コメ欄に乗り込むバカゲハ民内でも少ないと思うよ >>49
言ってもいないことを言ってるってスレ立てる奴は桜井信者とは言えないだろ >>361
桜井が「こうした方がいい」と言おうものなら
その発言が絶対であらんがためにこうしてない物への攻撃が始まるからな 開始直後とエンディングだけは長くても気にならないかな
それ以外の10分以上のムービーとかは見るに耐えない >>360
心の桜井政博「くさすってなんだろう…
もっとわかりやすい日本語にしたほうがいいと思います。」 >>324
FF病の理解が間違ってる
FF病になってたのはプレイヤーじゃなくて開発者 やはり、クソゲーの筆頭格ってたぶんFF13、FF15、オクトラ、ニーアなんだよな
基本的にスクエニのこの辺のゲームとフォロワーがゴミなんだよな
直接、このゲームはくそです!このクリエーターはゴミです!って指摘するとめんどいんだよ
特に、FF15、FF14関係の連中がかなりめんどくさい
彼らはオモシロいゲームを作ってるわけじゃない
単に、ものすごい理論武装をして、プレイヤーや他人に批判させにくいゲームを作ってるだけ
それで嫌な人間は、黙って任天堂やスチームのゲームに逃げる
こいつらを野放しにするからプレステが終わってる
まぁプレステ自体もその傾向があるのだが、スクエニのFF関係が非常に強い
おそらく社長がそんな性格なんだろう
他のメーカーとかは独自の価値観のようなもので動いてたりするから
売れてなくても、面白いゲームはたくさんあるね
フリーゲームにしても同じだよ
このFFのクソさと言うのは、やっぱり、アホの癖に知識人ぶってる事だろう
ゲームの技術はあるから勘違いしがちなのだが、彼らの道徳とか常識とか哲学については
他人に説教できないぐらい稚拙であり
他のゲームメーカーのバカクリエーターの方がよほどまともだろう
優れた道徳や知性と学歴は関係ないと言う事を知らん 昔のRPGは視覚情報が少なくて音声も無いから
その辺が圧縮されててストレスにならなかった
今は逐一細かく動くし喋るからダレてしまうんだろう スキップすると分からなくなることあるし
倍速欲しいさ 桜井「映像を見せるのは他でも出来るしゲームじゃなくていい」
でスレ立てすべき チュートリアルの件とかチームニンジャは見といたほうがいいぞ
ウォーロングのことじゃん >>375
これでも映像を見せようとしてくるゲーム叩きが始まるから同じ事なんだよな 個人的に辛かったのはゼルダスカウォ
学校パートみたいなのが長くて最初のダンジョンまでどんだけかかんねんって思った記憶
botyだとしっかり改善されてたな >>360
youtubeのコメ欄ですら湧いてる
信者なんて排他的な奴しかおらんから無理な相談 桜井は影でエロゲ作ってた事あるのかな?もしかして
最初3の時間ルールは、エロゲ業界発祥なんだよなぁ。。。
最初の3秒 30秒 3分 30分 3時間でヤマを持って来いって言うね。 この言葉を叩き棒にしてるやつって、動画をみればゲームはプレイしたことになるとか言ってそう 結局桜井の自分の理想を語るやり方じゃどうあがいてもゲームやメーカーへの叩きが起こるんだよ 岩田はギャルゲ要素のあるゲームに参加してたことはあるね ムービー過多は本筋ではないって人は「ゲーム」を狭義の意味(一般的より)で捉えてるんだなってだけだし
ムービーゲーだって良いじゃんって人は「ゲーム」を遊び楽しみ含めて広義に捉えてるってだけだろ
んで両者は背反する訳でもないしな
桜井は狭義の意味のゲームについて論を展開してるだけで、そこから漏れる遊びを否定してるわけでないと思うが
勝手に否定されたり攻撃されてると思うのってアホみたいだな >>384
桜井のゲームについて論を肯定しようとするならそこから漏れる遊びを否定するのが最も手っ取り早いからな
何が望ましいかを定義した時点で対立煽りの火種になりうる ムービー過多でゲームとして出すなら
初見からスキップできる機能をもたせるか
もしくはPなりDなりが「俺はこのムービーを見せたくてゲーム作ってるんだよ」と事前に告知するかだな
それならあまり文句も出ないだろうさ >>355
スカイリムだったかな?
周りを見渡す操作ができるだけでも、お話が長いと感じられる部分は緩和される。 >>386
今どきムービースキップできないゲームってないだろ 今どきのゲームは企業ロゴやら注意書きやらがいくつも表示されて
始めるまでに数分待たされる ゼノブレ3はFFを遥かに超えるムービーゲーだった
流石に何もかもムービーにしすぎだわ >>384
桜井に同調するために否定や攻撃を行う信者に言え
信者の行いが否定や攻撃でないと言うんなら釘を刺した桜井が間抜けになる SO6の体験版が操作できるまでが長くて退屈だったな デスストとか最初の一時間のうち50分はムービーだぞ これはわかる。
ゲーパスにきた二ノ国最初のアニメで辞めたわ >>34
それってゲームが面白いんじゃなくて動画が面白いって事だろ
面白い動画をみたいって人はゲームやらずに配信見る時代なんだよ まぁアクションゲーも動画で受けないものはだいたい売れてないけど FF13,14、15は作り方じゃなくて、信者を不幸にすることを目的としちゃってるね
いや、それは目的ではないのだが、スクエニ社員のおかれてる心理状態がかなりヤバい病的な感じなので
教育とか人に良い事を教えてあげようと、色々工夫してるわけだけど
その教えてる内容が、キチガイが物を教えるようにかなりヤバいんだと思う
FF14なんてのがかなりやばく、自己弁護てきな思考トリックをいくつも仕込んであり、FF14や信者そのものが多用するわけだが
心理学を勉強したりして、よりまともな自己啓発や宗教などを知ってる人は、コレはヤバいと気づく
まだ5chの方がマシであるよ、マジ
この事に気付いてる人たちは「あー関わらないようにしよ」って感じで皆適当な事言ってFF14から離れてく >>400
で書いたように、現在のスクエニと言うのは、成果を出せないクリエーターをガンガンリストラして追い込むため
スタッフの精神状態がかなりやばい
その辺はおそらく坂口や高橋などがどんどん出て行った原因だろう >>353
ゼノブレは1と2が開始4分半で最初のバトルだったな
3は開始6分
ちなみにドラクエ11は開始5分20秒弱で操作できるようになる ゲーム始まったあとは割とどうでもいいや
タイトル行くまでにスキップ出来ない方が辛い
あと何度押させる気だとかなるやつ FF14の吉田ってのは、あれは人前で議論したらとても強そうなのだが
実際にはものすごく嫌われるタイプなんだよな
創作について知ってるならアイツはヤバいって思う
だから、まともな人間はFF14に近づかんし、スクエニもどんどん避けるだろう
普通に他のゲームメーカーの方がマシとか思ってると思う
あいつが賢いと思ってるバカ信者が多いから余計にダメなんだよ
ようするに信者がバカだし、バカな信者をまともに教育しようと思わない 結局OPで引き込まれるようなムービーだったら多少長くても問題ないんだよな チュートリアルで街の施設を全部回るやつがダルくて投げちゃうわ >>254
SNSが発達したことによる変化だろうな
買うかファミ通のレビューを信じるかしないと内容がわからなかったしな
極端なはずれを買ってしまうことは現代では稀よね まさにスクエニが滅んでしまったのは田畑と吉田ってやつで
この二人の次々やった発言を見れば、この二人が異常にヤバいと分かる
おそらくハイレベルの作家やクリエーターほどこいつらのヤバさに気づく
実際にこいつらのフォロワーの信者がいろんなところで暴れまくってるわけで
志望者はたぶんFF界隈に出入りしてるから分かるわけだ
彼らは創作技法を熟知してるし 世界観見せるのも遊びながらプレイヤーが体験する形で見せられるゲームがまともなゲーム
ムービー押し付けはいつまでやってんのってレベルのレトロスタイル >>406
あるある
次はどこに行って誰に話しかければ話が進むんだとか自由に行動出来るようになるんだとか
まぁ序盤はレールプレイで操作しててもダルいってことあるから最初から覚悟してるけど ゼノブレは最初の戦闘まではどれも同じくらいの時間だけどその後のムービーやムービーの後次に戦闘するのがどれくはいかが全部異なる感じはする これはもう何年も前に田尻と杉森が語ってる、単に流儀が違うだけ
お前らの嫌がりそうな対談相手ではあるが
──ちなみに、田尻さんや杉森さんが考えるアーケードらしさって、どういうところですか?
杉森氏:
単純なところでは、すぐに始まるところですね。長いデモとかは入れない。
──確かに、パソコンのアドベンチャーゲームは、まずはデモから始まりますからね。
杉森氏:
僕らなんかは一刻も早く操作させたいわけだけど、やはりそういうゲームは、まずは文字を読んでからという感じがありますよね。これ、実は重要な違いなんじゃないですかね。 当のポケモンがどんどんダラダラしたシナリオと演出路線になってるのが最高のギャグだけどな
まあ増田派閥はまた意見が違うのかもしれん なら小島ゲーム全てくそだな。
PCゲーパス来てたデスストをクリアしたけど説明ムービー長過ぎ。エンディングなんて無線接続してるXboxOneコン何回か切れた。もういい加減終わりだろ思ってたらBBエピソード始まるし眠いのに夜中3時近くまでやるはめになったぞ ラスアスとか2で完全に信用失ったろ
映画屋くずれは馬鹿なんだよ
客に唾吐くならいよいよゲーム界に必要ない FF13のムービーから伝わってくる本当の気持ち悪さと言うのは
その根源にある創作性の魂が、ちゃんと浄化されてない腐ってるものってことだろうな
はっきり言ってこの腐った魂では、作中でどんなにかっこいいこと言ってもだめなんだよ
13と15のエンディングはデタラメで本当の結末じゃない
まともな創作やツクールで作った事あるやつならこう思う
「それはお前の本心じゃないね」
FF13、14、15の結末は悲惨で陰鬱じゃないとならない
それがプロデューサーの心を表すものだ
作品を覆ってるオーラとストーリーやエンディングがチグハグだから、ようするに「分からない、理解が出来ない」のである >>416
ラスアスの問題点はまた別
ラスアスパート1は完全にジョエル視点で古きカルチャーの良さまで内包して描いてたのに
1のファンが1番の客層の続編で古きもの全てをことごとくぶった切って連続性を持たせなかった
あれははっきり言って映画でやろうと小説でやろうと叩かれてるよ 始まりから終わりまで操作出来るマザー2最強って事か >>406
WA2は開始早々ダンジョンに放り込まれて攻略させられる展開だったな
街歩かされたり長いイベントシーンやムービーはそれが一通り終わった後 >>405
ウケるウケないで言ったら
今だとウケない
導入ムービー入れるとしても30秒とかでじゅうぶんかと
古き良きテレビCMだって15,30,45秒な訳でwebCMはもっと短いしね MMORPG飽和時代だと昔はこんな事がありましたばっかりで呆れた UOもROもゲーム開始したらマップにぽいだった気がする
飽和っていうと御三家後のTWとかマビノギとかああいう時代か FF14とスクエニの取り囲む環境と言うのは
5chの自演厨が行き過ぎた結果みたいな感じ
自演厨「FF14バカバカ!」
FF14信者「あーてきぱき」
みたいな事が前提に組み立てられてるのだが、この手法ありきで、テーマを作ってるのが吉田
まともなクリエーターなら、まず他にメッセージを載せたいから、あまりそんな事を入れ込まずに他の要素から先に入れてくのだけど
おそらく吉田にはやりたいこととか中身が無いから、5chの悪い部分だけ入れ込んでしまう
結果出来上がるのが、自己弁護に終始し、他人を寄せ付けないff14のようなソーシャルであろう
チョコボGPもアレなのだが、アレにはまだ、表現したい何かの魂を感じた
中身のない人間がそういう知恵をつけるとたいてい暴走する
行きつく先は安倍晋三だ
いつか反撃される まさにチョコボGPとFF14と言うのは同じ社長のもとで作られた兄弟のような作品で
かなり売り方や宣伝手法が似通ってるのだが
FF14はやたらと評価が高く
チョコボGPはフルぼっこである
しかしそれは本当の評価ではない
FF14は、「他人に批判されないゲーム内容に終始している」のだ
ひたすら批判意見をつぶしてる独裁タイトルだから、吉田が神のようになってく、まさに中身のない麻原
麻原の方がまだ中身があった
チョコボGPも、その手法を社長から強制されてるのだが、
現場の人間ははっきりいってガン無視してる
普通に面白い作品を作ってるから、批判意見をつぶすトリックをあまり仕込んでない
だから評価が下がる 今のゲームってただでさえ複雑化してて一見してどんなゲームか
分かりづらい。だから、ちょっと触っただけで「ああ、こういうゲームなのか」
って分かるように作るのは大事な事なんだと思う スプラの前夜祭は上手かったな
操作感で人気の高さ面白さが分かった コミュニティとかやり始めたしコメント欄にも逐一目を通してるのか
賞権威や他所のゲームに物申せる程の大層な哲学をお持ちの様だし暇なら啓蒙ではなくクリエイトで勝負しなよ
東方キャラ使ってパクリゲーをスイッチに出してる同人屋の方が現状よっぽど偉いぞ ドラゴンズドグマは操作もわからないのにいきなり敵キャラと戦ってびっくりしたわ ゲーム開始してから10分くらいコントローラー触らなくて延々寸劇見せられたらやる気なくなるわな 単純に、あらゆるゲームシステムや要素には、欠点があるんだよな
不満がないゲーム性なんてない
しかし、やたらとおかしなゲームでも洋ゲーとかは叩かれないのだが
そう言うゲームは製作者がプレイヤーに対して愛情をもって作ってるからフォローがある
愛があるから、ちょっと変なゲームでも良いと言う感じ
PS2の時代はそんなゲームが多かった
ちょっと変なゲームでも製作者の愛情があるからと許されたからPS2のゲームは評価が高い
ダメになったのはPS3だろう
あれは製作者に優しくないゲーム機だし、価格もプレイヤー虐待だ
ソニーが虐待を積極的に始めたわけだからゲーム業界全体がおかしくなった
同じ状態だったのがSFC64時代の任天堂だろう
任天堂の組長は天才だったが、サディスティックな性格だったのでオーラがいやがられたし
関係者は離反しまくった
拝金主義にいたる過程には必ず社長の凶暴化と社員への虐待がある
そのように、スチームゲームが愛されるのは、製作者がユニティやツール製作者やヴァルブから愛を受け取ってるからで
その愛の連鎖がプレイヤーに行くわけだ いきなり放り出して強くなったらまた倒しにきてねみたいな死にゲーって理にかなってるんだな
死んでもリセットされるいわゆるゲームオーバーじゃないし チュートリアル長いのも嫌だな
あとキャラクリあるのも何気にめんどいキャラクリ出来るのはいいとして
最初は適当に作っても後々変えられる感じにしておいてくれ >>434
やっぱフロムはその辺わかってんだよなぁ 今のゲームは強制的にチュートリアル入るから嫌なんだよね
普通に説明書のほうがゲームを中断せずシステム確認しやすいからいい ムービーなんて一回見たらおしまいなんだしええやんと思うけど最近の奴らは無意味に生き急いでるからな ムービーが面白ければいいけど小島ゲームのムービーつまらない チュートリアルも「移動してみてください」「スティックでカメラを動かしてみてください」とか説明する必要ねぇっつーの
あとゲージ溜まったら撃てる超必殺技とか仲間とも連携コンボとか始まってすぐ教える必要ねぇだろ ちょっとこっちに来てくれ(左スティック開放)
ちょっと辺りを見回してくれ(右スティック開放)
モンスターがいるぞ、攻撃をしてくれ(攻撃ボタン開放)
防御をしよう、回避をしよう(防御、回避ボタン開放)
倒したぞ、何かを落としたようだ(インタラクトボタン開放)
武器だ、装備をしてみよう(メニュー開放)
こっちのほうがゲームやめたくなる 始まったらすぐこの指示待ち人間がって一言表示しとけばいいかも 余計なとこをスキップするってのも共感出来たしいい動画じゃん >>441
でも沼は分からないから…
ドンキーとかそうだったと思うけど必要になった時に拘束せずバックに操作説明を入れとくのがいいよね
任天堂って説明しなくても直感的に分かる作り方が上手かったと思うんだけど岩田さんが去ってからダメダメになったよなぁ >>442
それで嫌とか言ってたらメトロイドヴァニア系ほとんどプレーできんぞ ファミコンソフトでチュートリアルがあったゲームってあったっけ?
説明書って大事よな FFにしろゼノブレにしろ序盤からムービー多いとやる気なくすのでわかるわ
せめて序盤は自由にさせてくれ FFは7rで脱却しようって姿勢は見られる
ゼノブレはムービー演出で絶賛された過去があるからそれに取り憑かれちゃってる感じする
ゼノサーガの頃はやむを得ずって感じらしいけどゼノブレは多分ユーザーへの善意でやってる 冒険の合間合間にムービーいれてストーリー保管するのは良いんだけどな
やっぱ最初はある程度自由に動かせてゲームとして面白いなってならないとね
まぁゲームとして面白いから序盤のムービー地獄を許せるゲームもあるけどね
それでもやっぱり損してるわな ゼノブレイド3の開幕30分ムービーはマジで頭がどうかしてると思う
訓練シーンとか普通に要らん >>18
宣伝部アホだから映画の予告みたいと嬉しいご様子
ユーザー目線に立ってない自慰行為だと何故分からんのか謎 Forza Horizonシリーズはムービーからチュートリアルへの入り方が気合い入っててすごく好きだったな FF7Rのムービーは演出だけとか長くて2分くらいだな
ほぼ全て暗転も無しとかシームレスでムービーを戦闘とかフィールドに繋げてるからそこまで邪魔にもなってない
その分チャプターの最初で一気に読み込んでるからPS4版はそこのロード40秒くらいあるけど 操作可能まで
FF7R 5:20
FF15 6:32
ゼノブレDE 4:40
ゼノブレ2 5:00
ゼノブレ3 6:18
ジャンル問わず5~6分は見る時間あるで
この操作可能から少し歩いてムービー→少し歩いてムービーの繰り返しだとストレスになる ツシマは結構辛かった 30分位オープニングと言っても過言ではない流れだったし >>451
「ゲーム体験の部分が長く楽しければムービーは長くてもいい!!」
をやりすぎてしまった感ある
まぁゲームシステムが分かりやすかったから全クリしたけどさ
やっぱ1のバランスはすごい >>449
周りはもう少し減らせって言ってるみたいだけど当の高橋がついつい長くしちゃうんだとか
何かのインタビューで言ってたな 坂口もなかなか軽薄な人間と言うか
ビジネスマンだからしょうがない
彼は修行者を教育する教官じゃないし
「FF14はFF!FFを壊せ!新しいのをやれ!」
と言ったのははっきり言ってダメだと思う
坂口のミストウォーカーの作品は、間違いなくFFであった
しかし彼はFFでないと主張するつもりだろう
おそらく彼の中ではFFではない
つまりムービーゲーが好きなファンと、製作者の間で認識が違っていた
ファンの好きなのは、坂口の作家性であってFFじゃない
坂口にとってのFFとは、ただのゲームタイトルシリーズであって、彼の魂全てをささない
だから坂口が「FFを壊してしまえ!」っと平気で言えたわけだ
壊れれるのは、ただのプログラムのガワである集合体で、坂口の魂じゃない
坂口の魂は保存され新しいアップルアーケードの「ファンタジア」で継続される
ムービーゲー、本当のFFはファンタジアによって続き
魂を失ったガワだけのFFは全て壊れる 最近FF13と14と15が無教養な人間(ただし勉強はしてそうで知能は高そう)な人間にやたらと
評価されるのは、感性的にそういう人間が好むものだからだろう
そっち系の人が作ってる
んで、まともな作家とかがやたらと批判したり、もう話題にすら出さなくなったのは
関わったらヤバいと思ってるから
この辺は5chの中でもやたらとそっち系の人に評価されやすい
なぜなら、この手のff13が嫌いな人の中で、彼らを屈服させられる人はめんどくさいと思ってるから関わらん >>456
言うてRPGはイベント進行がご褒美みたいなもんだし
ムービーが苦痛だと別のゲーム遊んだ方がええ気が 坂口がFFを破壊を指示して
13、14、15
が出来たわけだけど、
ミストウォーカーのゲームを遊んでる人は
それらをFFと思ってないんだよな…
名前だけ使ったニセモノ
本物はブルドラ、ロスオデ、ash、ラストストーリー、テラバトルと思っててそちらに移動してる
FF13以降はFFと認識してない
FF10以前のファンにこの意見がまかり通ったらおそらくスクエニはかなりアレだろう
関わった人間全否定だから >>462
個人的にはストーリーはおまけで
キャラクター育成が好きだな、例えがドラクエで申し訳ないけど
勇者が強い武器買って、勇者の使ってた武器を僧侶に装備させて
PT全体の戦力を上げて雑魚戦を楽にしてレベル上げとか
意外とこういうのが楽しかったりするんだけどな
まぁドラクエも最近はこういうのないけどな DQ3とかDQ9がまさにそのタイプだね
FF5も育てるのが楽しかった >>462
SFCの頃って容量の制限があったからさ
イベントの数とか長さをそんなに多く出来なかったじゃん
しかしこの制限が偶然にも良い感じで取捨選択を産んでたと思う
PS1になってCDロムで容量が数百倍になるとその制限がなくなり
取捨選択も何も無く冗長になってしまった >>462
その通りだからJRPGは人気なくしていったんだろうな >>466
RPGって大まかに分けると、キャラクリエイト系と公式が用意したキャラ系の
二通りがあると思うけど、個人的には後者でキャラの魅力がシッカリしてる方が
育てるモチベーションも上がる派だな(無論シナリオでキャラの魅力が引き立ってる事は前提)
そしてDQ11Sは全ての敵が強いモードにすれば、ドラクエ2並に敵が強くなるから
十分パーティを強くしていく醍醐味は有ったと思う オリジナル全コケしてる人がいってもな
スマブラをまとめたのはすごいと思うけど、オリジナル作れないやん >>363
ゲハ民でない一般人でも、商品やメーカーに信仰心や忠誠心を持つ人間は一定数いて
その信仰が、排他的な発想や発言につながっていくのはよくある話だよな
むしろゲハに入り浸ってる方が
そのバカバカしさを感じやすいかもわからん まぁこいつの作るゲームはシナリオあってないようなもんだからな
RPG作らせても2D時代のチープなもんしか出来ないだろ スマブラも初めてで、本当に知らん人が買ったら
最初どう遊んで良いかさっぱり分からん気もするがな
アーケードモードみたいな簡単に始まるモードなしで、なんか妙に色々設定させられるし
友人の家とかで、スマブラソムリエが良い感じのルール設定してくれるなら問題はないけど FFが13以降ゴミなのはたぶん、
和田とかの社長のせいだね
あと、後継の松田もだめ
あいつらはたぶん竹中と安倍の分身みたいなタイプだろう
それでクリエーターの中には独自の価値観を持っている人も多いが
スクウェアの連中はかなり社長に従順なタイプで影響を受ける
まるで殿様の言いなりになってしまう儒教の武士のように
おそらく社長が気に入らないなら出ていくだろう
有能な人間にはもっとましなメーカーやスタジオはあるから
そういう、意味では、FFで大失敗した北瀬、野村、田畑、吉田、あたりは復帰するチャンスがあるだろう
まともな哲学の社長の下で働けば、優れた才能と社長の哲学をミックスして作り始める
任天堂に従うと、作風が変わってしまうのもそのせいだよ
ただ、任天堂も完璧じゃないがね
桜井みたいに独善性の塊だから ムービーなんて殆ど無くてもペルソナとかはちゃんと面白いんだが >>476
ペルソナ4はムービーなくても売れるのかだろ? 別に売れるだろ何言ってんの
P4のムービーなんて糞作画でオマケレベルだぞ ムービー殆ど無いどころかCVすら無いポケモンがRPG最強だしなぁ オープニングムービーはどうでも良い
ゲーム中画面見せないPVは消えてくれ >>473
そういう意味ではRPGのアタリマエをぶち壊す作品作ったら
おもしろいもの作ってくれそうではある プレイアブルチュートリアルも飛ばせる奴あるけど微妙に世界観の説明も入ったりするから初回は飛ばしにくいって言うね 【正論】桜井「コメントで他メーカーや作品などを腐すのは絶対にやめてください!」
ニシ君これが正論だよ >>447
今日日の子って説明書読みたがるかな…
昔からそういうのいたけどSFC世代から増えてきた感がある 最近は説明書を読まなくても遊べるがスタンダードだからね
昔のゲームは説明書を読む前提なところあった
PS1後期~PS2あたりでチュートリアルが充実してきた チュートリアルから必要な情報だけ抜粋するのが出来ないから代用として説明書が必要 チュートリアルを全部用意して長々とやらせるゲームはマジでキツい
優れたゲームはユーザーに気づかせて操作を自然と理解するように仕向けてくれる アンサガなんかでは説明書扱いだった解体新書みたいな
「ルールブック」だったら割と隅まで読みたい感はある >>483
いやこうなる事分かってるよね桜井
それでも承認欲求抑え切れないから始めたんだろ? ゲームは折角インタラクティブで能動的体験が出来るメディアなんだし
受動的体験のゴリ押しは素直に制約薄くて向いてるメディアの映画や小説でやれって事だな
完全にVRに移行するならまだ映画的ゲームとかも分かるけど >>487
理想はそうだが
それ実現出来てるの初代スーマリくらいな気がする >>483
YouTubeのコメ欄でやるなんてほんとアホだよな
5ちゃんで叩きまくればいい >>489
わかってるわけがないし自分が原因だとは思わないだろ
信者も桜井に原因があるとは思わない
だからこの件もさすが桜井さんそれに比べて桜井さん以外は…と言ういつもの奴で流される 別に動画で御高説垂れるのは結構だがそれをクリエイターの癖にゲームとしてアウトプットしないのはダサいし薄っぺらいな
信者もゲーム作らないゲームクリエイターとか何が好きで崇拝してんの?
4年前に出たスマブラSPを最後にそれ以降はPV芸人しかやってないでしょこの人 >>489
承認要求うんぬんではなく
この内容を理解するのも他IPを貶とさず話をするのもある程度知能が要るので
客観的に考えて荒れるのは自明の理
8~9割はそんな奴等だと思う
世間ってそんな感じよ 偉いか偉く無いかならゲーム作らないゲームクリエイターなんて何も偉く無いな >>483
これは桜井がバカだからだよ
「えーとぉ、誰とは言わないけどぇ嫌いな人がぁいまぁーす」
とか言ってるようなもんだからな
その場合
「FF13、14、15はホントにクソだね。あれだけ技術をつぎ込んでなんでクソなの?
他のゲームはどうでも良いです」
って言わないといけないのにな
この人、やっぱりアホなんだよね
だからスマブラみたいなゲームしか作れないんだよ
複雑なストーリーは言葉の勉強が必要だから >>496
知能の問題じゃないだろ
何が正しくて何がそうじゃないか、何が理想で何をしたらそうじゃなくなるのか
こんな定義した時点でどうあがいても対立煽りになる モノリスソフトをフォローしながらでもクソと言うのは痛快だった >>495
御高説も何も
一般的で当たり障りの無いことしか言ってないように見えるし
その程度の事時間をとって見ることもない程度のものだろ
大変なんだな色々 >>496
お前がバカなのはバカげた意見する奴のバカな現象をちゃんと指摘せず
存在しない架空の無知を敵扱いしてるとこ
そう言う奴って多いけど、本質が見抜けないバカだぞ
たぶんお前も何も考えてないんだろうね
バカがにじみ出てる これの信者ってスマブラに出るか出ないかでゲームソムリエ気取ってた奴らだし
さすが全ゲームコミュニティで最低の民度を誇るだけの事はある 何かムービーに対するゲーム議論じゃなくてただのマウント合戦になってきたな
桜井アンチスレあるで
桜井政博・大乱闘スマッシュブラザーズアンチスレ Part233
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664031858/ >>500
たとえばさ
「日式ラーメン」の定義をしてラーメンの講釈(理想や良いとされる方向性)を展開したとして
ソコの文脈に合わないものは価値がないとも不味いとも売れないとも言ってなくても外野が罵り合ってる状況でしょ?
知能の問題かと思うが ゲームクリエイターならぬゲー無クリエイターに転職したおっさんの戯言を
イエス様やアッラーの教えの如く究極のゲーム論や真理として崇拝する狂信者達という地獄絵図 >>507
文脈に合った物を理想であり望ましいと紹介したら
なら合ってない物はなんなんだとなるからな
合った物と合ってない物の両方の長所と短所を紹介して初めて対立煽り要素が抜ける >>508
話の内容ってそんなに信者がつくほど大層なモノではないだろ
皆桜井の事意識しすぎなのでは? >>510
今ここで桜井の言葉を借りて他のゲームにマウント取りまくってる奴が証明しとるよ >>510
ひろゆきでDaiGoだって別に大した事は言ってない
視聴者は扇動するのが上手いだけ このゲハでもいるのだが、
ちゃんと文章を分析して、どこが悪いのか判断できない奴が
無知な人間がぁーとか叩き始めると、バカなだけだろう
まさに知性の劣化だよな
桜井がバカだからそいつの信者はもっとバカ
まず学がない
彼はリッチな映画のようなストーリーを作るべきだった
それをしてたら自分の発言がどんな意味なのか
ずっと、幼稚園児が殴り合いするようなゲームを作ってたわけで頭が幼稚園児だ 記憶に残る話をする人より
安心感が得られる人の方がチューバーとしては成功しやすいらしいで >>509
だから違うよ…
切り口、見る方向性、着眼点に依って様々に論理展開も優劣もつけられるので
一方向(桜井目線)からの定義とその優劣のみで全てを判断しろなんて思わんが
こっちから見るとこんな規則性や論理性が見えますよねって話だ > 彼はリッチな映画のようなストーリーを作るべきだった
まぁこんな事を書ける奴が居るので
世間って本当に広いんだなぁと
大変だ 自分目線での価値観でしか無いものを上手い具合に他者へ真理の様に語るスキルは教祖に向いてるな >>379
その中でもゲーマーって特に民度低いと思うわ てか、今回の経緯を知るに
桜井が幼稚園児の殴り合いみたいなゲームしか作れないのって
他人とのコミュニケーションが出来ないアホなんじゃないかと
それ、こんな発言したら「じゃあこのメーカーだな!」って普通は言うわな
会話に長けてないとこう言うダメ
だから一見過激に見えて直接メーカー指定する奴ってのは、ある意味ケンカやコミュニケーションがうまいんだよな
そりゃ他のメーカーに飛び火しないんだもん
だから桜井は言うべきだよ
「俺がクソと言ったのはFF13から15です。」
って Wiiのスマブラのムービーは長かったな、おまけに二層にしたためかエラー出まくる家庭もあったようで… >>515
優劣以外の要素で判断してるやつもいなければ
桜井自ら優劣以外で判断できる要素も見せてないからな
桜井に同意するかしないか二元論的な話がなされてるのもそこが原因 >>435
ドラ牧がそれチュートリアル終わる頃には疲れてやる気がなくなる 遠回しにゼノブレイド無印は良かったのに3の作りはダメと言ってるのでは?
動画に使われてたゲーム映像も無印だけ 完全に同意する
オープニングムービーいらんわ映画でも作ってろ >>525
無印ゼノブレイドも開始早々長ったらしいムービーだった気がするが アンダーテールがまさにこれだな
ファイル選択したらすぐ操作できてフラミーと戦える 確かゼノブレ1は巨神と機神の殴り合いムービーから始まったよな? 360/PS3のころからは、電源入れて○秒以内に操作できないといけないのと
○秒以上のムービーはスキップできないといけないというルールがあるから
それに対応するためにそのころやたらとQTEが増えた スマブラはまずルール説明やチュートリアルをやらせろ
起動していきなりメニューをパーンと表示させるのみで不安しかないわ ムービーはまずプレイ画面と全然違うものを作るのをやめろと
未だに和ゲーはそれを使って詐欺みたいな宣伝してる 世界でヒットしプレイ時間が長いゲームにムービーなんかほとんどないのが証明してる
ゲームではユーザー操作が不可能なコンテンツに価値が無い 仮に日本で流行るスマホアプリを取り上げたところで
ほとんど全ユーザーがスキップして邪魔としか思ってない
開発側の都合だけで続けてる老害コンテンツといえる >>3
ドラクエ7って戦闘がないだけで移動はできるからこの基準に当てはめたら神ゲーなんだけど 開始3分はアーケードゲーの手法だけど
アーケードゲーやらないまま人生終える人のほうが多くなる現状
そんなの関係ねーで冒頭ムービーやりたがるつくり手は消えない
むしろ冒頭3分はムービーで俺様クリエイターの名前を出す時間と決めつけてるかも >>535
でもあれ最初の戦闘までに1時間近くかかるよね
そんな屁理屈による当てはめは論外だろバカタレ 触って、見て、音、操作性などが良ければ長くさわる
そうじゃなければ手放す、当たり前のことだが
案外知らない、できてないメーカーが多い 桜井の動画はゲームのことしか話してないけど
普通のビジネスシーンにも通じるものが所々あって興味深い DQって戦闘とか触って楽しいかあれ
体験版とかろくに出さないの見ても >>538
フィールド操作はできるのに「戦闘が起こらないからクソ」とかいうのこそ屁理屈だろ
問題にされてるのは長々とムービーを流すことなんだから >>527
上に時間上げてる人いるけどゼノブレイドシリーズはFFよりも短いくらい こんな事やってたら
もうゲーム制作の仕事こなくなるぞ >>541
楽しいから続いてるんだろ?
つか、このスレのテーマである3分でどんなゲームか伝えろって意味においては
ドラクエの様に分かりやすいシステムの方が正解って事になるな
複雑なシステムで始まっていきなり長いチュートリル見せられるRPGとかは
少なくともこの面においてはイマイチ良くないって事になる >>483
普段ゲーム貶してばっかのゴキが言うなよw ってツッコミはひとまず置いておくとして
桜井氏もこの話をしてる以上思い浮かんでるタイトルはいくつもあると思うが
でもこの動画を上げてるのは何か特定のタイトルを叩きたくてやってる訳じゃないだろうからな
あくまで一般論としてこういう手法はなるべく避けた方が良いですよ って言ってるだけで >>346
ゲーム機から声付きアニメが流れること自体が斬新なエンタメだった時代だからな
というかPCE版イースのオープニング、「TVアニメ的に1分半程度の曲に合わせてナレーション」くらいはここで言われるムービー過多のうちに入ってないと思うよw RPGと言えばファミコンのRPGがまだ主流だった時代に
アニメみたいな演出が音声付きで流れるのはカルチャーショックだったからな
まるで未来のゲームでも見てるかのようなそういう感激があった
でも、ハード性能が上がりそういうゲームが当然の時代になって来ると
「もうそういうの良いから」ってなって来た感。要はユーザー側が飽きてきたのだろう ゼノブレは3に限らず2もだけどムービーは長いんだけど普通に魅入っていつのまにか数十分経ってるタイプだから
桜井の言う出来が良いムービーだと思うけどね >>538
RPGは戦闘が全てって人はそうだろうけどそうじゃない人の方が多いだろと ムービーの見せ方も悪い
何か思わせぶりなシーン→目撃した主人公が「なんだ?」とか言ってしばらく考え込む→事情を知ってそうな人物がそれを見つめる(沈黙)
こういうのはいったいなんの間なんだよと
少ない枚数で尺を稼がなきゃならないTVアニメの方法論をそのままゲームでもやってんだよねたぶん >>538
ってか俺から言わせればどうやっても絶対に負けないイベント戦闘を開始数分でやったからセーフの方が屁理屈だけどな
桜井が例に挙げてるペルソナ5の冒頭シーンだってチュートリアルもチュートリアルで
一本道のマップをひたすら進んでるだけで操作をしてるって気にはならないし
ペルソナ5ってカレンダーとかスケジュールをちゃんと組んでダンジョンに挑めるようになる=ゲームが始まるまで8時間くらいかかる >>551
テレビアニメは26分という尺が足りなさすぎるんだが… 宗教の信者にとっては異教徒が信ずる教えや在り方なんてどんな物であれ侮蔑の対象だよ
桜井が他のクリエイター貶すのやめろ!とか言っても信者は止まらないし、謙虚な桜井さんすげぇ他のクリエイターは見習えと余計つけ上がるだけ >>551
他のメディアだったらカットされそうなシーンでも
カットせずにそのまま無編集で流してる感じするよな
やっぱ容量が増え過ぎたから… ってか必要なシーンかどうかなんて最後までゲームを終えないと判断できないのに
自分がつまらないと感じたからこのシーンは無駄って言い切る方がバカだと思うけどね アクションゲームは結構徹底して序盤ムービー流れないようにされてるよな
逆にRPGはクソ長いの未だに多い >>558
良くも悪くもPS2とか3の頃の制作手法を捨てきれない製作者が
多く感じるな。RPGとかその類似ジャンルにおいては ゲームによるとしか(苦笑
他人のキャラ借りたゲームしかヒットしなかったおじさん、
仕事なくなっていよいよ老害化してきたな 元々ゲームの良し悪しにハッキリした正解なんてないという前提で
基本的に今までの動画は全部桜井の経験に基づく主観だろ
そこに問題なんかないし、否定したいならその反対の意見を述べれば良いだけ
そもそもゲームが必ずゲームである必要もない訳で
例えば知育ゲームだって今までの動画の例とは合わないだろうけど別にそれを否定してることにはならん >>561
あくまで自分がゲーム作ってる時どういう事を考えながら作ってるかと言う
経験則を語ってるだけだろうな。特定のゲームを叩きたくてやってる訳でもなければ
それと違った哲学を持ってるクリエイターを全否定してる訳でもなかろう でも動画内で言ってたムービーみたいな映像表現は
ゲームじゃなくても出来るから、ゲームを作る以上
ゲームじゃないとやれない事を重視すべき って考えはとても同意できるな >>465
体験版は確かにそう
RPGは別に最初長くても気にならんわ
酷いと思ったのはドラクエ7くらい
さっさとスライムでレベル上げさせろと思ったのを未だに覚えてる アクションはやっぱ早く操作したいね
RPGは世界に没入させるほどの出来ならムービーから始まってもいいや >>561
そだね
その通りで内容もかなり一般的で既にゲハでも言われているような当たり前の内容
なのに妙に反発があるのは彼の知名度ゆえなのかね?
50代ぐらいの古いセンスの中小開発者が自己否定されたように感じるから叩いてる、などとは考えたく無いけど どんなゲームかはトレーラームービーくらい今は当たり前に見るから、これは別に感じだな
それよりそのトレーラームービーでどんな遊び方するゲームが一切分からんの多すぎ、ニンダイはこれをクリアしてるから好き >>561
>>563
桜井が個人の意見を一方的に動画にしてるんならともかく、ゲームの面白さの底上げをする事を謳ってる以上
自分の感性を業界全体で共有すべき感覚として発信しているのは間違いないだろ
特に面白さの底にあたるつまらないゲームを作ってる開発者に聞かせないと底上げにつながらんから
それはつまらんゲームやそれを作ってる開発者への叩きが起ころうと言う物 >>557
QTEはとばされない対策
操作があるからとばさなくていいだろ?っていう 俺が敬遠するゲーム
操作が複雑
バトルシステムが複雑
UIが複雑
用語が複雑
チュートリアルがしつこい
こういうゲームって覚えれば楽しいんだけど底に辿り着く前に挫折するんだよな
まあ覚えてもストーリー糞で止める場合も有るけど 桜井に特定のゲームやメーカーを叩かせるつもりがないにしても
特定のゲームやメーカーに改善させるかそれができなきゃ消えるかしてもらわないと底上げにならんからな チュートリアルの文字が小さく画像が不鮮明だとやる気ないならチュートリアルするなって怒鳴りたくなる キレイなムービーが、ゲームプレイに対するご褒美になってたのはPS2までかなあ ここで桜井は大した事言ってない自分の感想を言ってるだけだって言ってる奴に比べたら
コメ欄で他ゲー叩き展開してる奴らの方がよっぽど桜井の話を正しく理解してるよ
さらに言えばここみたいにコメ欄以外の場所で他ゲー叩いてる奴らは桜井の意図をより深く理解してる PCエンジンや3DOの頃から世間では迷惑なだけだったぞ
だから売れないんだよ >>579
ゴメン
この内容で議論が起こる程度の人が開発者ならそもそも商品開発するだけの知能が足りてないように思えるんだけど
一般企業の商品開発では採用しないレベルなんよ でも星のカービィってステージ始まる時に数秒のアニメーションあったよな >>581
桜井は業界全体で議論させるために動画上げてるから
それが正しいなら業界全体がそのレベルにあると言う事だな ローディングをムービーで繋ぐのは構わんよ
暗転とどっちが増しかってとこだけど 操作中にローディング始まるゲームが面白かった試しがない >>552
感動した。これは納得
俺一通り自由に動ける感出てきた20時間あたりまでやったけど、
この時にはもう全ての要素にうんざりし始めてて、
そのあと数時間遊んでそのまま詰んだわ >>552 の人はよくそこに気づけたなぁ
普通に感心した チュートリアルが下手の一言で済むのに
だらだら話が長いやつがいるから糞ゲーが産まれるんだ >>589
1の内容なのか直上のペルソナの話か解らんが
「導入が下手」って方が適切な気がするが
んで一言で解らない、結論までの過程を類推できない人には長文の説明が要る
が長文だと理解出来なくなるという無能パラダイス そもそもムービーがいらんのよ
導入だからとか言い訳もいらん
チュートリアルにもなってない
それだけのことだろ >>380
単にカップラーメンのお湯注いで3分からそう判断したんじゃね? >>459
ムービーでカット切り替わった直後に1秒くらい間を置いてトーク始めたりキャラの視点移動や身体向き変え終えて会話を始めるのを止めるだけでもだいぶテンポ変わると思う
アニメだとあんなもたつく事しないのにゲームムービーはなんかその辺下手 ロストオデッセイPS4でリメイクしてくれんかな
箱〇版はロード長すぎて挫折した(´・ω・`) ソウルハッカーズ2
操作出来るまで1時間ほど会話が続く >>548
感動はPCエンジンの天外魔境2までだったな。天外2はビジュアルシーン以外のイベント演出やテキストも面白かったけども ブレワイのチュートリアルはよくできてるわ
長ったらしい説明がなくそれいで導線がわかりやすい >>599
嘘つくな
ハッカーズ2の導入はかなり簡素だぞ >>552
> ってか俺から言わせればどうやっても絶対に負けないイベント戦闘を開始数分でやったからセーフの方が屁理屈だけどな
これすごく分かる 同人ゲームやるときにプロローグスキップあったらスキップするか迷うよな
そしてスキップせずに始めた場合大体後悔する >>603
風の様子が変なのだ…のオッサンのイラストが許せない 勝手な持論だろ
勘違いしだすからこいつを持ち上げるのやめたれよ?
調子に乗って身を滅ぼすようになっちまうから >>606
それ重要
基本的に一般屋お子様は任天堂のゲームが基本になってる
ストーリーとゲームのバランスと絡みとかね
だから、同人屋とか、プレステのサードが、独自のバランスで配合してしまうと
違和感を感じてしまうんだよ
よほどの大物タイトルで、ジャンルを確立してて任天堂すら上回るような立ち位置じゃないとダメ
マイクラなんてのはその筆頭だろう
マイクラは出始めは奇怪なソフト扱いだったんだけど、今は常識になった
だから同人屋がゲーム性に特化した、アーケードスタイルのようなRPGを出したがったり
あるいは完全なアドベンチャーとか作りたがる
その方がすんなり受け入れやすいから
リッチなゲームは初心者が作りたがるので、たいてい出来が悪い やたらと、エロ界隈の同人屋がツクールで作りたがるんだけど
彼らは技術が無いわけじゃなくて、
オリジナルで作っても、意味不明って思われて売れなくて叩かれるので
ツクールと言うドラクエベースの環境を使ってるわけ
そちらの方がUIとか統一されててユーザーが遊びやすいからな
ゲームの作り方もみな同じになりやすいのは、独自に作ると受け入れられないと言う 実際に売れてるゲーム、評価されるゲームはすぐに遊ばせてくれることが多いよな
冒頭ムービーは5分以内に収まってるのが個人的な理想かな 桜井自身がFFやペルソナはOKって例外出してんのにな ちゃんと「アーケードゲームからの視点になるのですが」って前置きしてるのに…
ゲーセンでムービー見せられたらクソゲーだろ?w それでFF13、15がなぜダメか?と言うと
一つに、FF13、FF15が既存の作り方で作られてない
坂口とコジカンと言うのは、ガチガチの映画オタなのだが
この人たちのゲームは、一見ゲーム的に微妙と思うだろう
FF13とFF15は、確かにゲームとして見れば良く出来てるんだよな
文字の配置とかチュートリアルとかゲーム的な感じで作ってる
しかし、それが叩かれて微妙なのは、既存の映画やドラマの作り方に脳が慣れてるので、
それをベースにしてる演出の方が受け入れやすいんだよ
その映画のベースに加えて、任天堂の作り方、マイクラの作り方、CODの演出、DQ11の作り方など
大手のゲームの作り方が、お手本として頭の中で慣れがある
FF13、FF15は、同人屋が勝手に作ってみましたと言う感じで、脳が拒否するから退屈なんだよな
FF12の頃は作ってる人が分かってたようで、ゲームシステムはかなり異論があったのだが
演出面では坂口のやり方を引用してたから好評というか、オレ的に違和感が無いと思うよ まず、ニーアの作者も、オクトラの作者も本当はその事が分かってない
ニーアの作者が作った3Dじゃないゲームと言うのは、
はっきり言って、ニーアの作者目的で買うもので
そのゲームに魅力が無いんだよな
ニーア、DODは3Dで作られてたのだが、おそらく作者は
自分が既存の映画やアニメから手法を引用して付加価値を高めているのを理解してない
まず何かのメディアを作るうえで、すべての表現手法は引用なんだよな
だから、キリスト教と言うのはユダヤ教の引用なのだが
ガワと記述手法だけ引用してて中身は別物だ
ツクール同人屋と言うのは
「自分の作品を表現したいけど、ツクールDQのガワじゃないと売れない」
と言う現実に直面して、なんとなくその事を分かってる
逆に分からないのはプロのクリエーターだろう
自分がゼロから作ったら売れると勘違いしちゃう
坂口とかコジカンは、売れない時期を体験してるから
同人ツクール屋みたいに、既存の映画やメディアのガワをかぶせたら売れると言う事を
痛いほど感じさせられてる せっかく敵を倒したのにムービーで見たこともないスタイリッシュな動きで止めを刺すゲーム FF13、15の製作者が勘違いしてたのは文系あるあるだが
「ゲームと言う媒体なら売れる」
と言う理解
これが現実に違う
90年代を通してゲームはすでに、80年代のゲームではない
正確には
「ハリウッド映画のような表現をしたゲームと言う媒体が売れる」
と言う事だ
特に2から12までのFFはかなりハリウッドの引用をしまくってる
チュートリアルとかCG、ゲーム画面、全てハリウッドを想起させる手法だ
逆に13、15と言うのはかなり違う、あれはハリウッドに慣れてる人だとかなり違和感なんだよな
だから、ハリウッド的なものに接したときの感動と言うものがない
ようするに、その演出面での感動が無いからやたらと退屈で評価が低いし
その演出面での重要性に気付いてないスタッフだから
簡単なダメな部分にも気づかないのだ
まだツクール同人屋の方がマシであろう
あちらは、なんとなく、売れる要素にあわした方が良いと分かってるから
やたらと評価の高いゲームを乱発する この表現方法の引用を理解できないとおかしくなってく
例えばニーアの作者が3Dゲームを作った場合
「ハリウッド映画から演出が引用されるから客は楽しめる」
すると、ゲームを皆楽しんだ上で、ゲームの内容についてあれこれ
批評が盛り上がるんだよ
だからニーアと言うのは盛り上がった
逆にニーアの作者が、3Dゲームじゃないゲームを作ったとするだろう
その場合
「ハリウッド映画の演出が使えなくなるから誰も楽しめない」
するとまず、演出面でつまらないと思った人が
「全面的に否定を始める」
すると
その批判者たちへの意見がかなり変な意見に変貌していく
まず昔のFF10などで、演出について批判する人は一人もいなく、
皆内容について語るだろう
FF13がクソ!と言われるのは内容以前に演出がダメなんだよな それでFF13が演出がクソ!と言われるとかなりボロボロになる
FFと言うのは最高の技術と言う、建前で王者になってるので
演出がクソ!技術がゴミ!と言う土台や大黒柱をついてしまうと前提が崩れる
従って、FF13、15派はかなりの抵抗をするのだが、はっきり言ってムダであろう
いちいち論破しなくても完成でクソゲーとわかる 要するに、誰が指摘するか、論破するか、と言うのが重要ではない
人間と言うのは感性で良し悪しを見るので、
感性的にクソゲーと言うのは、誰が擁護しようが、批判しようがクソと分かるわけ
逆に昔のFFは感性面ではちゃんと良ゲーとして作ってたからなかなか叩かれない
感性と言うのは非常に重要で感性で感じた快感を否定するのは難しい FF13、14、15の商法がだんだんと歪んでいったのは
その感性での作品の良さと言うものが、理解してない人が作ったから
ここに気づいてる人は、まずテーマ、哲学、題材として
感性での快感と言うのを支柱にしてしまう
たいていの伝統宗教とかがそうだし
プロの作家が皆そうだよ
そうしないと絶対に賞が取れずデビュー出来ないからね
んでその、感性での快感をテーマにすると、必ずキャラクター、ゲームシステム、ムービー、演出
などのゲーム内容
さらには、ゲームの売り方や広告、ソーシャルの在り方まで
全てが統一された美になるんだよ
んでFF13、FF14、FF15と言うのは
美学じゃないんだよね
美しくない
これはテーマをちゃんと設定してない FF14がダメなのは、アンチたたき放題というトリックを隠しこんでるところだろう
この手法をやると、最強の罵詈雑言が可能になってしまう
トリックはかなり簡単だ
簡単には見えない場所にアンチプギャー、俺にアンチする奴はバカと言うトリックを仕込んで置き
ひたすらアンチを他の場所で罵倒しまくる
すると可能になるのだけど、その手法ははっきり言って、分かる人は基本的に使わん
自爆的手法だ
その手法をやるにはちゃんとしきたりがある
それはアンチにも利益を与えるというルール
そのルールをちゃんと守ってると、いくらでも罵倒可能になる
吉田がダメなのはアンチに利益を与えない事だろう
このやり方だと、信者にも利益を与えない、そのアンチに利益を与えるという手法がないと完全なメディアにはなれないから
それが社会の一流の人間の常識なので、分かる人間にはわかっちゃう
他人をアホと言っていいのは、その人に利益をもたらす目的じゃないとダメ
その当たり前の理屈を理解してない ようするに吉田と言うのは勉強が足りんのだ
こんなのどの本にも書いてあって図書館などでも手に入るのに ちなみにここまで長々と書いたがすべてでたらめだ
おれはもっともらしいことを言うのがうまいだけで、内容はない >>442
アクションゲームの操作チュートリアル系は、
操作一つ教えて、じゃあ次、じゃあ次ってのが窮屈
サンドボックスでいいから、好きに遊ばせてくれればいいのに
対策は、序盤はプレイに詰まったらサジェストを出すこと
チュートリアルの内容も次々詰め込むと覚えきれないので
特定の操作が必要なところは、数秒詰まったら操作表示を出すとかね >>608
アレは、変なのはテメーだよと言わざるを得なかった まずFF13、14、15がダメなのは、5chの掲示板でも出来るトリックを盛り込んでるところ
これがなぜダメかというと、
ゲームと言う媒体そのものと無関係だからだな
ぶつ切りの情報同士のリンク、関係性で快感を作る手法と言うのは
一番最適なのが、ブログやツイッターなどの文章だよ
あれは80文字と言う低コストでいくらでも付加価値が作れる
だからゲームのように大量にコンピュータ資源を利用して作るのは間違い
気の利いた小説家なら、まずソーシャル性と言うのをガン無視する
小説で一番重要なのは300ページの量の文章を読ませると言う行為だ
これに特化したスタイルにするには、300ページ内ですべて完結するのが大事
だから、それをうまくやらかしてるのは売れる
で、任天堂と言うのはかなりうまく、あれはソーシャルを意識してるのだが
ゲームと言うのがゲーム内で完結してる作品だ
同じように洋ゲーもやはりと言った感じ
村上春樹とかもそんなのがうまい
しかしFF13から15は、やたらとメディアに金ばらまくわけだが
それは別にゲームと言う媒体はあまり関係がない
FFと言うのは技術の集合体だから、知識と言うのが哲学なのだが
それはなろうのような小説の集合体とか、ツイッターのようなブログの集合体やユーチューブのようなの容易に負ける
ようするに知識の集合のパワーに弱いんだよな
それに勝つには、本当の意味で、最高峰の知識の集合体の作品を作らないといけない
売れてる映画なんてのはそんな感じで、あらゆるテクニックを詰め込んで
客をうならせてる
FF13から15のような手法をへたくそなツイッタラーや同人屋がやるならいいよ
簡単に儲けられるから
でも技術を標ぼうしたスクウェアがやるとダメだろう
あれは講談社が一般小説で同人を出すようなもんだ
まぁエニクスだしなぁ 要するに俺の長文に勝てるには大量の短文を浴びせればいいのだが
その手法はツイッターやブロガーが一番コスパが良いわけだ
5chロジックだ
その手法を使ってしまったのがFF13と言えよう
この方法は、5chのような場所でアホになってお遊びでやるならいいのだが
真面目にやろうとすると絶対にやってはならん方法なのだな
だからうまい作家と言うのは、絶対にその手法をツイッターでも使わん
頭の良いツイッター芸人は分かってるから
出す本では一切そんな事しなく、完成度の高いのを出してくる
まぁその手法使うわけだからかなりアレな本が多いのだが
やはりまともに作品を作るとツイッターも真面目にやるんだよな
で、FFもそうだ
FF関係者とかゲーム関係者(特にテキスト主体の人)で、まともに作ってる人はまず
5ch的な争いと言うのはぜったいにやらん
あいつらは分かってるんだよ
その手法をやると客が5ch的なソーシャルに逃げるとな 小論文についての授業を受けた時、内容が一緒だったら
短くまとまった文章の方が高評価ってのは習ったことがあるな
考えてみると伝えたい内容はそのままで、文章を短くすると言うのは
中々難しくて技術が居るからな。俺自身は大の苦手だけどねw FF13とかFF14とかFF15の手法って簡単なんだよ
相手に条件発動式の爆弾を仕込んでしまうんだ
その条件とはFF13、14、15に逆らうこと
これだけ
これの状態でひたすら吉田は暴れまわる
吉田と対談する奴はみなヤバいと思って従うのが、吉田崇拝現象だ
その場合破壊する手法は、簡単で
「俺に逆らったら爆弾が破裂する」
と言う仕掛けを作っておいてひたすら攻撃するだけ
この場合、どこかんじ仕込んでおくのだが、すべてを知れば必ず分かるようになってる
だからえんえんとFFを罵倒できるんだ
その時仕掛けを知らん奴はたたきまくるわけだが、そのたたきが爆弾の強さをひたすら強化していく 余談だが5chとかで長文レスして「長文うぜえ」みたいなレス返される事あるけどさ
だったら3行でまとめますってまとめた文章を再投稿しても、結局相手は良い顔しない事が多いねw
だから「長文うぜえ」ってわざわざ言ってくるタイプは、本当は長文だから嫌なんじゃなくて
内容自体が気に入らんけど具体的なレスは考えつかないから
とりあえず長文であるという弱点をつっついてやれ ってタイプが多いようには感じる まさにFF14と言うののアンチへの対抗策と言うのが非常にでたらめになりがち
これは吉田のマジックで「FF14に逆らうものはすべて否定していい!」と言う時限爆弾を仕掛けてある
だからやたらめったらと攻撃していいわけ
その理屈と言うのは理屈通りのものと、でたらめでただ批判ありきのものたくさんあるよ
その手法を応用すると、FF14たたきも無敵で可能になるのだが、
その批判の中には理屈の正しいものも入ってるのだが、かなり大量のでたらめの批判も入れられる
それらは仕込んだ時限爆弾によって、正当化されちゃうわけ
んで、それを知ってるハイレベルな作者と言うのは一切FFにかかわらん
仕事でかかわったとしても、そういう商品を扱うような発言をするんだよ
いつもとちがかったり
彼らにはわかる なぜ俺がえんえんと罵倒できるかと言うと、
先に爆弾を仕込んでるからであって
それがあるとすべての敵を葬るロジックを先に作っちゃってるから
でたらめな罵倒を延々と繰り返すことが出来る 俺はある意味、FF13,14,15的なロジックを使ってFF14をひたすら攻撃してる
だから俺への攻撃手法と言うのはFF14を倒すための手法をFF派がひたすら開発してるに過ぎない
だから俺が倒されたとき、真のFF14攻撃手法が作られる つまりFF14と言うのをある意味5chで再現していると言うわけで
その手法を他のなろうとかツイッターで応用してしまえば
ゲームと言う媒体にこだわらずに商売が可能だし
皆どんどん商売を始めてるわけよ まず、俺と言うのはFF14的な人間に対しては負けを知らんと思う
それは、たまたまFF14批判をするうちに、完全に勝利ロジックを構築してしまったから
それは、先んじてFF14を論破しちゃってるんだよね
だからFF14にすでに勝利してるから、FF派が俺に逆らっても残党が抵抗しては自動反撃爆弾で自爆してるだけなんだよ
その論理合戦と言うのは相手に「負けた!」と思わせたら勝ちなのだが、俺が絶対に負けないのは
「俺に逆らったら爆発」と言うロジックを組み込んでしまってるからだよ
んで、その手法をFF14が使っちゃってるのだが、その手法はかなり危険で嫌がられる
相手を「分析」し、ひたすら「叩く」、これは心と言うものがない
だからFF13、FF14、FF15は嫌がられる FF14の手法とは
「俺に逆らったら爆発」
と言う爆弾を敵対陣営に投げ込んでるだけ
それを、まず
「全員には見せない」んだよね
見れる場所に置いとくけど、見ようとしないと見れないようにする
すると見てる人たちの間で動揺が走る
「見てる人は攻撃をしなくなる」
「見てない人が攻撃をして爆発を繰り返す」
その爆発してる様子を見た人たちは恐れて逆らわなくなる
その手法がFF14だな そう、FF14のやらかしてるのは、かなり危険なトラップなんだよな
だから、彼らはまっしょう面から議論する気は一切ないのだ
それは創作物のロジックではあるのだが、
「やらかすと変な作家扱いされるし、ユーザーコミュニティがおかしくなるのでやらない」
普通の作家は思いついてもやらんのだね
だからFF14はヤバい
あいつは経営陣に入り込んでるのだが、彼を見抜く目と言うのが
彼の知っている知識より一段高い知識、完全勝利の知識を持ってないと見破れない 俺の作ったトラップを解くにはFF13、FF14、FF15を完全に破壊しなければならないのよ
そしてそのトラップ手法は俺が鼻くそほじって5chに書くことで作られた
ほぼノーコストだ
それをスクエニの連中は必死になって数百億円使って作っちゃってる
ようするにこの手法と言うのは誰でも簡単にまねできるという事
俺に完全に勝利するにはFF14を論破しないといけないのである
俺は吉田神と同じである まずこのトラップを作るには「注目度」なんだよ
悪いことしてもやたらめったら目立っちまえば良い
その目立った状態で、次の段階だ、トラップを仕込んで活動を始める
FFは12までで今までのFF的手法で、ハリウッド手法でひたすら大規模なブランドに成長した
注目度だけはあったわけだ
その状態でやらかしたのが、FF13だな
あれは実力の無い人間が、過去の人間の注目度やブランドを引き継いでやらかした件だ
同人でもよくあるし、作家の評論とかでもよくある
他人の作った注目度のブランドを利用して、自分で商売をする手法だ
この手のFF14と言うのは、他人が注目をしてたり、敵意をもって襲ってくる場合は
えんえんと、トラップを仕掛けて爆発させ放題なんだよな
まぁカプンコとかもモンハンでやる
トラップゲー要素があるのはそのようなメッセージ性があるわけだけど
ほとんどのゲームはそれは一要素であり、物語の主題じゃない
だから興味ない人でも楽しめるし
トラップをさらに上回る要素と言うのを前もって容易する事によって成り立たせてる
あくまでトラップマンは脇役に過ぎないし、そいつは物語の中では性格が悪いんだ
しかし吉田と言うのはトラップマンがリーダーになってるわけでかなりダメであろう このトラップ仕掛ける手法は、俺はあまり好きじゃないんだよね
ゲームでも勝てるようになると、武器を弱くして、どんどん最弱化させて遊ぶから
このトラップ手法は簡単に勝ててしまうので、肉体的精神的に強くなるという高揚感にかける
はっきり言ってゲームとしてつまらないからあまりしたくないからほとんどの作家はやらん
FF14の吉田はたぶん、チートとか裏技でダメージを多くする遊び方が大好きなんだろうなぁ
この手法が好きな奴ってそういう奴が非常に多いんだよな
おそらく親に虐待されてるんだろう
そんな奴が多かった なぜ俺が最強かと言うと、俺のトリックと言うのはこんな感じ
「俺がFF14を攻撃するとき、無敵になる、その時俺に逆らった人間はトラップで爆発し地獄に落ちる」
これを仕込んでおいた
だから、俺の無敵の効力は、あくまでFF13、14、15を批判してる時にしか効かない
だから他の発言をすると容易に論破されてしまう
だがFF14も似たようなトリックが仕掛けられている
だからFF14派はFF14の時だけ無敵になるが、それ以外の時無力になるのだ
だからFF14に取り込まれるとFF14以外では無防備になってしまう さぁ俺のトリックを打ち破ってみろ
そしてFF14に取り込まれた信者を解放してあげなさい >>8
灯火の星のムービーはともかくゲーム始めた時の画面は飛ばせるから...
それはともかく初めてスマブラSPに触れたユーザーがメニュー画面で放置してるとチュートリアルが出てくる仕様が気づきにくいって言われてて、ムービーが多すぎてもだめだけど、簡略化しすぎてもそういった声が上がるから、バランス感が大事だなと思った。 だから実際手にとって読める説明書って大事だったと思うんだがな 俺がここでFF14の何がダメ、と言うのは基本的にでたらめである
これは、トラップを知ってる人間だけがトラップに逆にかかってしまう心理で
トラップを知ってるがゆえにすべてがトラップと思ってしまう
そうすると俺と言う神が言ってる事がすべて正しいと思い込む
逆にかえって、トラップのことなぞ知らずに、爆発させられてる人間が
率直な意見を述べている心理なのである
これがFF14のトラップであろう FF14ってのは、たまにわざと、論理破綻したようなのを見せることによって
敵に攻撃をさせようとしてる
敵を誘ってるわけだ
しかし、その戦いにおいて、FF14のその時に言う論理と言うのはあまり重要じゃない
すでに仕掛けられている「FF14に逆らうものは爆発」と言うトラップのみが有効なのだよ
だから敵は容易に動き始めるのだが、爆発を繰り返すわけ FF14的戦い方と言うのは戦いに見せかけて戦いじゃない
すでに勝利と言うのは決まっている
それは「FF14に逆らうのものは爆発」と言うトリックを作っておいて
えんえんと「FF14に逆らったら爆発」と言い続けるだけ
これはひたすら勝利宣言するロジックなのだが
先に仕掛けたら勝ちなだけなんだよな
んで俺はかなり最初に仕掛けたからえんえんと勝ちまくれる
あらゆる敵はすべて倒れちゃう 吉田がまさに信者から最強扱いされるのは
信者がトリックを知ってるから、吉田が神格化されて見える
しかし吉田と言うのはトリックを知らない人間からはただのバカだろう
それはトリックを知るものに強制される心理だろう
俺もトリックに気づかないものにはただの吉田のような敗北者に見えるトリックを仕掛けた
しかし俺が置いておいたトリックに気づく人は、勝ってるように見えるんだよね
それがFF14理論だ >>633
「~まで読んだ」「めっちゃ早口で言ってそう」「~などと意味不明な供述をしており」
これらから漂う「脳味噌1bit未満の分際でいっちょ前にマウントとりたがるも反論できないししたくもない」感よ。 ようするに吉田理論、FF14理論とは
負ければ負けるほど、トリックを知る者の信仰心が高まっていくわけ
だから吉田と言うのはでたらめったらにふるまって
「負けてみせる」のだ
しかし、本当にこいつのヤバさに気づいてる人は
「対談でも絶対にこいつに勝たせる」
基本的にヤバいやつだからね
敵が吉田に勝てば勝つほどトリックを知る者の信仰心は強くなる 俺は「トリックを仕掛けた」と公言してるのだが
それはちゃんとトリックを仕掛けてるんだよね
だから、絶対に論破される事がない
まず、ただのハッタリだったり「お前ただのハッタリだろ!バカのいきりやろう」
と言われたら論破されちゃう
論破とは俺が論破されたと思った時点で負け
それはひろゆきが絶対に他人に論破されない心理だ
あいつはほぼ論破されないのだが、それに勝つためのトリックを一応仕掛けてる
と言うか、ちゃんとトリックを仕掛けとかないとだめなんだよね
それに気づく人間が「あはは、トリックがあるぞ!快感ー」と思って、勝負を見守るわけだからな
ひろゆきはそれを熟知してるからあんなに横暴にふるまえる
吉田理論もFF14でやらかしてる
んで、俺も同じトリックを使って見せた
(俺はとても心優しい人間なので、アンチFF14のトリックしか仕掛けてない、他を攻撃するトリックは全く仕掛けてないので安心)
だからFF14だけはえんえんと叩ける >>653
こんな単純な事も短くまとめられないのは知恵遅れ 吉田よりはっきり言って俺の方がかなり狂暴だろう
吉田の精神の神は俺より一段劣ると思う
俺はさらに上の、上位存在に心がある
それは、日本や世界の宗教理論や哲学理論でも、すでに証明済みなんだよね
だからアンチFF14トリックと言うのを仕掛けることが出来た
まずFF14トリックを見破っても彼らに対して破壊トリックを仕掛けるのは難しいんだよ
それは魂がアマテラスとかリアル野生社会の序列などにとらわれていて逆らえない
しかし俺は、哲学の奥義を勉強するうちに、偶然魂を上位存在に移してしまったので
吉田が魂では格下になったので遠慮なく破壊トラップを仕込める
まず、魂が下位存在の場合は、吉田理論には絶対に勝てんよ
あの手の人間は、ちゃんと下位存在に勝てるように、屈服するような理論を構築してる
しかし俺は上位なのできかん ・最初にFF14のこと言ってない
・FFに言及しても13と15にのみ触れてる
・FF14に言及したと思ったら数レス後に今までのことは全部でたらめだと話す
ああなるほど旧FF14から切り替えるときの流れには似てるね… >>658
うむ、頑張って読み込んで論破してくれよ
俺の長文を読み込むことで俺を論破できるだろうね まず、とらわれてしまうのが、
「俺をやりこもう、論破しよう」と言う心理
これが分かってるからいくらでも長文を書いて翻弄することが出来る
長文を書きまくれば相手は長文を理解するのにかなり苦戦するので大変だ
それを知ってると吉田理論みたいに、えんえんと終わらないコンテンツを使って
大量のガジェットを組み込んでいくらでも横暴が出来るんだよ
皆、「理解」しようとFF14をやりこもうとするからね
しかしそれはあまり意味がない、ほとんどのガジェットと言うのは意味をなさない
FF14を理解するにはトリックを見破らなければならないのだ
それは「FF14を誹謗するものは爆発するトラップがあります」と言うトラップ理論
FF14と俺の仕組んだトラップはそれだ ベセスダRPGなんかはオープニングムービーとなる箇所をシームレスにチュートリアルに組み込んでて見せ方かなり上手いと思う 吉田理論だと敵対者が何か攻撃してきた場合必ず
「まるまるしても俺の勝ち」
と宣言する
それは、それらの行為自体が、吉田FF14に勝ってるか、負けてるかが
重要じゃない
先に「FF14の敵は爆発する」と言うトラップを作っておいたから
それを拡大して仕掛けまわってるに過ぎない
最初に作ったトラップを引用してるだけ
ただ、吉田の欠点は、それはかなり攻撃に特化した手口なので
同じ手法を、さらに行為存在がやらかして来たら、どうしようも出来ないと言う事
他人に攻撃する事ありきの自己中なゲームソーシャルだから、
攻撃された場合の耐久性が意外と低い
吉田理論やFF14より激弱な作品と言うのがいくらでもあるのだが
そう言うやつの方が実は耐久性が高い
トリックを見破られた後でも、内容を入れ込んでるからそちらが評価される
むしろ内容と言うのが重要なのよね
俺のトリックも内容を看破したあとも中身が残るように作ってる
だから吉田を倒せる まぁ俺が吉田FF14、FF13、FF15を攻撃するのは
信者にケンカを売られたからだよ
売られたケンカは買うよ?
ただ俺のやり方は哲学を使うからね このFF14批判攻撃と言うのは、はっきり言ってあらゆるゲームや芸能人にも使える手法だね
ただし、FF14と言うのは吉田理論でかなり先鋭化してるので
こちらも吉田理論で攻撃を仕掛けた場合、成功しやすいと思う
おそらくほかのゲームタイトルだと、吉田理論のような理屈関係ない場合が多いので
あまりこのような攻撃手法は通じないんだよね
だから吉田向けに特化した手法と言えるだろうね
俺がとらざるを得ないのは、あまりにもFF13、14、15の連中がウザすぎるから
浄化してやらんといかんのよ 弟者のMGS1とか観ると導入も会話もすげーテンポよく出来てんだけどなあ
演出が少し調子こくと途端に冗長になる 吉田理論の原型はFF13だな
あれは、ひどいキャラクター、ストーリー、広告、マップ、UI
すべてが意図的に作られたクソで
これを見た人間は絶対に攻撃してくるんだよね
それを見越したうえでの作り方がFF13だ
だから普通の人や作家はヤバいと思った
FF12までは、「美しいもの、素晴らしいもの」を魅せた上で誘ってるんだよ
だから、批判者と言うのが少ないから、あまり想定してない
基本的に、美しいものに誘われてきた人向けの作品なんだよね
逆にFF13以降は極悪で、わざとバカみたいなことして批判を集め注目を買ってるよ
これは俺もやってるわけだけどさ
必ず攻撃してくるから、先にトラップを仕掛けておくわけだ
「FF13から15を誹謗するものは爆発する」
と
これなんだが
やたらと信者がウザいのはそのせいだよ
美しいものにひかれたんじゃなくてよこしまな心がある
また批判者を誹謗する快楽に飲み込まれてる
悪魔的だね ネットと言うのははっきり言って、相手の主張を止める事が出来んからな
FF14の吉田と言う人間は、リアルでFF14的な事を発言でやらかしたら
もうしゃべるな、口を閉じろとか、殴られて終わりだろう
俺の主張でもそうだが、この手の方法を止めるにはしゃべらせない事だ
だからリアルでは通用せん
しかしネットではえんえんと書き込むことが出来る
このスレッドで俺を止めるにはひたすら荒らしてスレを埋めるだけ
それだけ 吉田理論のやばさと言うのは
通常、吉田FF14に攻撃を仕掛けると負けまくる
まぁ実際には、トリックがかかっていて
「トリックを知ってるものだけが吉田の勝利を確信し快楽を得る」
のである
だから、本当にどちらが勝ってるのかは謎なのだ
だが、それで敵が負け続けると、どうやって勝てるのか分からないから
皆勝負を避けたがるんだよな
そうして出来上がったのがFF14のソーシャルだ
あいつはネット上で無敵で、敵対者をどんどん葬る
敵対者の中で負けを認めない人間は、トリックを見ているものには
「負けているのに、気づいてないバカ」と映るわけ
そういう風な支配なんだよね
俺も同じようなトリックを仕掛けてるからFF14派には絶対負けん
実際には負けてるのだが、勝利と判断するトリックがある FF14理論の神髄は「アンチへの擬態」であろう
自分自身をアンチと化す事によってアンチに自爆させる
また、自分自身がアンチなのだから、相手を罵るときには
自分が思いついたことをえんえんと罵倒すれば良い
それなら楽だ、
いちいち相手の事を分析する必要が無く、ひたすら罵倒するだけ
んで、相手はこちら側の出した文章を分析するから疲れるわけ
えんえんと繰り返せば必ず勝てる
それは危険な行為だよ
中身が攻撃に特化しすぎてて邪悪だ 俺が延々と書き続けるが
トラップが仕掛けられると、「長文を書くな、口を閉じろ」も言えなくなるんだよ
それはトラップによる心理的負担だ
「これはトラップに引っかからないか?」と考えると発言が出来なくなる
結果逃げるしか出来ない 5ch内での口論には、トラップはなんらかの本とかゲームとかブログなどに仕掛けられているが
やり方次第では5ch内に仕込んで、相手を叩くことが出来る
その手法はいくらでも他のメディアでも作ることが可能だから
真似してローコストで再現できる
だからたくさん金を使わなくてもSNSとかで課金に繋げてる人が増えてる 俺の長文に勝つには、それぞれの長文を論破しても不可能で
仕掛けてあるトリックに対して論破しなければならない
そのトリックとは解き明かしをする事で発動してるし、おそらく見てる人もいるだろうね
そのトリックを罵倒し論破したときに俺の長文はすべて効力を失う
しかしFF14と吉田理論も同じトリックなので、吉田も論破されると言う FF13、FF14、FF15を作った人間と擁護してる人間はかなりのバカ
無知蒙昧な人間で、常識を知らず、真実を知らず、知ったか気分で賢そうにふるまうばか
はっきり言ってみていて恥ずかしい奴らで、とんでもない連中
ゲームも見た人間を楽しませる気は一切なく、苦痛を与えて嫌がらせするだけ
批判した人間を叩くゴミ、はっきり言って、親はたぶん悪くないが、悪い思想家やリーダーに影響されている
そいつのやってる事を正しいと思ってるから真似しちゃうんだろうね
と言うことまで罵倒できるのだ
これに逆らうと仕掛けられたトラップが作動して暴発する
FF14の連中はこういう事をアンチに対して仕掛けてるからカナリうざい
本当に良い作品を作りたいなら、こんなクソみたいなトラップは思いついても仕掛けないよ
だが今回は特別にやってやろうか 俺は吉田より格上の哲学を知っている、その哲学については秘密だよ
それは吉田も何の哲学を持ってるかは秘密にしてるから
しかしFF14の動態、FF14のソーシャル、吉田の発言を見るに
彼はおそらく哲学の本とか知識がありそうだが、それを実感し感覚的に分かるまでは体得してないと思う
それは昔の俺と一緒で、俺も哲学の本や心理学の奥義と言うものを知るには
より上位の哲学と言うものを知り、実践しなければならなかった
その行為によってやたらとハイレベルな哲学と言うものを会得出来た
俺もレベルが低い状態ならFF13のような物を「そうだそうだ!これは正しい」と思ったに違いない
しかしそれはレベルが低いと分かったので遠慮なく叩ける 真面目に創作物を作ろうとするととても難しい
一字一句、間違いなく作らないといけないから
しかし、吉田理論のようなFF14みたいなアンチをぶっとばすための
暴力的な内容なら簡単に、雑に書き散らすだけで
5chでも同じ事が出来るよ
それはトリックを仕掛けて、後は適当に罵倒するだけだ
簡単だね
罵倒して、ひたすら敵対者を負けさせることを
トリックを看破した人間に見せて快感に酔わせるだけだ
そんなもんは誰だって出来るだろう そもそも、俺は吉田やFF14を攻撃しまくってるのだが
俺の仕掛けでは実は、別の人間を攻撃してるかもしれないと言うトリックになりやすい
これも吉田理論だ
吉田FF14は内部での規律を守るために、信者内での監視体制も敷いている
その理論に従うと、アンチを攻撃してるように見えて別の人間を攻撃してるように見える
それは俺のトリックを見破って奥義を見てしまえば余計に分からなくなるだろう
しかし、そんな事は重要じゃなく、常に大事なのは
「FF14を批判するものは爆発する」と言うトリックである
それらは、FF14を批判するものの中で現れた様々なアンチ以外の集団を爆破するための手段に過ぎない
トリックの延長だ
従って色んなことを言ってても結局はFF14が安泰ならいいわけだ ひろゆきが最強だが、ひろゆき以外のフォロワーがいまいちなのはそのせい
ひろゆきは、「ひろゆきだけを守り、アンチを滅ぼすトリック」を色んなところで仕掛けてる
その場合、ひろゆきはトリックが有効な限り、どんな考え方を触れ回っても良いんだ
だからひろゆきは無敵のまま延々とユーチューブで活動するし
テレビ番組などでも無敗なのだが
それは彼がとんでもない論法や精神力を持ってるわけじゃなく
トリックをどこかに仕掛けておいて、「それを見てる人は皆分かってるかひろゆきが勝利してると快感になる」
のをひろゆきが頭の中で空想して、精神力にしてるわけ
ひろゆきの無限のエネルギーはそのように俺が仕掛けて置いたトリック手法によって作られている
しかし、ひろゆきと言うのは、はっきり言ってまともなんだよね
彼はデタラメを言ってるのだが、基本的には文化人や道徳者を意識していて
あまり変な事は言わん
そこが表のメディアに彼が好かれる秘訣なんだよね
当たり障りのない道徳にも基準を置いて当たり前を語るから
たいていの、作家と言うものはそういうもので、勝利のためのトリックを入れても常識を語る
しかしFF13、14、15は常識を外れてるから嫌われるし
吉田が表のメディアでひたすら語り始めたひんしゅくだろう
あいつは性格が悪く、信者を不幸にする トラップ屋と言うのはトラップに敏感だ
FF14信者と言うのはトラップに仕掛けることに長けているため
トラップを感知すると極端に怖がるんだよね
どこにトラップが仕掛けられてるのか?誰が狙われるのか!?
そのトラップの対象は「FF14信者で俺に逆らうもの」だよ
それが俺の仕掛けたトラップの仕掛けと対象者 ・トラップが爆発するという宣言そのものはブラフ(FF病?)
・一方で仕切り直す前は忘れられ改めて評価はされる
・本当のトラップはデタラメにやってるひとに「デタラメにやってるとは何事か」と言うやつを炙るもの
・FF13がそれをやろうとして自爆した結果になってしまったのはトラップ発動してるのにデタラメを継続できなかった(意地を張ってしまった)から
・FF14は真面目にやってるように見えてはじめからデタラメにやっている
・オンラインサービスなんてのはデタラメがつきものだからアップデートするし、バグは積極的にユーザーが報告する、だからいくら「罵倒」してもフィードバックとして受け取れる
・しかしデタラメなサービスが続くわけもないから、根っこは絶対ブレないようにかつ冗長にでもいいからやる
と受け取ったが長文にも納得できる部分は多いっす…色々と考えさせられる 特定のターゲットに絞るだけで、回りの人間は安心して快感にひたれる
その手法をすると大衆は安心して、トラップの仕組みを理解し
頭にインプットして快感に浸り始めるんだよ
そう言う人が存在すると空想するだけで吉田と言うのは頭の中でドーパミン出してる
俺も同じ手法のトリックを仕込んでおいたのでいくら攻撃されても無敵なんだよな
仮にFF14信者以外に攻撃されても無敵だ。その手法だと攻撃された分を
FF14に対して移動させる事が出来るんだよ
その手法と言うのがやはり、5chだとやりやすい
5chと言うのは、匿名のユーザーが書き込んだ仕組みを、自分で解くと言うシステムだから
俺みたいなのが適当にトリックを仕込んで書き込んでも成立しちゃう
それはパズルを解きたい人が大勢いるから、皆熱心に解き始める
そして、そのパズルを解いたときに快感になってしまった人は、なかなか俺のパズルを否定するのが難しいし
仮に否定したとしても、俺やトリックにかかってる人にとっては、「攻撃に失敗して自爆してるFF14アンチにしか見えない」
ので快感を作り出すだけなんだよな
要するに勝つか?ではなく、何を利用してドーパミンを作るかだ >>680
俺の必至の最初の方に書いてあるよ
そういうのはいわゆるマジナイだ
はっきり言って俺は吉田やFF14スタッフよりもとがったセンスはない
ただ、似たようなのが再現可能なだけ
ようするに、マジナイと言うのをどこかに隠しておいて、それを見た人と見てない人に分ける
そしてドーパミンを作り出すわけ
んで、そのマジナイと言うのは見られたら意外と簡単に論破出来るもんだよ
たいていのマジナイはずさんなもんだ
そういうのもある意味マジナイのトリックである
だから、言うが、FF14スタッフよりも低技術でもなろうやツイッターでも簡単に再現できちゃう
だから、スクウェアの金のかけたゲームがどんどん売れなくなってる
逆に任天堂と言うのは、そういうトリックも仕込む(創作ならたいてい仕込む、ただ
本当に面白い娯楽は仕込まなくてもあまり変わらん)
のだが、基本的に、ゲームで動かして楽しませるから売れるんだよな
また、ムービーとかにしても、ムービーを見て楽しむ
その時深い洞察なぞまずいらん、ひたすら快楽のグラフィックだ
深い意味で快楽をさせる仕組みは辞めた方が良いんだよ
それをやると、パズルでも快感になっちゃうから
創作物と言うのは結局のところマジナイなわけで
そのマジナイの内容の価値を高めないと、ダメってことだな 無名の新人漫画家や小説家はそうだけど
既に有名な人なら違う
面白くなくても我慢してある程度は読んでもらえるから
そこに拘らず色々と好きなことができる
・・・って法則があるわな
ゲームも同じじゃね?有名シリーズや有名クリエイターなら
最初のインパクトに拘ってゲームの可能性を狭める必要などない >>683
サム8は新人だったら8話で終わってただろうな まぁFF14と言うのは吉田と言う教祖がいるからボロカスに叩きやすい
ああ言う色んな発言する奴は徹底的にあら捜ししてボッコボコにしやすいよ
大量に色んな情報を提供してくれるからね
それを精査して反撃すれば良いんだよな
逆にめんどくさいのが5chでどうでも良いやつらだ
この手の人間は何が目的なのかわからないから非常に厄介だよ
まず、何を守ってるのが?が分からないから
何を守ってるのか?が分かってたらそれを破壊するわなを仕掛ければ良い
ただ、俺は基本的にそういう事はあまりやらんよ
ほとんどの人は親切に扱えば親切で返すからな、俺は礼儀正しいから親切に返す
しかし吉田とFF14信者ははっきり言って常軌を逸してるからね
許さないよ 吉田みたいな、アンチ対策を施してる人間は非常に厄介だ
それは現状の哲学などではかなり論破しにくく
ほとんどの人はヘラヘラしちゃう
あの論破王のひろゆきにしても、吉田のアンチ対策にこびへつらってペコペコしてるからな
しかしあのトリックは下界の世界のトリックで最高峰なだけで、上界の世界のトリックを知ってたら
簡単にまじないを解除したうえで、連続フルボッコ攻撃が可能だ
おそらくひろゆきも上界の世界のトリックは知らん
奴は下界のトリックではかなり高度だがやはり俺よりも弱いと思うな マジナイと言うのははっきり言って解除が出来ないんだよな
俺の作ったFF14吉田の防御網を破壊するマジナイ、罠も、外し方知らないからな
それはうすうす感づいてたよ
マジナイを外す方法は誰も教えてないから
だから俺の完全バフ効果もまったく衰えんからいくらでも攻撃が出来る
おそらくIDが変わってしまったら変わるんだろうかね
おそらくそれは無理だろう
連続長文でFF14吉田を罵倒すると言うマジックは、おそらく俺以外の人間にもかかってる
誰かがやったら止められなくなるだろう 桜井破壊マジック、ワナも仕掛けられるか?と言うとかなり困難
あれは、任天堂のおかげで、一応ゲームとして成り立ってる
すると、ほとんどの人は楽しんで遊んでるからなかなかボッコボコにしにくい
しかしFF14吉田と言うのは基本的に、アンチに攻撃仕掛けてドーパミン出させてるだけなので
かなり攻撃しやすいね
そりゃ吉田に擬態したら攻撃が出来るんだから簡単だろう
あいつが攻撃しまくってるんだから、あいつに擬態をして攻撃すりゃ良いんだよね
すでに吉田の作ったFF14、FF13、FF15の結界は破壊した
後はもうやることがない
FF16に関しては、内容、売り方がFF13から15と同じだったら聞いてしまうし
FF12以前の作り方なら効かないだろう
一応そういうマジナイもかけておいた ムービーが悪いとは思わないけど取捨選択はして欲しいとは思う
客はゲームがしたいってのを忘れてもらっちゃ困るな 吉田をトラップにかけるのが簡単なのは
彼の本質が5chやネットの罵倒野郎成分が強いから
彼が5chネラーにかけた呪いと言うのは、解析してそのまま吉田にかける事が出来るんだよな
本質的に同じものだからね
逆に真面目に創作物作ってる人に対してはかなり無力だ
このマジナイと言うのは、敵対対象と同質のものでなければならない、自分自身を相手に似せるわけだから
相手と似通ってなければならない
従って桜井とかみたいにちゃんと作ってるゲームクリエーターに対してはほぼ効果ない
そもそも彼らのオモシロサにかける追及と言うのは、善の概念だ
善の概念を倒す方法とはないのだ
しかし吉田の掲げてるアンチマジックははっきり言って悪なので簡単に解除が出来る
FF13、14、15で使ってしまったのはその悪のマジックだからなぁ
俺もまったく余計な事せずに不快にさせる敵をひたすら罵倒するだけ、それが吉田の本質 俺がFF13、FF14、FF15と吉田を叩いてるのは、単に叩きやすいだけだから
吉田を分析した結果、彼の本質は何もない、少なくとも昔はくりーえーたーとしてまともだったが
今ははっきり言って、他人を罵倒してドーパミンを提供してるだけの悪党であろう
悪党と言うのはかなり叩きやすい、単純に善は悪に負けやすいからな
だから彼とFF13、FF14、FF15を覆ってる、結界をすべて破壊してしまったので
後は一方的に叩くだけだ
俺が可能なんだから他の人にも可能だね
だって5chは誰がレスしたのかは分からんしな 呪いを強化するには他人に対して、全てを罵倒してはならないんだよな
これをすると、おそらく悪になって滅ぶ
全ての存在の否定とは悪だからな
最強の善を入れ込む事によって、マジナイが強化がなされるのを、俺の読んだ哲学系の本に書いてあった
だから俺のかけたマジナイと言うのは完全に、吉田の仕掛けたアンチ防御マジックよりも、格上なんである
すでに読んでいる本とかも俺の方が格上だしな
だから絶対に吉田とFF14は勝てないのである
あくまで、俺の脳内の話だ
現実で勝てるのか勝てないのかは謎である
ただ今のところ、論破されたみたいな感覚はない
FF14を叩くたびにガンガンドーパミンが上がってく
俺が論破された!と思った瞬間が俺の価値だ 吉田FF14信者の脳内どーぱぴんが勝手に上がってくのは別に構わん
それは俺も相手も快感のウィンウィンである
しかし、俺のドーパミンを下げさせるのが目的なら達していない
その場合どんどん下がっていくだろうね
別の目的を持ってるなら下がらないけど はっきり言って、FF14と吉田の発言を分析する限り、俺は完全無敵であろう
それは俺のトリックに気が付く人ほどハマりやすいと思う
一瞬でも、俺のトリックに類似の手法でドーパミンを感じてしまったら
俺の手法でドーパミンを感じてしまうからだ
その場合、その手法すべてを捨てないといけない
それによって精神が保たれる
俺はそれより上の次元の哲学を知ってるからまったく平気なのだがね
呪術者は呪術者へ攻撃できるが、呪術者は呪術を知らない人には向こうだ
それが俺の最強アンチ呪術者向けマジックだね
俺は昔から心理学者が嫌いでその手の人間をやりこめようと必死なのだけど
昔からその習性があってアンチ吉田になったんだと思う 吉田と言うものは生み出したものはなく、ひたすら、FFの功績に乗っかって
アンチを罵倒するクソみたいな言説垂れ流してるだけ
それに乗っかってひたすらアンチはドーパミンを出す
基本的に5chと一緒なんだよな、FF14ってさ
敵はだんだんFF14を攻撃する事ありきになってくるから、どんどん思考が狭まってく
そうするとまともな思考が出来なくなってきて、発言が無くなってしまう
FF14吉田のかけたマジックと言うのはそう言うものだよ
アンチ達は、頑張ってFF14をやりこめようとひねり出す
そいつらはだんだん口数少なくなっていき、なんとか攻撃を仕掛ける
しかしそれは、吉田やFF14派のドーパミンを挙げてしまうだけなんだよな
そのトリックを俺も使ってる FF14にかけられてる防御マジックは、コンテンツがえんえんと続くことに意味があるんだよな
あれはえんえんと続いてることが伝統になり強さとして補強されていく
あれらの個別の意見に対して、アンチ意見を言うだろう?
そうすると、すべてのコンテンツに仕掛けられたトラップが作動して
そのアンチたちを信者が襲うようになっている
だからどんどんコンテンツを追加してくと、それだけアンチ防御網が増えていく
大量のコンテンツで作ったアンチ防御網と、アンチの意見が戦いあったら
アンチの方が絶対に負けるんだよな
あちらの方がボリュームが多いし
だからFF14は巨大化して強くなってる
俺もそうやって大量に長文を投下して呪力を強化してるわけだ 小さな集団と大きな集団、でぶつかり合ったら負けるものである
しかし、小さな集団においても、個人で大きな集団からやってきたら立場は逆転だ
その場合に、相手を自分の立場の小さな集団、自分を相手の大きな集団にする事にする
そうして相手に対して力と物量で攻撃を仕掛けてしまうと
相手が、大きな集団を小さな集団で襲う手法を使ってくるから
その手法は自分たちが勝つための手法として使える
2chでは、短文が好まれる
長文を投下しまくるのをすごく嫌がるのだが
それは、長文を投下しまくって大上段で構えてしまうと、実質外部の偉い大きな組織の擬態化になってしまう
その状態で長文を倒してしまうと、そのトリックは、大集団をつぶす理論に使えてしまう
しかし、長文を投下しても、なかなか大集団化するのは難しい
長文を一人、と定義してしまえば、相手はとたんに小さな集団になってしまうからだ
しかし、その時に、トリックを仕掛けて相手を分断してしまうのだ
トリックとは、実際にできてなくてもいいんだよ
長文を投下してる人が、トリックが効いていると思えば良いんだ
その思い込みと言うのが重要だ 吉田とひろゆきが似てる
彼らはトリックを使って無能の思考をしてる
ひろゆきとは別に戦ってないから放置するとして
吉田と言うのは、FF14と言うのがご神体である
ご神体からエネルギーをもらって彼は無能の思考を作り上げている
実際に彼の理論が正しいかは重要じゃない、エネルギーをもらってえんえんと自信をもって活動できるかであろう
そのエネルギーをえんえんともらい続けると言うのは、他人から見てすごいと思うから
こいつはすごいんじゃね?と思われてますます信仰される
まぁエネルギーを他の思考方向から生み出すと言う手もある
実は俺がエネルギーを生み出してるのは、ここで使ってる思考トリックなのかは分からない
他の上位哲学や複数のブーストもしてるから
要するに俺がドーパミンで充実してるという事実が、何かトリックが聞いてるのか?と言う確認になり
それは相手側の勝ったか、負けたかを判断するための判断基準になるのであろう
FF14アンチが、あれだけ攻撃したのにまだ倒れない?俺はちゃんと相手のトリックを見抜いて攻撃をしたのに?なぜ?と思うとき
その場合はおそらく、吉田神にはの思考のエネルギー源が注入されていて活動を維持していて
さらにその補給物資で耐えるからまたFF14コミュニティが復活してさらにエネルギー活動を増す
その理論を俺も使ってるから、えんえんと書き続けられる
ただ、自分の理論と、相手の理論を混ぜ合わせてひたすら書くだけ むしろ最初の5分ぐらいはムービーでいい
その5分で「早く操作したい」というわくわく感が出てくるから
重要なのは手取り早さじゃなくて「わくわく感」だよ 吉田とFF14がFFで行ったのは、おそらくFF14にまじないを掛ける事だ
あれは、所有するとかなり危険なもので、吉田に従うか、捨てるかを選択させられる
また、吉田からエネルギーをもらっていると、引き出す方法がFF14と言うキーワードを使う
だから吉田FF14と言うキーワードがやたらと多くなる
しかし吉田自体は、さらに別の哲学などから思考方法を得ているだろう
おそらく高度な哲学テクニックではない、それは彼の手法は一般人に許されてる手法の最高峰でしかない
俺はかなり高度な哲学テクニックを偶然取り込んでしまったので
無限にエネルギーを取り込めるようになった
その上で、FF14アンチのまじないを仕掛けているので、エネルギースポットになってる
偶然スレを乗っ取ってしまったわけだけど
この乗っ取りと言うのもかなり重要だ、と言うかこの乗っ取りテクと言うのは評価されるべきだろう
単に荒らすだけでなく、正当なスレッドに沿った批判をえんえんと書き続けられるんだからな
そしてこれを妨害できる手法を編み出す人がいたら、その手法はおそらくとんでもない事になるわけだ
かなり大変だが頑張れば出来るかも 俺がこんなレス乱発してるのは、ある意味、このレスを乱発してる最強の哲学が論破されないから
この最高の哲学をインストールしてしまうと、誰も抵抗できなくなってしまうから
えんえんと似たような話題を語ることしかできない
この状態はかなり大変で、他の事が考えられないから困るのである
さっさと倒して欲しいよな
そうすれば俺も自由な思考に戻れる
この哲学を倒す方法と言うのは俺も知らんのだが
たぶんドーパミンを下げることが出来たら倒されたということだろう 語る内容なんて適当でよくて、マジナイを掛けた、と思わせれば良いだけだからな
それだと、えんえんとゴミみたいなのばかり量産できる
FF13、FF14、FF15が陥ってるのがその状態だ
ただ、アンチ撃退手法で楽しませてるだけで、本当に楽しませてるわけじゃない
だからこれはおかしいと思う批判がたくさん出るわけだな
そんなゴミみたいな作品ばかり作るとやはりダメだろう
それは価値がないので、そんなのは創作活動じゃない!と否定されたら終わりなんだよな
作品の価値を決めるのは、楽しんだ人の数だからな
そういう意味ではFF13から続くシリーズは不快しかもたらさないから価値がなかったわけだ
これはかなりヤバく、「この作品ありがとう!」と言う応援が創作者のエネルギーになるからね
だからFF13とFF15の作者は自滅したんだよ。これは当然だ。エネルギー理論を分かってなかったのか?
FF14は未だにエネルギーが出ているからFF16は吉田が担当したんだろう
彼はエネルギッシュだからね
逆にヒゲがダメになったのは、FF映画の失敗だな
あれだけ酷評されたらエネルギーが下がる
あれは意図的だったら、かなり危険な行為だ
FF13の真似をするのはとても危険なんだよ もうこのスレには書かない
ドーパミンがどんどん出るのだが、ドーパミンが出るほど、あの最高の哲学が頭から離れなくなってく
この最高の哲学はかなり厄介で、最強の思考を身に着けさせる代わりに
最強の思考しか考えられない仕組みになってる気がする
このままでは人間としてダメになってしまうので
もうこれ以上ドーパミンを出さないようにしたい
レスを書けば書くほどドーパミンがたまってくのでひどい事になるからな
おそらくFF13から15スタッフのようなレベルの低い思考方法ならまだ良かったのかもしれない
あれらはたぶん俺の持ってる思考方法によって統率されてる下部組織に見える
俺は頂点すぎる思考方法ははっきり言って使いものにならん
ウザイだけだしな
このうざさがFF14だ オクトラチームは体験版を出して意見を募って修正するのは良かったんだけど
毎回「字が小さい→大きくしました!」があるから完全に信用できないんだよな まとめるとこういうことだろうか
バーリア!その攻撃、バリア貼ったから効かないよ!反射するし!
ここは精神病棟の壁じゃないんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています