セガQ2決算、フルゲーム新作・リピート共に想定をやや下回る
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時期考えたら「ソルハカ2が想定より売れませんでした」だな あれ?メガテン5より多くのハードで発売されて大勝利するはずの
ソウルハッカーズ2の話はしないのか?ステイ豚 通期では増収増益か セガも今年度は大丈夫そうだな(´・ω・`) そういやペルキチが決算報告で結果出るから見とけ!って喚いてたな
あいつ息してるかな ソニック大丈夫か? ホームの北米でもアマラン微妙だぞ? ドル箱のTotal War Warhammerをゲーパスに入れたのが失敗だろ Q2のタイトルっていうとソルハカ2とPC版キムタク1,2か
売れてる感じしなかったし仕方ない そもそもろくにゲーム出してねぇ
ほんま終わってる会社 ここは海外部門の方が頑張ってる感あるよね(´・ω・`) エンタメ事業部の利益激減は痛いな
4~9月で172億 前年が227億 前年比▲24.1%
パチンコ事業部が赤字から黒字に戻ってリゾートも赤字減って何とか体面保ってるけど、ゲーム事業部は大幅減益 つうか龍しかない!がソニック加わっただけでぜんぜん改善されてないじゃないか
ソニック出したら次どうすんの ソニックオリジンズもやらかしたしSwitchに十三騎兵とか無駄なもん出すしソルハカ2もコレジャナイし妥当だろ チー牛の遺産はいつでも誰かが垂れ流してるし他のゲームうんこやし 完全新作だとソルハカ2とThe point campus?
他は移植だから期待値は薄いだろうな セガタイトルで好調みたいな話した覚えも無いしそりゃそうなるよなって結果 >>4
7~9は何もなし
PSは大爆死したソウルハッカーズ2 >>23
ペルソナっぽく作ったメガテンならどっちのファンも買うんじゃね?って安易な魂胆が見え見え
そしてどっちからも総すかん食らった >>18
パチンコ黒字ってパチンコ屋潰れまくってるのにすごいな コンシューマの売上は前年より高い でも利益は前年119億→53億に半減
なんでや? >>31
全機種展開して移植費用とローカライズ費用かかってるのに投げ売り価格だから利益率が低い >>30
メーカーが新台をあこぎな売り方でホールに負担を強いてるから
サミーはメーカー側 10月のペルソナ5R
11月のソニックフロンティア
switchに出るこれらが今期の本命だろうな 7~9月ってソニックもキムタク如くも全部移植だから完全新作ってソルハカ2だけだよね?
ペルソナに寄せれば売れるなんて安直な考えで爆死したから残当か >>34
抱き合わせ販売じゃないのかと言われてる機歴とか
エグい売り方してるところもあるらしいね
それでも結構な速度でパチンコ屋が潰れてると聞いてたから
意外だったわ もうプロセカのパチンコパチスロ化しかセガサミーの起死回生はないな ソルハカ2が売れませんでしたってことか
まあ各ランキング見るに売上が良いようには見えなかったな >>40
だからよ、ソニックには触れてペルソナには触れないわけだからそういうことだよな >>28
そもそもソウルハッカーズファンを敵に回したのが最初から失敗でしかなかったからな P5Rはも初動わかってんだから売れたら自慢するよな
まったく触れないということはそういうことだろ >>44
ヤマハちゃんが全力で阻止してくるから無理だな 2枚目の画像見る限り足引っ張ったのはソルハカ2だな >>48
数年前の移植で発売日前に売れる売れると言って売れなくてだんまりするお前らが言うと
ほんとに言葉が重いよなw コロナ特需の反動が来たぞ
任天堂でさえ定番タイトルの売り上げが昨年から落ちている中でSteamならリピートがいつまでも売れ続けるなんて幻想だ
そんな中でソウルハッカーズ2が死んだのは印象が悪い
ソニックが当たるかどうか スクエニと同じくジジババ頼みのパターン入ってるなセガも >>2>>7
ゴキブリ声だけでかくて本当に買わんな やっぱりペルソナ5ロイヤルこけたみたいだね。
好調だったら普通はコメント書くはずだから。 20年も30年も前にゲームを珍しがってくれてたやつらにお願いするしかないか?
今の子には珍しくも面白くも見えてねぇのがどうしても理解できんようだしな セガこれはソニックに賭けてますね 上期は新作150万本しか売ってないけど、下期は1200万本売る予定だよ まあ龍が如くとかもあるけど(´・ω・`) ソニックオリジンズを買ったけどイライラするだけで糞つまらん
あんなもん子供に遊ばせたらソニック嫌いになるだろ >>55
ソニックフロンティアの販売拡大努力にかけてるんだろうが、新作と移植なら普通に扱いは違う
それに販売拡大努力=広告展開に関してはアメリカだとMSが広告権握って宣伝してる(ポスターにMSのロゴだけ)とからしいんで注力があまり必要ない 30年前の自分だったら~とか望郷にふけってる中年ジジババじゃ
この流れを変えるのは無理あるな、レイオフやらなきゃ今度は会社名がバッサリ消えそうだな >>1
2枚目って何故十三機兵のSwitch版が入ってるんだろ?
Switch版の発売日4/14でQ2はPS4のウェルカムバリュー版だよね ソルハカ2なんてゲーパスいれちゃえよ
ペルソナも買わんけどゲーパスならやる
金出してまでやりたいゲームではない ゲームなんか珍しくもない時代にソニックとか狂ってんのかこの会社は >>69
switch版のリピートのほうが多かったからだな ほんとswitch向け作らないね
ソニックでマルチ入れただけマシなのか いまのゲーム業界は知能が低すぎて呆れる
自分の会社だからこんな幼稚な計画でどうにかなってもコンペに出したら即捨てだろ ソル墓2のせいか
まあ国内どころか海外も死んでたしなアレ スイッチでペルソナQ3辺り出してた方が売れたんじゃねぇの? >>62
馬鹿の一つ覚えで爆死とずーっと言われてたが、発売当時と通期決算両方でタイトル名指し好調に入ったのはデカいよな ソルハカの売り上げ考えたらメガテン5はよう売れたよな >>62
パケ初週14万本スタートなら特記もしたくなるだろうな 好調と言われたメガテン5と想定を下回ったソルハカ2か
差がありますね 少なくとも日本では龍以外のセガipは全滅してるな
ソニックも日本では売れなくなって久しい。
龍以外死んだから龍ばかりになったのか、龍ばかりだから龍以外が死んだのか >>2
そもそも誰もSEGAのゲームなんて買わねえよ >>62
でもクソゲーだったじゃん
>>88
メガテン5がクソゲーだったからSH2が業を背負うことになった
メガテン5が糞だったから代償にペルソナを奪われた そもそもハッカーズ2は根底がダメなんだからメガテン5に責任押し付ける意味が不明 セガの7〜9月の国内新作は4本で売り上げ16万本
おそらく4本の内訳は
サバイビングジアフターマス
ソウルハッカーズ2
キムタク1Steam版
キムタク2Steam版
9月末時点でソウルハッカーズ2のパッケージ版の売り上げは5.8万本+ランク外で売れた分、つまり約6万本
残る10万本が在庫とDL版(他機種込み)と他の3本の売り上げになる
ソウルハッカーズ2のPSのDL版の売り上げはたかが知れているな メガテン5をクソゲーにしたい層は世間の評価を見てみなさいな >>96
steamの国内市場規模なんてマジでハナクソレベルだな メガテンペルソナソルハカ全部やってないのが来てしまったか >>98
気持ち悪い単発擁護が来るんだよ
ストーカーみたいだ そりゃそうよ、AAAが全然売れない日本で任天堂ソフトもない20万のゲーミングPCを買うやつがどれだけいるか
PS5と同レベルか下だろうね 自分がそう思ってるから世間もそう思ってるに違いないって思ってるなら病院行け
っつかそもそもペルキチってペルソナエアプだろうが >>103
つメガテンシリーズ総合スレ
つSH2アンチスレ=実質真5アンチスレ >>105
証拠
むしろ真5擁護してるのはゲハとネットストアだけ
ゲームカタログも工作だしレビューもゲハも工作員だらけ ソウルハッカーズ2、さらに踏み込みとファミ通でランク外直前では
PS4版 3.8万本 消化率60〜80%
PS5版 2.0万本 消化率40〜60%
それぞれ70%と50%で計算すると店頭在庫は3.6万本
つまりDL版推定売り上げは6.4万で、ここからさらに他機種の売り上げやキムタクSteam版を引き算する必要がある 1番儲け出てるのがミクさんだもんな
家庭用売れなさすぎる >>102
それは関係ないよ
PCユーザーはキムタクなんて歯牙にもかけないだけ
PCユーザー少ないから売れないんじゃない、PCゲーマーにスルーされてるから売れない ただそれだけ ソウルハッカーズ2という売り上げも内容も微妙なゲームに何をそこまで必死になるのか >>113
ところがそんなのがランキング上位だったんですよねsteam 任天堂から逃げて質の低いゲームばかり発売した結果、メーカーとしての信頼を失い 売れない→稼げない→金掛けられない→売れないのループ
それが今のセガ ペルソナ3P/4G/5R Switchで発売決定!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656421214/
254 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 22:19:39.39 ID:xrIORqmfa [1/9]
死ねよ豚
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 22:21:07.55 ID:xrIORqmfa [2/9]
アトラスは立場わかってんのか?
ソニーユーザー裏切るとかビジネスセンス無さすぎだぞ?
299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 22:22:17.07 ID:xrIORqmfa [3/9]
>> 289
ゼノクソより売れてますが?
雑魚が調子乗るなよ
311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 22:23:11.79 ID:xrIORqmfa [4/9]
逝ったのはアホラスだよ
ソニーに優遇されてきてから今の立場ってこと理解してないのか
331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 22:24:09.64 ID:xrIORqmfa [5/9]
ゲーパスに出るタイトルをトリに持ってくるとかブヒッチサードから見放されすぎだろ
373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 22:26:03.57 ID:xrIORqmfa [6/9]
ほんとアホだよな
わざわざブヒッチとかいう泥舟に飛び乗る
ビジネスセンス無さすぎだ
413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 22:28:23.42 ID:xrIORqmfa [7/9]
まぁでも残飯で釣って6でソニーが刈り取ればいいんだけどな
これが戦略と考えたら浮かれてる豚が滑稽に見えてきた
707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 22:39:35.47 ID:xrIORqmfa [8/9]
任豚はあんまり調子に乗るなよ?
次はPSのターンな
783 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 22:42:27.83 ID:xrIORqmfa [9/9]
>> 757
せいぜいほざいてろ この決算から見えること
PSのDLが全く売れてない
国内steamの市場規模が糞ほど小さい
このどちらかもしくは両方でしかない >>96
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20221031_presentation_j_final.pdf
2023/3Q2 新作ソフト
十三機兵(スイッチ向け)
ソウルハッカーズ2
ソニックオリジンズ
Tow Point Campus
初音ミクメガ39s(PC向け)
Judge Eyes(PC向け)
Lost Judgement(PC向け)
売上本数
国内25万
アジア26万
欧米96万
通期計画
国内104万
アジア157万
欧米1133万 コロナ特需が終わっただけやろ 墓2なんて最初から期待され取らんわ >>119
スゲーよな
セガの年間で全部のソフト、全世界全ハード合わせても国内スプラ数週間分の倍程度しかない >>119
Q2の新作ソフトはいずれの地域も4本になっているが、日本ではTow Point Campusが未発売(来年発売予定)で、代わりにサバイビングジアフターマスのPS4/Switch版の国内パブをセガが務めていて、これで4本だと思われる ソニックフロンティアとかいうの、凄い良い時間にテレビCMしてたけど
ペイできるほど売れると思えん >>116
楽な方へ楽な方へと逃げた結果だからな
ここから巻き返すのマジで大変だわ >>119
Q2累計だからQ1とQ2の合計だよね?
Q2単期だと国内16万本じゃない? ユーザー辺りの支持率が低くなりすぎたから全世界で広く薄く安く売って回収する道しか無いんだよな
これって実は根本的な解決になってないからな セガの計画だと今年度全体でソフト3400万本販売予、内新作は1395万本予定
現在半年たって148万本 残り1200万本をソニック、P5R後発マルチ、竜維新極で担当 かなり厳しいだろうソニック500万本売れても無理 これでソルハカ2をSwitchハブしてるからなぁ
この会社って馬鹿なんじゃないの >>130
セールによるリピート狙いの売り方は目標売り上げや利益に必要な本数が跳ね上がるから、多機種マルチが前提になり、PCも含めて1台でも多くのハードを対象にする必要が生じ、PS4世代をなかなか切り捨てられない原因ともなる
セガ決算はサード事情の良い縮図になっている 1億人相手に10万本(支持率0.1%)しか売れない
10億人相手に50万本(支持率0.05%)売れた
後者のゲームのほうが質は低いんだがビジネス的にはマシになる
これを正しい方向性で成功扱いしてるようじゃジリ貧になる ペルキチかゴキブリか知らないけど
steamに出たから爆売れするんダー!!
とか言ってたのにマイナスで草 通期かなり甘い見通しに見えるけど大丈夫か?
ソニックそんなに受注来とるんか? ソウルハッカーズとかいうハードが死んでるゴミのせいで… steamが夢の市場みたいに言ってるやつは総じてアホでしょ
そこまで甘い市場じゃない >>136
ソルハカ2はSteamで世界瞬間7位だから世界で売れてるとか言ってたのに
JUDGE EYESとかの新作4本合計で104万本だからなw
マルチにするには移植や最適化で開発コスト上がるのに・・・ リピート販売ってその9割がソニックなんだから舐めた移植でそのリピート分も死滅させるってもう自業自得だろ 新規開拓を怠ったツケは遅かれ早かれいずれ払わされる
steamに逃げたところでユーザー属性はPSと変わらんからな どう考えたってsteamでもソルハカ2やスタオ6も大して売れてない
CODはそれなりに売れている
でもライズ+サンブレイクよりちょい少し下くらい ペルソナ5はsteamでもそれなりに数は積めるだろうな steamってあくまでゲーム機があまり一般的ではない国でもPCならあるとか
割とニッチだけど隙間たくさんあるよね、みたいなところに販路拡大してる点しか価値ないから
しかもそういう国や隙間のユーザーだってインディの軽いゲーム動くPCしかないとかザラにいるわけで
CS軽視して無上の幻想を抱いていい市場じゃねーんだよなぁ >>126
>>129
ああ、Q2累計って通期って意味なのか
新作の所に7本あるから勘違いしたけどよく見たら〜2023/3 Q2って書いてるな steamガイジがずっと格闘技とかに例えて瞬間順位だけでsteam万能最強説を唱えてたけどこんな決算出されちゃ恥ずかしくて出てこれないなw https://doope.jp/2022/0990679.html
大学の運営を描くTwo Pointシリーズ最新作「Two Point Campus」の累計プレイヤー数が100万人に到達
「プレイヤー数」なので中古や返品に注意が必要ではあるが、おそらくQ2の世界売り上げ104万本の大半はこのソフトが占めていると思われる あの戦闘システム飽きたし、なによりデザインがうんこ
そういうところだよね フロンティアは世界的に結構きつそうだけどどうすんだろ よう考えたらアトラスいなかったらSEGAだいぶ終わってるんやな
龍なんて100万本も精一杯のベヨネッタレベルの規模しかないし、ソニックの落ちぶれもひどい 2QだけでCSパッケージ1014万本も販売かまたSteam最強が証明されたな フロンティアもハッカーズ2もそうだけど
ケチくさい作りしてるのがイメージ悪い
UnityだのPSO2NGSの使い回しだの おいSteamアンチは言い訳を聞こうか
2Q新作はツーポイントキャンパスとソルハカ2くらいしか無いのに2Qだけで過去作リピートも売れて1014万本
これがSteamの強さだぞ >>165
ならクリプトン社では?
しかもプロセカ版はヤマハ関係ないし てかサードが全体的に調子悪い感じだなあ
スクエニ→RPGラッシュが悉く爆死。安定したHD2D路線と来年のFFに賭ける
カプコン→モンハンも落ち着き、バイオ8DLCはイマイチ話題にならず。来年のエグゾプライマルもしんどい
コエテク→ソフトを割と発表しているがPS5で爆死濃厚なのがしんどい、国内向けだとライザのアトリエくらいしかない
SEGA→アトラスに生かしてもらってる状況
KONAMI→桃鉄以外パッとしない
バンナム→エルデンが奇跡だっただけでそもそもゲーム部門が明るい会社ではない
ここらへんが大手サードだと思うがやはり目立った動きがない アトラスに生かして貰ってるとか意味不明?
ソルハカ2なんかツーポイントより遥かに売れてないだろ
リピートもソニックや龍にペルソナ負けてるしな >>169
ヤマハが開発した「パソコンソフトで自由に歌声を作る」という画期的な技術VOCALOIDTM。
16歳、158cm、青緑の髪をツインテールにした少女「初音ミク」は、このVOCALOIDTMという歌声合成技術を用いて
クリプトン・フューチャー・メディアが開発した、歌声のシンセサイザーです。
「白黒の鍵盤+ボタン+ツマミ」といったシンセサイザーのイメージを捨てて、あえて架空のキャラクターを
パッケージイラストに付け「この女の子が、あなたのボーカリストとして歌います」というアイディアが出たときが、
初音ミクというキャラクター誕生の瞬間でした。
わからんことがあったらまずググれ
プロジェクトセカイからミク要素全部弾いたら、使い回せるシーンどれだけ残るの? まぁ普通ならPSワールドに続編で楽にミリオンの土壌が生まれてた季節だろうからね… サードにとってはSteamが最大のプラットフォーム市場になったな >>171
歴史あるソニックはまだしも、龍なんて想像以上の雑魚だぞ >>172
お前にも分かりやすいように言ってやろう
プロセカで使われてるのはヤマハのボーカロイドじゃなくてNTっていう自社エンジンのプロトタイプ
初音ミクをヤマハの物扱いするのはドラクエを任天堂のゲームっていうようなもんです Q2までのシリーズ売上
ソニック 260万本
龍 96万本
トータルウォー 95万本
ペルソナ 50万本
アトラスに生かされてる爆笑www
そりゃペルソナもSteamに出るわな 前期もシリーズ売上が龍に負けてるペルソナ笑
ソニック 580万本
龍 290万本
トータルウォー 260万本
ペルソナ 130万本
こんなレベルじゃペルソナもSteamいくわな >>178
アホはお前だ
プロセカは何でボーカロイド(ヤマハの商標)じゃなくてバーチャルシンガーって呼んでると思う? >>177
アトラスの開発速度がクソなのは同意するわ
2016年通常版→2019年完全版って速度だからリピート弱いに決まっとる
まぁ比べるならQ3以降やね
それにしても龍が如くは最新作で160万本程度やろ、弱すぎるっての あーあ決算見れないアホがアトラス持ち上げるからペルソナがナンバリング新作以外は雑魚なのがバレちまったよ
まあ今期はSteamに来たし龍レベルには毎年売れるようになるだろう アトラスはもう別会社レベルで中身違うんじゃねえの 最近ゲーム見ても昔の面影も無いわ プロセカの公式サイト見に行けばわかるけど
c SEGA / c Colorful Palette Inc. / c Crypton Future Media, INC. www.piapro.netAll rights reserved.
初音ミクの著作権無視してNTの自社エンジンだから勝手に利用してもいいとかいう
頭がおかしいアホがセガ信者にいるのだけは理解したw
【プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク】
自社著作物の名前が入ってるものを版権元に許可取らなくていいとか流石に中学生でもやばいのわかるだろ 龍が如く、ペルソナ、ソニック、初音ミクの四本柱ってところか?
微妙にそそられないラインナップだな
まだ株式会社モンハンバイオの方が良い感じだわ >>180
初音ミクというヤマハやクリプトンの著作権を
バーチャル・シンガーといえば許可取らなくてもいいとか
盗っ人猛々しくてクソ笑ったw
今日は一日こいつのお陰で笑って過ごせそうw メガドラミニを喜び勇んで買うかつてのセガファンほど、
今のセガは嫌いだろうな 世間の評価って言うけど
#FEもメガテン5も叩いてるのはステイ豚だけだったけどw メガドラミニ2買ってる俺のフォロワーさんのだいたいが龍が如くも好きな連中が多いミクは興味無さそう >>181
Switch版も頑張ってたけどやっぱ旧モデルのが好きだわ
Steamならmodでアングルも限界突破できるしな >>190
完全なスピンオフで本編とはあまり関係ないから収まった感あったけど
#FEに関しては初報のFE×女神転生を期待してた両社のファンからコレジャナイってクレームあったよ 龍が如くはセガゲーのハイブリッドだから往年のセガファンほど馴染みやすいミクは所詮は版権ゲー 今の時代、挑戦するにも金かかるし、安牌を擦り続けるのが正解なんだろう
たまーの意欲作、奇作すら無くなった
ここ最近で新しい事チャレンジしてるの任天堂とHD2D位しか思い付かない、セガのなんて昔はチャレンジ自爆の名手だったのに今じゃ真逆 なーんも新しい物出てこない セガがPSに行ったことで逆恨みして
いまだに発狂してるのはゴミ箱信者くらいのもんだろ
PCゲーマーも17言語にも対応している洋ゲーが
日本完全無視してる状況についてSOA/SOEに不信感は持ってはいるが >>194
サクラは意味分からん動きしてたな
アニメも爆死、ゲームも爆死、ソシャゲは炎上
キャラデザにKBTIT持ってきた時点で変だとは思ってたけど >>185>>187
初音ミクってキャラ自体はヤマハじゃないだろ
ファーストパーティのヤマハが持ってるのはボーカロイド製品だけなんだよ…
んでプロセカで使われてるのはサードパーティであるクリプトンの自社エンジンやねん まぁコロナ特需で誤魔化せてただけで実態こんなもんやろ
こういうのはセガだけじゃないと思うけどな ゲームiのドンブリ勘定売上だと9月今一つだったプロセカがいざ決算が出たら絶好調。やっぱりあのドンブリ売上はアテにならないな。そりゃプロセカ運営からクレーム入るわ コロナ狂想曲というか、外でのレジャー活動控えてた連中も活発になってきたからな
任天堂の言葉借りるけど、ゲームのライバルはゲームじゃないのよ全娯楽よ >>168
>>110
少なくとも国内steam市場や瞬間順位が大した事ないという裏付けの決算でしかない
これでマウント取るってどこまでガイジなんだお前は 今んとこセガとカプコンは昨年度と比べて通期は増収増益見込みだけどね(´・ω・`) アクティブユーザー数日本一のプロセカ好調なうちは大丈夫だろう 監督が居なくなったコナミは色々な自社IPで挑戦できたけど
かりんとうが居なくなってもセガオンリーの自社IPこれと言って無いのがな… 中古市場がないからリピートはsteamの方が多少強い感じだけはある
ただSwitchでもPSでもセールはするしランキング上位にも入ってくるからリピート=steamと思ってるのがアホなんだよな 205ちゃんは時代遅れ
Q2新作僅か2タイトルなのにゲームがこれだけ売れてしまう
もうSteam様様だろう セガはいつも3Qに固めて新作を出すからな
1Q、2Q新作僅か数本でもSteamのおかげでゲーム事業はいつも堅調だ。前期との違いは2Qにソニック出したか出してないかの差だな。3Qはソニックフロンティア、フットボールマネージャー、ペルソナリマスター3作とそうとう強い >>209
このガイジは都合の悪い数字は全部無視してるからな
steamで売れてる根拠を新作発売直後の瞬間順位としてたはずなのにその期間の新作売り上げ自体がショボいのが判明した しかしゲーム事業も売れりゲームばかりしか出さないから面白味がないな。コエテクみたいにもっとチャレンジャーな世界向けを増やさないとな つまりリピートだってsteam以外でも売れてなきゃ数字が伸びるはずがない >>193
じゃあ芸能要素なくしてメガテン色を強くするわ→ソルハカ2 だけどな コエテクもあれ下請けみたいなもんやろ
ソニーとEAの
ウォーロンもデイワンなら前金でMS絡んでるんじゃないか仁王欲しいとか言ってたし もうゲーム事業はSteamと売れるゲームしか出さないおかげで堅調なんだからコエテクのウォーロン、ロウニン、ワイルドハーツみたいな世界向けチャレンジャーなゲーム出せる余裕あるだろ
もうちょい世界向けの柱を増やせ 開発力は落ちてるだろうから立て直しは容易ではないぞ >>214
そうなんだよね
しかも>>168で新作が2本しかないとかQ2だけで1014万本も売れてるとか決算書まともに読めてないw >>199
旧作メンバーが殆ど関わってない別物だからな、ありゃ
2次創作みたいなもんだ コエテクのあれがチャレンジャーに見えるかなぁ
仁王みたいな後追いにしか見えないというか
あれら全部、仁王より売れる気がしねぇ 他に目立った新作が何があったのか言ってみろ
ツーポイントとソルハカ2くらいしか2Qに弾が無いだろう AAAで世界を狙い始めたコエテクは伸びるでしょうな(´・ω・`) 何でこいついつもSteamにコンプレックス持ってるんだろうな?
Steamにコンプレックス持ってたらこれからゲハで肩身の狭い存在になるぞ ぶっちゃけ、ロウニンとウォーロンの違いがあんま分からんの俺だけか?
舞台とガワを変えただけの焼き直しにしか見えないんだが・・・ >>215
ソウルハッカーズからメガテン色薄めに薄めてペルソナ色を加えたのがソルハカ2なんだが・・・
女神異聞録#SHってタイトルならここまで叩かれてないよ セガの海外部門はSwitchとSteamが強い感があるな
ソニックもツーポイントシリーズもCSではSwitch版が1番売れている
反面PS/Xboxの主力タイトルである如くやアトラス勢は海外ではこれらには及ばない メガテン色でもペルソナ色でも無いんだよなソルハカ2は
そしてソルハカ色もない
ありゃ名前だけ借りたゲームだよ コエテクは毎年200万本売れるIP創出を目標にしているからな
それが仁王に続くウォーロン、ワイルドハーツ、ロウニン
仮にこの3本が成功したらコエテクは200万本級が4つになるわけだ。コエテクよりセガはちょっと遅れてるな ♯FEといいソルハカ2といい
実際のデキは置いておくとして既存のファンの期待に一切応えない事に定評の開発チーム ハッカーズのナオミ編だけやってる気分
あれも悪魔を戦闘の時に解放して戦うシステムだったから CS事業が堅調になったタイミングだからあえて厳しい事を言わせてもらう。今のセガはコエテクに先を超されている。まあスーパーゲーム作ってるみたいだし2024年には世界向けの何かが出てきそうだが >>236
セガに次世代機向けのAAAを作る金も技術も無い
代わりにソニックという全機種マルチで安定感のあるIPを持ってるからSwitchやローエンドPCも含めてターゲットにしたソフトを主力にすべきだろう 金は一杯あるじゃないか
ソニックフロンティアやNGSや龍を作れる技術もある
そこがコナミとは違うところだよな サイレントヒル2はUE5だったな
まぁDQ12もそうだったけど和サードはその2つか今のところ 如くシリーズは技術の梯子降りたでしょ
ソニフロはまだ分からんけどマジでアセットにしか見えないんだよなぁ… コナミはソシャゲに目を向ければ好調じゃない?
遊戯王、ウイイレ、プロスピ、パワプロ、その他諸々
セガも好調そうではあるけど 株価は期待感で今日上げた分全戻しだったな
地合いが良かったから一応プラスだけど >>226
決算書も数字の見方も知らないお前が論外でガイジなだけや
steamで売れてる売れてない以前の問題 <決算>マーベラス (7844) 2Q 営業利益 38.8%減(17.74億円 4―9月連結) >>235
コーエーは11日に業績予想修正出してるから特に影響ないと思う 冷静に考えろ如くは開発費もAAAと比べたら安く開発期間も短いのにあの高クオリティだぞ。もし龍チームにAAAレベルの開発費や開発期間を与えたらと考えてみろ
あそこはジャパンのトップチームの一つ コエテクはFE無双出した2Qで年間予想営業利益34%↑に修正したから予想以上に売れたんだろうな セガから見れば羨ましいだろうな 利益45億円上方修正は凄いよ それはFE無双のおかげじゃなくソシャゲの三國志のおかげじゃね コエテクの決算見りゃswitchそのものやeshopのDL市場だって同様に拡大してるからな
全てリピートやセールの売り上げはsteamと思い込んでるアホがいるから またSteamコンプレックスくんが来たよ
新作僅かでこのゲーム事業の好調さなんだからいい加減に認めたらどうだ? >>251
あなたを好んでるから言うけど今日は引き下がった方いいと思う 龍チームやシリーズに技術を感じてる時点でこいつは常人の感覚とは違う 正直なんでSH2より真5が庇われてるかわかんない
アトラスはSH2の味方してくれてるのに
ゲハ的に言えばSwitch独占かつ売上の高い真5が正義なんだろうけども 昔だったら考えられないだろう
こんな1Q、2Qと新作僅かしか出さないのに世界1014万本もゲームが売れてしまう
家庭用がメインだった時代にそんなボーナスステージがあったのかって事だ >>251
修正の理由に新作タイトル好調+リピート好調 モバイルは安定(特に変化無し)に推移 と明記されてるよ
営業利益は2Q過去最高予定らしいぞ FE無双海外で売れたんだろうな じゃあ年1縛りで龍レベルのゲームを毎年作ってみろよ
そんなジャパンのゲーム会社は全くないもんな それならいつものモバイルじゃなくFE無双好調の可能性あるな >>250
コエテクは割と初期からSwitchに力を入れた結果が出てる感じかな >>260
家庭用メイン≠パッケオンリー時代
今はコンシューマーでのDL販売規模が増えたからだよ
お前だけがsteamが全ての手柄だと勘違いしてる >>258
サイパンやってて思ったけど、龍チームつって本人達が言うほどの技術ないなって セガはプライドが高すぎるんだ
コエテクはモンハンが流行ったら討鬼伝からーのワイルドハーツ
死にゲーが流行ったら仁王からーのウォーロン、ツシマが売れたらロウニンと良い意味で2番手、3番手のドショウを狙う
仮にそれが失敗しても流行りゲームの技術の蓄積になるしな >>260
セガの話なら今年全然売れてないぞ
Steam参入本格化した2020~2021の2Q累計は1800万本、1900万本売ってる
去年が1400に激減し、今年は1014万本さらに下がる 269はバカすぎるな
それはコロナの巣篭もり需要で売れただけだの特需だろう
今期のカプコンがその時よりリピートが売れてるかと言う事だな 内容が無いソフトを広く浅く売って誤魔化してるだけだからな
このアホはリピートが永遠に金のなる木と勘違いしてる >>194
前作の5が15年前に10万しか売れてないゲームが柱になれるかよw
しかも海外じゃ全く売れないIP Steamを否定しても悲しくなるだけだぞ
セガのゲーム事業が堅調になったのもSteamに本格参入してからだからな。家庭用CSとスマホがメインの時はこの堅調さはなかったからな。 ちゃんとクオリティの高いソフトを作らないとリピート便りも先細りするのは目に見えてる
まず国内でもちゃんと通用し売れるソフトを出さないとな steamに参入してからよりプロセカ始まってからじゃないの steamの否定したいんじゃなくて決算の数字はキチンと見ろって言いたいんじゃないの? プロセカが出る前に巣篭もり需要でリピートが売れまくったその年の1Qの方がゲーム事業は好調だからな
あれでセガはSteamのリピートの旨味に目覚めたな 毎年1000万本以上のソフト連発するゲーフリに論破されるやんけ そう、まず数字が読めない時点でお話にならない
バーリトゥード相当のsteamランキング上位だから売れてないわけが無いと言ってた新作群のソルハカやキムタクの数字がこの有り様の時点でこいつの論拠は破綻してるんだよな 決算は堅調じゃないか
仮にだこの区間にソニックフロンティア、フットボールマネージャー、ペルソナリマスターを出してみろあっさり好調に変わる セガの場合はリピートするゲームが尽きたから今後どうなるかだね
コロナ特需を考慮しても二年前からリピート半減だからね 全主力ゲーム投入して半減した状態から 今後どうやって数字回復させるのか? P5R投げたらもう投げるボール無いんだよ 安売りブーストも既に使ってるのが大半だからな
本数の割に利益が大した事ないのもこれ 282はバカだな。次のリピートの弾はソニックフロンティア、フットボールマネージャー2023、龍維新極、カンパニーヒーローズ3
ツーポイントキャンパス、ソルハカ2、ペルソナリマスターだろ
毎年リピートの弾が増えていくわけだ 木っ端ゲーム、微妙ゲームがリピートすることは無い
ソルハカ安くなったらリピート主力になるとでも? いい加減任天堂信者はSteamの凄さを認めるべきだな
ソルハカ2にしても集計僅か1ヶ月、キムタクなんか集計数週間でこれだけ売れてしまう。こんな美味しい商売はないぞ
結局お前らは任天堂ハードにだけ注力してないから赤字になるとサードに対してやりたいんだろうが、どこのゲーム会社もSteamを主力にしてからゲーム事業は堅調になっている
もう赤字を出すのはソシャゲ専門会社くらいだ もうSteamのおかげでゲハ戦争も終結している
赤字だプギャーをやりたいならソシャゲ専門会社でやるべきだな >>288
任天堂信者はずっとPC+Switchって言ってるじゃん
だからパソニシとか揶揄されてるわけで >>289
真5は売れないと思うけどねクソゲーだから だから決算書見る限りそのソフトはその期間は全く売れてねえんだよ
PSや箱のDLを0に仮定したとしてもだ
ほんとガイジの相手は疲れるわ せっかくSteamのおかげでCS会社が家庭用に舵を振りどこもゲーム事業が堅調になっているのにいまだ内ゲバをやっても何の意味もないからな任天堂信者 なぜか全くゲームが売れない無名プラットフォームに発狂し続ける豚であった いやいや売れてるだろ
お前の売れてるというのは数週間で300万本とかか?
それはお前がかってにハードルを上げているだけだな >>96
>>110
これでsteam凄いとはならんのよ残念ながら
このアホはずっとこれを無視してる 更に>>153
どこにソルハカとキムタクがsteamで売れまくってる要素があるのか逆に聞きたいわ 売上本数1400万本→1000万本
営業利益227億円→172億円 (24.1%激)
Steamが増えようがこれがセガエンタメ事業部の現実だからね
F2Pも売上上がって全く足引っ張ってないのに大幅減益 まあSteamでゲームが売れるようになったおかげで大して新作出さない区間でもどこのCSゲーム会社もゲーム事業が堅調に儲けを出せるようになり赤字プギャーと暴れられなくなって任天堂信者がフルストレーションたまっている気持ちは分かるんでもないが
これも時代の流れだからな。良い時代になったものだ 世界でも全く売れてねえw
1000円前後にセールしないと売れない だからsteamユーザーならゴミでも食うって感覚やめろよw
何にもない時セールで数伸ばして助かってるの収益よりも株主と銀行騙す数字稼ぎだけだわ
そもそもゴミなら収益も上がらん 300は浅いな
前期はセガ最強のソニックのソニックカラーズアルティメットが出てるからなそりゃソウルハッカーズ2如きでは代わりにならない >>303
要は期の決算を誤魔化すために需要の先食いをしてるだけだからな
健康的じゃない カプコン総大将「これからはSteamメインで行く」
豚「Steamは全くゲーム売れないブヒィ~」
己の信仰心に従って好きな方を信じればいい 任天堂信者は古臭い手法はやめるべきだな
任天堂だって前期Q区間に強い弾を出して今期Q区間に強い弾が出なかった時は売上本数も変わってくるだろう
これじゃそれで任天堂の決算を野次るゴキとレベルが変わらないな エンタテインメント事業 売上高 327億83百万円 セグメント利益 179億94百万円
「シブサワ・コウ」ブランドでは、7月に『信長の野望・新生』を国内及びアジアで発売し、20万本の販売となりました。
スマートフォンゲー
ム『三國志 覇道』が9月に国内でサービス開始2周年を迎え、これを記念したキャンペーンを実施しました。
「ω-Force」ブランドでは、6月に発売した『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』(※)が累計
販売本数100万本を突破しました。
「ガスト」ブランドでは、「ライザのアトリエ」シリーズのリピート販売が好調です。 >>306
steamは売れないなんて誰も言ってないが
今回の決算くらいは把握しようや
脳みそまでゴキブリになったら終わるで ソルハカ2は想定下回ったんかな
客観的にはデキにしてはおもうれだと思うが 結局コエテクは勝負弾のFE無双出したのにセガと対して変わらないね。セガの勝負弾はQ3に集結してるし すげーなコエテク
セガとガチンコ勝負して利益上回ってる
もちろんエンタメ事業部同士の対決で セガの決済が想定を下回る…
任天堂信者を叩きます!
ダメだこいつら何も学習してねぇ いや全然凄くないだろう
勝負弾残してるセガと互角ってwww セガは勝負弾のソニックフロンティア、フットボールマネージャー、ペルソナリマスターを残している
2軍のソウルハッカーズ2で勝負弾のFE無双を出したコエテクと互角か 想定を下回ったということは少なくともセガはソルハカとキムタクのどちらかは勝負玉だと思ってたという訳で コンシューマ分野におきましては、フルゲームにおいて、新作タイトルとして『ソウルハッカーズ2』、『Two
Point Campus』等を販売し、販売本数は1,014万本(前期は1,404万本の販売)となりました。
F2Pにおいては、既
存タイトル『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』が引き続き好調に推移いたしました。
アミューズメント機器分野におきましては、UFOキャッチャー®シリーズやプライズ等を中心に販売いたしました。
映像・玩具分野におきましては、映像において、劇場版『名探偵コナン ハロウィンの花嫁』の配分収入等を計上し
たほか、玩具において、『カメラもIN!マウスできせかえ!すみっコぐらしパソコン プレミアムプラス デコ』等の
新製品や定番製品を販売いたしました。
以上の結果、売上高は116,629百万円(前年同期比8.5%増)、経常利益は17,246百万円(前年同期比24.1%減)と
なりました。
ポイントはソウルハッカーズ2は好調とは書かれてない ほらみろ中国でソシャゲの三国志が好調、FE無双という任天堂プライドを使った大物を出して好調らしいコエテクが新作ソルハカ2くらいであとはリピート軍団のセガと互角
ソニック、ペルソナを出すまでもなかった コエテクの一軍なんて
ワイルドハートとか仁王であって
無双やライザなんて2軍じゃないの? FE無双は会社の期待的にはソルハカ2とどっこいどっこいかと とはいえセガはコエテクを甘くみたらダメだぞ
ウォーロン、ワイルドハーツ、ロウニンの結果次第ではセガ1軍がコエテクの相手をしなくなる可能性あるからな
早く内製の世界向けの新作を増やすんだ >>322
ワイルドなんとかはコケるんじゃないの?
PS4なしとか死にに行くようなもん
まあ大爆死してもコーエーから出すわけないじゃないから被害はないかもしれないが >>281
>>317
タイトル表記も並び順も全く一緒だけどそんなことある? コエテクの
FE無双は馬鹿にしたいけど(Q2最高利益)
ワイルドハーツは持ち上げたい
知能低いなぁ あれだけ持ち上げていたFE無双を決算出たら急に下げるな
セガ3軍のソルハカ2相手に互角に戦ったんだから大したもんだ 開発リソースは龍に振りまくってるから世界向けであってもそれがハイエンドにおけるセガ内製の最大の弾
はっきり言ってソニックがコケたら目も当てられん >>316
セガが数えるとソニックはシリーズ累計販売本数が15億超えてんだぜ
だから見通しが甘くても大丈夫大丈夫() >>304
ソニックカラーズアルティメットはsteam版発売してないんだけどね コエテクの決算が出てようやくスレ民もSteamの凄さに気がついたようだな。コエテクの1軍が出た区間をセガは3軍のソルハカ2とリピート軍団で互角に渡り合えてしまう
ツーポイントも出てるがあれは一般向けでジワジワ売れて本数を伸ばすタイプだしな ソルハカ3軍に下げてるの草WW
風花雪月無双よりよっぽど持ち上げられてたのにWW
コエテクは風花雪月無双でQ2最高利益 >>336
携帯とか使って2回線で書き込んでる感じか
気持悪いな コエテク持ち上げが仇になった形だな
セガの1軍はQ3に集結している
コエテクでFE無双以上に売れる弾は今期ウォーロン、ワイルドハーツだけだが新規ゆえに未知数 【速報】十三騎兵 2周年特番が今夜19時より配信。続編発表か?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638088562/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/11/28(日) 17:36:02.60 ID:0Akov50qr [1/32]
発売2周年記念日当日の11月28日(日)19:00より配信!豪華キャスト出演によるお楽しみトークの他、新グッズやコラボレーション情報など盛りだくさんの内容でお届けします!ぜひご覧ください。
放送日時:11月28日(日)19:00~
11 名無しさん必死だな 2021/11/28(日) 17:42:21.65 ID:aAVcsMDW0
スイッチ版くるぞ
海外で漏れたらしい
14 名無しさん必死だな 2021/11/28(日) 17:42:37.70 ID:0Akov50qr
>> 11
絶対ありえません
4 名前:名無しさん必死だな :2021/11/28(日) 17:38:49.04 ID:0Akov50qr
PS5独占で続編だろうね
22 名前:名無しさん必死だな :2021/11/28(日) 17:45:36.51 ID:0Akov50qr
他機種やPCに移植や続編は絶対にあり得ないのでプレイしたければPS買ってください
281 名前:名無しさん必死だな :2021/11/28(日) 19:09:07.09 ID:0Akov50qr
任天堂ユーザーは放送荒らさないでください
↓Switch版発表
501 名前:名無しさん必死だな :2021/11/28(日) 20:28:34.03 ID:0Akov50qr
ふざけんじゃねぇよゴミアトラス
549 名前:名無しさん必死だな :2021/11/28(日) 20:31:57.26 ID:0Akov50qr
もうここの企業のゲームは買わない
不買してやるわ
ペルソナもメガテンもあんな時代遅れのゴミだしな
十三騎兵もネタバレされたら終わりのゴミ
711 名前:名無しさん必死だな :2021/11/28(日) 20:57:18.13 ID:0Akov50qr
>> 701
もう勝手にしろ
ここの企業はPSユーザーは見捨てたろうな
流石にナメ過ぎ
客舐めたら痛い目見ることわからせてやるわ
741 名前:名無しさん必死だな :2021/11/28(日) 21:03:10.88 ID:0Akov50qr
ペルソナだかなんだか知らんけどもう完全に価値無くなったなこのゴミ企業のゲームはよ
5R買って2個目のボスのパレスのところで積んてるけどディスク叩き割ってやるわ
客ナメんな >>310
>>119が決算リンクを貼ってくれてる
・フルゲームは想定を下回った
・国内での新作は7タイトル合計25万
・国内の新作タイトル通期予想は104万でQ1,2の累計34万だから今後70万売るのが目標
・Q3はソニフロ、P345移植、Endless Dungeon、Company of Heroes 3、如く維新リマスター
残り70万と考えたらかなり辛いイメージあるが、ぶっちゃけセガにソルハカ2が10-20万売れる期待してたかって言われると非常に何ともいえない
決算短信はゲームに関してはプロセカだけ好調、他は販売のみの明言にとどまってる
https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2023/20221031_tanshin_j.pdf
今回はパチ事業が盛り返した方を強くうちだしてるが、ゲームに関しては微妙な感じかな 期経営計画で掲げる大型タイトルへのチャレンジによりリスクが増加する一方、
パートナーとの協業等によりリスクをコントロール
PS5はやはりリスクがあるらしい
コーエーはやっぱり賢いな 任天堂信者的にはどうするんだ?
任天堂ハードに出ないワイルドハーツ、ウォーロンを売れると持ち上げないともうコエテクにFE無双より売れる弾が今期ないぞ コエテクの今期残り
ウルトラモンファー 発売済
ライザ3 2月
ワイルドハーツ2月
ウォーロン 3月
セガの今期残り
ソニック 11月
竜維新極 2月
ペルソナ移植 近日 >>341
凄いよなお前
何度間違いを指摘されて恥をかいても同じスタンスで書き込み続けるのはまさに障害持ちのそれだわ セガ 売上1166億円 利益172億円
コエテク 売上327億円 利益179億円
同じエンタメ事業部でえらい効率が違うな 前提からして違うんだが
そもそも風花無双は6月、すなわちQ1発売でありQ2の売り上げは他ならぬリピートなんだが
さらにリピート好調と名指しされたアトリエはSwitch/PS/Steamマルチ
リピートがSteamの専売特許などと勘違いするなよ 新作7タイトルとかセガは出してないだろ
それソウルハッカーズ2 PS4、PS5、Xbox、Steamで4タイトルと計算してるだろう。後は洋ゲーのパブリッシャーやってたからそれで何タイトルかって感じかな
となるとソルハカ2は国内で結構売れたじゃないか セガが商売下手なのもコーエーが商売上手なのも昔からのイメージ通りだからな >>350
マジでお前決算書読めねーのな
まともな日常生活送れてるか心配になるわ 新作タイトルの事だぞ
新作のソウルハッカーズ2がPS4、PS5、xbox、Steam
これでもう国内4タイトルだ Steamで安売りして本数誇って売上自慢しても結局利益だからな
今の時代、累計○○万本言われても購買意欲に繋がらないからね、事前登録数とおなじようなもん 何度も罪を塗り重ね、幾重にも穢れ続ける
最悪なことと知りながらアンチ活動を止められない >>1をどっからどう見ても
新作4本がソルハカ2の4機種とは読めんわw >>116
それをセガハード時代がし続けたからな
それでついに開発力・ブランドの貯金が尽きたのが今 どこで壊れたのか引き返せなくなったか
もう分からない 言い訳するなよ
コエテクの本気対セガの2軍&リピート軍団が互角なわけだ
ソニック、ペルソナ、フットボールマネージャーを出すまでもなかったな 何をどう思うが結果が全て
日本は前期より減っているし
そんな売れてない
https://i.imgur.com/OS9zggP.png >>349
誰もsteamが売上に全く影響を与えないほど売れないなんて思ってないのにね
リピート含めてsteamでしか売れないってのに対してアホって言ってる
今の国内eshopだってセールのバイオ4,5,6、re2に大神がランクインしてるからリピートで売れてるんだよな だったらセガが日本で出した7タイトルの名前出してみろよ
セガは新作をがマルチ各ハード1タイトル計算のはずだ https://i.imgur.com/UPQ7DKN.jpg
これ見て新作4本をソルハカ4機種と思えるってマジで病院行きだろ… >>354
プラットフォーム
PS5、PS4、 Xbox Series X|S(DL版のみ)、
Xbox One(DL版のみ)、Windows10/11、Steam
https://soul-hackers.jp/sp/ どんどん頭悪いの晒すだけだから
いい加減引けばいいのに見てる方が痛々しいわ 安価先も見れないんじゃ触ってもどうしようもないなコレは >>366
>>367
どっからどう見てもQ2まで(Q1含む)に新作7タイトルの表記がある
お前以外の全員が理解してる 367はバカだな。国内新作7タイトルと言ってるのに何で海外販売のゲーム含んでるんだ 343に書いてあるだろ国内7タイトルと
セガが国内7タイトルも何を出したか書いてみろよ Two Point Campus(海外タイトル)
サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-(国内タイトル)なんだがw 日本は9万本から25万(十三機、ソニックオリジン、ソウルハッカーズ2、キムタクパソコン、ミクパソコン、to pointなんとか)
やっぱ売れてねー >>374
Tow Point camposならおま語されてるだけでsteamで買えるが >>59
まあスイッチ版ペルソナ一本で同じ週のPS全軍薙ぎ倒せる程度の爆死だったなw サバイビング・ジ・アフターマス
初めましてすぎるw
カケラも存在知らんかった 何で1Qの新作足してるんだ?
2Qだけで7タイトルという話だったはずだよな >>373
>>367
だから7タイトル書いてあるだろ… >>376
だから新作としてカウントしてるのか失礼しました >>343
の決算リンクはQ1Q2含めて書いてあるだろうに
誰一人Q2だけで7本新作が出たなんて言ってねーよ
お前が勝手に勘違いしてるだけだろ なら343がQ2だけで7タイトル出したと誤認させるようにレスしたという事だな いや343のレスは明らかにQ2だけで7タイトル出したと誤認させるような書き方じゃないかw >>383
だからお前以外誰も誤認してねえっつの
自分の頭に問題があるんだよ メガテンVは100万本でシリーズトップ売上だろあれ 決算資料みたらわかる内容に対して、レスでQ1Q2の注意書きなんてしねーよ… ペルキチっぽいのきてて草
また病院抜けだしたの?
ママがまた泣くぞ ・国内の新作タイトル通期予想は104万でQ1,2の累計34万だから今後70万売るのが目標
343のレス内でこの一文が書かれてるんだから普通の頭してたらQ2のみとは思わん いや誤認させるような書き込みだろう
ようするに国内でソウルハッカーズ2が売れてないように見せたくて小細工を使ったわけだ
あのメンツなら日本で売れるのソウルハッカーズ2だけなんだし
やはりソウルハッカーズ2は日本で十数万本は売れてるな あぁ、ソルハカ2が売れてるってことにしたいわけねw 生きていられない!自殺する!とか言ってその後もゲハで発狂し続ける障害者
構ってちゃんキモすぎだろ >>386
既にセールの札を切ってる墓2と違ってメガテン5は100万本突破記念セールしてるから更に伸びてるだろうしね >>390
アホか
Q2期間に関しては>>96と>>110ではっきりしてるんだよ
これで売れてると思えるのか ペルキチさん…
P5RPS5版5000本wwwwwwww >>391
7割引きしてても売れ残ってるし追加出荷あるはずもないから
伸びようがないんだけどなw
まあキチガイには何言っても無駄か ソニックの詰め合わせ、Steamのミクが日本で今更売れないだろうし十三機の新しくでたPS4も売れてない。パブやった海外ゲーも日本で売れてない。日本で売れり弾はソウルハッカーズ2だけだ
まさかお前らソニックの詰め合わせが日本で5万本も売れたと思わないよな? 小細工を弄するからこうなる
コエテク棒もあっさり折れたしな 旧作移植は元々そこまで期待されるようなもんじゃないし
ソウルハッカーズ2爆死が原因なのは明らかだわな 【悲報】PS5「ソウルハッカーズ2」、ついに買取価格 500円 !!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666906773/
もうダブついてる現実見ようや ゴキちゃんAAAだけじゃなくてセガも潰す気か?持ち上げたならちゃんと買い支えろよ 現実見ろよソニックの詰め合わせや日本だと400億しか市場がない国内Steamで今更ミクやキムタクが数売れるかよ
洋ゲーは集計不能だろ日本で数字出る弾がソウルハッカーズ2しかない
まあSteamも世界なら最強市場だけどwww 1年前は真・女神転生Ⅴ好調って書いてあった
今年はソウルハッカーズ2が出たが好調とは書いてないね 決算によりソルハカ2+キムタクsteam版2本とサバなんとかの合計が全て合わせて16万本
ソルハカ店頭販売分が5.8万本
消化率からソルハカ2の店頭在庫が3.6万本
16万からこの(ソルハカパッケージ出荷)合計の9.4万を引いた残り6.4万本
これの内訳が
・ソルハカ2PS4DL
・ソルハカ2PS5DL
・ソルハカ2箱DL
・ソルハカ2steam
・キムタク1steam
・キムタク2steam
他で分け合う形
PSにおけるDL率を考えてもこれsteamでそれぞれ何本売れてんのよって話になる 小細工を弄するからこうなるんだぞ
まあソウルハッカーズ2とリピート軍団で中国で三国志のソシャゲが大ヒットしてCSの大弾なFE無双出したコエテクと互角なんだから戦果としては上出来だな
ちなみにQ3区間はミクが周年で稼ぎまくった時期になるからQ2より強いぞ >>408
お前は>>406見てそれぞれ何本売れてると思うの? どんだけ投売りしてもそもそも客自体がいないPS5版のソウルハッカーズ2が地獄以外の何物でもないな
客が居ないから多分新品980円まで下がっても在庫撒けないだろこれ ソルハカ2の販売が約6万本で不良在庫約3.6万本
Q2期間の残りが約6.4万本
6.4万本の内訳が
ソウルハッカーズ2(9,878円でsteam21位)+PSや箱でのDL
JUDGE EYES(5,980円でsteam16位)
LOST JUDGMENT(2,980円でsteam29位)
売れてて国内7~8万本ってとこかな どう考えてもソウルハッカーズ2で十数万本だろ
日本の小さいSteam市場で今更キムタクが何本売れるんだ?
しかし集計期間2週間あるかないかなのにwww Steamのリピート信奉者のくせにソウルハッカーズ2を売れたことにしたいがためにキムタクのSteam版の売り上げを無いも同然に扱う
まずその自己矛盾を解消してから書き込めよ
どちらにせよソウルハッカーズ2の消化率が悪すぎて実売は全然大したことないんだから、難しく考えることはないぞ あれれ?Steamコンプレックスくんがソウルハッカーズ2を売れない事にしたくて日本の弱っちいSteam市場を今更なキムタクを出しても僅か数週間で数万本売れる巨大市場にし始めたぞwww 絶対に安価つけないのが笑う
自分でも支離滅裂な事いってるのわかってんだろうなw >>412
ソルハカのPSのDL率想定を50%にしたらキムタク含めた箱とsteam合計で4千しか売れてない計算になってしまうw
ほんとゴミみたいな市場だな >>413
残念ながら都合良く考えたMAXですら10万ちょっとなんで十“数”万にはならんのですわ… Steamコンプレックスくんは芯がないな
日本のSteam市場などインディーゲームでも1位とれる弱小な市場と叩いてたお前が今更なキムタクが数週間集計で数万本も売れる巨大市場扱いするとかガッカリだな switchに出す気がないなら龍が如くをコマンドRPGにしたの失敗だろと思う
日本捨てて世界で売るなら本気で和製GTA目指すべきだった >>419
誰がそんな事言ってる?
レス番指定でよろしく Steamコンプレックス君はブレブレじゃないかwww
そんなCSで安く売られていた今更なジャッジアイズが数週間で数万本も売れるんじゃSteam日本市場が巨大市場になってしまうぞ
Switchのニーアで数万本だからな 実際インディーゲームでも1位を取れそうな
感じだよな>>406 >>423
ソウルハッカーズ2よりも
ちょっと人気あるdlsiteの同人エロゲーの方が売れてそう
制作費は二けたくらい違いそうだけどw >>422
どこにキムタクが数万本売れたと書いてある?
steamランキングなんてハリボテでしかないのが今回のセガの決算で明るみに出たとしか思わんよまともな頭してたら 僅か市場規模400億しかない弱小国内Steam市場で今更なキムタクが僅か2週間で8万本も売れたなら大変な事だぞ
Switchのニーアがパケ初週3万本だからな >>426
だからその8万とかいう数字はどういう計算したら出てくるんだよ
ガイジ算か? 425はバカだな
そいつは日本のSteam売上を語っている
ソウルハッカーズ2が8万本なら日本のSteam売上だけでキムタク2作が2週間で8万本前後売れた計算になる
海外ゲーは集計不能だしな steamコンプレックス君は自信無くてIDコロコロしてるのが弱いな メガテンVと違って名指しで好調言われないハッカーズ2くんの運命やいかに
まあハッカーズ3出る事は絶対にないなw >>428
ソルハカパッケの不良在庫3.6万があるんだからどう計算してもキムタクのsteam版が8万にはならん steamがゴミ市場だと50レス以上かけて力説してるのか >>397
こいつアトラス信者だろ
セガに吸収されてメガテン惨敗の悔しさからソニック龍を叩いている 412がお笑いな計算出してるだろ
ソウルハッカーズ2が国内7万から8万予想なら
キムタクは2作で8万本前後日本のSteamで売れた計算になる セガのソフトがあまりにも売れないもんだから、色んな所で論理が破綻してて草なんだ >>432
流石にスイッチ叩こうにもメガテンVで殴り返されるから
steamガーしかできなくなってるの草 ソルハカは出荷8万なんや つまりもう8万本はキムタクや
というソルハカDL率0%のゴキ算だぞ
プレステユーザーだからDL率90%で計算すれば良いのに不思議 Steamコンプレックスの412がやっちまったの自覚したのかスレから消えたな?それともIDコロコロしてるのかな? >>412の事を言ってるんだと思うが
ソルハカが合わせて8万と書いてる時点で不良在庫の3.6万は入ってないのが猿でもわかる
どこをどう読んだらキムタクsteamが8万売れてる主張に置き換わるのかマジでわからん Steamコンプレックス君はその予想するなら究極の選択をしなくてはないない。日本のSteam市場など大した事がないというならソウルハッカーズ2が国内十数万本売れた事を認めなくてはならないしキムタクが日本のSteam市場で2週間で8万本売れたのを認めたらジャパンのSteam市場が強いという事になる
究極の選択だ >>438
やっちまってるのはどっからどう見てもお前
パッケ推定販売分6万、不良在庫3.6万と書いてる時点でソルハカ8万=16万マイナス8万の8万が全てキムタクの売り上げになる計算にはならん Switchのニーアの国内パケが初週3万本
ペルソナ5Rでも4万5千
ウルトラマンで2万ちょいだ
それ考えたら日本のSteam市場でキムタク2作が2週間で8万本は凄いことになってしまう 不良在庫なんていうのはそいつの妄想だろう
その数字をセガかアトラスが発表したのか?違うだろ 大前提として>>412はキムタクがsteamで8万売れてるなんて全く言ってないからな
ガチで頭おかしいわこいつ >>444
店頭消化率からの推計だよ
余りまくってるからこそアホみたいに値下げされてるわけで >>406
DLの合計6.4万本ってsteamもだけどPSのDL市場の小ささも同時に示してるね
・ソルハカ2PS4DL (8月DL4位)
・ソルハカ2PS5DL (8月DL3位)
・ソルハカ2箱DL (不明)
・ソルハカ2steam (9,878円で3位)
・キムタク1steam (5,980円で5位)
・キムタク2steam (2,980円で12位)
各1万前後だとすると意見変えちゃうけどソルハカ2は10万売れてる可能性少しだけあるのか こうやってキチガイムーヴして全てを誤魔化そうとするの幼稚だな 412はそのレスしたら消えたじゃんwww
ソウルハッカーズ2が国内7万から8万予想ならキムタクがSteam日本市場で8万本前後売れた計算になるからな
十三期や海外ゲーが国内で何本売れたんだ?集計不能だろ >>443
何でキムタクは2週目の話なのに
ニーアのswitchだけ初週なん?
現状DL抜きのパッケのみで4.5万本売れてるけど?
あとウルトラマンはパッケの出荷そのものが少ないから
比べ物にならない >>447
PSは流石にDL率は3~4割位はあるんじゃね?と思う
つまりソルハカは10万辺りかと 日本のSteam市場もすごいな
今更なキムタク2作が2週間で8万本か
Switchのニーアで初週3万本
ペルソナ5Rで初週4万5千
日本のSteamもバカにできないな さっさとキムタクゲーをSwitchに出さないからこうなる >>451
10万人も被害者いると思うと可哀想になるね・・・ 最大の被害者は新品2,499円でも売れずに不良在庫抱えてる小売かもしれないけど コンシューマーのソルハカDL合わせて実売10万
市場在庫3.6万
この合計13.6万を新作全部の16万から引いた数字の2.4万を
それぞれsteamで売れた分と分け合えば
平均8000本になるから大体同接2千台なのも合わせたら納得の数字になるわ よしお遊びはここまでにしてセガの課題を語らないとな
今は2軍ゲーとリピート軍団でコエテクの好調と互角だがもし将来コエテクの世界ゲーム軍団が全部ヒットしたら逆転されるかもしれない。コエテクのように世界軍団の新規弾を年1で作らないとな だから誰も8万なんて言ってねーから
まともに相手してほしいならガイジ算やめろ ヨカタの素人が自分の屁理屈計算を正当化しようとして企業が発表もしてないファンタジーな在庫数字を出しちゃダメだぞ
ゲハがゲームiのドンブリ勘定売上みたいに笑われてしまう お前の方がガイジ算だろ
その3万本という数字はどこから出した数字なんだ?
もしセガかアトラスが発表したならソース付きでレスしてくれ
それが無いならただのファンタジー数字だな ガイジ算とか言ってる人が妄想で計算してるのはネタでやってるのか? >>460
だから企業が出してる出荷、MAXの数字が16万な
ここからアホみたいに値下げされてるパッケージ版ね在庫分を引いた数字が実売数
別にお前の好きに在庫数を想定していいよ
もしパッケージ消化率100%でもそれぞれ糞みたいにショボい数字であることに何ら変わりはないから 素人ヨカタが全国の市場在庫なんかどうやって計算出してんだ?
結局妄想じゃないか >>110
小売向けに金取って販売してるファミ通の資料がそこまで的外れだとは思わないけどな 金を取ってデータを販売してる集計機関が推定で出してる消化率から計算した在庫数なんだからある程度実情とは一致してるだろう
出鱈目なら新品がこんなに値崩れするわけがない >>249
過大評価だな
世界で大して売れないから
それなりの程度の予算しか降りないんだろ 妄想なのを認めるんだな。ど素人のヨカタが全国の残ってる在庫数なんか計算できるわけないからな
お前のそのファンタジーな数字はゲームiのドンブリ勘定以下
VGみたいなもんだ お前が大好きなセガ様が発表してる数字が新作合計で16万しかねーからどう都合良く弄ろうがまともな売り上げにはならんw 残念ながらその数字だとソウルハッカーズ2は国内十数万売れた事になるな。日本のSteam市場でキムタクが2週間で数万本も売れるとは思わないからな >>471
わかったわかった
じゃあそれぞれお前が思う数値を>>406に当てはめてみ?
想像でいいからw
勿論合計のMAXは16万な
セガ発表の公式な数字だからこれは動かない ソウルハッカーズ2は14万本
その他で2万本だろうな >>473
パッケージには在庫があって今も全国で値崩れしてて投売りされてる現状から目を背けるな
ファミ通のデータは企業が協力店から情報を収集して小売に販売してる商品だ だいたいアトラスの国内ファンの数字に近い
10万から15万
これがペルソナナンバリングやメガテンナンバリングだと上がるだけでな固定のアトラスゲーなら何でも買うファンがそれくらいだ >>476
市場在庫は何本想定?
アバウトじゃなくそれぞれちゃんと数字出してみ >>475
癌は転移するんや
大元は切除したかもしれんがもう遅い。転移して全身に広がっとる
投薬で長期的に治療するしかないね おかしな事を言う奴だなお前の論にはDLで買った層が抜けている
今や国内家庭用でもDLが買う人が増えてるSteamだけじゃないというのがSteamコンプレックスくんの言い分だったのにパッケージだけにこだわってるな >>153
これゲーパス入りしてるから売上は多くても半分くらいだと思う もしソルハカが14万も売れてる想定なら
値崩れしまくりの在庫とsteam上位の3本合わせて2万しか売れてない計算になる
おまえこんなんsteamのとか100本いかんぞw >>481
バカだなあお前は
DLも全て込みで新作合計が16万なんだよ だからDL込みなのにパッケージのファミ通だけで語ってるのがおバカなSteamコンプレックスくんなんだよ
DLは売り切れがないからな
DL販売に売上が寄って16万本という可能性を考えてないのがSteamコンプレックスくんだな 結局お前ら素人は残ってる市場在庫なんかわかりっこないんだから素人が背伸びするなよw >>480
既に如くチームがスイッチは陽のもの
俺たちは陰のゲームだから出さないとか言っちゃってる有様だし… >>486
なぜ企業が販売してる商品の情報である消化率を完全無視するのか >>485
お前本当の知恵遅れなんだな
PSのDL率の仮定や想定もやった上で残りsteamなら全く売れてないという話が散々されとるわい もしかしてファミ通が全国の店舗売上を全て網羅してると思ってる痛い人? だからそれが素人計算だと言ってるんだよ
ファミ通でさえ全部を把握できないもんをど素人のお前が計算出せるわけないじゃん
お前はVGみたいなもんだ >>491
だったら素人のお前がsteamではゲームが売れてるとかも言うなよw コジマを追い出したら他が一斉に映画作り出したみたいな >>490
マジで頭おかしいぞお前
何度も何度もセガの発表分から小売のパッケージ販売分と推定在庫数を引いた分をDLで売れたものとして扱った上で議論されてるだろうが
都合の悪いレスを見えない聞こえないしてるだけ 素人が分かりもしない数字で背伸びする必要ないんだぞ
VGでさえゲハでは笑われるのに素人のお前の計算から出した全国の在庫とか相手にされるわけないだろ
そういうのはお仲間がいるレベル低いスレでやってろ また頭の悪い奴きたぞ
7タイトルは1Q、2Q足した数字で国内16万本は2Qだけの数字だろ
Steamコンプレックスくんが小細工を弄するからスレ民も混乱してしまう >>497
ファミ通の数字は商用として利用されてる有料データなんだよ
この数字が何の根拠もない出鱈目だとか現実と乖離してるならそんなもんが売れるわけないだろ
少なくともお前のsteamの瞬間順位が高いから売れてるんだとかいう戯言よりよっぽどまともだよw 世界Steamとファミ通ではデータ規模が違いすぎる
海と水溜りくらい差があるだろう >>501
セガの発表する国内出荷数とファミ通の有料データで考察するのが普通
瞬間の順位だけで想像でわめきちらしてるのがお前 規模が小さいファミ通のデータの方が信頼性はずっと高いよねw その考察がいつもガバガバだから突っ込まれる
そりゃ当然だファミ通は全国の1部の店舗しか網羅してないし
DLも分からない Q2区間といっても新作が出たのは8月末から9月だから僅か1ヶ月みたいなもんだキムタクなんか出たのは9月中旬
ツーポイントはジワ売れタイプだから初動は弱い
そう考えると1ヶ月で新作104万本は売れたと言ってよいだろう
Steam様様やな ファミ通だけじゃなくメディクリも独自集計してるがそこに大きな差異はない
つまり参考にできる集計方法がある程度確立されてるということ
つまり全部込みのメーカー発表の数字からその集計機関の数字を引けばおおよそのDL販売率や数は割り出せる
これで話にならないくらいショボい数字にしかならないからこの知恵遅れが意味不明な発狂をしてるわけw やっぱりこう考えるとSteamは売れてるな
ソウルハッカーズ2を売れない事にするとキムタクのSteamが僅か2週間で数十万本売れた事になる
ソウルハッカーズ2を売れた事にしたらソウルハッカーズ2が数十万本
これはSteamコンプレックスくんには悩みどころだなw 公式が想定以下って言ってるものを売れた認定してるのはなんてコンプレックスなんだろうな ソルハカ2はわかりやすい黒歴史になった
信者的に救いがあるのは繋がりなんて無視できる程度だから無かったことに出来ること 4本も出て100万プレイヤーが判明してるソフトも込みで全部で104万で売れてる?
ガチでショボすぎだろう… 「PS市場はゴミカス、PSは捨てろ」という結論になるなら、SteamでもXboxでも何でも構わんわ
連投マンはその調子でゴキを皆殺しにしとけ
売上厨の俺も後で決算の内容を見に行くが、今日はちょっとソシャゲのイベント開始日で忙しいんだ;; 普段はパソニシ扱いなのに何でこんなにsteamにすり寄ってるの? だってSteamコンプレックスくんはSteamが売れないと言ってたからな。それが蓋を開けたら8月末のソルハカ2、9月の2週間集計のSteamキムタクがメインで新作104万本だからな
実質1ヶ月集計みたいなもんだ
ツーポイントはジワ売れ型だから初動強くないしな >>514
全て全世界マルチ1本辺りで考えたらショボい所の話じゃないだろ… 普段SwitchとPCだけでいいとか言ってるのになんでこんなにsteamにイライラしてるんだ? ジワ売れ型で初動強くないツーポイントの発売日が8月
1ヶ月集計の2軍ソルハカ2
Steamで2週間集計のキムタク
この約1ヶ月集計のこのメンツで新作104万本だぞ
これで絶好調コエテクと互角なんだからセガ美味しいな 素人計算ってのはまさに>>508のレスにピッタリ当てはまる
ツーポイントは初動強くない(妄想)
だから104万のうちキムタクが数十万なんだ!
wwwwww >>516
正直に言うけど88書き込みを見てたら誰でもイラつくよ……
味方のキチガイ半コテの自分ですらここまでしない イライラする奴が信じられないな
素直にSteamのおかげでゲーム会社も堅調になったよねと認めれば楽になれるのに何か一部の任天堂信者なのかメガテンファンなのかよく分からない奴がSteamにコンプレックスを抱いて噛みついてくるんだ 約1ヶ月集計でこの弾で新作104万本なんか家庭用だけの時代だと無理ゲーだろ カプコンがPCメインとかPCの本数が50%とか言ったりしてるしsteamで売れてそうな気がするけどどうなんだろ セガの決算と有料データを元にソルハカの爆死と国内steamのショボさが証明されたというまともな議論に対して何もかも想像でsteam最強と言い張るだけのガイジ
勝負になってない 俺は全くイライラしていない
これはいまだSteamを認められない一部の任天堂信者を令和の時代についていかせようというボランティアみたいなもんだ
もう数百レスはやり合ってるが頑固な奴だ ソウルハッカーズ2がプレステで大爆死して売上が想定を下回った
ただそれだけだよなw >>526
ほんとそれだけの話
あとはこのガイジが散々拠り所にしてたsteamの瞬間1位に何の意味も無いことが数値的に証明されたというだけ 1ヶ月集計のソウルハッカーズ2、Steamで2週間集計のキムタク
これがメインで新作104万本も売れてしまう
Steamがブルーオーシャンすぎるな steamショボイって言う割にSwitch以上にゲーム集まってるのは凄いな SteamでSEGAゲーが売れて豚が発狂
何がなんだかわけが分からない Steamだって延々と売れ続けて長期間高順位に居続けたら良い売り上げになるんだろうが
瞬間的に一位なんて閑散期のファミ通一位とか下手したらそれ以下の価値なだけだな ソルハカ2のPRの力の入れ具合からしてそれ含むこの4本合計で世界ギリギリ100万じゃセガは不満だろうな
普通に爆死判定でいい
実際想定以下と決算ではっきり言ってるからな
ちなみに決算において想定以下なんて文言はめったに出ない
ちょっと不振程度じゃカッコつけて順調とか言うから 1ヶ月集計のソウルハッカーズ2、Steamで2週間集計のキムタク
これでも中国スマホ市場で三國志が大ヒット、FE無双を出した好調コエテクと互角だからなSteam様様だ セガが想定以下だと言ってるのに
売れた売れたってガイジすぎるよなwww >>187
ドラクエも妖怪ウォッチも任天堂のものってことよね
さすが任天堂ファンは言うことが違うぜ
初音ミクがヤマハのもんとか冗談は所属陣営だけにしろ 想定をやや下回る事くらいよくある事だ
企業は少しでも大きく見せたいからな
この新作の弾の約1ヶ月の集計で好調コエテクと互角
3Qはソニックフロンティア、フットボールマネージャー2023、ペルソナリマスター3作、周年プロセカと強力な弾が揃っている よほどの大爆死でなければ決算で想定を下回るなんて言わないよ >>537
貴方が大好きだけど流石に今日はやりすぎ
もう今日は程々にした方がいいよ規制されるかもしれないし
http://hissi.org/read.php/ghard/20221031/WVU3Q2FKVzYwSExXTg.html
1スレで1日100レス超えは確実にまずい マルチ展開に力入れます!旧作IPを復活させます!とか言ってたくせに、想定を下回るって普通の会社ならありえな…いや、腐ってもSEGAだったね… 多少売り上げ不振とかでも決算では「堅調」って言い方するからねえ
想定を下回ると言っちゃうのはまあ爆死だわな 決算短信に想定を下回ったなんか一言も書いてないぞ
補足資料にフルゲームがやや想定を下回ったと書いてあっただけでな。それも概ね想定通りと記載されている だから決算短信に想定を下回ったなんか一言も書いてない
決算プレゼンテーションの補足資料でフルゲームがやや想定を下回ったが概ね想定通りに推移と書いてあるだけだ >>542
1行目に書いたのに、2行目で即矛盾してるの草なんだw 「やや想定を下回った」と「想定を下回った」は別だからノーカン!なのかもしれないw 概ね想定通りの推移と書いてあるだろう
しかもややだからな下振れは小さいもんだ つまりフルゲームの新作とリピートは両方爆死判定で問題無いと
リピートってのは主にsteamだろうな 全く爆死じゃないだろう
ややフルゲームが想定を下回っただけで概ね想定通りに推移した結果が好調コエテクと互角だ
新作弾がソウルハッカーズ2、Steamキムタクで素晴らしい戦果だ
ソニック、ペルソナを出すまでも無かった セガも楽だよな
どんなに売れなくても馬鹿が庇ってくれる 最大限に強がった上で想定より下という発表をせざるを得なかった
つまり爆死なんだよな
多少の不振なら堅調、順調なんだから 技術ゼロのガチの落ちこぼれ
スーパーゲー厶とやらに4~5年の開発かけるみたいだけど
ガラパゴスな感じで爆死確定だろうな
たのしみ セガの場合はアホみたいにリストラしてコストカットした上での利益というのは忘れてはいけない
開発力が低下してるんだから先行きは苦しい 当然だろ
新作のメインがソウルハッカーズ2にSteamキムタクの1ヶ月集計とリピートにプロセカで好調コエテクと互角だからな
コエテクでFE無双より上の弾などFE本家、仁王しかないだろう
ただウォーロン、ワイルドハーツ、ロウニンが世界ヒットしたら逆転される可能性があるセガも早く世界戦士な海外弾をもっと作る必要があるな なんというか往生際が悪い奴ってこういうのをいうんだな >>552
スーパーゲームには少しは期待していいだろ
PSO2の新生は好調なんだし 作る奴がもういない
龍にほぼ全振りだから
これを主力にしなきゃいけない時点で苦しい 必死に庇ってる奴が決算データ見れない奴ってのが傑作だ ゲハ民は数年前で情報が止まっててアップデートできてない奴が
いるよな。セガのゲーム中心のエンタメ部門は前四半期比べで192人増えているんだぞ
北海道に新しいゲームスタジオも作ったしな Steamのおかげ大弾出してない区間でもゲーム事業堅調ですね
この一言を言えないから往行際が悪いんだよなSteamアンチは 継続年数の多い給料高い奴をリストラしてとりあえず安く人数だけ集めてみましたというのが現時点 ちょっと前のリストラは650人の募集に対して729人の応募
募集なんで当然ここで有能な奴は自主的に抜けるわけで
192人集めた所で差し引きでも全然足りん ヒェッ
100レス怖っ
結局何が言いたいのかわからないし >>562
有能なやつから真っ先に転職する業界だしな… コエテク持ち上げるのは良いがそうなるとSwitchに出てないワイルドハーツ、ウォーロン、ロウニンの世界的ヒットを望む事になるFE本家はそうポンポン出せないしFE無双みたいなミリオン以上となるとこいつらの活躍にかかるわけだ
そうするとまたSteamアンチの1部の任天堂信者はまた究極の選択だ。任天堂ハードに関係ないコエテクの大作の弾を応援するはめになる コエテクがswitch以外で失敗しろなんて誰も言ってないしコエテク自身がハイエンドはリスクだと判断して他社と分散する方策を取ってるんだよな ほらみろハード信者なんかやってるとその度に掌をクルクルする必要になる。お前ら任天堂ハードに出ないコエテクの大弾なんか応援できるほど心が広くないだろ
任天堂ハードに出なかっただけのソウルハッカーズ2にこれだけ粘着するくらいだもんなw ほらみろとか意味不明
キチガイの物差しで他人を計らないでほしい 一回外出て善良なゲーマーと会って欲しいけど病院暮らしには厳しいのかな
可哀想に ならその善良なゲーマーなら認めればいい
昨今のゲーム会社はSteamのおかげで大弾を出さない区間でもゲーム事業は堅調ですねと
ソウルハッカーズ2にムキになって噛み付く必要ないんだぞ そのSteam版から日本語抜いたりおま国してる企業をどうにかしてくれよ よーし少しなハード信者である空しさが分かったようだな
コエテクをこれから持ち上げるとしたら任天堂ハードに出ない世界ゲームを応援する必要になるからな 各プラットフォームにおけるリピートDL販売だな
少なくともsteamだけのおかげじゃない >>568から>>572の間にこのキチガイのレスを認めるようなのある?
本人が「よーし分かったようだな」とか言ってるのが意味不明なんだけど >>571
ID変わってるけど粘着してるのは自分
100レス彼は味方だけど真5には関係ない レスの勢いが落ちたからな
落ちこぼれ以外はハード信者の空しさを理解したようだぞ 勢い?
ほんとキチガイの物差しというか判断材料は意味不明だ ソルハカが売れる → steamの市場ショボい
steamで売れる → ソルハカ爆死
もう詰んでる >>549
素晴らしい戦果なのに想定よりも下回った
言ってることまるでロシアのプーチンみたいやな 喚けば何とかなると思ってる新たなキチガイ100レスが誕生してるのか やや下がったなんて時点で
ソルハカ2売れないってわかってて対して期待してなかったということなんだろうなw ソルハカ2はswitchをハブっても買ってもらえなかったんだなw 和ゲーどこも悲惨な状況だなw
ここで韓国兄さん、CS参入し和ゴミを圧倒する次世代クオリティゲームを多数開発中。まとめ。検索して見とけよ。
Pearl Abyss - [Crimson Desert] [DokeV] [PLAN 8]
NEXON - [Warhaven] [The First Descendant]
NCSOFT - [Project M] [Throne and Liberty] [Project E]
KRAFTON - [The Bird That Drinks Tears] 「PUBGチーム未発表IP」
SHIFT UP - [Project EVE]
Hound 13 - [Project M]
NPIXEL - [Chrono Odyssey]
Round 8 - [Lies Of P]
Project Cloud - [Project Relic]
Neostream - [Little Devil Inside]
これ以外にもまだまだあるからな プロセカはセガの開発も入ってる服装のモデリングはセガだし楽曲担当もソニックのサウンドディレクターやってた瀬上
2DMVはDIVAのディレクターやってた大坪
モーションや演出担当はセガグループのマーザ プロセカはコンテンツはセガ、実装と運営はサイゲって言うちょっと変わった形だな クイックレジュームなしで如くやペルソナなんか今更できんよ
ま、癌細胞ステーション民には理解できんわな 韓国のゲームっていくつか遊んだことあるけど、グラフィックは綺麗でも内容はあんま面白くないんよ
どこか良い話の継ぎはぎであったり、先のストーリーが読めたり。
で、結局あの国民が好きなゲームなんて大嫌いな日本のゲームポケモンだし 結局steamガイジはセガの想定を下回ったと言わざる得ない状況を理解できず決算書もまともに読めず
国内売上が悪いことを否定できずにスルーしてカイガイガーと言いながら敗走したのかw メガドラミニ2の方が話題になってる時点で、セガの新作ゲームなんて誰も期待してないだろ >>599
あのガイジって結局のところ「最近発売された話題作がセールス1位だ!」とか「格安セールされた過去作がランキングに上がってきた!」としか言ってねえからな
例えば、最近発売されたやつだとCOD MW2なんて発売直後の最大同接22万程度ってこれ、Switchに比べてあんま売れてないことで話題になったPC版モンハンライズとあんま大差無いんだよ
それを考えりゃsteamで新作をフルプライスで買うなんていうやつは少数だってことがわかる
格安セールで手を出してくる多数の乞食相手に売って、見せかけの販売本数を伸ばすためだけの市場だよ キチガイ信者が騒ぎ立てたら勝利と言うなら
ゴミ箱は国内3億台くらい売れてるな >>603
それだとPS5なら100億くらい売れるな なんだまた時代についていけないSteamコンプレックス君がレスしてるのか昨日はコエテク、売上予想自爆と散々恥をかいたくせによくまたスレに顔を出せたもんだな しかも海外コンプレックスまで持ってるとかゲハの中でも旧式すぎる。今や和ゲーも大半が海外売上頼みの時代だからな
ベヨネッタ3も日本だとゴミみたいな売上だろう 株の動きは正直だな。セガサミーの株が決算後に爆上がりだ
ゲームもQ3に大弾を残したまま概ね計画通りの推移
パチンコパチスロは黒字化 これの原因がSwitchだったらもう10スレ行ってるだろwwwwwww
ゲハの寄生虫ステイ豚なんていい加減駆除する時期だというのに 10スレもいくわけないだろう
計画の推移よりややという微差で下回った程度だからな
あの中国で三國志のソシャゲが大ヒット、コエテクの弾の中じゃ3番手くらいの大弾FE無双を出したコエテクとこれで互角だからな
新作 1ヶ月集計ソウルハッカーズ2、2週間集計Steamキムタク >>612
10スレは行かないと思うけど
確実に3〜5スレくらいは乱立していると思う そんな乱立するわけないだろ
ベヨネッタ3が初週3万本だったら乱立するかもしれんがな 結局メガテンを叩きたいだけのためにハッカーズ持ち出すしか無かったってのがオチでしょ イギリスではベヨネッタ3位で
スタオ6は全機種合算で18位みらいだけど笑
真5が初週14万本だった時ですら
爆死爆死狂喜乱舞してスレ乱立させてたの覚えてないのか
まぁ覚えてないんだろうな認知症はいってるみたいだし イギリスの売上といえばソニックレーシングが1位になったことあったな。ベヨネッタもスタオも弱すぎる SO6は前作初動13万本
ベヨネッタは前作3万本しか売れてなかったんだな
どっちが前作割れするだろうなあ セガのゲームてメガドラ時代から万人受けするゲームて無いな。昔はセガゲームかなり楽しんだけど。万人受けしたのサカつくくらいか。PS2では売れなかったのだったけか footballmanagerの日本語ないとかほんと使えねーセガ 太閤立志伝が18万本売れてコエテクスレが売れた売れたと大騒ぎになってるな。またSteamの強さが証明されたな
18万本という数字はショボいが太閤レベルでもSteamで出せばそれくらいはいけたわけだ お前のレスの方がおかしいだろ
お前のレスは一方的に人を罵倒してるだけで会話にもなってない
ピンポンダッシュみたいなもんだ >>631
君も自分と会話してくれてないじゃん
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