【悲報】スクエニ「もう日本市場に投資しても儲からない」
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スクエニ意訳「ファイナルファンタジー等の騙し売りで小売りにパッケージ押し込めなくなった」 信用回復の前に作り込む資金や人材がないってことでしょ?
まず、JPGAMEに外注してみても遅くないじゃないかと思うけど。
スマホゲー作ってたみたいだし、スマホゲー1つくらい任せてみるくらいはできないのかな。
ルミナススタジオにほとんど人が残ってるなら話は別だけどw FF16をPS5独占とかやっておいてニホンガー
トチ狂ってんの? 自分で売れないゲーム作って市場のせいにするのは馬鹿みたいだな もうセガバンナム辺りの20年遅れ、周回遅れのカイガイガーはダサいですよスクエニさん
プレステのパッケージ小売り押し込みの補填を、海外の投げ売りセールで埋めてるだけでしょスクエニさんも スクエニ「バビロン、チョコボ、FFオリジン、ヴァルキリー、SO6これら買わない日本人はダメだ」 本質を見つめ直してくれ
面白ければ何でもいいんだよ
面白くないものはどんなによく出来ていようとゴミだ >>16
今年だけでよくここまで小売を痛めつけられるわ ピクセルリマスターとかいうやつとか
旧版消して劣化版だからな ⭕日本市場はもう儲からない
❌自分から盤石だった市場喪失した バンナム、カプコンって、公報が賢いの?
スクエニはクリエイターの声が大きそうだからw そらそうでしょどの和サードも海外比率は8割くらいある
昨年度は過去最高利益を連発してるんだから、それ以上を目指すなら海外市場はどんどん開拓するべき(´・ω・`) 前から日本市場だけじゃ無理って言ってたじゃん
なんでいまさら forspokenだけは期待してる
modで色々いじれないかなあ FORSPOKENで世界でどうにかなると
思ってる上層部から整理した方が良いよ アメリカとロシアが絶滅戦争してもらい原爆の日本を落としてもらおう
日本人は全員死ぬ絶えるんだ
わびさびして爆発する日本の美しい最後が見たい だったらソニーみたいに海外に本社移転しろよ、中国とか ソース持ってきてやったぞ(´・ω・`)
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/ar_2022.pdf
今やゲーム産業は、少子高齢化が進む日本市場を主戦場としていては大きな成長を実現することが困難であり、
販売本数・ユーザー数いずれにおいても、より大きなスケールをもたらすグローバル市場で通用するヒットタイトルをいかにして生み出すことができるかが事業の要諦となっています。
また、ゲーム開発という側面で見ても、コンソール、スマートデバイスといったハードの種類を問わず、ゲームを楽しむデバイスそのもののスペック向上に連動する形でタイトル開発の大型化及び高度化が進展し、
開発投資サイズは、従来とは桁違いに大きくなっています。換言すれば、開発投資を回収し、利益を生み出す収益規模を実現するには、
もはや日本市場のみにフォーカスするのでは不十分であり、グローバル市場での成功を前提に開発を行う必要があります。 >>5
ソニーは2年前に国内撤退してますよおじいちゃん いや、スクエニが何処の市場で儲けるのよw
日本のせいにしているけど日本ウケしないような海外向けデザインにしたのが駄目だったわけじゃんw
ものは言いようよな
本気でそう考えているならマジでヤバイね 移転はしてないけど、MMO作ってる韓国や日本のスマホゲー会社には、結構人材を持っていかれちゃったみたいだよね 商業でやってるハズなのに無難に売れてるゲーム機にソフト投入ロクにしねーんだもん、あたまおかしいんじゃねぇのw
FFラーメン、ヴァルキリーなんちゃら、スターオーシャン6・・・今年だけで3本もオタクハード向けに出したけど鳴かず飛ばずでしょ? ゲームの評価ってもっと単純よな
面白いか
圧倒的に感動するか
世界観が素晴らしいか
操作して心地よいか
こんなもんだから小難しく考えなくても
少なくとも20年前のスクエニにはあったんだ操作感以外は全て 小売に押し込めない海外を中心とか馬鹿すぎる
是非海外に注力して、松田といっしょに沈め 恩義「これからはグローバル!」
↑判断が20年遅い 遊ぶ側のこと考えないオナニー作品出しまくってたらそうなるわ
ポケモンとどうして差がついたか考えろw Switchでちゃんとしてものを展開すりゃいいだけでは
まあ今のスクエニにちゃんとしたものは、うん 素直に和田戦略の弊害があらわれていると認識出来れば解決方法は簡単よな FFオリジンってもしかして世界に向けてたの?笑
だとしたらかなり頭悪い >>52
仁王のブランドでFFコラボさせりゃ爆発的に売れんじゃね?的な痛々しい勘違い スレタイにスクエニってつくだけでもここまで伸びるから、まだスクエニ大丈夫じゃない? >>30
任天堂やコーエーですらこれだからな。
今更日本ガーしてるやつは10年前のゲハから来たのかと けど、スクエニ支えてるのってFF14勢なんだろうね; スクウェアとエニックスに分社化したらどうなるのか見てみたい気もするけど
それだとスクウェアは当然厳しいとして、エニックスもまぁまぁ厳しそうなんだよなぁ セガもスーパーゲームとか言い出したなw
名越時代より国内向け減るかもな 任天堂が世界相手にしてるのなんて山内社長の時代からでしょ
ソシャゲに頼って国内の売上の方が多いスクエニが言うのが面白いだけ 英国版竹取物語で月のお姫様に理不尽なお使い頼まれるエルデンリングやら
半島人を斬りまくるゴーストオブツシマやら、日本企業に核ぶち込むサイバーパンクやら
日系ロボットが「ナニニシマスカ」と聞いてヌードル売ってるFalloutやら
結局日本アニメを海外向けにアレンジしたようなやつがこの市場では一番売れるわけで
インディーズ見渡したってそうだよな?
日本でさえまったくウケない作風を海外で売ったところでそりゃどこでも売れんよ当然
そもそも海外が嫌ってる日本的表現を詰め込んだような作風なんだからよ
能面で表情が変わらん、相手を理解してる気になる、なんか分かんねぇけど倒す
不気味な人物像そのものだろ?頭を整理しろよ 海外とか更にアホなんだよね
FF14以外に海外で戦えるコンテンツなんか産み出せてないじゃんね
少なくともFF15を国内向けというのは無理があるし
海外も狙ったけど売れなかっただけじゃん グローバルというならオクトラ2でXboxだけ外すのはどんな理由だ?
ゲームパスに入れたらその時点で2000万超のユーザーにリーチできるのにしないとかバカじゃないの?
いきなりゲームパス対応はしないにしてもリリースすらしないとか全く理解できませんわ。HD2Dに力を入れるとは何だったのか
後発とはいえ築いた市場やファンを無視することか? マーベルゲーが大失敗して洋ゲー部門安値で売却したときに
これからは和ゲーで頑張るとか言ってなかった?
日本はどうでもよくて世界で売れる和ゲーを作るってこと?
そんなの売れるかなあ もう日本のゲームユーザーは騙せません
と言ってるようにしか聞こえない 任天堂より現状認識が20年遅れてるなあ
大体スクエニが売れないのはクオリティが低いからだから世界に売り込もうとしても益々爆死するだけだろうに >>66
>>36ではデバイスを問わずと言っているみたいだが スクエニはなんでeスポーツには手を出さないの?
FF14に有能な人使ってて手がいっぱいなのかな メタバース元年とか頓珍漢なことを言っているから駄目になる
PShomeやセカンドライフが何故継続できなかったかを考えないと
収益化が難しいのよ
ようは収穫モデルが確立できなかった 付加サービスとして継続するにはコストが嵩んだわけじゃん そういや、まともにVRも開発してないよね
釣りのおまけのやつだけだし スクエニ「 ゲームは儲からない。ゲームのブームは去ったようだ。任天堂?なにそれ知らないwwwwww」 日本でウケないゲームが海外で成功した例は一度も無いのがこの市場
旧時代のPC市場でも、現代のコンソール市場でも、先んじてるスマホアプリ市場でも
それはずっと変わらない、日本でヒットできなきゃ世界の成功はない けど、XBOXにはHaloっていうバケモノコンテンツあるよ >>72
今のスクエニじゃ対人ゲームのゲームバランスなんて調整出来ないよ
ムービーしか作ってこなかったから 海外じゃ数が出ても薄い利益しか得られないんでしょ?
終ってるじゃん メタスコア70台連発しておいて
海外ユーザーが買ってくれるとでも? コンシューマの話?
海外では利益生んでるんですか? スクエニの発言元のソースないの?
視聴数3桁代しか無い英語YouTuberのツイートを元にスレが進んでるのに違和感感じてるんだけど >>77
一応海外だけでウケてるジャンルとかあるけどね
デカいトラクター操作して広大な畑をシミュレートする系とかw FFとドラクエを休眠すりゃいいだろ
海外向けつくるために本社も海外移転しろ、それで答えが出る 中国に移転して共産党監視下で作業させればいまよりマシなものが作れるんじゃねぇのか 日本でも海外でも売れるゲームを作ればいいだけだよ
和サードが「日本は任天堂しか売れない」とか言い訳をしている間にマイクラ、フォトナ、エペ、原神などの海外勢が日本に進出してきた
和サードはなんて間抜けなんだろう 良いふうに考えたら、FF7Rはこれで良いんだよの日本捨てたから、本気出して作りたいように作るよってことかも。
それなら期待できる パラサイトして寄生しなきゃ生きていけないニートじゃあるまいし嫌なら
日本から出てけ、二度と帰ってくるなクズゴミエニ。ユーザーや小売りに迷惑ばかり
かけやがってよ 昔に比べると
日本の家庭用ゲーは本当に終わったな
って思うけど
マリカー、スプラ、ポケモン、どう森は当然のように
4、500万とか売れるのよね
お前らほんとどこから湧いてでてきたんやって驚く FF14の信者キモいよな
あれでスクエニのゲームは買わないと決めたわ 移転するならハワイに行きそうw っていうか希望だけど 本気で売りたいならSwitch向けに任天堂とコラボして企画を任天堂に持ち込むのが早いな
バンナムやコエテクも下請けやコラボで任天堂チェックが入るとクオリティめちゃくちゃ上がるし
ミヤホンにちゃぶ台返して貰って推敲した方がいい ゴミのジャップ市場なんか捨ててアメリカへGO!
有能な企業はオワコンジャップランドを捨てて世界一の市場がある世界一の国のアメリカでやっていこうや どこから湧いてきたねえ、、、そんな当たり前の事すら分からないから任天堂一強になるし
それはこれからもずっと続くだろうね。 スクエニって海外で売れる新規タイトルを1つでも作った経験がおありですか? コレ思い出したわ
https://togetter.com/li/1190814
18年に西田宗千佳と電ファミが日本市場サゲするも、プレステと箱がどんどんとシェア落として北米と欧州の売り上げ比率が落ちて行ってる認識無かった自称メディアの大チョンボ >>94
単に任天堂が需要総取りしてるだけだな
特に低年齢層を抑えられるとそのユーザーは他のゲームには流れないからブランドが衰退する
日本はもう20年任天堂一強になってる
そしてこの傾向は海外でも始まってるから時期に洋ゲーも高齢化→過疎化する 新規かわからないけど、トゥームレイダーは外注だけど日本は無視してるし、ライフイズストレンジとかは? 今時儲からないMMO課金を持ち上げなきゃイケない程、自社の家庭用ソフトが売れなくなっただけだよ >>106
ソシャゲも開発費上がって全く旨味がないよ
特にスクエニは爆死させまくってる >>104
総取りするのは当たり前なんだよなぁ
何故なら相手のプレステ3の負けハード以降、任天堂はずっと勝ちハード抱えてブランド維持してたから スクエニはFFバトロワで繋いで、FF7コンプリートみたいなので日本でウマーしようとしてたんだろうね アクション作れないのがきついな
今は新規IPとかもそっちでしか当たってないんじゃないか 盲目なコアファンは一定数いるか
クラウドの大剣を120万とかで売る商売にしてはどうだろうか え?ゴキ豚®すら買わないRPG連発しておいて、世界で勝負できると思ったの? つい最近、日本市場で初動345万本を叩き出したソフトが出てませんでしたか? 信者にならその辺の川原で拾った石をクリスタルとして100万くらいで売れんじゃないかな
それを土とか風とか増やせばいいだけだし PS系はソニー製ゲームが強すぎるw サイバーパンクだってソニーのレベルになってないし スクウェア全盛期だった25年くらい前は
武蔵伝とかエアガイツとかアクションも頑張ってたはずなのに
どうしてRPG一辺倒なイメージになっちゃったんだろ まあ最後になるけどこれが今のスクエニのアホなとこなのよ
どんな糞ゲーを出そうが購入してくれた国内の信者を大切にしないから更にまた減るわけで スクエニが言う海外向け重視は、
日本はもう金持ってないから、
金が有り余ってる海外資産家にじゃぶじゃぶ課金してもらおう!
にしか聞こえないんだよなぁ クロノクロスリマスターの記事で見たけど、当時はすごいプログラマーが沢山いたみたいだね
今のプログラマーじゃ理解できないコードとかあるらしいよw お前らが評価されるのは市場によってではなく面白いゲームを作ることによってだろっと 別にRPGオンリーでも良いんだけどそのクオリティが低すぎるのがな
今年任天堂がアルセウスとゼノブレ3出してるのにスクエニのSO6とかで対抗出来るわけがない
てかいよいよFFが技術力でも負け始めたからな >>118
武蔵伝とかあの辺の新規タイトルはほぼ全て他社引き抜きで得たスタッフだったから
で、売り上げが芳しく無い(スクエア経済的に)のとff映画大コケの尻拭いFFシフトでスタッフ大量離脱してなんの意味も無かった投資になった もうffシリーズじゃゼノブレ1のクオリティにも追い付けないのは13、14、15、7Rと質バレ続けて来たからな
挙げ句FF16はハナからオープンワールドじゃ無いと言い出す始末だし 映画コケなかったら、ベセスダのレベルの会社だったかもしれないんだね
けど、映画以前はほとんど坂口さんの手柄みたいなもんだったんでしょ? >>16
ディオフィールドも入れろ
あとたぶんタクティクスオウガとハーヴェステラも加わることになる プレステにベッタリだからそりゃそうだろ…としか言えない
相変わらず経営陣は無能だな
switchで独占ぐらいだして知名度と国内での評判の復権を目指せよとしか言いようがない
世界相手に下手に糞ゲー出し続ければもう取り返しがつかなくなるぞ >>118
オールスタープロレスリングとか劇空間プロ野球とかスポーツも出してたな まあチカニシくんがいくら発狂しても、セガ以外の大手和サードは昨年度に過去最高売上&利益を達成した事実は変えられないね(´・ω・`) 16はPS4版も検討しながら作ってたみたい。オープンワールドにして快適さ失うの吉田さんが嫌だったんじゃない? なんだよ投資ってw
ソフトが売れないのはなんでかなーって少しは考えろよ? >>133
任天堂海外でもくそ強いんですよ
FFとかルイマン以下だぞ >>133
任天堂
海外売上高比率(FY23Q1)
79.9% スマホやF2Pが主流になってるから、どうしてもフルプライス勢は肩身が狭いよね
フルプライス買ってるとか大きい声で言えないし、オタクってバレるw だって日本一のクソゲーメーカーに
落ちぶれたじゃん ようやく気づいた感じだよな
クソニッチで海外で相手にされないコマンド式のゲーム、売れるのは極東島国の幼稚なジジイにだけ
そのJRPGジジイも歳で死んでってるし、近年は若者ほど洋ゲー嗜好アクション嗜好
だからスクエニは世界で"普遍的"に受け入れられるアクションゲーの開発を強化してる
Forspoken、FF16、DQ12、KH4、FF7R2、第一開発で鮎岡も未発表AAAアクションゲー開発をしてる
島国ガラパゴス感性から抜け出そうとしてるから評価する 須田さんも中国いっちゃったんだよね。日本びいきのクリエイター確保できるネットイースって何者なの? 日本に先がないのは事実なのになんで発狂してるの?ネトウヨなの?
まあFF14だけで持ってるスクエニが今更言うのかってあたりで大笑いだけど まじで日本人の感性ってガラパゴってて幼稚極まりないからな
アニメなんか特に。クソ幼稚すぎて海外で見下されまくってるし
そういうゲームばっか作るのから脱却し、グローバルに成功してる中国や韓国ゲーを見習うのはいいことだよ
徹底して日本人(池沼)が好む萌えや性描写を排除するとこからスタート FF7RV紹介してる北瀬さんはハギレ悪いけど、FF16紹介してる吉田さんは発売見てろよーみたいな感じ出てるよね。DQXの齋藤さんもFF16は褒めてるし、それなら出来はニーアオートマタは超えてきそう >>147
スクエニのアクションゲームってたったのひとつも面白いの無いから無理だろ アニメはこれからじゃない?小島監督がリコリコのアニメ褒めるとか、マジかとか思ったし。
ネットフリックスのアーケイン見たら、このレベル連発されたらゲームやばいぞって思ったし スプラトゥーンなんかは何百万と売れてるし売れる下地は存在する
結局クソゲーばかり作ってユーザーから愛想を尽かされただけ何じゃないの? >>146
ニュース見ろよ
中国は習近平体制でアニメゲーム産業潰しにかかってるぞ
んで日本のアニメゲームは世界で絶好調だ >>148
幼稚な脳したJRPG爺さん怒るなって😧 >>149
ここでキングダムハーツって言ったら負けかなw >>146
なるほどマーベル2本が核爆死したのも幼稚だと思われてたからか
PSはゴッサムシティも悲惨だし層が合ってないのかもね >>153
俺はお前と違って昔からRPGやらないしアニメも見ないよ
お前なんかどうせ漫画でシコったりして声優やVtuberとか好きだろ? FF15に意味不明な寄せ書きを同梱してきたときに絶対にこの会社は伸びないと確信した >>150
日本アニメはまったく市民権得てない現実
アーケインは西洋文化的比喩で描かれてる作品
サイバーパンクのアニメはネトフリの視聴作品ランク上位130位にも入ってないクソニッチ作品
なんで日本アニメが「Anime trash」「Weeb shit」と見下されるかはとにかく過度に性的で奇妙で幼稚なものだから >>157
ゴッサムはPSで合ってると思うけど、マーベルはなんでスイッチじゃないんだろうと思う 国内専のドラクエはますます肩身が狭くなるなこりゃ
12も海外展開失敗しそうだしシリーズ終わるかも >>162
PS3のロゴのこと忘れてたw 大人の事情か 漫画でシコってるだけのアニオタが
何故か主語デカで日本は幼稚とか叩きながら
スクエニヨイショしてる謎
まさに
\キチガイはPlayStation独占!/ >>159
お前俺に何が言いたかったの?
言葉使って意見言えないのならしゃしゃんなよ
偏差値がーとか煽るだけとかザッコ >>164
すぎやまさんが、、
ドラクエはラシさを求める層がもういないなら12は成功すると思います >>168
キチガイを見て笑ってるだけだよ
お前との会話に価値なんかないからな リミットゲージ貯めてる場合か! スクエニは欧米か! >>161
何故サイパン?
ネトフリランキング上位のアニメて銀魂や東京グールとかの漫画原作だぞ
現在放送中ならスパイファミリーが入ってる クズエニ「カイガイカイガイ」
アベンジャーズ「は?」 サイバーパンクのアニメはゲームの原作者はお気に入りみたいだよ うっわ。きっしょいコンソールウォーリアーだった😧
いち企業がオワコン島国相手にガラパゴゲーム作るのやめて海外視野で作ってくことは貴重な一歩って意見述べてるそばでコンソール戦士が闘志むき出しなのはガチで池沼過ぎて腹痛い笑
マジでウケる。一生コンソール戦士やってろ笑 >>176
お前みたいな実家暮らしのアニオタの方がキモいだろ 売れないプラットフォームに全力出しといて何言ってんだコイツら >>172
ネトフリ日本国内ランキング見てる時点で頭おかしいんじゃねぇのお前
グローバル人気の話してんだよこっちは
あ、ネトフリはアニメ制作縮小するんだってな、韓国コンテンツのように人気ねぇから笑 あーこれはQ2はクソ決算出しそうだな
FF7Rとかフォースポとか確実に儲からないもん作ってるからやろ アニメの新規開拓は少し中断ってことじゃないの?お金かかってそうな映画タイトルあまり話題にならないし、あと韓国はBTSがソロ始めるからドラマに出てくるかもよ >>141
DQ12は一新したコマンドバトルですよお爺さん 日本で生まれ暮らして日本人の趣向わかりきってるのに日本市場を土台にできないなら
どこ向けに作っても無理だからIPだけ渡して外人に作ってもらうべきだよ
具体的にはキリスト教の教養ある外人にな
あ、ドラクエだけはまだ売れてるから日本人スタッフでいいけど >>181
グローバルだと今日のアクセスランキング10位はサイパンだったな アスペはアニメの話に熱心だな
ソニーですら撤退してるのにスクエニの新作にまだ見切りつけられないとか
お前自身がガラパゴスそのものという矛盾に気付けないゴキブリ いつまにかクソゲーメーカーになってるよなスクエニ
ドラクエとFFとコールオブデューティだけ作ってろよ >>16
それらって確かに日本じゃ全部爆死したけど
海外でも全く売れている印象ないんだが・・・
しかし社長何か月か前に、日本人が海外向けにゲーム作ってもウケないとか言ってたのに
ヒヨってるなぁ >>185
ジブリのかぐや姫だったかな、あれは海外の一流でも真似できないとか言ってたよ 海外向けにとか日本向けにとかいらんこと考えず、雑なゲームを雑に放り投げるのをやめよ 日本ではクソゲーでも海外に持ってけば神ゲーになるんか
スクエニすげーな 市場の問題ではなく君らのクオリティの問題だと思うよ >>184
DQ12はコマンドの仕様を一新してる。"アクションが苦手な人でもプレイできるようにする"という発言からアクションに振ってんだよ
完全にグローバル受けを狙って、ハナシもダークな感じでこれも海外ゲーマーの好みに合わせてる
コマンドかコマンドじゃないとかゼロかイチの浅い次元で煽ってくんなよチンパン😧 141 名無しさん必死だな[sage] 2022/10/29(土) 04:25:08.57 ID:j/6rzf6i0
スクエニは世界で"普遍的"に受け入れられるアクションゲーの開発を強化してる
Forspoken、FF16、DQ12、KH4、FF7R2、第一開発で鮎岡も未発表AAAアクションゲー開発をしてる
島国ガラパゴス感性から抜け出そうとしてるから評価する
↑
こんなクソバカより
チンパンジーの方が賢いだろ >>189
そこまでわかってるなら外人スタッフ増やして日本人解雇かな >>195
お前は洋ゲーやんの?
アニメでシコってるだけだろ? DQ12は女主人公シナリオでやってみたいけど無理かな。堀井さんだってまだ時間かかるって言ってるし、最後にならないとも限らないし。 >>197
それなら洋ゲー部門安売りせずに残しとけば良かったような?
やっぱCSについては迷走してるよなあ >>196
そもそもフォースポ・FF7R2とか予算に見合ってない爆死しそうだしな
KH4もいつんなったら出来るんですか状態で
DQってIP自体そもそもアジア圏にしか人気無いし
FF16に至っては海外・日本ともにトレーラー再生数ダダ落ちで風前の灯火みたいになってるからなw DQ12はUE5でしょ
めっちゃ遅いんじゃないか
サイレントヒル2もそうらしいけどあれは開発海外だしな >>201
DQ11は違うよ。DQ10は、日本人ってこんなのやってんのって感じらしいけど。 洋ゲーいうてもただのパブリッシングだけだろ
内製タイトルに海外のスタッフ入れるなんて無理無理w
契約社員ばかりのスクエニが払えるお賃金で来てくれないよ >>196
だからどこがおかしいのか指摘しような😂
世界じゃアクションが主流で、極東島国のガラパゴじじいがクソニッチなコマンドゲー好んでで、スクエニ社長がそのジジイも老衰しまくってるから世界に目を向けるって言ってんだろ
その一環でFFもDQ12も世界で主流のアクションよりでForspokenも同じ
んでお前の意見は? お友達雇用でFF周りのスタップだけ残してみんなクビでしょ DQ11は日本450万本、海外150万本、合計600万本だから、
逆に凄いというかここまで国内で売れまくるゲームも珍しい まあスクエニが大好きなPS市場が完全死亡してますからねw >>201
KH4は野村さん最後かもとか思う。途中で交代もしそうだし
いつになるかは同意w アニメと言えばFF9もやるらしいな
テレビシリーズで >>203
まじで?累計650万本中400万本ぐらい日本のみで売れてるみたいだけど
それにしてはあまりに海外比率少なすぎじゃないw フォースポークンなんかに期待してるアニオタって
どうせFF15が出る前もワクワクしてたチンパンジーだろ
主語デカで砂かけてないでスクエニの糞ゲーと一蓮托生で逝けよ笑 >>201
お前みたく爆死とか誇大妄想家のように想像膨らませてんじゃなく、現実問題として極東島国のガラパゴじじい向けに時代遅れのJRPG作るのやめて世界に活路を見出す姿勢なのを評価するよ😂 >>205
お前は無価値なゴミなんだから俺に話しかけんなよ >>206
前にそれやってスクエニ潰れかけた;
今の状態にやっとこぎつけたって話だよ >>207
ドラクエ11極端だな
海外じゃ全く売れないけど国内はスプラ3並か マリオでうさぎ捕まえるミニゲーム、心折れそうだった; フォースポークンの動画再生数見たら売れるか売れないかもうわかるだろ
残酷なほど >>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね FF7RはPS4版あっても500万本しか売れて無いのに
FF7R2なんて確実に下がるでしょw
フォースポなんて世界中興味ないやんw >>220
大丈夫。ワンチャン巻き返しあり。ニーアオートマタが良い前例作ってくれたから。 さようならスクウェア・エニックス
さようならファイファンドラクエ
どうぞご自由に開発に10年20年掛けて下さい グローバル路線だ!←わかる
PS5独占!←ガイジかな? >>57
任天堂は国内無双した上で海外比率7割超だからまた別の話だろ 格ゲーだけは日本しか作れないのなんでだろ。ドリームファクトリー手放したのは失敗だね >>57
日本と海外って括りで比べてる時点で日本の売上が他の国と比べても大きい方なのはハッキリしてんな ポリコレ女がスカスカフィールドでパルクール笑
2年後しれっとゲームパスで小銭稼ぎしてそう >>229
一応モータルコンバットはスマブラくらい売れてるらしいよ
日本に入って来ないだけで
モータルコンバット以外にも変な海外の格ゲーそこそこある
日本で話題にならないだけで 危機感あってこその進化だからな
ドラクエ12が11みたいな幼稚な老人向けゲーだったら完全スルー DFFNT、もしかして作ってる途中でチームニンジャ、焦って手を抜いたとか無いよねw つかPS5独占なんか無いでしょ
PCマルチとかFFも後発、フォースポークンは箱もあったか
スイッチのがまだ独占出てる >>231
ファイファン15の開発と同じでしょフォークスプーン
ファイファン15が売れてたら15-2ノクティスリターンズってタイトルだったよ
多分モーションアクターも同じ女性でしょ >>16
世界でも売れてない
特にバビロンズフォールは酷すぎ >>238
発売前になぜかスカスカフィールドでバトルを見せる既視感はそれだったのか >>36
FC登場から40年ゲーム世代が育てられ年々底上げされてる事を考慮してないとか頭悪いだろコレ書いたヤツ
昔の40代はゲームなんてほぼやって無かったんだわ 昔日本で数日で350万売るとかなけりゃ1000万ゲームソフトが国内で売れる事なんてなかったんよな
海外の売上集計を国内で売ってる今 >>232
MK11、去年の時点で1200万本も売れてる
しかもちゃんとSwitch版も出てるという フォースポークン売れなそう🥺
外人も美少女ゲーやりたいんや >>238
FF15はフォースポークンに残った組と田畑さんと去った組いるけど、割合がわからない というか円安でしかも海外パッケージは新品フルプライス4500円とかでしょ?
頑張れ松田!
スクウェア・エニックスは国家になれる!
うおお、俺も森羅カンパニーの1stソルジャーになるぞ!w 日本人にはフルプライスでクソ高く売って
ソシャゲー乱発
バビロンみたいな奴リリース
自業自得やな🥺 >>246
そんなキャラデザどうこうってレベルじゃないと思う >>245
そらね
格ゲーなんてステージとキャラクター2体しか動かさないゲームなのに
Switchで動かせない訳ないんだわ
カプコンはやっぱソニーに股間握られてるのかな 90年代と比べて、かなり日本の人口減ってるよな
おまけにあと10年ぐらいしたら、第二次ベビーブーマーが定年になる年齢 >>254
というか、eスポーツがソニーとズブズブなんじゃ無いかな 市場に文句つける前にまずはメタスコ60〜70点台のソフトしか作れない開発力をどうにかした方が良いと思うのです
ぶっちゃけここ数年の市場評価の点ではフロムアトラスモノリスコエテクISなんかを超えられるタイトル無いっしょ あと、鉄拳チームも入れてあげて。スマブラやサマーレッスンで貢献してるから >>251
ファーストソルジャー爆死したし
7も怪しくなってきた🤣 RPGもまだ生き残ってるのは腐を取り込めたものだけだな
中堅どころもテイルズとかペルソナとか
セガなら龍とか女の配信者多いし >>230
スレタイのテーマと反発してる連中向けに言ってるだけだけど >>260
ファイアーエムブレム開発の
インテリジェントシステムかと >>257
スクエニの最近のリメイク乱発はそれ目当てだしな
ほんと日本市場に先はないよ 74 スターオーシャン6
72 FFオリジン
71 ディオフィールド
65 ヴァルキリーエリュシオン
63 チョコボ
41 バビロン >>264
女の配信者はリスナーで一番多いおっさん層が喜ぶゲーム選んでるから
龍が如くが女ユーザー取り込めてるわけがないだろ クズエニの認識がここまで終わってるとは思わなかった
これ株主に読まれないようにしないとヤバくね? 刀剣乱舞は、変な声入って配信できないのかな
需要あると思うのにw >>269
確かに
おっさんが好きそうな懐古ゲーよくやってんな🥺 リングフィットが1500万、フィットボクシングシリーズも200万売れてるし
ファン年齢的にもFFのフィットネスRPGを出せば500万くらいは狙えるんじゃないかなぁ カプコンは海外重視した上で、PCメインの次世代機マルチだけじゃやっていけないと判断して、RE4でもPS4マルチを後出ししたんだよ?
あのカプコンがそう判断するってことは、PS5独占なんて投身自殺するようなもんだよ?
日本の市場動向言う前に自分のとこの方針を見直せ >>269
趣味で配信してる数のが多いから
おっさん喜ぶならガンダムのゲームとかめっちゃ配信しとるはずやろw
ドラゴンボールとかも >>268
74 スターオーシャン6=トライエースが作ったのでスクエニは悪くない
72 FFオリジン=コーエーテクモゲームスが作ったのでスクエニは悪くない
71 ディオフィールド=ランカースが作ったのでスクエニは悪くない
65 ヴァルキリーエリュシオン=ソレイユが作ったのでスクエニは悪くない
63 チョコボ=アリカが作ったのでスクエニは悪くない
41 バビロン=プラチナゲームスが作ったのでスクエニは悪くない
無敵なんだが? >>267
先はない市場なのにモバイル市場は発展を続け、Switchは後年になるほどソフトが売れるようになっていますね
おかしいなぁ? 原神みたいなゲームに需要あるってのが分かったので
良くも悪くも日本でああいうのを作れるとなるとスクエニしかないのかなって思う ハードが売れてないPSに力を入れている
ゲーム自体が面白くない
リメイクもせずリマスターばかりで質も悪い
これで売れるわけがない >>279
モバイルは出てきても、サ終するまでの期間が早くなってきてる。ガチャ自体に飽きてきてる可能性もあるかと。
スイッチは特別だよね。今までだと、初回の方が勢いあったけどスイッチは違う。 >>72
天下のスクウェア・エニックスさんのロボゲー
フィギュアヘッズさん
誰も知らない 日本なんてありとあらゆる物が昔より売れなくなってる真のオワコン国家だからな
しかもここから10年20年30年と更に人口減少度が加速してオワコン化も極まっていく
今から国内市場向けに商売してこうなんて考えてるのは馬鹿だけだ メーカーが日本だけコメント禁止してるのが全てを表してる カプコンはやっぱ日本市場無視できねーわ
て考え直したというのにスクエニときたら 海外で売りたいなら何で海外のスタジオ切り売りしてんだろ ドラクエとFFだけでよくここまでもった、感動した! 海外市場を重視してるからといって日本市場を切り捨てて良いわけではない >>289
あらゆるものが昔より売れない(あつ森シリーズ初の国内のみで1000万本突破)
おかしいねえ? >>280
第一の予算を削ってエニの方に予算タップリ回してエニ側主導で外注に作らせるってのじゃないと無理だよ
スクの開発チームはできる、できない以前にやらない 無視は出来なくても日本市場に伸び代はないだろ
そもそも他の国の収入や通貨が強くなれば日本の割合は相対的に落ちてくるのは当たり前の話 来年スターフィールドと殴り合うからな。結果が楽しみ FF7コンプリート(正式名称じゃない)出てから結論出した方が良くない? FF7コンプリート、ソニーがPS5レベルじゃ無いって蹴らなきゃスクエニはPS5で出したいはずだよ >>303
発売前までは
まさかファイファンを超える奇跡の新規IPになるとは夢にも思わなかったよ… 日本市場オワコンとかいってるやつは、Switchソフトのあつ森がDS時代のおい森より売れてるって事実を都合よく見ないフリするよね
「日本だけでおい森の世界売上に匹敵する本数」を叩き出してるんだぜあつ森 >>305
体験版すら出てないのに、脳内プレイしてるw >>306
マリカーやら桃鉄やらSwitchのゲームは過去の売上記録どんどん塗り替えてんね
オッサンオバサンにも売れるんだから少子化とか言い訳でしかないわ 今日も聖域FF14を語ることのできないハゲたちw
スクエニは日本を切るのは仕方ないよね 日本では売れないなら国内限定のドラクエ捨てて
とっとと世界に羽ばたいてくださいw 日本のゲームソフト売上のピークは1995年でそこからずっと右肩下がりなんだよ
ぶつ森みたいな一部のソフトに一極集中しても全体の売上は下がり続けてる
そしてゲーム売上のピークが30年前なんてオワコン国は当然世界で日本以外には存在しない つーか、switch、箱、PC、スマホのPS以外は5年前より国内市場拡大してる感じじゃね?
そもそも今までのスクエニの大規模投資ってほぼPSとスマホ向けだったろ
PSが萎んでるだけなんだよ ff14も大変やな🥺
他の爆死ゲー事業部の赤字まかなってんやろ ソニーにベッタリでブロック、パリティ一緒になってやってるからこうなるんたよ。 生き残ってる会社、大体オンラインゲー持ってるよね。バンナム以外。 psが売れなくなった途端全滅論
そもそも萎んだと言ってもあくまでcsに限った話で市場そのものは90年代と比べたら成長しまくってるよw
csだってSwitchソフトとかシリーズ最高売上更新したタイトル多いのに 日本人の好みに合わないものばかり作って
日本人向けは作っても手抜き作品ばかり
それで日本市場ガーてコントでもしてるの? 右肩上がりなのはPSの殿様商売と
サードが怠慢し続けた結果でしょ スクエニ「日本市場は(Switchガン無視で)もはや十分ではない」 スクエニはソニーお抱えメディアに持ち上げられていたからね
見事な共倒れだったが 仕方ないのかもだがドラクエとFFのブランドを自ら食いつぶしたうえにそれを支えてきた日本の顧客を捨てていくとはな >>275
キャラゲー色強いのは信者がうるさいから難しいんよ GDPの最高値もゲームの売上も漫画の売上も音楽の売上も全部1995年がピークの国だぞ日本って
世界で唯一そこから一切経済成長してない国 どこで売るにしても良いゲーム作って信用積み重ねるのが重要なのは一緒
日本はむしろドラクエFFの会社だから甘いくらいだったのに… >>336
そう思うならスクエニのPSゲーム買ってやれよ
何で買わないの? そもそもcsの衰退て国内サードが開発高騰の状況下で、無理して海外のメーカーに合わせて大作主義に走ってユーザーから捨てられたからだろうに
今更市場のせいだユーザーのせいだなんて言い訳 >>16
考えたらみんな開発費用を回収出来ていない 信用ってちゃんと維持できるようなもん作らないと減っていくから 日本市場は衰退している!こんな市場は捨てろ!(任天堂の好調に目を背けながら) スクエニのスマホ向けと特に年度末のヤバいゲーム群は自業自得じゃん 日本衰退?
Switchは絶好調
steamも利用者増大
箱でさえ前世代を上回る
これで何故衰退と言えるのか だったら上層部もジャップ解雇して外人で埋めろよ
ソニーはちゃんとそうなったぞ これ日本のPS市場が利益を生み出せないってのが正解だろうな
Switchのゲームは売れてるしドラクエなんかソシャゲで稼ぎまくってるし
なのに全く売れてないPS5でFF最新作を独占で出すアホな判断するのなんなの 見誤りするのがいつものスクエニだからこれもスクエニらしい見誤り方だよね プレイステーションが日本で衰退してるだけだな
他のゲームは軒並み好調だし、ゲーム全体は25年前よりはるかに大きくなってハードルも低くなってる そりゃそうだろうな
国内で売上上げたいならマリオユーザーを狙うぐらいしかない
そしてそれはスクエニには無理だな コエテクもようやく新規IP作り出したな
代表作アトリエかってくらい何も無くなってたし 国内は浅野チームの頑張り次第でしょHD2Dをオッサン以外に受け入れられるマーケティング出来るかどうか まあ今のクズエニがスイッチに全力してもゴミゲーはどのみち売れないから判断としては間違いないかw
国内PSに関しては…FF16で目が醒めるか? Switchから客奪ったらソフト買ってもらえるようになると勘違いしてるのがすげぇわ どれ買う?
09月15日 DQXオフライン Switch、PS、steam
09月22日 ディオフィールドクロニクルSwitch、PS、steam、XBOX
09月29日 ヴァルキリーエリュシオンPS、steam
10月27日 スターオーシャン6 PS、steam、XBOX
11月04日 ハーヴェステラ Switch、steam
11月11日 タクティクスオウガリボーンSwitch、PS、steam
11月 フロントミッション1リメイク Switch
12月01日 サガミンストレルソングリマスター Switch、PS、steam
12月09日 ドラゴンクエスト トレジャーズ Switch
12月13日 クライシスコアリマスターSwitch、PS、steam、XBOX
2023年
01月24日 フォースポークン PS、steam
02月16日 シアトリズム ファイナルバーライン Switch
02月24日 オクトパストラベラー2 Switch、PS、steam
2023年 結合男子 Switch
2023年夏 FF16 PS
2024年冬 FF7リバース PS スクエニ=ネトゲとソシャゲの会社になぜか家ゴミがご意見してるの滑稽すぎるw
やっぱゲーム嫌いのゲハ、なんだよなぁw >>360
ハーヴェとタクティクとフロントミッションとDQトレジャーやな それならなんでせっかく買収したアイドスを売却したんだよ 韓国兄さん、CS参入し和ゴミを圧倒する次世代クオリティゲームを多数開発中。まとめ。検索して見とけよ。
Pearl Abyss - [Crimson Desert] [DokeV] [PLAN 8]
NEXON - [Warhaven] [The First Descendant]
NCSOFT - [Project M] [Throne and Liberty] [Project E]
KRAFTON - [The Bird That Drinks Tears] 「PUBGチーム未発表IP」
SHIFT UP - [Project EVE]
Hound 13 - [Project M]
NPIXEL - [Chrono Odyssey]
Round 8 - [Lies Of P]
Project Cloud - [Project Relic]
Neostream - [Little Devil Inside]
これ以外にもまだまだあるからな ドラクエトレジャーをPS5クオリティで出して欲しかった >>360
09月15日 DQXオフライン Switch、PS、steam
09月22日 ディオフィールドクロニクルSwitch、PS、steam、XBOX
10月27日 スターオーシャン6 PS、steam、XBOX
12月01日 サガミンストレルソングリマスター Switch、PS、steam
12月13日 クライシスコアリマスターSwitch、PS、steam、XBOX
2023年
01月24日 フォースポークン PS、steam
02月16日 シアトリズム ファイナルバーライン Switch
02月24日 オクトパストラベラー2 Switch、PS、steam
2023年夏 FF16 PS
2024年冬 FF7リバース PS
その中で確実に買う、買ったのはこれくらい >>367
プレステ5クオリティ(大爆笑)のヴァルキリーとスタオー6が死んだばかりだぞ記憶力大丈夫か リサイクル品フルプライスで売られてもな
TOアボーンなんてリサイクル失敗したバージョンをさらにリサイクルだろう?
もうわけわからんよ 小売商法って日本以外通用すんの?
返品されるとか聞いたことあるんだが そりゃー負けハードに突っ込んでいきゃ売れなくもなるわなw
ps3以降ずっと負けハードに全力投球しといて今更日本じゃ売れないとか言われてもw スクエニ叩くような動画も結構見かけるようになったな
サ終も多いし
低クオリティでロードも遅いとかゲハでもパリティだとか騒いでるの居るけど >>360
こう見るとxboxに出ないゲーム多くて和ゲーハブられてるイメージになるのしょうがないな >>369
このままスクエニが楽を覚えてドラクエ12も3頭身にされそうで怖いんだ >>352
まさにそれなんだよね
ジムが国内PSへの投資絞ったからPS忖度続けるにはそれに追随する必要があるって事
SIEと一緒にゴキちゃん(国内PS信者)の切り捨て宣言してるってだけなのよね 人口は減っています
物価上がってるのに給与は上がりません
年金制度崩壊しています
煽り抜きで日本に将来性ないからな いうてSwitch市場でもたいして売れてねえだろ つまりスクエニ自体がもう信用されてねえんだよ
完全版商法だの分割商法だの 消費者裏切りまくりだし PSに拘泥してクソゲー連発してりゃあな
お前んとこの印象、もうただのクソゲーメーカーだぞ まとめサイトやゲーム屋で他のソフトを犠牲にしてまで持ち上げさせといてこれかよ
クソエニの無駄な露出のせいでユーザーが面白いゲームに目を向けなくて業界が衰退してるってのに 日本語のアニュアルレポートも貼っとけよ
ここに正確な文章あるんだから
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/ar_2022.pdf
>今やゲーム産業は、少子高齢化が進む日本市場を主戦場としていては大きな成長を実現することが困難であり、販売本数・ユーザー数いずれにおいても、より大きなスケールをもたらすグローバル市場で通用するヒットタイトルをいかにして生み出すことができるかが事業の要諦となっています 。
>換言すれば 、開発投資を回収し、利益を生み出す収益規模を実現するには、もはや日本市場のみにフォーカスするのでは不十分で あり、グローバル市場での成功を前提に開発を行う必要があります。 とっとと海外移転して日本から去れ
カイガイガーゴキブリも一緒に連れてけ 任天堂が好調の時は任天堂だけしか儲からないからな
ほんとゲーム業界の癌だよ >>387
PS忖度してるか?Switchやsteamにも結構ゲーム出してると思うけど >>390
任天堂が好調のときは任天堂ハードで出せば恩恵授かれるってことやん
不調ハードでがんばってたらそら儲からんわ 日本市場に投資wwwwwww
小売りにねじ込んでるだけじゃねぇか
本屋みたいに返品無いからやりたい放題でクソゲ連発してるな >>95
でもキモいケンノスケっていう信者がいるところのゲームは買っちゃうんだよね >>390
業界の隆盛って任天堂と共にあるの知らないの? セガの CEO によると: セガ内では、日本を拠点とするタイトルを世界中で同時にリリースすることに懐疑的な意見がありましたが、ペルソナとライク ア ドラゴン フランチャイズの成功と世界的なヒットにより、意見が変わりました。
https://twitter.com/persona_central/status/1585976733807017984?s=46&t=yN2LM-Ty02s0oD-G-j85Wg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これだけじゃないど
グローバルに売れるようにする
を
日本を捨てる
とかに解釈するやつは脳みそたらなすぎ スプラ、ポケモン等日本市場で生き生きしてるが
単に出来が悪いだけでは? 昔のゴミ捨てユーザーなら喜びそうなゲームしか出さないけどもうそいつらゴミ捨てと一緒に死んだじゃん 国内だけじゃやってけないってPS3とかそのあたりの時代から言われてない? クソゲーばかり作ってるからだろ
昔みたいに真面目にゲーム作れ スクエニさ、ちょっと前は日本が海外の真似事しても売れない、失敗したって言ってたよね
今度は日本市場は儲からない、て
じゃあどこで儲けてるの? セガサターンが日本でだけ売れ 身売りに繋がったセガ、セカイで売れないとやってらんないよ
勿論任天堂はセカイで売れてます スクウェア・エニックスは、プレイステーションに独占権を与え、最大のゲームで組織的に Xbox を無視することは、賢明なやり方ではなかったことを認識しています。 かつての業界の王者であるスクエニが
ここまで落ちぶれるとはなあ
昔は誰も予想できなかっただろう >402
クズエニの経営陣は脳みそ足りないからそう解釈されても仕方ない >>390
桃鉄が300万本売れてるからなあ
だからサードが売れないのではなく
そのゲームがイマイチだから売れてないだけなのだ
売れる市場自体は整っている >>379
リアル等身でもホストかホモかエラ張り女かチンパンジーみたいなモデリングしか出来て無いだろ今のスクエニゲー まあなんだかんだでスクエニは好調な方だろう
往年のブランド復活させるなら開発の質は上げてくれとは思うけど バンダイの八天王だか思い出すな
認識が10年遅いんじゃねえの?
日本の会社が適当に海外向け作っても
パチモンにしかならねえよ
日本人が日本人に評価されるもん作るからこそ
結果海外でも独自発展したコンテンツとして評価されるわけでな FF14とガチャ以外で利益出てないでしょ
ガチャなんてジャップ市場そのものなのに何言ってんだ >>409
まあ、セガに続くって事やろな
じっさいは これで明らかに海外向け意識したフォースポークンがハーヴェステラより売れなかったら笑うw >>410
その王者だったのもポケモン赤緑が出るまでの1996年の遥か昔なんだよなぁ >>422
確かに。折角盛り上がったFF7ブームも
その後のポケモンのブームで一気にかき消されちゃった感はあったな 言われてるぞプレステ
とうとうスクエニから見放されるかね >>422
確かにそうだ
ポケモンのヒットで情勢が変わってしまったな
その後のレベル5の躍進もだし
あの頃からスクエニの凋落は始まってたんだな スクエニというだけで
買う候補から外れるから。
ドラクエ以外は。 >>421
粗雑乱造ばかりの最近のスクエニにしては気合い入ってるように見えるからな
あれが売れなければもう言い訳出来ないだろうな 話を総合すれば
セガに続いて箱軽視を止めるって方向で
社内政治が決着しつつあるってことか? >>410
予想できたでしょう
FF10の一本道ムービーゲーの頃から
危ないと思ってたわ FFがムキムキのおっさん主人公で銃撃ちまくるゲームになる日も近いな >>3
任天堂ハードにきても売れねーよ
任天堂の質と張り合えない
客でなくソニーを見てきた結果 スクエニ自ら客を蹴りまくった結果だろう。
PS忖度から始まって、FF出る度にスクエニだから
買っても失敗しないという信用度がだだ下がり続けて
バビロンズフォールでダメ押し…
スクエニの製品は安心して買えない。 JRPGはもう求められていないとようやく気づいたか てかそもそもスクエニって
FF以外で海外で売れてるっけ? PS以外のソフトをPSに誘導する為のモノと割り切ってるフシがあるよな、ドラクエが顕著 >>439
逆では
本気のJRPG作らなくなったから売れなくなったように見えるが >>432
ホストが撃ち合うスマホゲーならこの前サ終で死んだよ 盛者必衰の理《スクウェアエニックス》
奢れるものは久しからずや《レベル5》 今のスクエニってやばくね?
頼みの綱がFFくらいでドラクエは堀井鳥山が携われるのもあと少しだし
新規IPも当てれる気がしない >>439
JRPGがダメなんじゃなく、
【PSだけがソフトが売れなく成った】だけ。 >>446
ゴキブリと同じムーブで草
飼い主(ソニー)に似てくるんだろうな 浅野「日本で売れるモノを作れば世界でも売れる」
→ブレデフォ2、トライアングルストラテジー、オクパス2、ライブアライブ
スクエニ「日本は終わり、世界に向けて作る」
→スターオーシャン6、ffオリジン、バビロン、ヴァルキリー、フォースポークン、FF16、FF7R2
なぁ、浅野をトップに変えた方が良くね? >>452
PS忖度でFF最新ナンバリングタイトルを
任天堂機には出してないから関係無いな。 >>452
プレステ5じゃ☓が肯定、○が否定なんでしょ知ってるー ニーアって国内でもそこそこ売れたけどあれでもデスストくらいだもんな スクエニはもっとPSに力注いで
これまで以上にたくさんのゲームを墓場に埋葬して欲しいです。 FFを3年に一度は出して浅野チームを全力でフォローして余った人材に新規IPとソシャゲやらせて小金集めしろ ブルーオーシャンを探す旅に出る!
ブルオシャ王に俺はなる! >>453
新規IPをそれなりの規模と開発期間でクオリティコントロールして、キチンと売れてるハードで出すタイトルとそうで無いタイトルの差 >>453
言うても開発によるとしか
トラステはアートディンク、オクパスはアクワイア 方向性があやふやな世界に売れるゲーム()よりも
自分たちが面白いと思えるゲーム作ってみたら?と言いたい 女帝あたりに暫く社長になって貰ったら?
やりがいあるから引き受けてくれるやろ 最近の動きはユーザーからみたら粗製濫造だけどスクエニ当人からしたらこんなに作ってるのに売れないなんておかしい 悪いのはジャップ!
ってなってるのかもな P5Rが海外steamで今めちゃくちゃウケてるからな
なのに微妙アクションにして気持ち悪いフィギュアキャラゲーやらリアル志向にシフトしてる空気読めない老害センスがスクエニ とりあえずソニーと癒着してる奴全員切ることから始めるべきでは >>463
ソフトを買うユーザーが大して居ないんだから、
売れる訳が無いわな。 >>468
同じこと何度も言って
何で騙せないんだ!?ってなってる
ケンノスケと何ら変わらんな スクエニだから買われないってわけでもないんよな
浅野ゲーは手堅い感じだし >>453
しかもHD2Dの浅野の方がコスパは良いし失敗した時のリスクも少ない良い事だらけ ディオフィールドはランカース
ヴァルキリーはソレイユ
バビロンはプラチナ
チョコボはアリカ 低予算の浅野ゲーがそこそこ売れる
DQ10オフもどう見ても低予算だけど出荷全然足りてなかった
高予算の自信作はことごとくハズレる
スクエニ、ユーザーの需要全く理解してなくない? >>474
ビジュアルもあるでしょ
スクエニのフォトリアルよりのゲーム→いつものやつか…
でスルーされる確率は結構高そう ソニー「日本スタジオ潰して日本市場から逃げるわ。あとPS市場だけでもダメだからPCに逃げるわ。」
スクエニ「PS5独占で出しまーす」
アホだろ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < お前海外でも雑魚だろ
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ スクエニの伝統のムービーゲービジュアル路線が
警戒されてるんやろな
いっそのことペルソナパクリに行ってみたら? 右肩下がりの日本のPS市場に突っ込み続けたら、そりゃそうだろう。
子供にだって理解できる話。 >>479
全部スクエニが関わってゴーサイン出してんだよ >>127
ベセスダも【大作RPGのパイオニア→開発の大規模化の流れについていけずに微妙ゲー連発】と順調にスクエア化してる気がするが。MSマネーが入ってどう変わるかが見物だな。 >>493
むしろペルソナとゼノ3パクリにいってみればいい。
ハードは全マルチでな PS3あたりでハリウッドのCGチームがこぞってゲーム業界に入った時にスクエニはもうグラで勝負できなくなったんよ
今のスクエニは過去の遺産を食い潰す勘違いヤローでしかない 16までこのラッシュ続くのかねえ
さすがにリソース的に途切れそうだが >>499
スクエニのプライドが許さんと思う
JRPGに予算は掛けたがらない節があるし
掛ける場合はリアル調のポリコレになる スクエニがなくなる前にドラクエ5を11のグラフィックで再リメイクしてほしい あの超絶クソゲのFF14を世界一にまでした吉田には期待せざるを得ない >>504
3リメが売れれば5もいつかHD-2Dで出すだろう >>500
結局ハリウッドという後背地を持つアメリカにはそのジャンルで勝てんよな
かけてる金がそれこそ違いすぎる >>360
あれ?フォースポークンって秋じゃなかったの?
しかも元々は今年の春発売予定だったような… てかそもそも日本メーカーが作る洋ゲー風のゲームが売れたことないじゃん
なぜセガやコナミと同じ轍を踏もうとするのか フォースポークンは売れないよ、あの主人公である限り
わかってるじゃん? そろそろドラクエが死ぬんじゃないか
10オフとか見てもブランドに陰りが見える >>510
そもそもスクエニ自身が前それ言ってたから
言い訳のしすぎで言ってることちぐはぐになってる >>360
ゲハで楽しみにしてるの俺だけとはいえ
ダイの大冒険外すのはやめてくれ >>510
エルデンリング売れたな
デモンズソウルダークソウルの頃なんてあっちで日本ゲームと思ってもいない人がいたくらいだ どうせもうスクエニは日本じゃイメージ悪すぎて回復は絶対無理なんだから拠点をイラクあたりに移して頑張れよ。日本から消えてどうぞ、俺たちはスクエニは求めてねーから 自分らが日本市場をこうした一因であるという自覚が無さそう もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみろや( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代にお前ら自身がよ〜〜く知ってるだろうにw >>512
逆でしょ
基のオンが好調とは言いづらい作品の低品質リメイクにも関わらず出荷足りてなかったし
スクエニはブランド軽視してたのにユーザーは求めていたことが分かった >>520
だからフロムがメジャーになる前は欧米のゲームだと思われてるくらいだったって言ってんだろ😅 月のお姫様に理不尽な貢物を要求されてお使いするエルデンリングのどこが洋風なんだよ 結論、スクエニは日本にいらないでFA。日本は任天堂とカプコンだけでおけ >>521
でもエルデンリングが1番売れてんだよねぇw 深センあたりに本社移転すりゃいいんだよスクエニなんざ やり口がすっかりソニーグループで草
うまくいかないと後ろ足で砂かけて焦土化 >選択と集中による高品質なコンテンツの安定的な提供を可能にする組織体制を早期に確立し、グローバル市場でのプレゼンスを高める必要があります。そのためには、タイトルとスタジオのポートフォリオを見直す必要があります。
プレステから脱出確定wwwwwwwwwww 日本向けいらねぇなら日本人雇う必要がねぇだろ
向こうはマンション余りまくってるんだから >>1
国内PS市場じゃ儲からないとかスクエニは任豚 それソニー恩義優先だからじゃねえかw
あえて売れてるハードにビッグタイトルを投入しないという愚策 普通にマルチで出せばいいだけなのに「日本人が買わなくなった」とか言われても...wwwwwwww こういう時叩かれるのはスク成分なんだけど実はエニ成分の方が国内依存高い上に最近は落ち目が顕著で足手まといになってるんだよな 結論、DSにクロノトリガーを出し、スマホにクロノトリガーを出し始めた時からスクエニはもう終わってたでFA お前の中の成功なんて知らんがなwww
で、どこにエルデンリングみたいな和ゲーあんの? シンプルに世界で売れるソフトを作ればいいんだけど
UBIやCDPRのゲームのほうが面白いしクオリティが高い
現状オープンワールドから逃げることは出来ない いいや、ドラクエ7とサガフロ出してたときに終わってたんだよこの会社共は >>532
まあ、要約すると
セガみたいにプレステ偏重やめますって事だな
オクトラもゲーパスに出してるし
その流れを強化するってことやな
FF16の違約金をMSに肩代わりでもして貰うんかね >>542
それはさすがに視点がただのアンチすぎる まずニワカはウィザードリィとJRPGで何が違うか分かってないからな >>547
フォースポークンに期待だな
爆売れするぞ スクエニはソシャゲが不発なのを何とかしろよ
コンシューマだけじゃ売上足りんだろ エルデンリングのどこが洋ゲーだよ
どこの国の宗教観と一致するのか教えてもらいたいもんだ >>485
SONY「MLB the showはマルチ化命令出たからXboxとSwitchにも出すわ。
ゲームパスにも提供したんでXboxユーザーさん、チーッス。
ゴミ信者のステイトンは買えや😡」
↑
間抜け企業 >>523
んでフロムゲーに似てる洋ゲーってあったっけ? フォースポークンってタイトルの響きがローグギャラクシーっぽいな クソニーの言うことなんか聞いてるからだよ、間抜けなスクエニよ あのEpicGamesから追放されたPやDが揃ってインディ糞ゲー出してるあたり
いかにこの連中が糞かよくわかるよな、かろうじてUE使える程度でしかない マトモなものづくりしてたなら共感されるだろうけどスクエニじゃ真逆だからな >>555
宗教観無しにどうやって洋ゲーが世界観作ってんだ
CODからRDR2に至るまで全部そうだぞニワカ >>552
そもそもエルダースクロールコピーのファンタジーから始まってるから
お前ははやく似てる(笑)JRPGをあげろよwww フォースポはホグワークツレガシーに潰される未来しかないから.... 洋ゲーは既存の宗教無しに世界構築出来んのだ
JRPGはそこが無い、これが決定的よ ソニーと心中路線を採用したのは
スクエニの経営陣なのになぁ
それで日本市場はもうダメだって
任天堂の数字見ていってるのか 今までマルチ展開しなかった結果、ユーザーが離れ今更マルチで出しても誰も興味ない状態で詰んでる >>559
そうだよねぇwww
キリスト教以外の要素入れたら欧米のゲームも洋ゲーじゃなくなるだよねぇwww そもそも概ね作ったところがどこにあるかで和洋分かれるのに
エルデンは洋ゲーだ!!とか馬鹿よな
作ったフロムは日本のメーカー、売ったバンナムも日本のメーカー そもそも日本人向きのゲーム作ってねーからだろ、凄い言い様だな 海外売上比率が8割って任天堂とカプコンくらいだろ
こいつらソシャゲがないから海外売上比率が高い
他のサードはソシャゲがあるから国内売上も十分高い >>568
だよな
どこが作ったかなのに宗教観で決まるとか言ってる人がいるよwww そらずっとPSに追随してる以上PSが不振になったら一緒に落ち込むのは当たり前だろ
大人の事情とやらでPSに入れ込むのはスクエニの勝手だがそれを日本のせいにするな >>572
宗教要素だらけのゼノブレイドは和ゲー
はい論破 知らんけどFF14は好調なんでしょ?
もうCSでクソゲー出すの一切やめてスクエニ全リソースをFF14に注ぎ込めば最高のコンテンツが出来上がるんじゃねーの?知らんけど 洋ゲーは宗教観でしか世界観作れないわけよ
和ゲーはそれがない、むしろノムリッシュだからなFFなんか
無くてもまったく問題ないどころか無い方がまだマシなほどデタラメだよな
こういう馬鹿がいるからこの会社はこのザマなんだよ だから海外向けなんか作れた試しがない
そこはデタラメでいいじゃん、だからなこの会社 エルデンリングのどこが洋ゲーだよ?世界中が和ゲーだって言うわ当然 >>53
DLCでそれなりに楽しめるゲームから
簡悔しすぎて既存プレイヤー突き放すというクソムーブもしたからな スクエニがデモンズ作っても
コードヴェインができるだけやろ 宗教オジサンまだ言ってて草
どこが作ったかなんて話初めから誰もしてねぇよwww そもそも海外注力してた筈のFFやKHが海外売上落ち込んでるというね 海外向けとか言い出したら海外には勝てないよ
ただの劣化版にしかならないからな オクトラ2楽しみだけどスクエニ嫌ってる人多いんだな カプコンのようにDLシフトして利益率高めてリピート販売を伸ばせよ そうか
それでもリメイクやリマスター作るのやめられないのがクズエニ しかも物語のベース作ったのアメリカ人だしこいつに言わせれば洋ゲーということになるw 国内にも海外にもに中途半端なもんしか作れないからこうなってんだろな
国内向け特化という意味ではファルコムとかの方がまだマシ ゲハでは勘違いされがちだが
海外売上はFC時代から任天堂が一番高い
あの企業は国内でも海外でも売れるゲームを作ってる ff15みたいな
スタッフ勘違いゲーから🤮
トラウマに なにもせずに最初から勇者だからな、それがスクエニだろ? ドラクエのソシャゲが稼ぎ頭なのに何でそんなこと言うの? 海外で売れるゲームと国内で売れるゲームって
別にトレードオフの関係にあるわけじゃないけど
PSで売るとトレードオフの関係になるんだよね
PSは国内と海外でユーザー層が違うからね
Switchとかだと海外でも別にそこまで変わらない
Switchは和ゲーが和ゲーのままで売れる市場 日本で売れず海外では売れるなんてのは元々そういうIPを使った時くらいじゃないの
マーベルとかさ ソニーと心中すると決めたのはスクエニだろ?
責任転嫁はやめてもらいたい 日本人の勇者のイメージは玉座の前で王に拝啓するところから始まって
最終的には玉座に座るんだよな、これ勇者か?海外はこれに違和感酷いわけ
FF15だろうがエルデンリングだろうが同じだよな、どこが洋ゲーだよこれ 島国根性が板につきすぎてんだよこいつら
だから本社を海外に移転しろっつうの 任天堂は国内市場で少子化でも売れてるんだからスクエニの作るゲームが駄目なだけだよ 海外の真似しても海外でよくあるゲームの劣化にしかならない
海外ユーザーもそんなのは求めてない >>560
そうか確かにフロムは洋ゲーパクリばっかり作ってたな…
俺がまちがってたわ 海外向けって大型の基本無料ゲームでも作るんだろうか シューターも作れない
オープンワールドみ微妙
原神も作れない
スクエニらしさはもう求められてないぞ 長年PS偏重を続けた結果、PSハード基準で十分なクオリティしか作れなくなって
いざPSプラットフォームが死んで任天堂と対峙しなければいけなくなったらこの有様
SFC時代の栄光はもう欠片すら見えない そもそも日本ですら売れないのに海外で売れるわけないだろうに >>593
今じゃバンナムのゲームより当たり率低いしな >>620
旧作のHD2Dリメイクのほうがフル3Dの新作より良くできてるしな まずサードが海外でユーザー増やすのに一つのCSに独占とか頭おかしいんだよ
基本PS箱PC同発だろ
ちゃんとマーケティングしてSwitchのが売れるのは専用で作れ
具体的に言うがドラクエ関連な
世界では無理 >>621
ミンサガは購入済みだ円安考えても安いし
steam直だとこれが6000円なんだよな >>390
お、おう
ps市場最速で売れた(そして一気に廃れたw)らしきps4だして好調だったはずなのに
全然儲からないで業界自体を一気に衰退させたソニーの悪口はやめるんだ スクエニで日本で売れるのドラクエくらいじゃね?
スクウェアは海外に、エニックスは国内にシフトし方が建設的な気はする 海外向けはアベンジャーズで巨額損失出して無かったか?
日本の前に品質が粗悪ってバレてるんだよ >>630
そもそもスクウェアのゲーム、別に海外でもそんなに売れては… スクウェアはソニー子会社
エニックスは任天堂子会社
にした方がいい 昔と違ってクソを売り出そうとしても騙されないからな >>1
普通に日米で売れるソフト作りゃ良いだけじゃないのか
なんで国内外で線引きする 日本の若者はプロゲーマーに憧れて海外のFPSに夢中
JRPGおじさん世代はゲームに飽きて配信者を見るか5chでカタカタするか これからはスマホゲームだ、スマホゲー作れる奴募集、育成、昇格
↓
スマホゲームもレッドオーシャンや、PCCSゲームにシフトするぞ
↓
なんでや、PCCSゲープロデュース出来る人材おらん
残当 PSに投資したから回収出来てないだけだろwwwwww スクエニってソシャゲもクソしか作れないし
単に日本で稼ぐ術を失っただけやろ FF以外も作ってるのにFFしかイメージ残らないんだよな。 今までのスクエニと真逆のHD2Dが成功してるのが皮肉だよな 日本で育って日本人の趣味趣向も日本人のノスタルジーもわかりきってるのに日本で稼げないエンタメ企業が
世界向けに稼げるようになるわけないだろw
中身ごっそりキリスト教圏文化の人材に総とっかえしろや夢見てないで
会社は人間と違ってガワだけ残して中身変えられるもんな >>640
最近はドラクエの長所を活かせてないなーとは思う
新しい事やりたいならレトロ感を捨てろ
古臭いSEとか使うな >>641
むしろFFしか作ってないのにFFのイメージがないだろ
ソシャゲ作っては死にすぎ 日本軽視策を日本語で日本人に向けて語って何になるんだろ
ジム・ライアンですらオブラートに包んで言うぞ、英語で トゥームレイダーとジャスコの会社は売り払ったんだっけ? >>64
最初からゲームパスに入れたらSwitch版とPS版のパッケージ販売と今後出すであろうSteam版の機会損失に繋がるので
Switch版とPS版のパッケージを小売りに押し込んで稼いでから
半年後から1年後にPC版(Steam版)を出して小銭稼ぎして
更に1年後に箱版(とMSストア版)を出してゲームパスに入れて最後の最後まで搾り取るんだろう まあFFやドラクエの名前使ってソシャゲ乱発し過ぎたせいで誰も見向きもしなくなっちゃったしな
辛うじて残ってるのはドラクエウォークくらい? スクエニ「日本はもう駄目!稼げない!海外なら稼げる!」
カプ「これからは海外!ハイエンド!PC!じゃないと売れない!」
任(日本でも海外でもスイッチだけでも売れてるのに何言ってんだこいつら・・・) >>652
カプコンは日本市場も大きいから困ってると素直にw言ってるが 言うて
まるで海外なら生き延びられそうな言い方じゅないか >>651
ブランド維持の上手い下手ってそういう所で出るよな
使わなけりゃ見向きもされないからって名前を使いまくると安くなる
いや使うのは良いが失敗はするなと 一番やばいのはスイッチ独占のドラクエ関連だな
ほぼコクナイだけだしw トレジャーズがどれだけ売れようと意味ないってこと
ドラクエの任天堂優先もこれが最後だな Switchメインに出していかなかったからだろ
もう今の若いSwitchユーザーに認知されてないから今から本気出しても遅いし 日本ですら終わってるところに限ってカイガイ病発症するんだよね >>621
ミンサガ
Steamストア 5830円
GMG 約3000円(日本語あり)
日本人ぼられすぎw >>659
日本市場しか売れないのを捨てるならドラクエIP捨てるしかないって
なにやっても売れるわけねーだろ海外に FF7の夢が忘れられなかった末路
ま、あの時期も世界中のゲーム開発者が本当に目を輝かせて見ていたのは
マリオ64と時のオカリナだったんだけどね
君たちは映像作品ではなくゲームを作ってるんだよスクエニくん、おわかり?
FF7で勘違いしちゃった? ドバティスが15フラゲ配信した時も何故か日本人が悪いとか言ってたなかったっけ🙄 海外向けはいいが何出すつもりなんかな
見た目リアルでも内容がアニメチック厨2ゲームなら、金を惜しまない中韓に追いつくのは無理でシェア確保も困難だろうし
スクエニにCoDやアサクリが作れるとは思えないし PSの人たち日本語版が出ない日本語版が遅くて嬉しい日本版だけ高くて嬉しいだしこの記事も嬉しそう
PSセカンドなのに >>659
トレジャーズは低予算っぽいから国内だけでも
十分ペイ出来ると思うな。勿論売れ行き次第ではあるが
新規タイトル故にどうなるかは分からんね
>>663
ドラクエはFC時代から海外では弱いからね
ドラクエで海外狙うとかは完全に悪手でそこは他のIPに
任せた方が良いな。ドラクエは国内で勢力を広げる方向性の方が良い >>658
正直、DQ3HDは海外でドラクエを受け入れて貰えるか否かの要だと思ってる
仮にオクトラ程度の売上だとしたら、それは海外で1番売れたドラクエとして君臨するんだろうし 結局スクエニが得意な分野ってJRPG以外に無いんだよねw >>678
PS1の頃に色んなジャンルに挑戦してたが
その殆ど全てがこけてしまったからね
それはそうとそろそろ半熟英雄の新作をだな… これだけ糞ゲー連発してるんだから開発体制にかなり問題がある
ここに大ナタ奮わずに日本市場の責任にしたところでアベンジャーズを繰り返すだけ >>670
スクエニのスク部分は勘違いなんてしてないぞ
スクは創立当初から映像重視のゲーム作りばっかりで
比較的ゲーム性も重視していたFC~PS1期の方が勘違いしていたって言う方が正しいと思う ドラクエは鳥山モンスターの時点で無理
しかし売れる日本では鳥山モンスターこそがドラクエだから変えられない
外人にはポケモンみたいにノスタルジーも無いし
もし日本捨てて海外向け一本にするならドラクエ自体いらない子だよ
まぁスクエニはアホだから最後にPS5で挑戦してみるかもな
そうなったら笑って看取るよ >>680
ピクリマ版FFとか見てるとなあ
FC・SFC時代のゲームすらまともに移植できないって何やねんって >>683
昔のFFはバグの宝庫
ちゃんとリスペクトしてる >682
12は海外人気狙ってダークにしたんだろうけど、あのマヌケなキャラデザとのギャップで酷いことになりそう なんか日本市場のせいにしてるけど、自分の戦略が間違ってたとは思わないのかね つまり海外の客はまだ騙されてくれるって話?
日本じゃ知的障害者以外、発売日に買ってくれなくなったしな >>16
正直なんでこれで売れると思ってるのか理解し難い
小規模ってわけでもあるまいし >>686
マヌケって何やねん
洋ゲーに出てくるようなイカツイおっさんが
そんなに魅力的なキャラデザとは思えんけどなw >>682
いや鳥山モンスターでも良いんだよ
ただ鳥山モンスターはドット絵が最適なんだよ
3Dが駄目とかじゃなくて
そこすっ飛ばして海外は3Dだからチープに見られるんだよ >>684
ドラゴンボールには子供時代見てたノスタルジーがある
ドラクエには子供時代やってないからノスタルジーが無い
海外では敵にポップさを求めない(ポケモンはノスタルジーがあるから例外)
海外向けにリアルさを上げるとキャラデザより邪魔なのはモンスターデザイン スクエニのゲームが海外でそれなりに売れる理由は
日本語だと電波ストーリーでも翻訳されると普通のストーリーになる説 >691
海外ではそう思われてるらしいよ。魅力がないとは言ってないし日本の人気は9割キャラクターのおかげだからドラクエは今のまま国内受けだけ狙ってればいい。 >>626
ドラクエは堀井さんのどうしても海外で認知され成功させたいっていう
たっての願いがあるから、Switchだけで収めるのは難しいと思う。 >>683
新人教育だろうからなあの辺
思い入れのない人材に任せたらその程度の物しか仕上がらないってのはありがちな話
スクエニの場合、Pに思い入れがあってもひっどい物を仕上げてくることもあるけどさ >>695
ロックマンとかも海外へ行った際には物凄いいかついデザインに変えられたのは
有名だしなw やっぱ欧米人ってセンスが違ってコミカルで可愛らしい雰囲気は
あまりウケんのかも知れんな。ポケモンは例外として 小売に押し付けて売り逃げゲーしか出してないのに儲からせてたまるかよ >>692
ライバルだった任天堂は5000億売ってるからなあ ドラクエが日本で人気なのはキャラデザのおかげ、海外で不人気なのはキャラデザのせい。日本でも世界でも売れるよう改造するのはリスク大きいし新規ip作った方がいい もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみろや( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代にお前ら自身がよ〜〜く知ってるだろうにw 日本は儲からないってクソゲーメーカーらしい言い訳だなぁ ドラクエの転換点は9だった
あそこでDSにしてなきゃもしかしたら8から入った外人に9も遊ばれノスタルジー持たせられたかもしれない
個人的には日本向けだと理解してるならDSで良かったと思うが
ガチでいまだに海外受けも夢見てるならバカな判断だったと思う スクエニ「バビロンズフォールやフォースポークンが全然売れない。日本市場のせいだ」 DQは据置でグラリッチにすれば海外で売れると思い込んで11で試行したら
PS4とsteam合算で海外の推定初動50万本以下だったろ
その後セールで何本伸ばしたか知らんけども到底成功といった水準には達してないと思われる
まあそもそもあの絵柄と古臭いコマンド戦闘で海外で売れる要素あるか?てところ
日本人は惰性で買うけどさぁ >>698
11無印をPS4/PCで出して失敗
11Sを全機種マルチで出して失敗
この結果を受けて「ドラクエが海外でウケるなんて不可能」だという自覚ができてないなら、つける薬がねえわ >>708
9は結果的にハマったけど、
初報で心底がっかりした記憶があるわ 日本は少子化で回が海外に力をとか
ぼくは任天堂より売れるの作れません宣言でしかないと昔から思う
対する任天堂は日本でも海外でもバチバチに売れてるw JRPGスタイルのレトロ調洋インディーが色々出てることを考えると、コマンド戦闘自体は問題無いと思うよ
逆に言うと、その程度の扱いでもあるって事だが とりあえずソニーと決別していちサードとして
再スタートしたら >>705
ほんとこれ
海外で売りたいなら、海外受けするように、人間じゃなくモンスターのキャラデザをやりなおさないといけない。
あのスライムやドラキーを変えてドラクエと言えるのかとなるから,結局新規IPまのほうごいいんじゃねとなる。 この時点でもう言い訳を始めてるんだから
FF16がどんな酷い出来になってるか想像できるわ フロムなんてキングスフィールドとかPS1の頃からもろに洋ゲーめいた作風だったけど最初から海外狙ってた訳じゃなく単にマニア狙いで自分達の作風貫き通したらここ10年くらいで一気に海外で花開いた感じだな。
バイオハザードも最初から洋ゲーに寄せて吹替無しの英語字幕だったけど、アレも海外で売るためというより映画的な演出としてあえてそうしたら日本でも海外でも大ヒットした。
はなから海外市場を狙って成功した和サードの例って実は殆ど無いよね 小さい頃ドラクエが流行った体験が無い自分には園児向け知育玩具にいい大人が感動しているようにしか見えないし海外の見方もそんなもんだろ
ドラクエは小さい頃にあの絵で真剣に遊んだ体験があるかどうかで全然食いつきが違ってくる
まず小中学生ぐらいに一度流行る体験させてから長くファンとして売っていくしかないんじゃないか あぁPS5独占でコケることが決定してる16、7Rのための言い訳を今のうちにしてるのか
確かに日本市場は終わってるよな
日本のPS市場は >>36
嘘は言ってないが>>241が言う様にプレイヤーの年齢層は拡がってるのに若年層獲得に失敗してたり近年スクエニ製のデキが警戒されてる事が分析出来てないのはどうなんだ
河村と一緒で外部要因のせいにし過ぎ >>718
コマンド戦闘でやってくならもっと戦術性高めた方がいいよ
まず行動順と敵が何をしてくるかをハッキリ明示する
そうすれば例えば敵ボスが痛い全体攻撃してくるなら
盗賊が勇者に行動順譲ってアストロンでしのぐとか
戦士に僧侶かばわせて僧侶以外全滅してからメガザルとか
ひりつくような戦闘ができる
カードゲームが未だに需要が底堅いのはそういった戦術性の高さにある
今のDQは行動順隠してターン内ですばやさ基準+ランダム要素だから
適当に攻撃しあってるようにしかならない >>695
結局ドラクエの思い出が海外の人らに無いんだよね
ファミコン時代のSE、必要な情報を並べた画面、独特な堀井の台詞回し。全て思い出にないんだよ
https://i.imgur.com/JFq3AnP.jpg
ところが似たような事をして許されてるゲームがあります
ゲームボーイ時代のSE、ドット絵、使い回しのキャラデザそれが海外において許されてるゲームが
そう。海外にとってのドラクエはポケモンなんだよ
https://i.imgur.com/7SLDzPZ.jpg 国内でも売れる面白いゲーム作ったらそれは海外でも売れるってのは任天堂が証明してる
変に洋ゲーかぶれのゲーム作って国内外共倒れてのを何年やってるんだよ >>725
その通りでこれは外人相手でなくて日本人相手にも新規作るなら
子供が子供のうちにコンスタントに作品作らないといけない
子供のうちに数作やってるからあのキャラあの曲でノスタルジー感じる状態になる
ドラクエのナンバリング何年ごとよ
完全にSFCまでにノスタルジー醸成された世代とそのちょい下の世代しかありがたがってない
特定のところばかり持ち上げたくもないがポケモンコンスタントに出したり
キャラIPとしてマリオ上手く使ってる任天堂はすごいよ スプラ3で大記録打ち立てて
ポケモンSVで更なる伝説を更新しそうなメーカーがいる中これは惨めでしかないな PCで出してない任天堂独占ゲーがコクナイで爆死してるだけ
PSとPCのマルチは普通に伸びてる
あとスマホ向けが笑えないくらいドン底 スクエニが投資の回収できないほど、金かけて作ってるようなゲーム微妙ゲーばかりだからな
特に日本市場では見向きもされてないってだけでそれらは世界規模でも売れてないようなのばかりだけどな >>728
10オフはランダム廃止の完全に素早さ依存になってるような ドラクエ12switchハブフラグじゃないだろうな? まあDQも内部データ解析してみると割と考えられてる点はあるけども
ほとんどのユーザーは1週しかしない、ていうかクリアまで行かないからな
つまりほとんどのユーザーはマスクデータだらけの戦闘を漠然と戦ってる
日本のRPG初心者にあそばせるブランドならそれで良かったけども
わざわざ日本産RPG遊んでくれる海外ユーザーを説得するには手が足りなすぎるよ
住民が嘘をつくのをやり込みとか寝言ぬかしてるようじゃ先は無い >>724
何の論理的根拠もない主観の妄想で語られても何の説得力もないよ
Switchは今年スプラ3が歴代ソフトの最高初動を更新して未だピークアウトをしてないことを示したよ?
このまま行ってあと何年で消滅すると思う? ま、Switchもいずれ商品として寿命を迎え後継が盛大にズッコケる可能性はある。
他所がコケない保証もないが。 まぁ日本では騙せなくなってるからな
一方世界ではまだ質バレしてないので騙せる
でも根本を変えないと早々に世界も日本と同じ状態に成るよ 国内ゲームメーカーなんて腐るほどあったのに
新規に種を撒くという一番大事な行為を任天堂以外ガチで全くしてこなかったってのが信じられない
何してたんだこの人たち 海外はセールで数だけは伸びてるだろうし
まだ騙せる()みたいなとこにすがるのは
まあわかるよ スクエニの海外ガーをする前にプロデューサーやディレクターをちゃんと育てるべきじゃね ナンバリングをオンライン専用にしてる時点でIPを育てる気なんてないんだろうな 数だけ伸ばして騙す相手は海外ユーザーじゃなくて株主と銀行だろ 今までの悪評のせいじゃないですかね
任天堂カプコンフロムコナミなんかは順調に見えるし 買わないのに文句言いにきたり粘着して低評価するって層が日本だけ多いのもよくないと思う
海外は興味ないものに情熱を注いだり時間を使わないんだが日本だけねえ
コメント欄も叩くために書いていく人が多数でコメントオフにされてるし あつ森の数字を見てなおこれを言ってるのだとしたらあほだなーとしか
自分らが国内の客のニーズがわからないと言ってるのと同じでしょ >>754
それな
スクエニはユーザー見えてないと思う
長年ソニーの顔色だけ見てきたせいだな スマホゲーで任天堂終わるって言ってたら
世界で受けてるのがスマホゲー片手間の任天堂とスマホゲーでコケてるカプコンとスマホゲーに無縁のフロム
終わったのがスマホゲーに骨抜きにされたスクエニだったでござる 見た目だけ海外向けにしてもゲーム自体がつまらないとそもそも売れないという事実から逃げてるだけだろ 販売する国の数はむっちゃ増えてるのにFFの販売数はさほど伸びてない
今の路線だと海外市場もこれ以上は無理だよね まぁ売れるゲーム模索するんじゃなく、自分らのゲームが売れる市場を探すんならそれも良いだろう
俺ぁDQ3HDが成功してくれるのに賭けるぜ
それは置いといてモンスターズまだか
トレジャーズなんて要らんのよさ >>760
スマホゲーはCSにとっては毒なんだろうな
ユーザーだけでなく開発者にとっても 新規IPをどんどん出してるのは評価できる反面乱発してる目的が下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるなのがな スクエニは全ての市場で失敗してるだろ
FFの新作PVの再生回数ゴミみたいじゃねえか PS2の頃にゲームやってたら俺もスクエニおじさんになってたかもしれん
なりたく無いけど >>766
ゲームブランドの宣伝として利用するのが賢い戦法だな
ソシャゲに課金するくらいなら自社ゲームソフト1本でも多く買って欲しいだろうし
>>769
ラディッツ戦の悟空を思い出す 今の子供ってスクエニは凄いメーカーだったって知らなかったりするのかな
いつからスクエニは期待を裏切るイメージがついてしまったんだ >>769
PS2でスクウェアが最初に出したのがバウンサーという
超ド級のクソゲー
アクションなんだけどプレイ時間の半分がムービー
アレでこのメーカーを見限った 海外で売れるのは日本向けに真面目に創った現存人種のいないアニメ世界の美男美女ゲームや
海外みて造ったなんちゃって洋ゲー(ポリコレ)は埋没して売れない >>771
ウチらが爺ちゃん世代から石原裕次郎の凄さを語られても「嘘だろ?ただのゴリラ顔のオッサンやん」としか思わないだろ?そんな感じ >>769
なんないと思うけどなあ
ゲーム機なんか、やりたいゲームがあるから買うもんだろ
逆になる理由が本当にわからんわ >>776
何言ってんだよおじさんにはFF10でも「最近」なんだぞ
FF6までは良かったとなるだよ >>767
下手な鉄砲でも撃つ方向を散らせばどれかはマグレ当たりがでるかもって期待を持てるんだが、ターゲットはPS買うような人達って固定されてるのよ
針の穴に弾丸を通そうとして連射してるだけなのよね 任天堂も大規模タイトルは世界で売らないととは言ってるが日本でもたくさん売れてるのでそれと日本で売れないのは全く別問題過ぎるのでただの言い訳 >>772
スクエニとPS4、PS5がゴキに見捨てられたのでは
ソフト売上を見てると思わされるよ
「もうゴキの絶対数が少なくなっちゃったんだな」って ゴミを生産することを「投資」とは言わないんだよアホ 任天堂は未だにスクエアの裏切りで死にかけたのを許してないからな
もう任天堂のハードでスクエアが優遇して貰える事は二度と無いだろう スクエニも面白いゲーム作れなくなったからどっこいどっこい スクエニファンてPS2より前のSFCPS1の頃やってた人じゃないの 後日本人がゲーム買わないってのは当然間違い、国内比較でも歴代シリーズの本数を超えた作品が複数出てるので 今の子らにとっては既に過去のタイトルなんだよFF
10代でゲーム知ってる層でも信長の野望と同じカテゴリで処理されてるって
昔から出てるタイトルだよね止まり >>789
スマホPC含めたゲーム業界は基本右肩上がりだからな
右肩上がりの業界で何を言ってるのかと 任天堂は金持ちなんだから毎回スクエニのゲーム50万本とか買ってやれよ
卸値なんか定価の3割とか4割だし50万本買ってもたかが知れてるだろ その割に作るのは日本人にしか売れないリマスターばかり >>789
新しい世代が入ってこないんだよな
だから死ぬ。
あと、FFの様式美ぶっ壊しては、また回帰だとか言ってクリスタルだ召喚獣だ推すだろ
馴染んだものを一度壊したらダメなんだよ >>793
次のハードコケるかもしれんし自社の開発者に好きなもん作らせる余裕保ちたいのに
なんで客舐めたゴミゲー連発サードのケツ持ちしなきゃならんのか 日本企業が日本市場という一番優位な市場捨ててどうすんだろうね
ソニーもだけど 儲かる儲からない以前に箱庭でウケるソフトも出せてないようですが >>796
過去は無くてもぱっと見で古いって評価は出来るぞ
古くて良いものではなく、古臭いだけ ビッグタイトルのPS独占を止めれば良いだけじゃん
アホなのか? >>801
PS独占のビッグタイトルって何かあったか? >>797
金持ったところでどうせ内部保留じゃん
情けは人の為ならずの精神でサードの囲い込みをすれば本体コケてもサードの力で勢力を維持できるだろ >>700
任天堂キャラデザインはジャパニメーションし過ぎずカートゥーン、いやマイルドなピクサー系すらほのかに匂うバタ臭さを感じない絶妙さ
パッケイラストで見るとマリオ1は流石に少し違うがマリオ3で既に完成され今に至る >>805
サードなんてその本体ありきのソフトしか出せないんだからなんの役にも立たんよ
新世代機出て2年なのに未だに前世代機に引きこもってるサード群見れば判るだろ >>805
この前コロナで6000億ほど投資したじゃん
お陰で出荷維持できてるけど
まあ、この6000億は一時期漏れたタックスヘイブンに溜めてた金だと思うけど 客に合わせた商品を作らず自分の作りたい物を作って売れないのは客が悪いって姿勢じゃ上手くいかないってのはゲームに限らず全ての商売で同じ事 SIEJA崩壊して和サードが右往左往してんのホント笑うわ
どんだけ小売への押し付けで甘い汁すすってきたんだろうな >>16
売れないのは日本人のせい!
ff15の頃から何も変わってねえな
ほんまコイツら・・・ リメイク
売れないから低予算
手を抜く
ますます客が離れる
絶滅の渦 >>16
死屍累々
Ps1時代だったらもう少し売れてたようなメンツではある FF15•16プロデューサー「FFは若い人に認知されてない」
分かってはいるが特に何をするというわけでもない模様 FF16やFF7リバース売れなかったときの予防線張ってんのかな >>769
ゲームを流されて遊んでたらそうなるかもな >>816
タバティスはPocket Edition作ったんだよなあ 海外意識したフォースポークンさんのハードル上げすぎだろ・・・ >>808
PSを業界の覇者にしたのはサードの力だろ
本体スペックだけで勝てるならPSvs初代箱では箱が勝ってたはずだ >>810
問題は自分の作りたいもの作りきれず力尽きてゴミ化するわ
続編にするわ結局出さんわ物作りとしてプロじゃないところだわ >>816
まずナンバリング止めることが先決
新規が数字書いてあるのは入りづらいと思うんだけど
マリカーは8とかでも売れまくってるから意外と無関係なのかな スクエニはわき目もふらずPS5いっぽんに絞ればいいと思うよ、きっとスッキリするよ >>757
海外はコメント欄閉鎖すると文句言う権利棒を他で大暴れするから仕方無く開放してる
日本人は閉鎖しても黙って従うから問題無い
というのがゲハでは通説だがホントの所どうなんだろ?
日本人は褒めるの基本下手だしなぁ >>820
フォークスプーンにスクエニの命運は託された! 海外相手なら勝てるという時期でもないと思うよ真面目に 例えばさカプコンはそれまでキャラゲーだったバイオを7で心機一転しただろ
「こんなのバイオじゃない」って評価されたけどゲームとしてはちゃんと出来上がったもの出して
バイオとしての是非はともかくウケたろ
FF15とかどうだったよ
「こんなのFFじゃないしストーリー変だしバグだらけだし未完結だしDLC中止」って話にならん >>824
マリカーに物語期待するやつはおらんし
システムだって複雑化しようと限界あるとわかるからじゃね
ジャンル的に >>16
それにしてもまあひどいというか
よくもまあこんなゴミを沢山作れたもんだ コロナ禍中のあつ森でおそらく大量に増えたであろう国内新規ユーザーを投げ捨ててる内は
どこのサードにしろ復権なんて一生ないよ
任天堂を卒業するって幻想と一緒にそのまま死ぬんじゃない >>832
スクエニIRは脱任ハードで成長し続けてるんだが…
そういう秒でバレる嘘つくのなんなの?w 母国に基盤がないメーカーが海外を意識しても失敗するのがオチだから
単純な人口だけの話で海外を意識しているならアホ
ゲームが売れる環境もインフラもゲーマーも整った日本で 日本を冷遇したPSに付いたつけじゃんね その時点で海外を意識していたわけだし 売れないことを日本のせいにしては駄目
だって、そりゃそうだよね
スプラ ゼルダ 物森 マリオ スマブラは売れているし 購買を支えているのは日本ユーザーじゃん >>824
対戦物は最新作にしか価値ないからな…
ストーリーも重要じゃないって分かりきってるし 自爆以外のなにものでもない。
自爆テロ並の商品の作り方続けてりゃそうなるわ。
似たようなやり方でカプコンがあるが、カプコンは商品のクオリティを保ってるからな。 >>786
ニンダイで(かつての妖怪ウォッチや)MHの次に露骨に優遇してると思うけどな
ただ自社宣伝枠の1部を貸すだけで金銭援助は無さそうだしあくまでソフト単体の地力が求められる体育会系な励ましだけどw お前ら自身がカスみたいなゲームしか作れないのが悪いのになんか逆ギレしてんのワラタ 最大の売り場であるSteamを蔑ろにしてる時点で目先のことしか考えてなさそう PCユーザーから散々憎しみを募らせてたのに
PSがやばいからPCに擦り寄ってきてるのもクソ 主力のFF14は自社eストアで売ってるしSteamガーされてもなぁ…
ゲハってなんでゲームの話ができないかねぇ? ニンダイでもなんなら邪魔なくらいスクエニ枠あったりするし冷遇してる印象は全くないな
逆に期待もしてないとは思うけど PCにもとりあえず出すだけでPS優遇のためか技術無いのか知らんが最適化もしないからな
本気で商売してるのか疑問 技術開発以外の規模を大きくした典型的な企業になっているからね
逆に技術開発をコストと削減した和田だし
決算屋に任せると十数年でこれなのよな
ソニーがファーストを潰したレベルにアホ >>821
PS2が覇者になったのはDVD需要と先行してたからすでに市場があっただけだろ
サードは市場切り開いてなんかくれんよ >>841
FF14が主力な時点で未来はねーよ
経営ってのは20年先見てやるもんだからな >>805
サードは失敗しても砂かけて余所行くだけで良いがハードホルダーは泣きながらでもプラットホーム維持せにゃならん
無いよりマシだと思いきや悪印象デバフの瘴気は思ってる以上に蝕む なんかどのゲームも全部ズレてるんだよな
絶妙なバランスで面白くない >>846
なんで?w
たとえば11は20年続いてるゲームだよ?w
20年先の話とか滑稽やなハゲw >>849
14の次は成立しないやろ?
ブランド落ちてるからな >>851
14はグラアップデートする計画あるし別に次を用意する必要ないやん
てかさお前なんで14エアプでスクエニ=株式会社FF14の話しようと思たんや?w バビロンだのヴァルキリーだの誰が買うんだよあんなの
買って貰えるようなゲーム作れよ無能ども 簡単にキャラビジネスでディズニーにもポケモンにもなれなかったわけなんだね
ようは才能がなかったわけ野村デザインには 厨二を拗らせた信者にすら冷笑されるレベルに
才能がありキャラビジネスも成功させる能力がありながら無駄なハイパーインフレ癖で全てを崩壊させたのは日野レベル5 >>837
一発芸やらされてるみたいなw
知名度は上がってるんでソフトの出来勝負にはなってるよね テキストが頭悪そうなんだよな「共に行(ゆ)こう」とか「今こそ好機!」とか
FFオリジンも顔はおっさんでカオスを連呼するやばい人だし >>856
サービスしてるけど…
なぜスクエニアンチのハゲは息を吐くように嘘をついてしまうのか?w >>816
若い人に認知して貰いたくても、上のFF委員会(笑)上がPS最優先じゃないと駄目だとかなど未だに時流を理解出来ず邪魔をしてるんじゃないか 自社IPをもっと大切にしようぜ…
一年でサ終とかやってるとどこからも相手にされんよ フォース何たらは完全に日本向けではないからそれが海外でどれだけ売れるかだと思うのだよね
何もない広野でパルクールやってたけど >>854
FFでボツになった3Dのアセットなどを流用し
僅かな額でもとFFの開発費回収って感じじゃないの? 結局キッズに種まけてない問題は一生ついてくるからな
それとも海外のキッズには種まきできてんのけ 寧ろ国内にハードが普及していないPSに販売しておきながら何を言っているんだこの糞メーカーはと思うがな スマブラにクラウドとセフィロス出してなんか良いように変わりましたかっていう
むしろサ終決まったやんけ >>864
その意図で運営型ゲームにするの頭おかし過ぎるだろ >>867
その浅野チームだってスクエニの中ではマシ、って部類であって
めちゃめちゃ良いゲーム作るわけじゃないからな
オクトラもトラストも傑作と持ち上げるには微妙だし やっぱ転機はFF11だよな。収入としては良かったけど、
IPとしては人が離れてしまった。そして微妙な12、13と作った後
またオン専用作ってFF15でとどめ。FFは完全に死んだ >>805
今の今までずっとソニーに忖度して任天堂ハブってきたのに今更助けてやる義理なんてないだろ
そもそもサード自身が望んだ通りにやった結果が今の日本市場の現状に繋がってるんだから、それで死のうが自業自得 なぜゲハのハゲは聖域14に手も足も出ないんだい?w
大黒柱を抜いてスクエニの話してもしょうがないだろ 完全に白旗宣言だな
少なくともPSだけでは無理ってことか 浅野チームもノスタルジー路線だからな…
まぁ今の子らはインディーも大手も無いからアンダーテイルとかノスタルジーをそれと知らずに楽しんでるだろうが あれは旧世代のゲームを焼き回してるだけじゃん
なにが新しいだよ😅 決定的は15なのは間違いない
あれを面白いと思い寄せ書きとかキモいものを同梱して販売した時点でメーカーとして終わっている
あんなもん同梱すんな
あんな糞ゲー販売するなと誰もストップをかけられない今のスクエニの現状よな
取り合えず、昔のタイトルやFFドラクエ冠付けて販売しちゃえよー!的なバードカフェを感じる
ようは、御節で例えるならバードカフェなのよ >>857
そうか、おもろなかったら金払わんでの関西お笑いみたいなものを試されてるのか
そういう発想もあったか >>729
ドラクエは海外から見るとウルティマやウィザードリィの後追いでしかない >>870
ブランドとして定着させるにはリリースが遅すぎるのよな…
オクトラヒットのあとコンスタントに出せてりゃ違っだろうに3年開けるとか >>883
それにクラウドとセフィロスは出てくるの? >>104
桃鉄とか任天堂タイトルが売れてるのに引っ張られて売れてるだろ バイオはいい、みたいな言い方してるやつ居るけどFFほどじゃないだけで
日本じゃしっかり落ち目だからなw >>886
むしろクラウドセフィロスで釣りまくってたぞ >>888
少なくともリリースペースは早いしクラウド版出したり足掻けるだけは足掻いてるからな
何もしないくせに客が悪いと宣うスクエニと比べるまでもない スクエニよ
何故 KHはゼルダを目指さないのか
何故 FFはエルデンを目指さないのか
何故 スプラをパクらないのか
何故 スマブラをパクらないのか
何故 モンハンをパクらないのか
何故 ポケモンをパクらないのか
何故 マリオをパクらないのか
何故 バイオをパクらないのか
何故 仁王をパクって失敗したのか
答えが出ているだろ
技術開発が足りないから
今のお前らのセンスが邪魔しているからじゃねーか >>1
大好きなソニーとさっさと日本から出て行けよ >>888
わかってる
グロホラーの時点でリアルになればなるほどニッチになるんだから
シェアというより作品として完成させてるかという根本的な比較として引き合いに出した
少なくともカプコンは作品として完成させてるけどスクエニは未完成品出してくる
こんなメーカーのくせになにが海外向けにだよw
海外ユーザーもゴミでも食うわけじゃねーぞ 海外で儲かるの?スクエニが?
トゥームレイダーシリーズぶっ殺したのに? >>892
そろそろFF14の話しよ?w
なぜ大黒柱の話ができないんですかw >>897
それは俺がやっていないから
答えは簡単かな やっていないゲームは評価できない >>9
戦闘をアクションにするとか日本人は望んでないのにな >>888
ナンバリングタイトルは、あの続編だと分かりやすいけど
数字大きくなると、興味有るけど前作1本もやってないしと…
購入し難く成るからね >>895
スイッチなのに乳首がだせないなんておかしいやん >>899
×日本人は望んでいない
○おじいちゃんは望んでいない >>898
???
FF14エアプで株式会社FF14の話をするの?w
それなんの意味があるんですかガイジさんw >>893
5080問題ど真ん中の氷河期落ちこぼれ
>>1のリンク見てみたか? バイオはジャンルとしてニッチ路線でシェア減るだけで(スト6など格ゲーもそうだけど)
工夫なら色々やってるよ
一新した7や8もナンバリングを意識させないようにタイトルに数字隠したり涙ぐましい努力
スクエニはなにしてんの? 日本人向けゲーム市場メチャクチャでかいじゃん
アメリカの次の世界2位だろ >>903
まず、お前みたいな煽りカスは何故「ガイジ」が癖になっているのか?
日常的に「馬鹿」「死ね」が口癖になっているレベルに病気 >>904
スイッチは未成年におさわりしてもなんなら乳首までなら出してもいいハードなんだが?
令和桃鉄はありえん、こんなのbyハドソンじゃない >>908
ゲーム嫌いのくせしてゲームの話に絡んでくるお前はガイジやん
四の五の言わずに14やれ
それが嫌ならスクエニを口にするなキチガイw >>910
掲示板上であたり屋的なチンピラ行為をしているネクラに言われたくないがな 売れない事を日本人のせいにしてんのほんと今の松田体制らしいよな。 >>911
で、どうして株式会社FF14の話をしようと思ったん?w
14エアプでスクエニトークとか中川しようこともちまる日記のコラボ並みに臭っさいわぁw 汚い言葉で煽ることが癖になっている奴は間違いなく病気
ガス抜きを通り越して病気
だが、リアルで発狂して弱者に矛が向かないように暖かい目で相手にしてあげている >>907
PSメインで商売して、Switch版やPC版の動向に興味無いんだから仕方がないさ。 海外じゃXboxに寄ったセガアトラスとPSとズブズブなスクエニで明暗分かれたって言われてるな >>914
まだガス抜き足りないならもっとほざいておきな
お前がリアルで発狂するなら ここでガス抜きして満足しておけ >>915
そういうゴミを書く時間あるならFF14をやれば?w
そうすりゃお前は正真正銘スクエニ=株式会社FF14の客になれるぞ?w
ほれ今すぐDLしろガイジw >>918
どんだけイライラしとんの家ゴミさんw
令和に15とか冗談きっつw >>919
あと80レスあるから
もっとほざけ 頑張ってガス抜きしてスッキリしろよ
ガス抜きしないとリアルで発狂するかた グラ偏重だからリソース他に避けずに力尽きたような凡ゲー連発なのかと思ってたら
ハーヴェステラでスクエニPがよくわからんのに口出して開発スタッフの経験を切って捨ててるとわかったからな
終わっとる ほら 最後にレスして煽らないと勝った気にならないのだろ?病気だから
付き合ってやっているのだからガス抜きしておけよ スクエニ復活の道はまだある
キッズ向けのドラクエ派生(モンスターズ、スラもり、ビルダーズ等)と全年齢対象の本編ドラクエ(リメイク含む)を3:1の割合で毎年コンスタントに出せばいい
FFに関してはHD2Dなりでプレイしやすいリメイク版を出していけばいい こんな感じでゴミみたいなレスはするけど大黒柱の14はエアプのままw
ほんと『ゲームをやらないゲハ』よのぉw >>925
その意気だ
今日もガス抜きしておけよ ガス抜きが足りないとリアルで発狂するのが堕ちだからな お前は あったなスライムもりもりってw
忘れてたわなつかし リメイクしてリマスターして失敗してんのもスクエニくはいだろ >>924
ドラクエはせっかく3DSでリブートしたモンスターズ凍結して今年トレジャーズが出る。ダイ大はアニメ放送中に間に合わない
FFはピクリマ作ったのにバグだらけでPC/スマホというドン判。やっと出した派生作はシアトリズム()
今のスクエニはこの程度だよ こりゃ大変
小売りはもっともっと頑張ってスクエニのゲームを売る努力をしないと >>930
おお…悲しいかな、DS時代にリメイクや派生作品でワイワイしてたあのスクエニはもういないんやな…
緩やかに終焉を迎えるのを見るのは悲しいわね >>924
外注オンリーになったらバンナムみたいになるな
ガンダムとドラゴンボールの無いバンナムを想像するといい 2021年のアウトライダーズ大炎上+超バグ大量で松田が返金対応もせず謝罪すらもろくに表にでてしなかったのにはもうマジでスクエニはダメなんだなって確信に変わったよね そりゃPS5のソフトなんて数千本から売れて2万本じゃ儲かるわけないわな 前のニンダイで大量に新規タイトル立ち上げてたが
あの中でどれか一つでも次に繋げられるのかね >>909
マジで何言ってんの?
お前が乳首好きということだけは分かったけどw 松田の耳が痛くなる超パワワード「アウトライダーズ」 スクってPS黄金期に他社から有能な人材がこれでもかって流れ込んできても結局FFに偏ったからな
構造的な何かがそうさせているとしか思えない
それにエニが引っ張られてしまってる感じでもある
エニは内部に直接の開発は持たずに個性的なゲーム開発会社と組んでやってたけど
スクエニになってその外部の開発会社とうまくやれてないことがあるのでは
スクとエニで二つに分かれたほうがお互いのためにもよさそう ゲーム業界の株主ならちょっとはゲームに詳しい人間が多いと思うがこんなごまかしを真に受けるん? >>909
令和板の前PSの頃からもうクソ真面目なすごろくゲーになってしまった
絵柄も受け付けない
それでも売れてるのは凄いが隠しのおまけが子供心には良かったのにな >>932
計画的なリリースによるブランディングとか今のスクエニに求めたところで無駄だわ…
ただソフトを出来た順に出してるだけにしか見えん >>805
その甘い考えで
サードに金をばら撒いて囲い込みをしていた会社があってね
結果、金貰ったサード達が腐っていったんだよ
その代表がスクエニな
このスレを1から読め >>943
ブランドみたいな方向性は間違いだった
ドラクエやFFはポケモンみたいに何となく子どもやゲーマーの日常生活に入ってくる、入っててもおかしくないシリーズになって欲しかった
そうなれる器を自ら捨ててブランド化したから衰退したんだし そもそも海外だって一番出てるプラットホームはSwitchなんだからそこ無視してて商売できるはずねえだろって話よ >>1
ソース貼れや
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/ar_2022.pdf
今やゲーム産業は、少子高齢化が進む日本市場を主戦場としていては大きな成長を実現することが困難であり、販売本数・ユーザー数いずれにおいても、より大きなスケールをもたらすグローバル市場で通用するヒットタイトルをいかにして生み出すことができるかが事業の要諦となっています。
また、ゲーム開発という側面で見ても、コンソール、スマートデバイスといったハードの種類を問わず、ゲームを楽しむデバイスそのもののスペック向上に連動する形でタイトル開発の大型化及び高度化が進展し、開発投資サイズは、従来とは桁違いに大きくなっています。
換言すれば、開発投資を回収し、利益を生み出す収益規模を実現するには、もはや日本市場のみにフォーカスするのでは不十分であり、グローバル市場での成功を前提に開発を行う必要があります。 >>1
また、お客様のゲーム情報に対するアクセスの利便性も飛躍的に向上しています。
SNSを通じた情報は瞬時に拡散し、様々なデバイス、メディアを通じて世界中のお客様が同じゲーム情報を同じタイミングで得ることができる時代となっています。
このような環境変化の中で、当社グループがグローバル市場に向けたタイトル開発に今後さらに注力していくためには、限りある経営資源を強固な骨太のタイトル開発に集中させることが必要です。
タイトル及びスタジオポートフォリオの見直しを行い、選択と集中を進めることによって、良質なコンテンツを安定的に投入できる体制をいち早く構築し、グローバル市場における当社のプレゼンスをさらに高めなければなりません。 シルバーアクセサリーと黒服の世界観RPGや時代遅れのゲームのクソゲー連発を止めたらいいんじゃない? 中国すらも少子高齢化始まってるし
手近な娯楽に溢れ経済的な余裕のある国はどこも少子高齢化は避けられないよ
スクエニはゲームづくりやめてマッチングアプリでも作れば?w >>892
チョコボレーシングでマリカをパクリ
パラサイトイブでバイオをパクリ
バランでマリオをパクリ 売れないゲームなんて乱発しても儲かるわけないじゃん ちなみに日本市場はあつ森が1000万本売れてる
歴代ゲーム史上1位の売上
日本市場が先細ってるなんてのは新規獲得を怠った言い訳にすぎない >>917
ソニックは強烈なおま値やってないな
買おう もうスクエニのゲーム買っても楽しめない
こうなってんじゃねーの? 現在の中年世代以上に向けてずっとゲーム作り続けてきたから先細ってるわけだ
PSPでFF零式作ってた頃のスクエニの方がまだ新規獲得出来ていた 今だにオワコンの不倫ファンタジーに頼ってるんだから売れなくなって当然だろ クソゲー量産してる自覚ないのは恐ろしい
この先スクエニから面白いゲームは出ないってことだな オクトラの新作も酷いんだよなあれもスクエニ傘下だろ
また関係ない8人で刷新して物語り作るんだろやらんわ
switch版の前作はプレイ自体は面白かったが内容はスカスカだったのによく無理に名前継承して別のもの作るわ
ちゃんと物語り繋げて内容をどうにかしろよあと利益重視でスマホに逃げたのも根に持ってるからな 子供にうけずにおっさんにも去られてるんだから少子高齢化とはまるで関係ない没落していってるのに 少子高齢化なら老害向けのゲームしか作ってないクソエニは寧ろ有利だろ 任天堂が間抜けだからそれの力を借りてスイッチで凡ゲーを宣伝しまくった結果がこれだろ
任天堂がスイッチでクソエニの宣伝ばかりしてユーザーは凡ゲーを買うから飽きて離れていった
ハードの成熟期に入ったら普通はソフトがバンバン売れてハードの売行きが細くても営業利益が増えるのに、逆に営業利益が落ちてるのは任天堂がこんな政策をしてたから >>257
> 90年代と比べて、かなり日本の人口減ってるよな
> おまけにあと10年ぐらいしたら、第二次ベビーブーマーが定年になる年齢
欧米は増えてるの? 高齢ファンはゲームそのものよりグッズやファンアイテムなどに金落とす方になっちゃうから、その点でもブランディングは大事 欧米や中韓、台湾の少子高齢化は無いことになってるの? ヴァルキリーエリュシオンやスターオーシャン6の微妙な市場反応でわかるじゃん
もうオッサンはアクションゲームついていけないし
PS1〜PS2が全盛期だった世代はゲーム遊ぶのもしんどくなって離れていってるぞ
さらに5年後にこれらの新作出したとしてもうほとんどゲーム遊ばなくなってるだろうよ 海外向けのアベンジャーズで70億の赤字出した後でこの発言は何だろう プレステだけでいけると思ったけど想定よりプレステが終わってたって事なんやろな PC、Xbox、PSマルチ以外もうスクエニが生き残るルートは無い
そもそもPCとXboxは開発環境共通化してるんだからマルチがやりやすいのは複数のデベロッパーから出ている
PSに異様に固執する姿勢が問題 いまだグラで騙されてくれる海外しか手が無いだけなんだよな 少子高齢化?任天堂は記録更新を連発してるじゃないの
って株主から総ツッコミ入れられなかったのか SO6はPC版まったく最適化してないんだぞ
バカだよ
売る気無いんだから潰れても当然のメーカー どいつもこいつも海外に夢見過ぎ。
どうせ海外の事なんてよく知らないんだろ。 海外海外言うけど自分が生まれ育った国の人達を楽しませるゲーム作れないのに文化や語言が違う海外ユーザーを楽しませるゲームなんか作れるわけないだろ
ろくに英語すら喋れないクリエイターばっかなのに >>436
何を言ってんだこいつ
任天堂とは別ジャンルのゲーム出せばいいだけだろw 結局世界だの日本だのという視点で見てるから売れない
人間の根元的部分で面白さを追求できてないんだよ
浅くてアクビが出るわ スクエニほど内需依存高い大手ないだろ
外人受けが弱い 別ジャンルならなんとかなる程度にまともな商品売ってから言えや >>974
むしろスタオ6くらいだぞ
他のゲームはPCあってもXbox無視が多い 日本市場ってのは暗に任天堂の低スぺ路線のことでしょ
PSにはすでにグローバル向けしか出てない 国内市場を意識するなら箱無視しても普通なんだが、矛盾するんだよなw 箱でゲーム売れてるって話全然聞かないけど売れてるのか? ソニーを無視すればいいだけだろうね。
スイッチ独占でDQ12を出してみろ。
ブランド価値は間違いなく上がるぞ まぁスクエニもSONY同様、国内で信用を戻す事なんて一生ない。なぜならやってる事がSONYと同じでめちゃくちゃだから >>985
んで、売れてるのはその低スペ路線ばかりでグローバル狙いでPSに出してるFFラーメンとかバビロンみたいな高スペ路線は爆死しかしてないだろ
そうなると「日本じゃ儲からない」って発言は矛盾するよな
日本で売れてないゲームは海外でも売れてないからな でも実際スクエニのクリエイターって日本のユーザーより海外のが俺達のセンスを分かってくれるはずだって勘違いしてそうなのいそう 理解してくれる ×
ゲーム発祥国の日本ユーザーの期待に添える技術が無い ○ そりゃ任天堂switchにこんだけ客取られたらそうなるわな
生活必需品ではないから限られた客を取り合うことになる スイッチに向けて全力出せば万事解決なのになぁ
何を煩悶してるんだろう
ちゃんとマネジメントしてちゃんと出しさえすれば桃鉄350万本を越えれるのにな クソゲー乱発しておいて失敗の原因を日本市場に投資したからと分析してるのが酷い
ゲームなんて面白いか面白くないかの2択しかない その前にQAと外注ちゃんと手綱取れや
クソゲー乱発するからだよ 真に面白いものは海外だろうと日本だろうとどこでも受け入れられる
任天堂やマイクラなんかが何度も証明してきただろ?
結局売れないとかなんだかんだ言って自社の先見性や会社としての戦略性の無さを客に責任転嫁してるだけ 過去の栄光に囚われず真摯にゲーム作りに取り組んでくれ
俺は全盛期のスクウェア復活を今でも待ち望んでいるぞ このスレッドは1000を超えました。
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