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ゲームのデバッグの仕事ってどうなの?
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0001名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 07:36:34.87ID:pYVMgO8A0
1日中ゲームやって給料もらえるって楽しい?
0002名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 07:38:09.03ID:g3OMwqxf0
>>1
おんなじ場所で1000回ジャンプとかして面白いと思うならやれば
0005名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 07:41:21.05ID:85y4OEmPF
同じ魔法を1000回使ってもバグらないかどうか1個ずつやるんだろ?
地獄だな
0006名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 07:43:03.87ID:LNU6lUXV0
最近はスマホ案件多いからマジでただの作業だぞ
ガチャ検証とか全部排出されるの確認できるまで回し続けるとか
0009名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 07:53:15.05ID:ZO+Uyu/ua
昔バイトでやったけどワイワイ楽しかったな
小さい会社だったから
0010名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 07:59:25.01ID:AZYnr6f10
なんか別のスレで言われたが、テスターとデバッガーは別の役職らしい
昔のゲーム業界では、ゲームをプレイしてテストすることもデバッグと言ってたなごりで、今でも名称の使い方が曖昧らしい

「デバッガーのバイト」に応募してゲーム遊べばいいだけかと思ったら、プログラムを修正する方の仕事だったりするかもね(さすがに応募前に気付くかw)
0011名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 07:59:52.14ID:UmmcAe5Qd
興味あるならせっかくだからスクエニに潜り込んでデバッグ何やってんのか調べてきてよ
FF5ピクセルリマスターは1度でも通しプレイしたら100%発生するバグだらけで
デバッグどころか最低限の稼働確認やってるかすら怪しい出来だったから、どういうテストしてんのか知りたい
0013名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 08:10:38.92ID:9OL+cPfgp
>>2
今はそう言うのは自動プレイでやるからやんないですね
0014名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 08:11:55.68ID:9OL+cPfgp
>>11
まあ、通しプレイの後に開発が連絡なしに触ってバグ仕込むのは日常茶飯事なので…
0015名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 08:19:14.96ID:KnBJAuLh0
今のスクエニゲー仕事でも8時間やるのは拷問だろ
0016名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 08:19:36.27ID:YgTzHBB80
壁や人のアタリ判定を調べたり、魔法、武器、防具、アイテム、敵の数値を調べたり
NPCの行動範囲とかテキストとボイスの一致、フラグとトリガーのON、OFFを調べたり
いろいろとやることは多岐にわたるけど、今は一部の工程はツールを使ってオートでやるから
昔ほど苦痛ではないかも知れない

ちなみにどのハードでも色々な条件下でゲームを放置して最低でも8時間以上放置する
長時間の起動耐久テストが必要で、それを録画した状態で帰宅して、翌日に起動し続けて
しているかどうかを見るのが楽しかった
2~3時間でフリーズしてたり、8時間以上経過してからアプリケーションが落ちてたこともあった
0017名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 08:26:40.30ID:GI666Z/t0
娯楽なんて暇つぶしで好きな時に好きなようにやれるから楽しいんだわ
決められた時間+αと決められたエリアとかの窮屈な状況でゲームやるのは辛いぞ
なんならゲーム嫌いになるまである
0018名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 08:27:51.08ID:9vQkdsd3M
ニンテンドーをステマして、PSをネガキャンするお仕事もついてきます
0020名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 08:33:46.45ID:YgTzHBB80
発売前のゲームが(デバッグ・テストプレイ)できるけど、自分がやりたいゲームを選べると勘違いして
その現実を知らずにやってくる奴は昔から多くいる
実際にいたのは、某RPGの発売前の半年くらい前に入ってきた奴はガラケーのアプリゲームのチームに入れられて
初日の昼休憩に無断で帰宅
電話して理由を聞いたらその某RPGのデバッグができると思ったらクソげーのチームに入れられたからといって
そのまま辞めちゃった

そもそも採用情報ページと面接でデバッグできるゲームは選べないということを
事前に通知してるのに、その部分を一切聞いてない奴が少なからずいる
一応面接でメーカーを問わず好きなゲームのタイトルとかジャンルを聞くことはあるけどね
0021名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 08:40:52.68ID:gqcW3/HN0
>>7
コード量に対するバグ件数の指標みたいなのあるから
少な過ぎても多過ぎても面倒だぞ
0022名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 08:43:23.78ID:C3pSDW0Nr
>>18
お前はそういうとこにつとめてんのか
さすがゴキブリと言われるだけであるねw
0025名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 09:00:36.30ID:8VAT+JZZ0
昔はビデオテープに録画してプレイして
バグ出たら提出みたいな感じだったけど今はどうなんだろ
0026名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 09:00:39.74ID:IQ3jz27ta
>>11
5年以上前に別のゲームだけど、デバッグ会社からレポート上げて貰ってもマスターアップに間に合わない前提でスケジュール回しているから余程じゃなければ放置して、後でパッチで直すからデバッグ会社を責めないであげて、ってスタッフに聞いたことある
勿論そのデベロッパーは消えてる
0027名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 09:16:02.12ID:SjqGEWY50
としょ子みたいに発売後のゲームをデバッグしてそれを飯の種にした方が楽しそう
0029名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 09:24:11.96ID:YgTzHBB80
ガラケー時代のデバッグは辛かった
特にauは他のキャリアと違って勝手にアプリを配信できなくて
BREW事前検証っつー検証で項目の全てをクリアしないと配信できなくて
検証項目でNGがあると、突き返されて修正→デバッグ→再検証→再提出っつー
クソ面倒なことをやらされる
0030名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 09:28:23.48ID:Dh60IsQv0
昔の鈴木みその漫画によると
半年間、同じジャンプを読み続ける様な仕事らしい
0031名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 09:43:01.25ID:P0gLEErp0
>>29
他の仕事との相対評価でも語ってほしい
今の所それがないから大変なのか大変じゃないのかわからない
0032名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 10:02:07.90ID:ncX7hLJv0
ゼノクロはどんだけデバッグに金掛けかけたんだろ
0033名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 10:04:02.95ID:fCL3Jp85d
デバッグといかテスターも上位工程で仕様書とか見て検証項目リストアップされたテスト指示書が回ってきて、その指示書の通りの動きをするかどうかテストするってのじゃねーの?

今時のテスターって設計者の指示した正しい動作が分かってない状態で闇雲にプレイしてバグ探すってのじゃないと思うが
0034名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 10:05:56.78
昔のこち亀であったうろ覚え
両津がゲームのデバッグのバイトに入り、見つけたバグをわざと報告せずにゲーム大会で大儲けしようと画策

・・・高額賞金の出るゲーム大会が現実になった今、こういうことリアルで目論むバイト君って出ないんだろうか?
0035名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 10:44:57.64ID:gqcW3/HN0
翌週何事も無かったかのように日常生活とはいかないので・・・
普通に逮捕されるんとちゃうか
0036名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 10:47:58.22ID:ptOIP9ig0
>>32
億単位と聞いた(又聞きなので真偽は不明
0037名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 10:53:58.79ID:4VwsehBp0
そういうバグチェックの仕事もデバッグっていうの?
チェッカーが見つけたバグを修正するのをデバッグっていうんだと思ってた
0038名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 10:59:58.32ID:skwYRXP/d
>>37
デバッグ(debug)とは、プログラム内の誤り(バグ, bug)を見つけて意図した通りの動作に修正する作業のこと
なので見つけるところもデバッグだね
0039名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 11:01:23.95ID:tNKPiVFb0
プログラマーとかが主人公のドラマ(ゲームに限らず)の場合
納期前にバグが見つかって徹夜でバグ取り作業みたいなのは
よくある展開の定番だなw
0042名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 11:22:37.29ID:/WvDBxc30
>>1
ゲーム好きならやめておけ
うん、たしかに裏で作ってる新作の情報とか知れるよ
でも外に一切情報を漏らせないからプレッシャー半端ない
そして何より発表時の喜びが無い。世間がお祭りムードになってもお前だけが喜べないんだ
0043名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 11:24:38.96ID:skwYRXP/d
>>40
この規模ならこれくらいのバグが発生するはず
見つからなかったってことはテスト不十分なんじゃないの?みたいなクソ指標があるんだよな
こんなシンプルな処理でバグ起こすわけねぇだろと思いながらバグが見つからなかった言い訳書くのめんどくせえ
0044名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 11:31:50.88ID:IWn2cBWh0
スマホ版FF7「原作でも起きるから仕様!」

これマジで言われた
0045名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 11:49:30.07
>>42
こういう守秘義務って、ネットに匿名で書き込んでもバレないよね?
そういう形で新作情報が表に出るケースって無いんだろうか?

あっても一人の書き込みでは「ヨタ話」で相手にされず流れてしまうだけなんだろうか。
0047名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:00:41.57
Unityとかのゲームエンジン使って既製の当たり判定モジュール使ってても、当たり判定バグって結構多い?
Unityでの開発をかじった程度なんだけど。
同じ場所で1000回ジャンプしたら1000回目でいきなり床をすり抜けたりとかそういうこと起こりうる?
0048名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:01:00.52ID:uOLwJO7v0
今はどうかわからんけど
昔やってたときは担当区域を何度も周回して
一般的なバグの洗い出し
メモリリーク
誤字脱字とかバランス
を見ていく感じだったな

進行不能系が一番優先度が高くて
誤字脱字とかは一番優先度が低かったから
納期がヤバいタイミングになるとエンバグを警戒して明らかな誤字脱字もそのままにしてたこともあったな

メモリリーク系を探すのが一番楽しくて
テストプレイし続けるとそのうちメモリが更新される隙間が感覚的にわかるようになってくるから
そのタイミングでボタン連打したりしてゴミを蓄積させたりとか動作を不安定にさせるとかしてたな
0049名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:01:39.46ID:4HiozT8Z0
ゲーム自体が糞ゲーと言うバグだった場合の報告がきつそう
0052名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:07:45.20ID:bApzVPXIr
>>50
スーパーマリオクラブに長年勤めてたアルバイターがそんな指摘されて愚痴ってたね
0053名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:09:17.03ID:bApzVPXIr
>>51
マリルイRPG2でルイージが上から落ちてくる赤ちゃんルイージをわざとキャッチしなかったら
マリオクラブの従業員からめちゃくちゃクレームが来たんだっけ
ルイージも一緒に泣くって形でなんとか収まったものの
0054名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:20:12.36ID:9JxUnsCUd
>>46
2回ほどサプライズ潰されて辞めたわ
大人しくソシャゲのデバッグ班やっときゃ良かった
0055名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:20:15.92ID:9xgVManer
エディットでよく組合せ数百万以上とかあるけどあれ全通りちゃんと調べてんの?
0058名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:33:54.74ID:IoYhJQgwp
>>51
マリオクラブのその機能はもう無くなってるはず
0059名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:36:10.54ID:IoYhJQgwp
>>47
完全同条件ならまあ基本的には起きない
発生する場合、よく調べると条件が微妙に変わるファクターが存在しているパターン
0060名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:44:31.45ID:lBJEXaVca
>>45
パチンコの工場で単発バイトした時にまだ発表前の新台を作ってて
誰かが漏らすんだろうなと思ったけど案外漏れてなかったな
出るぞとか出るらしいみたいな匂わせ情報はあっても、ガチリークかどうかなんて外からじゃ分からんし

2chのスレでこれの新台は出る出ないってレスバしてるの見てニヤニヤは出来た
0062名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 12:52:35.04ID:+EbHePIL0
コミュ力と多少の能力があれば単調作業ではなく考えてバグを導き出す仕事をさせてもらえる
これは結構楽しい
あと超単調作業は徐々にAI任せになりつつあり
0065名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 13:25:39.32ID:2gfGL1Vu0
バグ見つける能力もだけど見つけたバグを簡潔に分かりやすくクライアントに報告する文章力も必要
案件によって報告の仕方もテンプレも違うから順応するのはちょっと手間
完成間近の作品なら通しで遊んでチェックってのはある
バグが出なければ遊んでるだけで終わる
定期イベントとかやるアプリ系の案件は基本資料と実機表示の見比べの繰り返し
0066名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 13:27:50.59ID:lNmScqwU0
スパロボとか版権物のデバッグって一番嫌になりそう
守秘義務とか一番厳しくてゲームはつまらんし
0067名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 13:31:02.10ID:2gfGL1Vu0
守秘義務は親しい身内や家族には割とガバガバ
その人が公に広めたりしない限りはオッケーと認識してる
もちろん厳密にはそれもダメなんだけど

ただSNSに書こうもんならマッハで犯人洗い出しからの解雇と数百万〜数千万の損害賠償必至
0069名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 14:44:14.99ID:mnVzhzSRd
>>59
古いゲームだと本当に全く同じことの繰り返しでメモリが溢れてバグるってのは結構あったな
0071名無しさん必死だな垢版2022/10/14(金) 20:32:05.47ID:cxdB+1+c0
>>1
テスター個々の適正を踏まえて作業分担してチェックする、例えば

RPGとかでアイテムの種類が大量にあったりするものでパラメータやテキストのチェックは
PTWとかDHといった外部の会社にチェックしてもらう
シナリオのテキストは単純な誤字脱字はジャストライトなどのツールで修正、社内のテキスト周りの得意なテスターがチェック
プレイスキルの高いテスターに特殊な操作による不具合の発生の有無をチェックとか
通しチェック担当には予め重点的に見て欲しい項目リストを渡しておく

まあとにく漫然とゲームで遊ぶ訳じゃないから楽しいのは初回だけだぞ
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