ゲハで「Switchの性能では動かない」と言われていたけど動いちゃったゲーム3選
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ドラゴンクエスト11S
https://youtu.be/4FDBcv1XH6g
様々な機能が追加された完全版として登場 ウィッチャー3ワイルドハント
https://youtu.be/L6dIrQEhPzA
パッケージ版のROMにもしっかり収まってる ニーアオートマタ
https://youtu.be/TGAmLykQsck
PS4版よりも解像度が高くなってしまった メーカーの技術の賜物だよ
発売されてからだいぶ後のソフトもあるし DQ11は発表した時からNXでも発売すると言ってたからSwitchの性能でも動くことはみんなの想定内だったろ >>6
いや、UE4版は絶対動かないだろうから3DS版ベースになるという論調も有ったぞ ジャンプフォースやドラゴンボールファイターズも無理って言われてた気がする。 6が無理ならばps3以降で1番評判がいいフォーアンサーを移植しよう
PS3では割とガクガクなんだよね 同発無理で
解像度570pとかの無理やり移植とかしてるのに
いつまで豚はゴミっちを高性能ということにしたいの? ドラクエ11の世界樹の中は難しいだろうと思ってるけど再現どんな感じ? >>3
ニーアのプレステ4ノーマル版はスペック的に無理してるのか比較動画でのフレーム落ち、スタッターが起こりまくってたなぁ Switch 1080p/60fps
ゴミステ4 1080p/30fps スカイリムとかも動かないだろとか言われてたような
まあ出てみたらPS3版とかよりずっと快適な出来だったんだが 大概のゲームエンジンはNVに最適化されてる関係でSwitchは若干有利な部分はある 動きはするが背景がスッカスカになったゴミ糞劣等携帯機とそれに喜ぶマヌケブタ族 地味にvampire survivorsとかキツそう >>12
???
誰が高性能なんて言ってるの?低性能のswitchでも動くって話でしょ?
もしかしてキメてる? >>1
別にドラクエとニーアは無理と言われてなかったろ
ゼノブレ2や3の方がよっぽど大変な処理やってるんだし >>7
アーマードコア6もSwitchの次世代機で余裕やろな
PS5の存在意義って… 最適化に尽力したメーカーの努力の賜物だな。
動いちゃった、とか呑気に浮つくような話じゃない。
業界の足並み乱してる事に変わりはない。 ウィッチャー3
ニーアオートマタ
ここらへんは移植めっちゃ大変だったらしいけど 足並みw何言ってんだコイツwww
まあ誰が一番足並み乱してるのかって言ったらソニーなんだろうけどwww こんなスレまで来てイチャモンつけてる人は何がしたいの?
叩きたいだけなら他に相応しいスレがあるだろうに ニーアが動かないなんて言われてたか?
元が60fpsのゲームはフレームレート落とせばなんとかなるだろ >>29
そんなの移植メーカーの技術力次第だからな
ウィッチャー3とニーアならどう見てもウィッチャー3の方が遥かに難しそう DOOM
DOOM ETERNAL
WORLD WAR Z
実際プレイしてこの辺りはよく移植出来てるなと思ったわ
国内メーカーだと地球防衛軍4.1fnsも違和感無く移植出来てて感心した
あの出来だと5や6発売も期待できるわ >>32
どんだけでも言われてたぞ
ナンなら発表してからも言ってた switch発表時PVに映ってたスカイリムに対してゴキちゃんが嘘だ詐欺だ言ってたのが懐かしいな ぶっちゃけPS4で出せてるもんならたいてい出せるだろ >>28
足並みてwww
任天堂はサードに対してソフト供給を強要してるんですかね? >>39
ノーマンズスカイみたいなことになるけどな この手の無茶移植は国内より海外メーカーの方が
技術力もやる気も圧倒的に上だと思う。
時間かけて最適化すれば出せるんじゃね?
というタイトルがクラウド版で発表されるとガッカリする。 出力解像度上げてもテクスチャ解像度ゴミだよね
これを良しとするならSwitchでも何でも動くわ PS4はクソ遅HDDだから圧倒的にSwitchが上になってしまう ファルコム系や十三騎兵などどう見ても動くゲームですらよく言われてたな
どれだけ節穴の目してんだよと サクナヒメ
ホグワーツ
ダイイングライト
TESスカイリム
ウイッチャー3
オーバーウオッチ
フォートナイト
APEX
フォールガイズ
ドラクエヒーローズ
ドラクエビルダーズ
ドラクエ11
ROAD TO BORUTO
SAOフェイタルバレッド
ゴッドイーター3
DBファイターズ
ジャンプフォース
DBカカロット
ニノ国2
イース9
創の軌跡
キルラキル
十三機兵防衛圏
ライフイズストレンジ
鬼滅の刃
ペルソナ5R
ニーアオートマタ
SAOアリシゼーション リコリス >>46
ペルキチだけどP5Rは動かないとは言ってない 調整すれば理論上動くとは思っていた
ソニーのものだから永遠に出るわけないと思っていたんだよ ウィッチーが一番技術凄いな
ゲーフリくん気合い入れてください Switchでは無理ってゲハで言われてたのに移植されちゃったゲームで記憶に残ってるのはドラゴンボールの格ゲーと十三機兵 >>41
ノーマンズなんて未だPC版すらバグまみれだし、修整する気すら無いぞあの開発 いくらDL2割弱くんが負け惜しみ言ってもswitchの売上には勝てないし
性能でもイキれなくなったから赤ちゃんみたいにバブバブ発狂してるね >>42
時間かけて最適化するにはコストがかかるわけで、
それに見合った売上が見込めないから出さないんだろう むしろ十三騎兵は多少とはいえSwitchの方がロード早かったりと快適なんだっけか DBファイターズとかサクナがSwitchでは動かないって言ってたやつは何を根拠に言ってたんだろう >>36
https://famitsu.com/news/201908/20181643.html
>スイッチ版ではこれを約32ギガバイトまで減らしている。
これは、パッケージ版の32ギガバイトROMの1枚だけで、追加ダウンロードなどがなく
すぐにゲームが始められるようにとの、CD PROJEKT REDの考えによるものだという。 他社のオープンワールドとか生き物の描写が極端に多いゲーム以外は割とSwitchでもいけそう ギルティギアXrdやグラブルvsもSwitchでは動かないから無理とか言われてたけど
DBFZやアラド見てたら意外と動くんじゃねって思う
まぉグラブルの方はDが親の仇のように任天堂嫌ってるから動こうが動かまいが無理だろうけど ドラクエの動かないどうこうは技術以前にゴキちゃんの願望の方が強かった印象 対戦ゲー動かせないなら作ってるやつがおかしい以外はありえないからなw ドラクエ11は動かなくてここまで発売が遅れてるんだー
きっと開発中止の発表するぞぉw
とかウッキウキだったのにまさかの完全版で発狂してたな 十三騎兵は無駄に重くなってた演出を簡易にしたら普通に出せたっていうだけ
ゲームとしてはタワーディフェンス&ノベルゲーっていうぶっちゃけ大して複雑でもない類いだし 何気にSwitchへの移植度で一番凄いのってエイリアン アイソレーションじゃね?
IGNやDFがSwitch版の方がPS4より見栄え良いっていうぐらい 今後の予定(ゴキ発狂予定)タイトル
エルデンリング
FF7リメイク
テイルズオブアライズ >>55
2割弱を最高性能!!ってイキりたかったんだろ。
どっからどうみてもグラ的に何でも遊べそうなゲームだけど…エアプネガキャン2割弱にはわからない。
結局泣きまくって発狂して幼稚園に帰っていったけど まあくそ重たい効果を使わなきゃ軽くはできるだろうからな
あとswitchは圧縮技術の塊でもあるからスペック表で見るイメージよりは頑張れる こういったノウハウ蓄積が次世代に響きそうではある
PS4が現役というのも相まって高性能機はPCでええやんってなる PS5で遊べば全てのソフトが8k120fpsレイトレ有りロード時間ゼロでプレイできるのにブヒッチみたいな低性能ハードを選ぶ理由がない 初音ミクは元々のアケがPS4互換機だかで作られてたから
60fpsで移植されたのは結構驚かれてたな
シェーダーは変わったけど DQ11やスカイリムのSwitch版は開発中止だの映像無断使用だのデマ流してたのが一番悪質だと思ったわ USJで『マリオ』『ポケモン』のパレードが開催決定!カートに乗ったマリオやクッパ、ド迫力のリザードンやピカチュウたちも大熱狂
https://s.famitsu.com/news/202212/20287240.html
なにこれ楽しそう >>18
やってみたけど解像度を控えめにすればPS2でも出せると思った
ゲーム内容や性能、処理的には高度ですごいことは何もなかった >>67
最適化のノウハウはなんだかんだ大事だからな >>68
メーカーがPS5PS4を選んでも(シェア1割)、ユーザーはSwitchを選んでる(シェア9割)のが現実だからねえ >8k120fpsレイトレ有りロード時間ゼロ
また始まったよ
8kモニタいくらすんの?
120fpsとか4kでもできねーのに
魔法のSSDですか?wwww >>71
デマとネガキャンばかりして他のハード全部に喧嘩うる最低の信者しか居ない2割弱さんたちは
ゲーム業界のがん細胞だよ 最高性能機向けでも最適化はするからな
なんか勘違いしてる人が多いけど 勘違いしてる人多いけど
同発だと出せないくらい低性能ってだけだよこれ ペルソナ5がSwitchで性能的に出せない、ってのが意味わからんかった
ペルソナ5って元PS3メインで作ったPS4との縦マルチだぞ
それに発売前にPS3でスカイ無理と言われた性能足りてないスカイリムを
Switchは完全に移植してたわけだし スイッチ版のウィッチャー3買ってプレイしてみけど
正直 動く程度でゲハで持ち上げられるような出来ではなかったけどな 結局Switchで出せなければ本数売れない現実があるから頑張って動かさないと仕方ない世界になってるだけなんだわな
今開発してるソフトも全部Switchで動かせる前提で開発してるだろ >>79
してるのって最適化せずとも動くんだ!!とか言ってるゴキブリだけじゃね ダイイングライトが一番すごいと思う あの規模が1080Pでちゃんと動いてるのはなかなか出来ることじゃないよ >>74
同じシミュレーションゲームでもハーツオブアイアンとかステラリスとかなら性能必要ではあるんだろうが
十三騎兵みたいなタワーディフェンスはゲーム的には別に大して性能いらんわな
PS4版は過剰な演出で重くなってただけ ニーアに関しては任天堂の社員が絶賛してたぐらいだしな… 最適化しなくても動くってのはメーカーの負担が少なくなるって事で…
新作出すまでに時間かかり過ぎぃ クラウドゲーミングの時代に性能で動かないうんぬんなんてないわ
PCだけどGeForce NOWとかすげえじゃん、しかも実用的な無料サービスがある
この流れはCSにもくるやろ >>56
めっっっっっっっっっちゃ頑張って32GBのROM使ったんかwwww PS4からの移植のEDF4.1
4より物量増えてるから無理とかゴキは言ってたのに 移植の際に一番ネックになりがちなのはメモリ量だからな
これが足りないとエンジン自体が載らないケースが多い
PS4のメモリはswitchの倍あるけどシステム領域が広いから割となんとかなってる ソニフロの体験版あったから触ってみたけどこの速度で走れてるの奇跡なんじゃないかとかこの前思った
森っぽいところの中でカメラ引きまくって走るとちょっと怪しかったが >>92
凄いよなPS4じゃブクブク太って50GBにも収まらないのな >>89
世代上がるごとに順次性能上がってる割に時間かかり続けてるってことは
メーカーはそうしてないor恩恵ないってことでは つかromにおさまらないのって基本的にないよ
PSソフトの容量でもデカくて素で入らないのは数える程
PS版ほどのサイズがいらないデータならコンパクトになるし
手間はあるけど作るか作らないかだけ >>96
今時のタイトルはそりゃSwitchみたいな非力ハード向けじゃないもん
テクスチャだけでSwitchのメモリがパンクしちゃうよ~ P5Rは演出弄ったとはいえ元がPS3のソフトなのに何言ってんのって感じだったけどウィッチャー3はマジで凄かった
絶対無理だろと思っていたので思わずswitch版を買ってしまった ウィッチャーはイベントシーンはPS版とほぼ変わらんからな
さすがにフィールド画面は荒いけど、どうせ右上のミニマップしか見てないから誰も気にしないという >>8
それ、UE5がSwitchで動かない。っていう妄言レスと同じだろw 超絶劣化させて出せました
ゴキザマァ
ニシくん
プライドってもんは
ないんか? PSで力こぶ入った本格ゲームは
任天堂では歯を食いしばって踏ん張ってもプチっと潰されるだろうと過小評価
客というものは、そんな自分も潰されそうな危険地帯に集まらない
そんな危険がないと判ったからやっと本格ゲームに「任天堂から」人が入門していく >>104
ゲーム出ても買わないのファンボーイにプライド言われてもなぁ >>105
技術力でどうにかなる問題もあるがそうじゃないものもいっぱいあるんだぞ
性能差がありすぎる場合はどうにもならん
スイッチは低スぺ過ぎるんだよ ダイイングライトの移植は確かに凄い
https://youtu.be/-hKlWgasaNE
ロード時間も短くなってるんだな UE5使ったPS4を突き放すレベルが2023あたりから本格的に始動するのに ダイイングライトは字幕が小さい過ぎてswitchだと目が痛くなる問題の方が深刻 >>89
最適化しなくても動こうが
最適化はするからな
動けばOKってもんでもない SwitchPVスカイリムの動画は捏造だデマだって騒いでいたな >>1
完全版ではないでしょ
グラフィック劣化してたし >>117
完全版だよ
PS4のポポポ版より滑らかになってた
持ってないなら買って確認すれば? PS版のドラクエ11Sはゲハだと無かったことになっているのかw 多くはNEON命令もまともに書いてないんじゃないかね
jpeg処理にガッツリ書いたアプリがAppleに買収されるくらいだし
それを言ったらAMDでも真面目に書いたらarmでも同じことをやる必要あるがブルドーザーなら結構しょぼそうな >>114
夢を見るのもいいが明らかにかなわぬ夢は見ない方がいいぞ >>121
「動いてないのに動いた」タイトルのスレだから、
夢見てるというか現実から眼を背けてるのはお前ですね グラフィック面はまだしもCPU処理までSwitchに合わせるのは大変そうだなって思うゲームはいくつかある PS4のDQ11Sはドラクエの最新ナンバリングなのに初週3万も売れなかったから無かったことになったよ >>126
・要約してただけなのに意図が読めてない
・つーかスレタイすら読んでない 十三騎兵のミニゲームは大したグラでもないしあの程度でPS4を処理落ちさせる技術力の低さに問題がある ドラクエはゲーパスで遊んだから正直わからんな
劣化がどうとか言ってた人が両方やってるようにも見えんかったし >>127
お前にしかわからん要約だとしてなにが言いたい?
伝わらん言葉に意味はないぞ >>121
つまりニーアやウィッチャー3がSwitchで動くというのは妄想ってこと? このスレ読んで 実際にスイッチ版かって失望する人いるだろうなw >>131
とっくに発売してるものが妄想とかなに言ってんだ?
相手の発言読み取る能力が破滅的に欠乏してんのか? メーカーががんばっただけや
スイッチのスペックがしょぼいことに変わりはない >>133
スレタイ読む前に横槍入れるなら話の流れ読もうな 最近ではWWZやモータルシェルのSwitch版も発売された
海外でもPS4タイトルのSwitch移植が盛んに行われておりそちらの技術も進展していることが伺える >>134
じゃあ性能差あっても移植できるものがあるという程度には性能あるってことでいいよね?
これについてはいかいいえかで答えて >>38
挙げ句無断使用に違いない!だもんな
テメーらのご主人様と一緒にするなっての >>136
>>131で俺と同じ質問してるよな?
つまり話の流れを理解してないのはお前 >>135
頑張っても移植できないハードもあるんだよ 「サクナヒメの稲の表現はスイッチでは無理」
2.投稿日:2017年06月15日 15:40
ええな
あ、スイッチングハブは社会現象だよ!
7.投稿日:2017年06月15日 15:42
世界よこれが日本のファーミングシミュレーターだ
8.投稿日:2017年06月15日 15:42
お米が無いと寿司が作れない
つまりソニー陣営大勝利
10.投稿日:2017年06月15日 15:43
朧村正に新しいアクション入れて3Dにしたって感じだな
めっちゃ面白そう
隠れた良作になりそう
11.投稿日:2017年06月15日 15:43
なんだこれ面白そうw
16.投稿日:2017年06月15日 15:45
同人でこのレベルのものが作れるんだから凄い時代になったよなあ
17.投稿日:2017年06月15日 15:45
うわーこれ面白そうだな
米パートが割とガチっぽい
あと一生懸命働く幼女微笑ましい
20.投稿日:2017年06月15日 15:46
またまたスイッチングハブ
319.投稿日:2017年06月15日 20:15
所謂大作ではないけどすんげー面白そうだな
アクションも爽快感あるし
これにモンハンワールドとすげーたのしみ
プレイできない豚ちゃんかわいそうwww
320.投稿日:2017年06月15日 20:15
この稲の表現はスイッチには無理だね
321.投稿日:2017年06月15日 20:16
ブヒッチはソフトも不作ですまんな
331.投稿日:2017年06月15日 21:34
>>320
真面目にこれブヒッチだと無理じゃねww性能がゴミすぎて つい最近、アライズをSwitchじゃ無理、動かないって言ってたアホもいたしな
アライズよりも処理を並行して多く動かしてるゼノブレシリーズが動いてる以上話にならない >>138
移植するだけならSFCでもできるよ極論いえばね >>140
お前と同じ質問っつーかお前が質問してるがなwww
落ち着けよwww 昔はアーケードから無茶な移植してたけどユーザーは気にしないでやってた
SFCのスト2が見るに耐えないなんてこじらせてたのは極少数だったろう
今も同じ事だと思うがね >>144
はいかいいえかだけでいいんだよ?何か言わないといけない病気なの?
その頭には何も詰まってないの? >>146
>>122,131
これが類似の質問、かつ別人だって理解してないのかあ >>149
SFCでも行けるんだから答えは「はい」だろ頭足りてるか?
そんで話の流れは理解したか? >>151
お前が頭ポッポーで自分にレスアンカーつけてんのも気づかないのかよw 十三機兵はPS4でも処理落ちするんだからSwitchなんかじゃ絶対動かせないってことにされてたな
そのくせSwitch移植決定したら発狂して公式生放送を荒らし回るしな >>156
優越感が優先でゲーム買わないファンボーイにはたまらんだろうなぁ >>153
>>122(これは俺)
>>131(この人は別人)
「俺ともう一人は同じ意図の質問をした」のを読み取れてないのはお前 ショボいのが見た目だけなのが今までの無茶移植との決定的な違いよね
敵を減らしたり内容自体削られるのが常だったのに >>161
お前には分かるかもしれんがそれは他人に説明する書き方じゃない
普通に通じないぞやり直し
頭足りんやつ程アンカー多用して会話するよな フォールガイズを見て
ポケモンスカバイを見て
技術者は可哀想だなと思いましたまる 無理矢理にゲームそのものを劣化させて移植(マルチ)に関しては
かつてスカイリム、ベヨネッタのあの出来で満足して大量に売れて
評価高くて受け入れたPSハードユーザーの実績があるから実際大した問題はないと思う >>164
ああ、論破されたから「やり直し」「アンカ多用する」で逃げるのね
そもそも根本な問題である「Switchで動かないと言われてたけど動いたタイトル」に対して
「夢見るな」と宣ったことに対するツッコミには返答しないまま、というな >>156
絶対に無理とは思ってなかったぞ
処理を減らせばいけないことはないくらいの感覚だった
何よりミステリーファイルとかはスイッチの方が読むのに適してるから移植は可能ならやって欲しかった
移植したらほぼ問題ないどころかまさか追加兵装までくるとは思ってなかったので狂喜の沙汰だったわ
移植に発狂してるやつだけが十三機兵を褒めていると思われては困る あのさぁ
苦労して超劣化させた物が動くのとそのままの物が動くのは違うだろ
スイッチは無理矢理超劣化させて
動かしてんだから話が天と地程は違うんだよ
そのままの物を動かせるようになってからほざけ >>165
svは普通にゲーフリが無能なだけだがw >>164
ID:XYLJ1/6U0XMASの頭がパンクしちゃうよ~ <動いてる
<夢見るな
なるほど現実逃避だなwwwww >>167
理解できんものに返事はできんのだが
そんでまだスレタイ云々言ってそんなこと言ってる時点でやはり流れも見てないな >>169
そのままを動かせるのはほぼそのハード独占以外ないんだが… >>158
ゲーム性変わってるムチャ移植はいけたとはいわんと思うわ >>171
ID違うぞ
ID:qzH9LH480XMAS
ID:7dowOrmW0XMAS
だろ >>169
それって何でswitch版発売前に言わないの?
間違えは認めないとダサいですよw 実際劣化凄いからな
テクスチャも抽象画みたいなべったりした巨大ドットのガビガビだから
どのゲームやっても同じに見えてしまうレベルだし >>169
Switchで他機種と同じクオリティのものは不可能なんて皆知ってるから
スレタイよく読んでからレスしよう 流石に背景全然違うとかってのは酷評されてもしょうがないが
オブジェクト減らしても雰囲気変わらずにできてるなら問題ない
実際そういうゲームも出てるだろ? まあPS5にしても箱にしてもPCで作ったものを落とし込んでるわけだからな
多かれ少なかれ劣化版と言い換えることもできる
つかくそ重いタイトルってほんの少しの差のために何倍も負荷をかけてるからオリジナルの方が過剰版なのかもしれないが >>152
素直にはいと言えないのはひねくれてるからなの? 性能が似たり寄ったりのPSハードと箱の性能ですら
マルチなどで多少なりとも差が出るのに
同じに移植って流石に無理やろ >>172
そうなんだよな
本人は分かってないっぽいが キングダムハーツさん、任天堂ハードに本編が出てないのにスマブラに参加してしまうwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633442904/
1 名無しさん必死だな [sage] 2021/10/05(火) 23:08:24.21 ID:1WYTQTVa0
任天堂さん、宣伝してくれてありがとうwwww
でもSwitchには本編は出ませーーーーーーーんwwwっうぇえ
65 名無しさん必死だな [sage] 2021/10/05(火) 23:34:49.56 ID:kr+TAQ9o0
>>1
はい遊べる様になりました
77 名無しさん必死だな [sage] 2021/10/05(火) 23:35:09.34 ID:BZWxY1dH0
遊べるようになって草
なんなんだよこのスレ
81 名無しさん必死だな [sage] 2021/10/05(火) 23:35:15.11 ID:BoAx3egR0
もはや予言神だろ…
133 名無しさん必死だな [sage] 2021/10/05(火) 23:42:51.95 ID:1WYTQTVa0
Switchの性能が高ければクラウドじゃなくて普通に移植されただろうに
やっぱ有機EL版じゃなくて高性能版を出せば良かったのに ダイイングライトが一番すごいと思うわ
移植チーム気が狂ってるだろ(誉め言葉 動かないから移植自体が無理って話だったのが
グラ下げれば移植できるになった時点で主張崩壊してんだわ
ってスレだろ >>189
セールで買ったきり積んでたの思いだしたありがとうw PS4、xbox360には対応せず
PC,PS5,Xbox X/S対応のゲームぐらいになってくると
さすがに劣化させてもswitchには移植が厳しいレベルだな そもそもゴキ風情に技術的知識があると思ってる奴いる? まあ大半のゲームはグラが過剰なだけでグラ落としてゲーム性変わるわけじゃないしな
皮肉だけど本来ならポケモンなんかの方が逆に性能必要とするゲームなんじゃないかと思うわ 今のハード間の性能での移植はハードの性能そのものよりも
メーカーや開発者が移植販売する手間をかけてやるかやらないかってだけの問題
今のハード間での移植による劣化の話なら過去の実績から十分許容できる範囲だし >>190
だよなあ
これを理解してない(出来ない)バカがイキって書き込んでる さすがにこれで「同じゲーム体験!」とは言いたくないわ
そら任豚が「ゼルダの方が綺麗!」と勘違いもする
https://i.imgur.com/mncUeJK.jpg ウィッチャー3
解像度
PS4版 1080p
スイッチ版 720~624p
※スイッチ版はオブジェクト(草木)大量削除
ニーアオートマタ
FPS
PS4版60fps
スイッチ版30fps
※スイッチ板はオブジェクト大量削除
結論
Switchが凄い→🙅♂
メーカーの努力が凄い→🙆♂ >>169
後発で超絶劣化だもんな
ウィッヤー3なんて劣化しすぎて最早別物だよw ぶっちゃけオープンワールド言うにはNieRは狭すぎるしポケモンSVの方がちゃんとオープンワールドしてるの笑ったわ しかも最近のは劣化移植がめんどくさくなったのかプライドが許さないのかクラウド版ばかりになったな そういえばウィッチャー3もPS5版最近出ていたな
PS4版持っていたから100円は払って ライブラリーに納めて ダウンロードしていなかったなw 信じられるかこれ?
同じゲームなんだぜ
どんなゲームやってもこんな抽象画状態なら「グラなんか面白さに関係ない!」とか言い出すよ
https://i.imgur.com/cMfklxO.jpg 地球防衛軍4.1もまともに動くのか?とファンの間でも心配されてた
蓋を開ければSteam版すら凌ぐ爆速ロードという >>201
でもpsは2割~♪
グラが良くても売れません ダイイングライト2のSwitch版はもう出ましたか...? 次はホグワーツレガシーでSwitch版の比較が盛り上がるな >>200
Switchも凄いけどね
VITAだったら移植出来てないでしょ でもソフトメーカーはSwitchの性能の低さに怒り心頭だろうな
任天堂ですらゼノブレとか性能カツカツでクソゲーになってしまったし… ネット回線という誰もが必ずしも安定するわけでない
月額で複数のゲームがプレイ出来るぐらいのクオリティの物をクラウドだと思ってたから
switchのクラウド版が普通にゲームを買うような金額で売る事にビックリしたわ
よくあんな品質の物をあの値段で買えるなって思った >>212
それ、わざわざ作り直してるんだよね
つまりそこまでしてでもSwitchで市場開拓したいって勝差なんよな グラにこだわるならPC一択なのに、下ばかり見て上は見ないPSでジュウブン君には呆れるね
PS5も買ってなさそう 任豚「リアルなグラなんかどれも同じ!」
https://i.imgur.com/40RoTa6.jpg
いや、Switch版がテクスチャべったりぼけぼけ解像度のクソグラすぎてどんなゲームも同じに見えるだけです・・・ >>218
このグラフィックで視野角70固定という地獄よ そのゲームってゼルダみたいに草がゲーム性に関係あるのかな? >>213
ゼノブレイドなんか任天堂の化け物たちの中では三流だぞ。
そんなこともわからんゼノコンプ PS5のゲーム比べてみたら同じに見えるのわかると思うけど グラフィックと解像度を下げれば移植できると言う時点で
Switchの性能では動かない、は流石に無理筋だろ >>214
PS5を6万だして買わなくてswitchのクラウドでソフト代だけでFF16が遊べますってなったら定価でもみんな買うだろ
契約上スクエニは出来ないだけで本当はそうしたいはず >>218
それで売上は勝ってるの?
グラが良くても売れなきゃ意味無いよ(苦笑)
桃鉄以下のゴミじゃん >>200
メーカーの努力がすごい❌
今までがやらなすぎた⭕
一応言っとくが⭕が肯定な
CEDECでスクエニがDQ11Sの時に言ってたが
「ポリゴンを削減したら軽くはなったがロードは長いままだった」
「メモリをCPU50%GPU50%の配分で使ってたけど試しにロード中はCPU80%GPU20%にしたらめちゃくちゃ早くなった」
わかるか?あいつらはロード中は真っ暗な画面にテキストだけ表示してる意味を理解せず「他のメーカーもやってるから」程度の認識しかしてなかったしその程度のことをドヤ顔で発表したんだ
技術力もクソも無い素人集団だったけど「スペックが低いのに少しでも不備があると他機種信者に鬼の首を取ったようにぶっ叩かれる任天堂機」という環境でこそ技術の梯子を登ることができた
それもこれも低fpsクソロードでもグラさえ良ければ許されてたPSとかいうぬるま湯に浸かってたおかげやね >>223
アサクリとかバイオとかのグラが重要なゲームは最初から移植を諦めてクラウドにしてるよな グラが良くても売れないものは売れないよ
PS箱マルチでグラフィックもパフォーマンスも何もかも上の箱よりも
それより遥かに劣るPSハードのが売れたのが現実なんだよ >>11
PS3でガクガクなものがどうしてSwitchで動くと思えるのか…… >>225
そもそもそのレベルのクラウド版って問題なく動くの?
PS4版ぐらいのレベルならともかく >>230
PS2が詐欺スペックだったのを無かった事にしてるファンボーイの多いこと >>185
この「はい」を作りだしたのがそもそも任天堂信者なんだけどな
や、やろうと思えばSFCだって行けるし!
そう、このスレみたいにね スレタイに正面から答えられないからといって幼稚な憎まれ口を叩くのはどうかと思います >>220
視線が通らない分気づかれにくいな
画像見ればわかる通り草がある方は相手が分かりにくいけど草がない方は隠れてても丸わかり
自分が待つ側になったら草あった方が助かるし待たれる側になったら草なんかいらん >>232
それ真面目に言ってるのか、ジョークだよな とりあえず動かすことは出来るよな
FPS下がってカクついたりするけど >>221
うん、だから3流のクソゲーだよねw高性能なハードで美麗グラならまだマシだったかもしれないが、何も取り柄がない駄ゲー、それがゼノブレイドwwww 宗教には入ってないから
SwitchでPS4まんま動くくらいのエンジン乗せる
PS5を3万円で普及させる
どっちでもいいから次行ってくれ クラウド版も除外契約にクラウド版が含まれていなかった契約の穴をついて出してるだけだろ >>237
いやいやいや
まさか本気で出来ると思ってるのか 今までスペック(とはいえPS程度)だよりで技術のはしご降りてたメーカーが多かったてだけの話よな、ゲーム的に意味もない重い処理そのままにしたり、無駄な高グラにこだわったり
PS4程度のスペックで問題ないようなゲームでSwitchで動かないものなんて無いやろ >>240
PS4からどんどんSwitchに流れてる現状で
PS4程度の性能って誰か求めてるのかね?
今売れてないのにw >>232
Switch版のダイイングライト2が未だに配信されてない時点で問題しかないよ
クラウドすらまともに動かせないのがSwitch >>239
そのクソゲー以下の売上出してる所は可愛そうだな >>242
そもそもお前クラウドはなんだと思ってるの?
でも安心しろ、お前が思ってるようなことでもFF16はSwitchでのクラウドでも動くと思うぞ >>246
クソゲーってことは認めるんだwげんしつ頂きましたw
周りが1000万とか売り上げてる中であの数字のほうが恥ずかしいよねw >>247
まさかクラウド版なら
性能が全く関係ないと本気で思ってるんじゃないだろうな >>247
でもダイイングライト2は動いてないぞ?w >>239
その三流以下のDL2割弱しかないハードがあるそうだぞ
可哀想…自分の首しまってるぞ…元気出してね クラウド版ってゲームの動作そのものは配信元の鯖でやるから理屈の上ではSwitchでもPS5版以上で動作させられるが >>226
ウィッチャー3もARKもApexも世界で売れまくってるから桃鉄なんか鼻くそレベルだよ >>255
理論上ではDL速度がおいつくかどうかしでしかないよな あとは、宮本茂氏がHALOを作ってくれれば完璧なんだがな >>253
switchのネット周りが弱い
さらには無線
それに対してゲームメーカー側が安定性を補償できない
PS4版程度ならともかくな つかクラウドってホスト側がどうなってるのかよく知らんなそういえば
高性能PCで複数のプレイヤーぶんのゲームを同時に処理してるのか
ゲーム機と同等性能のハードを一人一台割り当てるのか
もし後者ならとんでもない設備投資がいるのでは? 他機種との性能差の事なんてSwitch発売前からわかっていたのに今更力説してやつは馬鹿なの?
そんなの皆知ってるからスレタイについて正面から答えなよ クラウドって結局のところクラウド版を提供できるだけの環境を
メーカー側が構築できるかってところだから
スクエニに関してはもう10年くらい前からクラウド提供を始めてたし
FF16も発売日には無理でもそのうちクラウドでも出すんじゃないの? >>261
基本的には後者
だからPSのあれが酷いことになってたろ >>249
おう!言質にして良いぞ!
(ゼノブレイド以下のクソゲーを皮肉の為にゼノブレイドをクソゲーって言ってんだが…まぁ分からないか) PS4、PS5の方が高性能なのは間違いないけど
スイッチハブのソフトが出るたびに
性能ガーって喚くゴキブリが本当にウザいわ >>266
でも実際に性能差がヒドいとそれに合わせた変更面倒じゃね?
そうでもないのか? まさかそこまで強引に移植したがるのかという意味での無理認定だったからなぁ
実際どのくらいの労力かけて回収率何パーくらいなのか気になる >>260
弱いって具体的に何だ?
動画も表示できない程度に弱いのか? >>267
仕事ってたいてい面倒なもんじゃん?
マルチにしなくても十分に食っていけなくなった理由があるんじゃね? 今のSwitchって有線接続出来るぞ
仮に出来なくてもでもそれがクラウド版を出せないって理由にはならない >>1
完全版じゃなく劣化版やね
スイッチの性能に合わせて劣化させたせいでハイエンドPC最高設定にしても解像度高いだけのクソグラになるいつもの「他機種まで巻き込んで劣化させるスイッチ」
モンハンライズもそのせいでPC版が壊滅的に売れなかった >>158
宮本さん。それは違うで。xboxと遜色の無いHALO頼むで world war z はどうよ?
話題にはなってなかったけど
あの物量をスイッチで動かしてるのは結構すごいと思うぜ
>>261
XBoxの場合はSXブレードでクラウドプレイ3台分動かしてるってのを見たぜ >>2
これもスウィッチャーと呼ばれるほどの超劣化版
本来はかなり綺麗な背景美術もスイッチ版はクレヨンで書き殴ったようなテクスチャに変更されてその物質が石なのか土なのかわからないほど クラウドに関しては前にスクエニでの話だと
巨大サーバー内で領域を分けて同時に処理してる感じだったな
今は知らんけど >>270
データ量の読込のパンク
無線としての不安定さ
動画とゲームは違うだろ ロード長く、フレーム低く、オブジェ削除なら大半は動くだろう >>3
これも劣化版
描画距離がPS4よりもさらに短く、テクスチャも粗くなっていて出力解像度なんて無意味だと実感させてくれる1本 >>272
携帯できることが売りのゲーム機でモード固定有線必須じゃ許可が下りないやろ スクエニはクラウドゲーミング会社に多額の投資してるんだからFFなんかそのうちクラウドで配信するだろ
そのための投資なんだし、あとはソニーとの契約次第 >>278
無線が不安定?有線繋げば
つーか、たかがクラウドで読み込みにパンクするほどデータ量あんの? 世のノートPCではyoutube見れないとでも言うのかねw <とにかく無理なもんは無理
<そんなことない!できらあ!
と衝撃のラストに持っていくスタイル カプコン曰く
ゲームデータの入ったクラウドサーバーから常にデータを受け取ってプレイしてるとのこと
1人用のオンゲーというかなんというか 最高解像度やフレームレートの向上も許さないゴミ捨てパリティ最低って事やな 高解像度、高フレームレートの方が良いってユーザーは
確かにいるけどマイノリティの範疇だな
そんな状況で「こういうゲームこそ絶対!」みたいに言われても説得力皆無なんだわ
ゲーマーってのは雑食だから >>282
必須でもできるならSwitchじゃクラウドが出来ない、とはならないだろ
今は携帯特化のliteですら有線接続出来る時代ですし >>289
本当に雑食なら「そのゲーム本来の姿」でプレイできるハード選ぼうぜw >>284
多くの人にタダでさえ不安定な無線にデータ量の多いゲームを
それも普通にゲームを売るような値段で買わせて
安定したプレイを補償していかなければならないってのが無理がある Switchでも動くのにXSSだとガタガタになる契約とは何か プレイに関係ない草や石ちょっと減っただけでつまんなくなるゲーム元からつまんないのでは >>293
初期のサイパン、エルデン「おっそうだな」 >>293
多くの人はSwitchでオンラインで対戦してるけど
それができないならオンゲー売れないだろ >>284
スイッチは有機EL以外は無線がデフォなんよ
任天堂に技術なさすぎてスプラ3も通信エラーで炎上、他社のキングダムハーツでもクラウドガックガクでまともにプレイできなくてプレイヤーキレてる動画とかあがってるしな >>285
今話題のAB買収の発狂具合を見れば
PCなんて持ってないプラットフォームXユーザーがゲハに多数存在するんだ
だからその辺の事なんて知らんぞwwww >>297
オンラインとクラウドを一緒にしてない? >>298
無線がデフォだから何だ?
無線でできなくて何のためのクラウドゲーミングだよ
有線つないだデスクトップPCならクラウドいらんやろw 北米市場が特にグラ偏重主義なもんだから
自ずとそちらのニーズ満たすためにそうなってるが
それに乗っかってるだけの声がデカい
買って遊びもしないJapaneseはグラガーって
吠える資格すらないんだよね
業界に金を落としていますか?趣向するんなら
ちゃんとしっかり業界に金を落としてますか?
声がデカいだけの存在は要らないんだよ
まずは客になってくれ >>301
オンラインができるのにクラウドはできないの?
それどういう回線想定してんの?今時ISDNなの? ってか無線でいい(キリッ
とは言わんが
今どき無線が安定しないとかお前のクソゴミ環境を自慢されても・・・
って言うね >>296
最後まで補償できないのと
後々アップデートで調整出来るのと一緒にしないでくれよ 4Kのためにテクスチャ容量増やして無駄にストレージ容量圧迫するのやめてほしいわ >>295
グラ落としてもいいならブスザワだってVITAに移植できるさ
草も全部無くして地面の色分け、シェーダも無しで影も無し、敵もPS1並みのローポリで物理エンジン()に全振りすれば
ゲーム性()はまったく損なわずに移植できるよ
でもそんなの任豚だって「移植できた!」とは言いたくないだろ? >そのゲーム本来の姿」でプレイできるハード
そんなん高価高性能PC一択じゃんゲーム普及するなって話か >>306
安定しないね
言っとくけど自分らだけが安定したって問題だからな
多数の人の間で安定するかどうか
そこにPS5やxbox X/Sレベルのデータがかかってくる >>309
いや、vitaだと無理だと思う
グラフィックなんていくら落としてもブレワイの行ってる処理が追いつかない >>309
ゼルダの草はゲーム性に直結してるんですが >>308
そんなデータサイズ、微々たるもんやろ
いまどき2TBのSSD積んでるのがふつうやし >>309
それとブレザワで草などオブジェクトを全部無くしたらゲーム性に影響出るから流石にきついだろ >>290
出るまでは出来るの基準は出す方の許容がどこかなのでは? >>308
ハイブリッド仕様を継続するなら
DLSS採用でないと現実的でない気がするわ >>315
俺のPCは合計で4TBのSSDだけどテクスチャとかは別DLとかにしてほしいぞ >>312
ゼルダはWiiUで動く化石ゲームよ
それこそスマホでも動くんちゃうかな >>305
オンラインはデータ量としては微々たるもんなんだよ
安定してればいい 元々のプログラムの技術的に劣っている部分を、優秀な移植チームが改善するのはありそうだな
まあ全てのゲームメーカーがスーパープログラマーを抱えてるわけでないし仕方無い ブレワイは性能を面白さに全振りしてるゲームだから
グラを少しぐらい削ったところでVitaに移植なんて無理っすよね 正直Switchはもうスペック限界だろ
メガトン級ムサシとかかなりグラフィックボケボケになって劣化してるけどガクガクどころかプチフリーズやエラー落ち連発してる(PS版はたまにカクつく程度)
無理やり動かしたってクソfpsにイライラしてプレイに支障が出るレベルなんだからいい加減新ハード出せよ
そう言うとレベルファイブの技術力ガーって言われるんだろうけどそのまま動かないならまさしくスレタイに反してるよね >>322
Switchはネット対戦を普通に無線で遊べるぐらい安定してますよね
それで何が問題あるわけ? >>312
VITAはマイクラだって動いてたしブスザワなんて楽勝だよ >>328
だからオンラインみたいな微々たるデータ量と常にゲームデータを読み込むクラウドと一緒にするなよと >>332
一緒にするなもくそもさあ
Switchには既にクラウドゲーム出ていて普通に遊べてますよね
お前の脳内switchとかしらんよ これはもう圧倒的にDOOM(RとEternal)とウルフェンシュタインだろう
パニックボタンがswitchポートやってるんだけどゲーム性まったく損なわずに
グラとフレームレートだけ落としてほぼ完璧な移植
元のid Techエンジンが優秀なのもあるだろうけどこれはびっくりした >>328
オンラインプレイとストリーミングプレイじゃ要求される受信速度が違う
対戦に関していえば1Mbpsもいらんが
ストリーミングだと全然足りない
まあストリーミングの受信速度も別に問題ないけどな >>326
エアプだろ
ブレワイの草は本当にゲーム性直結しまくってるんだよな >>326
そも草が燃えること自体おかしいからな
青々と茂る草は水分をたっぷり含んでて非常に燃えにくい
任天堂の開発ってメルヘン脳というか地球エアプよね >>333
だからさっきから言ってるでしょ
それはPS4版レベルのデータ量だからだって >>326
損なわないよ
この緑のところは草原、だから火もつけられる、って約束事にすれば十分
草に隠れてる敵なんかは近づいたらポップアップするだけでOK 無線に関してはルータ次第だからな
安物無線ルータに大量にデバイス追加すれば それは不安定になるよ ブレワイはメモリ1GBしかないWiiUで快適に動いてたけどメモリ4GBもあるSwitchだとアプデで改善、最適化しないと処理落ちが発生してたので多分vitaだと動かないぞ >>328
安定してない、安定してない
スプラ3とかもやってないの?
相手を撃って倒してもその死体が撃ち返してきてやられるゲームなんていまどきありえないよ
任天堂のオンライン技術は20年前とかの水準 >>338
PS4レベルのデータ量って具体的に何なんだよ >>339
その燃えるという草原って時点で
草からそれに変わっただけでオブジェクトは減ってないんだが >>344
何言ってんだ
だから地面なんて全部テクスチャで済ますんだよ
んで緑色のところだけ着火判定があるようにする H100を振り回して暴れる宮本茂「だから言っただろ!性能の追求は業界を滅ぼすんだよ!グラフィックの向上は面白さに繋がらないていつになったら気づくんだよ!」
マスターチーフがXBOX2042のプロトタイプを宮本に投げ付け頭に直撃。
宮本茂は泣きながらのたうち回る「うわーん!マスチーが天才の頭に巨大な開発キットをぶつけたよ!何も思い出せないよ!人類の大損失だよ!」 VITAでブスザワは無理だって言ってるやつはゼルダをマイクラで再現してると思えばいいんだよ
ほら、できるようにしか思えなくなるだろ? >>346
草の量が違う比較画像貼り付けたり草は要らないとか言ったり主張がブレブレなんよ まぁサードに忖度させるパワーだけが凄いことはわかった >>349
マイクラで再現したところで
ゼルダってアクションゲームですよ? >>346
なるほどなそれはいい考えだ
ところでブレワイの草は燃え尽きたあと再点火できないんだけどそのあたりの判定はどうするん?
ついでに剣とかで草を切ると確率でアイテムが出て切られた後はそれ以上切れなくなるし火もつかないんだがその辺の処理はどうするん? >>343
そこから!?
もうそんぐらい自分で調べてくれ
switchでゲームの岩とかのテクスチャをじっくり見てくれ
なんでテクスチャの圧縮とかそんな事をするのかよーく考えてくれ
だいたいそんなにクラウドゲームが完璧な物なら
そもそもPCでみんなグラボ買ったりしないし
ゲームメーカーももっとクラウド版を出すって
なんで月額で複数のゲームがプレイ出来ると思ってるんだ
その程度の品質なんだよクラウドゲームってのは >>353
アクションこそ感覚的な部分だから棒人間だって再現できるよ ドラゴボ、鬼滅、ペルソナ5やな、全然余裕で移植出来ると思ってたが流石にこれらを上げる奴はセンスないわ😅 >>357
はて、誰もswitchでPS5のグラがそのまま動くなんて言ってないわけだが >>356
切った範囲と燃えた範囲はテクスチャの色が変わるようにして判定を変えるだけでOK >>360
まさか劣化すれば動くとか言うんじゃあるまいな >>356
そこも簡単やろな
着火できる場所は緑色、燃えたあとは茶色とかにすればええだけ
PS2とかの技術やで、さすがにそのくらいなら任天堂でもできるやろ >>363
このスレってそういうスレじゃないの?
4Kで動かないと移植できたことにならないとでも言うのか?w >>357
お前クラウド使ったことないのか…そもそもの知識レベルが残念な奴だった >>362
燃えた切られたってのはどうやって認識させるん?
地面の上空どれくらいの範囲に燃焼判定や斬撃判定が入ったらとかやるくらいならローポリのオブジェクト用意した方が処理軽く済むと思うぞ キッズがiPhoneでクラウド使ってUE5.1のフォトナやってる時代にw >>370
逆に何故動かないと思うんだ?クラウドなのに
少しは現実に即した話してくれよ だから何年も前から世界中で言われてる
4Kゲームは糞だってな >>373
あのなあさっきから言ってるけど
安定して動くかって話をしてるんだよ
動けば何でもいいんじゃないんだよ
ゲームメーカーがそこまで補償できるわけ無いだろ 1番の問題はメモリだな、2倍にするだけで移植が結構楽になるんじゃないかな ゲームメーカーがクラウド版を出さないのは
クラウド版をやるにはクラウド用のサーバーが必要になるからなのに
その辺分かっててレスしてんのか無視してるのか・・・
スイッチの性能でもストリーミング問題ないって話から
ぶっ飛んだ方向には話飛ばして頭悪そう そもそもSwitchで動かないと思われてたゲームを話し合いとこで、
WiiU発のゲーム出してんだろこいつ。社会でよくいる論点理解してない
全く関係ない話始めるおっさんじゃん。社会不適合者www >>375
あのさあ
Switchにクラウドゲームは既に出ていて普通に動いてますよね
現実見てよ >>369
当たり判定ってべつにオブジェ置く必要ないんよな
草を刈った場所は薄い緑色にするとかでええし、どの攻撃をしたら草が刈れるかなんて大昔のゲームから各プレイヤーが試行錯誤してプレイするもんや ウィッチャー、ニーア、ダイイングライトあたりかな。
ドラクエ11はPS4版の時点でグラフィック大したことなかったしアクションでもないから移植余裕だろとしか思わんかった。 >>377
さからそれだったら
PCでもクラウドが充実してるっての メモリを増やしたからってどうなる?
世界最高の性能を誇るPCで満足に動かしたところでたいした絵面でもない
そんなくだらんモノを再現したところで何になる? 性能問題も次世代機が出る時にはかなりマシになってくるからPSの存在意義はどんどん薄まるな
バンナムの原田とFFシリーズ以外は普通にswitchにも展開していきそう >>379
何度も言わせんな
switchにクラウドが出てるって言っても
PS5やxbox/sだけに対応したレベルのゲームじゃないだろ
さっきから何度も何度も言ってるだろが >>383
例えば、ゼルダなら一定時間ごとにオブジェリセットされるあのくっそ不自然な設定も必要なくなる
メモリ節約の為のああいう没入感なくすシステム要らんのよね >>382
gefoNowもXcloudも知らんのかよ。来年はMSストアのゲーム全部クラウド対応するのにwww >>385
PS4レベルだろうがPS5レベルだろうが端末で受信するのはただの動画やろが
youtubeでPS5ゲーの配信の方が重かったりすんのか? 8K最高設定で動かしてるサイパン観たところでガタガタ動いてたら余計に汚いジャギーで見れたもんじゃない >>386
オブジェクトをリセットしなかった結果クソみたいにメモリ食うサイバーパンクってゲームがあってな 食い物だってそうだろ
作ってるやつがセンス無いからマズい飯を平気で出してくるんだ
センスがあったらまるごと捨ててる >>385
A Plague Tale: Requiem知らんのかよワラタwww
PS5やxbox/sだけに対応したレベルのゲームだぞwww >>387
それは携帯のような無線でも補償するのか?
一つのゲームを普通の値段で売ってるのか?
switchとサービスの構造が違うのくらい分かれよ >>355
ああいう派手な弾幕が多いアクションゲームはウィッチャーみたいなゲームと違って誤魔化し効かないぞ
ゲームの根幹である弾幕やエフェクト減らさずにゲームを軽くする夢のような技術なんてどこの会社が持ってるの?
テクスチャやグラフィックやfpsは大幅に劣化させた上で敵味方の弾幕だけでここまでガクガクになってるのはどう考えてもハードの問題でしかないわ >>388
そのアホ今のクラウドの出力解像度がいくつになってるかも知らんっぽい 30fps制限なのも知らんままSwitch叩いてたら世話ないからな 間違いなく最近の変更事情知りませんってことなのは知れるけどな SwitchのクラウドにA Plague Tale: Requiemがあるの知らないで
クラウド批判してるのかこいつwwwもうクラウドの知識が2010年ぐらいで止まってそうwww >>394
逆に無線の携帯機で遊べないクラウドって存在価値あんの?
有線デスクトップならクラウドいらんよね >>388
PS5の配信機能は終わりすぎてて画質ゴミやからな
あそこまでデータ削ったら配信視聴するのも読み込み軽いやろ
超高画質のPCの4Kプレイ配信とかだとめちゃ読み込みも重い >>4
ファミコンだって最初はマリオブラザーズやドンキーコングみたいなのだったのに、末期になるとジョイメカファイトみたいなのが出てきたぞ
開発者が使い慣れてきただけだろう >>393
マジか 狂気の沙汰じゃないな
こんな品質の不安定なクラウド版を定価で売って
こんなんで商売してるのかよ
異常だな
俺が悪かったわ
あまりに予想外すぎた アライズは解像度落として30fpsなら行けるんじゃね 120fpsくらい満足に動かしてからSwitch叩いてくれや いや常識で考えられんもんな
クラウド何て所詮サービスでいつまでそのゲームが出来るか分からんもんだし
それをいまだに夜にネット回線が重いとか繋がらない人とかいるのに出して
それをゲーム一本定価でクラウド版買うとか
まともな知識ありゃ買わんよ普通
出す方も出す方だし 現状は「居酒屋チェーンなら同じ値段でこれだけマズい飯食えるんだぞ」とか
自慢してるようなもんだからな このスレ見てると、グラに必死なオタクが
嫌われる理由が良くわかるなw ソニーがクラウドゲーミングの負け組だからって
八つ当たりはやめろよ スイッチのバイオRE2のクラウド版やったけどレオンのジャケットが絵の具で塗りつぶしたみたいにべっとりしてて3分でアンインストールしたわw >>415
クラウドでアンインストールってあるんか? ソニーが諦めたクラウドだから他が成功してるのを理解したくないんだろうなw xCloudのMSFSなんてカリフォルニアがハゲ山になってたしな
数年前の山火事を再現したのかと思ったわ、そういう話だろ? >>414
俺はPCだけど
クラウドなんてPCからしてもやらんよ
switchのクラウド版買ってる人って
サービス終了すればゲームそのものが出来なくなるって
分かってて買ってんのか? ぜひクラウドで解決してくださいよ、3年も4年もベータ版続けてないでさ どれもポリゴン数とかオブジェクトをオミットして劣化テクスチャでやっと動いてるけどなw >>421
需要があるから各社力入れてるわけで
個人の感想とかどうでもいいんですわ 一度クリアしたゲームを昔のハードわざわざタンスから引っ張り出してプレイするやつなんて殆どおらんしあんまり気にしないだろ
それよりも利便性にみんな金払うのよ
クラウドの方が利便性が高いとなればクラウド版選ぶようになるよ >>404
マリオブラザーズ舐めんなよ
あれ一分の隙もない高度なプログラムの宝庫だぞ ゲームパスなんて343i騒動で背骨から折れてる感あるからね
ABくらい買収させてやれよとは思う クラウドで1フレを争う60フレの格ゲー対戦とかやれんのか? >>425
そりゃ定価で売っといて
儲からなくなったら
自分達でサービス停止を勝手に決めれるんなら
楽な商売だからな
月額ならともかく一本ずつ定価で売るとかありえん
信じられんわ >>267
その性能差を使いきったと言えるほどのレベルのゲーム出てるんか? >>433
わかりやすいとこワールドやろな
ワールドのアセットがスイッチでは動かずあんなに悲惨な劣化作業を強いられるんやから
開発者は血涙だったと思うわ >>432
今PS4のゲーム遊びたくてもハード生産してないんだからな同じことだよ
手持ちのハード壊れたら終わり
クラウドなら理論上どのハードでもアカウントさえあれば遊べるんだら考えようには良心的なんだわ ワールドはどう見てもswitchじゃ動かないのは分かる
switchに出すなら全部モデリングから作り直しだろなと思ってたから、それをやったライズ発表はほんと驚いたわ クラウドとかサブスク系は配信終了させられたらどうやっても遊べないから困るんだよ
スマホなんかそればっかりだろ >>440
フルプライスのCSゲームでも1年で遊べなくなる時代だが? >>436
エンジンが違うけどアセットってどういう話? >>438
現実は、PS4ソフトはPS5互換でそこそこ遊べるし
逆にWiiUソフトは全て塵になったからな
信じてバーチャルコンソール買ってた人とかほんま可哀想やったわ
任天堂はユーザーより金儲けが大事なんよな スマホが先にそれをやってるから未来がないんだよクラウドには >>440
ゲーパス会員値で買えるんだから買えよ
しかもセール時ならすげえ安く買える
だいたい1年くらい配信してるのにクリアしないゲームは一生クリアしない コンソールの場合は配信終了しても購入するという手段が残ってはいるが
これも先でどうなるか分からんからな 勝手に消されたらいつでもどこでもなんて謳い文句は吹っ飛んでしまう >>449
そんなのパッケージあるSwitchソフトだけだし
それでも今のゲームは
デイワンパッチ配信されなくなったら
まともに遊べないだろ >>450
知らんけど
そんなレアケースを一般化して結論付けられてもなあ さらにはswitchのクラウドって個別でサービス終了しちゃうんだろ?
クラウド全体でってわけじゃないもんな
それもCSは次のハードが出たら
そのタイミングでもクラウドサービス継続が危なそうだもんな >>453
レアケースだから除外なんて言い出したら無敵やなw >>455
新作ポケモンがバグだらけの事実のみを挙げて、 「switchのソフトはバグだらけ」とは結論付けられないだろ
理論を一般化するには帰納的にある程度のサンプルが必要
一本のタイトルだけを挙げて「それが全体にも言える」と演繹的に結論つけるのは無理がある >>453
あったことには変わりないんだかはそこはみとめなよ
大人気ないよ? PSハードなんか一年持たないゲームじゃんほぼ全て
エルデンリングでさえもう誰一人やってないし
クラウド一年なら充分だろ 1本あったのね。これでいい?
「フルプライスのCSゲーでも一年であそべなくなる時代」
たった1本のレアケースで「時代」と言うのは無理あるだろ、という俺の主張は理解できた? >>456
まだ終了してないSwitchクラウドの心配して
実際に終了してるにはレアケースとなw >>458
じゃあお前は購入して1年経ったゲームは二度と遊ばないんだな
世界はあんたが中心じゃないし、自分の価値観が全てと思うなよ PSで1年で遊べなくなったゲームはありますか?あります
Switchで遊べなくなったクラウドゲームはありますか?ありません
PSの心配してろwwwwww いくらスペック良くても2割弱くんじゃどうしようもないね。
スペック良くても売れなきゃ意味無いよ。
2割弱買うならパソコン買うだろ ぶっちゃけ性能を言い訳にしてる時点で
最適化できない自分の所の開発の頭が悪いんだしな >>117
あれは完全版というか完成版だよ
作り手のやりたかったこと全部入ってるんだから そもそも クラウドならスイッチでプレイする必要もないんだけどねw >>466
最適化してまで儲からないんだよ
クオリティは落ちて価値が下がるし
switchのために作ってるわけじゃ無いんだから
それこそ低性能側の言い訳 メトヴァニ好きだが、Switchでブラステはガチでストレスだった。ところがファーストのドレッドの出来の良さには腰抜かすほど驚いた
まあそう言うことなんだよなあ >>468
開発のやりたかったことがグラフィック劣化なのか?
違うと思うなぁ >>470
グラを落としたらクオリティが下がるって考えてる所がまたサードの言い訳っぽいわ >>472
物書きと音楽家と漫画家が主体のゲームよ
音楽に関してはどう考えてもSだし、漫画家の再現度なら正直3DS版の方が… >>472
でもグラ含めて開発がやりたいことに入るならPS4版に声パッチ当てるはずでしょ?
しなかったんだから開発からしたらグラは的当てミニゲームと一緒でそこまでいらなかったんだよ >>473
いやクオリティ自体は間違いなくは下がるやろ
ただしそれがゲーム体験に影響するかどうかは別問題ってだけよ
ドラクエ何かはアクションでもないしグラガー、フレームレートガーは大して意味ないやね >>472
グラガーw グラフィック劣化なんて
ロード遅/馬/鍛冶/ダッシュ/倍速/声/仲間/時渡り/2Dのナイナイづくしに比べたらどうってことないね
無印なんか二度とやりたくないレベル そもそもPS4で900p/30fpsな時点で最適化不足 DQ11と11Sに関してはソニーのパリティ回避なんじゃないかと今考えると思える
3DS版があったから無印で声を付けてしまうと任天堂ハードに声付きのバージョンが出せなくなるような契約になってたんじゃないかな ペルソナ5
バカか?と思ってたら移植されて笑ったわ >逆にWiiUソフトは全て塵になったから
すげえな今でも中古並んでるかと思ったが
任天堂にそんな技術があるとは思えない >>476
クオリティってどういう意味で言ってんのかな?
自分の思うクオリティと他者が思うクオリティは違う時点で形而下の物ではないからね
ゲームプレイが最上段にいるあの海外のミームのように
価値というのが実際にお金を払うかと意味で言うならば、ずっとサードのクオリティは低いよ 地球防衛軍4.1もPV見た限りよく頑張ったなーと思える
PS4で遊んでPS5でやり直したからオレは買わないけど新規ユーザー増えると嬉しい
箱版も4で止まってるから出してくれよ 大体Switchでは動かないが劣化だろうが動くわけで劣化連呼はこのスレの趣旨から反してるし スイッチでは無理
DOOM Eternal
ウルフェンシュタイン
サブノーティカ
サクナヒメ
ホグワーツ
ダイイングライト
TESスカイリム
ウイッチャー3
オーバーウオッチ
フォートナイト
APEX
フォールガイズ
ドラクエヒーローズ
ドラクエビルダーズ
ドラクエ11
ROAD TO BORUTO
SAOフェイタルバレッド
ゴッドイーター3
DBファイターズ
ジャンプフォース
DBカカロット
ニノ国2
イース9
創の軌跡
キルラキル
十三機兵防衛圏
ライフイズストレンジ
鬼滅の刃
ペルソナ5R
ニーアオートマタ
SAOアリシゼーション リコリス
ワールドオブウォーZ
Alien: Isolation
ノーマンズスカイ
他(実例タイトル募集中)
無理待機
スカーレットネクサス
テイルズオブアライズ
黎の軌跡
ソウルハッカーズ2
ワンピースオデッセイ
スターオーシャン6
モノクロームメビウス
他(タイトル募集中) ポリゴン数やテクスチャでの描写面でしか
みていないクオリティってクオリティ(笑)にならんか ウィッチャー3がそれなりの解像度で動いたのはかなり驚いた。 ウィッチャー3 はxboxで遊んだ俺もスイッチ版買って遊んだけど携帯モード快適だったわあ まあいわゆる海外のAAAなんかはSwitchで動かすには大分苦労するようなのもあったと思うけどさ。
DQとかコレのドコにそんな負荷かかってんだよとしか思えなかったんだがw いやまじで和ゲー移植に関しては国内メーカーの技術力なさすぎ問題だと思うわ その草がゲームプレイにどれだけの影響与えんの?って話をずっとしてんじゃね 逆にPS4版派が「草草」しか言わなくて笑ったわ
そんなに草好きかwww オープンワールドゲームを何百時間もテレビの前で
遊び続けれる人の方が少ない
ハイブリッドに移植してもらわないと 草がない方が売れるってことは無駄なスペック苦笑
さすが2割弱は違うね グラフィックが売りのゲームで除草は愚策だろうけど
どうでもいいゲームなら除草どんどんしてイイヨって物だしな 草でFM-TOWNSとX68000のアフターバーナー思い出しました。 ホライゾンとかスクショ貼りまくって草の生え方を自慢してたからなw
高速ロードも棒も、DL率棒も、洋ゲーAAA棒も、ペルソナ棒も無くなった
あとはエルデンリングと草しか残ってないんだよw いや、スレの主旨からズレはするが…
草の描写や挙動がそんなにお客さんに訴求するモンだったなら
力いれるのもわかるんだけどさ。
DQってBotWみたいに草に火つけると面白いコトが起きるとか
そういうコトってあったんかね、アレ? グラフィック性能が上のN64やXboxを選ばないで
ガックガクのPS1 PS2 PS3を買ってた人達はどこですか? なんで豚ってSwitchは高性能と主張し続けてるの? 草って言う言葉だけでごまして
そういうゲームやった事無いんだろ
草に限った事じゃないけどな
複数キャラの表示で解像度やfps落とすぐらいだし >>507
言ってはいないがそう思えるんだとしたらずっと低いものがあって売れてないからだよ >>62
無駄に重いだけの演出見てこれはswitchには出せないってはしゃいでたゴキちゃんかわいそう PCゲーマーも重めのエフェクトは普通にオフにするしな >>508
だからそれがどうゲーム性に影響与えるんよ
初期の無双みたいに敵の唐突なポップアップや表示数少なくて見えない攻撃が飛んでくるとかなら問題だが、ドラクエで低FPSや表示数少ないことがどう問題なの? >>507
豚はSwitchに半導体が使われてないという事実から目を背けたいんだよ
だからSwitchは高性能=半導体が使われていると思い込みたい
ちゃんとSwitchに半導体が使われていないと理解している我々と違って彼らは現実を受け入れられない悲しい生き物なんだよ スクエニがSwitch版出しますよと言ってたのにゴキブリが無理無理と長年発狂していたDQ11S
ロード時間激減、ダッシュ、ボイス、倍速、仲間表示と超強化されてゲーム性改善されまくってて草だった
ベヨ劣化やスカイ無理などのゲーム体験が全く異なる最低最悪なものがないから箱360PS3時代より移植はし易いんだろうな ゲーム性考えると草なんかどうでもいいのが多いわな
ホライゾンやらGOWやら草にこだわって爆死かましてるのもあるし
ウィッチャー3なんかもひたすら会話劇続くゲームを据え置きでやりたくないし >>511
しないわ、ふつうは全て最高設定
設定下げるなんてとんでもない低スペックPCユーザーだけだわ >>483
同じ内容でグラフィックやパフォーマンスが下がってるんだったら相対的にクオリティ下がってるだろw元々のクオリティガーとか形而下の物ガーとか関係ないわw
お前さんの言う通りゲームプレイに大してそれが対して大きな意味を持たないなら些細な問題だよなってだけ ついに「Switchに半導体が使われていないと理解している我々」とか言いだしたんだけど怖 PC持ちでグラ偏重派ならPSのグラなんて見てらんないだろ
早くソニーにはハード撤退してもらって最初からPCで出して欲しいんじゃないの >>494
DQなんて堀井シナリオを堪能するのが目的であって2Dでも3Dでも変わらんし
まぁ11はクソ面白くなかったけど PCエアプほど最高設定とか4Kとか言いたがるんだよなぁ まあ無理やり劣化させて移植すれば動くやろ
スーファミのストゼロ2みたいなもん >>512
快適かどうかだな
見た目の良さもそうだし満足感が違うね
それもゲーム性の一つ
ロード時間もそうだしオンラインなら余計影響するね
だからswitchで出せないゲームも増えてきてるのは事実
ゼルダでさえ見た目を気にしてるからあそこまで色々調整したんだろ?
そのゼルダの見た目がいいと言っといて
他のゲームは見た目を気にしないって苦しい言い訳だろ? 劣化させればなんでも動くでしょ
同じくらいのクオリティじゃ動かない
って意味で言われてただけでしょ ダイイングライト
DOOMエターナル
ボダラン1から3 >>515
PC版が売上のほとんどだし、「寝ながらじゃないとゲームできない」はさすがに病院行ったほうがいいわ
健康のためにウォーキングマシンに乗りながらゲーム配信してる人もいるくらいなのに 人間楽を覚えるとどんどん転がり落ちていくモンだからねえw
寝転がるだけでなく楽な姿勢なり場所なりで好きに遊べるってのは
馬鹿にできない要件だとは思うよ。 >>513
ゲハにいるならswitchもXSXもPS5も持ってると思うがswitchだけ落とす必要あるのか?
それともPS5しか持ってないの? >>516
垂直同期とかゲームによって合わせるのは常識だろエアプ
個人的にはぼかしも見づらくなるから要らんし光源系も設定するわ >>514
ドラクエ11Sとか多少草とかは減ってるらしいが
ロード削減ダッシュや倍速追加、仲間連れ歩きやシナリオ追加まである
草とのトレードオフ凄いっていうか結局PS版11がオブジェクト無駄に増やしすぎなんよ
ぶっちゃけPS版の11無印は色んな調整に失敗した不完全版よね >>524
いやSwitchでは出せないって言い方だったよ
なんも知らん遊び手が言い切ってて滑稽だったw >>529
超絶エアプがレスつけてきて草
グラフィック最高設定と垂直同期オンオフは別項目やろ
対戦シューターなんかは垂直同期オフのがええしな >>530
PS4版はアニバーサリーイヤーに出すために途中で出した未完成品だよ
それでも間に合わなかったのが笑えるところだが >>524
いや?switchじゃ動かないって言ってたよ >>1
「Switchの性能では動かない」と言われていたけど動いちゃったゲーム3選はレインコード
【速報】『ダンガンロンパ』小高和剛氏の完全新作ゲーム『超探偵事件簿 レインコード』が発表!
4名無しさん必死だな2021/11/27(土) 20:28:36.16ID:VS551oDK0
PS5/PS4マルチと予想
8名無しさん必死だな2021/11/27(土) 20:31:07.98ID:0PqUagUga
画像見た感じPSPCぽいな
Switchでこれなら頑張ってるな
キャラモデルちょっとキモくね?
12名無しさん必死だな2021/11/27(土) 20:33:27.60ID:CsiaBS6ur
どうせswitchハブだろ
サードはもう出さないよ
どうせ売れない
22名無しさん必死だな2021/11/27(土) 20:43:00.73ID:0oYo5dr3d
難しいなキャラグラ的にはAIソニウムファイルとそんな変わらないしSwitchにもでそうではあるが
最後の画像の背景は中々の物
Switchででるかどうか絶妙なライン
27名無しさん必死だな2021/11/27(土) 20:52:54.71ID:fA0Gu5lhd
スマホじゃないならスイッチは必ず入ってるよ
28名無しさん必死だな2021/11/27(土) 20:54:08.18ID:VYPlPbPwr
>>27
入るわけ無いでしょ >>1
63名無しさん必死だな2021/11/27(土) 21:53:34.89ID:Mdk0zmeDd
1,2枚めみたらSwitchもあるかと思ったが
最後の画像見たらSwitch無いなってわかるな
Switchにこの細かいグラは無理
66名無しさん必死だな2021/11/27(土) 21:58:01.70ID:vJRuSStt0
ヤバいwww
もうダンガンロンパと小高は終わったと思ってたから
同じスタッフで新作遊べるのは超嬉しい
69名無しさん必死だな2021/11/27(土) 22:04:46.53ID:nrXXwvHlr
>>66
switchには出ないけどね
残念っすね
92名無しさん必死だな2021/11/28(日) 02:32:50.31ID:rSoEOcBe0
このグラはスイッチじゃないな
PS4PS5確定やね
116名無しさん必死だな2021/11/28(日) 11:03:58.19ID:cWksqjfY0
この光源処理はswitchでは無理
120名無しさん必死だな2021/11/28(日) 11:40:15.06ID:oEmO+cCkd
いや最後の画像見ろよwww
これがSwitchに出ると思うのか??
絶対Switchじゃ動かないだろ Vitaの時は劣化ガーとか足引っ張られるとか言うやつ全然居なかったのに、Switchになったらそういうこと言うやつめちゃくちゃ増えたよな >>534
同じくらいのクオリティじゃまず動かせないから
開発者の矜持として劣化版をわざわざ作って出すなんてしないのじゃね?
・・・ってことだと思ってたが?
が、結局劣化版を出すことになったってことは、
経営陣の意向には逆らえない悲しい世界だよな、って話だ >>426
持ち上げている人間の知能が年々低下することによる相対評価によるものだ プロヂューサーがむりと言ったのに結局Switchに出ることになったSAO ALという例もありますし
結局は金なのよね サターンのバーチャ2とかかなり無理栗な移植だったなあ
でもまあ当時それがロマンでもあった ステイ豚ワールドの中では
PS2>switchだからね >>532
おいおい…自分のレスで全部最高設定!って言ってるの忘れたのか?
設定すらいじってねぇってことだろお前 和サードゲーは全部switchでいけるだろ
エルデンとかいう糞ゲーもな
全くリッチなグラフィックでもないのに不可能のように持ち上げられてるの違和感あるわ
フロムやアトラスとかな >>545
エルデンは無理だわ
発売当初PC版はCPUのコア1つしか使ってなかったレベルで最適化技術は低いから 動いてないのに動いてるて言ってるなら突っ込み自由だが
動いてるのに動いてないて言い張るのはあたまおかしいのか? >>538
開発者もたくさんの人に遊んでもらいたいんだろう
出したところで話題にもならんとか涙出るだろ? >>544
PCすら持ってないのか…
グラフィック最高設定と、垂直同期オンオフは別のものだろ
他にもHDRも基本的にオンだけどRDR2はHDRバグあるからこのゲームだけはオフ
なんていうかPCすら持ってないやつとはまったく会話にならんな >>490
待機中で無理そうなの今んとこねえなぁw SAOだってプロデューサー自らが「出ない」詐欺したからな。 >>513
こいつマジでそう思ってるから知識ゼロだし脳がスカスカカスになってるな シャブやりすぎた? 買う金ないかw バンナムのキャラゲーが毎回言われてるよな
そろそろ学習しろといいたい >>553
そらそうよ
設定がある場合はアンチエイリアスも最高の16xやな
4Kで遊んでるからあんまりアンチエイリアスも要らん気がするけど、CSユーザーはいまだにジャギッジャギで遊んでるのかと思うと可哀想になるわ >>542
PCエンジン版グラディウス2とかも好き ドラクエ11なんかは解像度落としただけじゃ動かないから作り直しのレベルでいろいろ削減したじゃん
そのために無駄な金がかかったし
こういう伍味を持ち上げるから馬鹿にされるんだよね 無茶移植はCSならではって感じだな
特にsegaなんかはそういうので食ってたからアーケードゲームが衰退して完全移植が当たり前になった頃撤退した なんとなく、昨日買ってきたnew3DSLLでDQ11やろうと思った。
初めてDQやるわ。
無茶移植は電波新聞社の印象が強い。
全部、松島徹のせいだ。 >>562
だからあれは完全に間に合わなかった声とシナリオ入れたかったんだって
納期で嫌々出した未完成品をブラッシュアップして完成品にした 次世代版ウィッチャー持ってるけど 結局Switch版やってますわ
Switch版快適すぎんだもんよ
てかゴキブリ顔真っ赤だなw 十三機兵奪ってすまんなあ ペルソナ奪ってすまんなあ ニーア奪ってすまんなあ スカイリム奪ってすまんなあw
奪ってすまんなw >>565
2年もかかってブラッシュアップとかw
作り直してるから2年もかかってんだろ
あの程度の量なら半年で作れないと採算取れんよ
モンハンなら2年あったらアイスボーン出しで970万売ったって分かってんの?
これが同時期にやってたことな >>566
switchはゲーム起動までの導線が短くていいよな
起動して数分ろくにホーム動かせないPS4とかいう欠陥品もう使ってないもん 逆に動くと思ったけど動かなかった奴3選
FF14、原神、ブループロトコル
特に原神は一度は出そうとしたけど断念したよな PCゲーは普通にグラフィック設定下げるわ
特にFPSやアクションゲームやるときは 動いちゃったってだけなら多分いくらでもあるやろ
ガッタガタでも動いてるわけだし >>567
だから声入れてシナリオ追加して完成品にするまでSwitch版出せなかっただけだろ
PS4版はアニバーサリーイヤーに納期決まってたから出すしかなかった未完成品
本当はあと2年欲しかったんでしょうよPS版の時点で 常識的に考えて最適化次第でいくらでも移植出来るんだが
何故かこのゲームは最適化してもswitchには無理!って言い張るゴキブリが後を絶たない ダクソは出てるけど、2や3はスペック的にキツイのかね >>572
スペック以前に
まともにいじれるメンツがおらんらしいよ >>576
クリスマスをPSPの残飯リユニオンで過ごすゴキブリ…(´・ω・`) >>577
声とあの蛇足な追加シナリオで2年はねえわ
2年あれば1本別のゲームが作れるだろ
だいたいPS4版が出たあとの無駄な時間の大半は劣化させてた時間だしな >>584
本編以外ウォーク、タクト、けしけし、ビルダーズ12出してるね
で? >>578
PS4版で人の多いエリアに飛ぶとロード45秒、そこからキャラ表示に30秒くらいかかる 10の更新もしていたし、10オフラインやトレジャーズの準備もしていた
12の草稿もしていたはずですが 移植可能でもスイッチングハブは来年も止まらない模様w >>588
それ何年も言ってるんだけど全然流行んないね どんなものだって最適化すれば動くだろう何年も後に遊べても嬉しいのかね 話はちょっとずれるけど、高性能ハードで全力だしてつくったゲームをスイッチに移植する(もしくは最初からマルチで出す)のに
めちゃ苦労して最適化して「出来る限り同じに見えるグラフィックス」になんかしなくてもいいと思うんだよなぁ…
レンダリング解像度落としまくってフレームレートも落として、オブジェクトのポップアップも酷くなってシェーダーもいくつか剥がして~ってそこまでするんだったら
プレイ感覚に直結するフレームレートとオブジェクトのポップアップ具合だけは同じにして、あとは最初から「絵作り」の方向性変えたものにしたほうがいいだろうに、と
PS版がフォトリアルなCGだったとしたら、スイッチ版はDQ8みたいな簡易トゥーンの画にするとかさ >>585
それだけのものを2年で作れるのに声と追加シナリオだけで2年かかったわけ?
金の無駄遣いじゃん >>591
初音ミクはそんな感じだなー。
自分はSwitch版の絵柄の方が好み。 >>592
PS4版の存在自体が金の無駄だったのでは? >>588
ユーザーにハブられボロ負けてる最下位争いハードプレイステーションの現実を見ずにそのワードを言って逃避すれば楽だもんな そういやREエンジン持ち上げはさっぱり消えたな
カプコン決算スレが立つたんびにREエンジンはスバラシイ、switchでは動かないし!
ていうレスで溢れてたのに >>598
寧ろライズがSwitchであのクオリティで動くのを絶賛すべきなのになw >>599
https://youtu.be/N-Q302xdBBE
このクオリティで絶賛なんてSwitchオンリーユーザーだけだろ >>593
ぶっちゃけ一番それが効率的
後でいくらでも高性能機で解像度なりfpsなり盛ればいいだけだしな >>600
モンハンが流行ったのはPSPという携帯ハードだったからだぞ?
忘れたのか?
それとも都合の悪い事は無かったことにできる脳みそしてんのか? 結局グラフィックしか変わらないなら飽きられるのも道理だな
新しいゲーム性を作らないとね REエンジンでSwitchで動いてるのなんて専用で作ったライズしかないのに持ち上げなくなった!とか勘違いも甚だしいわw
せめてバイオがクラウドじゃなく実機で動いてから言えよ カプコン決算スレが前は2,3スレは伸びたのに今じゃ200レスくらいで落ちるんですけど
なんでやろねぇ >>598
そりゃあそうだよ
ライズが移植されたということはスイッチに対応していないワールドエンジンは次作で使わないということ
ライズをベースにするということはスイッチにまたモンハンが出ちゃうかもということ
もう持ち上げるわけないよ フレームレート重視ならswitch
オフジェクト量重視ならPS4 >>570
ブルプロは推奨スペックでイケるタイトルじゃない
なんならPS4も切った むしろREエンジンだからSwitchでバンバン出てるという・・・w 知ってるかい、switchってPS5と同じ世代なんだぜ! >>595
>>596
ん?マジで声と追加シナリオだけで2年かかったって思ってんの?
実際に手作業で劣化させまくったって開発側が言ってるのに
頭、大丈夫? 正直テレビモニタで遊ぶ時点で switchもps5も五十歩百歩
VRの臨場感と迫力とは比較にならない
ソニーも任天堂も早くスタンドアロンVRの土俵に上がってこいよ >>577
手順としては、アセットを調査して、容量が大きいものは違いが極力わからないようにスイッチに最適化する作業を重ねた。
対象となったのは、ムービー、メッシュ、モーションなど。いずれもツール変更などの検討を行い、最終的には13.5GBまでの縮小が実現できた。
↑こういう無駄な作業がドラクエ11Sの開発の大部分な
PS5ならこういう無駄な作業の必要性がなく爆速ロードできる 無駄に容量食ってるゲームは、どうにかならんのかとは思う。 >>28
サードは任天堂ハブってるんでしょ?足並みとか関係ないじゃん >>613
ハードの名前も口にできない契約したからではw 鬼滅SAOドラゴンボールとかバンナム系は開発者がswitchじゃ動きませんって言ってて
後に普通に販売されとるな >>602
そもそも初出のPS2が当時の世代では低スペックだったからねえ >>615
あのねロード時間って最適化部隊の一番腕の見せどころなんだよ? そんなに簡単に開発出来るハードがあるなら発売から
さぞファースト含めて独占ソフトを大量に用意出来たんだろうなぁ >>616
ハードスペック高ければ、その容量を必死になって削る必要がないからな
例えるなら、文字数や誤字を自動でチェックしてくれるか
全て人力で数えるかぐらいの差があるだろ
無駄な開発の手間が減るから変な契約してなければ必ずPS版が先に出る
スイッチ版を出すまでのラグはその無駄な作業をしてるってわけだな >>623
だからクソゲーが出来上がるんですよ
容量なんか小さいほうがいいんですよ >>615
ハイスペック機だろうとSSD積んでようと最適化怠ればあっという間に破綻します
それにPS5はSSDアクセスをより早くさせるためのプログラムを組んでやらないと早くなりませんよ >>621
無事にメモリー縮小に成功したものの、ここで新たな課題が勃発。
それは、アセットが小さくなったぶんPS4版よりロード時間が短くなりそうなのに、とくに変わらないという課題だ。
紙山氏の説明によると、ロードの内訳はアセットのロード(I/O)とアセットの初期化処理(CPU)があり、
スイッチ版では確かにI/Oは減ったがCPUは減らず、結果的にCPUネックという状態になっていたそうだ。
↑その最適化部隊なんて無駄なもんはPS5ならいらんよね
高グラのまま全て読み込むんだから 最近持ち上げまくってたエルデンでも
日本で100万世界で1000万アナウンスあったのに
ソレ以前に持ち上げてたアイスボーンは2年で970万なのかよ >>624
>>625
無駄な作業の時間を面白さ向上に使えよ
もちろん必要最低限の最適化はした上でな
スイッチ版なんてしょせんはおこぼれでしかない
FF16がPS5専用なのは無駄な最適化の時間を面白さに使ったんだろ >>619
正直和ゲーしかもキャラゲーなんかでSwitchに移植できないほど性能必要なソフトはあんまり無いわな
移植できなさそうなゲームならサイパンが思いつくけどそもそもPS4でもまともに動いてないし >>630
ストレージの容量増えてないPS5で削減しないでどうなるの? >>630
>無駄な作業の時間を面白さ向上に使えよ
だから和ゲーはSwitch一本のゲームが増えてるし洋ゲーはPCXBOXに集中してるゲームがここ数年で一気に増えたんだよね
PS5は開発が難しくて最適化しなきゃならないからw >>632
やらないゲームはユーザー側で消せばいいじゃん
800Gもあれば充分だろ >>633
スイッチ1本のゲームはトレジャーズみたいなクソグラで作ってるからみんな爆死してんだろ
面白いこと言うな
最初からスイッチレベルで作ったGAMESの代表が10オフ、トレジャーズ、ダイだろうが
スイッチレベルで作っでまともなゲームになると思った? >>631
でも実際は移植してないゲームは多い
技術的に出来ればいいという問題だけではない >>635
こいつはいつものスイッチコンプのオツムがイカれ他ドラクエキチガイジジイだわ
話すだけ無駄 >>634
実際は667GBな
高解像度のゲーム遊んでる奴でこの容量で十分って思うやつはいねぇよ SwitchレベルというがそのSwitchでもう前代未聞な売れ方してるソフトが目白押しだろう。
売れてないのはそのソフトがしょっぱいってだけだよ。 動くだけなんよな
おーええやんと思って手を出すと鬼ローディングで結局Switchの性能の低さに涙することになってばかり
最近は任天堂のゲームでも処理落ちや鬼ローディングが酷いことになってるからゼルダ2がマジで心配 作り方なんだろうけど(軽くて速くて60フレのゲームも多いんだが)
上から降りてきた移植ゲーは買ってみるまで信用できないレベルでPVじゃわからないところが悲惨なことになってるから
Switchは任天堂しか売れないのはそういうところが浸透してるんだろうなと >>623
つーか、面白さに貢献しない無駄を削れないから和サードのゲームは容量ばかりデカくなって、グラが綺麗になっても人気が落ちてきてんだぞ
カイガイガーってやっても販路を広げて情弱騙しを強化しただけで、今まで販売してた所では消費者から飽きられ、呆れられて売上落としてるゲームが多いんじゃね? 別に容量大きくなってもいいんじゃない?
何か問題があるのか >>634
ゲーム買ってクリアしたら即売るってやつですかい?w 落とすのに時間かかるからじゃないの
無駄だなぁと思う 落とすのに時間かかるって・・・
switchじゃあるまいし DLに時間かかると思ったのはPSPやVitaだわ。 switchのダウンロード速度ってハードに影響されないの?
試しにsteamのskyrimVRを再ダウンロードしてみたら15.8Gが5、6分で完了したけど >>637
低売上ハードは低性能ハードよりヤバいからな >>651
> switchのダウンロード速度ってハードに影響されないの?
理屈からしたら影響はそりゃ0にはならんでしょ
恐らくだけど、仮にスイッチをハッキングしてCPUクロックを定格MAXにしたものでDLした場合、普通よりかはちょっとは速くなると思うぞ
それが一体どれくらいの割合で速くなるかは試したこと無いし誰かが試したような動画など見たことないからわからんけど >>1>>3
この辺よりは最近のCCFF7のがグラ綺麗だわ
PS4超えてる 発狂してる任豚沸いてて草
クラウドなんかガクガクのゴミだよ >>653
steamとどのくらいの違いがあるか分からんが
落とすのに時間かかるから無駄ってくらい違うのかな 原神は結局、スペック足りな過ぎて動かなかったってのが発覚しちゃったよね >>657
new3DSでは旧3DSよりDL速度速くなるってのが売りになったからね
DLする時だって、ゲーム中のローディングと同じで圧縮ファイル(パッケージ)で細切れにDLしてるんだしCPUの性能差で
圧縮データの展開する時間分の影響がでるであろうことは想像に難くない 原神はソニーが囲い込んでるってバレてるし
まあ流石にデータぶっこぬき流用ゲーは要らんかな >>659
そういやWiiの時、すごい遅かったもんな 原神はソニーのガチガチの契約にパブリッシャーが気付かなかっただけなんじゃないか?
Xbox版すら出てないし >>662
原神やフォールガイズはホライゾンのアーロイ出してたよな… ウィッチャー3
ニーア
ダイイングライト
DOOM
WORLD WAR Z
とかか?パニックボタンみたいな移植に特化した優秀な開発会社も出てきてるしな Factorioはリリース時に制作会社がSwitchの性能じゃ厳しいって言ってたのに何故か出た ラスアスってもとはPS3じゃなかったか
なら余裕でしょ
リメイク版はともかく ウィッチャー3はかなり操作重いしグラ酷いけどな
わざわざswitchでやるアホおるんか \任任任任任任任\
任任任 任任任任\
\任任 任任\ 任豚
\任任 任任\
任任 ┛┗ 任任\
任任 ┓┏ \ / 任任
/ 任_ /" ̄ ヽ / ̄ヽ 任任\
| # ̄´・・・,; /¨\ ∨ _ | 任任
: / 、 ヽ,_ ∥ / / |_ 任\
/ ・∵・ \_ _人 ―´ / ̄・・〟_.任
/ ∵・∵・∵(⌒ヽ ,;―.―''' :・…∴ ̄ ヽ ~':
・ :∴・:∴ / ‐' ∴…∴・∴ 'l 」
i / / ̄ ̄ ̄ヽ、 :∴…∴: |
i / //|⌒|⌒|\ヽ ・∴: i
; 〆 ̄´/任任任任任/ :
・ <任任任任任任任l /
・ 、 \_ /| / /
ヽ ヽ、 `-------' / ' /
ヽ ヽ、__ / ,
`. ` ̄ ̄´ /
ヽ \ / /
\ `ヽ.__,,,,.・´ /
ヽ. .´
`・.______.・
\任任任任任任任\
任任任 任任任任\
\任任 任任\
\任任 任任\
任任 ┛┗ 任任\
任任 ┓┏ \ / 任任
/ 任_ /" ̄ ヽ / ̄ヽ 任任\
| # ̄´・・・,; /¨\ ∨ _ | 任任
: / 、 ヽ,_ ∥ / / |_ 任\
/ ・∵・ \_ _人 ―´ / ̄・・〟_.任
/ ∵・∵・∵(⌒ヽ ,;―.―''' :・…∴ ̄ ヽ ~':
・ :∴・:∴ / ‐' ∴…∴・∴ 'l 」
i / / ̄ ̄ ̄ヽ、 :∴…∴: |
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; 〆 ̄´/任任任任任/ :
・ <任任任任任任任l /
・ 、 \_ /| / /
ヽ ヽ、 `-------' / ' /
ヽ ヽ、__ / ,
`. ` ̄ ̄´ /
ヽ \ / /
\ `ヽ.__,,,,.・´ /
ヽ. .´
`・.______.・ ウィッチャー3もオートマタもSwitch版は拷問だよ
空気感が破壊されて顔を顰めたくなる
(´・ω・`) >>24
ゴキはずーっと無理無理言ってたんよ、馬鹿だろ?あいつら >>515
大体同意だがwitcher3 には反論
グウェントおもろいやろ グウェント埋めこそそれこそSwitchでやるもんだよ
その他規制ありでおっぱいが見れないのが嫌ってやつはPCでやるくらいなもん
据え置きで規制ありのPSは論外として PS4とswitchじゃ互換機が1世代違うから解像度さえ下げれば大体は移植できるはずなんだよ
やらないのはバンナム原田とか名越に関わってた奴らのソフトぐらいなもんで
あとスクエニに居るソニーの犬の影響な しかしPS4でウィッチャー2を起動することはできず ウィッチャーニワカゴキブリにレソ関連クエストの存在を知ることもなくクエストの意味を知ることもなかった のである
そしてゴキブリをレソの存在を知ることもなく死んでいくのであった ドラクエはPS4やってた人に見せると結構画質気になるなって言ってたわ 0005 名無しさん必死だな 2017/12/04(月) 08:48:14.51
・スカイリム映像無断使用と捏造
・switch予想価格は9万円!と適当な噂を拡散
・ゼルダホライゾンツタヤ4スレ
・中国の怪しげな通販サイトにswitchが数万台ある!これが国外流出の証拠だ!→同サイトでPSVRの在庫が1億台ある事になってると判明なかった事へ
・ソクミン追尾型ネット広告もしらずはちま見てたらゼノブレイド2の広告が表示されたので任天堂のステマ!と勘違い
・SDカード溶けると捏造拡散
・レゴシティにギガパッチと捏造拡散
・電ファミゼルダ記事に発狂業界人のカウンターなるポエム披露
・ファミ通switch国内100万台突破記事を荒らし1000コメ突破させる
・公式サイトのレイアウト変更中に一時消えたら開発中止!と大騒ぎ
・ソフト価格上乗せのイカ2は無料同梱のナックと同じと意味不明な供述
・後発移植のサードタイトルDOOMの評価はNBPだと捏造して煽るもPS3PS4タイトルがPC版よりレビューが上のソニーボーナスポイントが続々と発掘され無事黒歴史となる
・定価販売のswitchを見て叩き売りされてると謎の発言 >>682
このスカイリム映像無断使用ってニンダイだっけか面白かったな
ソニーがよくやってるからそういう発想になるんだろうなって ダイイングライト、DOOM、DOOM eternal、NieRも凄いけど初期に出たゼノバース2も何気に凄いと思う >>683
最初のPVは嵌め込み画像だ!!(画像もくっきり見えるようにする当たり前の加工)
だから携帯モードでスカイリムは本来動かない!!(もう意味不明)
ゴキブリは本当に支離滅裂だ スカイリムの無断使用の捏造したのは
はちまだぞ ゴキブリがそれに釣られたんよ ニーアとか余裕でしょって言われてたのに動かない動かない連呼してたのほんま惨めだったわ >>689
海外AAAの数百億円使ってます!むしろPS4では性能足りず
PS5ですらPC版の劣化です!みたいなゲームならまだしも
ニーアなんか正直そこまでの性能はいらないゲームだわな、グラが凄いわけでもないし
何を基準にSwitchでは無理と言ってたんだか理解不能だわ 次世代版で唯一ハブられてるSwitchのウィッチャーでドヤ顔は草 アプグレ100円が惜しくてPS5では遊んでないわwitcher3 ウィッチャー3は武蔵小杉のウンコマンションと同じとか発言してたゴキブリw
Switchに出たことで資産価値がさがったんだとよ
なーんでまたしれっとソニーの所有物扱いしてんだ? >>682
元気だったなこの時は
これ広めてた大半スマホに流れたんだろうな 結局、スイッチおじさんの言い分って
低スペのためにゲーム会社は時間とコストをかけて最適化処理しろ!
最初から最適化処理に時間のかからないスイッチレベルのゲーム (例 のびたの牧場物語など
は買わない
すべて俺に合わせろ
クリアしたらいらないデータを消す程度のこともしない
てだけでしょ
そりゃゲーム会社は無駄な作業のいらないPS5で先に出すようになるよね
作業するならPSVR2のためのバイオ8みたいなことしたいじゃん >>697
ハイハイ
クリスマス終わったんだからイライラすんなよチビ >>697
それはたぶん違うよ
彼らはSwitchが半導体を使ってないという事実から逃げ回ってるだけだよ
だからSwitchはPSタイトルを移植できる=半導体を使っていると思い込みたい
主張の動機がSwitchが半導体を使ってないという事実から逃避するためだから辻褄とかはどうでも良いんだと思う 買わないクズのくっさい優越感のために2割弱向けに開発することこそ"無駄な作業"では? ドラクソやニーアは大したゲームじゃないんだし除外として
ウィッチャー3くらいでしょ、ブヒッチで出た洋ゲのAAAオープンワールドって
そのウィッチャー3にしてもブヒッチ向けにチューニングするのにかなりの時間と手間をかけたそうだし
>>702がいうようにブヒッチで出す作業は無駄でしかない、質も落ちるし PS4のドラゴンボールのゲーム全般
ドラクエ11は解像度下げ過ぎ
ニーアはfpsあれだけど素晴らしい 任豚はゼルダみたいな特別扱いのゲームしか頭にないからな
同じ素材を使って6年も作り続けてるとか異常だし実質12年くらい作ってるだろ
こんなのが動いたところでポケモンを見ればなんの意味もないのはよく分かるわな ゼルダの話とかどこから出てきた?
心臓からか?
会話しよ >>706
そりゃブヒッチで自信持って名前出せるオープンワールドってゼルダくらいしかないもんな
PSにはいっぱいあるのに
ゼルダ捏ね回すしかねーわw 負けハードで凄いゲームが動いても意味ねーんだわ
顧客に届けたいなら勝ちハードで動かせるようにしろ ブヒッチのスペックじゃ無理w
だから洋ゲのスペックを必要とするタイトルはブヒッチじゃ出してもらえないんだろw ニーア動かないはずっと言われてたな
ヨコオ?がなんかの番組でSwitchでやりたいみたいなこと言ったらSwitchで動くわけないだろってお前らボロクソに言ってたの覚えてるわ 結構あるな
スカイリム
ウィッチャー3
ドラクエ11S
ジャンプフォース
ドラゴンボールゼノバース2
ドラゴンボールファイターズ
ドラゴンボールカカロット
ナルティメット4
鬼滅
ニーア
ペルソナ5
DOOM
ダイイングライト
WORLD WAR Z 最適化とはいっているけど 実際はスイッチのスペックても動く程度に
テクスチャ劣化 音質の劣化 オブジェクトの削除 で処理軽くしているだけ
だから異様にゲームの容量も他のハードと比べて小さくなっている
スイッチのスペックでうごくようにしたけど マルチタイトルで他のハードとは同質ではないよ
最近のゲームでテクスチャの張り遅れなんて見たことなかったけど スイッチ版のウィッチャー3で久しぶりに見たわw >>714
最初からSwitchに作れば良かったのにね!
倍は売れただろうに >>714
>最適化とはいっているけど 実際はスイッチのスペックても動く程度に
>テクスチャ劣化 音質の劣化 オブジェクトの削除 で処理軽くしているだけ
だから異様にゲームの容量も他のハードと比べて小さくなっている
ほんとこれ!
>スイッチのスペックでうごくようにしたけど マルチタイトルで他のハードとは同質ではないよ
>最近のゲームでテクスチャの張り遅れなんて見たことなかったけど スイッチ版のウィッチャー3で久しぶりに見たわw
だよな >>714
それも含めて最適化作業では?
音質はあんまり関係ないけど >>6
むしろ当初からSwitchで発売すると言ってたわりに音沙汰なく、開発陣からSwitch版はしばらく忘れてください発言もあったから開発難航の空気はあった
発売後の結論的には追加要素で時間かかってた部分もあったんだろうけど >>721
ハードの名前すら出せない時限契約バレバレだったじゃん 普通にSwitch版って言ってたじゃん
そもそもPS版ですら技術的な問題でルーラを井戸に限定するとかやってたんだから、開発難航は想定内でしょ 最初からswitchで作ったら
色々作る上で試行錯誤するにswitchのスペックでは自由が利かない
何事にも余裕が無いと作るに手間もお金も人手もかかる
任天堂はその余裕があるから出来るのであってサードはその余裕が無い
それとswitch基準で作ったら、あとあと他のハードの性能に合わせてアップグレードするに
グラフィックなど作り直さないといけない
最初に高画質のグラフィックを作っておけば、解像度を減らすなりすればいいだけ
全然手間が違う Switch基準で作れば全部動くんだから手間省けるじゃん
数売れないハードのために作り直すのは結構リスクよ >>726
switchが売れてるのは任天堂と一部のゲームだけが現実
本当に売れるのなら最初からどこもswitchだけで作るよ サードの理想は同じ手間で全ハードにマルチでしょ
技術的に無理そうなの以外は普通にSwitchマルチ増えてきてんじゃん
発売から何年も経って今さらマルチ増えだしてるのはSwitchに合わせないとやってられないって話でしょ >>728
理想は1ハードで最大限売れる事でしょ
あくまで理想で現実的ではないけど 手に取ってプレイしてくれる人が増えるって意味ではマルチが1番売り上げるんだろーな
開発の資金やら技術やらは知らないけど >>727
なら移植しなくていいよね
プレステで頑張れば >>729
まあ、それいったら統一ハード(もしくは覇権ハード以外は全世界で完全に空気)が究極の理想じゃないかな スイッチ開発でCERO DやらZ系が売れるかと聞かれると まあ厳しいかもね グロいグラフィック以外売りの無いゲームだから
CEROZにするわけだしな >>44
クソ遅HDDのはずのPS4ですが実際に遊び比べるとswitch版の方がロード時間クソ長いんすよ
おまえはswitchしか持ってないからわかんないだろうけど >>726
PS箱PCのユーザー敵に回してまでそんなバカなことはしないんだって結果が示してるな 最初からSwitchベースで作って他機種マルチしたら楽じゃね?
「それはPS箱PCユーザーに失礼!ありえない!」
じゃあスイッチ抜きで勝手にやりなよ
「悔しいくせに強がるな!クレクレシテクレ!」
どうしろってんだ…そもそもPS箱PCに出てるソフトやりたきゃ最初からそっちのハードも買うよ サイバーパンクやエルデンリングみたいな今ある最新技術をぶっ込むようなゲームは流石にSwitchじゃ出ないだろうけど、それ以外は大概出そうな気はする。 cities:skyline一択だわ
なお動かん模様 任豚おじさんの言ってる最適化作業ってほんと可哀想になるな
元々完成してるものを劣化させてるだけなんだけど
しかも劣化させて売り上げはゴミ状態
そもそも劣化してる時点で同じものじゃないんだから動いたって言っていいのかも怪しいし じゃあ最初からキチンとマーケティングして、『結局Switchで出す必要になるほど売れないゴミハード』向けに最初から作らなければいいだけじゃないですかね >>739
最初からスイッチベースで無理なく作ったゲームが大爆死のトレジャーズだろ
見るからにスイッチベースってかんじだもんな
あんなレベルで作ってきたものをPSユーザーはやりません
爆死確定のダイもスイッチユーザーしかやらないんだから100万くらい買えよな 移植だけならいくらでもできるんだよ
できないて言い張るのはソフトハウスをゴミと言うも同義
単に手間の問題なんだけど共通エンジン使うことで
同じ手間でもだいぶ違うがそれは頼りきりだと
技術的に低下を招くそう全体的に見て技術が低下してる >>744
ん?トレジャーズは他機種出てないんだから関係ないでしょ? オートマとマニュアル車に乗って
マニュアルに乗ってないと技術がー!って言ってるかんじなんだよな
任豚おじさんって
PS5 オートマ、ナビ付き
スイッチ マニュアル、紙の地図
まさにこんなかんじよ PS5をポルシェ、 Switchを軽トラとかで例えてスレ立てしまくっていた人かな?
最近は無意味で珍妙で頓珍漢なハード比較スレ立たなくなったね
比較するまでもなくなったもんな >>749
ところがそういう比較にならないのがPSW
PS5→ポルシェ ブヒッチ→軽トラ クソ箱→普通車
ttps://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1657587609/ PSPのリマスター版しかランクインしないカスハード抱えて何をいったところでねぇ
最新技術を凝らしたすごいげーむを嗜むPSユーザーなんてゴキの脳内にしかいなくて
実際はswitchユーザーのほうがよっぽど最新技術に触れてるんだろうな 別に性能低くてもええんよ
次世代SwitchでHDエディションだの60fps版だのでもう1回売れるから Switchの客目当てにメーカーは出すんだから性能ガーと言っても意味ないのよね
仮にSwitchが存在しなくてもそこの客はPS箱PCにはほとんど流れないよ?
娯楽では消去法は通用しない まるでプレステ他は一部のゲームしか売れていないってのが
まったく無い様な言論もおかしいんだよぁ
どこも例外なく一部のゲームしか売れていない
二極化してる傾向にある
有象無象は埋もれていく定め
そしてこと国内市場ではSwitch以上に悲惨
その自覚がないままに任天堂ガーで非難もおかしい
そういう声がデカい連中…ちゃんとしっかり買えよ
声がデカいならデカいなりに金を落とさないとはじまらんよ 性能とかメーカーとか叩く暇あったら贔屓にしてるハードのソフトくらい買え イガキュラの双塔のドラゴンのとこで
10fpsくらいになったけど
あんなもん調整でなんとかしろよって思う
そんなすげえシーンでもなかろう 最適化という作業工程そのものを否定し出す人がいて草
最適化って移植に限らず、ソフト作成時には必ずやる作業なんだが
スイッチへの移植の時のみやる作業と勘違いしてるんだろうな 必ずやるけど、殆ど最適化がいらないハードもあれば、
大幅改修が必要なほど最適化が必要なハードもある
モンスターハンターライズディレクターがスイッチでREエンジンについて語る
https://br.atsit.in/ja/?p=32446
>RE ENGINEは最初から複数のプラットフォームを念頭に置いて設計されていたため、
>単純な移植自体はそれほど難しくありませんでした。
>ただし、コアグラフィックス要素(Nintendo SwitchのわずかにユニークなグラフィックスAPI、NVNを含む)
>を使用してシェーダープログラムのトランスレーターを開発することは非常に困難でした。
>初期のパフォーマンスは非常に厳しく、大規模な最適化が必要でした。
>まず、グラフィックスパイプラインを遅延ベースのものから転送ベースのものに切り替えました。
>以前は、RE ENGINEは遅延レンダリングに基づくグラフィックスパイプラインを使用していました。
>ただし、Nintendo Switchではメモリ帯域幅が予想されていたため、
>Monster HunterRise用の新しいフォワードレンダリンググラフィックスパイプラインを構築しました。
>次に、大規模なものから小規模なものまで、1つずつ多くの最適化を行いました。 >>759
その労力が全く違うから叩かれてんのに馬鹿すぎるだろ
なんでスイッチ版だけ毎回遅れると思ってんの?
本来同発のほうがいいに決まってんじゃん >>691
作り込みハンパないからなぁ
これとバイオショックコレクションは機種別3回買ってる >>1
ゼノブレイドは2も3もまともに動いてないやんけ
FPSガタガタで解像度下がりまくりなのにちゃんと動いてるとは言えんやろ 殆ど最適化がいらないハードってのはないだろ
放棄しててとりあえず販売して後日アプデで
どうにか対応すればいいやって怠慢が蔓延ってるだけで
最適化できておらず出来が悪いの多いのが昨今だろうよ こういうのメーカーが死ぬほど頑張っただけでSwitchが凄いわけじゃないだろ
まぁ死ぬほど頑張って移植しても儲かるくらいSwitch市場が凄いとも言えるが
次世代機はDLSS使えるから無理矢理な移植も減るだろうな >>767
今はもうSwitchに半導体が使われていない事実が一般ユーザにも広く知られるようになったからね
この先どんどん世間がSwitchを見る目は厳しくなっていくだろうしもうSwitch移植は売れない 実際にはデチューンに膨大な金と人員を費やして大赤字かつガクガク劣化残飯になってるんだけど頭ブヒッチな知恵遅れ任豚にはそれで良いんだろうね >>770
任豚はSwitchに半導体が使われていないという現実から逃避できれば何でも良いからね
もはやゲハのみならず世間一般にもSwitchが半導体を使ってないという事実は知れ渡っているのに任豚はいつまで経っても現実を認めようとしない ゴキブリ同士が傷を舐め合って地獄みたいな光景になってんな >>770
他叩く暇あったら自分のところの心配したら? ライズでSwitchにREエンジンを移植したのにバイオがクラウドで出るのも、
エグゾプライマルやスト6がSwitchで出ないのも
移植に手間がかかる+それを回収できるだけの売上が見込めないからだろう 容量的にもいくら節約しても限界があるし
グラ表現が大事なゲームだと劣化するだけでプレイ体験が台無しになるからでしょ
逆にその辺があまり重要じゃないのは移植されてる バイオ4のPS2版はかなり劣化してるけど普通に遊べてるからね
普通に遊べるのは移植するでしょ >>761
落ち着きなよ
自分と意見が少しでも違うから馬鹿だと貶すのはさすがに視野が狭いと思いますよ Switchに移植などしなくてもいいくらい、ちゃんと売れればいいんだ Switchに頼らざるを得ないほど売れてないPS5が悪いね >>777
PS2は売上が見込めたからな
実際にGC版より売れたし
バイオはGC独占のはずだったのに駄作の3より売れなくて急遽作ったらしいな ハードの勢いはそれだけ大事
PS4やPS5があのザマでSwitchが覇権取ってる時点でGCとPS2と同じよ
性能が一番ではないってこった バイオ村からPS5世代に移行するはずがRE4でもPS4引きずってるからな
あの時にPC移行を宣言したあたりPS5市場のふがいなさには大分キレてるね >>778
意見の問題じゃねえからなあ
ゲーム開発には当たり前だが運転資金というものがある
会社からしたら開発期間は短ければ短いほどいいわけだけど
スイッチ版は必ずPS版が完成したあとに無駄な最適化の時間が必要なのでこれのコストがかかる
この無駄な時間を技術力どうこう言ってるんだからアホすぎるだろ 自分の都合のいいところまでの議論で切り上げるぞ
じゃぁなんで無駄な時間とコストをかけてまで他機種版を作るか、と言う部分には言及しないぞ >>784
何百回と言われてるだろうけど
じ ゃ あ や ら な き ゃ い い じ ゃ ん
それでもやるってことはそれ以上のリターンが見込めるってことだぞ? >>727
任天堂以外の一部のゲーム以下の売り上げだからPSオンリーでやってけないサード増えてるんだよなぁ…
しかもソニーすらPCに逃げる始末だし 売れる売れないはPSコーナーの惨状見てから言えよ
大手の量販店もPSコーナーゴッソリ削って、Switchの周辺機器コナーになっちゃってるじゃん 現状、企画段階でSwitchをいきなり切り捨てるのはバカだと思うわ。 >>773
> >>770
> ガイジは病院行こうねw
お前こそ精神病院いけよ豚 結論 低性能おこちゃまブヒッチなんかでわざわざ労力かけてデチューンしても任豚のだが買わぬで核爆死するから出さないのが正解 >>790
> 現状、企画段階でSwitchをいきなり切り捨てるのはバカだと思うわ。
逆なんですよ
頭のブヒッチな豚には低性能おこちゃまブヒッチが既にオワコンって認知出来てないんだね可哀想www ゲハで妄想撒き散らしてるだけのゴキとコケたらおまんま食い上げのサード
どっちが真っ当な判断してるかなんて言うまでもない >>787
それ以上のリターンがなかったから
FF16、エグゾ、スト6、バイオ8、エルデンリングとスイッチ切りしたんだろ
カプコンもモンハンライズが明らかに手抜きだったし今後、携帯機でやるときは
サンブレイクに追加要素入れただけなのをごまかしたほうがいいよ
ゼルダもそうだしな >>784
ん?長々と書いてるけど意見の問題ですよね? カプコンの辻本も大作はPCで市場が確立されてきているが、CS市場はSwitch一択になってきているので無視できなくなってるって言ってたな
来年から再来年はSwitchの後継機も出るだろうし、移植が増えるんじゃね
PS5がコケたから再利用しても追加要素次第では新鮮に見えるだろ >>797
始めっから予定にもないものを「Switch切り」って言われてもな
あとライズやゼルダの続編の出来とかお前しか見えないもの前提で語られても カプコンは完全に脱任したので二度と低性能任ハードにはソフト出しませーんwww >>801
>低性能任ハード
低性能ハードと書くとPC、Xboxを引き合いに出されるのが困る、ってのが見え隠れしてて切ない >>802
低性能なのは任ハード1択だろ豚しねよゴミカス >>803
そういう暴言しか吐けないあなたも低性能ですよね >>798
意見の問題じゃねえわ
そもそも最適化自体はどっちでもやっている
これを3カ月で終わるのと2年かかるので
2年も最適化に無駄な時間と金を使えて嬉しいと言ってるアホがいるから馬鹿にされてるわけ
最適化なんて短ければ短いほどいいんだよ >>803
ちょっと突くとすぐ荒れる
不人気ハードの狂信者は大変だねwww >>803
いやその認識は間違ってる
Switchは「低性能ハード」ではなくて「無性能ハード」
そもそも半導体を使っておらずゲーム機としての性能を備えていないので低い性能すら無い、それがSwitch
そこは間違えてはならないところ PS4からSwitchに移植よりSwitchからPS4に移植の方が利益出てないと思うのだがな
集計不能だらけで屍の山だし 性能が有るのに無性能に負けているハードは何なんだ
無能ハードか?虚無ハードか? >>784
だから、最適化がスイッチ版のみの作業だと考えるのが間違いだと
PS版のみ開発する場合もPC PSマルチの場合も最適化作業は必要で
それにいくらコストをかけるかはディレクターの裁量でしかない
そこで何をするか少しは理解しようや 最適化に金を掛ければSwitchに移植できない作品などない >>747
違うよ
switch=ゲーム機
PS5=ガラクタ
それだけ >>810
コストを滅茶クソかけないとまともに動かんクソスペハードがあるから困ってるんやで>760 >>813
性能差が大きいと移植時の最適化が大変
ってのは分かるが、「差」だから
低い方から高い方も大変
動けばいいってもんじゃなくて
余裕綽々で動いてるなら
もっと描写を盛るのが最適化だからな ドラゴンボールカカロットでも言ってたな
それどころかファイターズでも言ってたけど
ゴキちゃん実は性能の事について全然わかってない説 >>814
補足すると大変ってのは各項目をちゃんと詰めていく場合は だね
主要な項目だけザックリ調整して終わりって移植も
現実として多いし、そこはDの裁量だな
新規の場合は叩き台もないしなかなかそうはいかないだろうけど ニーア「PSに伸びしろ無いわ」
ペルソナ「PSに伸びしろ無いわ」
アトリエ「PSに伸びしろ無いわ」
ファルコム「PSに伸びしろ無いわ」
SwitchがどうかじゃなくてPSびいきだったタイトルも逃げ出すほどPSに伸びしろ無いなっただけ Switchで動かないっていうの話聞いていくと結局"SwitchにPS5のディスクが入らないから遊べない"って事になるからなぁ
そりゃSwitchのカートリッジにSwitchで動くようにデータ入れないとSwitchでは遊べないよね…… >>814
最適化を滅茶クソ”かけなきゃいけない”のと、
最適化を”かけてもいい”は別物だな
性能差があれば描写を盛るのも楽だし
>760は描写そのものを最適化しなきゃいけなかった話だし で、その滅茶苦茶なコストを掛けてやるメーカーが存在する訳だ >>818
後発移植が伸び代ない根拠ってならライズを後発移植したカプコンは
Switchに伸び代ないと判断したってことか
確かに今後出るソフトは殆どSwitchハブだしな
サードの中じゃ一番売れてるレベルでも内情はお寒い状況なんだろうな >>820
移植は楽でした。コアグラフィックスを要素を作り込むのが大変でした。
って記事見てそう思うのか…
ざっくりやるなら移植した時点で終わりでもいいのよ 無茶なコストかけるのも大変だが
無茶なコストかけて売れないのが今のaaa いくら金掛かってようと見た目からしてもう対象外になってるんだものw
売る気ないんでしょ ストゼロ2をSFCに移植させたのはギネス記録にするべき
「ラウンドワン!ファイ!」の後に5秒くらいフリーズしてから戦闘が始まる
決着がつくとBGMが完全に消失
もはやレジェンド >>804
てめぇ程じゃねぇよwwwド低能知恵遅れ任豚さんよぉ >>812
> >>747
> 違うよ
> switch=ゲーム機
> PS5=ガラクタ
> それだけ
ちげーだろ豚www
低性能おこちゃまブヒッチ=ガラクタ
PS5=ワールドワイド覇権ハード
これが正解 PS5が覇権取ってるのって中国だけだろ
今日もヨドバシにシナ畜がいっぱいいたぞ
おかなしな日本語使う奴がかわるがわる買って、外で回収してたよ
週販の半分以上が中国に行ってんじゃない? >>828
ステイ豚の世界では
皆に愛される国民機を「ガラクタ」
路傍の犬糞より無価値なゴミを「ワールドワイド覇権ハード」
と言うのか
こちらの世界とは真逆の表現をするんだな
イタリア語で大衆食堂の事を「タベルナ」というのと似たような物かなwww >>822
よくまだこの市場の差でこんなこと言えるな
感心するわw Switch2で終戦だなぁ
XSSの性能あれば終わる 次期SwitchがHD画質に対応すれば
Cloudゲーでも良くなるしなぁ… >>810
ぶーちゃん、いくら言い訳しようがスイッチ版だけいつも年単位で遅れるんだわ
メーカーからしてもユーザーからしても後発のメリットなんてないんだわ
つまり、遅れた分だけスイッチ版に無駄な開発費がかかってるのは確定なわけ >>12
> 同発無理で
> 解像度570pとかの無理やり移植とかしてるのに
> いつまで豚はゴミっちを高性能ということにしたいの?
任豚は頭悪いから仕方ない >>834
いつもねぇ
あなたが散々例に挙げていたライズは
スイッチ先発PC後発なんだけどな
これをPC版の最適化に時間がかかったと理解するの?
俺はしないな >>837
そりゃライズだけはユーザーが分散しないように意図的に独占にしたからな
そのせいで1000万本も減っちゃったけど >>837
一瀬氏によれば、開発の初期段階では同作のパフォーマンスはかなり酷いものだったそうだ。
一瀬氏によれば、開発サイクルの効率化が最終的にゲームの質の向上にも繋がっているとのこと。
↑
苦労させてますなあ
クロス後に作り始めたらしいから5年、ワールドは4年
開発サイクルが悪いからスカスカなんて叩かれてしまったのね >>838
そうだな
発売タイミングの差異は
開発期間の差異ではないよな
色々な経営戦略がそこにはある
なぜそれをライズだけは特別ってなるんだろうか
他にもスイッチ先発PC後発な例もあるが
それも特別なんだろうなぁ Switchというハードでどれだけきれいに見せられるのかというのはすごく時間をかけたところで、独自のシェーダー(※3)をいろいろ作ってもらって検証していました。
検証もできていないころはフレームレート(※4)が10fpsも出ておらず、ものすごく重たい動きだったんです。そこから30fpsを出せるようになるまで、最後の最後まで検証し続けて作っていたという感じです。
↑こういう無意味な苦労話がまさにスイッチなんだよなあ
最後の最後まで検証してたらいつ面白さに時間を割くの?
無駄なことに時間をかけた5年間でした その手の苦労はスイッチに限った話ではないぞ
スイッチ以外で開発する時は
グラフィックの作り込みにリソースを費やさないの?
よく分からん前提だ >>842
これはグラフィックの作り込みの話じゃなくて低スペハードでどう作るかの話だからな
高スペハードなら簡単にできることを低スペでどうやるかって話なんで SwitchタイトルがPCに移植されるのは比較的珍しいと思うのですが,開発で苦労した点を聞かせてください
高解像度対応やウルトラワイドディスプレイ対応といった,PCゲームとしてわかりやすく必要なもののほか,PCでは機材のスペックに応じて,使用できるグラフィックスメモリを増やすことができますので,グラフィックスオプションによってビジュアルを強化できる機能を追加していきました。とくに,レンダリング解像度の品質を変更できるオプション機能「イメージクオリティ」は,全体の画づくりが大きく変えられるようになっています。
↑苦労した話を聞いてんのになぜか追加要素について語ってしまう このスレで挙げられてるだけでも
ゴキちゃんが動かないと言ってたが動いてるゲームがわんさかある
ゴキちゃんって普段性能性能言ってるけど
実の所全然性能の事分かってない説 >>843
高スペハードで開発する場合は
低スペハードで出来る事だけで終わらせると思う?
具体的に考えると、ライズがPS5での開発として
PS4で作ってた設定どそのまま動いたから終わり!!ってするか?
俺はしないと思う
色んなシェーダを追加して工数かけて最適な描写を目指す
それが最適化
>>844
追加機能を作るのは苦労するからだよ
スイッチ用に軽いシェーダを作るのと同じでね つーか開発にコスト払うのやだやだって言ってメーカーと大手サードで都合いいハード作り上げたらユーザーに逃げられただけじゃん
移植が嫌ならPSにユーザー呼びなよ 全く動かないと主張してたのを揶揄されてるのに
手間がかかるからノーカン言ってる奴は
移植というものを理解してないのか? >>848
最適化ってちゃんと動くかどうかだけの話なんだが馬鹿か? >>850
実際には移植じゃなくてスイッチ版が遅れてるだけだからなw
メーカーは元からマルチにするつもりで作ってるけどスイッチ版だけ普通に作っても動かないから何年も遅れてるだけ >>849
動くだけでいいなら
最適化なんて名前にならねーよ
CGやプログラミングには各種パラメータや機能の有無があるが
実機で最適な動作を目指して調整していく工程が最適化だ
より機能を盛ろうが、重い機能を削ろうが
それは手段の差でしかない 移植という単語を
最適化する必要があるか無いか
みたいな概念で話してたんですか? ワールドの開発期間は4年に対し、ライズは5年かかってる
未完成で発売してるから実際にはもっとだろう
しかも、ライズはワールドからシェーダーやアニメーションを移植した上でそれ>760
高スペでも最適化ガー、なんて言ったって無理だって >>851
ほんとなんも分かってねえな
それを動くっていうんだろうが この議題は人によってゴールが違うから結論出す必要もないやろ エルデンリング
え、動いてない?こりゃ失礼しますたw >>858
敵はこっちのキー入力に反応して横っ飛びするだけとか
AI処理を大幅に省けばなんとか動く…かもしれない そもそも旧エンジンだったワールドと新エンジンの技術検証からやったライズで工数違うのは当たり前体操 移植はダクソの時点でCSはswitchオンリーでええやん思ったで >>861
その点だけで言えばSwitchが箱やPSと同世代だったら検証自体いらんかったんちゃうかとは思う REエンジンが箱やPSでノー検証で作ってるわけなかろうに グラフィック重視の最新ゲームでも実質WiiUのブレワイやWiiのゼノブレイド1よりグラフィック的に下なのが多いからな
大事なのは技術力だわ >>864
同世代だったら検証自体は既に終わってたのではと言いたかったので言い方おかしかったなスマン 検証しねえでゲーム作ってるとか
カプコンバカにしすぎだろ
スクエニやバンナムじゃあるまいし >>866
箱とPSは別に同じシステムで動いてるわけじゃないぞ…
さらに言えばPS4とPS5でもだいぶ違う ソニックのスイッチ版もなかなか頑張ってた
セガ見直したぜ >>868
流石にそこまでアホではないが説明がアホだから気に触るならスルーしてけろ switch向けのMTFWは開発者2人か3人つけて数日で終わったらしいから
それよりはREエンジンは手間取っただろうがまあお仕事なんでね
稼ぐつもりがあるならそれなりに体裁整えて出してくださいとしか 次世代Switch来た後に
PS5が生きられるわけがないのは明らかなのだから
今からSwitch向けに研究しとかないと間に合わないもんな >>860
> 敵はこっちのキー入力に反応して横っ飛びするだけとか
元からそうじゃね? >>875
えっそうなの?
でもエルデンならその処理だけでも高度なAI処理をしているのかもしれない
結果的に「キーに反応してるだけ」に見えてもね それKOFのラスボスは高度なAIを使用してることになるぞ
原理は全く一緒なんだから >>877
そのKOFがスイッチにまだ移植されていないものであるならば
それも高度なAIによるものだと断定していいい
ゲハなんてそんな程度なんだしw Switchの次世代機は、ゼルダが来年の5月だから、6月のE3で発表、年末から24年初頭に発売じゃね? 移行させるなら早ければ早いほどいいから旧正月明けで工場が動くのがはっきりしたら発表じゃない? >>861
>760
>RE ENGINEは最初から複数のプラットフォームを念頭に置いて設計されていたため、
>単純な移植自体はそれほど難しくありませんでした。
低スペックでまともに動かなかっただけで、
REエンジンの移植は問題なく出来てんだよ
高スペックならそこで検証終わりだったが、
低スペックだったから大規模な最適化が必要になった >>881
スイッチからPCへ移植の際にも
そこで終わりにせずに工数かけてるのが>>844だね >>882
移植に苦労した話がないから追加の話しただけだろう
そもそもライズを初めから高スペックハードで作ってればそれも要らなかったわけだしな Switchをターゲットとして開発してるのだからそんな話は無意味だろう。 PS3やPS4を先に作ると、そこからswitch用にコンバートするツールが超優秀なんで事情を知らない人が想像するより楽なんだよね。
移植はそこそこ、チューニングに全力で時間を割ける。 >>887
switchから先に作るより万倍マトモな選択肢だろうな >>888
Switchから先に作った方が儲かると思うよ Twitterだと偶にCG土方がSwitch向けへの最適化の愚痴を書いてるのとか見かけるね
描く絵そのものよりモーションとかの方が遥かに難しくて気を使うんだとか、プレイ感に直結するのはわかる
つまり『この絵はSwitchじゃ~』ではなくて『この動きはSwitchじゃ~』の方が実情に合ってるかもしれん 底辺土方は黙って上の指示に従えば良いんだよ
面倒臭いなら転職すればいい
なんでそんな大変なのにメーカーがSwitch対応するかを考えれば答えは出る >>885
どちらにせよ工数がかかる事は変わりはないね
言葉遊びに意味はない
あと、ワールドから直接ライズPC版でも
ハード性能に応じた追加は必要だろう クラウドも含めると大体のゲームは移植出来ちゃうからな >>893
言葉遊びしてるのはお前だろ
"必須"の最適化と、"必須ではない"追加を一緒くたにして「同じだ」と言い張ってる
PC版は"必須"の最適化をさっさと終わらせた上で、"必須ではない"追加をしてる
Switch版はそこまで行くことも出来なかった >>896
お前か最適化いらないと妄想してるだけでどっちも必須なんだわ
じゃなきゃ何でPS4版ライズはわざわざ無印から出すんだ。すでにSwitchとVER揃ってるスチーム版サンブレイクあるのに >>896
必須ではないけどやる とか
必須だからやる とか
遊んでるけど、結局この工程にコスト割り振る事には変わりはないよな
スイッチの設定のままPCで動かすとか
PS4の設定のままPS5で動かすとか
最適化の省略はそりゃ出来るけど
当然やるだろう PS4に最適化しないでSwitchのゲーム動かすほど性能ないだろ なんか馬鹿が必死に言い訳してるけど
開発者のインタビュー読んでないだろ
スイッチではライズは10fpsしか出ないから最後までまともに動くかの検証地獄だったって書いてあるだろ
つまり、作ったら検証の繰り返しを延々とやってるからあれほどのクソグラとボリュームにも関わらず5年もかかったわけ
他のまともなハードならその時間をずっと作り込んでるわけ 別にゲーム製作土方をバカにしているわけじゃない
「このゲーム機に〇〇を出す」と決めたのは営業なんだから、ハードに文句言って届かぬ想いをぶつけるより自分とこの営業に言えばいいだろ ×switchの性能では動かない
〇switchの容量では入り切らない
PS2の時からずっと容量を性能と騙るソニーのやり方 >>900
検証地獄なんてどこにも書いてないな
遊んでるねぇ >>2
これ動かしたと豪語したのに
、実機プレイしたらゴミ過ぎて炎上してたやつじゃん >>903
検証もできていないころはフレームレート(※4)が10fpsも出ておらず、ものすごく重たい動きだったんです。そこから30fpsを出せるようになるまで、最後の最後まで検証し続けて作っていたという感じ
本当にギリギリまで作っていたので、何よりも発売できて一安心というのが一番でした。
↑5年もあってギリギリってやべえだろ
そもそもラスボス未搭載だった時点で間に合ってねえよ ウィチャー3とか割とPS4初期のゲームやん…
比較対象そのへんでいいの? >>662
公式HPがあるんだからそんなわけないだろ。
原神の容量は60GBだぞ。
どう考えてもブヒッチの性能じゃ動かないから、
開発中止になっただけ。 良いんじゃないの
処理性能に差があるのは誰しもが認めてる事ですし
どんなに大変でもマルチするメーカーが増えてるのが現状
無理なものはクラウドなりハブなりしてるし何の問題が? 納得したら煽りネタが減っちゃうし
ファンボーイの言う“Switchに嫌々出してる”を元にすればSIEがちゃんと普及させられないことに繋がっちゃう
極端でもなんでもなく、SIEがまたもや債務超過するほどの出血大サービスをしてPSP2でもなんでも格安で出せばいい
出せない無能にはカプコンも見積り出せないだろ ウィッチャー3Switch
540p~720p以下の可変解像度
12fps~30fpsの可変fps
もうスイッチャーという別ゲーム扱い >>909
あのレベルなら2年くらいだろ
ワールドが4年で2000万なんだから
ライズは1000万で2年じゃないとだめじゃん >>912
なるほど
ミリオン程度の売上のソフトは2ヶ月ちょっとで作れと
そういう事だね >>914
エルデンリングは、『ダークソウル3』のダウンロードコンテンツ開発がすべて完了した後、約5年の開発期間を経て作られました
↑もうね
あれだけのボリュームと高グラで作られたものとフィールドマップ メインは5つだけのライズが一緒って
売り上げも700万も違うしさあ >>915
あら、4年で2000万が基準なら
5年かけたエルデンは2500万売れないといけないのでは? 今後は低性能おこちゃまブヒッチは終わるしPS5が国内でも覇権ハードになるから全サードがブヒッチングハブ出来るからゲーム業界にとっては良い時代になるよね PS5が税込4万になればいけるね
今は高杉
スイッチも高い
普通コントローラーやオン代の+考えたらどうなってんだって値段
日本の今の生活水準からすりゃ任天堂もかなりヤバい領域 オリとくらやみの森もゴキちゃんが30fpsカクカクだーって言ってたけど蓋を上げれば60fpsヌルヌルだったな いや実にくだらない
手間がかかりますとかそんなの当たり前の話
ハード性能が何の為にあるかというとユーザーの為でしかない
開発者を楽させる為では決してない
こんなのどこの業界でも一緒でしょう
飲食だって少しでもおいしくしようと料理人は日々努力してるのに
アホは味の素がすばらしいみたいな話を延々と繰り返してる スイッチの低性能ぶりを甘く見過ぎ
スイッチは0.3 TFLOPSだぞ、対するPS4は1.84TFLOPSだから
6倍の性能差がある、移植したタイトルはかなりの苦労してるよ 別に苦労しなくていいからPS5に全力でソフト作れば?
サードなんか日本消えてなくなっても何にも困んねえんだからさ
実際ゲーム売り場からどんどん消えて行ってるんだし >>921
そんな事は当然知った上で
必要な苦労はしろよって結論にしかならないんだよなぁ エルデンはPS持っていたら必ず買うべきソフトで
社会現象になるって書き込みがあったな
PS4/5で日本なら1000万以上売れるってことか
ソレで社会現象になった? >>916
これから売れるでしょ
そのくらいは余裕で到達すると思うけど >>922
すでに全力だからスイッチにはトレジャーズやダイみたいな爆死ゲーしか残ってないだろ
ドラクエ12がスイッチマルチならドラクエは死ぬな まるでswitch切ってるFF16が活き活きとしてるみたいな事を言うね >>926
開発期間と売上を比例で考えるという
ドアホな理論展開を皮肉ってるんだけど
ドアホには通じないんだな >>924
エルデンは出るのが遅く、また早かった。
PS4では遅く、PS5では早かった。
要はハードの熟成期に出せなかったのが、失敗の原因だと思う。 >>929
開発期間が長いってことはそれだけ無駄な人件費がかかってるってことが馬鹿には分からないみたいだな
開発期間長かったらそれだけ売れなきゃ採算取れないだろ
だから、スイッチ用で作られたクソゲーは最初からクソグラで作るんだろうが そう。開発期間が長いものはそれだけ売れないといけない。
でも売れないからSwitch移植する流れがすすんでるってスレだぞここ ワールドは開発期間4年だからSwitchに移植しなくてすんだ
ライズは開発期間5年以上だからPSと箱に移植が必要になった
ってことだな
まぁ、ワールドとライズはそもそも売上自体がまるで違うが ワールドよりライズのが利益率高かったしなぁ
PS箱にモンハン出ない期間空いちゃうから仕方なく移植するだけですな
売れないと思うけどw メーカーは同発にしたいけど
スイッチ版の開発期間が長いから後発移植になるんだ
って主張してたけど、ライズの場合は認識が違うんだな >>938
既にSteam版あるのになぜか無印から移植するのかについてもダンマリだしなぁ
スペック高いから労せず移植できるはずでは? >>936-937
カプコンの決算説明でワールドは「収益向上に大きく寄与」と書いているのに対し、
ライズは「好調」だけで利益の言及はなく、代わりにIBとRE2を挙げて
「根強い人気により利益を押し上げた」と書いてる
あ、カプコンはゴキ!ってことか? DLCだけ時限独占は草
それならSwitch版出ないのはブロック契約してるからかもしれないじゃん DLCだけじゃなく、ライズも時限独占だったが先に切れたってこと そもそもSteamに出てる現状で時限独占って完全に妄想では?って話をしてるんだが
証拠でもあんの?どっかの会社は箱のみブロックしてる証拠出てきたけどさ 証拠?MSやリーカーがあると主張した、ってのは聞いたが
ソニーの契約書でも出てきたんか? >>940
記者会見動画 ※2021年5月10日実施
https://www.youtube.com/watch?v=khmL7-O0P_0
7:20より
最後に主力のデジタルコンテンツについて前年の状況についてご説明させていただきます
昨年は大型新作タイトル2作ございました。
一つは昨年4月に発売をいたしましたバイオハザードRE3、こちらの方は年間販売本数
390万本と順調に販売本数を伸ばす事ができました。
もう一作は3月26日に発売いたしましたモンスターハンターライズ、こちらの方は
期末時点では480万本という事で、当社が想定したものを大きく上回ったという事でございます。
この結果、1月21日に業績予想につきまして上方修正をさせていただきましたが
それをさらに上回るという決算になった最大の要因はモンスターハンターライズ、の
想定以上の伸びという事になります。 ちなみにライズの時の通期予想は営利305億円に上方修正していたが
結果は345億円でこの40億円分がライズのおかげ
ワールドの時の決算は通期予想が営利140億円で結果が160億円と
上方修正も無しで15億円程度です >>947
訂正
×ワールドの時の決算は通期予想が営利140億円
〇ワールドの時の決算は通期予想が営利145億円 カプコンはすぐにでもSwitch切りしたそうにしてる 切るどころか決算説明で考慮しなきゃいけない事態になってるんですがw
これもどこかのハードが不甲斐ないせいですよね モンハンの話自体がスレチとは言わないが
このスレでは開発工程の話に絞ろうぜ
戦略面の話はまた別の話 >>947
ライズ発売の前四半期、2021Q3は大型タイトルの発売がなく、ほぼリピートだが利益は65億出てる
ライズ発売のQ4の利益は102億
旧作の販売本数はQ3が485万本、Q4が470万本なのでその比率を当てはめるとQ4のリピート利益は63億
それをQ4利益から引いた39億がライズ単体の利益
これは凄い!貴方の計算とピッタリですね!
では、同様にワールドも計算してみましょう
ワールド発売の前四半期、2018Q3は利益20億で旧作は380万本、
ワールド発売のQ4の利益は90億で旧作の販売本数は140万本なのでQ4のリピート利益は7億
それをQ4利益から引いた83億がワールドの利益
販売本数が違うので利益を3月末の販売本数を割った1本あたりの利益を出すと
ライズは480万本なので1本あたり812円の利益
ワールドは790万本なので1本あたり1050円の利益
結論:ワールドの方が販売本数が多く、1本あたりの利益も多かった モンハン大好きのアホが暴れてるせいでスレタイと主旨変わってんじゃん SwitchからPS箱はいけるけどその逆は無理って豚の大好きなカプコンがそう言ってるんだよな
なんでカプコンのこと味方だと思ってんだろ
見てて可哀想になってくる なに?利益から本数で計算してるけど
カプはモンハンしか売ってないの? そもそもスレタイの趣旨だと動かすのにかかる労力がどうこうはあんまり関係ない気がするが まあ業界板でもあるし開発とか考える以上は労力も考慮はしないとだろ >>957
それは全体の利益をライズ単体の利益扱いしてる豚に言ってやってくれ
>953は全体利益からモンハン以外の利益を引いてモンハンのみの利益を出し、
それをモンハンの販売本数で割ったものやで
ライズだけなら>947のもたまたま合ってたが、ワールドの方はサッパリだな PS唯一のダブルミリオンだから分かるけど年末にも関わらず必死だなぁ 半ライスが脱任したのもブヒッチが余りにも低性能でクソグラゴミゲーで核爆死したらか損失補償と金輪際任ハードにはモンハンを筆頭に全ソフト出さないって決めたからなんだよな >>962
嘘を吹聴する奴が居たから突っ込んでただけだろう
嘘を広めようとする奴が後から後から湧いてくるんだからな
全体の利益をライズの手柄にしようとする奴は昔から居て、
見る度に指摘してるんだが未だにいなくならない
必死なのはそいつらだと思うがね
カプコン自身がワールドを「収益向上に大きく寄与」って言ってるのに
売上全体の内のどれだけかも分からんセール品を見て「儲かってない」って言ったり、
果ては「プライスプロテクション発動した」とか言い出したりな >>963
ステイ豚共があれほど崇め奉って待ち焦がれてたワールド2、乙女の祈り届かず完全消滅
お情けのSwitchのおこぼれのライズ(しかもSwitch版以外はローカル協力プレイの無い欠陥版)に
とって代わられた途端に脱任とか、哀れでみじめなステイ豚の情けなさっぷりに笑いが止まらなくて腹イテーわwww EDF4.1もゲハで「PS4でも重かったけど大丈夫か?」って言ってたやつがいるけど普通に動いてたし、
ロード時間に至っては比較動画で全機種最速だと検証されている 最近プレステに二度とモンハンは出ないって言わなくなったね(´・ω・`) >>953
カプコンの上方修正は1月21日のものだよ
その頃には初回受注閉め切ってるから上方修正に組み込んでる
つまり初回受注から想定した売上に追加して40億円上振れしたとカプコンは言っている
40億円がライズの全利益なんてバカな計算はカプコンはしてないし言ってない >>966
PS5でプレイしたPS4版どころかsteam版より早くて草
こいつらどんだけ最適化サボってたんだよ PS3で動いてたGTA5がプレイできないゲーム機があるらしい PS3で動いてたFF13がプレイできないゲーム機もあるらしいな >>966
比較動画見たのならグラフィック劣化させてるのも知ってるだろ >>966
そりゃ 同じゲームタイトルなのに一番ゲーム容量すくないからな 防衛軍遊ぶような奴がグラフィックなんて気にするか? >>968
上方修正から伸びた分全部がライズの利益とも言ってないな
何度も言うが全体の利益でライズの利益を語るのが無理あるんだよ
通期予想は2018年が145億で、2021年が当初255億だが、
3Q終了時点での利益は2018年が70億で達成率48%、2021年が243億で達成率95%、
上方修正後の305億でも達成率は80%だ
ライズ発売前の時点で予想を超えて上振れしてんだよ
それに対しワールド発売前は半分も達成出来てないような状態だ
これを比較しようってのがおかしな話なんだよ
通期予想に組み込まれる販売計画だってワールドとライズで同じじゃないだろうしな
(ライズの2021年販売計画は100万本と回答しているが) >>974
俺が見た地球防衛軍専門チャンネルのレビューだと「TVモードでやるのはキツイ」って言ってたな
高解像度モードだとFPSがマックス30になるし >>972
劣化させてロード時間速くなるならそっち方がいいだろ?
見栄を張って劣化をサボった結果1クエ60秒以上とかいうアホなロード時間になったPS4版MHWはどうだった? このゲームはスイッチでは動かない って言ってたのを
グラフィックが劣化してるから同じゲームではない って言うのはなぁ
言い訳だとしたら苦しいし、
真面目にそう言ってるとしたら話にならない ライズを煽ってるのが全部ワールドにブーメランするだけなんだから
いい加減止めときゃ良いだけ >>975
最大の要因、て言ってるじゃん
ていうか決算説明会で絶賛している事の意味を君は理解していない バンナムは原田とナムコ勢は相変わらずだし
カプコンはモンハンしかやる気ないし
スクエニは移植以外やる気ないし
こいつらは次世代機が来ようが変わらんだろw
ストリートファイターなんか絶対任天堂ハードに展開しとくべきソフトなのにな
格ゲーおわた 未だ和サードはPSとベッタリとか思ってる人いるんだな
https://teitengame.com/soft02.html
少しは現実見よ >>981
>940
まず、各年の3Q4Qの利益と販売本数が”実績”として出てることを理解しろ
そしてその内訳はモンハン+モンハン以外だということもな
ライズの利益を>953より増やそうとすると、その分だけリピートの利益が減る
上で通期予想に対する達成率を書いたけど、2021年3Q終了時点で243億の利益で、3Q単体の利益が65億
ライズがなかったとしてもリピートが3Qと同程度だった場合、243+65=308億で上方修正後の予想を上回る
305億にライズの利益が入ってると言ったが、それならばリピート利益が低く予想されていたことになる
では、実績として増えた数字はどこに行ったかと言ったら40億の中になる
結局、そこよ
4Qのリピート販売本数が3Qと同等なのに何故利益が減るのか、
それを説明できないならライズの利益も説明しようがない >>966
地球防衛軍で一番気にするところはロードじゃなくて処理落ちだから
そこの比較がないことには語れんぜ まもなくここは 乂>>1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 皆の衆、>>1000取り合戦、いくぞゴルァ!!信長公に続けーーッッ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) >>984
お前の妄想を元に組み立てたゲハ算はもういいよ
カプコンがどう判断しているかが全てなので
「上方修正した上でさらに利益を積み増したのはライズのおかげ」
てのがカプコンの考えでそれを投資家に説明したという事実だけ
覚えておけばいいよ まだやってんのか
ライズが売れようが売れまいがキミらの収入が増減するわけじゃなかろうに これワールド2を出すための地ならしなんだよね
ようやくモンハンもあるべき場所に帰ってきてホッとしましたよ >>987
妄想ってなら根拠も出せよ
反論できないからレッテル貼りしてるようにしか思われんぞ
「上方修正した上でさらに利益を積み増したのはライズのおかげ」
そこに異論はないよ、だってリピート販売だけで上方修正した数字を超えるからな
>953でも言ってんじゃん
ライズの利益39億おめでとさん、ワールドも利益83億おめでとさん
後はお前が「ワールドは収益向上に大きく寄与」ってカプコンが投資家に説明した事実を覚えておけばいい >>988
君は収入上げるためにゲハに書き込んでるのかね そもそもワールドとライズのどっちが貢献したかって議論が不毛で頭おかしい
どっちもカプコンの発売時期のずれたタイトルでしかない
PSとswitchの代理戦争と勘違いして勝手に派閥争いにされたってカプコンからしたら「知らんがな」だろ >>989
スイッチもSteamも無いやつの優先順位って今じゃそんなもんだって自覚無いの怖すぎるわ >>992
不毛だが、放っておくとあからさまな嘘を他のスレでも吹聴するんで指摘してる
過去、様々なスレで何度も見た
自分で間違っていることに気付かないから指摘するしかないんだよね
>>994
あ、はい >>995
どっちが貢献しているとかいう話自体が間違い ゲハだとREエンジンはswitchで動かないと何度も吹聴してたのに
動いちゃってカリカリするのはわかるけど少しおちついて 動くかどうかだけ言えば動くように作り直せばなんでも動くよ
ただそれでいいのかって話になるわけだが
もう別ゲー久じゃんってなってtもいいのかっていうね こんなスレが立つのも低性能を極めたSwitchのせい このスレッドは1000を超えました。
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