スプラトゥーン3「古いバージョンの動画は見られません」←なんで?
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当時のプレイヤーがやった入力をそのまま再出力してるから
だから調整後に同じことすると成立しなくなる スマブラとかは見れなくなる前に自分で動画に変換してね機能あったろ リプレイの同期が取れなくなるからバージョン違いだと再生できなくなるのは他のゲームでもよくある
リプレイってのは単に動画とかを録画してるのではなく、各プレイヤーの入力を記録してそれを再現してるものだから
こうすることで映像そのままを流すのではなく自由な視点で見られるし、容量も遥かに軽くなるんだ 戦闘データを動画として保存→バージョン変わっても再生可能
入力データで保存→バージョン変わったら再生不可能 なぁ、任天堂のなす事に難癖付けないと死ぬ病気なの? スト4と5は古いリプレイも見れる
これは古いキャラデータをそのまま取ってるから出来る 古いデータ残して容量圧迫していいなら過去リプレイ出来るで
出来るけど需要が無いからやらない
有線イヤホンジャックと同じ スマブラsp は動画化して保存したり出来なかったけ? 例えばアクションゲームでキャラの足の速さを早くするパッチが入った場合
旧バージョンだと前進して崖の手前で停止って行動が足が早くなったせいで前進してそのまま身投げってなる 動画じゃ無くて行動ログを再現してるからじゃね
知らんけど >>25
むしろそんな入力知りませんで停止すんじゃね 古いロジックを保持し続けるのにコストがかかるからだよ 別に全部がそうとは言わんがよくある仕様ではあるだろ 古いWindowsでは使えません←なんで?
(´・ω・`) 動画を録画してるわけじゃないから調整したら見られなくなる、なんてのはみんなわかってるでしょ。
わかってはいるけど任天堂を叩くために知らないフリをしているだけだ コードがファットになるのを嫌っての事なんだろうけど
見た目変わらないが内部では大掛かりな改修してるって事だな
流石 バグの元やん
お母ちゃんに新しいモノ買ったらいらないモノは捨てなさい!!
って教育されてないんか?w
もしくは散らかり放題のゴミ屋敷にでも住んでるんか? >>36
物は大事にしろって教わった
って冗談は置いといて
旧データをそのまま置いとくとそれだけで膨大なリソース使うからね
そんな簡単に残しとけともいえんのよ レスポンス良くて久々にシューターのリプレイ見るようになったわ
見下ろしでインク支配眺めてるのも面白い そもそもゲーム内動画ってキー入力履歴再生して動画みたいに見せてるだけだからバージョンアップで技性能変わったらつながらない連携とかコンボ出てくるから残しておく意味ないんだ 旧データの再現もするとなると旧動作プログラムも丸々残さないとダメだからな
Verが上がる度にそんなゴミが増えていくのは無駄すぎるからな
どうしても残したいなら自分で動画として保存しとけ 旧バージョンのリプレイが見れなくなるのは他のゲームでもありふれている当たり前なんだから
叩くなら他のゲームには付いているようなリプレイの動画変換サービスがないことを叩けばいいんじゃないの
動画になるから視点変更とかは一切できなくなって他のゲームでもあんまり喜ばれないけども キー入力は分かるんだけどインクのランダムなばらけ方とかの再現はどうやってるんだろう >>39
それは捨てるなというより余計なモノを買うな。の教えかと どうせ旧バージョンの動画なんてキルシーンのモンタージュ作って気持ちよくなるくらいしか使いみちがないから
今のうちにリプレイ流してスクショボタンを長押しして自分で動画化できる現状の機能でも問題ないか
OWのPotGの部分だけ動画化できるのとおんなじようなもんだし そんなに見返したいならキャプチャなりなんなり自分でやれって話なんだよな
何でも任天堂やってくれって先生に全責任押し付けるモンペかよ >>44
塗られた床やヒットしたかしてないかみたいな着弾の分はそりゃデータとして残ってるでしょ
それ以外のそれっぽく見えればいいだけだから自動生成だろうな 色んな格ゲーのリプレイもキャラ調整が入ると出来なくなるよね
キー入力データだけを記録して、ゲームデータを動かしている形式を取ってるゲームはどれも同じ仕様だと思うぞ 格ゲーでも古いリプレイは見られなくなるのが普通だろ
リプレイを動画として保存してるわけじゃなくてキー入力のデータを保存してるんだからバランス調整すると保存してるキー入力と実際の動きに矛盾が生じるから 3Dで入力情報を記録して再生するタイプはこうなる
エクバシリーズもそう
格ゲーは単純な2Dの1on1だから、入力情報以外も残してるんじゃね >>52
それをやったらリプレイ動画そのもののデータが大きくなるか
アプデの度に積みあがっていく旧バージョンの動作バランスをリプレイのためだけに保存し続けるかのどっちかということになる
カプコンはそれを受け入れたってことかもしれんが普通はやらんだろ ボタンの入力履歴を使ってリプレイを流してるだけやしな
当たり判定変わったら、前バージョンだと当たってないのが当たった事になったりするし、滅茶苦茶やで >>8
昔のバージョンの映像で「バグだらけ」とか言われても反応に困るわな >>52
そのせいかCFNは処理周りがくっそ重いんだよなー カプがやるって言ってるってのはスト6の話かな
あれメタバース内でスト6もスパ6もスト6ターボもプレイできますってのを構想してるんじゃないの? 仮にスト5が過去のリプレイ見れちゃうすごいゲーム!!
だとしたらなんなの?誰もそんなゲーム買ってないしやってないんだけど >>62
みんなが買ってるスプラトゥーンはもっと便利にしてほしいんだが Overwatch:シーズンが変わると見れなくなります 暇な時に他プレイヤーの試合適当に眺めたいからランダム再生機能くれ >>62
過去のキャラ能力と調整後のキャラ能力の比較できるくらいしか使い道ないな スマブラもそうだったよな
今更ブー垂れてるやつはスマブラエアプってこと? 古いバージョンでの操作データ残した場合上にもあるような足が速くなるアプデ(仮)とかが来た場合特定条件下で旧バージョンの挙動になるようなバグが出てきたら単純に不利だし
逆に遅くするアプデが来た後にダイナモローラーが早くなる(前バージョン速度に戻る)バグとか見つかるとかなりバランス壊れる
バグの温床を残しとく利点は無い グランツーリスモ5プロローグだったかなんかではアップデートで古いリプレイが壊れなくなった代わりにリプレイファイルの容量がアップデート前の1000倍ぐらいになってたな ってか2D格闘ゲームと、シューター系のゲームを比較してんのかよ
他のシューター系でそういうのやってるとこないの? しかもスプラのバトルメモリーは
他の7人の視点に切り替えられるし真上からも見られるしな
ただ平面写してるゲーム例に出して、俺たちの方がすごきぞ!!とか
追い詰められすぎでしょwwww ただの動画じゃなくて、どの時間に誰がどんなことをしていたかの記録を元に再現してるだけだから
大本の挙動が変わるアップデートの後では再現が出来なくなるのね 格ゲーなら2人分のログとそのバージョンのパラメーターだけとっとけばいいからな
入力値もデジタルだし
8人対戦でアナログ入力で入力補正値もプレイヤーごとに異なるデータをよく再現できるなと感心するわ タイマンかつ横移動しか出来ないゲームと8人がリアルタイムで360度動いてるゲームのデータ比較するなよ… 任天堂「ただ豚が喜ぶようなことは金がかかるからやりません」 リプレイっていうかデモファイルなんて20年前からあるし、各メーカーが独自実装してるからバージョン毎の修正差分データは取らずに
最新バージョンだけ対応みたいなのは別にそんな珍しくもない >>44
インクバグ起きた時のリプレイ見たけど弾は出ても床は塗られてなかったから塗り判定とか当たり判定は別データとして残ってて弾の出方とかは適当だと思う
試合中は弾全部自分に当たってたけどそこは再現されてなかったし >>72
そんなに便利なのにアップデートしたら消えるの不便すぎるなあ ゴキブリ、ゲームとかやったことなさそうなのに
スプラのお知らせだけは粗探ししようと必死なのほんま草 ファイルサイズデカいカモだけど、何個かはダウンロードできるようになるといいね
過去のを全部は不要なんで スト5には無いけどストシリーズは別バージョンのキャラ選べるようにしてるから
そのへんのやり方とか考え方が違うんだろ >>81
で、不便だったらなんなの?
ゲーム売れなくなるのか? 公式大会のリプレイデータを配布して欲しい気はするけど、アプデ後は見れなくなるんだよなー...配布されればの話だけど
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まぁその気になれば差分データだけ残しておくのはできるだろうけど、どこまでメリットがあるのか...というのはあるなー
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どちらかというと差分データを残すよりもリプレイデータをコンバートする方がええような気もする...
が、結局どんどんバトルデータ積み上がっていくわけだし、古いデータはどんどん消えていくわけだから、割り切っちゃっても大した問題は確かにない
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何れにしても、スプラ甲子園のリプレイデータ配信はやって欲しいなーどうかなー
(´・ω・`)チラッウラッ >>85
スプラトゥーンプレイヤーが古い対戦を閲覧したいときに困るね
君はスプラトゥーンやってないから困らないのかもしれないね 最新バージョンで使えない動きしてる動画を見る意味あるんか? >>81
1回か2回見直したらもういいだろ
仮にとっておけるとしてもバージョンが違ったら参考にならないよ そういうのは動画化してyoutubeに上げとけば良いんじゃね コストやリスクやリソースとの兼ね合いから何でもかんでも完璧にできるわけではない、というのは受け入れるべきだろうな
客目線だと不便で嫌かもしれないが……作る側としてはとても割に合わない 中尾嘉宏もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (5)
2:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (29)
3:24:54こんなのひろった【離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
4:中尾祐太さん(息子)厚別区もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (69)
5:中尾祐太さん(息子)札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 011-897-7012 (16)
6:中尾嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央条五丁番1号 (80)
7:西村フレンズ晒しスレ】中尾嘉宏自宅電話番号011-897-7012 央三丁目391番地・津 (24)
9:■中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (23)
10:離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志 (99)
11:中尾嘉宏従前戸籍青森県青森市中央三丁目 (9
12:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 >>93
それやって公開状態で忘れてたら30人くらい閲覧あって恥ずかしくて非公開にしたわ
2やってた頃に 古いデータ残せとか軽くするためリプレイ保存なのに本末転倒だろw
古いデータ見たがるユーザーなんてほとんどいない
ケンノスケに至っては難癖つけたいだけで本当に見たいわけではないので論外 画像泥棒に関してはデータ残されると自分が不利になるんだがな
リプレイデータ見せろって言われたら自分のエアプバレるんだから >>14
FF14はごく一部のコンテンツしかリプレイ機能が無い上に特に修正加えられてなくても消える まあSに上がれない程のクソ雑魚の俺が無双して圧勝した時のお気に入りデータ見られなくなったのはちょい寂しい マリカ8DXが微妙に仕様が変わって前と違う挙動になったけどリプレイは従来通りの動きをするみたいな話聞いた 調整後のリプレイ何でもかんでも見られるのスト5くらいだろ
別枠で動画として保存機能ある奴は見たりするけど >>42 >>46
バトルメモリーってスクショ長押し動画保存すると、冒頭の30秒しか撮れないんだよ
途中の部分が撮りたいのに
やり方間違ってるのかな? スト5がスプラ3より凄いみたいだけど
スプラはカメラが9通りだからスト5もそれに匹敵するくらいにカメラをグリグリ動かせるの?
FPSみたいな視点や後方視点とかできるの? >>106
カメラ切り替えられなくていいからアップデートされても見られるようにしてよw >>107
1からか?
1から説明し直さないとダメか? まあ真面目な今現在リプレイは再生できるんだから複雑さなんて関係なくて後は過去のデータを保持するかどうかだけの話でしかない
で、格ゲーの場合はキャラの調整データだけ保持してればいいんだから数MBで済むがスプラとかだとマップも保持しなきゃいけないからそれが重たそう
あとそもそも同じ2Dゲーのスマブラやアーク格ゲーが出来てないんだからカプコンの特許とかで縛られてる可能性が高い >>44
ランダムと言っても擬似ランダムだからシード値が同じなら再現ができるんじゃね ステイ豚が普段からリプレイが絡むゲームやってないのが本当にバレバレ
なんでこんな低知能なエテ公がゲハにいるの? スマブラ みたいに動画ファイルにエンコードできれば無問題 バージョン違えばリプレイ見れなくなる仕組みについて説明が必要とか小学生かよ 動画じゃなくて
動きとかを記憶して再現してる形だよね
だから視点とかも自由自在なわけだが
アプデしたら挙動変わるから継続されないのも必然 >>107
アプデ後でも見られるように録画タイプに変更してカメラは固定になりました!
あと録画ファイルが溜まって今後どんどん重くなります!
ってかw 動画ファイルというのも難しいでしょう
そもそもどの視点で?っていう問題がある
スマブラとかはほぼ固定視点だが
スプラ3のバトルメモリーだと8視点以上あるよね
となると専用モードが必要になるけど
そこまでやるのは少数派だからキャプボ買えよ >>94
キャプチャ環境持ってるからアプデ当日に録画しておこうと思ったら、
アプデ配信された後はリプレイ端末にアクセスすら出来なくなる
こういう大切な事は公式に書いておいて欲しかったな >>1
格ゲーもリプレイはアプデすると互換無くなるぞ ゴキブリエアプ過ぎてどのゲームでも当たり前の仕様も知らないwww >>21
長く続いてるシリーズだからゲームシステムの設計段階でリプレイデータの互換性をちゃんと考えてるんだよね
開発力があってユーザーフレンドリーだからこそ出来ている ゴキブリはゲームしないからアプデされたヴァージョンの違いもわからんのね >>115
スマブラみたいに任意で変換できるようにすれば? >>125
格ゲーと違ってシューターのリプレイ録画しても視点動かせないしなあ スマブラ ではカメラ操作含めて動画編集できたね
まぁスプラの場合複数の視点切り替えが出来なくなるから旨みが半減するけど スマブラはステージが一画面で固定だから動画化出来るだけだしなあ スマブラもそうだったけど
再生用に旧システムを残しておくことは出来ないのかな
モーションや判定とかバランスだけなら軽いんだろうけど
ステージいじる部分も入るからサイズやばいか それやりだすとアプデする度に再生にしか使い道のない旧データが増えていく 例えばスクスロのバグ当たり判定が修正されたとして後から再現しようとすると別のバグの原因になりかねない
ブキの改修って射程だけじゃなくてギアパワーの効き具合とかインクの消費量、ヒト速変更とか色々なパラメータを弄るからそれを過去分全部持っておくのは無駄でしかない 普段はどのジャンルのゲームにも勝てない格ゲーさんたちが
リプレイができる、の一点突破でスプラ3 に勝ってるつもりなのが本当に面白いしミジメ 操作ログからの再現となると8人分の同時操作を処理してることになるから実際は各プレイヤーの座標とベクトルを保存してると思うんだけど(ホストが受け取っているデータそのもの)
それにしたって移動ベクトルと照準のベクトルは別だしヒト/イカ状態の区別やら壁潜伏の処理やらジャンプやらメインサブのトリガー処理やらギアの影響やら
処理しなきゃならんキャラごとの固有データ量が多すぎる
格ゲーなんて原始的なゲームのログとは桁が違うだろ >>118
「なお、この更新データの配信以降、Ver.1.1.1以前のバトルメモリーは再生できなくなりますので、ご注意ください。」 リプレイデータの保持はそうだろう
ローカルに保存してたら公開もできないし >>135
その試合の必要データを、Switchで再現して映像として流してるだけ
Switch側のソフト側のバージョンが違うと辻褄が合わないのよ サーモンランやってる時に
北のミサイル通知が鳴っても
そりゃカタパットのミサイル警戒を優先するよ スマブラは動画化できるようになったのに
なんでそれより後に同じ会社から出たソフトで出来ないんだよ
任天堂はバカしかいないのか? タンサンボムを投げる前のガチャガチャした動きとか再現されてないしな せめて任意の箇所30秒をスクショ長押しで録画できるようにしてくれ
なんで冒頭固定なんだ 格ゲーとかでもアプデされると消えるんじゃないの?
リプレイて単に入力データを保存してるだけだろうから現在のゲームバージョンと整合取れるようにするとき
旧バージョンの入力データを現バージョンで再生したらおかしくなるだろ マリオメーカーは古いバージョンも残り続けるんだっけ? >>143
旧バージョンの環境も残しておけばいいだけ >>145
物事を深く考えることが出来ない馬鹿だと自己紹介してどうした? >>145
で?
リプレイ読むたびにゲームを再起動してバージョンをロールバックするのか? >>139
視点移動できないシューター動画って価値ある? >>148
対戦の再生だけならそこまで大げさな話ではないかと
ただ上でも言われてる通りアプデ重ねる度に残すとデータサイズが膨大になるからやらないのだろう 環境残しとけばいいとか簡単に言うけどさ
SFに出てくるコールドスリープみたいなもんで言うのは簡単だけど現実問題として無理だぞ 対戦用のアセットの読み込みがどのくらいかかってるのかって話ではあるし
ステージやモーションいじってたら丸々差し替えないといけないしな >>149
あるからシューターの配信や動画が流行ってるんだろ >>87
いやスプラトゥーンプレイヤーだけど古いバージョンの動画とか参考にならんから残して欲しいとは思わんな
スーパープレイした部分を自己満足で見るなら30秒録画して保存しとくだけだし と言うかメモリー機能再生してみて
これを全部のverで互換持たせろ、残せって
コストやら再現するのに無駄なデータが増えまくると分かりそうなもんだが コストだの無駄なデータだのはそっちの都合であって客には関係ない
そういう事を言い訳にするなと桜井さんも言っている 無駄なデータがはユーザー側のデータ領域に関係してくるぞ 古いリプレイ再生するには旧キャラ旧ステージ旧動作プログラム…に
本体容量割く必要あるからな
ヒーローモードはアプデ前の初期動作だから技術的には可能だと思うが 重いのはテクスチャやメッシュや音声データであってプログラムのデータサイズなんて全体から見たらカスみたいなもの
言い訳にもならないよ ゲームのエンジンに関わる部分でパッチを当てて対処してるのにリプレイごときでいちいち参照先を変えられるかっての
需要に見合わん実装する暇があるかよ >>163
そんなの客からしたら知ったことではないよね
言い訳にしてはいけないよ >>162
言い訳もなにもただ残すだけの話だから何も大変じゃないと思うんだけどな
何で残らさないんだろ >>166
うわー、何も作ったことなさそう
仕事すらしたことなさそう 残したものが正しく動くかどうかのチェックも必要になる
そんな事に手間掛けるならゲーム内容に手間掛けてほしいわ 最近のゲームなにもやってませんって宣言してるに等しいことにいつ気づくんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています