プロレーサーさん、”カーブで一切減速せず壁をこすりながら駆け抜ける走法”で一気に5人抜き
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ミニ四駆で四隅?に輪っか付けてたのがフラッシュバックしたわ
パーツの名前も何も思い出せないけど >>7
2回目の壁走り後に抜かれまくっとるやないかw >>7
1回目成功して気を良くして2回目やったら大失速www https://video.twimg.com/amplify_video/1586834549471846400/vid/1280x720/50bxdkyXF_-5ZdbU.mp4
コーナーの壁に激突しながらアクセルベタ踏みで勢い任せに大外からぶち抜く。そんなゲームばりの“壁激突走法”を敢行し、見事成功させたレーサーが出現した。
NASCARカップ・シリーズでそんな無謀な作戦に出たのは、ロス・チャステイン選手。
バージニア州マーティンズビル・スピードウェイで行われたレースの最終ラップ、第3コーナーあたりから壁にゴリゴリ当たりながら猛スピードで突っ込み、そのまま最終ストレートで一気にゴボウ抜き。
これによってチャスティン選手は、アリゾナ州フェニックスで行われる最終戦でのタイトル争いに望みをつなぐ結果となった。
そしてこの裏技走法、“故障でそうせざるを得なかった”とか“偶然ゲームっぽくなった”のではなく、実は本当にゲームからヒントを得たものだったという。
チャスティン選手は試合後インタビューで、かつてゲームキューブでエレクトロニック・アーツのレースゲーム『NASCAR 2005: Chase for the Cup』を兄弟で
プレイしていた際にこの手のテクを使っており、タイトル争い脱落の瀬戸際に起死回生の一手として本気で狙ったことを明かしている。 ゲームキューブとはマニアックだな
海外売れて無かったろうに 壁ゴリゴリもそうだけどカーブ抜けた後普通に他の車に当たってるのもゲームくさくて笑う これ基準になったら危険すぎるからすぐ反則扱いになりそう >>11
メガドライブミニ2前夜祭でノリノリでSEGA Qの司会やってたぞい。 こういうのいかにもゲーム的に見えるけどGTやForzaでは割と通用して
マリカーやリッジだと通用しないから実は逆なんだよな
あえて壁にぶつけてジャンプ距離を抑えるってテクニックがあった作品も
次回作でジャンプの時間が長いほど加速するシステム導入して壁にぶつけるメリット無くしてるし Forza本編は内部ダメージオフor見た目だけにしない限り壁に擦るとガタガタになるぞ
FH4の初期バージョンだけは壁の材質(擦った時の摩擦係数)が甘めに設定されてたけど不評だったから壁走りは向かない程度に戻った >>31現実のレースで有効な走り方が出来ないってシミュとは言えないのでは?
FMよりアプデ前のFH4のがシミュに近い動きができるという皮肉 プロのリアルよりも素人のリアルさが求められるのがゲーム
とはいえ素人が自分で求めたくせに無かったことにするのもよくあること
ノイジーマイノリティーが「政治」してゲームを破壊するのは格ゲーではあまりにも有名 悪質なやり方だな
早めに禁止しとかないと死人が出る ミニ四駆は正しかったんや
ただ、危険行為ですぐ禁止になりそうではある おいおいNASCARのドライバーがこれやっちゃうのかよw つーか支援金出してるメーカーのステッカーが傷だらけになるから
良い顔はしないだろうな グランツーリスモで培ったテクニックが現実で使えるとは
山内の言ってたことは間違ってなかった 車体ガッタガタになるやろマシン使い捨てにする気か? でもさあ、やるやついなかったんだろ?
褒めようぜ? >>28
かしらもじ な
イニD俺も思い浮かべたな >>52
毎回クラッシュはもちろん前後左右の車同士で押し合って加速したり抜いたり弾き飛ばしたりしてるからこれくらいなんてことない
高価な素材はレギュで禁止されてるからお飾りの外側パネルはもちろんフレームもスチール製で交換したらいい >>35マジレスするとダメージ無しだと摩擦係数を上げないとレースゲームにならない。ダメージ有り固定なら良いかもしれないがね アメリカのこれ系のレースて
楽しみ方がいまいちわからん
車でトラック競走て >>58
まんま車使った競輪みたいなもんだよ
ドライバーの仲の良し悪しでも駆け引きがあったりする 一歩間違えれば観客先に突っ込んで大事故になってた可能性もあるのかな?
ルールで縛るんじゃなくコース側で物理的に減速させる構造が必要になるかも シミュ系はどう対処するんだろう?
現実の車やレースを再現することが求められてるから
コースの形状、摩擦係数やルール、車体の損傷のしやすさを現実よりも意図的に厳しくするのはコンセプトに反する
娯楽性を重視して現実性を軽視するならリッジレーサーやフォルツァホライゾンとやってることが変わらなくなってしまう >>65
ちゃんとその壁走りの動画見たのか?色々な条件が重なってたまたま壁走りのほうが速くなったってだけだぞ? >>19
ということは任天堂のおかげで勝てたんやな 壁の内部構造とかいう見た目でわからない要素に依存するから
運転技術と関係なく死ぬときは死ぬ >>67
つってもこの走り方がルール違反でもなんでもなくこのコースの最速ラップとして記録に残っちゃったから無視できんのよ
シミュ系なのに「全く同じレギュレーションで走っても現実の最高記録を塗り替えることは出来ません
なぜならこのゲームは現実のレースを再現してないから」って言われて納得できるか?
現実無視して娯楽方向にデフォルメしたらもはやリッジレーサーとなんも変わんねーよ 偶然が重なったから現実と違う動作するのは仕方ないってのは
「このゲームはろくに挙動やルールをシミュレーション出来てません」って言ってるのと同じ
再現なんてするなって奴はシミュをただのレースゲームかなんかだと勘違いしている
そういうのが良いならまじで一生リッジレーサーでもやってろ >>72
だからNASCARシリーズでもかなり低速めなコースだって条件もあるから偶然が重なったって言ってんだよ、プロジェクトカーズで似たような極小オーバルあっけど壁走りした方が激速だわw >>76
だから運なのかテクニックなのか知らんがあの速度域で数十cmくらいの猶予の綱渡りしたんだろ
ゲームはボディの接触とタイヤの接触を分けてシミュレートまでしてないんじゃね >>77
現実に起きたその偶然を再現する気ないならシミュ名乗んな
リッジレーサーと同じジャンル名乗っとけ そうだよな。
タイヤ擦ってたらパンクてかバーストせんの?
F1みたいなタイヤはいてんの? まあ最終ラップでこのままだと下位に沈むから出来たギャンブル
そしてそのギャンブルに勝った >>80
シミュ系でも条件揃えば壁走りの方が激速になるって話をしてんのに急に知能低くなりすぎじゃね?
お前GTがシミュ落第クラスだからって全てのシミュレースゲーを貶したいだけのゴキだろw >>81
最終ラップの最終コーナーだったからフィニッシュ出来ただけで、距離走ったらタイヤダメになっただろうよ 車潰すの前提だし
メーカーのスポンサーはいい顔しないと思うけどねえ
これでギャンブルに負けて
ファンブルって大惨事なら
ブランド毀損になるわけだし ちょっとずれる話になるけど、
旅館のゲーセンでついてきたばあちゃんの前でリッジレーサーやったら
こわい!スピード出しすぎ!ぶつかるよ!急ハンドルだめ!とかきゃあきゃあ言ってたな
ばあちゃん免許持ってるし、ベテランドライバーだったけど、そんな感覚なんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています