次世代機の格ゲーとか
遅延は3F以下だから、クラウドでこれより遅延が少なくってなると
サーバーとの物理的距離まで重要になる気がする
それに、なんでPCのが遅延が少ないかって言うと、60FPSのゲームをむりやり240FPSとかで動かして、垂直同期もオフにして計測しているからで
クラウドでそんなことするメーカーは現れないだろう

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