星のカービィディスカバリー、初週売上38万本からジワ売れで90万本突破!ミリオン圏内に
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【ソフト&ハード週間販売数】『星のカービィ ディスカバリー』が38万本を売り上げ首位に! 【3/21~3/27】
https://s.famitsu.com/news/202203/31256743.html#:~:text=2022%E5%B9%B44%E6%9C%88%E3%81%A7,%E3%82%92%E8%A8%98%E9%8C%B2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%80%82
↓
2022年10月24日~2022年10月30日
販売本数2,456本 累計: 909,661本
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ 初の3Dステージとか関係無しに面白いからな
そりゃ売れてくよ 言うてスターアライズも脅威のジワ売れでパッケミリオン行ってると思う
ただディスカバリーはもっと売れてもいい出来だと思ったがなあ >>8
エルデンクリアした感覚のままやったらめちゃくちゃぬるくて
気軽さにずっと笑いながらやっちゃったわ
ゲームとしてよく出来てるんだけど個人的体験として
エルデンの直後にやったのが緩急激しくて良かったなぁ >>6
【ソフト&ハード週間販売数】『モンハンライズ:サンブレイク』が3週連続で首位に! 『星のカービィ ディスカバリー』は販売本数80万本を突破【7/11~7/17】
https://s.famitsu.com/news/202207/21269364.html
7月から3ヶ月かけて90万本だしジワ売れで間違いない カディスカはなんJのカービーガイジも絶賛してたからな
特定ジャンルに特化したガイジって会話は不能だけど判断は割と正しいよな
謎センスで売れる物を瞬時に見抜いてるは >>17
へー
エルデンリングってそうやってたのか ゼノブレにコンプを抱くのは分かるけど
カービィにコンプを抱くのはどういう人種なんだよ 競合他社がスマホが悪いだのCSは限界だの言い訳に奔走する中
なぜ任天堂だけユーザーを拡大し続けているのか?
誰か一度真面目に考察してほしい >>17
PSソフトはほとんどそれだからな、それでやっとシェア1割ってのがマジ終わってる 別にいつやってもいい奴だから2、3年は安定してリピートかかるんじゃない 30周年記念の〆にDLCかアプデ発表してくれ
サントラ発表されるまで希望は残る・・・ >>17
本体に同梱してマルチで売ればますます楽勝だね
あれ?できてないなPS5… 国内90万、カタチケ込み188万
世界では400万突破か
めっちゃ売れてるやん メディアクリエイト集計だとすでに100万を超えているよ
>集計期間:2022年8月29日~10月2日
6
星のカービィ ディスカバリー
発売日:22/3/25
月間販売数:42,324
累計販売数:1,004,413
月間ソフト・ハード販売数ランキング(2022年9月)
https://www.ndw.jp/ranking2209-221006/ カービィって国内ミリオン狙えるのに世界じゃ400万しか売れないのか
500万は売れてると思ってた ベヨネッタの簡単でかわいい版と認識してるけど合ってる?
そんなに評判ならやってみたいと思いながらまだ手を出せてない >>9
前作もミリオン突破してる、ダウンロード含めたら余裕すぎるほどに >>39
簡単で可愛いゲームだけど
世界観をちゃんと知ろうとしたらオリジナル言語を解読する頭やモールス信号の知識とか必要なゲーム >>23
とっくのとうに定番だよ
じゃなかったら恒常でカフェなんかやらん ゲーム慣れしたプレイヤーなら簡単なゲームなんだけど
3D化にあたって複雑にせずに
従来のカービィシリーズと違和感を感じないように
丁寧に落とし込んでいるからな
シリーズ原作者の桜井のコンセプトをよく継承できている トレジャーロードの目標タイムのギリギリ感が凄く面白かったから、あれをアプデでもっと追加してほしいのだが、もうアプデとかはなさそうだなぁ ディスカバはちゃんと最初からフルボリュームで出したからな
スタアラと違って 初週だけは対スタアラ比でも結構なブーストがかかったが
それ以降は大体スタアラの1.5倍前後の本数で安定してる
まあカタチケが無かったスタアラとカタチケありのディスカバのパケだけでこれなんで
全体だとスタアラの倍以上の数で推移してる可能性も高いが >>38
元々精々200万のIPだしこれでも健闘してるよ
知名度のわりには任天堂最弱IPだったのにようやく知名度に売上が追い付いた感じ >>21
スタアラは世界300万超えてる(200万切ってるのは15週目累計)
>>38
カービィはドラクエと昔のモンハンの次に日本に偏る代表例だった(桃鉄は勘弁して)
世界でこいつの倍以上売れるのに日本でこいつの半分も売れないタイトルとか、最悪日本でこいつの上から下に落ちてくタイトルすら珍しくない グルメフェスの方もかなり売れてるな
多少は相乗効果もあるのでは 外人にカービィ買わせるために
3Dにしてみたのかもな 前からやりたかったのが実現できるようになったのでは
なんでも3Dの64時代でさえ横スクだったし 年内にはミリオンは厳しそうだが発売1年以内ミリオンは達成できそうか? >>57
カービィを3Dにしてみたら、ピンクの玉が
どっちを向いてるのか分からなかった、ってのが悩ましいw トレジャーロードの目標タイムやラスボス、最後の闘技場は普通に歯応えあった
大人が買っても十分楽しめると思う ゴキ捨てだと
3万本→3000本→その後売れずに死亡 決算だと既にミリオン
星のカービィ ディスカバリー
日本126万本
(2022年3月期(22年5月) 85万本)
(2023年3月期第1四半期(22年8月) 41万本)
海外453万本 体験版があるお陰で買っても大丈夫って思わせられるからね
自身が無きゃ体験版なんて出せないけど
体験版をやってから製品版をやるとビックリというかニヤっとできる場面もあるから是非体験版をやってから製品版をやってみて欲しいわ カービィはロボボ以降自信がどうのとはあんま関係なくほぼ全部体験版出してる
出してないのは基本無料ゆえに製品自身が体験版兼ねてるSカビハンと体験版切り出せないような極狭いコンセプトに割り切ったグルメフェスだけの筈 >>66
パケだけでミリオン目前てことだな
すげーわ いつ出るか分からんけどドラクエ12とかFF16とか仮に今すぐ出したとしても
カービィより売れないんじゃないか?それどころかハーフいくかどうかも怪しいもんだ。 とっくに国内ではFF15より売れてるだろうねスターアライズ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています