アルセウスのパフォーマンスは良かったのに、SVてはなぜあんなに悪い?
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エリア制からオープンなフィールドに変えたから以上の説明いる? エアプだからアルセウスがエリア制ってこと知らんのでしょ 技術的なことはよう知らんけど
地形だけとはいえパルデア全土を描画してるのがダメじゃないか?
以前、オープンワールドを謳い文句にしたエロゲがあったけどアレも激重だったわ
陸地の内部に広大な海がずっと描画されてたもん アルセウスみたいにエリア切り分ける程度でこのガクガク収まるなら切り分けてほしかったわ
完全シームレスで喜ぶのなんて評論家様だけだし アルセウスがエリア制ならウィッチャー3もエリア制? アクション要素の違い
必要ならばパフォーマンス優先で作るという実例 単純にアルセウスより遠くまで描写してるのと画面内に描写されるポケモンの数増えてる気がする
個人的にはフィールドより戦闘中カメラ切り替えでガックガクになるのが気になる
自分と自分のポケモン・相手トレーナーと相手ポケモンだけしっかり描写させといて少し離れたテクスチャ簡略化と周りのポケモン描写しないとかでfps維持してほしかったわ
ライドした時も周りのテクスチャ簡略化して読み込み優先にしてほしい
納期的に最適化不足にはなるだろうと思ってたけどアルセウスより難あるとは思わなんだ
面白さだけで誤魔化してんじゃねーぞ 図鑑と手持ちポケモンとの行き来悪いけどアルセウスもそうだっけ?
アルセウスやっててUIにイラついたことなかった
これは別にオープンワールドがどうこうじゃないよね
ライド操作もそうだけどアルセウスと統一してほしいわ そもそもオープンワールド部分が重いだけならともかく、ボックスや図鑑みたいな従来は普通に処理できてたような部分まで重いんだよなぁ ボックスは重すぎてヤバイ
毎回ポケモンの画像表示遅いし
どんなキャッシュ管理してるんだよ ゲーフリじゃなくてハードが悪いんでしょうねぇ
PSに出せるなら開発歓喜すると思うわ 1つのハードにしか出してないのにこのザマなところが、急に他のハードに最適化出来るとも思えん
スペック余らせてるのにガックガクで不具合多数みたいな事になりそう ルンファク5はSwitchでカクカク糞だったがPCはどうなったの? >>21
又聞きの話ですまんやがバグとフレームレート問題は解決してるらしいぞ
とはいえ操作感の悪さだのスカスカ街だのルンファクとしてクソな要素はそのままだからな、steamでは一応非常に好評とかになってはいる エンディングを迎え、チャンプにもなり、今は星5、6レイドに夢中になってるけど
エラーは2回しか経験してない
細かいところで問題は有るけど、それを遥かに超える面白さがあるから小さな問題にしか感じない
粗探しして遊ばない理由にしてる奴はバカだ
こんな傑作を遊ばないなんて人生を無駄にしてる >>25
面白いは面白かったが、別に毒にも薬にもならない程度の出来だと思うぞ 面白さで誤魔化してるというか面白さでぶん殴りにきてる
こんなもん普通投げるわって頭をよぎる瞬間だらけなのにすぐポケモンのケツ追いかけ回しちゃう
初めて別バージョンも買っちゃったんだぞムカつくわ早くアプデでマシにしろ ボックスはマルチプレイの関係でボックス開いても時間が止まらないような仕様になってるからだと思う >>29
これ
ボックス開く時、突進してくるポケモンが周囲にいないか確認しないといけない
メニュー抜けたら即エンカウントはマジ勘弁 ポケモンはメニュー閉じるまで襲いかかるの待ってくれるとか優しいな
ゾンビUのゾンビは待ってくれないぞ! >>16
あの辺はオープンワールド化の影響でメモリがパンパンで入れ替えに時間かかってんだろう 最適化よりも高性能版スイッチを出してくれ
1080p60fps出るなら5万くらいスッと払うから ゼノブレ3とか見て分かるようにオープンワールドだからSwitchの性能がーとかじゃなくてゲーフリの作り方の問題だよ >>18
頭ソニー過ぎて草
喜ぶわけねーだろ それ以前にPSに限定して選ぶ理由がないだろw 常にポケモン10匹くらい描画しようとしてるからだな
移動中はポケモンが発生し続けるから常に重くなりやすいし
fps安定させるより処理落ちさせてポケモンの描画数増やす方が
マシだと考えているんだろ それは違うと思うよ
そもそもポケモンのポップが追いついてないのと、ポケモン関係なしに水面や草原 吹雪が映り込むと処理が重くなる(カメラの遠近ですら処理の重さ変わる)
ポケモンの描画とは関係ない部分で重いってのがハッキリわかるから自分でやって試して確認してみてね
リポップ処理は何か関係かるかもしれないけどエリア跨ぎ往復してもそこまでじゃないこと考えるとfpsガクッと下がる時とは違うと分かる まず戦闘中に周りのポケモン表示させる意味がない
終わった後にすぐ戦闘が始まるのもクソ
NPCに話しかけるのも遅い
ボックスも遅い
モデル表示も遅い
街じゃガクガクすぎて3D酔いしそうになる
小さいポケモン、アイテムが見辛すぎて終わってる 剣盾で梯子登る時に時間が止まるのおかしいとか馬鹿にしてたやつが多かったな
そのおかげでリアルタイムで動くようになってエンカウントが連続で起きるようになったんだから叩いてたやつらに感謝しないとな(棒 ポケモンの大きさが設定準拠なのは全然いいと思う
問題はライド中に轢けないこと
もっと柔らかく言うとライド中はエンカウントしないようにして
やりたい時はボール投げるから >>18
PSに出したらだが買わぬで週販2万がいいところだろいい加減にしろ!w switchへの最適化のノウハウが少ないのだと思う
基本的な設計の問題だからパッチで何とかなるレベルなのかな 限界ギリギリまでポケモン出現させようとしてるね
いわゆる無限湧き状態で処理落ちしてるところすら
あって馬鹿なのか?って思ったよ 開発完了まで一度も実機で確認しないなんてことないだろうし
開発中にこれ無理じゃねって言う奴居なかったのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています