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【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 03:38:15.74ID:r66d80yT0
なんかカードがいっぱいあったな
どんなシステムなんだ
0003名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 03:39:45.08ID:WnbjZLWB0
案の定余計なシステムになってしまったか
0004名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 03:57:29.54ID:ZFezQyw90
ツイッチでリスナー40人くらいついてる日本人配信者も「画面がカードだらけ…」と苦言を呈していたな
まぁ案の定ニバスで苦戦してた

嘘でも精霊の加護だよーという体で精霊マークにしとけばいいのに本当にただのカードだからな
0005名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 04:01:45.10ID:ZFezQyw90
バフカード脇停止MODがくれば神ゲーになるかもしれない
0006名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 04:03:02.01ID:7x0gDhSQ0
アプデはオンゲーじゃないんで不具合修正しかやりません言うてるからMODにかけるしかねぇ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:12:26.51ID:4Wb7IWUb0
『タクティクスオウガ リボーン』レビュー。ユーザーに媚びないストーリーとバトルシステムにやられながらもハマる! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/10281836.html
本作では戦術に大きな影響を与える新要素がいくつも導入されている。とくに重要なのが“バフカード”である。
その名の通り、取得すると一時的にさまざまなバフ効果をもたらすもので、バトル中ランダムでマップ上に出現する。
直接攻撃力や魔法攻撃力の上昇、スキル発動確率のアップなどがあり、その効果はかなり高い。
また最大4枚まで取得でき、同じものを取っても効果は加算される仕組みなので、積極的に取りに行きたいところだ。

また、バフカードは敵が取っても効果を発揮する。とくにストーリーに出てくるような固有イラストのユニットに
攻撃力アップを取られると、その後の攻撃が致命傷になりかねない。実際、筆者はウッカリしていて何度も
エラい目に遭っている(もちろん、すぐにC.H.A.R.I.O.T.を使った)。とくに敵がより強力になってくる中盤以降は、
バフカードを巡る駆け引きが重要となるのだ。
0008名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 04:13:19.94ID:4Wb7IWUb0
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分

SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。

BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。

今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。

追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:13:33.90ID:4Wb7IWUb0
HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分

レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:13:51.91ID:4Wb7IWUb0
shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分

このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw

・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI

スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:14:21.28ID:4Wb7IWUb0
raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分

SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう

 これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです

 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます

 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう

 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません
0012名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 04:15:47.28ID:dbIlcm0y0
流石にランダム出現はSLGとしてどうなんだ?
リアリティの欠片も無いし
0013名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 04:27:34.92ID:ZFezQyw90
何度も見た状況

 ・敵の行動の直前にバフカードが沸いてそこに敵が移動してアッー
 ・攻撃したら敵が不自然に後退してバフカード取得

今回ノックバックもランダム発生だから後ろにバフカードある敵には攻撃しない方がいい
この状況だと何故かほぼノックバックしてカードを回収されてしまう
0014名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 04:28:16.93ID:3I3uPpkN0
neruko ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/nerukko/recommended/1451090/
今のところ楽しく遊べてますが、バフカードはいらなかったのでは感がスゴイ。
あっても良いのかもしれないけど出過ぎというか、気づいたらそこら中に湧いてて邪魔くさい。

KOWOMETAL ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198028990520/recommended/1451090/
・戦闘フィールドのカメラが回転できない
 (戦闘フィールドがバフカードだらけになって見づらい、高低差がわかりづらい)

Heyman ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198020540739/recommended/1451090/
・一時バフカード
バフカードがマップのあちこちに高頻度でポップするため画面がバフカードだらけになります
ユニットの移動力が4~3なので思うようにバフカードを拾えずただ邪魔なオブジェクトに感じます
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:35:47.66ID:X5PH0S4g0
バフカード
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:35:54.71ID:X5PH0S4g0
バフカード
バフカード
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:36:01.23ID:X5PH0S4g0
バフカード
バフカード
バフカード
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:36:10.10ID:X5PH0S4g0
バフカード
バフカード
バフカード
バフカード
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:36:24.82ID:X5PH0S4g0
バフカード
バフカード
バフカード
バフカード
バフカード
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:36:59.64ID:X5PH0S4g0
バフカード
バフカード
バフカード
バフカード
バフカード
バフカード
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:39:49.59ID:H+uuXX9y0
レベルキャップがあまりにも糞すぎて擁護できん
レベルキャップの救済措置にバフカードつけたんじゃなくて、バフカードを無理矢理生かすためにレベルキャップつけたんだろうなこれ
やっぱスクエニヤバいわ、企画段階でこういう糞要素を止めてくれるような人材が居なくなってるだろこれ
素人でもちょっと考えればヤバいと分かるぞこんな糞要素
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 04:48:20.04ID:5FZXTUKj0
バフカはツイ検してもマジで9割以上不評って感じやな
松野はいい加減才能枯渇してるの自覚して自重しろよ
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 05:15:54.73ID:aPfZYsHQd
おもしろアレンジ(面白くない)
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 05:16:39.53ID:qpydf13F0
松野さんはもうFF12降板した時点でゲームデザイナーとしては終わった人だから…
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 05:17:50.53ID:vREEtX7E0
様子見してたけど本スレが葬式スレみたいになっとる
明らかな荒らしもいるからそこまでじゃないのかもしれんけどポケモン出るしスルーしてセールでも待った方がいいかな
0030名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 05:24:40.32ID:HN4lK+Yw0
タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan

タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_

タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912

【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus

タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka

タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193

タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV

タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn

タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139

タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai

タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2

タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo
0031名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 05:25:41.38ID:HN4lK+Yw0
タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice

返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata

タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke

タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223

タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7

タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz

タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan

タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan

タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

タクティクスオウガリボーン、5千円もしたからクリアまでは遊びたいけれども、どこに遊ぶモチベを置いたらいいか
解らん。 戦略シミュレーションゲームである以上は戦闘は絶対やらにゃいかんし、戦闘をやる以上はクルクル回る
大量のバフカードと付き合っていかにゃならんし。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33

タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 05:25:55.68ID:HN4lK+Yw0
マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz

タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten

思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76

タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY

前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 05:26:00.21ID:5FZXTUKj0
序盤好評だったのに進めるほどに新システムの腹パンが効いてきてボロクソ言われ始めるの運輪と同じじゃねーか
TOリメイクなんか動作高速化と新クラス新装備新ダンジョン増やすだけで大喜びされるだろうにアホか
0034名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 05:44:21.25ID:FXkZM6Fna
>>28
あれ自分で負傷0や巻き戻し機能無し縛りして勝てなくて発狂してるだけや
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 05:47:44.65ID:U/xcJNkR0
最初大絶賛、進めば進むほどレベルアップボーナスやら馬鹿AIの無駄バフ祭りやらの粗が出まくってクソ認定なウン輪の流れと同じやね
あのときもレベルアップボーナスの仕様が最初に明らかになったとき脳死信者はアンチの工作、松野がそんなイミフ仕様にするわけねーだろ言ってたわ
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 05:50:47.01ID:X+uQUS2vd
レベルキャップ導入とか正気の沙汰じゃねーな
オンゲーの時間稼ぎ以外の理転ないだろ
好きにプレーさせろよ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 05:51:17.05ID:X+uQUS2vd
理転て
ほんま予測変換くん
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 06:04:30.87ID:vREEtX7E0
>>34
負傷ゼロ厳しいんか
巻き戻しはともかくそっちは拘りたいからやめておいた方がいいかな
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 06:09:01.46ID:mwwvQUo9d
運命の輪の時はレベルキャップの不評っぷりをエゴサしまくって逆ギレしまくってた松野が今回はどうするか楽しみです
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 06:11:35.00ID:VgScBiDW0
クソエニのクソゲーなんか買うなよ
いつになったら学習するんだ?
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 06:16:08.64ID:fYZqx19/0
末期の加賀と全く同じ老害化してて草生えるわ
SRPGはアドリブ性を盛り込まないと駄目なんだって変な思想に囚われてゲームバランス崩壊するような嫌がらせシステム満載させる
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 06:18:27.19ID:K6GqTzWKd
レベルキャップなんかそれこそオンオフ切り替え出来る様にしとけばいいのに
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 06:26:48.91ID:GU6M7LQCD
>>33
新クラス追加しても既存クラスの上位互換になってゴミにされるクラスが出てくるか
もしくは下位互換になって新しいゴミが増えるだけになりそうな気がする
正直SFC版にアイテムだけ引き継ぐ周回要素と入手不可だったアイテムの入手方法でも付けてくれればそれが一番いいかなって…
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 06:37:56.23ID:7BRxPBz90
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■

「バフカード タクティクスオウガ」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=タクティクスオウガ+バフカード

タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak

タクティクスオウガリボーン、戦闘中にマップ上にポコポコ無造作に出現するバフカードが要らんなぁ。
あんなの予測も対策もでけへんやろ。 ユニット単位でのレベル管理がなくなって良い感じに遊べるのに、
何で余計なもん入れるんやろ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn

タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi

タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan

タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason

タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya

タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei

タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer

今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso

タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452

タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP

戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5~6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 06:38:12.89ID:7BRxPBz90
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■

エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2

タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771

タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005

タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm

今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake

タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080

タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat

タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_

タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003

#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan

タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan

タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_

タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。
バフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい?
あづま @GamerAzumaya
0047名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 06:38:30.18ID:gBug1OJi0
レベルキャップとかコツコツレベル上げするのを否定するシステムだからなー
そりゃ不評だよ
0048名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 06:38:39.05ID:7BRxPBz90
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■

んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan

タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu

前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY

思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76

タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten

タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz

タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower

タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33

タクティクスオウガリボーン、5千円もしたからクリアまでは遊びたいけれども、どこに遊ぶモチベを置いたらいいか
解らん。 戦略シミュレーションゲームである以上は戦闘は絶対やらにゃいかんし、戦闘をやる以上はクルクル回る
大量のバフカードと付き合っていかにゃならんし。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T
0049名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 06:39:29.48ID:X5PH0S4g0
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声4 ■■■■■

タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan

タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan

タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz

タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7

タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223

タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke

返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata

タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice

タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo

タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2
0050名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 06:41:33.48ID:X5PH0S4g0
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声5 ■■■■■

タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139

タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn

タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV

タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193

タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka

タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus

タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912

タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_

タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan
0051名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 06:44:54.08ID:I1KvzVQE0
新ルート追加((白ランス廃人回避でゼノビア勢全員加入みたいな
範囲魔法空打ちエフェクト削除

これだけで買っちゃう。
0052名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 06:49:45.69ID:ZFezQyw90
2章ラストから3章で皆闇落ちするからある意味おもろいぞ
早い人はニバスで止める
フラゲ外人の9割がニバスで止めて二度と配信してない
0053名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 06:50:33.21ID:MyL8hiyp0
成長しない男松野
そりゃ新作作らせてもらえんわ・・・。
0054名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 06:54:43.37ID:l0UrhIUZ0
良かった様子見しててw
0055名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:04:40.75ID:5FZXTUKj0
>>51
範囲魔法改善はSFC版の改造パッチに普通に入っててコアな人たちはやべーなって思ったわ
0057名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:20:20.41ID:bXzStam3a
やっぱクソエニゲーのメタスコアは-5か-10するのが妥当だな
0058名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:20:38.30ID:8z+Vmx+8d
松野が何で消えたかを証明し続けるために存在してるなTOは
0059名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:22:13.90ID:yI3mNdHX0
懐古ジジイじゃないから全く気にならんわ
ランダム性嫌うならタイトにレベルデザインされたトラストやればいいし
0060名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:30:44.64ID:0MomdKpN0
それだけカードが強いならノックバックと進路妨害を主眼にした作りにしても良かったかもね
ランダム要素は嫌いじゃないけど戦術面で組み込めないのはさすがに
0061名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:31:25.64ID:wsLirfXr0
タクティクスオウガという名前を使ったソフトに対して懐古ジジイがーとかいうバカ何なの
0062名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:34:25.28ID:JXTVdD7Oa
スクエニのスクウェアの方ってマジで余計な事したがるよな
0064名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:35:39.81ID:3eYH8hQFd
松野って思いついたことだいたい不評じゃん
本人と信者は枯れてるって自覚してくれ
0065名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:35:55.93ID:jUIVPx9e0
逆張り芸人がバフカードを称賛しそう
0066名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:38:35.72ID:5FZXTUKj0
SFCオリジナル版(VC含む)
SFC改造版(CV2など)
SS版
運輪
運輪海外版
これ

結局一番良いのはどれなんや…
0067名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:38:39.00ID:hn8ytkfh0
ニバスはやっててここで辞める人多そうだなって思った
0069名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:41:04.27ID:yI3mNdHX0
バトルデザインはトラストの方がやっぱり良いな
リボーンは育成自由度あるけど難易度設計がガバい
FEみたいに難易度選べないしレベルキャップもあるから
途中で投げ出す人は多いと思うわ
0070名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:42:11.01ID:V1BpwvBm0
今日日バランス調整はいくらでも後からできるからSRPGには良い時代やで
0071名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:42:47.23ID:W9iw+oPPd
バフカードを実装する事で駆け引きが生まれるんです😎
0072名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:43:57.28ID:yI3mNdHX0
松野のツイート見るにバグ修正以外のアプデはやらないっぽいよ
0073名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:54:45.75ID:jYHEGy370
後衛ユニットいつ前に出すんだよ
セルフでヒール出来るナイト居たらもう何も要らんな
0075名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:55:10.13ID:YGkja4Gwa
やっぱマリラビ2まで待ってるのが正解だな
フェスやポケモンで忙しいし
0076名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:57:35.04ID:HLrHWSPR0
パターンあるなら駆け引き生まれるけど完全ランダムじゃ駆け引きにならんわな
0077名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 07:59:36.97ID:e38VwEn00
>>69
トラストに松野のシナリオ載っけたら神ゲーになりそうだよな
リボーンも運命の輪もやりたいことはわかるし、それはトラストと同じ方向なんだよな
SRPGはSLG要素とRPG(育成)要素がとても相性が悪いから、どうしても万人向けにはならない
トラストも極端なレベル差補正で実質レベルキャップみたいなもんだけど、見せ方が上手い
0080名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:02:53.32ID:V1BpwvBm0
>>77
> SRPGはSLG要素とRPG(育成)要素がとても相性が悪いから、どうしても万人向けにはならない

それは言ってやるな…SRPGというジャンルのタブーぞ
0081名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:03:09.18ID:HLrHWSPR0
後バフなんか取りに行く一択なんだから戦略性でもなんでもないし
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 08:06:09.52ID:oxQ2mMNhr
これ、レベルキャップ導入したの絶対バフカードを無理矢理使わせるためだろ
かつてはこういう遊び方の幅を狭めるシステムを一番嫌ってたのがスクエアのはずなんだがな
0084名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:08:20.00ID:HLrHWSPR0
最初に複数パターンからバフを配置で良かったんじゃね
途中からランダムじゃただ行き当たりばったりで取りに行くだけだし
0085名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:09:54.41ID:e38VwEn00
>>83
FFTAのジャッジもそうだけど、初代FFTの反省のつもりなんだろうと思ってる
このジャンルは難しい
0086名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:10:43.91ID:90drFN3r0
なんでリメイクや続編は受け入れられていた部分を改変するんやろか??

それこそ飯マズ妻のやる「独自のアレンジ」ってやつや
0087名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:16:07.69ID:Bx5ReHE9a
>>51
範囲魔法空打ちって、何もないマス目にもエフェクトかかるんだろ。
イライラマックスだな。さすがスクエニ笑
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 08:19:06.80ID:zczFNs6c0
リメイクで余計な新要素追加してクソにするのってなんなんだろうな
元の評価高いゲームは細かいバグや不満点潰すくらいにしてそのまま出せばいいのに
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 08:19:50.35ID:3KVS5vH20
>>80
いや成長させればゴリ押しできるからゴリゴリSLGよりカジュアルで万人向きだろう
0090名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:21:00.67ID:90drFN3r0
>>87
それはSFC(クエスト)の頃からだよ
0091名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:22:36.45ID:HLrHWSPR0
後無造作にマップにばら撒かれたカードがビジュアル的に難あるな
どういうセンスなんだよこれ
0092名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:24:07.46ID:H+uuXX9y0
>>88
リメイクならまだ分かるが、これは調整以外は手の入ってない、リマスター版みたいなもんなんだよな
リマスターをクソゲーにするのはさすがにスクエニくらいのもんだろw
0093名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:25:03.91ID:frewHQy4d
>>83
FEの加賀とかスパロボの寺田も同じ末路だったし完全な職業病だな
SRPG作ってる連中って年取るも例外なく「ユーザーがシステムの範囲内で自由に遊ぶ」って行為を憎むようになる
軍師気取りのユーザー風情が創造神たる自分の作ったルールを軽んじてるように感じてしまって
0094名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:25:13.72ID:oxQ2mMNhr
>>89
ヒント:レベルキャップ
0095名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:25:35.38ID:e38VwEn00
>>89
ゴリ押しならSLGの必要性はないだろ
とくにFFTみたいにキャラカスタマイズとか育成に幅を持たせるとSLGとしては破綻する
だから運命の輪やリボーンみたいなシステムを入れるんだけど、だいたいそれが非難される
脳死ゴリ押しさせないようにチューニングするのは難しい
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 08:29:12.45ID:oxQ2mMNhr
>>95
いや、別にそれは遊び方なんだからプレイヤーの自由って話だろ
レベル上げてゴリ押しする奴もいるし、低レベルで苦戦したがる奴もいるってだけの話だろ
なんで進め方や遊び方まで強制されなきゃいけないんだよ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 08:30:43.86ID:e38VwEn00
>>96
FEはSLGを放棄して育成+キャラゲー寄せたな
SLGとしての必然性を「たくさん美男美女キャラをいじれる」という方向にシフトさせたのコロンブスの卵的な発明だとは思う
案外、スパロボとか研究したのかもしれない
それがSLGとして正しいとは思わないし、個人的には不満だけどね
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 08:33:19.21ID:frewHQy4d
ゲハのスクエニスレって毎回この同じ奴が「FEは別物だからノーカン」って連呼してるけど
方向性が違うってのを考慮してもやっぱり今のスクエニのSRPGと FEが同じ水準のクオリティだとは思えんわ
単純にバランス調整ミスってるのをジャンルの方向性とか言ってお茶を濁してるだけ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 08:34:08.54ID:SemGEUtk0
バランス取れてようがいまいがカードに縛られてプレイししたくないからバフカードオフのアプデこない限り買わないだろうな
全編カード前提で作ってるっぽいから無理クセーけど
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 08:36:45.38ID:fZ0h0hwpa
マップがカードで埋め尽くされるのはバランス以前に開発者のセンス大丈夫かって思うわ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 08:37:44.43ID:fYZqx19/0
ぶっちゃけアドリブ性とか偶然のブレ幅を持たせるって方向性ですら今のFEの方がよっぽど上手く出来てるぞ
上の方でも何度も言われてるけど、戦略に組み込めないほどランダム性が高いのは単にゲームバランスが悪いって言うんだわ
0106名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:41:22.51ID:66Ez7dksa
キャップは緊張感保てるし
バフカは偶然性が入って面白いよ
チャリオットが強すぎる対策もあるんだろうな
0107名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:41:31.64ID:e38VwEn00
>>102
確かにカードの出現率とかバランスはおかしいし完成度は低いな
ただやりたいことは理解できるし、この方向で間違いではないだろう
0108名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:41:58.65ID:JxZCyJihM
>>77
そういう観点なら育成要素はあらゆるゲーム性と相性悪いよ
アクションとかも育成要素無い方がゲーム性は高まる
0109名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:42:05.95ID:ECWwAIZR0
今は忙しいがいつか買うリスト入りしてたけど
カード?なに?ミニゲームとかあるのか?
と思ったらこんなことになってんのか…
スマブラの玉が突然現れる感じか
0110名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:43:33.70ID:ZZkrWWQF0
SLGでランダム性のふり幅が大きくて許されるのはもっと戦略的なゲームに限る
内政重視して敵の兵力の倍を用意できるとかユニットが全部モブで生産しまくれば勝つとか

TOみたいに戦略的要素がなく戦術レベルに特化したゲームで
はい運が悪かったねやり直し、はプレイヤーのストレスを溜めるだけ
0112名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:45:15.91ID:4lpMVYRva
例えば格ゲーやレースゲームで便利アイテムで勝敗が左右されるようなシステムが嫌いな人には向かないってだけで
この発想自体は悪くはないと思うぞ
0113名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:45:16.69ID:e38VwEn00
>>97
その幅が完成度を下げるジャンルだからだよ
SRPGファンは1997年のFFTでみんな悟っただろ
育成の幅やパラメータの複雑さはこのジャンルを潰すだけだ、って
0115名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:48:55.91ID:rsMD9CDua
カード込みでもSRPGとしてのバランスはたぶん今回(リボーン)が一番取れてる
0116名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:50:10.33ID:e38VwEn00
>>108
アホか。大量のユニットを管理するSLGとアクションを一緒にするな
そしてSRPGの育成は単調な作業になりがち。あるいは意味不明な途中撤退か
0117名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:51:41.58ID:e38VwEn00
>>111
少なくとも風花雪月のマップはロクなもんなかったけどな
覚醒以降はかなり微妙
0118名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:52:12.84ID:EdheteaFa
敵ターン直前に攻撃アップ、クリアップカード湧いてそのまま敵ターンで敵がそれ拾って必殺技でこっちの前衛だろうが後衛だろうがワンパン即死させますとかそんなだぞ3章後半以降
何が楽しいんだこれ
0119名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:52:21.93ID:3kQiStNH0
今回難易度が上がってるから使いこなせない脳筋が叩いてるだけw
0120名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:52:39.18ID:2b+nbnK70
なぁ…

これ、スクエニの中ではテストプレイして「面白かった」ってなったんだよな?
0121名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:53:34.67ID:aCfcpxR+F
バフカードが毎ターンポップするからゲームテンポ悪いし、必然的にバフカードありきのバランスになるためカード取るために寄り道させられるしかなりストレス
0122名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:53:39.08ID:zjyHZfyh0
せめてバフカード切れるようにしておくべきだったな
クリティカル率アップを強敵が取るとかなりの確率で殺される
0123名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:55:57.76ID:wsLirfXr0
>>115
カードのランダム性がSRPGというジャンルのゲーム性を破壊してるんだわ
0125名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:56:22.76ID:tOBXY/2E0
FEもこれもシミュレートはしてないよね

現実世界の会戦は兵士一人一人操作なんかできない

人間の集団のぶつかり合いになるけどそれを自由に動かすことなんかできないから
どうやって隊列保ってしばきつづける気力持たせ続けるかの勝負になる

それを完全リアルタイムでやるわけだよ
0126名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:56:47.00ID:jzds0WDM0
本スレ大荒れやな
これならスーファミ版はそのまま移植した方がまだ喜ばれただろ
0127名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:56:52.38ID:ZZkrWWQF0
スクエニはLGBTなどの表現をチェックする部門はあっても
面白いかどうかをチェックする部門は無いんじゃないかな
もしくはあっても形骸化していて機能していないか
0128名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:57:23.06ID:dCQnxx+3d
>>104
でも分析もしないでリメイクしたらダメだろ。
0130名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:58:36.01ID:HMhYXHbYa
バフカード消去MOD待ち望まれてるのは草
0131名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 08:59:54.44ID:dCQnxx+3d
バランスも何もFEと一緒でキャラ死んでも気にしないか死なないように進めたいか、どっちなんよ?
0132名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:00:31.15ID:15+yVYtx0
スクエニは社内でクソゲー判定されないと発売できないようにしてるんじゃないだろうか
0134名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:01:45.41ID:tOBXY/2E0
もうロシアのT-62みたいな古い兵器なんだよな

それにRPGよけの鳥かごとか必死に付けてる状態だw
0135名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:01:46.07ID:uxXXsLc+a
>>123
SRPGにランダム性があってはダメなんて話はないだろ
言っちゃえば命中率だってランダム性だぞ
0136名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:02:38.31ID:e38VwEn00
>>129
こういうやつで成り立っているのがこのジャンルなんだわ
悲しいことだけれども
0137名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:02:52.05ID:WT1BB9tB0
結局運命の輪葬式会場のテンプレ通りかよw


1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・

3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !

そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。
0138名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:04:09.47ID:jXnP+83qp
FCのFEで全て計算されてたな
攻略本だかでその通り行動すればクリアできるやつw
0139名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:04:30.52ID:tOBXY/2E0
>>135
じゃあもうさいころ降ってランダムに結果が出るゲームにしたらどうかねw
0140名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:04:40.82ID:HZxD9+5q0
>>126
それな
スーファミ版をHD-2Dにしてバランス調整するだけで良いんだわ
新システムは要らん

バランス調整は具体的には回避率をDEXからも影響させるのと
WTにおけるAGIの無限影響をやめる
0141名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:04:50.08ID:vMrZO4+50
FF14やってるからレベルキャップ持ち込んだんだろうけどMMOだから成り立ってるんであって家庭用SRPGでレベルキャップは足枷にしかならないでしょ
0142名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:05:51.41ID:fZ0h0hwpa
>>47
それは事前に分かってるからランダム性じゃ無いだろ
このゲームに例えると命中率が毎ターンランダムに変わるって事だぞ
0144名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:06:20.93ID:O0dn0l2qd
>>98
なおスパロボは敵をデクノボー化、稼ぎなしでレベルカンストするヌルゲーと化し高難度と称して縛りプレイを強要する(なお周回プレイデータ引き継ぎで陳腐化)コンテンツを有料DLCのおまけにつけて無事SLGとしての信用を失墜させたもよう
0145名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:06:25.81ID:Nh3Fa/kx0
そもそもさ、SRPGって技術的に難しいから仕方なくあの方式のゲームになってたのが技術が確立された今必要ないんだよなあ…
まあやるとなると三國無双みたいな感じになるだろうけど
0146名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:06:33.16ID:jXnP+83qp
キャップあると嫌でも本編進めないとダメだからねえ
二周目からはキャップ無くなるみたいだが
0148名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:06:40.39ID:WnbjZLWB0
まあオウガバトルサーガの続篇は絶望的だろうな
みんなテンション下がっちゃってんじゃん
神ゲーなら熱量も爆上がりだったろうに
0149名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:06:42.98ID:wsLirfXr0
>>135
ランダム性が強すぎるんだわ
例えば命中率50%と表示されている攻撃を外すのは納得できても、
敵の行動直前にバフカードが敵にとって都合のいい位置に突然わくのは納得できないだろ
0150名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:06:43.57ID:dCQnxx+3d
>>135
勝ちか負けるか以外でキャラが死んで勝ってもダメなSLGとスパロボとか三国志みたいに倒されてもまた復活するSLGでは違うからなあ。
0151名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:06:56.17ID:lKEGLBz20
>>120
スクエニのゲームはどれもユーザーからしたらテストプレイしてんのかと思われてるのばかりだぞ
0153名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:09:26.87ID:DJpLrnpya
今回レベル補正ヤバすぎる
レベル1違ったらこっち弓がボスに1ダメージw
ボスの必殺技は1000ダメージで即死w
そしてボスはレベルキャップよりも2ぐらい高く設定されてる上に始めからバフカード4枚積みw
レベルキャップあります→まあシュミゲーだしレベル補正もあるしね
敵は制限レベル+2~3超えてます→は?
バフカシュワシュワ→まあランダム要素もいいかもね
ボスは予め開幕理想カードフル積みで無双してきます→ふざけんなカス

もう終わりだよこのシリーズ
0154名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:10:00.64ID:of7TW/j20
バフカードとレベルキャップどちらか片方にしとくべきやったな
0155名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:10:32.11ID:wsLirfXr0
決まった場所に決まったタイミングで出るならまだ戦略性が生まれるんだけど、全てが完全にランダムだから戦略もクソもなく行き当たりばったりになる
SRPGでそれはどうなの?ってっ事なんだわ
0157名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:11:07.17ID:e38VwEn00
>>144
FEもパラメータのインフレとマップやバランスの大味化で緩やかに同じ道を辿っているよ
さすがに任天堂だから一気に破綻することはないし、ストラテジーではない別の方向に活路を見出そうとするだろうけど
リボーンは惜しかった。個人的にはトライアングルストラテジーの続編に期待したい
0158名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:11:10.10ID:ORsHMFUna
>>152
一部のマゾゲーマー達にはウケそうだけどこれを目標売上300万本は無理やろなあw
0159名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:11:22.89ID:shm2cjVNa
世の中の面白いと言われてるゲームをちゃんと触らずに
ずっとネトゲばっかやってたらそりゃネトゲ風味のゲーム性になるよね
0160名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:12:23.32ID:HZxD9+5q0
>>153
というかレベルって難易度調整をユーザー側が任意で行うシステムであって
それをレベルキャップで抑え込むのってナンセンスなんだよね
じゃあレベル要素自体要らないじゃんってなる
0161名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:13:38.14ID:e38VwEn00
>>150
FEもそうだけど主人公以外は死んでも勝てるだろ
ノーリセット全員生存とかアホなことしなけりゃ
0162名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:13:40.47ID:WT1BB9tB0
>>145
だから今はキャラ育成ゲー方向になったよ
0165名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:15:10.92ID:aCfcpxR+F
ボスなんてHPとかステータス弄れば簡単に強敵感出せるんですよね
さすが暗黒騎士 攻撃力○○かよーみたいにね
それが開幕前にズルしてカード集めてたとかドン引きですわ
0166名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:17:08.72ID:5DMkLDvU0
レベル補正に関してはオリジナル版TOですら問題になってた所なんだけどねぇ・・・
2回もリメイクリマスターして未だにベストな仕様を提示出来ないって、
この辺の調整に長けた社員がいないんだろうな

カード関連関しては情報出た段階から疑問視する声が出ていたよね
案の定だったかとしか言いようが無い
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 09:17:10.21ID:WnbjZLWB0
SLGはこうあるべき!みたいなクッソどうでも良い議論より面白いと思われるゲーム作りの議論した方がいいよな
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 09:17:23.75ID:V1BpwvBm0
>>160
難易度調整をユーザー側が任意で行うシステムってんなら、それこそ「レベル要素自体いらなく」なるだろ
任意で難易度決めたいなら、レベル上げなんていう何の面白味もないものに時間使うの強要させないで、単に細かい難易度設定(10段階難易度設定とか)つければいいだけになる
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 09:18:52.31ID:U2BxogMOa
カードの意図は明白だろSRPGの鉄板かつつまらない戦術の「待ち」を潰したいんだよ
カードがあることで敵より先に前に出ることに強い意味が出てくるからな
0170名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:20:16.81ID:V1BpwvBm0
>>162
それな

結局SRPGってSLGとRPG要素が根幹部分で合ってなくってどうしようもなくなってたのを、「推しキャラを活躍させて見て楽しむ」方向へシフトチェンジせざるを得なくなってしまった
0171名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:22:14.84ID:WT1BB9tB0
>>164
むしろ自由に遊べるのが良かった所でもある

運命の輪は強制縛りプレイ状態に感じたし
0172名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:22:21.26ID:HZxD9+5q0
>>169
待ちが強いのは現実世界に即してて違和感ないと思うけど
0173名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:24:36.67ID:63cVCeCU0
新しい事やりたいなら続編か新IPでやれよ
0174名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:27:18.30ID:Nm8MKbEJ0
リボーンがあぼーんしたか
0175名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:28:02.84ID:/OL54+qj0
なお3DSでオリジナルが800円強で遊べる模様w
そっちで充分だな
0176名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:28:42.78ID:rMcr5KOl0
巻き戻しが気軽にできるようになったから、普通の戦闘だと間伸びするって事で別方向から運要素足したんじゃないかな
プレイスタイル狭めるとかカードだらけの見た目ヤバいって意見も分かるし、これがベストだったとは思わないけど
0177名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:29:14.15ID:YBZ75eTA0
>>170
推し文化は本当色々と変えてしまったな
今はそういう時代と割り切るしかない
俺は嫌だけど
0179名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:29:59.74ID:NG8Dxv95a
結局まともなSRPGやりたいならマリラビ2を待てって事
意識高い系ゲームやりたいやつだけはスクエニゲーをやってればいい
0180名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:30:03.76ID:O/Y8m9weM
元が名作だっただけに責められるのは仕方ない
0181名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:30:45.73ID:WT1BB9tB0
>>175
今オリジナルプレイすると微妙にテンポ悪いのが気になるのよな

今回はSteam版あるからMODに期待するのもいいかもしれない
0182名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:31:39.23ID:5DMkLDvU0
>>169
戦術というより、オリジナルTOは原則敵が勝手に突っ込んでくるから
戦術の意味もなく勝手に待ちになる
攻城戦なのに待ってるだけでボスが突っ込んできて勝手に死ぬってのがデフォだったから

それを修正する為の仕様って部分は理解しなくもないけど、それを新しいギミック入れる事で対応するってのはどうかと思う
しかもそれが極端なバランスになるとか論外でしょ
問題改善の為に別の問題を入れるみたいな話でしか無い
本当戦術SLGゲーとしてのデザイン関してはトライアングルストラテジーの方が余程上手く出来てるんじゃないの
0184名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:39:26.75ID:/QfpnHxz0
>>161
ノーリセットはともかく全員生存が暗黙の了解で強いられてね?だったらクリアした時に生き返らせろよ。
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 09:43:01.26ID:y5F1tO5gd
同じ行動したら同じ結果になるってのをやりたきゃそういうゲームやりゃ良くねだし
SLGで俺つええええしたきゃそういうゲームやれとしか…
0186名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:47:24.41ID:igRc3fOL0
PS5とかいうのが最大の”デバフカード”だろ
いい加減にしろ!
0187名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 09:54:04.92ID:Vx9ZlgDi0
だから、声付きとやめろ!つったんだよ
案の定じゃねぇか

声優にかける多大な予算分を、テストプレイ&バランス調整にかけろや
最初に躓くとあとでアプデでなんとかしても遅いんだぞ
そもそも予算かけれないとアプデすらできずに売り逃げとかまであるからな
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 09:54:32.05ID:hqesnk1sd
シナリオやゲームシステムは若い人たちに任せて
音楽や美術は当時のオウガの人たちが主導すればいいのだ
松野は世界観や設定だけ作ってればいい
0190名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 10:01:07.12ID:Vx9ZlgDi0
>>189
んなわけないだろw
単純にテストプレイ不足による調整不足の結果だわ
0191名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 10:02:52.51ID:hqesnk1sd
SRPGは戦ヴァルで1つ流れを作ったかなと思えたが
キャラ主体というところもあり〇〇無双とかでもあったし
戦車や重火器類を扱うゲームシステムでもあり
これが剣と魔法の世界になるとなんとも間延びするのが
同じシステムの改良系を載せたシャイニングなんちゃらだった
2作目でなんと携帯ゲーム機に移って進化を止めてしまったからなあ
それでも3作目になればゲームシステムは1が古くなるほど充実してたけど
戦闘MAPが分割という致命的なものが残ったままで
結果1作目を超えるものにはならなかった
SRPGは詰将棋になってこの難易度を解けみたいなものでいいんじゃないか
昔のFEなんて相性の悪い敵の攻撃を食らわないようにどう動くか
間違って動かしてターン終了したらやり直し
そんなものだったような気もするが
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:09:25.95ID:hqesnk1sd
>>190
調整に時間をかけるというのもあるけど
リメイクの運命から運命の海外版でやや調整されて
そこから今回のリボーンだからなあ
今回も「これだと面倒じゃないですか?」って言える人いなかったのかな
もうTOはオリジナル版と声付きのサターン版を配信して
オリジナル版を強くてコンティニューとかいじるくらいか
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:11:00.05ID:WVDBme7AM
>>188
ゲームシステムを若造に任せたらキャラガチャとかスタミナ制とかぶっ込んできそう
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:17:17.43ID:O0dn0l2qd
オートトレーニングを開始しました。
終了まで1d3h60m59s
トレーニングチケットを使用すれば即時終了!効果2倍!今すぐ購入(¥500)しますか?
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:17:41.45ID:e38VwEn00
>>184
なんでFEのEDにキャラの戦績が出るか考えたことある?
ロスト前提のゲームデザインなんだぜ
プレイのたびにロストするキャラや人数が変わってバランスが変わるし物語の雰囲気も変わる
限られたリリースの配分を考慮したシステムなんだわ

それも最近は形骸化しちまったけどな
新暗黒竜が否定されたのが痛いな。あの方向に進んでれば…
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:20:35.86ID:e38VwEn00
今後はトライアングルストラテジー準拠で作って欲しいな、スクエニは
明らかに向こうのほうがSRPGを理解している
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:21:14.93ID:FI31iwQXd
>>68
もて
お前だけだよこのスレで
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:23:25.26ID:EAHx8Be+0
買わなくて良かった
更にレベルキャップで買わなくて良かった
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:27:23.63ID:0n0eHzA80
ロスト前提でキャラ多目の方が好きやな
キャラ少な目だと誰でも強くなってつまらん
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:27:42.10ID:DW4ftn1Ka
これが原作だったら今の時代まで語り継がれるような事にはなってなかったと思うわ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 10:28:58.54ID:/x4lWEvKd
ボスが攻撃とMP回復積んだ状態で出てくるから
死んだ回数0に保ちたい障がい者にはキツい
0202名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 10:33:02.83ID:5q/REy7Pd
ゴッドオブウォーをやらずにこっち買った2日前の俺に説教したい
0203名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 10:40:52.66ID:7t3teN3md
>>202
フリプかワンコインセールが確実にあるんだから正しい判断じゃん
0204名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 10:43:16.58ID:D/fThLAD0
さすが安心と信頼のクズエニリメイク

まぁこのタイトルに期待してたガイジはまじで自分のオツムおかしくなってる心配したほうがいいよ
0205名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 10:51:27.52ID:IkdDx2ECr
簡単にクリアできない方が面白いだろ?て思ってそう
0207名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 10:58:01.42ID:oTnO2hIEr
やっぱり発売日だけ好評パターンか
フェスとポケモン買うから回避したが正解か
0208名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 10:58:04.75ID:n6r8njRyM
カリカリのバランス調整って聞こえは良いけど要は初心者お断りの仕様だな。これに痺れるのはSRPG熟練者かマゾくらいか
ただでさえ人を選ぶジャンルなんだから小難しくせずゴリ押しもOKの間口を広げる方向に持ってけばよかったのに
0209名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 10:59:29.50ID:pAZX2pfI0
SLGでランダム性はあるけど
やり過ぎるとクソゲーになる

簡悔してそう
0210名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:01:39.38ID:xRgHBSJja
詰むところがあるのがな、ライトは勢はクリ不可になりそう
0211名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:02:29.28ID:IkdDx2ECr
>>208
今時は誰でもクリアできるようにイージーをつける時代なのにな
同じ金出して買ってるのに、エンディングを見られるやつと見られないやつがいるのはおかしいって理屈らしい
0212名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:03:26.48ID:63cVCeCU0
ここにもいるけどSLG.RPGで後半無双ゲーになるかどうかって自分次第だし勝手にレベル上げ一切しない縛り入れて勝手にやれって言う
0213名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:09:06.89ID:fBN8Fk3ta
任豚が馬鹿みたいにネガキャンしてるってことは普通に良ゲーだったか
0214名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:10:32.32ID:aD9tLibaM
なんでこんな蛇足システム追加したんだ
0217名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:14:41.68ID:yMdzALj1a
バフティクスオウガと比べるとトライアングルストラテジーって名作やったんやなって
0219名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:19:13.57ID:ZFezQyw90
本スレは始めたばかりの人と3章まで行った人の喧嘩がおもろい
マンセーしている奴も数時間すれば後者に回るわけだから、なおもろい
マンセーしてる奴のワッチョイコピペして残して闇落ちしたらマンセー時代のレス貼ってやれ

きっと盛り上がるぜ
0220名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:19:44.85ID:KIzBVdnu0
バフカードはパッチでオミットしてよ
テンポ悪いし敵ばっかとって難易度上がるし
ステアップの札拾ったらステ下がる罠もあるし
なんで意地の悪いことするんだ
金返せマジで
0223名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:21:42.54ID:4bXyZULI0
ライブアライブのリメイクを見習えよな
0225名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:22:07.45ID:vREEtX7E0
トライアングルストラテジーは名作だったよ
話が冗長すぎてあれだけど戦闘バランスはめちゃくちゃ頑張ってた
0226名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:27:11.14ID:rMcr5KOl0
トラストはトラストで話と育成が薄めだから一回クリアしたらもういいやになる所がある
0227名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:28:16.05ID:jvX7KyC50
ジジイが大絶賛してるシナリオもぶっちゃけゴミだよな
街の住人殺す選択肢でヴァイスの人格が180度変わる
「こいつただの舞台装置なのか」とガッカリ
0228名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:29:37.12ID:HUPXa40pa
>>221
ほんとそれな
最近SFC版やったけど途中でボスきつくなったらトレーニングでレベル上げビルド育成自由度高いプレイ出来て楽しかったな
逆にリボーンはレベルキャップ制度でボスの方が強制的にレベル高くてバフ4枚積み確実にプレイヤーに苦痛を味合わせるバランスにしたのが残念すぎる
これ人選ぶバランスだから低評価増えても仕方ない内容だわ
0230名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:31:08.94ID:E8H1wC9xK
開発の動画配信などで事前にバフカードやレベルキャップの情報があったのに買った人が結構いるんだよな
本スレの勢いが凄まじいし、言うても流石はオウガシリーズやな
0232名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:34:08.36ID:HodARZm4d
責任者がテストプレイ1000時間してこれなんだから終わりだよもう


レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」
0233名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:36:30.98ID:Gfr0DV3H0
そうか
あかんか
0236名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:44:11.74ID:M0N0EVJq0
何回リメイクすればまともになるんですかね
0237名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:44:58.52ID:ItAxWyAZ0
別にボスがバフカード持ってるのは良くね?
持って無くて偶然入手された方が阿鼻叫喚になりそう
問題は単純にボスの強さだな
0238名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:45:01.08ID:wKJ5YG7A0
SFC版のようなバフカードの無いモードも搭載しとけばよかったのに
別に望んでもなかった要素をファンに押しつけたらあかん
0241名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:49:24.05ID:sinGIzJb0
スクエニにいる松野信者が思い描く最高のゲームが歯ごたえのある戦術ゲーだからね
俺ツエーしながら好きなシナリオルートみたいだけのファンの事なんて考えるわけない
0242名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:51:57.82ID:4OTWMU0Q0
旧版も弓、ペトロクラウド、召喚魔法ゲーだったからバランスは微妙だったけど今回のカードに比べると可愛いもんだわ
0243名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:52:03.72ID:nnxBnurM0
本当はSFC版をSwitchでVCにしてくれればいいんだけど権利関係で難しいんだろうな
0245名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:55:43.07ID:d6tGpDGM0
このバフカードシステム考えた奴マジでゲームデザインの才能無いんだけど誰なん?
スクエニこんな社員しかおらんのか?
0246名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:56:10.73ID:S/B6PZGIa
ベヨネッタ3が終わってから遊ぼうと思ってパッケ買って積んでるけど
やっぱりダメだったかw
0247名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:56:18.00ID:j9mhp37fM
FEももはやSRPGとしては…だし、手強いシミュレーション求めるならxcomだな
0248名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 11:58:53.34ID:CJLF8tFsd
手強いSRPGを求めるならトライアングルストラテジーだな

全てのEDと仲間を回収するには4周しなければいけない上に難易度を上げたらそれなりに歯応えはある
0249名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:01:56.64ID:OQCgheySa
>>247
XCOMは運要素めっちゃ強くてキャラロストもあるけど
プレイヤー側はセーブとロードでどこまで運要素を変化させるかって選択肢をプレイヤーに委ねてるのがいい

セーブとロード繰り返すのを禁止する設定が公式で縛りプレイとして用意されてるしな
0250名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:03:48.32ID:O0dn0l2qd
>>201
発達障害者はそもそも「キツイ」という感情(あるいはロジック)が欠落している。
0251名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:08:03.33ID:H+uuXX9y0
>>241
歯応えがある、じゃなくて理不尽でストレスが溜まると受け取られてる時点でただのオナニーなんだわ
0252名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:09:47.90ID:ENzTjAjS0
原作仕様なモードも入れればいいだけ
それだけでただの神リメイクになる
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:10:55.03ID:N5mB0Stl0
バフカ4枚ボスだけスパロボになるんだよな
足並み合わせて取り囲んで必殺技全員で打って終わり
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:11:47.13ID:h6MFmoJA0
買ってないから知らんのだが、そもそも戦場にカードが湧くって何なん
世界観的に説明あんの?
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:12:32.33ID:N5mB0Stl0
>>254
倒した敵がずた袋やタロットカード落とすのだって世界観的に説明ないが
0257名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:14:47.86ID:W3xWDZBQa
>>256
大地に時々魔法のエネルギーが噴き出して、接触すると一時的に力が湧くとかじゃダメだったのかな
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:15:54.75ID:hHEemhKI0
ss版が一番出来が良いけどアレは本体が致命的すぎた
カートリッジ認識しなくなるのほんまクソ
0259名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:20:52.61ID:D/fThLAD0
>>217
あのゲームはこの手のゲームではかなりの傑作やで
やればわかるがユニット毎のバランス調整がかなり上手い
0260名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:21:54.91ID:KB3QlzPya
トラストのバランスの取り方は自由度がそれほど高くないからこそ成り立ってるからなぁ
きっちり作ろうとすればするほど作り手の意図越えたことができないようにしないとバランスとれなくなってくるし
0262名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:26:24.18ID:E8H1wC9xK
個人的には武器スキルがレベルキャップが引っ掛かるのは嫌い
バフカやキャラレベルのキャップはそこまで悪いとは思わんが、武器スキルにまでレベルキャップがあるのは嫌
不満はそこだけ
0263名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:31:13.07ID:ItAxWyAZ0
>>260
この場合のバランスって育成の自由度と育成の上限がごっちゃになってるな
0264名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:32:19.52ID:eJwHB2jTd
忍者でレベル上げて弓持って突っ込むが出来なくなったからな
ジジイには辛い
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:33:40.37ID:p0lOrjdY0
レベルキャップでレベル差で殴る戦法を封じて更にバフカードでクリア失敗の可能性を高くさせる
プレイ時間の引き延ばしにしか見えないわ
0266名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:33:58.44ID:rMcr5KOl0
>>260
あれも面白かったけど、同じ方向性の続編出ても買わないかも
0268名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:35:23.89ID:KLgzky4E0
貼ってあるレビュー見たけどほとんどが新しい事を受け入れられない老害ばかりで草
0269名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:40:03.38ID:PS+950Nm0
×新しい事を受け入れられない
〇つまらない要素を受け入れたくない
0270名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 12:40:09.93ID:dt7/oNHo0
SFCしかやってないけど位置取りや組み合わせが重要なゲームでランダム要素の比重が大きいことやるのは悪手なんでは
もちろんそれで助かる人もいるんだろうがね
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:41:15.70ID:VdVulB0sM
バフカードをめぐって攻防させるゲーム性なら妨害系を充実させないとダメじゃね?自軍のみな
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:41:56.90ID:st+/D4Gjd
簡悔かなんか知らんが開発が想定してる難易度でプレーさせたいからレベルキャップにしてんだろうけど余計なお世話な人もいるわけでオンオフ切り替えられる様にすればいいだけだよね
RPGだと自分がレベル上げ過ぎて温くなったのに文句言うやつが一定数いるけど無視すりゃいいんだよそんなガイジは
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:42:49.68ID:st+/D4Gjd
>>268
新しい事やりたかったら新しいIPでやりゃいいよね
馬鹿には分からんのかもしれんが
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:47:58.09ID:ZFezQyw90
SFCの個人製作パッチと同レベルの調整
あれも無駄にボスが強化されてHPが4桁いってたからな
酷いパッチになると『この戦法が許せないので出来なくした。この魔法を使った戦法が許せないからry』
ってのがReadmeに普通に書いてある
松野氏がどうとか以前に日本人の民族性なんだろうなと思った
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:50:57.20ID:oz3AKSrd0
スクエニアンチがどんだけ喚いてもsteamレビューは非常に好評なんだよなあ
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:51:31.96ID:oeOxasM3d
>>278
ほう、そりゃ楽しみですなあ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:51:37.94ID:ZtFtv+Gad
斬撃耐性ある敵に剣で攻撃して「敵硬すぎ😭」とか言ってるおじさんばっかだよ
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:53:23.75ID:dCQnxx+3d
>>242
ユーザが楽できるバランスは微妙でもユーザそんなに離れないだろ。

ユーザが辛く飽きたり投げるかもしれないバランスはユーザ離れる。
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:59:00.52ID:s04kLASw0
やっぱネガキャンしてたの
とりあえず否定するただのスクエニアンチなんだな
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 12:59:00.64ID:Su1/uRcp0
>>278
よっぽどバグまみれじゃなきゃ大体非常に好評になるから
ドヤるのは圧倒的に好評になってからにしろ
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:00:17.21ID:NaK9tZgx0
SRPGに限らず、敵の方が数が多い&広範囲に配置されているのが当たり前だから、
そこに敵味方両方に恩恵のあるアイテムをランダムに沸かせたら当然敵がとる機会が圧倒的に多くなる
そりゃプレイヤーは不公平にしか感じませんわ
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:00:32.86ID:A1Aw55/Sd
トライアングルストラテジーは戦闘中の操作性が汚排泄物すぎる
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:02:02.03ID:KAy697JA0
え?余計なもん追加しといてオリジナルのバランスにできんの?
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:02:59.85ID:GGFqlC5Ld
>>286
敵は別に積極的に取ってこないよ
問題なのは中ボスが最初から4枚MAX拾った状態で始ってるせいで威力上がった必殺打ち放題なことだから
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:04:45.37ID:jJVzdJZMM
瞑想!パイロアタッチ!バフカード発生!瞑想!精神統一!ライトニングアタッチ!バフカード発生!バフカード取得!
戦闘のテンポがとにかく悪いんすよ
0293名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:05:21.78ID:UpzG+G3A0
バフカードは確かに不要だと思う。カードを取りに行くのが面倒というか無駄な作業に思える
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:05:33.95ID:H+uuXX9y0
そもそも新要素を作ったから使ってほしいなんてのは製作者側のワガママでしかない
それが許されるのはせいぜいフリゲまで
金払ってるユーザーに押し付けていいもんじゃない
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:07:42.52ID:qlIxqs/pM
>>116
育成するユニット数だけで特別相性が悪いと考えてるなら馬鹿の極みだわ
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:10:20.73ID:p0lOrjdY0
これじゃCSのDL販売にも返品制度が必要なのかもな
ある意味ゲーパスはこれを解消してる事になるのか?
0297名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:10:21.60ID:v2dUcZmJ0
うわ、スクエニは完成されたゲームのリメイクすらダメなのか
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:10:44.07ID:0ZmpJRfs0
レベルキャップのせいでボス特攻戦法じゃないとまともに倒せんね
全員有翼キャラでゾンビアタックが最適なんじゃね
詰まったなちょっとレベル上げするかというプレイヤー側での難易度調整できないし
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:17:10.38ID:NaK9tZgx0
>>297
TOは完成度でいうなら滅茶苦茶粗削りだったろw
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:20:55.61ID:ItAxWyAZ0
>>300
この場合の完成度ってのは少々ややこしいが
システム的な完成度と技とか魔法とかの部分的な完成度がある
タクティクスオウガはその前者の完成度は高かったと思うよ
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:21:01.53ID:nFur0SBD0
あいつは基本どんなクソゲでも最後までやりきってレビューするスタイルだからまあ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:22:05.16ID:tnA/4fqnM
スクエニってFF4のリメイクの時もそうだけど、余計な要素追加してゲーム性崩壊させるよなぁ
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:23:52.08ID:IA+0saAl0
>>304
DS版リメイクのことならデカントアビリティ前提の難易度調整なのが良くなかった
PSP版リメイクはかなり快適に遊べるしFF4TAもオマケで付いてるから今ならそっちやった方がいいな
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:24:40.94ID:kh/L9vdva
ピンプロは負傷者0人縛りとかいう苦行やりながら文句垂れてるからなあ
トロコン実績称号厨の末路配信やな
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:25:10.38ID:2b+nbnK70
>>232
カイジっていつもこんな感じのギャンブルやらされてるよな
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:26:25.52ID:D/fThLAD0
>>303
それな

ハーベステラもボロクソにけなしながらプレーしてたの見たわ
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:31:31.79ID:KB3QlzPya
思えばFFTAのジャッジとかも鬱陶しいと思ってたけど何年経っても制限したろっていう作り手は絶えないな
0311名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:32:08.60ID:fYZqx19/0
>>157
お前さっきからTOの擁護じゃなくて「覚醒以降」のFE叩きしかしてないよな
トライアングルストラテジースレで何十レスもしてた頃からずっと
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:32:14.10ID:D/fThLAD0
簡単にクリアさせないことによってプレイ時間の水増ししたいってことやろなぁ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:33:13.15ID:PS+950Nm0
現役プレイヤーが叩いてエアプが擁護する不思議なゲーム
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:33:59.15ID:D/fThLAD0
>>313
それゴミステのゲームじゃよく見る光景では
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:35:45.22ID:0ZmpJRfs0
FFTくらいアビリティでオリジナル編成出来ればいいけど近接弓魔法くらいしか差がないからな
プリセット部隊でバフカード拾ってボスに特攻するだけですわ
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:37:32.34ID:2b+nbnK70
amazon評価

■ switch ☆4.6
・音楽だけでも買う価値がある
・完璧に近いリメイク
・素晴らしい出来

■ PS4 ☆3.0
・昔の興奮が思い出される!まだやってないけど期待
・タクティクスオウガをどれだけ擦れば気が済むのか?
・FFタクティクスの興奮が蘇る!まだやってないけど楽しみ


■ PS5 ☆1.5
・次世代機の無駄遣い、PS5で出す必要って?
・システムがやりにくく戦闘が地味
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:43:06.15ID:ATNXgt5H0
>>169
小屋で良かったんちゃうん?
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 13:43:55.17ID:Yzu8GPVL0
レベルキャップて、レベルアップ要素が無いようなものだな
0320名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:47:23.23ID:ItAxWyAZ0
>>319
元々レベル上げまくってのゴリ推しは推奨してないゲームだからな
問題はそこじゃなくそれ以外だと思うが
0321名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:47:28.26ID:tynNsy2T0
ファイアーエムブレムと差ついた理由はこういう姿勢だよな
0322名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:49:11.29ID:e38VwEn00
>>319
レベルキャップなしの「初心者モード」くらい付けてやればいいのにな
0323名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:50:17.35ID:PraCcHzVa
様子見しておいて正解だった
セールで50%以下になったら検討してみるか
0324名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:52:14.85ID:ATNXgt5H0
カードにエロイベント付けたらランダムでも喜ばれるな
ランダムにするならオマケが必要なんだよ
0325名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:54:30.76ID:suvoTaP/d
レベルキャップって本来は無限にレベル稼ぎされるとゲームとして成り立たなくなる最終ラインに設定するものだと思うんだがね
本来は次レベルまでの必要経験値を段違いに大きくするとかレベル差で取得経験値を減らすとかのシステム側で制御すれば済む話

どうも最近のJRPGはこのレベルキャップとかレベル差補正を誤解していて、システム側でレベル上昇の制御する手間を放棄して
制作者がプレイヤーにこう遊ばせたい(プレイヤーはこう遊ばなければならない)ってラインにレベルキャップ引いちゃってるアホなゲームが多い
0326名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:54:45.86ID:ATNXgt5H0
てか、ジョブにカービィ追加して吸わせたらええな
0327名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:55:46.30ID:ATNXgt5H0
ヒットポイントがお互いひらがなとかアルファベットになってからが本番だよな
0328名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:57:22.85ID:EhJZS7ma0
運命の輪が不評なのに余計な要素入れるとかあまりにもセンスがない
0329名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 13:57:54.33ID:A1Aw55/Sd
>>320
Chariot使ってやり直しさせる位なら
プレイヤーのレベル上げ位許容しろ。とは思う
0332名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:01:30.74ID:yL0tugUd0
錬金術であっという間に金カンスト笑うわ
0333名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:02:35.87ID:ATNXgt5H0
バフをデバフに変えたり、カード破壊したりはできないん?
0334名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:03:38.03ID:zpj4p2Zs0
レベルキャップとかでプレイヤーの挙動を制限すれば作りては難易度調整楽よ
楽にそれなりのバランスのゲームと思わせる事が出来る
カードの追加要素にしても「カネが無いけどなんとか新しいゲーム性を追加しました」ってのがモロバレ
要するに金がなくて、小手先でなんとかしようとしてる
0335名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:06:48.86ID:ATNXgt5H0
カード要素をカードゲームの盤面的に組み込めたなら良かったんじゃねえのかなあ
出来てないんだろうけどw
0336名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:07:24.98ID:zpj4p2Zs0
金がないならそれなりのリマスターにすれば良いのに
多分自分は才能のあるクリエイターと勘違いし続けてるから、金がないけどもう枯れた知恵を絞って無駄にゲーム性を追加する
そりゃ昔は天才だったと認めよう
でも今は相応に年を取って才能の枯れたのにでも変なプライドがある無能な働き者っていう一番厄介なプロファイルになってるって印象
0337名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:07:47.06ID:ATNXgt5H0
位置がランダムで意味を持たないなら盤面の意味すら失わせるよね
0338名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:08:51.34ID:jL+wYlaWa
>>325
ガチャゲーしか作ってないから
パッケージ単体で
レベルデザインできる人材おらんのやろ
スクエニの手駒に
0339名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:09:03.90ID:dCQnxx+3d
>>336
同じのそのまま出してもつまらないから何か追加したいんだろうよ。
そこにプレイヤーに対する意思はない。
0341名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:10:30.00ID:2wJYawII0
始めたばっかだけどカード湧き過ぎて萎えるわ
極まれに戦局を変える位のカードが沸くならアリとも思うが、こんなに乱発されたら邪魔
0342名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:10:30.76ID:sXFP5kdL0
>>330
システムの都合上のキャップと製作者の都合で押し付けるキャップじゃあ
プレイヤーの感じ方はだいぶ変わるじゃろ?
0343名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:11:23.88ID:8pIeMUsvM
トラスト「パイセンのおいしいやつには手を出さず残しておきましたんで」
タクボン「あーご苦労ご苦労(ハナホジ)」
0344名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:12:18.48ID:ATNXgt5H0
システムに何か追加するってことは
全体に対して影響が出るし
たったあれだけの事で、ゲーム全体への相乗効果が凄いってのがゲームデザインなんだろうけどな
付けた!けどなんかういちゃってるっていうパターンなんやね
アホが作ったんやろなあ
0345名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:13:32.57ID:jKixaDQaa
金がないのだけは解る
で、プライドでUIを安っぽくする訳には行かないってもの見れば解る
結果システムに金を回せない
その辺が下手くそなのかもね
0346名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:14:50.91ID:dCQnxx+3d
伝説のオウガバトルのタロットみたいなのにして味方だけが使えれば追加要素として面白かったかなぁ?

チャリオットとかマジシャンは範囲系攻撃、
ワールド使ったら特定のキャラは魔法無効化、
フール使ったらキャラ一体消滅させられる
0348名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:18:18.47ID:guU59cKX0
>>347
動画の再生数十万越えててビビったけどあれって見たやつの購入意欲削いでるだけだよな
0353名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:24:25.52ID:1PbeM2eUd
なんで松野て余計なことばかりすんだ
というか誰か止めろや
0354名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:27:53.93ID:sq0IGOU60
レベルキャップはおいとくとしてもバフカード機能はオンオフ実装しろよ
0355名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:29:15.83ID:ABQ5HOIq0
>>110
これに尽きるわ、元々ユニットの育成の幅が広いゲームでバランス取るのは至難の業なのに更に運ゲー要素を追加するとか正気の沙汰じゃない

固まって待ち構えるというこの手のゲームの基本戦術崩したかったのかもしれんが、それなら散兵戦術にも同等のメリットあるシステム構築すべきであってランダム湧きのカードの取り合いのために陣形崩さざるを得ないとかアホらしい

カード無視して陣形固めてれば勝てるとかいう擁護も見たけどそれなら結局敵にしか利点のないシステムということだからどのみち邪魔なだけのクソシステムでしかない
0356名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:29:38.83ID:oDZIz06ha
おもしろくないですよ系の指摘にすごいめんどくさい反応するからな…
0357名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:33:02.93ID:4OTWMU0Q0
これテストプレイまともにしてないだろ
少し遊んだらカード関係がクソだって誰でもわかるわ
0358名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:35:13.03ID:ABQ5HOIq0
>>148
もう作る気ないから諦めさせるために出したのかもw
0359名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:36:38.60ID:ABQ5HOIq0
>>149
だな、命中率が低けりゃ他で殴るなりデバフで回避率落としたりとアプローチを工夫するがランダム湧きのカードじゃ対応のしようもないからな
0360名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:37:18.50ID:jKixaDQaa
ペトロも弓もプレイヤーが使いたくて使ってるからな
カードは拾いたくて拾うんじゃない
拾いたく無いけど拾わざるを得ないのが糞なポイント
他のゲームで「戦闘中にランダム沸きするゴミを拾わなければペナルティーね」ってのと同意
0363名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:38:41.67ID:ATNXgt5H0
カード拾ったらエロ
これしかないよ!
0364名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:39:48.99ID:jKixaDQaa
ジャッジシステムもそうだけど、本当に余計な事を閃いて実装しやがるわ
0366名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:41:44.06ID:zmG/NQ0Ga
敵はカード集めるために行動するわけじゃないから敵の移動先に火力カードが出ているかどうかの運ゲーにしかなってない
0367名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:42:36.25ID:ATNXgt5H0
未来視必要やな
0368名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:43:22.05ID:YfzwVi/Va
>>363
言われてみればエロゲーは戦闘で無駄行動を強いる代わりにサービスシーンとか入れるわな
0369名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:47:16.68ID:Vo2lq1W90
余計なことすんなって言われたのに意地でも新要素入れてくるな
続編なり作ってそっちに入れろよ
0371名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:50:11.80ID:jKixaDQaa
カード拾ったらラヴィニスの衣装が一枚脱げるとかならプレイヤーは喜んで拾うかもね
「拾ったらメリットが有る」じゃなきゃいけない
現状は拾わないとデメリットがあるでしかない
0372名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:50:26.38ID:U/xcJNkR0
Twitterで言われてたけどマジでFEで敵のひっさつ率が毎回ランダムで決まりますみたいなノリだからな
そんなの何が楽しいんやっていう
0374名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:53:07.59ID:UVgzmqT30
そのままリメイクしてくれればいいのに何故毎回変な事をしてしまうのか
0375名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:53:45.17ID:ItAxWyAZ0
まあ何かしらの新要素いれないとマンネリ過ぎるってのは分かるが
0376名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:55:01.72ID:04RqxQgS0
しかもバフは行動回数で切れたりせず永続だしな
これで毎回のようにバフカードが湧いて来るからたまったもんじゃないよ
こんなシステムにするなら出るカードの7割はバフ消える赤カードでよかったが実際は1割も出ないって言う・・・
0377名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:56:14.09ID:jKixaDQaa
大体チャリオットがデバック紛いの糞システムたからな
失敗は失敗と許容して修正していかなきゃね
現状は糞に糞を盛ってる状態
0378名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 14:57:37.59ID:qo9PRQL40
運命の輪がベースなんだから今さらそんなシステムに文句言ってんのかよ感が強い
0380名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:02:29.13ID:ABQ5HOIq0
>>204
期待はしてたよ、でもここ10年(もっと前からか?)のクズエニの実績考えたら発売日買いなんてとてもできないわな…
悲しいけどスルー推奨だな…
0381名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:02:42.62ID:0ZmpJRfs0
今のスクエニ期待する方が間違いだったな
所詮ソシャゲIP管理会社
0382名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:06:20.77ID:ZFezQyw90
ちなみにヴァルキリー超絶強化ってのはSFCでパッチ作ってる人が既にやってる
弓下方もね
つまり発想が素人レベルってこと
0383名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:07:57.39ID:3ol5RFOXp
Lユニットのドラゴンとかがクッソタフになってるからそいつら使えって事かというと違うんよな
難しいではなく理不尽って思っちまうし同じように感じる奴が多いから不満噴き出てるんだと
0384名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:08:13.19ID:GG28vRZT0
バフカードっていう的になるクソ要素を入れることでその他のシステムを全部褒めてくれるようになるんだ
ベースが運輪で根本的な解決をせずに調整で済ませようとしたからどう味付けしてもクソになったってのが問題なのに
0391名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:21:16.31ID:ABQ5HOIq0
>>213
糞ゲーとはいえ売上では大差でスイッチ版が勝つだろうからな、ネガキャンしてるのを任天堂ユーザーのせいにするぐらいしか腹いせできんわな貧困層ステイ豚としてはw
0392名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:22:04.90ID:cQ+Kje/d0
元々ゲームバランスは悪いゲーム
カード以前にUIが酷くてストレスマッハなんだわ
0393名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:23:47.29ID:jJVzdJZMM
カードのクリティカル拾うだけで攻撃力倍以上になるもんな
0394名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:25:48.32ID:U/xcJNkR0
Twitterでも基本不評でたまーにバフカードいいと思うけどなーとか言ってるやついてもたいていまだ一章とか二章入りました!みたいなやつばかり
0395名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:26:48.18ID:kld4RY3Wd
カードの効果を時限式にすればいいかと思ったけど
切れました!のアナウンスが増えるから更にテンポ悪くなんのか…
0398名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:32:51.08ID:cQ+Kje/d0
顔グラもSFCのドット絵の方が良かった
0399名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:34:19.73ID:gzuiey9Cx
クエスト(廃業)が制作するゲームがしたいのであってクソゲーメーカーが制作するゲームは不要
0400名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:35:36.57ID:ZnjBsib70
カード拾えったって移動力低いし高低差がエグいからカノプーくらいしか拾いに行けないんですよ!しかも敵の方にばっか攻撃アップ出てくるし。今年のスクエニは酷すぎるだろ。
0401名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:39:53.74ID:h6MFmoJA0
え、マジでカードが涌き出る世界についての説明ないんか。すげーな…
俺だってMTGのカードが地面から生えてくる世界に生まれたかったわ。
0402名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:40:01.97ID:RiuU5W3Ha
初プレイの人は、デニムとプランシー父さんを再会させる事が出来るのかしら?

>>292
アタッチ地獄、通称花火大会は運命の輪にて散在非難されていたのに
リボーンでも相変わらずなの?多少は緩和されたりしているにせよ
0404名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:42:05.82ID:ZFezQyw90
本スレは今度は配信者持ち出して擁護しだしたぞw
軍師()が大量について手取り足取り介護されてる配信者と一般人を比べるなよ
0405名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:42:09.60ID:5FZXTUKj0
クズエニだから警戒はしてたけど
クラス単位のレベル管理を廃止してる時点で運輪の間違い認めてちっとは反省してるって思うじゃん?
なのに実際は間違い認めるだけなのが悔しくて自分の有能さもしっかり誇示したかったんやろなぁって
0406名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:43:21.12ID:ABQ5HOIq0
>>300
20年以上前のゲームと比較してどっこいどっこいのバランスというなら大失敗以外のなにものでもないだろ
しかも育成の自由度など本来良かった部分を潰しての結果なんだから救いようがない
0408名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:44:47.82ID:ABQ5HOIq0
>>313
お仕事でやってんじゃないの?擁護は
0410名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:47:35.63ID:63cVCeCU0
HD2Dリメイクして浅野チームに任せれば良かったのに
0411名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:52:14.98ID:w0lCd9B+0
最近クソゲーばかりで今年ネームバリュー的にクリーンナップのタイトル出してきたが出鼻挫かれたか?
0412名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:52:35.72ID:kzpvUHM+0
ダメージと命中率でるシーンがはやすぎる、これ誰も指摘しなかったのか
はやすぎて確認できない
0413名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:53:06.95ID:tUAzfMZ70
>>407
――古の昔、オウガバトルサーガを創造し
   FFを作った坂口からは天才と呼ばれた時代もあった――
0414名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:53:13.37ID:qVQp/sll0
ウォーレン黒幕でしたでオウガバトルサーガ終了で良いよもう
0416名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:55:46.64ID:/QfpnHxz0
>>414
ラウニーがラシュディ孕むシナリオはよ
0417名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:57:31.14ID:/u8YzXXXM
俺はレベルキャップと敵味方のユニットが分かりにくいっての以外は、
特に不満はないな
自由にやりたいからレベルキャップ撤廃と
もっと敵味方のユニットをハッキリした色違いにする修正を入れてくれ
0418名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 15:59:22.29ID:ABQ5HOIq0
初週はクズエニの恐怖に怯えながらもそれでも!てかつてのファンたちが買うからそれなりに売れるんだろうな
問題は賢明にも評価待ちしてた層の動きが出る2週目以降か、下落率に注目か

小売の被害がデカくなりそうだな…今までから学習してスタオは発注抑えてたけど今回はヤバそう
0419名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:01:41.14ID:tUAzfMZ70
>>416
リボーンでどうなってるのかわからんけど、ラウニィーとヴォラックとの関係は運命の輪では
わざと描かなかったとか言ってた気がするな
0420名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:06:46.42ID:/u8YzXXXM
アップデートはバグ取り以外しない、って明言されてるのだったか?
システム修正変更とか絶対にありえないってことか?
0423名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:34:04.52ID:bib3tgB2M
全員忍者からヴァルキリーに進化したみたいだな

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-H0Ic)[sage] 投稿日:2022/11/13(日) 15:47:12.40 ID:iuaafCUH0 [1/2]
調べてみた
同じキャラをレベル15まで各クラスで上げた後ウィッチにしたときの数字

ウォーリア
HP687 MP107 STR79 VIT76 DEX77 AGI75 AVD80 INT80 MND79 RES84
ナイト
HP687 MP106 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT78 MND79 RES84
ヴァルキリー
HP645 MP157 STR81 VIT76 DEX76 AGI74 AVD76 INT82 MND78 RES84
ビーストテイマー
HP645 MP106 STR80 VIT77 DEX77 AGI74 AVD78 INT80 MND77 RES82
バーサーカー
HP659 MP107 STR82 VIT76 DEX77 AGI77 AVD78 INT78 MND76 RES84

テラーナイト
HP673 MP106 STR80 VIT76 DEX77 AGI73 AVD78 INT81 MND77 RES83
ドラグーン
HP659 MP107 STR82 VIT77 DEX76 AGI74 AVD78 INT79 MND76 RES82
クノイチ
HP631 MP133 STR78 VIT75 DEX77 AGI76 AVD79 INT81 MND77 RES81

アーチャー
HP575 MP107 STR79 VIT74 DEX78 AGI78 AVD78 INT81 MND78 RES82
クレリック
HP561 MP150 STR78 VIT73 DEX76 AGI73 AVD77 INT79 MND80 RES84
ウィッチ
HP547 MP158 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT81 MND78 RES85
0424名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:37:45.52ID:mHYTfNpgd
100%命中から2連続パリィで攻撃弾かれてイラッとしたんだがこれも改悪だったんか
0425名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:38:44.41ID:NF1lF7m50
相変わらずリメイクすらまともに出来んのか
0426名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:40:40.56ID:haWANHV/0
スクエニに何回も騙されてあげるとか君たちは人が良過ぎるだろ
0427名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:42:15.24ID:zatrYupCa
ちょっw糞輪の下をいくできかもしれん
テンポわる
0428名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:42:39.54ID:3b9hXCVfd
ハーヴェステラもヴァルキリーエリュシオンも体験版でスルー余裕だったのに騙されたよ
0432名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:53:33.75ID:RiuU5W3Ha
動画を見てみたけど、まさかこれほどバフカード出現エフェクトが長いとは・・・
このエフェクト2~3秒はゲームのテンポを阻害する
それ以上に、敵味方ユニットが混在するマップで視認性をも悪くするし、ゴチャゴチャになる
0433名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:55:34.17ID:zVFXgxp/M
何これ松野のディレクションなの?
もしくは松野をスクエニ内で徹底的に貶めてやろうとしてるやつがいるのかってぐらい毎回酷いな
0434名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 16:56:18.33ID:ATNXgt5H0
1000時間テストプレイしたんでしょ?
馬鹿じゃんw
0435名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:03:40.51ID:3QGZizpZp
結果だけみればスーファミの容量の少なさがいい方向に働いてたんだろうな
やりたいことがあるのはいいんだけどちゃんと調整しきった上で盛り込めない奴になっちまってる
0436名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:06:51.49ID:EF/89o9A0
まあこの手のゲームって楽に遊びたい人もいるから
「レベル上げて殴る」はできた方が良い
0437名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:08:27.13ID:ebtoUlnW0
アクトレイザーもタワーディフェンス入れて糞テンポ悪くなったな
0438名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:09:11.82ID:YLOpOrFB0
>>88
人気漫画をアニメ化する時も良く言われるけど、どうも「元のまま出したんじゃ買って(見て)もらえないでしょ?」
と思ってるみたいなんだよね…それで余計な要素をごちゃごちゃ付け加えてくる
0440名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:13:57.96ID:BSOwx+VAp
根っ子にあるのは何がウケてたのかどういう遊び方をされていたのか
ってのを理解してない事よな
リサーチとかマーケティングの時点でずれてるっていう
0441名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:16:05.34ID:kld4RY3Wd
>>438
なんか…こう『自分が仕事をした』ってのを残したいんじゃないかな?知らんけど
0442名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:22:15.22ID:RiuU5W3Ha
SFCオリジナル・PS版・運命の輪・3DSvcとTOはプレイしてきたけど、
PS版はワープシューズ(リング)を装備しているユニットが移動する度に
逐一ロードが入ってテンポを崩されたけど、このバフカードはそれ以上のテンポの悪さ
0443名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:24:29.29ID:jYHEGy370
まあオリジナルを飽きるほど完膚無きまで遊び尽くした人がアレンジMOD入れて遊んでると思えばそんなに悪くないわ
0444名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:26:46.58ID:Vh1zpvqz0
>>433
輪もリボーンも松野主導
ネトゲのFFに影響されすぎて属性二つ増やしたり合成入れたりレベル制いじったのも松野
今回も懲りずにレリック追加してる
0446名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:29:33.68ID:ItAxWyAZ0
これはリメイクの欠点でもあるが追加は出来ても削ぎ落としはやりづらいよな
だから面倒なゲームになりやすい
0447名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:35:22.84ID:5LpHDbQgr
TOファンはシナリオとか世界観目当てなんだから、基本激ヌルにしつつ
FFTみたいにカスマイズ性高くしてバランスはユーザーにぶん投げてとけばいいんだよ
0448名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:40:34.16ID:HSLZK0GZa
>>447
FFTはチョコメテオ使ってくるモブのチョコボのせいでセーブポイントの場所まずくて詰んだ……
0450名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:51:57.05ID:RiuU5W3Ha
FFTのPSP版移植『獅子戦争』も酷い出来だと聞くけど、
どうしてこう、リメイクでオリジナルを汚しちゃうんだろう?
この分だとフロントミッションも不安がられる、或いは初動が鈍るのかな
0452名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:52:33.98ID:ZFezQyw90
>>421
レオナールのコピペ早速作られてたな
一騎打ちと言いながら自分はフルバフ持ち込みでLvも絶対に上になる
その上で正々堂々とかのたまうやつ
0454名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:57:42.92ID:5hnSHRXL0
タクティクスオウガ!

お前もクソ移植か!
0455名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:57:49.67ID:v97C0nUy0
運命の輪でおまβ掴まされてから12年間スクエニのゲーム買ってないわ
0456名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 17:59:12.52ID:DqD91otz0
これはMOD入れられるSTEAM大勝利か
0457名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:07:23.79ID:T90Fm48y0
>>425
これリメイクじゃないぞ
リメイクすると労力が段違いになるからそれなら次作にそのコスト回すって言っとるし
0458名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:11:17.41ID:N5mB0Stl0
レオナールも別に店売りのデバフアイテム適当に投げてカード拾ってりゃ勝てるしな
0459名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:12:00.19ID:5ixszv2N0
やはりポケモンやマリラビを嗜みつつ評価を待つのが賢者の選択だったな
0460名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:25:11.56ID:T90Fm48y0
レビューサイトの評価だと大体の所は良作評価だな
気になる点はレベルキャップがあるからこのゲーム知らん新規は手軽に遊べないって点と今のゲーマーはオリジナル以上のドット絵を求める傾向にあるからその期待は応えられてないっていう2点が上げられてる
0461名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:31:15.28ID:ABQ5HOIq0
>>425
スクエニが元々は他社タイトルだったものリメイクなりリマスターなりして良作になったものあったっけ?
エストポリスの恨みは忘れん…
0462名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:31:39.72ID:adVr3e5HM
ミンサガを見習えよスクエニ

ロマサガミンストレルソングリマスター、追加要素が大量の超豪華リマスターだと判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668330626/
0463名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:33:19.47ID:dPUS5lTp0
バフカードは低レベル攻略に上手く使えばランダム要素含めて縛りに出来そうな所はまあ有りだと思うけど
それに加えてレベルキャップで縛ってカード取らないプレイを不可にしてるのはマイナスだろうな
ほんとFFTAのジャッジみたいなプレイの制限はやめとけって感じ
0464名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:34:25.31ID:0ZmpJRfs0
ミンサガまだ出てないから評価できんけどサガフロはほんと良リマスターだった
スクエニのリマスターで1番出来が良かったと断言出来る
0465名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:38:04.37ID:RiuU5W3Ha
FF12『THE・ZODIAC・AGE』は遊びやすくなっていたり
利便性の向上を図ったりで、まずまずのリマスターかと
0466名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:42:51.34ID:wjNiSgQjp
レビューサイトとかいくらでも操作できるもの持ってこられてもね…2週目の売上と価格の変動の方がまだ信じられる
新品の価格の変動は小売が賢く発注したかにもよるから微妙だが中古価格の変動は信頼できそう
0470名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 18:57:04.76ID:E7ZW1gyOp
当たり前と言えば当たり前だが元々自社製のリメイクリマスターは悪くないのあるよな
元々他社製のやつはわざとやってるのかってくらいの悪意を感じるわ…今は自社のIPなんだからそんなはずはないんだが
0472名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:00:49.96ID:aQj9sxu0a
>>232
運命の輪のクソ雑魚暗黒騎士団といい
どうしてこう極端なバランスにしか調整できないのか
0473名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:02:09.20ID:SSvc6qRr0
スクエニの粗製濫造っぷりひどすぎない?
このニ、三ヶ月だけで何本しょぼいゲーム出してるんだよ
0474名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:02:21.47ID:ujv5Xl/ma
>>470
6まで悉くクソだったピクセルリマスターさん…
3だけは唯一の2Dリメイクという事でまだ許されてる感はあるが
0476名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:04:32.89ID:4iOb9lZZ0
>>471
んなわけない
SS版やるんだったらSFC版のが100倍マシ
ロード時間無いからね

ボイスとかまったくドット絵に合ってないしテンポも悪くなってるだけなのでむしろ害悪
0478名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:08:00.72ID:/l/bzo/2p
スーファミのしかやったことなかったけどハボリム弱体されてるって聞いて買うのやめた
0479名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:12:02.84ID:6rgCblOo0
>>418
前回の運命の輪と同じ展開だから
0480名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:12:52.86ID:2b+nbnK70
>>434
だってスクエニだよ?
そのテストプレイって、多分ただのバグチェックだよ
0481名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:16:25.49ID:6rgCblOo0
>>470
ただ他人が弄くってるわけでもなく当事者が弄くってこれだから絶望感ある



運命の輪からまるで成長していない(AA略
0482名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:19:49.94ID:5nU/GOgC0
バフカードは思っていたほどヤバくはなかった
一番の問題点はユニオンレベルだな


初めてこういうゲームやるって人のためにも一周目は敷居低くしないとなのにな

レベルを上げて楽に倒せるようにするってのは
自分で難易度を調節できるっていうRPGの基本的な機能なのに
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 19:20:45.56ID:2b+nbnK70
サガスカ(無印)の戦闘時のReadyのロードでさえ、
「あれがいいんじゃないか」
「パチスロとか好きなら盛り上がる」
「むしろあった方がいい」
なんて養護があったけど、バフカードに関してはまじでゼロなんだよな
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 19:21:45.26ID:JF2Ap+XV0
前から思うんだけの普通に移植だけで良くない?もうセンス無いんだし
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 19:24:11.05ID:dbIlcm0y0
FEも懐古も文句多いけどなんだかんだ上手くやってるんだと痛感するわ
0487shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
垢版 |
2022/11/13(日) 19:24:55.80ID:xds8ysvQ0
ボロクソに叩かれてるから買ったわ
逆に興味湧いてくる
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 19:28:35.93ID:fdqEXiBq0
2度リメイクして
こういうのが欲しかったんだよ!って物が仕上がらないのなんでなん
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 19:39:14.70ID:xx9af3Wyd
本スレでもアンチや荒してが消えて神ゲー!とか言われてたのなんだったのか
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 19:40:15.80ID:MGdpSrxF0
FEの暗黒竜リメイクが、キャラが死なないと追加マップ行けないのが評判悪くて
次の紋章リメイクで、だったら全員出してやるよって
サテラビューのメンバーまでみんなでてきてカオスだったのは面白かった
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 19:44:39.26ID:6rgCblOo0
ISも定期的にやらかすけど、ちゃんと修整してくるからなあ
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 19:46:52.12ID:LzXGFNhja
終わらないクソゲー祭りだけど売り上げは一息つけるんじゃないの?
0498名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 19:56:21.48ID:63cVCeCU0
やっぱ踏みとどまって良かった
セール待ち確定だな定価で購入は損しそうだ
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 19:59:38.89ID:NaK9tZgx0
>>423
HPMP以外ステータスが誤差過ぎ…
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 20:03:36.94ID:4iX2x6oy0
つーかこれSLGて認識だったのか
エメラルドドラゴンの延長だと思ってた
FE紋章はドーガ一人にexp集中して単騎無双してたわ
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 20:28:52.34ID:H+uuXX9y0
ユーザーが求めていたこと:
ゲームシステムを運命の輪以前に戻して新シナリオ追加します。
便利機能や快適になった部分だけは運命の輪から据え置きにします。

クズエニが実際にやったこと:
シナリオは一切追加しないしゲームシステムは徹底的に改悪しま~すw
あ、俺の考えた神バフカードシステムの邪魔だからレベルキャップつけま~すw
あ、弓が強いと俺のオナニー神バフゲーに邪魔だからナーフしま~すw
誰得ボイス追加しま~すw
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 20:34:38.44ID:TyUfJVBz0
なお本スレでは謎擁護がでてきてと文句言うやつは下手くそ扱いがはじまってる
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 20:35:18.80ID:gE7CKeC60
購入するかはレビューを見てから考えようと思ってたけど買うのやめるかもなぁ

レベルキャップは手放しで賛成だしバフカードも好材料と思ってたけど、戦闘中もランダムに湧くのは知らなかったわ
初期のセットアップ時のみにしないと運ゲー感高まるでしょ
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 20:37:03.12ID:lScAatKcr
このクソゲー、アプデで改善されないってマジ???
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 20:52:46.89ID:xc/0RK+ea
FFTも再リメイクされるとしたら今度はどんな風にクソ化するのか
0509名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 21:03:55.02ID:nEar+a650
ゲーム内容そのままでリマスター化ぐらいでいいのになんで余計なことするかね
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:04:31.05ID:SjvFoCkw0
今回も期待を裏切らなかったね。

鉄板のタクティクスオウガ使ってリメイクですら、クソゲー化できるなんて相当アホでないとできない。
0511名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 21:08:21.39ID:Vh1zpvqz0
今は擁護してるけどそのうち嫌気さして反転する人も出ると思う
輪のときも沢山いたから
リボーン発売前からネガキャンしてた人が多かったのはそういうこと
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:13:24.84ID:U0LjzDsya
バフカード悪くないとか言ってるのたいていまだ序盤しかやってないやつだからな
ほんと運命の輪と同じなんだわ、ステ低くて差がないレベルだったり取れる行動少ない序盤は破綻してないように見えて絶賛されるも進行していくと酷くなる一方で、っていう
というか単純に馬鹿らしいよ
絵的にも視認性もゴミにバフカが汚く散乱し続けるフィールド
効果も出現数も激減したステアップカードをたくさん拾い集めて他の同レベル帯のやつよりSTR10高くなったぞ、と思っても
攻撃アップやクリアップ一枚拾っただけのやつがほーん、とそんな差なんてゴミといわんばかりのダメ出したり
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:21:03.73ID:nHh3IeME0
確かにレベル補正がキツイな
イベ戦はキャップ近くまでレベルあげないと割と苦戦する
かといってレベルキャップがキツくガンガンレベル上げを楽しめるわけでもない

あと弓が強いと言われて露骨に弱体化すんのはいいが
今度は魔法が強すぎだろw
魔法専門職でもないのに威力ですぎやろがい
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:31:29.74ID:RiuU5W3Ha
>>511-512
前略・中略
「しかし、それもつかの間だ。どうせ貴様もそのうちに『汚れる』さ」

TO公式ガイドブック(アスキー・1995年初版)より、ザエボス将軍のセリフから抜粋

松野氏が部分部分、テキストを手直ししたとの事だから、
添削したテキストだけでも見たいんだけどね
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:33:47.23ID:+CXlWyH5d
>>450
フロントミッションはスクエニ関係ないそ
権利中国に売っただけだから
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:38:28.82ID:xx9af3Wyd
レベルキャップとかあるなら何かしらメリットないとね
こっちだけ制限されてってやられても
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:38:38.20ID:aY/1u8dd0
オリジナルをそのままリマスターしてくれればいいのに、
毎回製作者のエゴが勝って変な新システムが付け加わる

今のところ3DSかWiiUのVCがベストバージョンっていうね
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:40:25.17ID:fYZqx19/0
>>506
松野が客の要望を聞いて筆を曲げるのを死ぬほど嫌がるタイプの老害だからな
発売前からバグ修正以外は直さないと公言するくらい客に対して無駄に気が強い
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:40:31.33ID:4OTWMU0Q0
今年のスクエニで面白かったのってトライアングルストラテジーだけなんだよな
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:45:37.72ID:aY/1u8dd0
>>113
FFTは万人向けで面白かったけどね
幅が完成度を下げるなんて全く思わなかった
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:47:43.42ID:aY/1u8dd0
>>521
本当トラストがまともに思える、一周回って
TOは一見無難なリメイクに見えたが、蓋を開けるち糞ゲーメーカー・スクエニ謹製って感じだったね
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:48:56.89ID:BXGkshZE0
現状評価は遊べる豪華なクソゲーって感じ
俺の中でスレスレ評価を行き来してる

いろんなとこ説明不足だし
PC版の表記混在してるのが
制作サイドもギリギリって感じ

新マップは新システム向けに調整できてるけど
旧マップはやっぱ細かいとこで違和感あるんだよな

思った通りに育成できるわけじゃ無いオウガとしては
GBA外伝の方がよっぽどオウガしてる

もうこの制作チームでは
どうせオウガらしさ前提の調整は不可能だから
エンカウント切ったのは
逆に英断なのかもな
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:49:24.31ID:xx9af3Wyd
要約スクエニ製でまともなのが出たと思ったらね
もうミンサガぐらいかな?多分大丈夫だろう・・・
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:49:57.18ID:MuCc486Ca
>>521
今年のスクエニ酷かったな
浅野チーム以外マジでゴミしか生み出してない
来月のミンサガリマスターが今年最後の希望だな
バビロンズフォール(2022年3月3日、アクションRPG、開発:プラチナゲームズ)
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン(2022年3月18日、アクションRPG、開発:コーエーテクモゲームス)
トライアングルストラテジー(2022年3月4日、シミュレーションRPG、共同開発:アートディンク)
チョコボGP(2022年3月10日、レースゲーム、開発:アリカ)
クロノ・クロス:ラジカルドリーマーズエディション(2022年4月7日、RPG)
ライブアライブ(2022年7月22日、RPG、共同開発:ヒストリア)
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン(2022年9月15日、RPG、共同開発:B.B.スタジオ)
ディオフィールド クロニクル(2022年9月22日、シミュレーションRPG、開発:ランカース)
ヴァルキリーエリュシオン(2022年9月29日、アクションRPG、開発:ソレイユ)
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(2022年10月27日、RPG、開発:トライエース)
ハーヴェステラ(2022年11月4日、生活シミュレーションRPG)
タクティクスオウガ リボーン(2022年11月11日、シミュレーションRPG)
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:50:58.94ID:sUpg3y3K0
>>510
2回も気軽に貰って両方とかクソ化するとかある意味凄いわ
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:51:37.51ID:aY/1u8dd0
>>126
スーファミ版をスイッチオンラインで出すだけでいいんだよね
巻き戻しもどこでもセーブもできて、過去の名作を気軽に振り返られる
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:54:41.89ID:nHh3IeME0
まあこっちにレベルキャップあるし
敵も固定レベルだからキャップまで上げれば誰でもクリア簡単になったのは進歩か・・・
延々レベル上げしないで済むしな

従来ファンはそんなモン求めてないって話だが
初心者 入門者向けにはなってるかな

でもバフカードはいらんな
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:55:24.27ID:P0P9Zls60
一部YouTuberの先行配信騒動で購入スルーしといて良かったわ
地雷回避できたぜ
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:55:53.07ID:BXGkshZE0
>>498
いや、定価も尼とかなら5000円切ってるだろ
損はしねえよ
ただ期待するほどの出来でも無い
0533名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 21:58:15.12ID:BXGkshZE0
>>232
クソすぎて草生える
0534名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 22:01:10.69ID:BXGkshZE0
>>440
まあ、スクエニらしいよね
結局制作側が一番シリーズプレイ不足つー
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 22:03:19.56ID:BXGkshZE0
>>444
要素を増やせば増やすほど
調整できなくなるのにねえ
やっぱデータ弄ってるのが楽しいだけの
メンヘラなんだろうね松野
0537名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:08:45.32ID:BXGkshZE0
>>339
売り手側の論理だよね
レベル5が続編のたびに要素追加してくるのと同じ
0539名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:14:00.39ID:BXGkshZE0
今のスクエニは凡作で当たりだから…()
0540名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:15:14.07ID:7dlh8QJG0
カードがマップ上で散乱してるあのビジュアル見てなんとも思わなかったんだから救いようがない
見た目も悪ければ戦略性も無いって一目で分かるはずなのに
0541名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:26:07.49ID:t65Bd9+P0
様子見して良かったわ
嫌な予感はしてたんだ
レベルキャップ制は嫌いだし、バフカードも好きになれなさそうだったから
トライアングルが予想外に良かっただけに残念
0542名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:33:56.51ID:yfBjEZCNd
オリジナルからして自軍に合わせて敵のレベルが決まってんだから
レベルガンガン上げて無双するゲームじゃなかったが?
0543名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:36:39.61ID:BXGkshZE0
オリジナルもシナリオマップは敵は上限レベルあったよ
ノラは制限が無い(高い?)から
タインマウスで出てくるリザードマンがいつまでたっても強敵なんだよな
0544名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:39:39.89ID:ZPcMf4hbM
バブカードはいらない
レベルキャップは従来通りのこちらのレベルに合わせて調整で良かったのに
0546名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:43:50.12ID:JXTVdD7Oa
カード塗れって昔のゲームでも流石にある程度マップのグラや見栄え大切にしろよってね
0547名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:46:17.79ID:BXGkshZE0
たぶん、お互いに自陣に引きこもる戦いになるのとか、展開が毎回同じになるのを避けたかったんじゃね

バフカードは中間地点プラマイ揺らぎな感じで出てるように見えるし
0548名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 22:48:50.28ID:BXGkshZE0
今時だからこそ
スクショでバエるようにして欲しいわな

AI任せで
キャラが動き回ってるの自体は
悪くないんだが…
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 22:52:04.05ID:Z2YUu6Eu0
スクエニ、タクティクスでもやらかしたん?
バビロンやヴァルキリーといい、もう滅茶苦茶やな
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 22:54:42.54ID:JXTVdD7Oa
PS忖度強いチームってこんなんばっかりのイメージ
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 22:55:16.41ID:BXGkshZE0
やればやるほど、外伝の方向性が正しかったことが分かる

いやまあ分かるよ
気候によるマップ変化は
新マップじゃないと採用しにくいから
リメイクには入れにくいってことはね
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 22:57:42.81ID:ATNXgt5H0
創造神ムーブがやばいんかあ
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:02:39.10ID:BXGkshZE0
>>388
はやく崩してメリカリにながすのがオススメ
最初の熱量である程度いきおいで堪能しないと
2年後には結局スーファミ版やってるだろうな
0555名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 23:06:28.12ID:BXGkshZE0
>>82
数ターン前から予告あると
まだ戦略性でるかもな
流れ星システム
0556名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 23:08:05.31ID:BXGkshZE0
>>114
評価する
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:08:47.62ID:DpLRWodF0
ライブアライブのリメイクのスタッフたちの方がファンのことを考えてて優秀
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:09:47.06ID:Qxlrsase0
>>545
敵との白熱した戦いをやってほしいんでないの

FEのルナクラを強制するようなもんやけどな
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:11:28.87ID:BXGkshZE0
カードゲームは
引きのリアルラックで展開に幅がでて楽しいもんな
SRPGでやらされる意味はわからんけど
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:12:47.49ID:35240k4f0
このステージでこのバフが何ターンから発生みたいなのある程度決まってないと
シミュレーションとしては欠陥
0561名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:17:08.05ID:7dlh8QJG0
>>559
カードゲームでさえ自分でデッキ構築して枚数も調整した上でカード引く訳だけどな
ランダムなカードを無造作に地面にばら撒いてる訳じゃ無い
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:18:23.90ID:BXGkshZE0
シビアなステージほど
このランダムバフで負けるのは堪えるよな
戦略性もクソもなくSRPGであることの否定
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:34:16.60ID:guU59cKX0
考えれば考えるほどなんでこんなの入れたのか首を傾げたくなるな
0564名無しさん必死だな
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2022/11/13(日) 23:35:50.38ID:rOyLSO1X0
将棋が古来より愛されるのはこういう変な要素がないから
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:36:26.99ID:BXGkshZE0
>>561
つまり次はデッキ構築をいれよう(白目)
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:38:37.84ID:BXGkshZE0
とりあえずMODでまず試みられるのは
カードの頻出頻度調整か

でも公式で絶対試行錯誤やってるはずなんだよなあ…
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:43:01.23ID:guU59cKX0
>>566
試行錯誤なんかやってたらこんなもん実装しないって選択肢になるだろ、、、










なるよな?
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:43:55.17ID:BXGkshZE0
>>567
もったいないの精神が発揮されたんじゃね
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/13(日) 23:47:31.44ID:dLT8uLE6d
敵も味方も待ってるだけのゲームにしたくて
これしかアイデアが無かったんだろ
射程内に入るまで動かないSLGはクソだしな
0570くるくるくん
垢版 |
2022/11/13(日) 23:52:46.31ID:l6OXlYOp0
そもそもタクティクスオウガはそんな完全なゲームにできるポテンシャルはない
不完全なシステム上で不完全さを楽しむゲーム
何か要素付け足しても解決はしない
0571くるくるくん
垢版 |
2022/11/14(月) 00:07:00.32ID:dslOeojr0
タクティクスオウガが待ち有利なのは全員ひとかたまりで行動したほうが安全なのと
敵を全員片付けたほうがアイテムや成長の面で有利になるからだ
あと「敵陣を突破する」というシチュエーションにメリットがゼロ
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:13:03.52ID:0Ra6wLTY0
>>528
流石にSFCのは倍速でもないと
かったるいだろ

動作がいちいち鈍いし
魔法なんて更にやばい
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:17:01.92ID:PyY+GGcE0
運命の輪の爆弾投げほどではないがデバフアイテム投げまくるの強すぎるわ
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:23:50.85ID:vULeEjBG0
スーファミ版に倍速とオートセーブ入れて出せばいいだけなのによお
アホか
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:26:01.08ID:n8U3NoAS0
PC版ならそのうち海外勢がカードとか取っ払ってSFC版のバランスにするMODとか作ってくれるんじゃない?
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:26:48.61ID:IniSbkGUd
リマスターじゃないって言う人は正しかったな

改悪リメイクなのか(´・ω・`)
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:29:40.35ID:xlAxWMIg0
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 26.1 時間 / 記録時間: 26.1 時間 (レビュー時に15.9時間)
投稿日: 11月13日 4時46分

言語設定くらいちゃんとしようやスクエニ
洋ゲーで海外でつくってんのならまぁしゃーないか、となるが、お前は日本だろ
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが
落ちてくる違和感がすごい
ボスの前に突然攻撃バフ落ちてきて高火力で即死させられるのは想定内かな?
スパロボみたいにロードリセットチャリオットゲーに後半なりそうだわ



junkbox ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198136218372/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 21.9 時間 / 記録時間: 21.9 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月13日 7時51分

SFC版と比べて
レベルキャップがついているため無傷で済ませたい人ほど心労が重くなる
これは歯ごたえとして好みの問題ではあるがそういう人にはお勧めしません
バフ青カードはいらないかな。
説得転職も制限有で歯がゆさが際立つ。これも好みの問題か。
弓ゲーではなくなったのは敵味方お互い様で魔法職にしかたいしたダメージが与えられない
全て好みの問題と言えばそれまでだがSFC版しか触ってない人は
まず、youtubeなのでプレイ配信を見て散々やりこんだであろうSFC版の思い出より面白いと思うか
じっくり検討して購入してほしいです



sh.nsxr ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198049138180/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 33.3 時間 / 記録時間: 33.3 時間 (レビュー時に30.3時間)
投稿日: 11月13日 8時19分
更新日: 11月13日 9時59分

ランダムに出現するバフカード前提のバトルバランス、スキルの種類と枠が少なくなり育成要素が激減、
直観的じゃなく手間のかかるUI

特にバフカードは運悪く敵が強カードを踏んで壊滅、逆に運よく強カードを引いて勝利となるケースが多すぎて
かなり大味で運要素の強いバトルデザインになってしまってる。

運命の輪から不評な点は改善されているが、新たな改悪がかなり多い。
PC版があるおかげでMODによる改善が期待できるのだけが救い。
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:30:03.53ID:xlAxWMIg0
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分

バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。



Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分

バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています



Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分

SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。

あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。

いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:30:35.51ID:xlAxWMIg0
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198039223604/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分

グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。

魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。

・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。

・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。

ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。

自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:31:01.31ID:xlAxWMIg0
zuuga_321 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198358649849/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.8 時間 / 記録時間: 15.8 時間 (レビュー時に14.9時間)
投稿日: 11月13日 18時28分

SFC時代もそうだけど、
まさかPCの方がお祈りゲーになるとは思わなかった。

ストーリー?最高です!


kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分

ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:31:19.06ID:xlAxWMIg0
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分

期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。

 何より低評価になった点はバフカードの存在。

 良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。

と言ったところだろうか。

 悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
 待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
 ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)

 と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。

 だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:35:15.41ID:3c9vzSez0
遊んできたけど、これはトライアングルストラテジー再評価の流れかなと思った
松野より無名のアートディンクのスタッフの方がSRPGをずっと分かってるわ
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 00:40:30.35ID:1kk5+8ana
トラストは話がもう少ししっかりしてたらなー
戦闘は文句無し
0586名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 00:45:37.91ID:6jegP2Jn0
松野氏の好アシストでまさかのトラスト再評価
トラスト2あるな
0587名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 00:52:00.10ID:3c9vzSez0
トラスト新作のシナリオだけ松野が書けばみんな幸せ
浅野も嬉しいだろう
0588名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 00:54:40.07ID:3c9vzSez0
同じレベルキャップならトラストみたいに取得経験値に強烈な補正かけるだけで良いのにな
そういうところは参考にして欲しかった
0590名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 00:58:27.62ID:grI5VO09M
松野はもうチートツール使ってFF14遊ぶだけのおじさんでいなよ(笑)
0592名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 01:05:34.57ID:1kk5+8ana
チャリオットもそもそもエミュにあるステートセーブ&ロードの挙動そのまんまだしなぁ
運輪で使えた一手限定の抜け道もご丁寧に潰してくるとか簡悔精神の権化みたいになってる
0593名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 01:08:01.09ID:PyY+GGcE0
ビーストマスター1人いると攻撃力下げるアイテムとかボスに投げられて便利だぞ
Lルートならヴァイスでも可
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 01:15:34.20ID:cs4s+S1Ya
スクエニ信者はやれるSLGの選択肢が二択なのに文句言ってるの笑える
一方を上げて一方を下げるシーソーやってて何が楽しいんだか
どっちも凡ゲーなのに
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 01:21:06.80ID:Ypaq/HoT0
松野持ち上げすぎの松野信者気持ち悪いわ
0596名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 01:36:12.47ID:lpYTX0vt0
どうせスクエニはユーザーの声を反映したアプデなどしないだろうからsteamの MODに期待するしかない
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 01:36:52.37ID:Hwbtdnnx0
バフカードいいじゃんってつぶやいてるやつはだいたい序盤、2章ぐらい
0598名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 01:40:10.83ID:QeqHZwck0
アップデートでレベルキャップとバフカードのonoffが切り替えられたらいいけど
今のままだとク○ゲーだな
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 01:43:46.11ID:DWvBbkvOa
土台が腐ってるんだからバフカ消すだけでもどうにもならんと思うわ
相変わらず糞輪の移動力まんまだから湿原マップとかトロトロクソ渋滞だし
敵もバフカ前提みたいな激高HPだからバフカなくなったらトロトロ数十発殴って殺すようになる
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 01:56:29.16ID:bZCmNDhm0
なんでオウガ移植ノウハウのあるアートディンクに頼まなかったんだよ
トラストとスタッフが入れ替わってればよかったなのに
0601名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 02:00:52.56ID:PyY+GGcE0
>>600
ノウハウなんて残ってないやろ
0602名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 02:12:34.27ID:16pCbn2rM
弓弱体化は良いと思うがいくら何でも弱すぎだろ
重装やLサイズに効かないのは分かるけと、軽装や一部の魔術師系ボスにもダメージ通らないのはクソすぎるわ
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 02:13:13.02ID:/rvmWQzh0
>>576
真偽は不明だけど海外勢が解析とMOD作成に着手したとの報告は
本スレに上がってたな
スイッチ、PS勢が悲しみの涙を流して「MODの話はやめるんだー!(キラヤマト風)」
みたいになってたのが笑えた
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 02:23:37.76ID:nNitq3N0a
スクエニアンチがどんなに喚いても配信者は絶賛一色だけどな
今もゆうなが配信してる
0606浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek
垢版 |
2022/11/14(月) 02:32:51.19ID:0AbTFAkn0
>>527
松野さんは本当は新作作りたくて考えてた全然別のシステムを自分が関わってて開発許可が降りたTOにぶち込んじゃったのかな…
って運命の輪の時も同じこと感じたのを思い出しました
0607名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 03:01:50.74ID:Ax0CSeXja
後衛には弓通るっていってもバフカ前提の耐久なのか結構撃たないと死なないよね
あと両手弓アーチャーよりかのぷーがショートボウ撃ってる方がダメージ出てるの泣ける
0608名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 03:02:43.79ID:h6jnQeTG0
クリアした
後半逆にぬるくなる
てか3章きつかったわ
0609名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 03:19:41.52ID:LUR9ZqA5a
松野は志倉千代丸と同じことしてたのかよw知らんかった
0610名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 03:22:36.24ID:9UKun3Idd
>>609
千代丸は謝罪特にしないで
俺は悪くないとかグダグダ言ってたけど

松野は申し訳ありませんでしたってゆうなに土下座したぞ
0611名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 03:28:07.76ID:sca2eg4x0
バフカードとかレベルキャップはFF14やってるから影響されて取り入れた感あるけどそれを持ってくるのは違うんじゃないのって思うけどテストプレイして何も思わなかったのかね
0612名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 03:28:14.86ID:ayGrqii2d
バフカードで勝負が決まるものではないし、無理に取りに行こうとすると機会損失がデカい

レベルキャップがあるからフェアな戦いになる
0613名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 03:38:49.92ID:73XKJY250
カードの要素追加は知らなかったな
確かにステージ中にカードが発生しまくったら
それはそれで面倒くさそうだ
0615名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 04:00:05.41ID:OTrOj5UW0
想像以上にカード拾いオウガだぞ
0616名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 04:04:15.36ID:jHS0bYmp0
レベルキャップがーって言うけど
そんなレベル上げてたらSFC版はシスティーナとかハボリムとか
救出出来なかったんじゃないの?
0617名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 04:07:04.85ID:N6BQQDvQ0
リメイクモードだとカード仕様とかならまだわかるが、基本仕様が変更されてんのか…
買ってまだ遊んで無いけど買わなきゃ良かったまであるな
0618名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 04:07:36.18ID:/rvmWQzh0
付いた蔑称がバフティクスオウガ
辛うじてクリア可能な方法が晒され始めたが、
理解のある彼くんならぬ、『理解のある消費者くん』に丸投げのゲームデザイン

いい加減消費者がゲーム開発者を甘やかすのは止めた方がいい
0619名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 04:37:24.52ID:JHEBiPzH0
自軍のポジションや陣形を考えて配置できないクソゲーと化してて草
序盤は良かったけど終盤に近付くほどにバフカードでイライラさせられる
バフカード取らないと話にならないしほんと糞すぎる
0620名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 04:46:26.27ID:pQml1DHz0
放置カードで溢れた画面見て何も思わなかった開発陣のスルースキルを褒めたい
0622名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 04:58:50.01ID:kKulMjRf0
配信見てたけど本当にユニットの行動が終わるたびにカードが生えてきて笑った
0623名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 05:01:25.96ID:Dqk086Co0
こんな地味なゲームの配信見るくらいなら内田敦子のセキロや狩野英孝のサイコブレイクの方が何倍も見応えあるよ
0624名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 05:02:07.38ID:Gb9Vc73Y0
なんだかんだストーリーは神確定してるんだからやるんだけどさ
デバッファーいないと3章以降マジでつらいからな
あとナイト数枠入れないとボスの確殺攻撃に耐えられない
こんなにゲーム性違うと懐古厨が喚くのもわかる気がしてきたわ
0625名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 05:03:42.77ID:9BoPuYNJa
配信はバルマムッサのリアクションだけ見られればいいわ
チャプター1ならまだバランス制御できてるし
0627名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 05:35:52.61ID:Fqa391UU0
ボスにバフ4枚積みしようと思ったのはなんでなんだろうな
意味がわからん
0629名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 05:49:49.66ID:R2Vm8KJh0
>>616
SFC版はニンジャ育成lv50でLサイズユニット肉ドーピングデニム君が開幕オーブ使用がデフォ攻略法だったし
0631名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 06:21:58.87ID:aexd0nK00
スイッチでやってるけど放置するとカードだらけになるのひどいな
画面見づれえよ
0632名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 06:59:14.02ID:ADvsJRf10
オウガファンは声をあげた方が良い
文句言う奴はアホだ頭使えよみたいなこと言う人はただの老害
こういうおかしいマゾ要素に耐えて頑張ることは美徳でも何でもない
0634名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:07:06.67ID:FEhVX+bW0
>>612
エアプで草
0635名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:08:53.70ID:JLxp874P0
このスレにも典型的な奴がいるけど、遊びの幅が広いゲームを「ガバガバ」「軟派」呼ばわりして
製作者の思惑通りに遊ぶ(と言うかその通りにしか遊べない)ゲームを硬派だとか言ってると先細りの未来しかないぞ
その自称硬派(笑)がバランス調整ミスるとこうなるわけだ、プレイに遊びがなくて糞システムの影響直撃するから
0636名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:12:11.32ID:/rvmWQzh0
2回リメイクしてこのざまだからな
もはや擁護不可能
無能という言葉すら勿体ない
0637名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:13:07.32ID:FEhVX+bW0
どんなジャンルでも名作は大体、いく通りも攻略法があるもんだしな。遊びの幅が狭いゲームで良作なんて見たことが無いわ

作者の思い通りに遊ばせたいならフリゲでやれよ金を取るなカス
0638名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:14:17.26ID:3Z+vqOu8M
こんだけカードが沸くなら敵と手を取り合って
オウガの末裔が生み出した呪いのカードから防衛するゲームにした方が面白いんじゃね?
0639名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:16:18.94ID:Ha7TiFbqa
合成で2400くらいで作った武器が6000くらいで売れて
金には困らないけど簡悔で修正されるんだろうね
これがあってもレベルキャップのせいで苦戦するのに
1人で戦う時レベルキャップがあるせいでナイトにして回復しながらペチペチするしかない
0640名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:17:34.84ID:pQml1DHz0
ギャンブル要素強くて戦略の意味が無いからな
将棋の最中に突然このマスに止まるとと金に成れますってランダムに提示されるようなもんだから
0641名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:24:32.70ID:ifPLmf0Qa
スクエニ「こんなに批判があるなら、ユーザーの声を聞きました完全版をフルプライスで出せばいいんだ」
0642名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:24:44.16ID:s/attEij0
修正パッチでどうにかなるんだから変なプライド捨ててやっとけ
0644名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:40:32.90ID:QXMGCbD90
桜井もゲームにはランダム要素あった方が面白いって言ってたから文句言うな
0646名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:50:30.66ID:vvAf5NKG0
そもそもSRPGはゲームシステム的に詰んでる
はじめっから進化の袋小路にいるようなものだから…  FEだけがブランドタイトルとしてなんとか生き延びているだけ
0647名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:51:02.56ID:hbTszlsmM
スクエニ、立て続けに駄作を量産してるな。
やっぱ、予算がないんかな。
某社に肩入れしてるから。
ディシディアも不安になるな。
0648名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:52:34.05ID:aD5hkVbI0
デニム達が関与してない他の戦場でもこんな風に
カード湧きまくってんの想像したらシュール過ぎるわw
0649名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:53:30.24ID:Gz5I1FkV0
ランダム制なんて命中率と天候変化で十分だろ
クソカードとかFEでいえば毎回敵の攻撃のダメージと必殺率がランダムで変わりますレベルでもう違うゲームなんよ
そういや今回逆に直接攻撃の命中率死んでるな、パリィ以外回避なにそれでなんでも100%みたいなノリだ
0650名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:54:04.88ID:cyuK6zAo0
>>600
そこはサターン版移植担当のリバーヒルソフトと言うべきだ
0651名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 07:56:52.93ID:B4YMfShS0
絵面酷いしほんとセンスないよな
名前変えてマス枠をうっすら点滅させるとか
表現変えるだけで印象大分違いそうなのに
世界観的にカードってのが重要なのかね?
0652名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 08:00:05.56ID:zNwm0XMK0
ここ半年で出たsteamのスクエニゲーの評価

■ 圧倒的に好評
PowerWash Simulator

■ 非常に好評
タクティクスオウガ リボーン
新すばらしきこのせかい
FF7Rインターグレード

■ やや好評
ヴァルキリーエリュシオン
バーヴェステラ
トライアングルストラテジー
春ゆきてレトロチカ

■ 好評
Voice of Cards 囚われの魔物

----- クソゲーの壁 -----

■ 賛否両論
スターオーシャン6
バリアスデイライフ
クロノクロス

■ やや不評
ディオフィールドクロニクル
ドラクエ10オフライン
0653名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 08:04:59.50ID:ub1LIjl8a
仕事した感出しただけだな
実際は無能な働き者の典型
被害が大きくなっただけ
これがやらない方が良かった仕事
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 08:10:47.42ID:1+VSeDCba
>>652
いつも不思議だけどなんでやや好評の方を好評より上にしてんの
こうひょうは80%以上でやや好評は70%以上だろ
0655名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 08:13:12.63ID:Ro2mwtiEd
>>644
そう言うならなんで桜井はスマブラXのコケるシステムを1作限りで即撤回したの?
バフカードのランダム性は桜井すら失敗だと認めた糞システムと同レベルなんだわ、プレイヤーが制御出来ないのに大事な場面で出た時に致命的過ぎる
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 08:17:05.10ID:oG04ROnWd
説得スキル入れる余裕がないせめて武器スキルは別枠にして欲しい
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 08:20:16.69ID:/rvmWQzh0
>>651
百歩譲ってタロットカードなら伝オウの流れをくむから許されたかもしれないが
本当にただのカードだからな
開発終了間際に雑に追加したとしか思えん
0660名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 08:35:11.00ID:+uthi+19a
個性豊かな特性を持つキャラをちりばめながらも詰め将棋の面白さを損なわない事を突き詰めて好評だったトラストへの差別化としてじゃあこっちは徹底的に読めないランダム性で差別化や!って発想でぶちこんで場当たりギャンブル戦闘になった結果SRPGとしてゴミになった感じ
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 08:38:52.31ID:+uthi+19a
レベルキャップはいいよ
強キャラ無双するのが面白いジャンルじゃない

とは言えゲームとしてはぬるい強キャラ無双でいいから俺にもストーリーを楽しませろって声に応えてイージーカジュアル搭載したFEが結果としてジャンル最強ブランドとして生き抜いてるのを考えると、オンオフ選べても良かったのかもな
0662名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 08:40:16.23ID:+j3RHNAy0
スクエニ(クソゲーにしなきゃ…クソゲーにしなきゃ…)
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 08:46:56.47ID:kPq/4kq5d
なんつーかやっぱり高低差って要らねーな

高低差!戦略的!!!
→実際はマップの9割で敵が上からなので
戦略的云々よりも耐えながら進むだけ

トライアングルストラテジーも後半算術士ブッパだったけど
算術士いない分ただのクソ
よく昭和のおじいさんこれ楽しめたな
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 08:54:10.27ID:8je48rYxM
>>663
タクティクスオウガ知ってる人間からしたらトラスト良かったからこれにも期待ってのはわけわからんなw
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 08:55:32.41ID:WSa7MyfNa
SFC版にレベルキャップ設けただけのほうが多分ずっとバランス良い
そもそも敵の規定レベルに合わせた戦いなら普通に手応え感あったからな
但しペトロだけは縛るものとする
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 09:00:00.88ID:I0bCyQvqd
味方AIもバカ過ぎるな、稼ぎにしか使わんのにバカにされてもな
0670名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:01:33.14ID:htACk5mga
ステマテジー信者がステマテジーのステマしてるけど評価はこっちの方が上なんだよな
0672名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:04:52.35ID:YZKHNdTh0
RPGツクール向けに1380円で素材集として出したら少しは売れるんじゃね?
0673名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:06:47.97ID:1e5UxKQqd
難易度だとか高 戦略性だの言ってる割には

カード→運ゲー
オートスキル→運ゲー
デバフ→ほぼかからず運ゲー

ほとんど運ゲーなんだが?
0675名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:26:17.39ID:6llx/5D+a
敵の行動前に自分の隣に攻撃アップカード出てきてそれ取りつつの攻撃で死ぬのマジで楽しいわー
0677名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:36:03.25ID:2iG+Ox6Fa
>>671
ストーリーなんて一番好みが分かれるのにそんなので点数が変わるわけない
純粋にゲーム部分が弱いから点差が出る
0678名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:36:51.17ID:dbFvOX610
こんな地雷要素あったのか…怖
全然紹介されてなかったよなこの要素
0679名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:37:37.71ID:X7JF+G+t0
>>671
俺は好きだけどなぁ
TOはゲーム自体が不評すぎていつまで経っても触らせてくれないじゃないか
0681名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:41:25.04ID:oFVVqRsr0
>>676
ちょっと考えりゃカードない方が難易度高くなることはわかるわな
0683名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:47:24.63ID:+4C80VmaM
>>681
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」

いやボスも0枚にしろよ
0684名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:47:33.84ID:UJ6uxobaa
Twitterをバフカードでパブサすると1分おきレベルで文句があがってるとか凄いことだぞ
ウンコの輪ですら発売から数週間は信者が絶賛しまくってたのに
0685名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:48:45.58ID:jouIGAB70
なんで最近のスクエニってレベルキャップ大好きマンなの
0686名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:50:30.90ID:I0bCyQvqd
レベルキャップ設けるなら敵にバフカード乗せるなよ、バフ無しで敵有利なら尚更
0687名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:50:33.79ID:+4C80VmaM
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591656489495977984
「決定」と「キャンセル」につきましては、PS5版、及びSwitch版はガイドライン等の規定により原則として『変更不可』となっております。
ご理解の程よろしくお願い申し上げます。

×決定はガイドライン等の規定により『変更不可』
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0688名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 09:56:33.67ID:abz8z8+r0
なぜプレイヤーに苦労させたいんだろうな。
より幅広く楽しめるようにしましたの方がいいだろ。
0691名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:04:20.07ID:pQml1DHz0
AI鬼神ナイトが敵から離れてバフ解除カード拾いに行く舐めプ煽りプレイまでやってくれる凄いゲーム!
0692名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:04:25.27ID:DRgzmtzna
>>685
調整が楽だからじゃない
経験値多目にしてキャップつけとけばキャップ指定したレベルの付近になりやすいでしょ
0693名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:10:03.62ID:MXpLFdFk0
>>676
松野マジかよ・・・
ボス開幕バフカード4枚積みでプレイヤー圧倒的不利な状況に何も思わんかったんか・・・
0695名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:16:32.23ID:n8U3NoAS0
>>684
試してみたらいきなり高度な戦略性で凄い発展だ、不確定要素折り込みで戦うこの面白さはヤバイとかいうのが出てきて
マジかよと思ったけど、他はほぼ不評で笑った
0696名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:17:25.48ID:amM1IMzda
バフカードありきのバランス松野改善やる気無しでどう足掻いてもクソゲー確定で草
0698名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:21:11.50ID:CJatI3jZd
>>676
松野って運命の輪の時からこう言うユーザーに喧嘩腰なスタイルだったよな
バランス調整失敗は意地でも認めないし謝罪も撤回もしない、文句言うユーザーはアホだから相手にしなくていいって言って
0700名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:22:41.34ID:n8U3NoAS0
まあファミ通を始めとするゲームメディアからも当時からのファンからも天才クリエイターのように持ち上げられてきたからな
そういう態度になるのもある意味当然か
0701名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:22:59.52ID:MXpLFdFk0
実際やってる身としては
うおおおお!!バフカ取って超有利!このシステム最高!
とはならないんだよなあ…
0702名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:23:58.14ID:XrCc9NPmd
まぁ味方側が基本不利なら、レベルキャップ排除すればええんやけどな

プライド()が許さんだろうけどw
0703名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:26:31.45ID:zNwm0XMK0
>>676
そういう発想なのか
完全に終わってる
0704名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:27:10.34ID:k5ltoLSRd
レベル補正もやばすぎるから撤廃できないし完全におわり
0705名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:27:46.48ID:AgwonGil0
髭がスイッチ版買ったようだがどう評価するだろう
0706名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:29:24.88ID:n8U3NoAS0
>>705
絶賛するかあまり触れなくなるかの二択じゃね?
少なくとも批判はしないだろう
0708名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:30:07.84ID:CUjNw51od
敵はアイテムスリングしてこないんだからプレイヤー有利だよ
0709名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:31:08.46ID:CJatI3jZd
>>680
そもそも高低差マップのSRPGだとほぼ全てのマップで敵の方が有利な地形からスタートになるから
完全ランダムにカード配置したところで移動の要衝を確実に抑えられる敵の方が恩恵を受けやすいのは当たり前なんだよな
完全ランダムにするなら高低差やマップのレベルデザインも全くの同条件にしないと、それこそ将棋やチェスみたいな
0711名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:40:57.63ID:18hegrCTa
初代がトレーニングでLV50にして無双してヌルゲー簡単すぎアーチャー強すぎる
ってなって
運命の輪でトレーニング無くしてレベル統一してレベルキャップしてアーチャー弱くしたけど
スキル習得システムで一部スキルが別職に移せて無双ヌルゲー、オズマ最強
ってなって
リボーンでトレーニングの代わりに演習を追加してスキルが職固定になってオズマ弱くして
確率オートスキルやレベルキャップキツくして敵も取れる強強カードが生えるようにして運ゲーにした

簡悔したのはヌルゲー扱いしたユーザーが悪いらしい
0712名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:46:49.18ID:Zta/XiXaM
>>676
やっぱクズエニってアホしかおらんのな
0713名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:47:00.99ID:e6DeP/oOa
>>711
エアプにも程があるな
運命の輪の弓はオリジナルよりも強いしリボーンでもオズマは最強ユニットだぞ
0714名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:48:07.45ID:Zta/XiXaM
松野ってホント終わってたんだな
こいつがスクに行かずにオウガバトルサーガ作ってたら、なんて思ってたけど
こいつ残っててもオウガバトル64以上の物作れなかった気してきたわ
0715名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:51:17.46ID:Gz5I1FkV0
結局こいつの考えを楽しく遊べるよう仕上げてたクエストスタッフ、まだクソゲー濫造メーカーに堕する前のスクエニFFTスタッフが優秀なだけだったのかなって感じ
0716名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 10:55:19.79ID:n8U3NoAS0
>>715
まあ開発に有名なクリエイターがいるとまるでそいつ一人で作ったかのように言われるのが常だからな
ドラクエの堀井とかもそうだけど
0718名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:08:58.38ID:j+OfX8BLr
>>715
それはあるな
0719名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:13:18.87ID:oFVVqRsr0
>>683
やべーのはバフ盛りのボスが行動阻害完全耐性な事よな
0721名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:16:36.83ID:c2YNLSYn0
スクエニはこいつ野放しにしといていいのか
要らんことも喋るツイッターやらせちゃいけないタイプのクリエイターだろ
0722名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:17:14.58ID:FEhVX+bW0
おいおい、理不尽なレベルキャップは無視かよ
こいつは一度徹底的に叩かれて干されないと駄目だわ
0724名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:21:36.84ID:ZszG9UX80
一応Cルートでクリアしたけど残念リメイクだった運命の輪より更に酷くなってるとか何なの
0725名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:25:28.97ID:x96Pu4/Xr
この馬鹿はマスクデータを積んだことを叩かれてるのが分からんのか???
0726名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:28:27.41ID:hmWGP7U5M
松野みたいなのこそ事前アンケートを取るスタイルで作るべきだったな
0728名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:32:24.53ID:j+OfX8BLr
スクエニの社員はこいつを止めろよ
これじゃダメですよって
言われた通りに作るだけのサラリーマンしかいないのか、イエスマンしかいないのか
0729名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:33:18.19ID:imXAejMy0
ボスは最初からバフ全開
レベルキャップのせいで敵は常に2レベルくらい高い

簡単にクリアされたら悔しいのかな?
0730名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:40:40.93ID:Zta/XiXaM
>>720
もう才能が枯れてます、ってセルフ開示してるの草なんだ
0731名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:41:26.69ID:2r4yFgFo0
これ海外レビューが高評価なのってFF14吉田の工作な気がしてきた
0732名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:43:12.52ID:Zta/XiXaM
俺的このゲームが出てよかった点

松野(オウガバトルサーガ)に対する期待が完全にゼロになったこと
0733名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:43:22.82ID:TGYlAfsh0
海外はTOはこうあるべしって考え方はないんじゃない?
0734名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:44:55.17ID:CJatI3jZd
正直ゲームバランスの話をしてるのに「マスクデータの是非」の問題だと思ってるのは時代錯誤にも程があるでしょ
もうユーザーも現役のクリエイターもそんな所の議論ははるか昔に終わってる前提で話してるんだわ、おじいちゃん悪いけど
0735名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:45:15.24ID:I0bCyQvqd
海外でそもそも売れてなくね、レビューもそこまで良くないし
0736名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:47:51.13ID:XrCc9NPmd
こんなクソバランスでも信者が「これは待ちゲーを防ぐ良いバランス」とか、「緊張感あって楽しめる」とか言ってんのよな
0739名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:55:38.49ID:Xv84lcuZd
>>736
待ちゲー以外の効果的な戦法が増えるんならいいけど
待ちゲーしてたら不利になるから進軍せざるを得なくなるのは違うよなぁ
0740名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:56:43.93ID:/+1uqCmT0
伝説のオウガバトルから追っかけてきたけどコレはダメだわ
レベルキャップが設定されていること自体は大目に見てやってもいいが
キャップ<敵のレベル は気狂いの所業
バフカードもあってもいいが攻撃アップ系の上昇量がデカすぎる
ボスの攻撃でナイトがhp満タンから即死って頭おかしい
そうじゃなくても敵の火力のがこちらより1.5倍くらいあるのに更にバフカード(笑)で上乗せとかテストプレイしてねーだろ
理不尽と高難度の違い理解してねえわ
バフカードと確率発動スキルで戦術より運が大事なタクティクス(笑)
0741名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:56:48.61ID:2r4yFgFo0
発想が
その要素によって敗北したとしても笑って許せるような
パーティゲームのそれなんだよな。スマブラみたいな
0742名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:58:21.58ID:Q0R2UOrHa
待ちゲーさせたくないなら何手以内にクリアで報酬あります、その報酬も他に手に入れられるような範囲のアイテムなのでのんびりやりたい人は気にせずのんびりやって、
とかいくらでも他に手があるだろうにな
育成から戦闘からとにかく遊びの幅が狭過ぎてつまらん
0743名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:58:49.13ID:V6kLeAu5a
>>647
ハーヴェステラは体験版よりロード全然早くなってたり色々よくなってたからまし
逆にいうと新規IPですらやれるんだから不具合以外アプデしないとかいうのは松野個人の自己満なだけ
0744名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 11:59:58.86ID:Zta/XiXaM
>>741
確かにそうだな
パーティゲーだったらランダム要素で有利不利逆転するのもゲーム性と捉えられるが
0745名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:03:06.80ID:J3uvo1Ga0
カンガエテマース!
0746名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:03:19.65ID:V6kLeAu5a
>>716
堀井の場合はスタッフがスタッフの意向で余計な追加することも多いからしょうがない
ユーザーに言われて改善することもあるけど
0747名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:05:33.69ID:568A0h7Ba
カードのデザインが世界観から浮いてるのが気になる
もっとマシにできたろ
0748名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:06:16.15ID:QBu4gNZta
SFCの旧作は下駄はかせなくても普通に手強いボスは普通に手強かったやんけ
レベルを上げて物理で殴ってガバガババランスとか言うバカしか見ずにムキになって調整という名の簡悔するからこーなる
もうこの人ずっとそう

移籍時に引き抜きだーと騒がれたのを否定するためだけに有力個人サイトのBBSに本人降臨した頃からちっとも変わってない、どころか年を重ねて頑固さが増してる
0749名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:06:18.51ID:SI8PDuQb0
松野さんTwitterでユーザーに説明して回るのやめて欲しいわ
それを今の段階でやってる時点でダメなんだ
0750名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:07:26.11ID:cisjSv5ad
バフカードってのは設定でオンオフを切り替えれる仕様にしてほしいわ
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:08:51.41ID:JAlOMNjOp
>>575
それな
0752名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:10:45.18ID:J3uvo1Ga0
100%!パリィ!
なんかいろいろ変じゃない?このゲーム
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:13:18.48ID:zNwm0XMK0
>>750
>>676
0754名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:14:02.61ID:FKTE1Jx4p
>>661
これよな
レベルキャップなしのキッズモードつければだいたいの不満は消える
0755名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:15:27.15ID:/+1uqCmT0
>>753
大体敵が拾って超強化されんだからないほうがいいわ
ついでに自動発動スキルをオフにしてプレイヤーが安定入手できないマジックリーフを敵にしこたま持たせるのも無くせばOK
0756名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:18:53.88ID:1O/XVksF0
結局運命の輪もリボーンも糞リメイクだったな
わりとマジで原作やってたほうがマシ
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:20:41.31ID:JAlOMNjOp
>>656
そもそも説得がスキル制なのは
開発側が基本的に説得をさせたく無いつー
心理の表れだからな

運輪で新マップで出てきたテラーナイトをうっきうきで説得して仲間にしたら、戦闘後ノーマルクラスになって、その時点で売りに行ったからな
0758名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:21:38.26ID:K1vJQ+UmH
原作は特殊クラスの敵は強かったな。
クラスで強さが決まるってのはハッタリが効いててよかったわ。
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:21:56.55ID:abz8z8+r0
余計なストーリー補完もシステムも何もいらんかった。
つうかほしいのは続編だけだという真実
0761名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:23:17.28ID:JAlOMNjOp
結局カントクと同じで
表にでて原作者ヅラしてたけど
重要人物は残ったクエストにいたって事だろ
0762名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:23:41.39ID:cfLycdXWa
続編が俺屍2レベルで念入りに墓に埋められる未来もあるぞ
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:24:06.25ID:JAlOMNjOp
>>732
もう自分で作るしか無いんよ
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:24:41.67ID:rxOrSBu90
同じ曲を歌いすぎて変な癖つけ出す歌手みたいなもんだな
松野はもうランダム性でも持たせないと遊んでられなくなってしまったんだろう
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:26:10.95ID:/rvmWQzh0
バスティクスオウガモンスターズ
 ~ デニムのワンダーランド ~
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:26:16.56ID:cfLycdXWa
>>764
スクエニ「普通にリメイクしたら、簡単にクリアされて悔しいじゃないですか」
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:26:40.16ID:JAlOMNjOp
>>742
天才だな
0770名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:30:46.46ID:joyERp/x0
>>766
声優もベテランになると、変な癖付いてるのも多いしな
声出す系の人らのあの現象は、なんなんだろう
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:32:05.41ID:I0bCyQvqd
コマンドに移動をキャンセルとか要らんから待機と入れ替えろ
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:33:00.69ID:XrCc9NPmd
>>753
だったキャップ外せ。勝てない相手がいるならレベル上げるよ
ってなるだろ?

???「ダメです。苦しんで下さい」
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:34:13.56ID:JAlOMNjOp
>>705
まあダンマリやろな
ファンの批判はその通りだと受け取るだろ坂口は
0775名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:34:28.11ID:c2YNLSYn0
信者が持ち上げて調子に乗らせた結果の末路だな
開発してて産みの親に意見なんか出来ねえよな
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:34:47.75ID:TGYlAfsh0
>>752
そこはスパロボで100%切り払われたみたいなもんでは?
0777名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:35:07.26ID:TX6zzMCGd
敵の強さが「理不尽」の塊だから

FEルナティックの強さに理不尽は感じたことないけど
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:35:48.09ID:abz8z8+r0
>>775
でも信者はこうして欲しいなんて何も言ってないのでは?
俺は信者だけど新作が欲しいのであってリメイクもリボーンもいらん。
0779名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:36:55.04ID:imXAejMy0
もういいからニンテンドーオンラインかアーケードアーカイブスで原作出せよ
何一つ手を加えなくていいから
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:36:59.62ID:s3Mdbh36M
バフカードの影響が大きすぎて運ゲーになってるな
ちゃんと育てた固有キャラよりも、たまたまバフカードを拾った汎用キャラの方が火力高くなるので育成の楽しみが減ったわ
0781名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:37:02.32ID:JAlOMNjOp
>>770
ブゥラァアアア!!
の人は単にその演技が求められてるからと言ってるよ。
キャラが有名になりすぎるとみんなアレやってになる。
声優は本質的には演技分けできることの重要性はわかってるだろ。
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:37:17.28ID:IniSbkGUd
リマスターじゃない!リボーンだ!

バフカード付けました(´・ω・`)
0783名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 12:39:07.77ID:JAlOMNjOp
>>780
ほんとそれな
オウガといば、育成
しかも思い通りに育つ分けでは無いから
育った時は嬉しさ倍増つーのがオウガなのにねえ
0784名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:39:32.11ID:PAC9bk5s0
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw
の精神がまだ生きてるんだな
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:39:49.67ID:JAlOMNjOp
>>782
(´・ω・`)ショボーン
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:40:28.38ID:v05DSrfS0
結局switchオンラインでSFC版出せっていう身も蓋もない結論になったね
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:41:00.54ID:FKTE1Jx4p
トライアングルストラテジーの時に「こんなん本家のタクティクスオウガに比べたら」って言ってた信者のみなさんはお元気だろうか
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:42:04.42ID:pRWYWZxwd
>>652

これ、トップがパワーウォッシュシミュレーターっていうのが皮肉効いてて笑えるな
内製ゲーム、ほぼ壊滅やん…
0789名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:42:31.55ID:/+1uqCmT0
>>787
SFC版で既に完成されてた
そこに糞や腐食液ぶっかけられたのが運命の輪~りぼーんw
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:45:03.91ID:JAlOMNjOp
>>684
想像してワロタ
バフカード並みの頻度やな!
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:50:10.97ID:n8U3NoAS0
>>749
アプデで調整します以外は何を言っても火に油だから黙った方がいいよな
0793名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:50:14.97ID:14bVMv+C0
>>787
本家とはSFCベースのことであって運命の輪ベースはクソゲーだとずっと言われてる
0795名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:51:47.70ID:MBcWovred
名作は確かに甦った。ただゾンビになっただけである。

ーゲームカタログ「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」よりー
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:52:36.57ID:JAlOMNjOp
>>792
調整する気は無いから
ツイッターで火消ししてるんやで…
0797名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:53:24.62ID:JAlOMNjOp
>>795
やはり反魂の術は禁忌(戒め)
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:56:20.84ID:JAlOMNjOp
サラはニンジャにして
ダメ1で麻痺と沈黙を付ける係になりました
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:57:58.90ID:ocgnGrlS0
スーファミ版って投石トレーニングするやつだろ?
持ち上げ過ぎでは
0801名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 12:58:27.12ID:iV5te1eDa
松野は小規模チームでリボーン開発頑張ってきたんだからなアンチはネガキャンええかげんにせえよコラ!

bon@ジ・Oバック
@cabon0
FFリメイクのフォント問題と同じで、
各々modで勝手にバフカード修正してくださいという事か。
CS版買った方々はさようなら。
さすが天下のスクエニ様!

松野泰己
@YasumiMatsuno
返信先: @cabon0さん
> 各々modで勝手に修正してくださいという事か。
そのようなことは一言も申しておりません。
事実と異なることを流布されるのはお避けください。

bon@ジ・Oバック
@cabon0
返信先: @YasumiMatsunoさん
すみません言い過ぎました・・・。ただ他の海外のゲーム会社は無料でシステムどころか
ほとんど作り直しのアップデートまでしてユーザーの期待に応えてるのに。
これは無いかと思いました・・・。

松野泰己
@YasumiMatsuno
返信先: @cabon0さん
この時代、ニーズの多様化が進み、プレイヤー皆様のご要望すべてに応えることは極めて困難です。
ましてAAAタイトルとは比べものにならない小規模チームですので、
考慮しても実装できなかった仕様は山ほどあります。
PCゲームの場合、その隙間をMODが埋めて稲野は存じております。
そもそも私は洋ゲー大好き、PCゲーム大好きなゲーマーですのでMOD文化は素晴らしいと感じています。
ただ、だからといって、あとはNODに任せるかのような発言をしようとは考えません。
貴殿のご意見は理解しますし尊重も致します。ですが、
それは貴殿のご意見であり我々の考えとは無関係なのです。
0802名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:00:13.16ID:FEhVX+bW0
ウィンキーと似たとこあるかもな
製作陣のオナニーで身を滅ぼした先輩として
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:00:17.90ID:JAlOMNjOp
これ、誠実なふりして松野からかった方が楽しくね?
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:00:25.09ID:O0WbDzt8r
バフカード消すmodまだー?とかみんなでツイートしまくったら効きそう
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:00:28.37ID:/rvmWQzh0
まぁ元々ユーザー側も無駄に意識高い奴が多いから
この開発者とお似合いなんだろう
SFCの個人制作も大体これと同じような調整になってる
今まで出来た事が出来なくなっててボスのHPが4桁突破とかね

さすがに謎のバフカードが沸いてきてそれが戦場の全てを決めるなんて
アホな事を考え付いた奴はいなかったがね
0806名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:00:40.81ID:O0WbDzt8r
>>803
それな
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:01:00.60ID:JHEBiPzH0
公でのツイッターの使い方が絶望的に下手だな
ユーザーのリプにいちいち返答なんてしなくていい
絶対揚げ足取られてマイナスに働くだけだぞ
相手するのは公の人だけにしときましょう
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:02:00.40ID:FEhVX+bW0
>>801
いや、この惨状であなた一人の意見て正気かこいつ
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:04:20.75ID:3njLGboY0
オワコンのゲームに新要素を加えて別ゲーのように蘇らせる奇才
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:04:51.13ID:Y6R9B8Fwr
これはCS版は絶対に買っちゃ駄目な奴だな
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:04:54.56ID:/rvmWQzh0
SFCの個人制作 → SFCの個人製作パッチ

基本的に簡悔パッチになってて信者はよだれたらしながらプレイしてる
0812名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:05:22.11ID:c2YNLSYn0
ゲームやるより松野のツイッター眺めてるほうが楽しいまであるだろ
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:05:45.01ID:I0bCyQvqd
新すばせかは難易度もレベルも自由に変えれてドロップ品が変わったりドロップ率上げたり出来たな
0814名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:08:32.89ID:Y347+pOAr
運命の輪やった方が百倍マシ
糞システムはチートで緩和できるし
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:09:20.82ID:/rvmWQzh0
リボーン本スレも一般人は徐々に排除されて
金策バグ使った上で、数少ない攻略法しか使えない事を
何の不思議にも思わない信者達が徐々に占拠しつつあるだろう?

こうやってまた地下に埋もれていくんだよ名IPが
埋めていくのは無能な開発と信者達
0817名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:10:33.11ID:bXONtIH70
なんじゃコリャ客と喧嘩してるようにしか見えんが
これ見て新規がプラスの感情抱くかね
客は神様だとは言わんが対応がガキ臭い
こんなのいちいち個人が答える時間無駄じゃね
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 13:13:32.57ID:AVPpmNeS0
異世界おじさんみたいに煽りに弱いのか
0819名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:15:03.02ID:1NnfyBgK0
>>801
>実装できなかった仕様は山ほどあります
原作版や運輪版をもっとああして欲しかったっていう声に対するレスポンスがこれならわかるけど、
かつて実装できなかった仕様じゃなく、今回わざわざ実装した仕様に対しての不満の声なのにな
才能どころか理解力も枯れたのか
0820名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:15:07.67ID:V6kLeAu5a
>>801
コピペじゃないのか?
元のツイートにはない謎の誤字が
0822名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:20:57.75ID:Zta/XiXaM
俺の作った最強のタクティクスオウガに文句言うな!って感じだよな

こういうところはしっかりクズエニイズム吸収したんやなぁ、って
0823名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:22:06.10ID:Zta/XiXaM
>>801
誤字満載で草
結構切れながら打ってそう
0824名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:23:58.96ID:AIBmjWpj0
レベルキャップなんか入れてプレイヤーをコントロールするくらいなら最初からレベル制自体やめればいいのに
0825名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:25:43.04ID:V6kLeAu5a
>>823
元のツイ見たら誤字なかった
修正したのかわからんけど
0826名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:27:02.05ID:V6kLeAu5a
NODはあったわ
0827名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:27:45.31ID:+uthi+19a
>>800
SFC版はSFC版でバランスガタガタではあったよ
ただ当時のSRPGの常識から見て目新しい魅力と長所が欠点を補って余りある作品だったから伝説として語り継がれる傑作になったし、以降のSRPGの一つのベーシックなスタイルになった
発売当時、初見プレイした時の驚きは今でも覚えてる

ただ当時のままの物を今でも高度な完成されたバランスと呼べるかと言えばそりゃあ無理よ
0829名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:31:57.01ID:xnZ6pF7n0
無駄な思いつきで時間勝手に費やしただけなのに知ったことじゃない
0830名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:37:12.93ID:/+1uqCmT0
ウッキウキで実装したバフカードとレベルキャップが大不評でキレ散らかしてるようにしか見えん
0831名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:39:55.65ID:BujrArr8M
百歩譲ってSFC版でやりたかったけど実装出来なかったんですーとでも松野が泣いて言うんならよ
0832名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:40:53.85ID:HVM/hUQW0
どうしてこんなにも酷いリメイクになっちゃんたんだろ…
0833名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:41:31.52ID:CJatI3jZd
松野は運命の輪の時もTwitterでユーザーと大喧嘩してたからな
あれもう10年前なのに何一つ人間的に成長してない、だからゲームも良くならない
0835名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:45:23.79ID:V6kLeAu5a
もう57だし…
0837名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:51:51.24ID:JbLVTaFn0
>>827
SFC版~SS版は基本難しいけど
いざとなればトレーニングで鍛えて俺つえーでクリアできるからな
中盤になればペトロクラウド散布
終盤になればネクロリンカもできるし

PSP版以降はレベルキャップ作ったせいでそれもできないのが問題
おまけにネクロリンカも廃止、ペトロクラウドも弱体化だからね
縛りプレーをゲーム側が強制するのはダメ
チャリオットやワールドは便利だけど他で台無しにしてる
UIもゴチャゴチャしててわかりにくいし
0838名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:53:41.09ID:I0bCyQvqd
ゲーム部分だけアートディンクに投げれば良かったんじゃないですかね
0839名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:55:44.14ID:CTZHDGLH0
松野はもうオウガバトルサーガの設定資料だけ残して
あとは一切制作に関わるなよ
0840名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:56:00.50ID:YBZYGpK70
もう諦めよう
オウガバトルサーガは死んだんだ
SFC、64版を大切に生きていこう…
0841名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:56:24.97ID:VbI+r2Bn0
キャラの移動中はカメラ回せないとか地味にスパロボ30より操作性悪いな
0842名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 13:58:44.45ID:VbI+r2Bn0
松野に直に聞こうかと思ったけど
負けそうだからリセットしたいときって中断セーブキャンセルするしかないの
0843名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:00:59.99ID:b+vpTjUra
つかペトロクラウドとかは詰み防止の救済策じゃなく本気でバランスをミスっただけだったのか
0844名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:06:19.27ID:W+nwVxfWp
>>736
運以外のとこで緊張感欲しかったわ、待ち構えるのも散兵戦術もそれぞれメリットあるシステム構築すりゃいいのにな

運要素による揺らぎがあって楽しめるのは対戦系のゲームってのがわからんのだろうな、クズエニだと仕方ないか?

まあ例え待ち望んだタイトルだろうがクズエニとバンナムのゲームは最低2週間評価待つというスタイル貫いて良かった、3日も要らなかったのは草だが
0845名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:06:36.95ID:Yzklv3kH0
運命の輪で諦めてない人いたんだな

あれで松野が駄目になったの確認してオウガに期待しなくなったけど
0846名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:11:36.12ID:Zta/XiXaM
クエスト時代に出したのが奇跡の出来やったんやな、って
0849名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:15:46.71ID:lDUuZhuCp
>>760
まあまともな続編作る能力ないことは証明されただろ…残念だがな
0850名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:18:15.44ID:bZCmNDhm0
そういやmodでいろいろ改造版がでる可能性あるならsteam版一択だな。
でも日本人って大型mod制作とか全然やらんからあんまり期待できんかなぁ
0851名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:20:53.39ID:JbLVTaFn0
>>849
PSP版以降の追加要素もオズマが加入とかだもんなあ
設定とか考えたらアンドラスが仲間になるならまだしもね
0852名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:23:15.89ID:QupFk/Ezp
>>776
そこはわりとスパロボでも業腹だがたいていのメインユニットには切り払い不可攻撃がついてるからな…そもそも切り払えないビーム持ちも多いし1ユニットの攻撃の選択肢が多いスパロボだから許される100%無効化スキルじゃね?
0853名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:23:35.87ID:MBcWovred
先日GEOに立ち寄ったらちょうど小汚いおっさんがリボーンを買い取りに出してたわ。
つまりそう言う事。
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 14:26:07.53ID:3OYeNAPG0
今の時代にアプデ放棄宣言はすごいな
ネットがない時代かな?

小規模なチームというか一人、二人くらいで作ってるゲームでもアプデしてるのに
というか小規模なチームのほうが小回り効いてその辺やりやすいと思うけどな
0855名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:26:39.87ID:QupFk/Ezp
>>785
バフティカスオウガ・ショボーンか、適切なネーミングやね
0856名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:30:37.31ID:QupFk/Ezp
>>800
別に投石トレーニングやりたくないならやらんでええんやで
やるかどうかの自由も与えられずにクソシステム押し付けられてるから文句出るんだろ
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 14:36:55.21ID:Yzklv3kH0
>>854
ユーザーにとっては内部事情なんて知らんがな(´・ω・`)
0860名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:37:37.47ID:Yzklv3kH0
>>858
バグ修正以外のアプデしないだから、バグ扱いで修正される可能性はある
0861名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:40:58.01ID:7F8yOqzMa
>>786
new3DSのバーチャルコンソール(836円)は、やっぱ画面が小さい
SwitchオンラインSFCにスクエニは頑なにソフトを提供しないのね
カプコンやアトラスは出してるってのに
0862名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 14:41:17.43ID:k8xkjy03d
>>813
FEとかも「手強いシミュレーション」の名を捨てて、プレイヤーの自由にしていいよって方針なのにな

簡単にクリアされたら悔しいんだろう
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 14:41:25.62ID:rRcco5KOa
>>856
レベル上げて物理で殴るのも待ち構えて迎え撃つのも戦略の内だろうに
レベル制限の突撃一択でタクティクス(笑)
マジでもうゲーム作るな
0864名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 14:48:21.08ID:O0WbDzt8r
ところでこれ、2週目とかないの?
レベル引き継ぎでサクサクいけますとか
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 14:53:51.16ID:MS5fHui80
>>856
味方の一番LV高い奴に敵のレベルが合わさるから投石で味方のLV均しとかないと難易度キッツい
敵の上限超えるまで投げるなら知らん
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 14:55:44.33ID:VS0pv1px0
若い時に天才と分不相応な持ち上げられかたをされ続けた結果
哀れすぎる
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 14:58:43.57ID:VbI+r2Bn0
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいないンだよ
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 14:59:41.29ID:xu8Svry40
>>827
そりゃ20年以上前の作品だしな、バランスに粗はあったが自由度があった
20年以上経過して出したものが自由度奪った挙句のより酷いバランスだからな、文句も出るやろ
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:04:05.23ID:ik4QAVOfa
>>862
FEは簡易モードを搭載してるだけで高難易度で時間戻しを使わないと今でも十分手強いぞ
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:07:13.35ID:JbLVTaFn0
>>864
クリアするとレベルやアイテム引き継いだまま分岐点に戻れるワールドが使えるようになる
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:07:51.51ID:EUUKBNGhd
>それは貴殿のご意見であり我々の考えとは無関係なのです

これ笑った
何もこんな言い方しなくても…w
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:08:49.91ID:7F8yOqzMa
ああ、3DSとWii Uは来年の3月でe-Shopは終了なのか
つまりVCも買えなくなると
今、自分のVCでTO見たら、ファイアクレストも取ってスナップドラゴン剣も作ってあった
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:13:42.21ID:D8TYDovA0
パーティーゲームにある一発逆転のランダム要素みたいだな
思考型のシミュレーションゲームで一番いらないやつ
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:22:43.57ID:9K11J/mqa
合成錬金で金稼いでその時の最強装備と
HP全回復するキュアなんたらと復活する聖石を2個ずつ全員に持たせて
やっとバランスがとれるレベル
合成錬金がなかったら糞ゲー判定
レオナールが実質ラスボス
0880名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:24:20.84ID:V6kLeAu5a
>>873
まあ敬語使えてるだけで言ってること同じだよなw
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:25:57.91ID:2r4yFgFo0
実装する前に脳内で
ターン制でランダムにモグラ叩きさせたらどれだけ煩わしいか
想像してみるべきだったな
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:27:09.33ID:E0DbBsFOd
>>597
序盤も序盤のバフカードチュートリアルの次のクリザローの街の戦闘の時点でカード腐るほど沸いてくるわ攻撃/魔法アップ取ったらダメージが2倍に跳ね上がるわであっこれまともに調整してねえなってバカでもなけりゃ気づくレベルだぞ
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:32:31.43ID:0GkQLykK0
>>881
スクエニは他のゲームでも似たような事例ばっかだし
ひっくり返せる人は誰もおらんのだろうな
上から言われた通り淡々と作って淡々とクソゲーが量産される構図
0887名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:38:03.34ID:aexd0nK00
ランダム要素でバブさせるなら5%とか10%とかだよなぁ普通は
どういう感覚で実装してんだろ
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:43:54.35ID:1NnfyBgK0
>>881
かつて松野組だった吉田明彦にせよ崎元仁にせよ今回も絵や音では協力しても
とうの昔にスクエニ辞めてったしな 腕一本で食っていける人は残らんよ

Steam版はバフカード無効MODが早くも開発されたみたいで結構な話だわ
0890名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:44:53.91ID:CgbhFs1jd
>>870
ひとまずクリアするならどのルートがおすすめですか?SFCではプレイした
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:47:11.82ID:IffbScJ50
>>889
>Steam版はバフカード無効MODが早くも開発されたみたいで結構な話だわ


公式が対応しないならsteam一択じゃねえか
0892名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:49:03.93ID:V6kLeAu5a
>>889
でも松野も辞めてるし…
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:49:31.89ID:V6kLeAu5a
>>676になるんじゃないの?
0894名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:51:57.85ID:MS5fHui80
>>891
どうなんやろ バフ前提でクッソHP高いしこの辺も弄らんとおもんないままだと思う
0896名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:53:09.90ID:3OYeNAPG0
バフカード無効と、もう少ししたらHP調整やらバランス調整MODも来ると思う
0897名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:56:06.54ID:dPI1lNIw0
育成の幅と難易度を両立したFE暗夜はSRPGにおける突然変異
0898名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 15:59:15.60ID:1NnfyBgK0
>>893
・味方も敵もバフカード無効
・敵のバフカード無効
・敵のバフ数を制限
バフカード回りだとこういう感じで設定できるようなので、バフ自体を無効にしなくても
レオナールが4枚バフ状態ってのをバフ1枚だけとか、そんな感じでいじれるかもしれないね
0899名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:07:22.18ID:7F8yOqzMa
もうマリオメーカーならぬタクティクスオウガ・メーカーを作ればいい
0900名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:11:38.04ID:bHQk7RQ80
フェリス@ダボイ
@mawo_

バフカードの出現オン・オフをご考慮頂けると幸いです。

松野泰己
@YasumiMatsuno

全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
0901名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 16:12:39.50ID:zNwm0XMK0
>>889
このmod使った人が「松野さんごめんなさい」となるのか「やっと面白くなった」となるのか興味あるw
0902名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:13:15.65ID:CJatI3jZd
投石トレーニングにしろFEの闘技場にしろ、敢えてそれをやる奴の99%はヌルゲーになっても自己責任だと分かっててやってるだろ
残り1%のアホが「ヌルくする手段があるからバランス崩壊のクソゲー」とか極端なことを言って、更にアホな開発者がそれに乗っかってしまう
老害思想そのもの
0904名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:14:45.01ID:6vpSfQ1+0
死者の宮殿が長くてダレそうだから、カード出現は死者の宮殿限定でよかったんじゃないか
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:20:42.56ID:pQml1DHz0
バフカード無いとプレイヤーが不利になるって疑わしいな
あと不利になっても良いからバフカードとかいう不確定要素消してほしいんだが
0906名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:21:18.76ID:aIe34uYKa
カードなしでプレイヤー不利ならカードありで敵に取られたらさらに不利になるじゃん
0907名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 16:24:06.25ID:A4V1IoeMd
なんだつまりバフカードなんてもん入れて変に弄くっちまったせいで戦闘システム面でクソゲーに成り下がっちまったってことか?

積みゲー終わらせたらやってみようかと思ってたんだがなぁ
0908名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:25:56.61ID:pW2TwCCuM
ヒゲとやるFF14で忙しいから一応遊べるものをさらに手間かける時間ねーんじゃねーの
0909名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:28:15.37ID:V6kLeAu5a
じゃあバフカードもなしでいいだろ…
0910名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:29:14.97ID:hdqKRt7q0
バフカードあってもいいけど、そのランダム要素が理不尽に感じないぐらいのバランスにしないと不満でるよね
0911名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 16:35:11.74ID:+uthi+19a
>>862
ルナクラは手強いシミュレーション名乗ってた頃より手強いんだけど、イージーカジュアルまで選べるようになった事で間口が広いんだよな
今のハークラが難易度選択制がなかった頃の手応えぐらいだから、新規やシミュレーション弱者に対して入り口で突き離さないようにしつつ、コアな手応えを求める層にも往年以上に応えるというやり方

まあさすがに任天堂はなんというか上手いよ
0912名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:35:39.46ID:DK5syBzLd
待ちが強すぎるから崩したいのはまぁわかる
つまらんからな
でもバフカードは違うんじゃないかと思うわ
0913名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:48:07.59ID:2r4yFgFo0
俺、わかっちゃった。
バフカードって今やってるロシアvsウクライナだよ
ウクライナが武器供与であんな大国ブチ転がしてるだろ?あれだ

さすが現実の紛争をモチーフにしたシナリオ書くだけはあるね
0914名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:50:32.46ID:0IqUMI/jd
今回は海外版も同時発売なのか?
運命の輪の時は調整不足認めて海外版だけしれっと調整して出してたが松野は学習しないのか?
0915名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:54:05.36ID:JiVhdsj1a
>>913
あれモチーフどころか要素さえ無いけどね
だから前王の子供を据えてめでたしめでたしっていうありえない解決方法で終わってる
0916名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 16:54:37.87ID:sckqbs+Qd
>>914
同時発売だよ

松野のTwitter見てりゃわかるけど、才能枯れてるorクエストのスタッフが優秀だった のどちらかだよ
0917名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 17:01:19.13ID:IniSbkGUd
>>900
バフカード前提バランスって、、もうダメやん
多少遊びやすくなる程度じゃないのかよ
0918名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 17:04:12.39ID:RCZWG1EBM
外国人からバフカード含めたバランスについて突っ込まれて仕様です、調整する気もない
と突っぱねられたら納得してやるわ
絶対日和る
0920名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 17:09:59.37ID:QrlnK/FY0
FEでいうマップのキラキラが攻略のカギになっちまうのか
覚醒時代とかだとランダムアイテムにかなり強いのあったりしたが
その辺を風花になるとプレイヤーの念にして色々ヒントにしたりしてたよな
0921名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 17:10:05.83ID:JAlOMNjOp
>>808
ひろゆき論法草生える
いやー公式SNSやっちゃダメな人だろ
0922名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 17:10:55.79ID:XiQ2UsPsa
バフカードってLOLみたいだし外人には人気になるんじゃね
0924名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 17:11:47.15ID:7/drHRPda
オフにするだけだと敵無駄に固いから面倒くさそう
マジでゴミだわカード
0925名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 17:12:18.30ID:u9VBjQXxd
>>900
バフカード取らないと不利→包囲や各個撃破気にしない敵が拾いまくる
結局プレイヤー不利じゃねえか頭沸いてんのか

セーブの際新規データに初期カーソルあるのやめろ
0926名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:13:08.83ID:/+1uqCmT0
>>923
CS版買っちゃった人は残念でした。Steam版買い直してねってことじゃねw
0927名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:14:03.91ID:bZCmNDhm0
>>916
無名のクエストスタッフが優秀だったんだろうな
FFTの面白さの大部分もバトルつくった伊藤によるもんだし
0928名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:17:04.37ID:6vpSfQ1+0
64のシナリオ書いた人はまだ業界にいるのだろうか。終盤は単調な構図になっちゃったけど、前半は松野に匹敵するオウガらしいお話だった。
0929名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:22:45.30ID:bv7rJR0b0
せめてステージ毎に出現位置と効果に規則性がないと駄目だろ
0930名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:26:13.88ID:Zta/XiXaM
>>928
あれも松野が関わってないからって色々言われたが
俺は結構好きだったわ
後衛に全体魔法使えるやつ3人並べたとき結構爽快だったし
0931名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:28:41.30ID:V6kLeAu5a
得意武器の固有モーションなくなったのなぜ
0932名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:32:08.13ID:Yzklv3kH0
>>930
オウガ64の大きな不満点は目玉のレギオンが機能してないぐらいだったな

>>928
デスティンの名前変えようとしたときの台詞が印象に残っている
0934名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:34:01.36ID:Zta/XiXaM
>>932
レギオンあったな~、ガチで忘れてたわw
0935名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:34:53.46ID:JAlOMNjOp
>>930
3人魔法並べる時半人前のヴァルキリーを
守備の弱い後衛位置に配置するのが
好きだったわ
0936名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:35:33.03ID:vp2wGOBj0
敵のボスが最初からカード4つ持った状態なのは卑怯だと思った
0937名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:47:02.49ID:+uthi+19a
ボスが強いのはいいんだよ
ただでさえステータスがバカ高いカミュが城に引きこもってゲーム中最高の地形補正と回復効果得てる上にチート武器のグラディウス持ってるようなもんだ

ただそれに対する戦術、対策としてランダムポップの強化アイテムを遥かに格上の強さに設定されてる上に各個撃破なんて気にせず動き回る敵を凌ぎながら現地調達のカード争奪戦してようやくボス撃破のスタートラインっていうクソミソ感がゲームとしてシンプルにつまらない
0938名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:48:55.52ID:OqdefniGr
>>937
でも、スクエニはそれを面白いと思って出してるんだよな
この客との温度差はなんなんだろう
0939名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:50:41.01ID:c2YNLSYn0
>>936
──バフカードの有無よりも敵ボスが最初から4枚所持しているのが問題点だと思います。

(松野)RPGでよくえるボスのマスクされたデータ、あれを可視化したものだとお考えください。

https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591971785511243779

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0940名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:51:06.61ID:CBW5aW5nd
スパロボも待ち戦略させたくないからって連続ターゲット補正とか熟練度システムとか簡悔精神の仕様追加しまくってたなぁ
何でここまでユーザーが楽に遊ぶのを敵視したがるのかが分からんわ
0941名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:52:45.99ID:0Ra6wLTY0
4枚ボスのステータスで
カードで強化されるとやばいから
最初からカード強化されたボスをだして
可視化しましたwってな

バランス放棄と思われても仕方ないが
0942名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 17:53:20.94ID:OqdefniGr
>>940
ソウルライクみたいな死にゲーじゃないんだし、好きにやらせろよって思う
FEみたいに難易度で分ければいいんだろうけど、それやる技術がないのかな
0943名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 17:55:41.47ID:7PWY1xARa
SNES版のハックロムでロスローリアンのHPがみんな999で超火力で半端なかったが
それを自軍を鍛えてうまく立ち回って倒すのが面白かった
0944名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 17:57:35.90ID:R1+LwTYyr
パフカード云々より作ってる人間性に問題があったみたいだな。
不買運動は起きてないの?
0947名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 18:01:12.25ID:OqdefniGr
>>944
そりゃ、文句言ってるのはもう買ったやつだからなー
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:04:03.20ID:14bVMv+C0
自分たちは世界最高民族であり、批判するのは無識なアンチというFF14しぐさを身に着けてるから
松野に声が届くことはない
0949名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:08:46.38ID:Zta/XiXaM
>>939
ジワるなこれ
会話になってない
0950名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:09:24.42ID:Zta/XiXaM
>>945
運ゲーの輪はダイソウゲン不可避
0951名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:10:11.19ID:+uthi+19a
>>922
死亡時以外は無制限に任意に動き回れて常時選択肢へのリアクションを取れるLoLと、そのキャラのターンが来た時にだけ選択肢へのリアクションを取る権利が与えられて歩数制限や乗り越えられる地形制限等多数の制限のあるこのゲーム
全然ちゃうよ
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:14:20.11ID:k8UGe/Vc0
 
 
 
まだ本作購入してないけどバフカードはマジで修正考えてほしいな

不評でしかないやん
 
 
 
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:16:53.51ID:FTjxnnz3d
>>937
ビーストテイマー入れて弱体アイテム投げたら?
0954名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:17:25.06ID:JAlOMNjOp
早く買え
祭りの参加費だ

広めよう運ゲーの輪(´・ω・`)ショボーン
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:41:20.38ID:qLhxbNch0
レギオンは陣形によって各ユニットの能力が変わるみたいな当然ありそうな要素が何も無くて肩透かしだったな
時間足りんかったのかあれでいいと思ってたのかは知らんが
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:46:18.58ID:3PsiDVpi0
批判に対して擁護が老害だの頭が悪いからだの
相手にレッテル張る事しかできないゲームって終わってる
スクエニゲーはそんなの多いけど
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 18:48:29.19ID:K2BaEikO0
オリジナル未プレイ組だけど、なんかめっちゃつまらん
バフカード乱発され過ぎ
SRPGでこんなアフォなシステム初めてだわ
0958名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 18:53:48.85ID:Gz5I1FkV0
運輪のときもレベルアップボーナスやらが判明しても何も問題ない、文句言ってるのは老害、みたいな信者がスレに蔓延ってたから昔から変わらん
(それも北米版で調整されたことでハシゴ外されたが)
批判者が愛想つかして去ったあとに残った信者だけでようやく荒らしがいなくなったな神ゲー神ゲー言うのはTOに限らずクソゲー、信者ゲースレあるあるだけど
別にクリアできないとか難しいとか誰も言ってねえのにな
歯応えと理不尽は違うよねって話で
0959名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 18:59:21.33ID:wOtQiX+vd
バフカードはリボーン版追加コンテンツ内だけで良かっただろうに
どっちにしろ不評で終わるだけだけど
0960名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 19:07:18.84ID:AIBmjWpj0
絵面としてもカードに駆け寄るのがダサすぎる
同じバフでももうちょっと他になかったのか
0961名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 19:08:49.19ID:lpYTX0vt0
ユーザーの不満に対する松野のコメントがまた酷い
次回作で参考にさせてもらうとか、よく調べて買えとか、意地でも修正パッチ出したくないみたいだな
頑固親父のラーメン屋は美味いラーメンを提供してるから許されるのであって、タクティクスオウガリボーンは単純にまずいからなんとかしろってことなんだけどな
0962名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 19:16:50.92ID:Oq8FdVaTa
僕にカードを拾えというのか
思い通りにいかないのがランダムなんて割り切りたくないから
ひろいきれないもの
札とりあって
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:18:01.14ID:JbLVTaFn0
配信見てたけど負傷者ゼロ称号取るために
最後の方ゾンビユニット中心にアタックさせてるのは草
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:19:13.31ID:COvEhzbja
そういえば松野が最後に作ったリメイクやリマスター以外の作成ってなんだっけ?
俺が最後にプレイしたのはWiiのマッドワールドだったがあれもゴア表現を見せたいだけのクソつまらんゲームだったわ
0965名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:20:18.92ID:yzamfoLR0
オフゲーにアプデはしない方針らしいから
浅野チームみたいに体験版出して意見聞けばよかったのに
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:22:08.17ID:2HazcacK0
3DSのクリムゾンシュラウドじゃないか?
あれはTRPGテイスト入れてて好きだったが
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:22:25.51ID:fYmqYar1a
>>740
ナイトワンパンってマジ?
まだ2章入ったとこだけどカードも意外に悪くないと思ってたんだが、、、
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:28:30.31ID:dZi7NXvW0
そこまで進んでないならナイトワンパンがマジなら
ゾンビゲーかボスに先手でボコすしか手段ないのでは
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:29:49.15ID:Zta/XiXaM
ゾンビゲーとか
まさしくあぼーんやないかい
あぼーん運ゲーの輪は確定やね
0970名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:32:41.35ID:vNf67PQGd
まぁバフカ消してもプレイヤー側は不利なだけなのは確か。
4枚持って「対等」か「有利」になるよう調整してるんだから、バフカ消したとしても変わりの消せないボス仕様になるだけだろ。
基本的にはバフカ云々前にレベルキャップでも必殺技で一撃死される調整がきついのがなぁ。
3章のディダーロ体験したけど、アイテムやLサイズ運用したりが前提で、負傷者0縛り/基本的殲滅プレイがちゃんとハードモードしてる感じはするわ。
オリジナルだと補助アイテムやLサイズ運用なんかろくにしなかったし。
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:37:17.02ID:smA6eXSOa
タスクやったらカード出てくるくらいでいいんじゃないかな
もちろん効果は落として
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:38:57.00ID:pQml1DHz0
まあ最大の不満はSFCサターン版プレイしていて懐かしいゲームをまたやりたいと思って買ったら全く別のなにかだった事だわ
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:39:41.08ID:c3597TTv0
ディスガイア6にシミュレーションなのにオート戦闘入れたぐらいバカなシステム=バフカード
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:40:06.21ID:j9PhJQqY0
>>967
mp上昇量カード+攻撃upカードを2枚ずつ所持しててボスと接敵する頃にはボスのmp最大からの必殺技連発
1回の攻撃で600x2とかフツーにある
ファランクス発動してなければナイトも即死の運ゲー
Wizの旅人の遺産と同じクソさを感じる
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:42:56.28ID:JbLVTaFn0
>>974
まあ称号回収目当てだけならチャリオット使えばいいんだけどね
チャリオットは回数記録されるけど
運命の輪と違って使用が影響与える称号は無いので
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:54:47.82ID:dZi7NXvW0
スパロボAPがかなりタイトに作ってて俺は好きだったが
スパロボファンは無双したくて買った人が多くて不評まみれだったの思い出したわ
FEみたいに難易度設定付けるかレベルキャップは無しにすればよかったな
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 19:57:07.34ID:JAlOMNjOp
>>962
それ松野に投げてみて()
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 20:03:46.48ID:dZi7NXvW0
周りが勝手に自爆して佳作作る浅野チームの株がどんどん上がるの凄いな
今回トラストがそうだが今思えばメタスコ70点台のブレイブリー2も
スクエニにしてはめちゃくちゃまともなRPGだったな
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 20:06:13.05ID:MBcWovred
>>911
致命的に頭が悪いユーザーってのは我々の想像以上にいるもんで、そいつらにとってはノーマルだろうがカジュアルモードだろうが"手強いシミュレーション"だからな。
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 20:13:07.90ID:Pwa8+NP00
>>911
間口を拡げてなるべく客層を多彩にするのは商売の基本っちゃ基本なんだけどね。言うは易しで実際に行えてる会社は少ないが、最初から広く取る気がさらさら無い上に古参ユーザーの不満もガン無視とか問題外だわな
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 20:16:28.03ID:hmWGP7U5M
>>965
それ、ある程度成熟した人でないと効果でなくね
ユーザの意見を取り入れるなんてやだ!ってやつには無意味
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 20:19:48.95ID:b0WJnGg+a
バフカードでバフ盛って殴る前提でHPバカ高い、LV15辺りで従来の作品でLV50越えまで育成したHPになってんのに魔法の回復量が昔のままだから回復魔法が焼け石に水
高レアの回復アイテム合成しまくってアイテムで回復しろバランス
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 20:22:40.35ID:LqVanLTT0
>>978
来年出るオクトラ2は期待してるけど不安が無くもない
ソシャゲのやつの悪いノリ引き継いでブレイブリーセカンドの再来だけは勘弁
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 20:29:25.94ID:r7nrKdKI0
>>985
ストーリーがお粗末なだけでスマホ版もマイペースにやる分には悪くない
そしてオクトラにおいてストーリーは重要じゃないからな
スマホ版で物足りなかったフィールドコマンドが進化してるだけで期待できる
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 20:33:05.17ID:EA9smfTUd
>>976
あれ、不評だったのか。
そんな感じだと、コンパクト3がもし売れてたら、メチャクチャ叩かれてたんだろうな。
エスカフローネ系の雑魚が装備してるステルスマントとか、トラウマレベルにきつかったし。
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 21:03:40.56ID:JLxp874P0
APもそうだけどリメイクでゲームバランス全く別物にして文句言われたらゆとりゲーマーが悪いとか言うのが逆ギレにしか見えん
しかもその変更後のゲームバランスが敵も味方も攻撃当たらなくてボスが撤退しまくるっていう単純にSRPGとして爽快感のない調整
原作ファンに文句言われるのが嫌なら難易度設定付けるかそもそもリメイクせずに新作でやれ
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 21:43:29.50ID:q8YT38KCd
バフ抜きでも正直バランスがいいかというと…って気はするんだよねぇ
バフカードで強制的に前進して乱戦させるシステムなのに序盤で被ダメ1発で80くらい食らうのに回復魔法で100くらいしか回復しないから泥沼になりやすいし
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 21:49:47.78ID:smA6eXSOa
回復量アップがランダムなオートスキルの時点で回復役として信用できない
そもそも回復量アップしても微妙だけど
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 21:51:18.08ID:+clRuMLP0
ナイトがワンパンかは知らんがテラーナイトはワンパンだった
あまりの火力に目を疑ったわ…
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 21:53:29.91ID:b0WJnGg+a
>>989
最大HPが魔法キャラでも500越えてて、バフカード無しの通常攻撃で普通に150ダメとかやり取りするぐらいまで進んでも回復役の回復量変わらないからな
泥沼っていうか魔法で回復しようと思った時点でジリ貧
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 21:53:59.48ID:U1XRPjMA0
豆腐ナイトと呼ぼう
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 22:01:50.70ID:b0WJnGg+a
そこまで数字インフレさせといて魔法の回復量には専門職補正もステータス補正もなくて生粋の僧侶でも脳筋ナイトでも回復量は同じとかいうアホ仕様
なので回復と除霊しか出来ない僧侶なんかアンデッドのいないマップに連れてくだけ無駄
ナイト量産でどうぞ

なおナイトでも運ゲーで豆腐
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 22:18:37.46ID:b0WJnGg+a
バフカードで戦術性が増したとか擁護してる奴いるけど、まるっきりランダムの不確定要素で場当たり対応の連続を余儀なくされるのは戦術性とは言わん
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 22:52:37.17ID:FMOSne6X0
カード取るの前提でその場所まで行かないとダメ

自由度めちゃくちゃ減ってて笑っちゃうんすよね
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 23:15:00.91ID:yW4cgIx6a
敵行動直前に敵移動先に攻撃クリアップ湧かないのお祈りしつつデバフアイテム投げて攻撃アップ拾わせたアタッカーで叩くだけのゲームで戦略だの戦術だの用兵だの言われてもっていう
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