スクウェア・エニックスのファンタジー生活RPG『ハーヴェステラ』発売開始
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聞いた話によるとボイスないのがちょっと不評らしい
体験版の悪いとこは改善されてる模様 歩き方ぎこちないけど主人公可愛いからギリ許せるかな
立ち絵めっちゃすごい スクエニだけど本当に期待してたから体験版でガッカリしたわ Amazonランキングだとポケモンスプラに次ぐ5位だから意外と売れてるな 稀によくあるニンダイが話題のピークのソフトになりそう 結構普通にRPGっぽく始まるからあんま牧場感ないね
これからかな 流石にSwitchだし、スクエニさんも手は抜かんよな?? RTA型社畜ライフゲームとか言われてて草
マップ移動の時間経過が頭おかしい >>8
俺も最近のスクエニ見てるとそうなっちゃうな
2〜3か月して値崩れしないようなら品質も担保されてるから
それはそれでいいし グラフィックは本当に綺麗
キャラのモデリングは微妙だけど なんでsteam版の発売遅らせるんだよ,同時に売れやコラ >>17
体験版やった感じ戦闘がつまらな過ぎるガードとか回避も無いしね 週刊スクエニ爆死ソフト ハーヴェステラ
Twitterで検索しても誰か買った人感想教えてとばかり書かれてて
本スレは発売しても伸びず、単発IDの雑な持ち上げレスが有るだけ
コングも伸びず1万3000本くらいで終わりそうな気配 体験版から色々改善されているらしいが、ファーストインプレッションが悪いと巻き返しは厳しいよな
浅野チームみたく最初から改善ありきっていう風にも見えなかったし、自らデバフ撒いちゃって何やってんだか >>22
クソゲーだった場合低評価広まって更に返品までされちゃうからね >>21
グラやらは体験版で分かってる
問題は体験版で不評だった頻繁なロードや時間経過等そっち方面 任天堂信者よ
たまには爆死するゲームを見捨てずに買えよ >>29
流石にその辺はアプデである程度改善されてくだろうけど悩むねぇ 牧物、ルンファク勢が人柱待ちしてるの笑える
マーベラスの罪は重い 時期が悪い
他社はしょうがないとしてもスクエニだけでRPG立て続けに出し過ぎやろ スクエニがクソゲーを作る理由
最初にストーリーを考えている
バーチャみたいにプロトタイプに後付けでストーリーつけながら
微調整していじるのが最強ゲームの作り方
だから出来合いの神ゲーであるツクールにストーリーつけるだけの
ツクールの方がどんなにクソなゲーム作っても神ゲーになる
むしろ、ツクールのシステムがマジメ過ぎるから
クソなストーリーを入れると良ゲーになりやすい
ツクールでクソゲーが氾濫するのはそのせいで、
陽が強すぎるから陰を入れる >>30
Switchにはこんなものより良いゲームがありますので
PSみたいに反撃の労務()が賛否両論のスタオ6みたいなことないからね 今日発売なのになんでメタスコア出ないんだ
またスタオ6みたいなことしてんの レベル上げて殴るだけのアクション
メインストーリーすらボイス無し
これで買う気無くなった だってなぁ
ルンファク5未満とか普通にありそうだもんなぁ
警戒するよそりゃ >>37
そこは一応違う会社だし
腐ってもスクエニからだし...何も言えねぇ 微妙な出来の体験版や先行プレイのコードを視聴者10人未満の配信者とかにばら撒いたりわけわからんムーブしてる >>39
ルンファク5未満てアプデで同性婚ぶち込むのがスタートラインだぞ?
勝負にもならないだろ スクエニがダメなのはシステムから構築しないからだろう
システムを構築するうちに、陰陽のバランスはだんだんわかってくる
FF10まで、なぜ神ゲー連発したかと言うと、
あの時代のクリエーターはクソゲーながらも自分でゲーム作ってる人が多いから
なんとなく感覚でドラクエをパクれた
しかし、スクエニはオリジナルゲームを作れない人も多いため
バランスのとり方が分からない 最近の爆死祭りを見るとルンファクの初動10万ってかなり凄い数字だな、ちゃんと作ってればなあ >>45
FFも3まではクソゲーに片足突っ込んでたしな
未完成品をリリースしながら完成品作ってるイメージあんな
サガシリーズもそうだし よりにもよって同じ週にでるのが同じようなジャンルのドラ牧(マルチだが)
一週後にもひつじ村とかいうサクセスの移植物が出るよな
何で同じようなのをこの業界では示し合わせたかのようにぶつけ合うのか >>44
悪いが
それ未満なのが普通にあり得るんだわ
信頼と実績のスクエニだからな >>42
steam版の製品版を配信者にばら撒いたから
買うのがバカらしいって雰囲気になったよな ◯ 生活シミュ&農業
× 不要なバトル
× 20年前から時間が止まってる古臭いキャラ
一部でリアル農業を引き合いに出してるが
サクナヒメと違ってああいうバズり方は絶対ねーわ スクエニって名前がデバフになる時代が来るとはなあ
中身的にはかなり前からそうだが売り上げ的に >>35
これがまさかの良作で化ける可能性もあるんだぜ
諦めるなよ >>52
金払って知名度ある配信者にやらせるならわかるが
無名にコードだけ配って案件ですらないから普通にネガキャンされるっていう稀に見るゴミムーブ 今の標準ラインはCULTofLamb
この系統はインディーで探したほうがよほど当たり引くな
スマホmmoに搭載されてるようなオマケ農業で金取んなよ詐欺師がよ >>57
草
安物買いの銭失いを地で行ってるな
ちゃんと金払って案件にすりゃ良いものを 2000円台くらいになった時にまだアプデする気がありそうな感じなら買うかもしれん スクエニならファンタジーライフみたいなの期待しちゃう 普通にチョコボ出せば良いのにな
あのキャラつけときゃクソゲーでもファンは買うんだよな
まぁ、旧スクの成果物だから扱い悪いんだろうな
任天堂も宮本茂が引退したら彼の成果物全て消えそう twitterトレンドに入ってるじゃん
乗り遅れるな、買え 早めに昼ご飯食べてきた
一章スタートだ
>>29
体験版やってないから比較できないけどロードは2~3秒程度で快適
時間もそんなめっちゃ早いって程じゃない
あとドラえもんの体験版はマス移動で身体の向き変わってやりにくかったけどこっちはある程度身体の向き固定して移動できるし入力し続ければすぐ歩行に切り替えてくれるのもいいね てかチョコボレースもチョコボダンジョンもsteamで出して欲しいんだがね
なんでプレステとスイッチに拘るんだろうなぁ
チョコボファンはパソコンユーザーが多いのに
チョコボのマインクラフト
チョコボのルーンファクトリー
チョコボのオクトラ
チョコボのブレイブリーデフォルト
チョコボのFF15
チョコボのバイオハザード
とか出せば売れそう 8日発売のソニック風呂とどちらが売れるか低次元での戦い >>63
出したけどエブリバディもチョコボGPも死んだじゃん これ自体は様子見だの感想待ちだのばっかりで草なんだが
このジャンルは結構需要があるって事なんだろうな このゲームの唯一評価出来る部分は体験版を出してくれたことだよ スタミナが無いと剣も触れないのか
リソース管理大変だな 確かに何故かトレンド入ってんな、新規だから予約じゃはかれないしもしかしてはあるのか?いやまさかな 建物の2階に行くだけで暗転ロードになるのは直ってんの? チョコボになるルーンファクトリーってどうよ?
シド、シロマ、モーグリの中から一人選んで背中に乗せてデートするストーリー^ >>69
チョコボ使ってそれなりの出来のゲーム作ればよかったのに
流石にクソゲーでも手抜きでも売れる免罪符にはならないし
完全にチョコボシリーズ殺しただけだったな 正直こういう作業ゲーにクオリティって意味ないんだよな
インディーズの作ってる、中身ぎっしりだけどシンプルな操作性のゲームが一番適してる PVだけ見た時点では「おっ」と思わせるものがあったので、
体験版やってなかったら買ってたかもしれない
体験版やってしまったので暫く評価待ちせざるを得ない もしかしてsteam版は体験版ないのか?
アレの何処に期待要素あるんだよと思ったがそれなら納得 >>74
見てみればいいよ
気になってるとか様子見とかが8~9割で
買いましたーってのがほんのちょっとだけある
このジャンルの需要の高さが意外だわ >>74
トレンドの内容見ると誰もプレイ感想語ってないから面白いぞ
これ面白いの?誰か買った?と言い合ってるだけで
あとは発売直前にドワンゴ(カドカワ)から何故か
数十人の無名配信者にSteam版が配られたことに対して
公式から一切説明がなかったからプチ炎上した PS1時代に有名IP使ったゴリ押しやってたからチョコボのイメージ良くないんだよな
それでも当時は金かけてたから遊べたんだけど今はそれもないからただ微妙っていう >>77
チョコボがそれなりのゲーム出せた事自体稀だろ そりゃ需要はあるよね、あつ森1000万に対しこれほどフォロワーが出ないジャンルも無い
あつ森はちょい違うにしろ牧場もルンファクも売り上げは大したものだし >>59
それどころか本来買うであろう客も怒らせて買わない選択選ばれてるからな 気になる程度のゲームなら今じゃなくてお大丈夫だろ
どう考えたって売れるタイトルじゃないし
早ければ正月セールで半額行くんじゃね? >>71
ファミ通クロスレビュー
8.8.8.7
メタスコア
未発表 >>84
チョコダンとレーシングはまあまあ面白かったやろ みんな良作の牧場ゲーは求めてんだよな、ただスクエニだから様子見が勝つのはしかたない ロードを不安視してる人はSteam版買えばいいだけじゃないの プレイ感想
戦闘は体験版と変わらずオマケ程度
回避や防御は無いけど、一応ステップで攻撃を避ける事は可能・・だが、多段攻撃は無理
基本的に避ける事が困難な攻撃が多いので、回復しまくりながら殴り合うバトルがメイン
ロード時間は改善されているが、自宅でのロードはまだストレスが溜まるレベル
そして農業要素は農業メインのゲームと比べたら確実に浅い
時間の経過の速度は緩和されているが、やはり自由な行動は無理
結局は最短歩数で効率化を目指すゲーム
色んな街があるが、街の雰囲気は凄く良い
そして恐らく、大人気ゲームでは無いので、不具合以外のアプデは無いと思う >>85
あつ森だってポケモンほどじゃないにしろ物量半端ないからな
文句言う声はでかいけど一向にフォロワーが出てこないのも一緒 >>96
とんがり帽子とか言うのがパチもんだってゲハで話なかったっけ?
パチもんに需要がなさすぎて廃れただけだと思う
最近も海外のインディーズが似たようなのやってたけど、話聞かなくなった >>94
ルンファク求めてる層には受け入れられなさそうだな ドラゴノーカ出るしSwitchユーザーはこんな見えてる地雷買わなくてもいいでしょ ルンファク求めてるやつは3リマスターまつやろ
まぁあれもルンファック化するかもわからんけどな
当然俺は様子見や スクエニはスイッチで出せばどんなもんでも売れると思ってる
チョコボレーシング見りゃわかる ニンダイで取り上げてもらっただけあって認知度は高いんだよね >>104
ニンダイではめっちゃおもろそうに見えたからな
セルフネガキャン体験版配って期待は消え去ったが >>98
今のところ戦闘がソシャゲ未満の低クオリティだからなあ
ストーリーが気になるならなんとかって感じ >>102
変なことしないで単純移植だったとしても4やった後に3はやっぱキツいよ
思い出補正込みでもね
システム周りに手を入れるなんて無理だろうしやったらやったでバグだらけだろう
まぁそれでも俺は買いそうな気はする PS4版のスタオ6はアマランでは3位、コング予約ではハーヴェステラの倍以上
しかし、これでも2万7千本しか売れなかったので
ハーヴェステラは1万本コースなのは確実かも知れない
steam版の売上は期待できないしね 無名の配信者にだけソフトを先行公開したんだってな
なんでそんなヘイト集めるようなことを ニンダイでも戦闘シーン映った辺りはやばい臭いしてたぞ >>110
あめなんたらってやつは絶賛してたな
進めればできること増えるからこれ面白くないって言ってるやつはどうかしてる、位の勢いやったわ
見てる限りつまらなそうにしか見えなかったけど >>110
配信者に払う案件料ケチったんだろうなぁ
結果ネガキャンされるというね
ダッセぇなぁ ネトオつまらなそうにやってたピンプロもやってたっけ
アイツは露骨につまらないって言ってた気がする 大型地雷レフトアライブを踏んで完全にスクエニ敵視しているピンプロに何故案件送ってしまったのか なんつーかあつ森が流行ったら農業ゲーばっか出るの「浅すぎ」るよな
釣りスピリッツも露骨にどうぶつの森みたいな操作キャラになるし >>94
街の雰囲気って、BotWのハテノ村が50点だとしたら何点くらい? 評判良くてもここ最近のスクエニソフトが玉石混交だし警戒されてまず売上伸びねえだろうな
ヴァルキリーやスタオ6コース 舞台設定だけは面白そうだったのにな
マジでニンダイでの第一報がピークだったな >>116
なろうみたいなもんか
やるならエロゲ版の牧場物語でいいわ
エロある分こっちは攻めてるしなw アクション部に関しては Curs of the Dead Gods すら満足に作れないならもう会社構えてる意味ねーだろ
過疎ったラグナロクオンラインかこの戦闘は? スクエニだよ?
体験版でクソゲーってわかってるんだよ? バランの時も思ったけどなんで体験版でセルフネガキャンするんだろうな
良心がわずかに残ってるのか内部からのせめてものの抵抗なのか 体験版でユーザーにデバッグさせないとデイワンパッチさえ出せないからだろう >>125
Newガンブレの体験版の時はトチ狂ったのかと思ったな
本スレの予約キャンセルできない層の阿鼻叫喚はくっそワロタわ キャラデザ何とかならなかったの?
鍛冶屋のBBAのキラキラした眼に取ってつけたようなシワ描いただけみたいなん萎える
みんな同じような顔 最近のスクエニって調整間に合わなかったら発売後にアプデで何とかすりゃええやろスタイルが多いけど
調整されてない状態で平気で体験版配布するよな
直す気あっても駄目な状態見せられたらもう買わねーぞ キャラのイラストはいいと思うんやけどな
配信見ててもそれ以外のいいところ見つからんかった
イラストレーターは仕事したんちゃう >>130
いやバグなら別に直せばいいが
ゲームが面白くないのはどうやったって直らないからなぁ ぶつ森にTUNIC載せるだけだろ
これがベースとして求められてるもの
何でこれが作れないかね >>117
70点くらい
>>119
どう見てもヴァルキリーやスタオ6の半分以下コースだよ 4gamersにレビュー記事あるけど
すごく面白そうに書いてあるw 今年のスクエニ見るに
これもスクエニだから売れないだろな >>129
美少女しか書けない絵師は大体ババアやオッサン描けない
今回もそのタイプの絵師 ロード時間の改善と3章以降のストーリーが面白ければプレイを考えるかな >>113
絶賛してたらしてたでそんなにいいゲームをなんで待ってる客より先にYouTuberにやらせるんだ?
ってヘイト集めるからどう転んでもバカ判断
ちゃんと金かけて登録者多いのに投げるならまだ意味あったろうけど >>129
キャラデザわかる
お年寄りだけでなくヒロインぽいキャラデザも総じてなんか苦手だわ
なんか愛嬌が無くて >>131
正直、上国料にはミンサガリマスターのデザインやらせりゃ良かったと思う
直良よりよほど良い
スクエニの人員配置はこういう所からしておかしい なぜクソゲーかと言うと、基本的なゲーム部分がクソ
例えば、モンスターを殴るのが面白い
モンスターをコマンドバトルするのが面白い
マップ移動するのが面白い
ミニゲームが面白い
そう言う良い点があったら、強調したゲーム性に改良できる
しかしこのゲームはゲーム部分でオモシロいところが一切ない
だからクソゲー
クソゲーにグラとか張って出来た張りぼて
だからテーマも暗く死とか言ってる
このゲームはクソゲーですと馬鹿にしてるわけだ
ようするゴミスタッフなのである このゲームが出来た経緯
プロデューサー「よし、牧場物語作れ、バトルのやつ」
スタッフ「出来ました。プロトタイプです」
プロデューサー「うわ、すごいクソゲーじゃん。こんなの売れないよ」
脚本家「じゃあ、クソゲーをテーマにしましょう。死をテーマにした暗いストーリー」
社長「うーんなんか哲学的だな」
ノムリッシュ「いいっすねぇ。人が死ぬと感動する」
スタッフ「分かりました。暗いクソゲーを作って哲学的に売りましょう」 本スレでバトルはFF14みたいだから神ゲー!とか農業「だけは」神!とかムリヤリ絶賛してる人が数人いて草
ワイはリボーンまでの繋ぎとして一応プレイしてるけど、全く神とは思わない
とりあえず言える事は戦闘・育成・農業の全てが中途半端
磨けば光るモノがあるのに荒削りで勿体無い >>149
アマランやTSUTAYA、コング予約などではPS4版スタオ6の半分以下
そのPS4版スタオ6でさえ2万7千本しか売れなかった
単純に比較したらハーヴェステラは1万本前後コースだよ・・
steam版を足してようやく1万本コース >>151
バトルがFF14ってひでえネガキャンじゃねえかw >>151
比較対象がルンファク4になるけど農業のどこが神なんだろう…
体験版やった限りゴミでしかないんだが いや待てよ
FF14のバトルを神ゲー扱いする奴なんて限られてるよな
これは一体 >>150
サクナヒメを作れからスタートしてると思う。そのあとルンファクのスタッフ引っ張ってきて無事にとんでもないクソゲーが完成。 >>151
これに期待できる精神が理解できんわ…
ネトオと言い明らかに体験版切りする内容なんだが… ゴキの必死のネガキャンも虚しくTwitterでは大絶賛だな。残念でした 体験版はストレスしか無かったからな
ハンマー作るための石拾いに三日掛かったり、それでも何とか作ったら小さい石しか壊せませんとかすげえイライラ これのお陰でサクナヒメ言及する人がでて
それ見てまだやってない事思い出してサクナヒメ買ったわ
感謝 >>160
流れはスクエニPがインタビューで答えてるよ
普通のRPGだとスクエニの企画会議通らない
↓
オマケで農業付けました
↓
元ルンファクスタッフが居る会社(Live Wire)とコネあるから開発頼みました
↓
ルンファクのノウハウは全部捨てさせ、固定観念は捨てろ!新しいゲームを作れと徹底的にダメだししました
↓
完成 未だにメタスコア出さないってヤバい奴やん
最近のスクエニ全部このパターン
売れなくなるから買わしてから発表
圧力かけてるわw ディレクター会社やめたとはいえビルダーズをこのまま終わらせるのもったいないよなぁ フロントミッションも散々もったいつけて出したPVも酷い出来だし11月発売のスクエニタイトルヤバすぎだろ
ミンサガもどうなるかわかったもんじゃない え これ戦闘先に作ったの?嘘だろw
これでgoサイン出んの専門学生以下だろ >>147
スクエニはゴマすりが上手いやつがのし上がっていく会社で有名やぞ ゴキの懇願ネガキャンも虚しくトレンドにも載っちゃったねえ。悔しいねえ >>167
バンナムからコエテクへ持ち込み
↓
一緒にモンスターファーム作りたくてウルトラ怪獣持ってきました
↓
大好きなあのMFに近づけるためにMFスタッフにダメ出ししまくりました
↓
完成
ウルトラ怪獣MFの奇跡と比べると涙溢れるな ビルダーズは正直これ以上何ができるのって言う話をしたとき
発展性がないのが同しようもないと思う >>170
元がゴミなんだから、リメイクもゴミになるに決まってる 芯になるディレクターいないなら絶対やめた方がいい
絶対にクソゲー化する
世界樹もそうなった ステップがあるとは言え、避けられない敵の攻撃が多すぎる、アクションにする必要性は皆無
ってか、ゴキとか言ってる奴いるけど
今回はゴキは全く関係無いぞ
単純に爆死が続いてるスクエニに愚痴ってる人が大半だぞ >>167
まるでFF病とかぼざいてたアレみたいやん >>175
3ならオリジナルの街を作って発展させながらたまに来る勇者の依頼に答えるとか
4なら地下を掘り進めながら天空の城を作るとか
オリジナルに交えてなんかしらやりようはあるだろう 時間制限あって自由度がないのだろ?
この手のゲームとしては致命的にダメなんじゃね? >>183
ビルダーズ版冒険ダンジョン村みたいなのいいな
まぁ今のスクエニには良ゲー期待できんが >>177
世界樹は新納がいなくなってから面白くなったと言ってもいいから一概に言えない >>167
ノウハウ捨てさせるなら何でその会社使ったんや…
固定観念捨てさせるのは大事だが、方向性示すのは上の仕事だろうに >>174
やっぱ仕事する上でリスペクトって大事なんだなって
ウルトラ怪獣はほんとに互いのリスペクトに溢れてる >>66
スマホ向けのFF外伝ですら通用しなくなって早期にサービス終了してるからね >>147
リマスターごときでキャラデザ変更なんかするわけないだろ
いかに金かけずに作るかがキモなのに 本スレの無理矢理な擁護まとめ
FF12,14が好きな方には神、農業パートは満場一致で神で総評83点くらいの出来って感じか帰り買ってくるわ!
グラとBGMは牧場系の中ではトップクラス
普通に面白いね
FF14やってたから特に問題は無いな(´・ω・`) アクションじゃなくてFF14と思えば違和感消える
このゲームをつまらないと感じる奴は陰キャ
これ13機兵みたいにジワ売れ続けるタイプだろうねマジでやればやるほど良ゲー
バグや強制終了みたいな根本的にダメな要素はないから良いゲーム
ワイが共感したコメントは
スタミナ関係はやっぱ煩わしいわ
時間経過は緩和したとは言えRTAやらされてる気分
戦闘がシンプル過ぎて浅い
キャラにあんまり魅力がない
ロードや処理落ちが気になる どうやら信者は売上数が3万本は超えると思っているらしいw 牧場好きな女性たちには好評やな
こんなの出せるのもスイッチユーザーの裾野の広さだろうなあ >>1
自分はドラ牧場のほう買っちゃったけど
ハーヴェステラどうかな?
面白いなら欲しいけど >>151
バトルはFF14とかえげつないデメリットで草 マジな話、戦闘はダメージ食らうのが当たり前の設計だから回復しながらボタン連打で攻撃や!
それが嫌ならメイジにジョブチェンジし、仲間を囮にして遠距離攻撃で脳死でボタン連打しとけ
でも遠くにいてもダメージは食らうよ!
こういうゲームですマジで >>203
アクションっぽくないのか。SFC版の聖剣3みたいな感じか? >>204
劣化FF12とか劣化聖剣伝説2〜3って感じね。
予兆がある範囲攻撃だけは範囲外に出れば避けられる。
単発技ならステップ回避も可能(多段攻撃は不可)
それ以外は基本的には敵の攻撃が自キャラに吸い付いてくる感じを想像して頂ければ・・ >>206
聖剣2っぽいならいいけど3みたいなのは嫌だなぁ。ルンファクもアクションは大味なものの敵倒す最低限の爽快感はあるからな。コマンドRPGっぽい戦闘苦手なんよなぁ。 近接ジョブにはスキルでステップがあるけど、特にボスの攻撃はディレイがエグくてほとんど食らう
どうせ食らうならもう回避は諦めて料理で回復して殴りまくった方が効率がいいぜ!
という単調さだからワイは途中で辞めました
リボーンまでの繋ぎとして買ったけど持たなかったです
さらに言えば他の農業系ゲームと違い、住人との交流がほとんど無いのが悲しかった >>167
スクエニのDが生活RPGやったことない
Pがボクが思いついたアイデアでルーンファクトリー開発経験ダメ出し1000本ノック
インタビューで暴露されてた
ちなみにPはグリーのガチャ詐欺発覚でスクエニに拾われた
http://www.gamecast-blog.com/archives/65927837.html
――今回の開発にあたって、ほかの生活RPG作品(ルンファク)を開発されたスタッフの方々がいらっしゃるとのことでした。
そうした過去の開発のノウハウは、『ハーヴェステラ』にはどう生かされていますか。
受田氏:
最初は“生かそうとした”んですが、生活とか冒険をするゲームということで、ある程度内容をイメージしつつお話を聞いて作ってみたら、全然違うものになりました(笑)
ゲームのメカニクス的なものに関しては、王道で実績のあるものを使うのは当たり前という話になっていました。
そのうえで大切だったのは、新しい体験ができることです。この世界にいることでいかに新鮮な気持ちでプレイできるかが一番大事だというところがありました。
なので、あまり固定観念があるようなもので決め打ちして作ると高さんには怒られました(笑)
高さんはプロデューサーで決定権があるうえにアイデアマンだったので、新しいアイデアがポンポン出てくるんです。
「その要素とその要素はぶつからないですか?」と聞いたら「いやいや、まずは作ってみよう」という感じで、作っては壊し、
作っては混ぜ合わせ、ということをやっていたような気がします。
高氏:
この手のジャンルで普通だったことをまず疑ってみていました。
生活RPGはフォーマットとして、まだまだいろいろな可能性があると思っています。
まだやれることや、やれていないことがたくさんある。
今までは普通だったことが実はもっとアレンジできるんじゃないか、というのをかなり意識して作っていましたね。 グリー「アナザーエデンの不正ガチャは退社したPの判断でやった」→本人がプロフィール欄を削除www
https://www.mutyun.com/archives/53025.html 固定観念を捨てさせるために面白いと思ってもらえる要素も捨てました 聖剣2と3は100%溜めないとカスダメで意味がないから100%溜めないと攻撃できなくしただけなのに
違いが俺には分からん クズエニが当たり前を捨てた結果がこのゴミって事かな 農業ゲーって何が面白いの
種植えて水かけて収穫するって作業に微塵も創造性がない
思考停止したバカじゃないとやってられんわ >>215
3は攻撃ほとんど避けれなくて
ほぼターン制戦闘だった気がする >>217
ああ、農業ゲーにビジュアルくっつけたら神ゲーになると思ってたんだ
どうりで中身ペラペラなわけだ
トップがソシャゲ脳のアホだとやっぱダメだな 効率の求めてオートメーションシステムを組むのは楽しいが
個人がゲームの植物育ててもなんの感慨も無いな
そんなものは従業員がやればいい トップが癌細胞とか終わってんな
そらあんなクソ体験版ひねり出すわけだわ ──最初に、読者の皆様に向けた自己紹介をお願いします。
高氏:プロデューサーの高大輔です。『ハーヴェステラ』の立ち上げから携わっていて、システム周りのゲームデザインなども担当しました。
古屋氏:ディレクターで、シナリオを書いている古屋と申します。クリエイティブ面のディレクションをしております。
受田氏:私は、開発側の取りまとめをしておりました。高さんからのアイディアや古屋さんの世界観を再現すべく、延々とダメ出しを受けながら取り組みました(笑)。
──スクウェア・エニックスさんの新たな挑戦とも言える『ハーヴェステラ』ですが、開発にあたって最も苦労された点はどこでしょうか?
受田氏:ゲーム性としては実に王道で、冒険100%、生活100%を楽しめます。ですが、体験としては「新しいもの」「新鮮な体験」を目指し、没になったアイディアも数えきれないほどありました。
高さんは非常にアイディアマンで、次々と色んな提案をしてくれるので、その都度作ってみるというのを繰り返した開発でしたね。ひとつずつ作っては「これじゃないな」「これもちょっと違うな」という試行錯誤の繰り返しで。
遊びやすさを大前提にしつつ、「新しい体験とは何なのか」をずっと追い求めた開発だったと思います。何度も作り直したところもありましたしね。
https://s.inside-games.jp/article/2022/10/04/140878.html
別のインタビューでもこれだぜ 日本人は客ではないのがスクエニの公式見解なので買わないことにした アイデアマンで新しいアイデアがポンポン出てくるというと聞こえはいいが
要は当初から完成図が見えておらず後だしで追加しようとする要素が多いってことだな
そのわりには色んな要素があるゲームという印象のあるレビューがないが コエテクはコラボで成功しがちなのってリスペクトあるからだよな
今年だけでも刀剣乱舞、ファイアーエムブレム、MF
全部ファンからの評判いい
リスペクトが大切だと痛感する 何でこんなゴミみたいなP雇ってんだよ
どんなけ人材足りてないんだよ Twitterでトレンド入り。体験版よりも時間の流れが遅くなったと絶賛の声
ゴキの懇願虚しく無事神ゲー認定されたな 時間経過の不満点が改善されてるので
その改善された体験版を出せという話 牧場物語程酷くはないけどシナリオライターがクビにされて公式が謝罪文出すようなゲームでもネガキャンはゴキブリのせいなんだって言うやついるからな
やってないゲームまで擁護するのはちょっと加減したほうがいいと思う ゲームの内容なんて興味無くてただポジショントークでマウント取りたいだけだから
今のゲハってそんなんばっかだろ 本スレでは時間経過がまだまだ速いという不満の声が多いぞ
強制的にRTAをやらされてる気分だとか、最短歩数縛りゲーだとか言われてる
嘘だと思うなら本スレに突撃して擁護しまくって来いw
マジで擁護しまくったら3分以内に叩かれまくるレベルだぞ そもそも糞ゲーで爆死したソウルハッカーズ2やスターオーシャン6もトレンド入りしてたんだぞw
トレンド入りってそんなに凄い事ですか?w とりま買った
1週間でクリアしたら6000円くらいで売れるだろ >>239
クリアまで50,60時間とか言ってたし1週間でクリアはキツいのでは 面白いと言ってるヤツと面白くないと言ってるヤツで二極化してね? 農奴したいならドラ牧やろう
前作よりは確実に進化してるから なんか任天堂信者とか勘違いしてる奴がいるな
スイッチで発売されたから叩かれてると思ってるのかな?
爆死続きのスクエニだから叩かれてるんだぞ?
ハードは関係無い >>217
ウルトラ怪獣の逆をやらかして、クソゲー作ったのかw >>245
爆死続きというのも多少はあるが
FFのPS独占販売やFF14で任天堂信者からヘイト買いまくってるからね 時間経つのいくらなんでも早すぎる事に関しては誰も疑問持たなかったんだろかとは思ったw まぁ最近のスクエニはターゲット層がよくわからん
アニオタ層みたいなのはもともと少ないイメージあるけど
FF好きの腐とかもそっちじゃない 購入者の換装みてるとそんなに悪くないみたい
ただダンジョンがやたら多いらしい
スローライブさせたくないんだな FF10までの陽気なノリってヒゲがサーファーだから出来たんだと思うな
FF13から陰なオタクのノリなんだよな
FF10までは体育会系のノリなんだけど、FF13以降は体育会系を批判的に書いてる
グラディオみたいなのも特徴的
ただしプロンプトのようなのも嫌い
メガネみたいなのが好き 体験版がクソ過ぎたから、改善したなら改善した体験版出してくれよ
そうでもしないと今のスクエニゲーなんて怖くて買えんわ 実生活でも時間に追われてるのに
ゲーム内でも追い立てられるとか地獄やろ スチーム版のプレイ動画見たらキャラが横向くときの首が不気味やなと思った 今のところ農業は金策の役割あるってくらいだな
戦闘は味気ないし戦略性もないけどやり込めばどんどんスキル開放して強くなるから飽きにくい作りにはなってると思う
時間はこのくらいのスピードで丁度いいかな サクナヒメと比較されてるのたまに見るけど、あっちは稲作をガチでやり込む必要があるし探索は徐々に仕掛けがキツくなってくるから個人的にはこっちの方が好きかなあ
牧場+RPGというよりRPG+牧場みたいなゲームしてる 新規タイトルの割に取り上げられることが多い恵まれた環境にあったのに
なんで本気で作り込もうとしないんだ… アナザーエデンやってるとなんか見たことあるような物あって面白いかも
戦闘コマンドでいいかな意見あるけど慣れてくるとアクションの方がテンポいいなって思ってきた
取り敢えず色々解放されるらしい3話まで進めたけど… >>251
FFが名作だったの坂口がサーファーだったから説にわろた
言われてみればサーファーに陰キャってあまりいない 誰向けなんだろキモオタ向けのようでまんさん向けのような中途半端な何か 自分は結局効率求めちゃうからこの手のゲームは合わん ルンファク好きな人はやらない方がよさげなのか、黙って3SP待つか >>262
RPGに牧場要素がついてるだけだからね
作業を淡々とこなして着実に成長していくのが楽しいって人なら向いてると思う
自分は結構楽しくて夢中でやってる つまりルンファクの残党連れてきて何の経験も生かさなかったてこと?
んで出てきたのがコレなわけ?
世間でそれ無能って言うんだよ 昨日開店前のゲオの前通ったらめっちゃ行列できてたからハーヴェステラめっちゃ売れてると思うわ
30人はいた レビュー動画でも農業ゲーというより探索ゲーって評価だった
やることは多いが体験版でイマイチだと思ったやつは買わんほうがいいってさ >>224
クリエイティブ面のディレクションだけやるディレクターって何だろw
それ以外の面ではディレクションしないディレクターってこと???
クリエイティブ面という単語もちょっと怪しいが いやまぁ14の外伝として売ったほうがよかったな
別惑星の話として アップデート来たおかげで遊びやすくなったしちゃんと面白い
叩けるクソゲー期待してた人には残念な出来 >>251
なるほどねぇ
7や8って主人公は陰だけどゲーム的には陽な雰囲気で13以降みたいなしつこいねちっこさは感じないんだよな >>273
昨日ならポケモンSV有機ELの発売日だぞ
3章メインクエストほったらかしてサブクエやりまくってるけど楽しい あの体験版もアップデートした方がいいぞスクエニ
せっかく評判良くても今の体験版やったら意味ないからな クソゲーとまではいかないがインディが2000円ぐらいで出してそうな内容なんだよね
貧乏ゴキちゃんがやってるみたいに買ってクリアしてすぐ売るなら悪くないかもな >>40
shosiがSO6を持ち上げてた記憶は無いから買わなくても已む無しだよ
…なんだがいつも敵作る様な態度でレスするから濡れ衣っぽい事を普通に言われてしまうんだよな 戦闘システムが普通に糞、農業要素もイマイチとか終わってるわ
時間の経過もロードも快適とまでは言えないし >>284
昔から外注ばっかりだから開発力というよりゲームの設計が下手
ハーヴェステラだってルーンファクトリー作ってた人たちが関わってるからそういうの作れるはずなのにそうならなかったからその人たちへの指示が悪い
レフトアライブもガンダムブレイカー3というガンダムのアクションゲームとして評価高い実績がある開発元だったのに
開発からのステルスキル実装の要望を却下したり実装してたヘッドショットを消したりした
ゲームの開発指揮するのが下手なんだよ 意外と面白いわこれ
体験版より時間の進み方がマイルドになってる
まだ章が進んでないから料理すら作れてないけど敵が強くて楽しい ルンファクは毎日、住民全員の好感度上げたり
強い武器を作るのにスキルを上げて合成を繰り返す必要があったけど、こっちは手軽になってて良い
あとストーリーが(今のところ)面白い 特によく出来てるのはダンジョンだね
世界樹の迷宮のアイデアが取り入れられてて、FOEが徘徊してたり、当たり外れがランダムなアイテム入手ポイントがある
ある程度進むとショートカットが開通したり、ダンジョンの作りに関してはルンファクより大きく上
アトラスのスタッフが作ったんじゃねーの?ってくらい、ダンジョン作りをよく理解している
一日で最深部まで潜れず、少しづつショートカットを開放して進むところも世界樹っぽい
(気のせいか敵のデザインまで世界樹っぽい) 携帯モードなんかでやっておきながら文句言う方がおかしいのでは >>296
スクエニのゲームって最初賛否両論とかでも急に非常に好評まで上がったりするからまだわからんな
ピクセルリマスターのFF4以降がそれだった 買って3話A終わらせたけど
体験版よりは全然快適になってるな。
ただ農業ゲー初めてだからなのかわからんが金が貯まらんた
たすけて
ゲームとしてはまあ面白い部類には入ると思う。正直農業要素よりダンジョンの方が面白いかも >>297
ピクリマはバグさえ減ればバランス少々壊されてても元は良ゲーだし
アプデされつつじわ売れ出来れば評価持ち直すのも分かるだろう スクエニは発売してから修正すればいいや精神だからな
最初はいつも荒れる >>298
調理台作って数日後に料理の依頼の手紙来るからそれ来たら宿屋に納品
出荷じゃなくて納品ね >>302
FF4で履歴確認しても不評減ってるのアプデ後の10月以降じゃねえか
適当言うなよ 農場要素は2Dだからテンポよくやれるのにな
ルンファク4が至高 >>305
実際そうだったんだから仕方ない
まあ当時の変化を今証明することはできないし信じないならそれでもいいが >>304
あー、それすっかり忘れてたわ
ありがとう 個人的にはシナリオ気になるし農業部分取ってつけたもんならそれなりに遊ぶけど
とにかくキャラデザとモデリングが苦手だから手が出ない
SO6と同じ避け方してるわ >>286
1.9時間遊んで返品したSO6や遊んでもいないCODでPSユーザーは忙しいって
Switchオンリーの人間煽ってたぞ 凡ゲーでも頭空っぽにして買おう遊ぼうとい時期もあるが
ベヨネッタ、ポケモン、オーガと詰まったこの冬は買う気にならん 春辺りに安くなったら買うかも >>313
スクエニだからどうせ安くなるってのも後回しポイントだな
今はゲーム詰まってるし まだ8日のソニック買ったほうがよさそうじゃない?どっこいかな? >>301
超えられそうになってたのをプロデューサーが押し戻した >>315
あれもスカスカで20時間あればクリアできるレベルらしいから、安くなってからでええんちゃうかな そこそこ遊んだ感想というか評価だけど、ぶっちゃけルンファク5とどっこいやな
生活と農業とRPG部分が全部独立してるように感じるし、ルンファクが好きって人だと評価ルンファク5以下になると思うわ Steam見た感じだと、悪くないけどこのクオリティでこの値段はたけーよ、ってのが多かったな スマホゲーくらいのクオリティだからなあ
半額なら丁度いいくらい クリア後の同棲可能キャラ
■美少女枠6名
アリア♀
イスティナ♀
エモ♀
シュリカ♀
クレス♀
ディアンサス♀
■イケメン枠3名
アジール♂
ハイネ♂
ブラッカ♂
■開発チームで内輪受けネタ枠2名
ユニコーン♂
村長♂
この偏り方見るに当初は男ヲタ向け美少女スマホ毛ー企画だったんだろう 動けば高評価のsteamで賛否両論てことは、クソゲーじゃんw
https://i.imgur.com/EzlOWQf.jpg キャラの性別偏りも普通のRPGだったからなんだろうなとしか
スローライフのこだわりはまったく無いって思っといたほうが遊べるだろうな
それよりFF14の戦闘って本当にこんな感じなのか気になるわw >>317
やっぱそうだよなぁ、ポケモンまで屈む時期か BGMいいの?
それならテンション上がりそうな気がする つまらないゲームだから安くなったら買おうって、思考回路がぶっ壊れてるよな 4章の途中までプレイした感想だが
RPGに飢えてる人、もしくはとにかく農業メインで本格的に農業やりたい人はマジで肩透かし食らうから無理に買わなくても良いとは思う
恐らくどちらの人も大満足は出来ない
時間経過の速度はまぁコレくらいが丁度良いかな?とは思うが
時間経過システムが楽しさに繋がっていないのはマイナス
スイッチじゃなくても処理落ちしたりはするね
ロードは軽減されたけど、自宅とか一部の場所ではまだストレスを感じる
バトルシステムはオマケとは言え、もう少し頑張って欲しかった
せっかく色んなジョブやスキルがあるのに、肝心のバトルがね・・・ >>326
褒めるところがそれしかないからってくらいで別にめちゃくちゃ良いわけじゃない
好きな人は好きだろうって感じ >>326
ゴッドイーターとかコードヴェインとか鬼滅の椎名豪だからね
テンション上がる曲は多いよ ジャンルは違うが例えばモンハンみたいに大人気ゲームという訳でもなく、
プレイ人口が多い訳でもない「旬」が存在しないゲームだから
後回しにしても問題は無いと思うよ
最悪、プレイ出来なくても後悔するほどのゲームでもないしね >>331
それぞれの作品でテンション上がる曲名教えて >>331
配信見た感じ音楽はいいかなと思ったから、それらの作品気になるわ 3話からやれること増えるから!って言われてもそれぞれがそんなに完成度高くなさそうなのが終わっとる 段階的に増えるってことはやはり農作業ゲーではないんだな…どちらかと言えば脳死作業ゲー? steamで微妙な評価になってるけど数時間しかやらんで評価してる人しかおらんな >>342
2話までRPGずっとやらされて3話から急に農ゲー化する そりゃ数時間やった時点で「これがずっと続くんかい…」ってなったらその時点で評価下すよ
RPGなら成長要素や物語の展開で良くなるかもしれないけど
スローライフ部分につまづいた人はずっと辛いだろう やっぱスクエニが癌なんだよな
下請けはほんと頑張って言われた仕事こなしてるプロだわ RPGは大好きだから遊ぶで〜!
ルンファク系のゲーム好きだし農耕を堪能したいぜ〜!
と期待してる人には向かないよ
どちらの要素も特化してるゲームには遠く及ばないからね
じゃあスローライフで好き勝手に生活するぜ〜!って人にも向かない
ちゃんと情報を集めて判断しないと興味本意だけで手を出したら必ず火傷する代物 予算がかかるアイデアは全部握り潰して手抜きしました
それでは形にならんので糞農業足しました
結果見るとこうだな >>334
典型的なジャンジャン鳴らしてるだけ曲だな インタビュー記事だったか、ルンファク作ってたスタッフに「ルンファクのノウハウは使うな、新しい事をやれ」って言ってたやつ
これならルンファクのノウハウを使った無難なゲームを作ってくれた方が遥かにマシだったよ
そしてスクエニの強みであるRPG要素も強くしてさ
どっちも中途半端なんだよね >>322
牧場物語の感覚だと街の人と結婚だから雑貨屋と同居できると思ってたのに体験版やったら名前もなくて驚いたわ >>322
わかってるな
ルンファクも無駄な男女平等に抗えよ マイクラの村人が美少女になったゲームがあれば神ゲーだなってくらいシナリオ、イベント軽視の人間だけど
シナリオしっかりしてるとやっぱり生活シュミとして映えるな >>351
だいたいこういうジャンルってポルティアとかスタデュとか牧場とかキャラが可愛くないゲームばかりなんだよな
シナリオとキャラが両立してるのは強いわ >>343
農業ゲーは基本的に作業ゲーだから序盤つまらないと投げ出したくなるの当たり前じゃないか?
最後まで作業しなきゃいけないんだし >>350
スクエニのRPGってどれも面倒なシステムだけど底が浅くね
強みって何よ >>351
あれはゲームは面白かったんだけどローカライズが闇ゲーレベルのゴミ
突然オカマになったり話せないキャラが話し出したりプログラム構文丸出しだったり最悪だったな
面白かったけど そもそも万人受けするジャンルじゃないのに
RPG・農業、どっちつかずで両立も出来ない中途半端になり、
さらに入り口を狭めてしまった感じやね >>357
いや、まぁ強みというか、一応は数々のRPGを作って来た会社だからさ・・
無難なRPGにすれば良かったのに、コレは無難以下だから・・ 体験版まあまあおもろかったから
やりたいがあのクオリティで7000円は強気すぎてセール待ち >>362
どの部分に興味もった?
スイッチはゲームが沢山あるから、気になった部分にスポットを当ててかつ安くて面白いのがあるかもしれない >>362
同じく
年末に30%オフ来てくれるといいんだけど >>290
ハーヴェステラだけではないのな
何故そんな愚かな指揮や指示をやらかすのか
そういうゲームの開発経験が乏しい自分が誰よりも賢く絶対的に正しく
実績のある下請けが自分より馬鹿だと思っていなければ出来ない愚行だが
なんかスクエニの開発者はファミ通のクリエイター祭り上げ商法を未だに引きずってる感じだ ドラクエビルダーズの戦闘で躓いたレベルでアクション苦手なんだけど体験版の戦闘難なくできたら製品版買っても大丈夫かな
ビルダーズの無印の車みたいなの乗ってでかい敵と戦うところがクリアできなかった
2はクリアできてる
FFは13まではやっててクリアできてる 基本的には敵の攻撃を食らうのが前提のバトル設計
一応、回避行動が出来るジョブはあるけどほとんど回避が機能しないから
ダメージ覚悟で回復しまくりながら殴り合うのが基本
敵の範囲攻撃だけは床が光って教えてくれるので
光る床を避けるだけ
それが嫌なら仲間を囮にして脳死ボタン連打で遠距離攻撃するだけ
序盤からラストまでこの戦い方を繰り返すだけ
農業も農業に特化してるゲームと比べたら底が浅い
住人との交流も薄い
こういうゲームで良ければフルプライスでどうぞ >>368
あれ
ブリザードとかを一匹残して床を埋めて壁を作るんやで >>369
避ける技術ないから食らって回復前提のバトルは合ったんだよね
回復も簡単だし
とりあえず体験版程度のバトルで進められるなら買うわ
ありがとう >>308
実データより記憶信じるやつたまに居るが老害の素質あるから直せ >>367
じゃあ今なら間違いなくFactorioだわ なんでスクエニってアクション作るのがここまで下手なんだろうな? 基本的に敵の攻撃を避けるのが困難なゲームなので
じゃあ最初からコマンドRPG形式で良かったんじゃない?とは思った つべのレビュー
普通のRPGに後付で農業要素つけただけの凡クソゲー
インタビューの流れと合致してるんだよなw コマンドRPGにしたら、戦闘のたびに糞ロードが入るけどよろしいか? 現在のバトルシステムからコマンドRPGに変更してくれるならロード時間くらい我慢出来るわ
それくらい今のシステムは酷い ロードは場所にもよるがsteamにもあるぞ
steamが平均1〜2秒
スイッチ版は3〜4秒くらい ボイスは要らん派だからどうでもいい
戦闘がルンファク以下だったら買う意味無いな ツイッターでゲームトレンドに入ってて草
割と楽しめる人多いんだな…
Switchの牧場物語をあつ森で入った新規が普通に楽しんでて戸惑ったときと似てる ポケモンも戦闘する時にロードしてるけど別に文句出てないな
曲や演出でいい感じに誤魔化してるのもあるが
ただ戦闘終了後はロード無しでマップに戻るようになってる >>379
Steamだとロードないゲームがほとんどなの? >>385
体験版1回目で幻滅したけど発売日前にもう一度やってみたら普通に楽しめたから買ったよ
戦闘に期待してないと言うかアクションは嫌いだから連打で済んでよかったってニッチ層かもしれないけど 時間経過が緩和したとは言え、自由度はない
最短歩数縛りで効率化を目指す様なゲーム >>385
スクエニは宣伝費に金をかければ開発費をかけなくても売れるのを知ってるから 各予約状況などを見てたら爆死したPS4版のスタオ6の半分を少し下回るくらい(2万7千本)
まぁスイッチとsteam合算で悪ければ1万本代コース、高く見積もっても2万本コースなのはほぼ間違いない
後はジワ売れするかどうか ブレワイのアクションにうんざりしてたからハーヴェステラはちょうどいいわ
回避コマンドないとかいうけどむやみに連続攻撃せずに引く楽しみあるじゃん >>392
さすがに評判悪くなりすぎて新規IPは様子見するっていう風潮強い
マジでスクエニヤバいと思うよ >>385
実はゲーム苦手でキャラデザで買うタイプな女が
脳死でボタン連打してゲームした気になって楽しんでる感じだな Twitterでずっと話題だな
思ったより売れてる? 好みのキャラはいないけど買ったわ
いつもスローライフ系ゲームで走り回ってるからちょうどいい
直して欲しいところは多いけどそれなりに楽しめてるよ そこまで評判は悪くない
体験版からだいぶ改善されてるし楽しいのは楽しい
ただ戦闘メインで考える人には合わないだろうな スクエニゲーは発売後毎回変な擁護沸くから発売直後の高評価は間に受けちゃいけない ゲハはメガテン5とかいう明らかなクソゲーですらすぐシュパってくるステマ野郎がいるから
しばらく評価様子見しないと買えない >>401
ファッカーズみたいなゴミ糞にも擁護湧くしなw 発売日までは墓2持ち上げてたのに、発売されたらサッと消えたのは見事 >>401
メガテン5普通に面白かったけど
スタオ6の擁護したれよ DSのFFエコーズオブタイム、めちゃくちゃ出来がいいじゃん!
なんでシリーズ化しないんだろうな?
動きがいいし、親切丁寧だし、スクエニのゲームとは思えない 3章入って1年半農業やってようやくCパート始めたけど普通にストーリーが面白い
好きな人にはめっちゃいいゲームだわこれ あとから評価されてジワ売れするタイプだと思う
ブレイブリーデフォルトみたいな 昨夜、古市でいきなり中古のハーベステラが2本あってビビったわw
もう売ったのかよw 好評寄りの内容のレビュー動画ですら「体験版で分かるから体験版をやろう」って言ってたから察した 普段スクエニ馬鹿にしてるのに自分の庭に来たら可愛がってて笑えるw 面白いよなこのゲーム
3章以降の面白さがちゃんと伝わるともっと売れるだろう ぶーちゃん、禁忌のマグナの時みたいに蕪ゲーだった件スレ立てないの? >>395
スクエニのスマホゲーすぐサ終するイメージついてからスマホゲーの大量投入とサ終落ち着いたけど
今度は買い切りゲームでバビロンとか似たような事やってるからスクエニってバカなのかと思うよな >>414
詰まんやろ
武器強化してジュース持ってってる? >>418
いや流石に戦闘はビルダーズの方が簡単だから ビルダーズ無印のボス戦は面倒だった
2できてるなら余裕だよ マイラのボスの話ならアクション苦手というよりマリオカートでコース外れるタイプなんだろう
体験版の戦闘出来てるなら問題ないよ ビルダーズは一番最初に出たバージョンやったがまじで鬼畜仕様だったからな
ゲーヲタ基準の難易度になってた
あんなもんコマンドRPGでのんびりやっとるドラクエ層にぶつけるなと
開発者は結局ゲーヲタだからライトユーザーを理解してない 農業目当てならルンファクの方がいいし自由度も高い
これはRPGに農業付けたって評価はマジで合ってた
水汲みすら出来ないからな
色々のやりやすさはこっちだけど二兎追いすぎたな 魚釣りとか魚のグラすらないし
つった後持ち歩いたりできるルンファクのいい所とか全然勉強出来てないなってのがところどころ見える ストーリー演出やあえて声がないおかげで世界観が押し付けがましくなく温かみが広がってるのは良いしBGMなんて今年1番いいレベルだろう
しかし本当に農業ライクに良くある自由度がない
あれしたらこれしてここ効率化してねとレールの上で遊ばされてる感が全面に出てるポジティブに言えば新規でも楽しめるとでも言うか
RPG主体だからか農業は細部にこだわりがなく決まった場所でしかアクション出来ないし無限水やりで冷めるし魚釣りもただのボタンポチゲーになってて遊び心がない
ソシャゲ系農業 再生数稼ぎチューバーの評価が全然アテにならないくらいには楽しめてるな
情報食ってラーメン食ってないヤツが多いのが分かるわ 金と回復アイテム欲しいな~って自然と農場拡張して、農場時間かかるから楽にしたいな~って本編やっての繰り返しで時間あっという間に溶けてく
ハマったら抜け出せないやこれ
ポケモンまでの暇潰しのつもりなのに
https://i.imgur.com/VWC9EtI.png プレイ感は普通で音楽と雰囲気が良いのが昔のスクウェアのソフト感ある
ただ高い マジな話、今年や来年初頭は注目作品が多い
ハーヴェステラしか遊ぶゲームが無いって奴なんか少数派だから売れないやろな
で、来年の春には忘れ去られたゲームになって終了
まあ予約状況で察する事が出来るレベルで苦戦しとるしな
もう少し安ければ目当てのゲームまでの繋ぎとして買う人いるだろうが
繋ぎとしては高すぎる価格 注目作品多いと言いつつわざわざ売れない売れないって書き込みに来るなんて暇なんだろ? ルーンファクトリースタッフとかルンファク要素を全面に宣伝したのが仇になったな
DSや3DS時代によくあった中堅RPGみたいに宣伝すればコレジャナイって言われてなかったと思うよ アクションRPGならDSのFFエコーズがズバ抜けて凄い!
「ぷっ…今更DSかよw」って思うじゃん?
ところがどっこい、スクエニとは思えないほど親切丁寧に作られてクオリティーも高い。
しかもロードがまったく無い!
任天堂のゲームかと思った 任天堂のゲームはガキ向けというかつまらなそうすぎて1度も触れたことないな >>437
ブレワイも無い?
だとしたら流石に損してると思うよ ゼルダは見てる配信者が配信してたから見てたけど全く興味わかなかったぞ
任天堂が作り出すあの変なキャラが受け付けない😭 >>436
何でアクションRPG?
ハーヴェステラはアクションRPGじゃなくてシミュレーションRPGでしょ? >>442
どうでもいいバランス調整を除くとフィールドマップ上の時間経過とロード短縮ぐらいだよ
ロードが短くなったのはいいことではあるけど >>445
ありがとう
ルンファク5とかロードでかなり損してたし大事 >>442
駄目駄目な戦闘はそのまま
ロード時間は短縮されたが一部まだストレス
時間経過も緩和されたが自宅のロードとか、人によってはストレス大
処理落ちやカクつきは普通にある 時間経過は体験版と比べたら実際の時間で3分くらい長くなった スタミナってルンファクで言うルーンポイントだよね?減りが速いとかそんなアレ? 自分の見解を大多数の意見みたいに語ってるやつもはや病気だろ >>450
開放した妖精のオーダーこなしていけばスタミナ消費軽減してもらえる >>435
スクエニのテイストでやるルンファクって思うもんな
ヴァルケンがガンハザードになった的な感じでさ
…コレでヴァルケン要素は極力否定してやり直させましたとか
頭沸いてるんでないのってレベルだもの
お互いのリスペクトが感じられる
ウルトラ怪獣ファームとの対比がマジでエグいわ… >>435
Steamでの低評価もこれが大きいだろうな
しかも開発にルーンファクトリーのひとが絡んでると噂されてたから余計期待値高かった 禁忌のマグナ、ポリファク5ときてのハーヴェステラなのに
そんな期待値高めてた奴居るんか? 禁断の質問をするとしたら
ルンファク5とどっちがマシ?
言うてルンファク5ふつうに遊べてる人だったりするがw
ルンファク5は会話テキストが少ないのとぽっと出の神が全部解決しちゃうのがあれだったが
何だかんだ楽しめたな >>456
だから比べる相手が違うんだよ
ハーヴェステラのライバルはフリューのRPG辺りだよ そんなに変わらんって感じか
ストーリーがいい分ハーヴェステラのが良さそうだな 本当に賛否両論って感じだな
合う人には合うし、合わない人にはとことん合わないというか
とりあえずバトルに期待しちゃいけないってのは一貫してるようだが 開発のインタビュー読んだ感じだと
戦闘ほそもそもアクションではなくリアルタイムのコマンド戦闘として作られてたみたいだから
アクションとし遊ぼうとするとあれ?ってなるけど
ゼノブレみたいな被弾前提のRPGみたいな感じと思えばそう違和感はないな アクションは白猫プロジェクトすら作れません
でも7000円取ります
馬鹿じゃねえの >>456
5はクソオブクソだけど、ルンファクのシステムってなんだかんだ良く出来てるんよな
ハーヴェステラはルンファク絡めないで普通のRPGとしてプロモーションしてれば良かったのになと思うわ、それだと現状以上に売れなかっただろうけどな トレーラーやら公式サイトやら見直してみたけど生活シミュレーションRPGと言われると農業の半端さも納得だな
生活の一部でしかないわけだ
Nintendo storeの説明文ではバトルはジョブしか触れてないし
セール待ちでいいかな とにかく敵の攻撃を避けるのが困難で、ダメージ食らう前提のバトル設計
ステップ回避可能なジョブもあるが、ほとんど機能しない
じゃあ回避は諦めて料理で回復しまくりながら殴り合った方が効率いいじゃん?ってゲーム
それが嫌なら仲間を囮にして遠くから脳死ボタン連打で攻撃
せっかくダンジョンが多いゲームなのに、敵の種類が少なくて肝心のバトルがショボいという地獄絵図よ >>464
>>369でほぼ同じこと書いてるじゃん
わざわざ書き直したんか >>441
アクションRPGだ
アクションRPGに牧場要素を小さくくっつけただけ
もっと言えば元はコマンドRPGだったがスクエニPに言われてアクションRPGにダウングレードされた 意図的に避けられないようにしてるっぽいべ
上手く避けられる上級者と被弾しまくる初心者の格差を縮めたいとか
ステータス面の比重を大きくしたかったのだろう
このあたりはルンファクイズムだな
5も被ダメ0にして無双するゲームだし
ARPGのバランス取りの難しいところよな
回避前提だと防御系ステータスの意味がなくなりがち >>462
スクエニPがインタビューで答えてるけど、
普通のRPGだとスクエニの企画会議が通らなかったらしい
じゃあオマケで農業要素を付けようかって感じになったが、結局は戦闘もオマケのレベルになってしまったw
そしてスクエニが仕事を頼んだ相手であるルンファク開発スタッフに
ハーヴェステラの開発はルンファクの固定観念は捨ててくれ、
ルンファクで培ったノウハウを捨てて、とにかく新しい事をやれ!と指示した
そして完成したのがこの凡作 本スレやここ見るに凡ゲーではあるけど糞要素はそこまで無いみたいだな 初心者やアクション苦手な人にも配慮するんだったら最初からコマンドRPGで良かったと思うが。 それは概ね同意
世間の何でもアクションにしろって声に惑わされた感じはする まあヴァルキリー新作やFF7Rもアクション要素をさらに高めた感じだし
FFの外伝作品もアクション系が多くなり
次のFF16もアクション系だしね、スクエニはアクション系に方向転換してるのかな 生活シミュレーションに物語付いてると思ってやってるから普通に面白い
ワーネバみたいな感覚で走り回ってる
RPGはドラクエとオクトラしかやったことないからこういうバトルの良し悪しもわからないし
ただ生活シミュレーションならもっと顔作らせて欲しかったわ まぁ、コマンドRPGってだけで棒立ちだの古臭いみたいに言われる時代だしね
ハーヴェステラは戦闘の比重は意図的に低くしてるようだし、テンポ重視でアクションにしたのでは キャラクターを自由に動かして攻撃や回避を自分で判断できるのがアクション戦闘の利点なのに
アクション寄りなのにダメージ食らって当たり前ならコマンドRPGで作れば良かったのに ほんとコマンドRPGでよかったわ
スクエニ内部の「全てのゲームはアクションにすべき!」っていうカルト宗教なんなん
怖いわ タクティクスオウガもなんか雲行きがヤバくなってきた
最近のスクエニはなんかおかしいぞ タクティクスリボーンは最初は文句ばっかりで地獄だったけど
開発のゲーム解説配信を流したらほとんど文句は消えて本スレは楽しく賑わってる(声優の文句は多いが)
情報が少ない時は不安で文句は多くなるが
実際のプレイ動画で解説して教えてくれたらアンチはほぼ消えたよ >>460
ゼノブレでダメージを受ける役のタンクは被弾前提じゃないぞ
極力ガードか回避をやるようにする >>481
説明するのが難しいが
判定的な被弾どいうか座標的な回避が可能かどうかというイメージです
ターゲットされた時点でダメージが通る可能性が出てきて
その先でガードや回避判定で0に出来るみたいな
座標回避やタイミング回避は確定で無効化出来るからね
まあ範囲攻撃とか座標的な要素もあるからこれでも正しくはないが アクション性を持たせるならゼルダくらい成長加減を弱くしないと
無双になってしまう 戦闘も農業も作る側がゲームに全く興味無いんだなあとしか
売れてるインディーなんて一切触ってないんだろ
ただ低コストで利益出れば良い
何でこのpは"ゲーム開発"に居るんだろうな FF14とかマリオが世界的人気なゲームな時点で開発もユーザーもゲームに興味無いダロ
ブランドと数字と洗脳 敵への攻撃はアクション操作が可能なのに、敵からの攻撃はコマンドRPGみたいな感じになって基本的に避けるのが困難という曖昧さよ
このゲームでこういうシステムを採用する必要性は薄い コマンドRPGと違って敵をスルーするのがラクになるという利点はある 時間制限はアトリエでも糞だったし、落ち着かないんだよな。 全体の整合性も取れないのにアホが経験者を啓蒙するなよ
ルンファクの言う通り作ったほうが100%形になったろ コマンドRPGでもシンボルエンカウントなら敵をスルー出来るし... なるほどなァ
>>487の言ってる意味が分からんかったがランダムエンカウントの時代しか知らんのか
シンボル避けてサクサク進むよな
画面切り替わるタイプだったら他の敵とリンクしねえのもとても快適だ ドラクエとかメガテンとかシンボルのくせに回避できるように作ってなかったからそれで誤解してるんじゃね? これやったらルンファクじゃなくブレイブリーデフォルト絵風の聖剣伝説だぞ ハーベステラの場合は敵の攻撃がかなり痛い調整なので敵の横を簡単にスルスル〜って訳にはいかないのよね... >>464
全然違う
フレーム回避すれば無敵のぬるいゲームと違って座標見て避けなきゃいけないし、ボスによってはザコ敵の魅了洗脳からの大技ハメ殺しとか回避不可能の全体攻撃の前に破裂する泡沫を処理して被弾ダメージを大幅に減らしておくとか攻撃方法を見抜いて的確に対処しなきゃいけない
そんでもって回復アイテムも胃袋が満タンになると使えないから無闇に連打できないし攻撃とダッシュを頻繁に使ってるとスタミナ使い切って何もできなくなるからよく考えて的確なタイミングで打たなきゃいけない >>492
ドラクエ11は2Dでやったから分らんけど
メガテン5もドラクエ9もスルーしまくれるだろ >>491
シンボルエンカウントだって敵に当たったらウザイだろ
シームレスなら敵に攻撃されてもすぐに逃げられる ID:pwHf5KYQK
こいつハーヴェステラに親殺されたのかってくらい発狂してて草 要するによくある味のないアクションゲームに
セールストークのためだけに農業要素付け足しただけってこと? 体験版遊んでるけど
タイトル画面で日本語か英語のボイス設定あったけど
製品版だともう少ししゃべるのけ? >>503
ゴキブリが発狂してる時点でお察しだわなw >>437
どれも似たような
フォトリアルのゲームだけやってろ このスレでもアクションRPGと勘違いしてるヤツ多いのな そもそも公式にアクションRPGなんて書いてない
FF14とかゼノブレみたいなMMO系戦闘だよ 属性ゲーだから敵の弱点属性突いてダメージ増やすゲームだよこれ イベントは喋らないけど戦闘前後はそれなりに喋るな
イベントも一言ボイス欲しい
雰囲気いいし今のところ面白いと思うな
ロードも言うほどではなかった
通常攻撃は2段止めからの移動によるモーションキャンセルのがええのかな?
三段入れると硬直長い >>512
サクナは米パートが本編だからRPG主体のこっちとはジャンル違い 荒いけど土台はいいわ
適正価格で慎重に改良してシリーズ化してくれ >>509
嘘つくな
公式がコマンドRPGからアクションにしたって明言してる アクションにしたけどアクションRPG名乗ってない時点でお察しなのよ 公式のジャンルにアクション入ってないからアクションはゴミなんだよは雑過ぎる擁護だわ コマンドからアクションにした
つまりアクションのあるRPGなんだよな メタスコアにはアクションRPGって書いているな
ユーザースコアが酷いことになってて面白い RPGの部分も農作の部分もフンワリとした薄味だよ。
やり込みたいプレイヤーには合わないかな。
プレイヤーを金欠にさせ、農作させて稼がせようって取って付けたような付け足し方。 序盤イベントでも一切声なし おまけに結構ロード挟むな 農業快適にするためにストーリーやらなくちゃいけなくなって、ストーリー進めるために農業やらなきゃいけなくなる RPG・農作・恋愛
これらに過度な期待をして買ったらダメよ。
色々と妥協しながら遊ぶハメになる。
どちらかと言えば色んなゲームをガンガン遊び尽くして来た人よりも、
そんなにゲームにマジにならないライト層の方が楽しめるのかも知れない。
色んなゲームを遊びまくった人は舌が肥えてるから物足りなく感じてしまうのは仕方ない。 操作周りは割としっかりしてると思う
戦闘も殴り合いとしてみれば悪くない
スタイリッシュに避けたりジャストガードを想像するからガッカリする感じだろう
ルンファク5よりレスポンス良く感じる
ただマップがミニマップしかないのは不便だが
ボイスは店とか戦闘は喋るのにイベントは一言ボイスすらないのはちと寂しい
クレスとか町で話すとちゃんとボイスあるのに 聞いてる限りだと、まずい料理を我慢して食べれば食べられないこともないとしか聞こえない
世の中にゲームはごまんとあるんだからその中でこのゲームにしかない魅力を語るべきでは?
今のままだと歴代ルンファクやったほうが楽しいんだと普通の人なら判断する ストーリーやキャラクターは魅力だと思うよ
子供とか端役のセリフ回しまで良い
この部分はスクエニの良さが出てる
ルンファクの名前をちらつかせるからあれなだけで
新規RPGとして見れば素直に楽しい
ルンファク5ほどのクソゲー感はないべ
まあルンファク5は5で個人的には好きだけども 擁護っつーか
結局面白い面白くないって主観だからな
本人が面白いと感じるのは真実だし
それと同時に外の人からみたら何が面白いの?って感じるのもまた真実 >>526
他作品の劣化詰め合わせだけど面白い要素だけを取り込んでるから総合的に見て面白いって感じのゲームなのでそういう評価の仕方をされても 前にも書いたけど奥深さを期待してはいけない。
全てにおいてフンワリとした薄味だから。
光る部分があるとすれば世界観。 ストーリーはよくあるスクエニRPGの展開、分かりやすく怪しいやつが敵だったり身内を倒さなきゃいけなくて辛いけど前を向くみたいな話
でも面白い話のテンプレだから面白い
サブクエも落ちが見えてるハッピーエンド、なんならタイトルでネタバレしてるけど不快感もなく報酬も美味しいのでいくらでも出来る
農場もよくある要素、妖精解放で便利になるシステム、死季も単に季節跨いで育てるのに制限かかるだけ、と普通のことをやってるが農場の楽しい部分をちゃんと抑えてるので問題ない
戦闘もジャスト回避や味方への指示などの戦略性は欠けているが敵の行動に対して適切な対応を考える必要があるし回復アイテムも攻撃スキルも上限が決まってるからよく考えないといけなくて結果的に見ればつまらない作業ゴリ押しというわけでもなく普通に楽しい
独自性はないが不足している要素もない普通の良作
直近で出てる人気タイトルを差し置いてまでやる程ではないってだけ そして最後に
そもそも生活シミュレーションRPGって万人受けするジャンルじゃないので人を選ぶゲームだよね。
そしてその中でもこのゲームは色々と簡素化させてるシステムなので
さらに人を選ぶゲームになっているのは間違いない。
でも開発は色んなユーザーの声は聞いてるハズなので、シリーズ化させて昇華させて行けば一気に化ける可能性はあるね。
以上です。 減点要素が少ないけどそこまで尖った要素がないから
良くも悪くも個性がない優等生って感じなのだろうな
買って損はないけど新しい刺激を求めるには向かないって感じ 意味も無く理由も無く叩いてる人もアレだけど
逆に優等生って言い切っちゃうのもどうかとは思うね
感じ方は人による部分はあるけど、少なくとも本スレでは神ゲーや名作とまでは言われていないしね。 まあ無難に生活してる子ってニュアンス
神とかそのクラスなら天才とか秀才いう表現のが近いかな 未だにメタスコアでないんだが
どうなってるんだスクエニ?
なおユーザースコアは4.9
Steamは賛否両論
Steamで評価悪いのって大抵はバグで起動できないとかだけど
これに関しては内容だけで賛否両論まで落ちてるから凄い クソゲーだからというより
イメージと違うことによる残念感が大きいのかもな
FFだと思って買ったらDQだったみたいな感じなのだろう
ボイスをはじめ全体的に地味さが物足りなさに繋がってるんだと思う ついでにAmazonレビューは3.4
点数よりヤバい点として
Amazon購入者レビューが1件しかない >>540
まだ発売されたばかりだろ
暇人の俺ですら3話の途中だわ
レビューしてるやつはエアプか廃人 クリアして同棲の話をしたり最終話に突入した!って人は意外と多いよ本スレでは そりゃ本スレ民はサブクエ飛ばしてクリアしてから回収してるからな 続編で化けるかもって言っても売れない話題にもならないじゃ厳しそうだな
農場系は無料スマホゲーならそこそこやるやつ多いし続編が出るとしたらそっちで集金だな 生活シミュレーションRPG、農場もあるよ!なのに農業アピールしたのが期待値上げちゃったんじゃないかな
農場経営したい奴には物足りない 牧場物語の農場経営期待せずビルダーズくらいの畑だと思えばよかったのかね
おまけ そう言えばFF14の新コンテンツ無人島に対して、スクエニはスローライフが分かっていないという批判があったが14スタッフだけでなく全社員レベルで駄目だったのか。 ハーヴェストラって、牧場のスタッフなのか?
まぁこれの問題点
牧場物語はゲームシステムはクソゲー
ルンファクはストーリーだけは良かった
スクウェアはストーリーはクソ
つまり
ルンファクから良いところを差し引いて
ウンコとウンコをくっつけたから
壮大な産業廃棄物になったわけだ
引き抜くべきはストーリーテラーとキャラクターデザイナーであって
システムエンジニアじゃなかった 農業やった事ない奴が作ってんだよな
農業ってのはぶっちゃけ楽しくない
泥臭い、疲れる、ひたすら同じ作業でつまらない
それを面白くしてるのがストーリーだな
つまらない作業に何かしら意味合いを持たせるのが
農家のスローライフストーリーだ
だから、本当に面白くしたければ、田吾作とかを主人公にして
年貢を納めるゲームを作るべきなんだよ >>547
あれは
報酬ないと触ってもらえない
→報酬をやるからには何かさせたい
→リアル時間の影響を受けるミニゲーム
→ミニゲームのせいで行動に義務感出てくる
→ミニゲームのせいで飼育する動物が自由に選べない(好きな動物を飼うとミニゲームが不利になる)
という感じで色々な要因があってセンスのなさが玉突き事故起こしてるな
これもスクエニらしさか だれも屯田兵になりたいわけじゃないからな
適度にスタイリッシュでありたいのよ ルンファクなんかの農業がゲーム的肯定的に受け取られてるのは、いくつもの要素を兼ねてるからってのがあると思うけどな
農作業自体の他に金稼ぎ、素材稼ぎ、キャラ交流の為のプレゼント、コンプリート要素、畑や作物の育成、キャラの育成
他の要素にも密接に関わってるこの辺が抜けると取って付けたような農業要素になっちまう >>550
一応開発はルンファクを手掛けたスタッフが担当してる
しかし、ルンファクの固定観念を捨ててルンファクで培ったノウハウは必要無いから
とりあえず新しい物を作ってくれ!と、スクエニPが指示(インタビューか何かで発言していた)
それで完成したのがバトルも農業もオマケ程度にになってしまったこのゲーム >>555
ノウハウ使わんなら何のために作ってもらってるのかわからんな 俺もみんなも様子見してて草
スクエニは浅野チームのHD2D以外信用ならん 戦闘の合間ならスマホゲーのサブのオートメーション設計でいいだろ
.hack//gu以下ぞ何で面倒くさい農業やらせんねん >>555
あのインタビューと体験版が壮絶なセルフネガキャンになっちゃったよね
製品版はマシらしいけど初回のイメージって中々消えないからなぁ 本スレで水汲むのすらめんどいからこれでいいって人が多い時点で農業に期待してないやつしか評価してないしな
ルンファクはその辺需要はちゃんと理解して作られてて好感ある ルンファクスタッフが作った点をセールスポイントとしてアピールしたくせに農業要素がオマケ程度というのがもう既にマーケティングズレてんだよな
これならまだ聖剣伝説として売った方がよほどウケたと思う
がしかし聖剣だとしてもアクションがあまりにもユーザーの求める水準に達してなくてそっち方面で炎上してたか
リメイク版聖剣3程度ならまだしもSFC聖剣3程度しか無いのはARPG名乗る作品ではホンマにあかん 怪獣ファームみたいな好例を見ちゃうと上の判断でこうも変わるのかと悲しくなるね せめてインディーぐらいの戦闘にしてくれよ
>>516
素直にメガテンIIIでいいんだよなあ
フェルガナにすら達してない
こんなん無料でいくらでもある 中途半端で何を売りにしてるのかわからん
おもんない 本家が盛大にすっころんだから真のルンファクと言われる下地はあったんだけどな
スターデューみたいに海外のインディが真のルンファク作っちゃいそう もうルンファク3リメイクがまともな出来であることを祈るしかない
ヒロインは一番なんだから、システム、UIを4ライクにするだけで売れると思うんだが 下手にオリジナルバトル要素入れたからダメになった
世の中の職業と言うのは、労働者の意欲を高めるために
面白いシステムになってる
そのまま作れば大体面白いゲームが出来る
良くファンタジーやSFで現代のリアルのシミューレータ的ゲームを
名称とかだけ置き換えたのが売れるのはそのせい
すでに面白いものだから流用できるわけ
このゲームの問題点は、敵を殺す事、作物を育てる事、マップ移動する事、村人と交流する事
全てにおいて、リアルの面白さとは別の目的を用意しちゃってる
それらのオリジナル要素はあまり使い物にならない >>560
ルンファクって魔法有りの世界のくせになんでスプリンクラーないの? 生活シミュレーションRPGと謳っているのに
このジャンルの醍醐味である部分を簡略化したのは頂けない
このジャンルってそういう醍醐味を堪能する人たちをターゲットにするのが普通じゃないの?とは思う
ファンタジー要素が駄目という訳では無いが、結局スクエニは農業ゲーに徹する事が出来ず
そしてスクエニが今までやって来たファンタジーRPGを忘れる事が出来ず
どちらも中途半端になってしまっている まだルンファクに期待してるやついるのか
貴重な遺産である3をクソ移植で使い潰すことが確定したルンファクに!
続編決まったこどプランはほぼ白紙のルンファクに! ルンファク3スペシャルはリメイクなのに移植とか言ってるお前に言われたくないw 鉄火場から帰って来て農業なんてせんわ
魔法なんて超科学があるのに信長の時代より遅れてんのか >>555
ルンファクスタッフいまんとこルンファク1のシステムアドバイザーしか名前出てねえんだけど
あのディアブロスタッフの新作!よりひでえわ しょーもない難癖と斜に構えた発言しかできない拗らせた奴湧いとるね まず分かってないのが、絵がダメだろう
これ絵が重要
ほんわかした絵じゃないとダメ
こういうのは殺人鬼とかレイプ魔が出てくる絵だよ
今のオタクは勘違いしてるが、天野喜孝とか殺人鬼と吸血鬼が殺しあうラノベの人だぞ
その延長のスクウェアのオタ絵は殺人系の絵だな
逆に牧場物語はカールおじさん系の絵だ ニンダイだけ見て買ったから特に期待もなくそれなりに満足してるわ
農業もメインじゃないのはわかってたしルーンファクトリーやってないから比較するものもない
一番の不満は価格
5~6千円で出すべきゲームだよ
あと宿屋の2階にドア並べて初っ端からロード時間の酷さ味わわせるの売る気ないと言われても仕方ないと思う この絵柄だと、ハッキリ言って野菜を作る気分になれないだろ
ルンファクほどじゃなくても、せめて原神のような絵柄じゃないとな
この絵柄だとこんなゲームが良い
主人公は吸血鬼
村人はエサ
捕まえるために魔法の野菜を育てる
その野菜を食べると主人公の言いなりになり、血を吸われに来る
魔法の野菜を育てるにはモンスターの腐った肉、骨、目玉、しっぽなどが必要
魔法の野菜は効果や対象など種類があり、キャラクターによって変える
全ての村人の血を吸うのが目標 パンチラありそう?
あとハーレムルートとかもある?
あるなら買う 勝手に買え
パンチラで必死になってたら時間経過して夜になって寝るだけや 100歩譲って食料班やら従業員雇うならわかる
メタルギアサヴァイヴのがまだマシだな あきらかに、毒野菜を食わせてるような雰囲気の住人の絵
どちらかと言うと、閉鎖された村で殺人が起きて、サスペンスになるべきだろう
だってスクエニの絵は殺し合いとか政治劇に特化してるわけだから
合っているストーリーはかなり過激な殺し合いなんだよな 買おうとしたのにNintendoStoreがメンテ中なんだが >>585
14時までメンテだとさ
新作の発売もあるのに迷惑な事だ 聖剣伝説2が一番好きなゲームだから(3も好き)ここのレス見て興味わいてきたわ
買ってみようかな スーファミ聖剣が好きな完全老害ならオススメしていいが
リメイク版聖剣3と比較したらARPGとしてはゴミとしか言い様がないから注意な
農業要素のオマケっぷりは真のルンファク名乗る水準に達しておらず真の聖剣LoM名乗る水準には達してるが
聖剣を名乗る場合はアクション要素がお粗末すぎるという
どっちつかずで誰をターゲットにしてるか分からないゲーム そもそもスーファミ聖剣の時点で当時の評価が「コレのどこがARPGなの?ゲームボーイの方がよっぽどアクションRPGしてたじゃん」だったからな
ハーヴェステラは真のルンファクとして消費者が期待したゲームだからARPGであることを消費者が期待してたタイトル
そんな作品でモーションRPG路線を突き進むべき理由が一切無い
モーションRPG路線はFFDQのような元がコマンドRPGだったゲームを無理矢理アクション化するのには向いてる、それ以上でも以下でもない マジレスすると、むしろアクションに力入れたのが失敗だった
こんな農業ゲームなんてアホがプレイするんだから、アクションなんてオマケで良いんだ
せいぜいダーククロニクルとか妖怪ウォッチバスターズくらいのネタ要素で良かった
農業に関してもクソゲーで良い
全体的にグラフィックとストーリーを雰囲気で楽しむゲームでよかった
だが、中途半端にゲーム内容に力を入れてしまったため
「あークソストーリーでもユーザーは許してくれるだろう」
と言う甘えが生じた
だから、力を入れない要素はあえてクソにしなければならない
スクエニは全ての要素に力を入れる大規模思考だから
そう言う考え方が苦手だ
他のアーケード企業とか、あとはサガのスタッフは
あえて、手を抜く事で気合いを入れてメインを作ってる >>469
それ聞くとダンジョンエンカウンターズはよく通ったな
非常に面白かったわ >>591
スーファミ聖剣好き派としては逆にやりたくなったわw ドラえもんに勝ったくらいじゃ大した売上数にならないのが悲しいな 元スタッフに偉そうにダメ出ししてこれ
買える形にできるだけ小島監督のが遥かにマシだな 前回もそうだが、ドラえもんは初動型じゃなくてジワ売れ型だしな
少し売上を落とすかも知れんが最初はこんなモンよ まぁどのソフトもポケモンの煽りは受けてるとは思う
スクエニに関しては自社ソフト同士で勝ちあい過ぎでもあるし やっとメタスコア出たぞ
https://www.metacritic.com/game/switch/harvestella
ハーヴェステラ メタスコア66 ユーザースコア6.7
(PC版 ユーザースコア4.9) この水準でメタスコアとユーザースコアが揃うって面白いな >>602
ひっでえな
ってかレビュー数すくねえくせにルンファク5よりメタスコア下じゃん、ユーザースコアは辛うじて勝ってるみたいだが
https://www.metacritic.com/game/switch/rune-factory-5 メタスコアの方は70多いのに対してユーザースコアの割れ方が面白いな 特にこのゲームは生活シミュゲーの中でバトルや農業要素を簡素化させてる
バトルや農業要素が物足りない人と感じる人、逆にコレくらいで丁度良いと感じる人でバラけやすい
そして本スレにもあるが、時間経過がまだ速いと感じる人や丁度良いと感じる人で様々
基本的に本格的なバトルや農業を求めない数少ないライト層にウケてる感じだな >>605
ハーヴェステラも駄目だけど
ルンファク5のメタスコアは日本で半年バグ修正したあとポリコレ対応の下駄も履いてからレビューされたのもある 目立ったあらが無いからどんなに厳しくしても70
70後半代が妥当じゃないの >>610
50のやつもレビュー見に行ったらわりとちゃんとしてて適当にくさしてるやつじゃなかったわw >>579
ゲーム性のかけらもないゴミみたいな内容
小学生の妄想の方がまだ面白い ボイス無いのにフルプライス並なのか
自分はボイスのありなしでゲーム買ったりしないけどこれはどうなんだよ >>617
ボイス有無はどうでもいいと思うが
Steamのレビュー見るとそもそものゲームとしてのクオリティが低く、値段相当の価値がないってのが多いね 本スレの内容では粗が多いゲームだで、良くも悪くも色々と簡素化させてる部分で賛否あるな
「まあ・・コレくらいでいいかな・・」と妥協しながらも誉めてるって人が多いね ただアクション求めて買っても、農業求めて買ってもダメなんだろ?何を求めて買うんだよ 帯に短し襷に長しという諺みたいなどっちつかずってことか DSのFFエコーズやってるけど会話が笑えるほど面白いよ
こっちは人にオススメできる ハーヴェステラに50つけたメトロゲームセントラルスタオー6にも50つけてるじゃねーか
ハーヴェのレビューでハーヴェディスるためにスタデューをゴミ呼ばわりしてるくせにスタデュには80点つけてんのも腹立たしい
絶対本音ではもっと点数低いだろ 冗談抜きに、比較的平和だったハーヴェステラのスレが現在メタスコアの低さで大荒れw
もしメタスコアが高かったら喜んでたくせに
低かったら「メタスコア気にする馬鹿いるの?」とメタスコアを全否定する奴ばかりw ゴミカス
何でCULToftheLambが作れない? >>628
比較的平和だったのここ2日くらいの話でそれまで大荒れだったぞ 本スレは文句言うやつは全部エアプ扱い
農業なんて簡単でいい
本家ルンファク、牧場は面倒ですぐ投げた
主人公の性別で内容が変わらず恋愛要素なんて皆無なことに大喜び
そういうの求めるやつはギャルゲでもやってろキモオタ
って扱いなスレだよ >>631
まあ水汲みがないこと指摘したら「あんなのめんどくさいだけじゃん」で溢れかえってたのはショックだったな
いやそれ言うなら種まきから収穫はもっとめんどくさいだろと 以前に本スレのぞいたら
何故かゼノブレ3よりストーリー面白いって話してた 結局は本格的な事は邪魔くさいから嫌だ!手間は一切必要ない!という少数派の超ライト層が絶賛してるだけやな てか2D版はディアブロみたいで戦闘が面白かったんだと思う
3D版が不評なのはバトル部分がクソゲーだからだな
派手じゃないけどdiabloスタイルにした方が面白いんだよな
ただ、それだと、マイナーメーカーでも真似出来るから
スクエニみたいな巨大メーカーは真似できないゲームに拘る
結果どんどん中身が薄くなってガワだけのゲームが出来る 本格派に見せるために面倒でも水汲みさせるってのが安易 ならもう全部自動化しろよっていう
戦から帰ってきたら結果だけ欲しいわ
そんなとこに手作業なんて求めてない 欲張りハイブリッドゲーだからプレイヤーの文句も多様なのはルンファクと変わらんな
メタスコアの評論では戦闘の不満が一番多いか というか全部クオリティ低いんだよこれ
低予算丸出し
Tokyo RPG Factory製のRPGにオマケで農業つけましたみたいなゲームだよ めんどくさいことを如何にゲームとして遊ばせるかって大事だからな
特に現実に基づいた職業なら尚更ね
とあるネトゲでは座れるようになっただけでも話題になったし
「めんどくさい要らない」の声だけ聞いてると今のソシャゲみたいになっていと思う >>633
ストーリーは実際そうだろう、SwitchのオリジナルRPGなんだし比べられても自然 農業ゲー好きだけど水汲みにこだわりはないからなくてもいい
家の畑でもホース握れば水出るし そもそも面倒な事が嫌なら農業ゲー買うなって話だわ
面倒な事が嫌、手作業が嫌、これのどこがスローライフなん?w まあそこまでに段階をくれってならわかるけど農業ゲーでもないしねこれ
生活シミュレーションで畑もあるって認識してる人と農業ゲームだと思ってる人じゃ認識が噛み合うわけない
直して欲しいのはそんなところじゃないんだよ そもそもリアルでも自動で散水して空調も管理するけどな >>644
入れ違いになったけど生活の一部として畑があるとしか思ってないからハーヴェステラの話で面倒なら農業ゲーム買うなと言われても困る >>646
あの規模の農業でそんなことしないよ
農場経営ゲームじゃないんだから そもそもこのゲームの世界を救うことがメイン目的で農業はその手段だし 結局どれも半端だからどの要素に期待して買ってる人からも不満が出るんだろうね 農業メインのゲームでは無いが、だからと言って戦闘が楽しいゲームでも無いのが致命的 例えば農業ゲームだと最初は井戸から水を組み
後に組む量が減りホースがつきスプリンクラーが着く
水も質が良くなって野菜も育ちがよくなり…
ていう世界観に沿った過程って結構大事と思うけどな
何故か剣先から無限に出る水って個人的に違和感感じた
まあそれ言い出すと炎の剣とか魔法とかあるからなんとでもなるけどね
魔法で水振らせれば一瞬で終わるのにという所に本スレでも言われてたな ファンタジーって書いてあるだろ
リアル求めるなら農業ゲームをやれ >>650
それだよな
だからスレ内でもスチームでも全然評価する価値基準が違うことになってる >>640
実に、わかり味が深い
しっくりくる感想 これスクエニのプロデューサーが駄目だったんじゃないかな
受田
はい。スクウェア・エニックスの方々と最初の打ち合わせで
「このゲームは冒険と生活を、何対何くらいの時間の割合で遊ばせますか?
50対50ですか?」とうかがったら、
高(スクエニのプロデューサー)さんが「100対100です」とおっしゃっていたのが印象深いです(笑)。 でも何でもファンタジーに逃げてめんどくさいを省略するなら収穫も種まきも水やりも全部妖精にやらせるゲームになると思う
シューティングげーむでリロードがめんどくさいから無くそうとはならないようにな アクション化も耕作もキャラも全部不正解
墓2同様初期案のがマシだったタイプだなこれ 農業はオマケと言うけれど、戦闘や育成もオマケレベルなのが問題で
メインで楽しませる部分が少ないだよな
農業はRPGのオマケじゃなくて、農業もRPGも両方オマケなのよね みなバトルクソクソ言ってるが、それがこのゲーム全ての真理だろう
つまり、売りであるはずの、バトルがつまらないんだよ
無双とかディアブロとかイースとか色々やりようがあるのにクソなんだ
無双もイースも2Dと3Dのテンプレがあるのに真似しないんだからダメだろう
農業パートに関しても同じだ
スターデューバレーとか農業だけで面白いゲーム性のゲームはいくらでもあるのに真似しない
つまらないバトルを押すわけだから農業パートも同じ作りで作ってるからクソだ
だから前みたいに2D見下ろしでディアブロにしときゃ良かった そもそもこういう系のジャンルは時間に追われてプレイするゲームじゃないしな
水問題だけの話ではなく、本来はマッタリと農業体験するジャンル 農業体験するゲームとしてこれ選ぶのは間違いだろ
牧場物語買いなよ 牧場物語もかけずり回ってスローライフなんてできないけどな まぁ実際に農業で食いたいならスローライフなんて程遠いからな 途中からは戦闘でガブ飲みする回復ジュースを量産するだけの作業だからな
これはオマケ以下の糞
敵からドロップする指輪は売れない仕様で
無理矢理プレイヤーを金欠にさせて意味もなく農業を強要させる糞
そしてたった2年で畑のレベルがMAXになってやる事が無くなる
じゃあダンジョンに行ってバトルしまくろう!と思っても
バトルが糞という地獄絵図よ >>644
ドローンで水撒き位はできてもいい
ゲーム的には魔法一発で終わらせて この問題はかなり深そうね思ってたより
イラストはどうせ見るだけだしAIでいい派と描く楽しさがあるから描きたい派
みたいな別れ方してる 本当にストーリーいいならもっともっと好評に寄ると思うんだよな
RPGはストーリー面白ければ七難隠す
イース8の好評も後半ストーリーによるもの大きいしドラクエ5の再評価もストーリーによるものだし
個人的にはゲームに評価ってストーリーの比重低いだろ派だけど現実は逆だと思ってる >>671
まだ出て一週間も経ってないんだからストーリー全部見たやつ少ないだろ アルセウスレジェンズがさ
ショウ先輩とルームメイトになれて
畑にきのみ植えられてポケモンから畜産物取れて
多彩な料理ができてキャラコミュたくさんあって
戦闘バランスきちんと取れててストーリー良かったら神ゲーだろ?
ポケモンじゃないだけでハーヴェステラはそれなんだよ
アルセウスレジェンズが86でこれが70とか冗談にもほどがある
ポケヴェステラなら95は取れるでしょ
ポケヴェステラ作ってくれ… 3DARPGと言うと、デュープリズム、ベイグランドストーリー、ザナドゥネクスト、イース6&7だろう
ファルコムのアクションはおそらくベイグランドストーリーやデュープリズムのパクリだね
そこからイース1のリメイク版とニコイチして進歩させてハイスピードアクションを作った
スクウェアはモッサリダージュオブケルベロスや聖剣4やCCFFに行ったため終わり
さらにフロントミッションでやらかした
フロントミッションは時間の無駄だろう
初めからユーザーを楽しませないゲームに金を使った結果
スタッフの経験が無駄になった ベイグラにアクションらしいアクションなんてあったか?
ボタン押したら攻撃範囲表示されて、その中に敵が居たら殴るみたいなやつだろ ストーリーなんぞ体験版の時点でかなりクソウザかったから高評価とか信じられんわ ストーリーがルンファク3に似てると聞くけどそういうの誰もここで言わないのなんなんだ
ルンファクシリーズ経験者はやってないってことか >>677
インタビューでルンファクファンは警戒して大分離れたんじゃなかろうか >>673
戦闘というかフィールドを駆け巡る楽しさ的なものがどう考えてもハーヴェステラがゴミだろ
評価が低いのはそのせい
クズエニの新規IPごときがポケモンとゲーム性完全同等とかおこがましすぎて俺だったら5ちゃん運営にレス削除依頼出したくなるわ ポケモンで生活シミュレーションいいな
厳選疲れてやめたけどポケモンと寝起き共にして田畑耕して〇〇連れてるあの子と仲良くなって結婚してってしたいわ ブレワイならともかくアルレジェにねぇ
自分のポケモンで移動できたり宝探しできたらまだわかるけど ルンファクファンはこれやらずに何やるんだってレベルの作品だと思うけどなぁ >>682
ルンファクスタッフの会社にルンファクらしさを排除したのを作らせましたって言ってたゲームを?
実際の内容はともかく発売前にこんなん見たらそら警戒するよ
まぁ評判が凄く良ければそのうち買ってくれるんじゃないかな ルンファクらしさも人によるだろうしなぁ
恋愛と結婚について言えば
いきなり同居という女性作家の大好物設定がアリアの性別が女性固定のせいで女性プレイヤーの支持を得る上で大変惜しかったかもなと思うくらいで
俺はアリア大好きだしルームメイトという距離感は最高だと思ってるんだよな
想像が捗る
プレゼント渡したりデートしたり結婚したりするだけが異性関係の楽しみではなくない? 水汲みの指摘がそもそもエアプなんだよな
あのゲーム妖精が水出すから >>684
なくないけど現実として比較的小だと減ってるってだけだからな
つうかなくないからこそそういうのを削除するルンファク5のバイアプデ叩かれまくったし つまらないからメタスコアが低いだけなのにな
実際体験版やってつまらなかったし >>657
有害な無能くささが、半端無い。
今のスクエニには、こんなのしかいないのか。
やべえな。
こんなのが、新規IPのプロデューサーをしてるというスクエニの現在が、やばすぎる。 >>687
体験版で判断してはいけないゲームだぞ
本スレではあれは害悪って言われてるし >>689
ちょうど同じ時期に出てるからドラ牧と比較して言わせてもらうけど
ドラ牧も1作目は体験版クソだったけどちゃんと売れたんだよ雰囲気がいいからって
単純にスクエニのRPG部分が古臭すぎる いやぁ
スクエニって最近
〇〇はクソゲー→改善しました
てパターン多いが
それクソゲークリエーターの手口なんだよな
まず、面白いクリエーターってのはプロトタイプの時点でクソ面白いから
体験版のアラのある時点で神ゲーなんだよな
だからあまり体験版出さないのよ
体験版だけ何度も繰り返すだけで楽しめる作りだから
つまりスクエニはガワだけいじったクソゲーなのよな
それはFFオリジンでも一緒で
元がクソゲーなのを改変してもクソだから売れないんだ
サガとかはプロトタイプの時点で面白いし
DQを丸パクリしたツクールは素人が適当にクソゲー作るだけで面白いだろ
ツクールが面白いのはUIの選択やマップ移動の時点で面白いADVになってるから
つまりそういう事 ドラ牧1作目は聖剣LoM作ったとこが雰囲気部分を担当してるからな
そら雰囲気の出来良いに決まってる てかドラえもんの方は、古臭い2Dなんだけど、作った牧場を眺められるじゃん
これとルンファク5は牧場を眺められないじゃん
スーパーマリオからマリオ64にするにあたって
3Dの良さを引き出せずに3D化しちゃったと言う感じだ
3D化するにはマリオ54やゼルダ時オカやMGSのように
3Dじゃないと出来ない面白さをつけないとダメだろう そんなにこだわりあるならこれじゃなくて牧場経営するゲームやった方がいいよ
これのことは忘れな
時間の無駄 しかし来年も早々にマベが牧場出すんだよな
何でサードはどこもかしこも似たように牧場農場ゲーばかり出すのか
マイクラとかあつ森の影響か?
いくら何でも短絡的過ぎじゃないのかね >>696
ペルソナの次回作は北海道舞台でいいよな? 牧場×RPGなのに牧場以下×RPG以下のクオリティだから面白いけどクソゲーっていう変なことになる ストーリークリアした人の感想待ちだな
ちなみにDSのFFエコーズは最初から話も戦闘も面白いし、今でも人にオススメできる >>696
どらくえビルダーズの農業パート拡大して
お野菜パワーで拠点の防衛力と自己免疫力を強化
世界中を農地にするぞ!という大冒険がはじまるんや・・・ 遊んでる人の感想ほどんと見ないんだけど本当に発売されたの? >>701
遊んでる人の感想意外と見ると思ってたんだけどどこで探してるの? というかドラクエビルダーズがルンファクの理想系なんだよな >>698
ファンタジー×生活シミュレーションRPGだから農業はあくまで生活の一部でしかない
これをわかっていないと失敗する
わかっていてもフルプライスで買う出来ではないけど Steam、メタスコア、Amazon、ファミ通レビューの点数が低いだけだ気にするな スローライフ部分はとことん既存作品の劣化で
キャラと仲良くするゲームでもないから
ルンファク期待する人は一番買っちゃ駄目だよ
低予算RPGだけどフルプライスなのを許せる
シナリオライターの熱狂的ファンならおすすめできる Steamでオススメレビュー書いてる人達が
スローライフなんて公式は言ってない勘違いしたやつが悪いと書いてるくらいRPGメイン Steamの好評価レビュー
システム的なものからくる雰囲気としてはそうなんだけど、ヤバさが漂うのはテキストかな。
こんな練りもしない薄い台詞と筋書きで大丈夫なのって思った。
ちなみに話だけじゃなくてマップとかUIの工夫のなさとかも同様です。
どっかで見た何かを咀嚼せずに取り込んだつもりって感じ。
妖精やアリアとの会話の軽妙な感じはけっこういいので、得意分野って部分もあるんだろうなー。
- 話の途中で走り出して森に入るこども
- こどもが走り出したのに腕を前に出して「おい!」で終わり、
「君、あの子を追いかけてくれ」とかいう親
- 家族同然の人を殺した直後に、安い台詞をペラペラと喋ったうえ、
何事もなかったかのように振る舞うひと
- 記憶喪失
とかが何回でてくるのか。
RPGはこうして作ろう!みたいな研修資料でもあるんか?
なんかこう、そのへんのゲームに出てきたシーンを切り貼りしましたって感覚にしかならないんだよなー。
RPGツクールで制作させて1000円だったら文句言われなかったかもしんない。
みんなにもこのゲームを手に取らせて「は?」ってなって欲しいので、わたしはオススメにしておきます。 マジレスすると基本に立ち返ってない
例えば、ベーシックやunityで作ったクソゲーとしても、ちゃんと面白いように作っておけば
プロトタイプでも楽しめるんだよ
スクエニゲーあるあるなんだが
要素を文章的に考えていて、実際の実装でちゃんと作ってない
もっと基本的な部分を削ぎ落して
・3Dダンジョンで剣を振ってモンスターを倒す
・3Dダンジョンで種をまいて農作業する
この二点をちゃんと作りこまないとならない
その辺はルンファク5もかなりクソで微妙なのだが
発注してしまったと言う事は、ルンファク5の本当のクソなところに気づいてない >>699
本スレではクリアしてる人は意外と多い
全体的な流れとしてはストーリーと世界観は良い
しかし、バトルや農業要素の中途半端な部分を妥協しながらも
ストーリーと世界観が最高だから普通に遊べてるって感じの評価
全体的に手放しで誉めてる人はマジで皆無 >>708
盲目の爺さんを騙してる女と気づいてる爺さんが本当の家族になる嘘から出た真実ってサブクエあるんやけど、主人公に言及されて邪魔だから魔物呼ぶ粉ぶっかけて殺しておこうってやられて主人公は「魔物相手は慣れてるから平気」でハッピーエンドみたいに終わった話あって流石にやべーなと思った もう一度マジレスすると
このゲームとか、ルンファク5、ヴァルキリー、FFオリジン、FF15
などの共通の問題点は
3D化で失敗してる
なんだよな
ヴェイグランドストーリーとかデュープリズムとか同じスクエニなんだが
あちらは、ゲームプレイ重視してるから固定視点なんだよ
あの時代スクエニは固定視点ばっかつくってからうまく行った
PS2になって可変視点を作り始めたら、ほとんどがクソゲー扱いされた
その批判はたいてい的を得てるのだが、違うのが
固定か可変視点かどうかだな
固定だと、一見クソゲーでも簡単に面白いゲームは作れんだよな
だから同人のゲームは出来が多いのが多い
逆にスクエニは金をかけて可変視点にするから大体クソゲーになる
ん?違うぞ?ってパターンは大体可変視点で失敗してる
可変視点で面白いゲーム作るのってかなり難しいから
洋ゲーとかは見下ろしがFPSばっか作る
だから本当にレベルの高いカプコン、コジカン、任天堂しか作れない PはRF要らんのだろ?じゃあ真面目にFarthestFrontier作れよ
個人が農業だけにフォーカスする意味分からんし人集めてタスク与える方が100%面白い
新しい何かだの言って逃げんな モブに愛着の湧かない作りなのがね…
モブエピソード盛り込むならモブの数を絞って一人当たりのイベントを増やすのが定石なんよ その辺はファルコムのNPCキャラで勉強してほしいね こんなクソゲーよりアクトレイザーのがしっかり骨格できてるな
昔ふわふわした人材募集してたが相変わらずこの体質なんか >>689
体験版でスルーして、配信見てその判断は正しかったって思うゲームだわこれは このゲームのいいところがストーリーと世界観らしいのに
体験版で判断するな製品版で判断してくれってのはかなり無理があるんだよなぁ Steamに体験版出さなかったのが答えみたいなものだからな >1万本代コース、高く見積もっても2万本コースなのはほぼ間違いない
これ何度も書き込んでた人、間違いないってなんの根拠があったんだ 2万6千本売れたのか
ポケモン前に頑張ったな
年末年始のセール待ってる ファミ通のランキングで2.6万本か
ダウンロード版のランキングもいいしシリーズ化期待できるかな
凡ゲーだけど2が出たら良ゲーになると思うんだよね >>662
スターデューバレーは町に住んでる感もあって鉱石を掘るのもいい要素なんだよな
面白さの説明ならテラリアをやれば大体説明ができる
鉱石を掘る面白さって強い武器を作れたりつるはしや斧やかなとこを作って木や鉱石を掘るのがどんどん早くなったり新しい鉱石が掘れたり新しい場所に行けたりすることだと思うだけど
こういう要素が少なくなればなるほど面白さも減る
スローライフなら町に住んでる感も欲しいし最低でも自分のキャラはキャラクリできて自分の家や牧場くらいはクラフトできた方がみんな好きっていうね
これ系のゲームを作るにしてもおそらくこういう要素が足りてない そうそう
まさにそういうの求めてるんだよな…
本スレでそれ言うと「めんどくさいだろ」「海外の本格農業ゲーでもしてろ」
と言われるからな スカイリムでなぜ生活系や飲み食いサバイバル系modが需要あるのかというとやっぱりそこなんだよね 改善点指摘しつつ応援するならともかく芽を摘むレベルでネガキャンするやつらの目的が知りたいわ そりゃお前が好きな要素が万人に好かれてる要素とはまた違うからな
あんますきじゃない人からはそう言われるだろ 好きじゃなかったって書き込んで終わればいいのに延々やってるからただの暇つぶしなんだろ
散々売れない売れない言って予想より売れたらダンマリだしな テラリアもスターデューバレーもハマれなかったぼくが通りますよお 一昨日までは人いたのに一気に過疎ったな
本数出るまでの祭りだったのか そりゃ売れて二万、間違いないって言った人なんかはもう出てこれないだろ コングが低いとか楽天に在庫1000本残ってるとか
SO6の2週目より下とか煽りまくってた奴いたよな スクエニが「死」とかのテーマ使いたがるのは
クソゲーしか作れないからだな
クソゲーしか作れない自身の無さが、「死」とか「モノクロ」みたいなのを作りたい雰囲気を作り出す
逆にどこかおかしいのがニーアオートマタだろう
あれは「スクエニ部分が考えてるのがクソでネガティブ」
「プラチナ部分が考えてるのが良ゲーでポジティブ」
なんだよな。だからクソゲーでありながらまともに遊べるゲームになってる
まぁスクエニが追加したクソな部分がひどいから、ベヨネッタよりも劣るクソゲーなんだけど
FFのヒゲとサガの河津は面白いゲームを作ったし、自分たちに自信がある
だから、ヒゲのストーリーは暗いながらも明るい話だし、河津はドクドクしいラノベ調を意識しながらも派手で華やか
あれらは、作ったゲームシステムとバランスが面白いから、自信をもって提供できる
逆にノムラやスクエニのフォロワーが作るとやはりひねくれてたりおかしいストーリーが多いが
クソゲーをごまかすためのものだな
自分でもクソゲーと分かってるが作り方しらないからああいうストーリー作る
良ゲーの作り方ってのは意外とバランスで、基礎トレーニングをこなす事だよ
RPGツクールでひたすらバランス調整してDQ2のようなゲームを作ったり
インディゲームクリーエーターで横スクロールアクションとか見下ろしアクションを作ったり
そんな基礎的な事の積み重ねで身につく >>738
お前の長文うせえ毎日毎日しつこいんじゃ
典型的な長文メス脳 ぼくのかんがえたさいきょうのゲームを拗らせ続けてるんだろうな 今はそう言われるが
AIが技術面で使えるようになればそういう自分の世界をしっかりアピール出来る人が今後売れるゲームを作る世の中になるよ ゲーム性やバランスが商品とすると、
キャラクターやストーリーは小説みたいなもんだな
ノムリッシュやスクエニの最近のゲームはコア部分がクソゲーだ
だから
「このクソゲーをなんとか売るためにどうするか?じゃあ詐欺をしよう。詐欺をしても文句言われないようにしよう」
こんな考え方でどんどん企画が膨らんで巨大なクソゲーになってる
逆にPSO2みたいな良ゲーはどうだろう
「このゲームってアクションがクッソ面白いな!じゃあ面白おかしく売るか」
こんな感じで良ゲーが作られる
「創作物はクソ」と言う作家とかがいるとしたら
単に作家の才能が無いだけに過ぎない >>709
ルンファク5は4比ではかなり酷いが
あれでも遊べないゲームかと言われるとそんな事はないからな
システム的に劣化してる部分はやっぱり多いが
等身の高くてそこそこ見れる3Dモデルと謎に全部用意アイテムグラフィックとか
変なとこが謎に努力感じる
会話パターンの少なさやストーリーは残念すぎるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています