ドラクエの職業システムっていらなくないか?
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4や11みたいにキャラの個性で売っていったほうがいい
一番駄目なのがキャラの個性に職業システムを足してるやつ
バーバラを魔法職にすると長所と短所が両極端になりすぎで戦線に立たせられなくなったり、戦士系にするとバーバラのキャラとアンマッチングになってしまっていた
キャラメイキングだと仲間キャラが酒場でいくらでも替えの効く存在になるので「何故世界を救うのが自分達なのか」といった感情が生まれにくい
キャラメイキングを採用したいなら蘇生手段は全て無くして死んだらそれまでということにしたらどうだろうか
なんなら蘇生手段だけでなく回復手段にも制限をかけていいぞ
HP管理を俺屍ぐらいに厳しくしないと物言わぬ無個性なキャラに愛着は持てない とっくに廃止されてるものに対しているいらんとかいつの時代の人なん 6と7に関しては攻撃魔力、回復魔力的な物を導入してなかったせいとしか言いようがない ワイはDQ3や9みたいなシステム嫌いだわ
DQ6・7の転職は好き ジョブシステム→代表作FF5・ドラクエ3・タクティクスオウガ
ジョブシステムじゃない→代表作FF6ではドラクエ4・トライアングルストラテジー 5無し
6あり
7あり
8無し
9あり
10あり
11無し
12はあるかもな >>1
そんなこと20年前から言われてる
20年以上オワコンだったのがドラクエ
今までだましだましやってきたがいよいよ終局が近づいてる
最後は本編の大爆死という形で無惨な最後を遂げる
楽しみだ 無し
1.2.4.5.8.11
有り
3.6.7.9.10
次は職業ありそう FF3遊んでからFF4遊んでからFF5遊んでからFF6遊んだ小学生時代のぼくの結論としてはFF5のバトルシステムが最強なんだわ それやった8と11がクソ詰まらなかったよ
今更ツリー式のしょぼいビルドをご提示されてもな 職業システム自体は好きだけど、全員目指すべき最強職が同じってのは嫌い
要は役割分担とか必要ないガババランスが嫌い
DQはこれになりガチだからDQの職業システムは嫌い 間を取ってこのキャラはこの中のいくつかの職業のどれかにしかなれない
みたいなのはどう? 個性を自分で決められるのは楽しい
職業システム嫌いな人はRPGを小説的な楽しみ方してるんだろうな 自由度を上げると客の大半である老人がヘボビルド引いてクリアできなくなるのでいらない DQ6はステータスの差よりも耐性が個性で
それと職業の組み合わせを楽しむゲームじゃん
バーバラならメラ系・ギラ系・イオ系・ヒャド系の呪文や特技に耐性がある
リメイク版のゴミクズは知らん
仲間といい人間の耐性消滅といいろくなことしないな
クズエニは名作を汚す前に消滅してほしい FF5のバランス調整が神がかってたのに後に出たDQ67が穴だらけだった ドラクエ6はガチでゲーム進めたらキャラの無個性化がすごかったな >>16
それはちゃんと振り直し作ればええ
あと転職でもそうなるぞ >>21
そのころは老人がまだ若かったからセーフだった まあ6,7の転職は微妙だよな
実際はクリアまで一つの最上級職がやっとだから
キャラ毎に転職プラン立ててプレイすれば良い感じにキャラ役割分担出来るが
一番大事な初見プレイ時がな 6,7はせめてゲーム開始時に何か職に就いててほしかった
じゃないとダーマまでの戦闘全部無駄じゃん グリムドーンとか通った人をビルドで楽しませようと思うと装備も職もバランスも難しくなりすぎるから最上級職の戦士と魔法の二択とかでも別にいいと思うけどね ドラクエのせいで、”勇者”とかいう謎の職業が定番になってしまった異世界😢 >>1
そう思うなら自分でそういうゲームを作ればいいじゃん >>16
ライト向けのドラクエがそんな高難度なビルド求めたり実装できる訳ないじゃん 勇者はどんな編成でも詰まない様にする為の存在だったけど、主人公感、特別感があって良かった
誰でも勇者になれるのは違うわ 誰でもなる手段は存在するけど誰も知らない
ルビスに導かれた主人公だけ少しの修練だけで勇者への道が開かれる6は良かったと思うよ ジョブとかで育成の幅が広いゲームはキャラごとの個性は弱い傾向がある気はするわ
キャラの個性とジョブの掛け算の面白さはあると思うけどバランスが大味になりがちなのかもしれない
俺は6好きだよ 要らん
4、5、11みたいに無い方が名作なのがその証拠 >>1
それはな
誰もが使いたくなるような
『とてつもなく素晴らしいキャラ』がいることが前提になるんだよ
ありのままで『とてつもなく素晴らしいキャラ』であれば職業を変えようなんて誰も思わないし
キャラメイクなんてもってのほかになる
まあ、そんなキャラはそうそう産まれない
というかこれまでにいた事があったかな? そうそう例えばドラゴンボールのゲームとかな
誰も悟空の職業を変えようとは思わんだろう
それくらい魅力のあるキャラを作らないと >>1 の方針で成功は難しいんじゃないかな DQFFどっちも攻略しがいがあるゲームとして評価されてるのはないからどうでもよくね ジョブなくても良いよ、同じ組み合わせになるだけで意味ないし 悟空さ働きもしねえで結婚してから一銭でも稼いだことあっただか!? キャラものに職業は不要派
入れるとすればストーリーを絡めて欲しい 入れ替えないとならない程のパーティーメンバーも止めてほしい派だわ
どうせ使わないのはずっと使わないしメンバー強制イベントみたいなのしか出番ないとレベル上げ大変だし >>40
俺小学生のときに9買ったけど、スキルポイントは使わない武器とかあっても全部均等にふっちまったよ >>48
何気に分岐クラスチェンジのシステム良いよな
ポケモンの進化みたいで 未だに3の転職システムを越えられないなんて誰もが思わなかっただろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています