なんでお前らってフォトリアル嫌いなの?
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フォトリアルが嫌いではなくて、フォトリアルで不細工を表現するのが嫌 余りにリアルに寄り過ぎると興醒めするだろ
時代劇等がハイビジョンでハッキリ映し過ぎたから雰囲気台無しになったみたいに 嫌いなわけじゃない
それを盾にそれ以外のゲームを叩くやつは嫌いだけど 現実の真似ってことは現実を超えることが出来ない表現だから
限界値が低い フォトリアルのゲームって不思議とストーリーがすっと頭に入ってこないんだよな フォトリアルに拘るあまりゲームとして必要な他の部分が疎かになってるクソゲーが嫌い まぁ頭悪いやつほどインプット量に耐えられなくなってパニック起こすだろうしな フォトリアルかアニメ調かと聞かれたらアニメ調の方が好き
海外のインディーズもアニメ調が増えてきた そこらにいそうなおっさんおばさんなんか操作しても面白くないやろ デザインの問題じゃね
フォトリアルであれアニメであれダサいのや見飽きたのは興味なくなる リアル調にするならめり込んだり謎に隙間が開くのはガチでやめて欲しい 発達障害がアニメを好むのと一緒なんだよな
発達障害者はデフォルメして誇張しないと脳が処理できない お前らってか日本人はフォトリアルよりデフォルメ効いてたりアニメ調やったりしか受け付けない人が多数派だからじゃね
フォトリアルとか大抵渋い内容か洋ゲーが大半だから尚更日本人受けは今一 フォトリアルとかいいながら
オブジェクト干渉できない半端ものばかりだからいらないなってなるんだよ
ゲームとしてちゃんと面白いなら表現手法はなんだってかまわない ゲーム好きに
実写とアニメどっちが好きかきけば
おのずとわかるやろ? >>24
それべつにフォトじゃないから許したるともならんでしょ
言いがかりレベルだよ なんかまだフォトリアルのほうが不気味なんだよな
コーエーとかちょっと前のカプコンとか程度のお人形っぽい美形のほうが
収まりがいい感じというか(´・ω・`) 春ゆきてロマンチカが究極のフォトリアルだけど
「写実的絵画だったらもう写真で良くね?」っていう絵画が歩いた道と一緒の状態になりつつある フォトリアルはどうでもいいけど
久しぶりにときめきメモリアルやりたくなってきた フォトリアル程度で脳処理の負荷とか頭大丈夫?
自分がリアルで脳疑われてるから擦り付けしてんの? フォトリアル以外クソ!
フォトリアルじゃないからダメ!
みたいなゲーム買いもしないフォトリアル信者が大嫌い フォトリアル←現実的に近づける絵は毎日見慣れてるから逆に違和感あと見にくい >>31
実際に発達障害者や幼児は実写よりアニメを好むだろ 富野 由悠季がなぜスーパーリアリズムが廃れたのか説明してたね 嫌いじゃないけど、それだけで面白くないゲームが大嫌い お人形モデルのほうが、デザインしてますよ
これはゲームっていうカキワリの背景を舞台にした
作り物ですよ感があってしっくりくるというか。 操作系を無駄にリアルにしがち
アサクリとか如くとかウォッチドッグとか自由に走らせてくれよ これは発達が電車を好むのも同じで
規則性から外れた物は脳が処理出来ないから常に規則的に動く電車を好む お前らってフォトリアルの年齢30以上の女キャラってだけでポリコレ認定してそう 一人でブツブツ言ってるのってまさにガイジのそれだよな FFの鉄砲撃たれても数字が出て終わり
ばっさり切り捨てても数字が出て終わりは
ギャグにしても面白くないからいい加減やめてほしいところ 紋切り型を飽きずに繰り返して言うのも
達のお手本と言えよう(´・ω・`) >>31
認識しようとして断念したのはポプテピピック 2期OPだな。 ロボとか装甲車とかに生身の人間が剣で切りかかる様とかフォトリアルとは相性はよくないわな >>44
その頃フォトリアル系は拾えるアイテムに白枠線や点滅を施していた フォトリアルもいいしどんどんリアルにして欲しいけど、現実にはない世界も高画質で創造して欲しいな
アニメ調は苦手だわ
みんな同じ顔に見えるしアニメ声も嫌いだし
面長で目の大きさを普通にしてどっちかといえば劇画調にしてくれよ 不自然さが違和感に直結するからな
かといってリアルな挙動に近づけてもっさりにしてもゲームとしてつまらん
別にフォトリアが嫌いな訳ではなく、フォトリアルなゲームにする上での妥協が分かりやすいからちょっと悲しくなる
映像がよくなるほど違和感が増す
あと見辛いからゲーム向きな表現とは思えない ちょっと前のプラチナはバッサリ斬れるメタルギアライジング作っていた >>34
逆に健常者と成人がどれだけアニメを好むかの実数が出ないと比較できないし、何よりその理屈なら中身が何であれゲームしてるヤツ自体が発達障害で幼児性がある事になるし、果てに特定のハードやソフトに固執して他を攻撃するなんて本当の病気だからまず自分の心配をしろ >>32
それって脳内で作り上げた仮想敵じゃね
現実でそんなこと言ってる人ほぼ見ないよ >>50
アサクリオデッセイなんか何回出てくるんだ?ってくらい同じ顔のやつ出てきたぞ?
髭生えてるだけとかで違うキャラにしてるの見ると萎えるわ 日本人好みのフォトリアルゲームが無くなったから余計なんだろな オーバーウォッチとかフォトナみたいな
カートゥーン造形も見慣れすぎてしまったんで
ドットからフォトリアルまでのレンジの中でいい塩梅を探ってる感じなんじゃないだろうか。
コーエー造形やカプ造形も食傷してから需要復活した感じがあるので。 >>55
テレビアニメや漫画は書き分けてほしい
ゲームだと制作時間がやばそう お前らじゃなくて豚でしょ
豚がAAAタイトルや洋ゲー叩きしまくってたし 俺が言いたいのはフォトリアルでテクスチャ頑張るよりもモーション、システムみたいな細かい部分にリソース割いて欲しい じゃあ漫画も小説も読めないね
アニメ、CG、実写、あと声もなきゃ無理なんだね
可哀想に 見た目だけならどっちでもいいな
まぁアニメキャラ同士の無駄な掛け合いとかギャグとか見せられるのはきつい
世界観とかストーリーもふざけた感じならいいけど 何かにつけて発達障害とか言う奴って自己紹介してるってパターンだよな
そんなにコンプレックスあるなら治療するか世間との関わり断てば良いのに 嫌いではないが女キャラがブス化することとどれも似たようなゲームになるのはどうなのと思う スカイリムやARKなどをフォトリアルと取るべきか
ただ単にデザインが嫌いなだけな予感がする
アサクリなどのUBIのゲームは馴染みやすいのにね >>65
被害者面ってなにが?
今までのゲハを見てたら豚が洋ゲー叩きしまくってたの知らないわけないよな? スーパー美形アクロバティックゲーからスーパー不細工アクロバティックゲーへの進化(´・ω・`) 日本人のゲームファンの大部分はフォトリアルで映画のようなカッコいいゲームより
アニメ(笑)みたいなゲームのほうが大好きそうだもんな
だから日本人のゲームの好みは海外よりかなり稚拙なんだよ今も尚な フォトリアルが嫌いな理由なぁ
生理的に合わないという一点だな
でもまぁゲームのアニメっぽいのはそれはそれでレベル低すぎてゲンナリだけどな
だからもうゲームよりアニメ見てる方が多いわ 日本じゃPSでもフォトリアルの洋ゲーがあんまり売れずに
アニメよりのゲームが売れるし
そういう国民性なんだろ >>67
被害者はなんの落ち度もないのに叩かれてるフォトリアルゲーでしょ >>70
洋ゲーで殴りかかってくる奴がいるのも知らないわけないよな? フォトリアルではない低予算手抜きショボグラということはゲーム内容もクソゲーに決まってる
といった論調での古臭いネガキャンにウンザリした人が多いんだと思うよ フォトリアル云々つうよりクソつまんねえ洋ゲーに興味ないだけ >>75
そうだね>>12みたいなレスする奴が悪いよね >>79
お前>>12で被害受けたんか ごめんなぁ フォトリアルは似たゲームが多くて飽きた
特に銃関連
システムまで似せてる上に動く速さが違うくらいになってるわ スターフィールド楽しみだしフォトリアル別に嫌ってないよ 嫌いではないけど別にそれを付加価値とも思わないだけで アニメ調っつってもゲームの場合はピクサーとかと同列な感じだから地味に違うのよな
JRPGとか底辺レベルの爆死CGアニメのようなものを見てる感覚になって来る やっぱ今ってアクションゲーム増えてる気がするけど、
気のせいだろうか 日本でも昔はCODは50万以上GTA5は100万近く売れてたんですけどね アバターが13年前は衝撃的でそれ自体に価値があったかもしれないけど、今の時代にはまぁこんなもんもあるよね程度に収まったように
リアルさに衝撃も感動もない 設定や表現などテーマの露悪性が強まりがち
ヨッシークラフトワールドみたいな「画風手法としてはフォトリアル、設定や仕様は大嘘オモチャ特化」に振り切った反骨が
非主流の極み故にフォトリアルの定義域から排されかねないくらい「フォトリアルと言えば」的な悪性ニュアンスが油汚れの如く定着してる
臭い物に蓋をすると言えば日本、ってくらい日本は世界有数で都合悪い現実を見たがらないもので
臭さの種類によるかもしれんけど 最近はアニメ系グラのゲームもキャラも似たようなのばっかだけどな >>83
お前の書き込み見たらPS5がアメリカ以外じゃ無理って煽りしてるんだけど
それに対しては謝罪しないの? >>87
まだ新しくて物珍しく思ってもらえてた時期だな
一時の流行り PS2時期のコーエーゲームはグラだけはいいって評価で100万売れてたしまあ >>94
ピンポイントじゃなければ反省も謝罪もいらないの?
じゃあ>>12でお前がアホだって認めることになるけどいいの? >>96
まずこのアホなレスへの返しだとわかってない時点でねぇ
68 shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y 2022/12/25(日) 15:03:19.40 ID:WSNMbOwH0XMAS
すでにアメリカでは8月から11月までPS5首位だぞ
PS5旋風は巻き起こってるのに気づいてないのか >>97
いやお前が本当にそう思って書き込んだかどうかがポイントなんだけど
そこを誤魔化したいのならもういいよ >>89
言われてみるとそうだね
画風や手法ではなく「AAA」なんかと同様の意味合いで使われがち 日本人のゲームの好みは何もかもアニメチック(笑)で稚拙なゲームばかりで今でさえ海外より退行し過ぎてて見るに耐えん
日本のゲームファンはフォトリアルなゲーム世界でカッコいい戦車や戦闘機、攻撃ヘリを乗り回して敵勢力を撃破していく楽しみや
ヘリのドアガンナーを一時的に担当して味方の地上部隊の兵士達の進行の手助けしたり
建物の屋上の敵兵士達を無力化したり映画のような事をしたいとも思わないつまらん連中ばかり
宇宙空間で敵味方の宇宙艦隊が互いに向き合って激しい戦闘を展開してる中でカッコいい戦闘機を駆って敵戦闘機を撃墜し
敵の宇宙艦隊の戦艦を撃沈したりとかそういうのも好まないしマジで日本人のゲームの好みって何もかも終りすぎだろって思うわ 嫌いっつうかフォトリアルで
のめりこめるゲームがないだけ
途中で投げ出したりpvでお腹一杯になる 映画の興行見りゃわかるけど日本って根っからの2次元国家だから
キャラクターのデザインに重きを置いてる国民性がタレントスキャンするだけのフォトリアルを拒んでる気がする >>98
デカい口、煽りすれば殴り返されるて単純なことだろ?
なに?また被害者面ですか? >>100
あくまで個人的には、コスプレっぽくてチープでカッコ悪いと思うことが多いからなぁ 発達に何言っても無駄
鉄オタに会話が通じないのと同じ フォトリアルっていうと大抵洋ゲーを指すんだけど洋ゲーって見た目リアルな割にゲームの判定が大味で現実味無いのが多いから微妙だわ
ベセスダが比較的面白いだけ 外人は外宇宙に進出するようなSFでも未だに適度に弾切れ起こす鉄砲担いでることに何も違和感を覚えないのかね
アバターでもわざわざデカいアバター用の鉄砲使うのギャグなのかなって思った >>100
しょうがねぇよなぁ
日本は元から漫画アニメ的な文化なんだし
ゲーム業界がおかしいだけだ >>103
じゃあフォトリアルゲーの開発者がどいつもこいつもデカイ口叩いたんですかねぇ
自分の定義で矛盾していくアホじゃ殴り返されてもおかしくないですね リアル志向のやつは攻撃的になることがこのスレで証明されつつある >>110
フォトリアル叩くのは攻撃じゃないと思ってそう >>109
shosiがデカい口た叩いてたから殴り返しただけだけど?
大丈夫?自分の定義やらブーメランしてね? >>112
一般論としてじゃなくて特定の人間にしか当てはめてないのか
それはさすがにアホすぎる理屈では >>113
豚とか特定の相手に当てはめてる奴がそれ言うのかよw フォトリアルで効果的に面白くなっていればそれでいいよ
ただフォトリアルは目的じゃない、手段に過ぎない 嫌いというか嫌なところは暗いこと
雰囲気という意味でも視認性悪いという意味でも
シリアスでも画は明るくできるだろ フォトリアルにしろアニメ調にしろ、せっかく高画質に作れるのに不細工ばっかりなのはほんとアホらしいな
綺麗で可愛くてエロいゲーム作れよ
その方が平和だ フォトリアル至上主義の奴は遊ぶジャンル偏ってんなとは思う
選民思想が強い
ゲームデザインにも疎そう 俺が認めるフォトリアルはバイオだけ
洋ゲーなんてやる気にならんわ >>114
豚と呼ばれてる某信者が対象だとここまで擁護的になるのが
もう説得力無さすぎる shosiとかいうコテとの差がどこにあるというのか フォトリアルで良いゲームと駄目なゲームってのがある
なんでも一括で考えるのは悪い癖だぞ
あとフォトリアルでブサイクは普通にキモくて無理 キャラデザがアニメ調な物をリアルなCGにするのやめてほしい。
ドラクエ11とかジャンプフォースとか。 PSだとフォトリアルなTearawayとアニメ調のGRAVITYDAZE、どっちが面白いかってことだな >>121
擁護?殴り返されて被害者面すんなって言ってるだけだよ そういやスプラってフォトリアルに入るのかな
背景については言うまでもないとして、キャラも何かをデフォルメしてるのではなく
ああいう形状に進化した生物としてフォトリアル寄りな質感で描かれてるよね >>126
フォトリアル開発者は誰か殴ったわけ?
そっちの理屈はもう崩壊してるんだよ >>127
干物とか出てくるしな
そういうリアルなんだと思う フォトリアルが嫌いって意見ってあんまり聞かなくね
フォトリアルじゃなけりゃクソってやつは割といるきはするけど >>129
いや、お前みたいのが殴りかかってくるから殴り返してるだけだよ
フォトリアル開発者はお前みたいなのの被害者だね >>127
クレイアニメ系じゃないの?
ピクサーとかと同じ ギルティギアくらいの水準なら分かるんだけど今の時代にショッボいマネキン動かすのは中々しんどい
もういっそこの業界は下手にオタクに訴求しようとしないで子供や懐古向けに徹した方がいいと思うわ >>132
殴りかかってない存在すら殴るという最低な連中を見過ごしてる時点で
お前の意思なんてちっとも受け入れられんのよ >>127はもちろん画風の話ね
ヨッシークラフトワールドやピクミンは当然フォトリアルとして、スプラはどうなのかなって 今やってるマスエフェクトのオッパイとケツがいいな
10~15年前のやつらしいが
こういうのを作れよ >>131
嫌いでもないけどSO6みたいな「不気味の谷」はちょっとね >>131
フォトリアル嫌いな層ってのは結構いるけどそういう人はそもそもそこまでゲームにのめり込んでない人が大半だから 嫌いというか
飽きたよね
綺麗な画像でやる事は一緒 ゼノブレとかスターオーシャンとかテイルズみたいなグラの何が良いのか永遠に理解できる気がしない
生理的に無理 手段が目的になってるから
フォトリアル以外はゲームにあらずって考えに陥るんだよ
インディーの良作とかまるで遊べなくなるぞ 絵がリアルになっても
ハンドガンは嘘みたいに強くあってほしい
それが9割の人のロマンなのだから(´・ω・`) >>145
こっちは理不尽に無実のタイトルを殴ってるアンチフォトリアル勢を殴ってるんだから
むしろ正当な暴力でいいよね リアルに寄せるとアクションとか表現が制限されて大胆さとかなくなるじゃん
現実に即してなくてええねんゲームは すげー綺麗なレンガでやるテトリスは面白くなるかと言えば
何も変わらんだろ? フォトリアルなゲームは嫌だ!アニメ調のゲームは嫌だじゃなくてさ
どちらもバランスよく遊べるようなゲームファンになれって事なんだよ俺は
その均衡が保てられればどんなゲームもやってて楽しいのにな
でもスマホゲー、お前だけは完全に消えろや >>54
フォトリアルが嫌いな人も>>1の脳内で作り上げた仮想的だね 桜井とかも言うよな
どうしても現実によるから派手さは薄くなる >>149
個人の好みを強要するなよ気持ち悪い
共産主義かよ フォトリアルでもおもしろかったらやるんだが
とりあえず世界が明るくないとやろうと思わない >>149
フォトリアルを生理的に受け付けないって人は多少いるけど大抵のフォトリアル嫌いなゲーマーはフォトリアルなグラフィックのコストに予算割かれて内容がしょぼくなったり似たりよったりになるのを嫌ってるんだから無理だろ >>152
もう日本語通じなくなってきてるな
こっちは何の被害にもあってないのに 昔はともかく今のアニメゲーって言うほど多種多様か? 向いてるゲームと向いてないゲームがある
後者が嫌いなだけ >>154
あー、なんかフォトリアルって大体薄暗いのよな
リアルってもっと鮮やかだろって思う >>157
なにも被害にあってないのに殴ってる?
あれ?あれ?正当な理由が...... >>162
殴ってる対象が誰かを殴ってるなら正当化していいんじゃないの?
じゃあお前が殴った相手はどうなるの?あれ? フォトリアルが嫌いっていうか
なんか絵面が暗いの多くない? >>163
で、また殴り返されて被害者面ですね、知ってます ストーリー面でもシステム面でもクセが強いから、おススメし辛いのよね >>165
いやだから俺がなんの被害にあってるのか説明しないと… 映画名探偵ピカチュウの日米版を比べると
文化の違いが一目瞭然 発達障害は生まれつき仕方のない事だしそれに対して罵倒してる訳じゃないんだが
やっぱ鉄オタみたいに被害妄想が激しい奴らが多いな 現行ハードのグラのテーマはとりあえず
フォトリアルで明るい情景なんじゃないだろうか(´・ω・`) >>160
洋ゲーはインディーでフォトリアルじゃないのでも暗いこと多い
ストアで漁ってて、サムネ暗いの確認したら「ああ…」って感じで次に行く >>125
いやtearawayはカートゥーンの趣きじゃない? 道案内がなさすぎて色々迷ったがクリアしたよ
重力は1はクリアしたが、2はMAPの広さにゲージ回復間に合わなくて色々キツくて投げたなぁ フォトリアルの良作を挙げてみてよ
デトロイトとか? チー牛みたいな明らかにブサイク側でポリコレで保護される側の奴らが必死にポリコレ叩くのってなんでなの? >>167
被害にあってないのに一生懸命レス返してくるのねw >>175
チビハゲデブブサ男なだけなら管轄外だから嫉妬だろうね >>156
別にそれってフォトリアルあんま関係ないけどな
トゥーンだってクオリティ高いのは金かかってるし >>176
キミは正直だなぁ
そういうのを被害者面っていうんだぜ フォトリアルを認めてしまうと低スペがマウントとられるから🤣 まぁコエテクのイケメン美女和風ゲーじゃツシマより売れないんじゃないか
ローニンとかも >>182
いやだから被害にあってないって言ってるでしょ
ほんと日本語通じないなぁ >>173
Tearawayはフォトリアルに表現したトゥーン調だよ
最近のペーパーマリオとかと一緒
GRAVITYDAZE2は正当なPSファンならオンラインで貰える無限飛行タリスマンを手に入れてるはずなのだが?お前はオンラインやってなかったの? >>180
マウントとっていいよ
存分に心行くまでやれ >>183
被害にあってないんだーーー
でもフォトリアルゲーがどう思われてるか気になっちゃうビクンビクン >>174
あれは悪くはないんだが言葉として出てくる選択肢と、実際に行動として行う内容のミスマッチをひしひしと感じたな
選択肢にプレビュー動画つけてくれっておもったよ
あとマーカスの特殊能力発現させる前に次の章いった場合でも、能力覚醒で進行したり >>186
そもそもキミが先に仕掛けてきたのはここからだよね ビクンビクン>>67
なにが原因で殴りかかってきたん? >>174
やっぱりホライゾンの1作目だな
やってみたらアーロイも1作目はそれほど不細工じゃなかったし
あーいうのはリアルならリアルなほど良いな おれはフォトリアルに家族を殺され村の井戸に動物の死骸を投げ込まれたが
フォトリアルを憎んではいないよ(´・ω・`) >>184
ミニゲームのトークン集め品だろ?
やらねーよシステム糞でぶん投げたゲームだぞ 両方楽しむじゃダメなのか?
2Dインディもやるしフォトリアルのゲームもやるけど >>194
それが原因だとしたらゴリゴリの任天堂信者ないっすか
それも認めちゃうの? なんでもいいから画面を暗くするな
画面を暗くするな
暗くするなっつうてんだろ!! 魅力が薄い現実に近づけると現実からより離れるetc >>180
俺の低スぺPCに無駄に負荷をかけるのは止めて欲しいなぁ
えちえちなら許すが >>191
ブサ依存1はバラマキコロナで貰ったけど武器屋行ったところでクソつまんなくてやめたわ >>197
ゴリゴリの任天堂信者だから>>60を否定したくて必死なんだーー
とか言いたいのかな?w >>205
じゃあ>>60のどの部分で火がついたん?
俺はその反応が楽しくて続けてたんだけど
そろそろオチをちょうだいよ 海外AAAのフォトリアルは晴天昼間でも薄暗過ぎ
ゲームするのにサングラスをかける程に明るくしろとは言わんがリアル謳うならもうちょっと良い塩梅に調整してくれ 嫌いじゃないよ
まぁPS5程度じゃ汚いから否定されるのも無理はない
https://i.imgur.com/Ukuwjsm.jpg >>206
ずっとそれで殴りかかってくる奴がいるから殴り返されてるだけだろ、被害者面すんな、よ?
こんな単純なことがずっと理解できなかったと?w フォトリアルという言葉は差別するために生まれたと思いますょ
そしてフォトリアルが否定されがちなのは全然フォトリアルではないからではないでしょうか >>174
アンチャは好きだよ
あれアニメ調にされてもつまらんだろうし 日本のゲームがやれる、洋ゲーやらんって駄々こねてたの
PS3 vs xboxのソニー信者じゃなかったっけ? >>204
試練くらいまでやれば良かったのに
まあ人それぞれでしょうがないね >>209
いや先に殴ったのそっちなんだけど?
その説明がないと フォトリアルが嫌いじゃなくてフォトリアルが絶対的に正しくてデフォルメやアニメ調の上位体みたいな扱いが嫌い フォトリアルだからこの程度でええやろ感が見え見えの
つまらないゲームが嫌いなだけ >>215
>>60のほうが俺より先にレスしてるけど? >>207
でも雰囲気作りのために暗くしないと綺麗にした結果雰囲気台無しになった時代劇みたいになるし…
まあ世界観やストーリーの方向性変えないと明るくはならんと思う
あと明るいのや鮮やかな色は目が疲れるから外人の目だと刺激が強いかも >>218
でも俺は>>60の人じゃないよ?
ひょっとして間違えて相手してた? >>220
まさにツシマで明るい草原見たときは違うやろって思ったなw >>221
お前へは>>12で煽りつつ同意なんてしてるマヌケだからだね >>223
じゃあ頭悪い人のためにここまで戦ったんだ
それって>>176と矛盾してない? てか単中身精査せずフォトリアルだから本格的だ大人向きだと思い込む奴こそ安直で騙されやすい思考だろ
詐欺グループに格好の餌食だな 暗い画面でポリコレ不細工が睨みつけながらゾンビを撃つゲームばっかりでうんざり >>227
つまり>>12と>>60が重なった瞬間爆発しちゃったんだね
なるほど謎が解けたわ ありがとう 見た目リアルにしておいて、ちょっとした段差を越えられなかったりオブジェクトの凹凸に引っかかって動けなくなるのが馬鹿みたい。 なんでポリコレブサイクがポリコレブサイクを嫌うのかが謎すぎる
でも名越がブサイクを馬鹿にすると発狂するしな 現実の対馬は絶対こんな綺麗じゃないわって行ったことない人でもわかるなw ただリアルなだけなグラフィックの価値が落ちただけでしょ
他のエンターテイメントでも通った道
次は独自の表現を目指す時代になった >>207
画面が暗い方がごまかしが聞くから
オープンワールドで地平線のあたりは画面を暗くして誤魔化さないと不自然に見えてしまう 漫画雑誌の中の作品が全部同じ絵柄になってるみたいなもんだろ 話の内容は違うと言っても流石に似たような絵がずっと続くと飽きるのは速くなる もしフォースポーくんのキャラでパンツが見えても全く喜べそうにない フォースポークンとかも異世界転生ってだけで台無しだな
それで叩いてた海外メディア見たけど そもそも、そのフォトリアルのゲームを買わない代表が
ゲハで言うステイ豚とかいうPSユーザーじゃねぇの?
なんで買わないの?嫌いなの? リアルに至ってないんだわ
CGって分かる映像でなにがフォトリアルだよ PS4のプレデターとか、植物がイグイグし過ぎで目が痛くなったからな
そこに透明化したプレデターいても、クソグラなのか処理なのかわかリにくかったし 背景が密度を感じない
ただの石畳にしても畳の目みたいな密度と不規則でいいなぁと感じるのはフロムの道端ぐらい
他はパターンの繰り返しや切れ目がすぐ見えてしまう
伝わるか分かんないけどベイグラントストーリーはPS1時代のゲームだけどテクスチャから密度を感じた
今はその迫力を感じるものがない。オクトラ級のドット絵は圧倒されるけどね >>237
狩猟タグ付いてて草
どうみてもThe Hunterです…
銃からカメラに持ち替えたのはナイスアイデアだな 日本でフォトリアルを叩き棒にしてるのは、実写版のるろうに剣心のファンがアニメのるろうに剣心のファンを幼稚だって馬鹿にしてる感じだからな
日本では、技とかスキルの演出エフェクトバリバリの特撮って感じに受け取られてて、ゲーマー様からしたらリアルな世界なのかもしれんが、そこらの人からしたら、”一般的”な意味でのリアルとは別に思われてねーんだわ >>247
フォトリアルが嫌いなわけではない
グラフィックに拘り過ぎて、ゲーム内容が疎かになる事は本末転倒だと言っているだけ ・フォトリアルを売り文句にしているゲームは大抵売りがそれしかないものが多いから
・リアルに寄せれば寄せるほど画面が地味になるから
・美麗なキャラクターを見たいのにリアルに寄せれば寄せるほど毛穴がクッキリ見えたりブスが増えるから
・アニメ的演出やファンタジー的な描写を求めているから 技とかスキルの演出エフェクトバリバリのフォトリアルゲーって希少種では…?
ていうかフォトリアルとリアルは違うよ 見た目リアルだけどなぜかそんなでもないバリケード越えられなかったり
屋根の上に逃げられればなんとかなるんじゃねとか思っても登れないし
逃げててドア開かなかったらたいそうな武器持ってるんだから窓壊してでも入れよとか思ったり
ストーリーの都合上ってならなんだったら必ずゾンビ化まぬがれないバッドエンドのゲームで
どんだけ長い時間逃げて隠れてゾンビになるか又は死ぬかの生き延びた時間を競うゲームならやってみたいわ PSはファーストのソニーを筆頭にフォトリアルに全力だった
フォトリアル以外は価値が無いと言いた気な程に
だがPSユーザーはアニメ調の原神の方を選んだ
フォールガイズが出た時も大喜びしていた
彼らはフォトリアルよりデフォルメキャラが好きなのだろう
フォトリアルが嫌いかは不明だけどな フォトりあるが嫌いな奴がいるって話じゃなくて
フォトリアルのゲームもだがかわぬだが持ち上げてる奴が草てこと フォトリアルだろうがプレイして面白ければいいのよ
現状面白いタイトルは存在しないから嫌われるのでは 僕ちんアニオタ陰キャ童貞チー牛だからフォトリアルの女キャラは全員ポリコレに媚びたブスキャラに見えてしまうんだ 別に嫌いじゃないが
フォトリアル=面白そうという印象はない >>254
極端なやっちゃなあ
フォトリアルもデフォルメもどっちも好きって発想はできんのか
価値がないと言いたげってのも被害妄想みたいなもんだし >>261
ん?嫌いだよ?
僕はアニオタ陰キャ童貞チー牛だからフォトリアルの女キャラは全員ポリコレブスに見えるって書いてあるでしょ? >>260
そもそもゲームって総合的なものだから
グラフィック以外の全てを無視してグラフィック表現の好き嫌いを語ることなんて普通はしないしできないんだよな 面白ければどっちでもいいんだが
例えばヴァンサバをフォトリアルで作ったとして、面白いと感じるかおかしいと感じるか
ゲームなのに何でもフォトリアルがいいとかあり得んだろ
カッコいいとかの基準で考えるとフォトリアルが簡単だろうなとわ思う >>255
それでフォールアウトできなくなったよwww 写実的な肖像画を書く画家が食えなくなったのは印象派のせいではなく
写真が実用化されたから
今フォトリアルなゲームの価値が無くなってきてるのはデフォルメのせいではなく
マシンパワーの向上でインディーズでもフォトリアルなゲーム作れるようになったからだよ まぁアニメのクオリティにも達してないのも問題だと思うけど
ソシャゲとかに流れちゃってるのも 別にまともな人は嫌いじゃないよ
嫌いって言ってるのはアニメに脳が侵食されてる弱者男性だけだよ >>271
PSユーザーにもまともな人は少ないと言ってるようなもんだが大丈夫か? 動物番長をリアルな絵柄にしてほしいとは全く思わない。
パチパラのパチプロ風雲録をアニメ調にしてほしいとも思わない。 >>274
フォトリアルな背景にアニメキャラ置いてもそんなに違和感無いと思うんだよな 俺アニオタ陰キャ童貞チー牛だけどアニメ調グラ以外の女キャラは全員ポリコレ媚びのブスだと思う
あと見た目や実年齢が16以上の女キャラは全員ババアだと思う >>262
それはおかしいよ
ゲハではPS他のユーザーが"フォトリアル最高、デフォルメはクソ"と叩く流れが続いていただろ
彼らに"どちらも価値がある"と意見しても受け入れなかった
まぁそれもフォールガイズ、原神のヒットで崩れた
結局、任天堂を叩く棒でしかなかったのが判明しただけなのだがな
このスレも任天堂を叩く棒にしたいだけだろうな フォトリアルの何が良いのか分からん
トゥーンレンダリングの方がよっぽど独創的で上等じゃないか
風景画と抽象画の差くらいだと思うんだがな 嫌ってるのは任豚だけだろ
現実っぽいと震えるらしい >>219
んなことは無いでしょ
PS2ってトゥーンが無茶苦茶苦手でフォトリアルの方が得意だったりしたし ありがたがる時代じゃないな
印象悪くしてるのはUBI一社で担ってるかも
ゲームもAIで自動生成するシステムが作ってるのか?って疑うほど効率的に生産された感 バンナムのアニメゲーはフォトリアルのアセットを加工したやつだろ フォトリアルは嫌いじゃないけどやたら薄暗いフォトリアルは嫌いだね、大半の作品はこれに該当するけど
アサクリオデッセイとかみたいに明るいフォトリアル描写だって出来んのになんであんな暗いのばっかりになるんだ?
製作者は目か感性が腐っているのか?なんで娯楽で暗いもん見せつけられなきゃいけないんだよ 似たり寄ったりでビジュアルに個性が無くなる
見た目をリアルにしていくたびに入れない部屋、登れない壁、壊せないオブジェクトや無反応なNPCなど違和感が増えていく ホグワーツレガシーもそんな風に否定してくつもりなんかねぇ リアルじゃなくてファンタジーが見たい
フォトリアルて幻想的な要素が薄すぎる
渋谷とラピュタのどちらかを選ぶならラピュタが見たいだけ いやぁハリポタも結局魔法という武器システムで敵倒しながらひたすらクエストこなすフォトリアルオープンワールドだろ
どんだけのこのフォーマットにはめたものが市場に投下されてんだよ
好きにしたら良いが フォトリアルってどこからがフォトリアルなん?
FF7RとかでもOKなん?
ティファやエアリスみたいな造形なら大好物なんだが大抵はポリコレゴリラにやるやん ハリポタは映画という下敷きがあるから
個性が最初からついてくるけどな フォトとかリアルとかそんな単語好きなわけないだろ
ふざけんなよ >>278
フォトリアルだから良い、デフォルメだからクソなんてのは極々一部しかいないし
それに対してどちらも価値があるって言ってる奴もほとんど見たことがない
大抵は表現手法ではなくショボいとかクオリティに対しての発言で、それをきっかけに言い争いしてるのは見かけるけど
君はPSがPSがって発言の節々にPSへの執着を感じるからバイアスかかってるんじゃないの だからデフォルメは対立軸じゃないって
前はハードベンチ的な意味で作られたフォトリアルレースゲームだが
今ではセール時数百円で売られるインディーズでもそこそこ良い画を出せてる
こういう時代にあってどうやってフォトリアルに価値を出していきますか?て事が問われてるのに
デフォルメ信者が攻撃してきてる!とか頭地面につきさして危機回避できてると
思ってるダチョウみたいなもんだよ 毛穴やシミまで表現しようとするのどうかと思うわ
別にそんなもの見たいと思ってる奴いねーだろ 好みで言えばアニメ調なのはそうだがフォトリアル方面ならせめて
キャラクターの見た目ぐらい良くしてくれ キャラデザインがアニメっぽいのに描写だけ妙にリアルにしてると
コスプレしたオタクになる 今steamのwinterセールやってるからスポーツレーシングのタグでも見てくればいいよ
300円台とか500円台のフォトリアルレーシングがずらずら並べてくるなか、どうやって
5千円以上出させるか頭抱える事になるから
これを例えばマリオカートのせいにしても意味なんて無いよ ハリポタみたいに魔法があるなら飛べるくらいは出来て欲しいな
しかもほとんど戦闘でしか使えないとか
イベントで瀕死のキャラにも何故か回復とか蘇生の魔法使わないとか 好きでもないし嫌いでもない
ゲームが面白そうならグラフィックは関係ない フォトリアルの女キャラはもちろん正直よく美人とか言われてる三十路超えの日本の女優とかハリウッド女優とか何が良いのか全然わからん
あんなの全然ただのゴツいブスゴリラババアじゃん
やっぱり女はアニメ調グラの16才以下に限るわ 映画に逃げてゲームを誤魔化す低能が本質ぶってるから
凄惨描写に凝ってシリアスなら何か作った気になるんじゃねやつらは
ラスアス2の押し付けはここ最近で一番酷かったな
そういう意味では露骨な承認を求めないエルデンはちゃんとゲームの体になってたわ >>295
君はゲハにはあまり来ない人なの?
任天堂のデフォルメグラを糞グラだのガキゲーだの叩くスレが長年に渡り立っているよ
任天堂のデフォルメ表現は別にショボくは無い
だが任天堂を叩きたい人はデフォルメ自体をショボグラと決めつけ叩いてくる
彼らの目的は任天堂を叩く事であってフォトリアル、デフォルメの良し悪しではないと思うよ >>291
じゃあどんな風になってほしいのか理想のハリポタゲーのヴィジョンでもあるの? >>305
最後の行で自分で言ってるじゃん
君が見てきたのはデフォルメだからとかフォトリアルだからなんて話じゃないんだよ >>304
エルデンはあれで案外それまでのシリーズと比べて女性キャラの二次創作絵が
結構描かれてた辺り見た目の塩梅として悪くなかったんだろうなってのはある >>307
つまりこのスレもそうなんだよ
>>1は他の発言はしていない
>>1は任天堂を叩く目的でこのスレを立てたと思われる >>310
じゃあ君はそれを見て反撃しようとしてレスしてたの? >>306
俺がPでOW作れる環境があるならまぁそうするね
それで作ったキャラゲーをライト層に売りつける
大正解だわ ホグワーツはゴミだぞ
アクションくっそつまらなさそうやんアレ
f >>34
たとえそういう傾向があるにしても、アニメ好きが全てそうだという極論がね…
個人的な趣味を超えてそこまで非リアルを否定する偏見のほうがよっぽど人格形成に問題があるよ。
たかが娯楽、たかがゲームの映像表現で。
>>31が指摘してること(>>21)についてだが、デフォルメもそこから省かれた情報を補完するのにそれなりの処理能力(想像力)が必要だし、
発達障害はむしろ何から何まで具体的に情報や指示を与えてやらないと、状況ややるべきことを理解できないものだろ。 いわゆるアスペ。
道具でもなんでも、健常者が使うことが前提なら複雑で不親切な作りな方がいいのか?
無駄を廃してシンプルに、わかりやすさ使いやすさを求めるのは障害者レベルで劣っている人間だけのすることなのか?
一般人が使うのにも、プロが使うような扱いの難しい道具でなければいけないのか? 一般向けに簡略化されたものを使う一般人はバカなのか?
特にゲームは遊びで娯楽なんだから、脳の処理能力の優劣に関係なく、デフォルメや記号化は見易さわかりやすさ遊びやすさのために必要なことなんだよ。
その上で余裕があれば、想像力で風景や世界観の描かれてない部分を補完して頭の中で世界を広げて楽しめばいい。
なのになんで遊びにそんなシビアさや現実味を押し付けたがるの?
まぁゲームは遊びじゃなくて戦いなんだと言ってるアホもいたが。 まず、ハード性能やグラフィックとかモデリングの技術が発達してるからって、ゲームの映像をリアル方向にしなければならないという価値観が理解できない。
それができるよう、ハード性能が常に最高でなければならないという考えもそうだ。
別にリアル表現やハイスペ主義を全否定するわけじゃなくて、一部にそういうジャンルがある分にはいいし、それが大人向けで渋いというイメージもいいが、
ゲームが全てそうなるべきという偏った考えがおかしい。 ゲームはマニアだけのものじゃない。
そういう方向性を好むのも個人の自由ではあるが、そうでない「普通にゲームらしいデザイン」を見下して声高にバカにしてくるゲハの人間もウザくて見苦しい。
リアルにこだわれば、インタラクティブ性のあるゲームとしていろいろ不都合があるものだし。
逆に聞きたいよ。
フォトリアル&ハイスペ至上主義はなぜ全てのゲームをそこまでリアルに近づけたがるのか、そうでない、ゲームらしいゲームを幼稚と決め付け否定するのか。
漫画だって、大人向け作品の全てが写実的な劇画なわけじゃないのに。 藤子不二雄の作品にだってテーマ的に大人向けの作品はある。
そんなにまでリアル表現しか許せないなら、ゲームという娯楽自体に向いてないからゲームなんかやめて、実写の映画やドラマ見てるか、
現実でサバゲーでもやってればいいだろ。 陽のあたる現実世界に近いフォトリアルはどうしても受け付けないんだわ
やっぱり俺みたいな普段から外に出ない社会経験も女性経験もないアニオタ陰キャ童貞ひきこもりチー牛にはアニメ調グラが一番ですわ >>311
半分半分だよ
任天堂以外の大手はフォトリアルを追及していたけどフォールガイズ、原神がヒットした
ユーザーはフォトリアルだけだなくデフォルメキャラでも面白ければプレイする
だが大手はユーザーの好みは考慮せずにフォトリアルを追及していたように感じる
それについて意見したいとも思った どんなにリアルにしても中身はプログラムで動く木偶だからなあ
主人公は綺麗事言って人殺しまくるし
余計ロボット感が目立つ 自分の持ってるゲーム機にそこまでのスペックが無くって悔しいんだけど負けを認めたくないから定期 クルマ、飛行機ゲーと鹿や熊を狩るハンディングゲー、グロ表現がリアルな奴はフォトリアルがいいが、他はまあそんな気にならない むしろ不細工にしなきゃならんならマンガ絵の方がいいわ >>309
言うてスペックスペック喚いてるゴキが買い支えてるのは原神なんよな >>316
>フォトリアル&ハイスペ至上主義はなぜ全てのゲームをそこまでリアルに近づけたがるのか
90-00年代のゲームの進化を目の当たりにした世代はそういう価値観があるんだよ
ゲームが3Dになってポリゴン人形が段々人の形になっていく事に興奮していた
でも今じゃハード性能あがり過ぎて顔にシワを増やすかどうかレベルにしか差が
でなくなり価値が薄れてしまった
価値が失われた事を認めたくない、もしくは気付いてない人が多いのではないかな なんでフォトリアルの女キャラってどいつもこいつも年齢16以上のババアしかいないの? 嫌いじゃないよ
ファンタジーと相性悪いだけだよ
ファンタジーで合うのSFくらいだと思うよ 手で絵を描く予算と能力が無いからフォトリアルでゲーム作るイメージある >>324
そういうのはさ、国内ミリオン売れるようになってから言いな 普段から深夜アニメやJRPGで可愛い女の子なんて数えきれないほど見てきた俺からしたら現実世界の女やフォトリアルの女キャラなんて何が良いのか全く分からん
あんなの全員シミだらけのブスババアじゃん
ましてそんな奴らと会話したり付き合ったり結婚したりとかこっちから願い下げだわ フォトリアルはなんか現実の代替品を目指してるようでな
そんなに逃避したいんかって >>318
結局のところフォトリアルとかデフォルメとか本当はどうでもよくて
任天堂が特別だと思ってる人とPSが特別だと思ってる人が
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いみたいなもんで
言い争ううちにお互いの目に付いたものを嫌い合ってるんじゃないの
大手企業なんてそれこそ、フォトリアルもデフォルメもどちらも昔から作ってるよ >普段から深夜アニメやJRPGで可愛い女の子なんて数えきれないほど見てきた
残念!ソレは絵だ 現実世界の女とフォトリアルの女キャラと外見年齢が16才以上の女キャラの存在価値の無さは異常 フォトリアルの行き着く先って何?
マトリックスみたいな仮想世界を目指しとるんか? >>334
ハリウッド映画に勝てない足掻きに思えるわ Switchの性能を活かしたヒロイン
https://i.imgur.com/bJDY9bR.png
ぷれすての性能を活かしたヒロイン
https://i.imgur.com/k9tnhdy.jpg
フォトリアル大好きなステイ豚だけにアーロイを理想の女性像とするのも分かる気がする
でも常識的に考えればアーロイって下膨れのブサイクやな >>340
ハリウッドであぶれた人材の行き着く先よ >>340
UE5の一部のアセットはハリウッド並だからハード性能が足を引っ張ってると思うわ >>341
モデルの女優は美人なのに…
わざわざブスにするのほんと不快だわ わりと真面目にゲーム業界は俺みたいなアニオタ陰キャ童貞ひきこもりチー牛のためにもフォトリアルを撤廃して全てのゲームをアニメ調グラにすべきだと思うんだがどうだろうか? >>335
それで言うならゲハはPSのみだとあまりスレが続かないからPSのスレを立てる時にスレタイや>>1で任天堂を煽る文言を入れるのだろう
それに都合が良いのがフォトリアル
任天堂は任天堂の話題だけでもスレが成立する
任天堂のみの話題の場合はわざわざPSに触れる人はあまりいない
恐らく任天堂を叩いて来なければゲハでPSの話題はかなり減ると思うよ >>345
市販に出回ってるようなアニメ3DモデルはUnity用に作られてるだけどUnityは大規模開発に向かないとされてる。そこら辺がフォトリアルゲーばかり作られる原因のような気がする 肌のシミに時間かけてる暇あったら
もっと面白いゲーム作るための努力しろって
思わないのが不思議 面白ければ良いけど遊んでて面白くないから
ホライゾンが面白いとか言ってる奴はほんとに信用ならん
嘘だろ、動画勢かって正直思っちゃうから平行線だろね フリプでなんとなくやったマスエフェクトが面白すぎてフォトリアル味わってますわ フォトリアルを作れるとこはその気になればデフォルメのヒット作も作れる
EpicのフォートナイトもそうだしEAのAPEXもそう
ただ多くのクリエイターは性能が上がればやりたい事も増える
だから世界的には性能をフルに使えるフォトリアルを作りたがるのよ >>347
ええぇ…
現実世界のきったねー女なんか関わりたくないし視界にも入れたくないから引きこもってるのにゲームまで現実世界に近いフォトリアルの女キャラが蔓延るとか何の冗談だよ… 「フォトリアル!フォトリアル!」
SIE「出したぞ!」
「フンイラナイ!」←なんで >>346
うーん、君は明らかに任天堂を特別視してるようだし
俺にはどっちもどっちにしか見えないなあ
>>341みたいにPS側を貶してる人がどっちから始めたかなんて分からないし
やり返した時点で加害者に回ってるのは確かだから、
相手側もこういう行為を見てやり返してるだけって同じこと思ってるんじゃないかな >>75
叩いてる人なんているの?
藁人形論法では? >>351
デフォルメするには多少なりとも学とセンスがないとできないから >>356
学とセンスなんて何にでも必要だよ、それこそフォトリアルにも
フォトリアルにセンスはいらないと思ってる人はライティング等々をバカにしすぎ フォトリアルが良いて言ってるのって5chでSwitch蔑視する奴等が使ってるとこしか見たことない
そいつらってPS新作のスレに湧くけどエアプ臭いから嫌い >>354
そもそも日本人はPSに興味があまりない
売上がそれを証明している
それなのにどっちもどっちに見えてる君こそPS贔屓では?
またはどっちもどっちのスレの印象だけ残っているのかもしれないな
ちなみに遡るならPS2時代にPSユーザーが他のユーザーを叩いたのが始まりだと思うよ
あの頃はPSが圧倒的だったのでPSユーザーが一方的に他を叩いていた フォトリアルで中身もそれに見合う作りになってればOK
大抵がハリボテと稚拙なストーリ
それと意味のない頭の悪そうなやつが作ったデザインとかストーリーな
画をフォトリアルにしたならそれ以外も精細に作り込まれていて
それに見合うゲーム体験でなければいけないのに
フォトリアルのゲームって頑張っててもどこか欠けてるものばかり
頭厨房には人気だろうけど
それ以外にはチンケに見えるゲームばかりなんよ 解像度高いだけでぱっと見で動きそうなアイテムも無くスカスカ、見えるとこ以外手抜きの為に暗すぎるマップのリアル()って興醒めするよな ベセスダゲーみたいに物理エンジンで大抵の物が動かせるなら楽しいけど
美麗フォトリアルグラ自慢の大抵のゲームはそうじゃないからね
実写と見間違えるくらい綺麗なのに、テーブルの上の小物一つすら動かせないとか興醒めだよ >>359
興味ないことは売上がそれを証明してるって前段と
圧倒的だったから他を叩いてたって後段が矛盾してることには気付いてる?
あと、今の世代の人が目にするのは最初からお互いに争い合ってる様だから、そこまで遡ることに意味はないよ
渦中にいる人には自分がやってることは叩きじゃないと思っちゃうかもしれないけど、お互いに貶し合ってるのは確かだよ >>365
所詮は虚構だし、データ容量の壁にぶち当たってゲーム内でやれる事はごく限られるもんね
パッと見の絵面は物凄くリアルでも、やれる事がトゥーングラゲーと同じではなぁ フォトリアルっていつから言い出した言葉なんだ?
PS2のころは言ってなかったよな?
PS3ぐらいから聞きだした気がするんだが
どこら辺のグラフィックからフォトリアルなんだ? >>368
はっきりした線引きは自分も分からんが、国内CSだとバイオ1リメ/0/4辺りで明らかにそれ以前とは一線を画してたように思うよ
PS2版は知らんけど、GCで上記3本をプレイしてゲームのグラも遂にここまで来たか!と感銘を受けたわ PS2やDC、GC位の頃はトゥーンレンダリングとか流行ってた印象がある。 ゲハで騒いでるのって全部ゴキブリだからフォトリアルが嫌いとか言ってるのもゴキブリなわけで
ゴキブリがツシマやラスアスを上げて「こんなのゲームじゃない リアルにしても現実に勝てない」って言ってるだけ
それを違うゴキブリが「またニンテンドー信者の嫉妬か」とマッチポンプ、責任の擦り付け
このプロセスに気付いたら誰もPSユーザーの言い分に聞く耳を持たなくなる
ゴキブリがいくら騒いでもゲーム業界は愚かSIEすらその類のゲーム作りをやめないだろうね
なぜなら、技術の向上に合わせる必要があるから
むしろフォトリアル=美麗グラフィックのオープンワールド以外のゲームが淘汰される
例えば、ディスガイアとか、地球防衛軍とか、バンナムの大量生産品とかスクエニのRPGとかそこら辺のくだらない和製ゲームね
だから>>1は日本一ゲームズの信者かもしれないしバンナムやスクエニの信者かもしれない
ゲハでいくらのたうち回っても、無駄。
君たちは1年後も同じことを言い続けてる
変化しない業界を見つめながら >>369
当時バイオ4綺麗だとは思ったけど
フォトリアルっていうのかね?
一体どれがとかどこからとかフォトリアルなんだ? >>366
矛盾はしていないよ
今のスイッチとPSの売上でどっちもどっちに見えるのがおかしい
PSユーザーの任天堂叩きが激しいのと任天堂ユーザーのPS叩きが大人しいんだよ
今の任天堂はPS2時代のPSは立場が逆転している
それでもどっちもどっちに見えるなら任天堂ユーザーが抑制的でPSユーザーの叩きが常軌を逸していると言う事だよ
他の業種でもソニーユーザーは排他的と言われる事があるよね
基本的に任天堂ユーザーは叩いて来なければPSに関心はない
リターナルなんかは任天堂を叩いてくるまでゲハでは殆ど話題になっていなかった
任天堂ユーザーでは知らない人の方が多かったと思うよ
最近、来た人にはどっちもどっちに見える行為も遡れば元はあったと言うことだよ リアルなんて見飽きてるしな
こんなん喜ぶの引きこもりだけでしょ >>370
カプコンはPS2/GC/初代箱世代でスクエニのグラ品質を超えたと思ってるわ
任天堂はこれ以降真逆を行く事になる(トゥーンでハード性能の割に品質高いソフトを繰り出してくるのは流石だが)
任天堂最後のフォトリアル作品はディザスターかな? >>375
内製に拘らないのであれば(ディザスターはモノリスだし)
ベヨネッタ3じゃねーの?
いつ出るか分からんけどピクミン4もフォトリアルだよな >>373
まあ、争いはお互い自分が正義だと思ってるもんだからね
このスレタイと>>1の僅かな書き込みから任天堂叩きスレだと思って反撃するためにレスしたりといった行いも
端から見るとそう見えるってだけだよ
たぶん、渦中にいる君には俺がPS贔屓の人に見えてるんだろうけど >>377
一部だけ見てどっちもどっちに見えてしまうのは仕方ないよ
でも国内のスイッチとPSのシェアでどっちもどっちに見える事の異常性まで考えると見え方は変わると思うよ アンリアルエンジン使えば個人でも作れるリアル(笑)よりゲームを面白くすることにリソース使えよ
って意見が多いんじゃね? リアル全振りだと無味無臭の精進料理みたいな絵面になるし
デフォルメ全振りだとスイーツ盛り合わせみたいな絵面になるし
もうちょっとさじ加減をだな 俺がどっちもどっちって言ってるのは両陣営の信者の話だったんだけど
それがまず理解してもらえてなかったのか ゲームって非現実的、誇張表現の集合体のようなものだけど
まあ雑にいうと嘘の世界に映像のリアルが噛み合わないんだよね
まあ現実世界のシミュレートが面白いものでもあるので
ゲームデザインやシステムに合わせて映像表現も使い分ければいいんじゃねとしか >>341
そのアーロイの顔は実際には使われてないのに、いつまで嘘を吐き続けるんだか 軽くググってみたがフォトリアルの起源がやっぱ分からん 現実では叶わない犯罪行為をできることこそゲームの長所なんだから
グラフィックは現実に近ければ近いほど良い
とかいう主張してたフォトリアル至上主義者の人、もしかして今は塀の中だったりして >>381
今は君に対してだけ話してしるからね
普通はシェアの差が圧倒的だとどっちもどっちにはならず一方的になる
どっちもどっちに見えてるならその不自然さに疑問を持ちなよ >>386
Photorealismをググればウィキペディアで出てくる
>in the late 1960s and early 1970s in the United States >>382
さじ加減という名のポリコレ不細工…
自動車など機械モノはリアル(実在しないがリアルに見える)に、
表現されるモノが良いけど。
過剰なリアル感(毛穴などの肌質感)まで再現とか不要よな。 >>388
いやだから、どっちもどっちって言ってるのはシェアとか戦局とかじゃなくて、攻撃的な信者の話だよ
このスレに反撃しに来た君自身が物語っていることだよ… リアルになればなるほど不自然なのが目立つんだよ。
バイオ1の時から言われてただろ?
そんな扉の鍵なんざ、銃で破壊しろって。 >>389
ゲームにおける起源ね
どれが最初でどこからの範囲でフォトリアルと言えるのか PS2からせいぜいPS3くらいまではグラフィックの進化スゲー!!ってなったけどもうええわってカンジ >>391
君にはスイッチで出ない新作が発表された時にスレタイや>>1に"スイッチングハブ"などのスイッチを叩く文言が含んだスレが真っ先に立つのはどう見えてるの?
あれによって任天堂ユーザーに関係ないゲームが叩きあいの材料になってしまうので良くないと思うのだか フォトリアルが嫌いなのではなく
フォトリアルがアニメより上だと思って攻撃してくるやつらが嫌い 外人だから感情移入できない
感情移入出来ないと没入感が得られないからゲームがただの作業になる 世の中そんなにフォトリアルが受け入れられてるならどこの写真屋も廃業せずに済んでるよな
なにより自分のアルバムでもない写真をそんなに見たがるやつがいるなら
雑誌グラビアや写真集や絵葉書だって廃れてないだろ、な 結局ゲーム性に合ってるかじゃね
デトロイトはデフォルメだったら魅力半減だったろう
顔ブサイクにすなってのはもう言い続け不買し続けて訴えるしかないと思うよ 大丈夫、安心して良い
おまえらの仕事はぜんぶAIが解決してくれるからな
ゲーム会社はお疲れさん >>396
よくゲハではフォトリアル云々スレが立つので
何回か質問したことが有るんだが
それらしい回答を得たことがない
自分でも知らべてみたりしたんだが分からない
いつのまにかゲーム文化でフォトリアルという言葉が流行っている >>399
写真屋が廃業してる理由はフィルム現像の仕事がなくなったからだよ
デジタルカメラによるデジタルデータだけで済んだり
デジタルプリント機で簡単に写真が出来るから >>392
いくらリアルにさせようとゲームである以上
コントローラーで動かす人間の動きがリアルか?って思う
人間の自然な動作としてどうしてもそこは超えられないだろうね フォトリアルと言いながら、(PS5に最適化されてる筈の)UE「マトリクス」デモで、
箱には出なかったトタンシェーダー出てましたね…
【悲報】マトリックスデモ、PS5版にトタンシェーダが登場してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639181920/ >>187
デトロイトは翻訳がクソ
Fire(撃て)が「火事だ」になったり
Sub47th(地下47階)が「47階」と訳されてたり誤訳が多い アバターを人外にすれば疎外感が解消されて没入感も得られるだろう
要するにフォトリアルにした結果、現実社会との類推が起こって意味のない規制が生じたりすんだよ 需要はAIが仕事してくれるわけ
望んでもないもん押し付けてる時代遅れな業態はここで終わりよ 製作側が勝手に押し付けるから規制されるんだよな
個人の範疇ならだれも規制できんわけだろ
これを解決できるのはAIだよな 馬鹿にも分かるように簡単に言うとな
おまえらの仕事は需要が無いんだよ、分かってんだろ >>410
流石SIE、日本憎しで翻訳も適当なんだな… >>326
自分もその世代どころかインベーダーゲームのころからゲームの進化を見ながらグラフィックの進歩にもわくわくしてきたものだが、
今は「グラフィックのリアル化もそろそろ頭打ち、これ以上の無理な進歩はかえって害悪になりかねない」とわかってるけどな。
むしろ半端に若くて人生経験や見聞の浅い人間の方が、「新しいものにこそ価値がある、少しでも最新を過ぎ去ったものはクソ!」という最新妄信主義に陥って、
「古いものにも古いなりの価値がある、新しさや技術のかけ方だけで物事の価値は決まらない」という公正な見方ができないってこともあると思う。
もちろんそれは人によりけりで、年代だけで一概に決め付けられるわけではないけど。 若いこと自体は誰でも初めはそうで、決して悪いことではないし。
年寄りにも実際、頭が固くなって今さら思想を変えることができなくなってる人間は一部とはいえいるだろうしね。
>>352
お前さんは自分がアニメ系好きかのように装ってわざとそちらの人のイメージを貶めるように書いてるのが見え見えだよ。
実際にそちら側の人間が自分のことを「アニオタ陰キャ童貞ひきこもりチー牛」とか言うか。
自分も現実の女には興味が持てないという気持ちはわかるが、そこまで人として堕ちちゃいないよ。 >>395
醜い争いだと思ってるけど?
良くないと言いながら他は叩いてたら性根は一緒だよ、どっちもどっち マイクラで光源MOD入れたら見づらくて別ゲーになったんだが、
不思議なことにリアルを売りにする場合にゲーム性が変わった事を売りにして持ち上げてる人っていないんだよね
おそらく元々その価値を知ってる人は既にシムなりで楽しんでいて今更必死に騒ぐ理由がない
今騒いでる奴は叩き棒その1の話をしてるだけなんだろう >>417
新作が発表されて直ぐにスレを立てて叩き棒にするのと雑談スレのひとつのレスを同じと考えるバランス感覚はおかしいよ
俺のレスは君くらいしか気にしてない
だがスレを立てて叩き棒にされたゲームはゲーム内容そのものより叩きあいに利用される
影響が雲泥の差だよ アニメ調対フォトリアルってUnity対UEのゲームエンジン対立の側面もあるからなあ任天堂対PSも合わさって滅茶苦茶 フォトリアルにしたってゲームが面白くなるわけでもないからな >>420
>アニメ調対フォトリアルってUnity対UEのゲームエンジン対立
どういう意味? >>422
アニメ調のゲームだったらUnityのが簡単でフォトリアルだったらUEのが作りやすい。主に対応してる3Dモデルの量で >>423
そうなのかな
アニメ調のゲームにUE4も多いって印象なんだけど >>424
VR用に作られてる3DモデルはUEだとリターゲットが面倒。使おうと思えば使えるんだけど どっちかって言うとアニメ調の方が嫌いだな
ゼノブレ2以降とか普通にキモい うーん車ゲー以外はあんまガチのフォトリアルは好きじゃないな
といってもショボグラ、ナンセンスグラ、子供ゲーすぎるグラも好きじゃないが >>419
そういう考えが同じ穴のムジナだなあって感じ
ちなみにPS側を叩くようなスレも何かあるたび普通に立ってるよ
君が言ってたリターナルも発表当時からババアだのなんだの叩かれてたのは見てた
どこかに肩入れしてると片方しか分からなくなるんだよね しょぼグラでイベント見せられるのはきつい
そこはもうゲームじゃなくてアニメとか映画の領域だから当然だと思うけど
それが無ければ別に気にならんしキャラクターに感情移入するにも見た目より中身になっていくな
そこの描写が適当だと子供向け言われるのもわからんでもない >>431
影響を考えないで同じと捉えるのは良くないよ
PSに何かあると任天堂を叩くスレが立つからね
それを叩き返すスレは立つよね フォトリアルか嫌いなわけではなく
ゲームだとフォトリアルによるマイナス部分が幾つか在ってソレを放置仕勝ちなのがな…
MSFSなんかはフォトリアルでないと駄目なゲーム
あとは実際の選手使ったスポーツゲーとかか >>426
リターゲットっていう物が何かは分からんけど
ぎゃるがん2とか結婚指輪物語VRとかブループロトコルとかUE4だったなと思って 現実に近いってことに魅力を感じるかどうかじゃないの あとはフォトリアルって素人ほど優劣が判りやすいんで絵画でも大昔に廃れて以降も現在まで絶滅せずチャンと生き残ってる
何処まで現実に近付けられるかって指標は知らなくても解りやすいからね
逆にスタイライズドは何が良いデフォルメなのかは個人や地域での差が大きくて明確な評価がしにくい 一昔前はマジでフォトリアル調+銃みたいなゲームしかなくて本当に食傷気味だったのと
汎用エンジンとアセットで作るとリアル寄りになりがちでもあったんだよね
いまはインディーシーンの活性化や汎用エンジンの進化、任天堂の復活と牽引もあってその限りではなくなった 綺麗な画面で!なんて価値観の古いジジイの発想だろ別に綺麗でも汚くてもどっちでもええわ シム系はフォトリアルでも良いよ
数日前に書いたアフリカとかアクアノートとかはフォトリアルが良い
ネタゲーのクッキングシミュレーターもリアル目だからこそ嗤える
ゲハではたまにホラーもフォトリアルの方が怖くて良いって人も居るがソレには半分反対
フォトリアルで表現出来るのはグロと現実性なので
現実を越える恐怖を描きたければリアル表現なんてものに縛られず個人の脳内で想像させた方が良い 質感や陰影は写実寄りだけどキャラ造形がマネキン人形みたいなFFやSOはフォトリアルに分類されるんだろうか?
同様に質感等は写実寄りだけど造形がデフォルメフィギュアのようなピクミンやスプラはどうだろう? >>437
結局[前作よりもクオリティアップしました!]っていう分かりやすいアピールとしてフォトリアルは便利なんよね。いかにリアルに近づいたかって分かり易い指標があるから。
技術的には普通に3Dツール使うと普通にフォトリアルに仕上がるんで別に大したことではないんだけど >>444
毛糸のカービィやヨッシークラフトワールドは明確にフォトリアルだよね? 既に書かれていると思うけど、リアル系の難点は6つ
1.不気味の谷の克服
2.プレイヤーが干渉できるオブジェが埋もれて判別しずらい(ストレスの原因)
3.情報量が多くなるので目が疲れる
4.マシンパワーが必要
5.製作に時間がかかるし、マンパワーも必要なので開発費が高騰する
6.正確に物理演算してくれないと不自然さが際立つ(バグがシュール)
そこまでしてリアル系で遊びたいか? >>446
人間じゃないのはノーカンだろ
ディズニーとかピクサーのCGアニメをフォトリアルとは言わない >>448
それだとFFやSOみたいな人形系もノーカン? 現実の見た目を忠実に再現しようとしてるのがフォトリアルね
主人公が人間じゃなくても犬でも何でも良いよ現実ベースの見た目なら
造作等がデフォルメで陰影や質感が現実的なのはリアルレンダとか言われてるな 嫌いってわけじゃない
バイオとかアンチャ見たいな映画的ゲーム、レースゲーム、フライトゲームや戦争ものFPSはフォトリアルで問題ない
ジャンプフォース見たいのとかはちょっと考え直して欲しい >>452
質の悪い対立煽りしか出来ないのか?
普通に書けば良いのに >>453
俺は逆にゲーム性の少ないシム系や
環境ゲームと呼ばれるようなゲーム性の欠片もないゲームをフォトリアルにするのは賛成だ
上でも書いたがアフリカやアクアノートみたいな系統 スターオーシャン6は明確にフォトリアルじゃないだろ
あれがリアルとか外人呆れかえるぞ >>448
ピクサーなんかは3DCGの最先端だぞ。1セント硬貨の陰影の話なんか有名だけどキャラモデリングがデフォルメ調ってだけで質感は完全にフォトリアルの極致。
そもそもリアル人間をモデリングするだけなら今はキャプチャすりゃ良いんだからむしろ技術はいらん。 視認性悪くてストレスたまる
嫌いというほどではないが日本人ゆえデフォルメ絵が好きだし
フォトリアルになるほど些細なことで違和感が増す >>449
FFもリアル寄りな3DCGアニメであってフォトリアルまではいかない
CoD、ツシマ、サイパンあたりはフォトリアルって言って良いんじゃないか
あとキャラがデフォルメされているのはいくら質感がリアルでもフォトリアルとは言わない フォトリアルが嫌いというよりストーリーも風景も暗いのが嫌い >>458
出来ることやリアクションまでリアルにしないとな
ロケランを部屋でぶっ放してもエネミー以外微動だにしないとか最早ギャグだろ
そして飯も食わずトイレにも行かず睡眠も取らずに常時全力で戦うフォトリアルな主人公‥ >>461
そういう意味じゃブレワイの方がよほどリアルだよな フォトリアルはグラだけが現実的なのが一番問題な所だと思う
操作性や出来ることもリアルになれば良くなるはず ウィッチャー3なんかもフォトリアルとは思わんかったな
まぁゾンビとかはともかくモンスターをリアルっぽく表現するのは無理だろうし フォトリアルって映画目指してるんでしょ?
なら映画俳優使えよ
映画で一番大事なのはキャストだろ 任天堂がフォトリアルをやらない理由の一つだと思ってるわ
大金かけて現実的なグラにしてSSやPVで超美麗です!と宣伝したって実際にプレイすれば違和感バリバリだし
だったらアンリアルなトゥーングラで面白さを追求した方が効率良いし万人受けを狙えるよね、って ゲームは操作や状況に応じてってのがあるからキャラのリアル描写に拘っても違和感を消すのは困難だろうな
3Dフィールドで自キャラを操作する系のは特に
アクション系はそもそも非現実的な動きをさせて楽しむものだし
リアルにすればするほどシュールな感じになってしまう
リアルな描写が可能になったことで非物理やロジック的な遊びの観点などから面白いゲーム性が生まれる可能性はまだまだあると思うけど フォトリアル言うて照明やら光源やらしてもホラー要素あるゲームくらいしか恩恵ないわ。逆にひたすら視認性が悪くて見にくくなるんだよなぁ。スト6 お前のことやぞ。 椅子やそこらの手近なモノを即興で武器にしたり、ちゃぶ台(テーブル)をひっくり返してバリケードにしたりして
クリーチャーに対抗するバイオなんて絶対楽しいと思うんだけど何故かやらねーんだよカプコンは
デッドラじゃなくてバイオでやりてーんだよ キャラのスタイリッシュなイメージが崩れる?知らんがなw フォトリアルが嫌いなんじゃなくてフォトリアルで作られたゲームが
日本人好みじゃないつまらんのが多いから避けられてんだよ なんやろ
アニメ丁調→どんどんキレイでオサレに
フォトリアル→どんどん汚く暗く、
ポリコレまみれに
そら勝負にならんのちゃうかな? あつ森はフォトリアルだけど不快感なかったな
ゲームが面白いから もうFFというかスクエニのリアル等身キャラ造形も見飽きたというか毎回同じ様な顔だし、韓国の整形クリニックにお願いしたのかってレベルでパターンが少ない。
アニメキャラなら“絵柄”って概念があるし「そんなもんだろ」で済むけど、リアルにすると違和感しかない。 >>1
嫌いではないがその部分をメインに追求されるとゲームとしての面白さが微妙になる印象
別にゾンビの腹から出てるモツとか
料理屋で出てくるチャーハンがものすごくリアルだとしても
それがゲームとしての面白さを向上させるワケではないから だめとは言わんけどさ
見た目がリアルに近づくほどゲーム的な嘘の部分が気になるんだよな 辛辣な雰囲気のゲームばかりだから辛気臭い
やたら暗いし
人死ぬし
フォトリアルでみんなニコニコしてるアホの子パラダイスみたいなくっそ面白いゲーム出してくれよ ゲームとしての面白さ楽しさと直結しないんだよな
だから何?ってみんな気づいてしまった 二次しか受け付けない
フォトリアルは悪のソニーを象徴するから
こんな感じ >>475
虫がリアルすぎてダメとかいう人はいたな‥ フォトリアル持ち上げてるやつに
じゃあMDFSがいいって事な?って言うとそれは違うとか文句言い始めるし
所詮はアニメをアップデートしたようなものが好きなんでしょ?w フォトリアルがダメなのではない
フォトリアルをゴリ押ししてマウント取る人がダメなだけ フォトリアル自体より、フォトリアルのゲームはだいたい重苦しい雰囲気なのが嫌だ
ゴッドハンドみたいなゲームがあってもいいのに 暗くてグロいゲームが嫌いなだけで
フォトリアルは好きだよ
ピクミンとか 正確には任天堂ハードに出ないフォトリアルが嫌いブヒ >>488
ゲームにおけるフォトリアルの定義自体フワッとしてるからなぁ。フォトリアルといえばフォトリアルだけど違うといえば違う。
ただUEを普通に使うとあんな感じのフォトリアル質感になる。だからヨッシークラフトワールドはUEを採用したとか。UEでアニメ調にする方が実はセンスと技術がいて、テイルズオブアライズなんかはシェーダをカスタムして工夫したりしてる。 ゲームにフォトリアルは要らないとディスる批判ニシ
任天堂はフォトリアルだと言い張る勘違いニシ
フォトリアルじゃないゲームをディスられるのが嫌な批判反対ニシ
でニシ同士の三つ巴の闘いになってるぞ >>497
いや、ニシ関係ないじゃんw
ステイ豚とか言うゴミムシ共がPSでフォトリアルのゲーム買ってないことが
すべての答えだと思うけど
いつまでそうやって負けた言い訳に他所のユーザーの名前出してごまかすんだ?
日本のPSが終わったのは120%お前ら信者が支えなかったからだぞ? てか、自分たちが買ってないフォトリアルの話なのに
なんでSwitchや任天堂とか言ってるのかまず理解できないし
現実問題フォトリアルが嫌いなのはデータからみてPSユーザーやん?
ここが崩せないのにニシだのどうだのとか頭が悪いバカじゃねw 表現する世界観に合ってれば問題ないよ
フォトリアルかは微妙だけどFFみたいな世界でホストが連んでたら違和感しかないし
日本のは特にリアルに寄せるほどキャラと世界があわなくて気持ち悪いのが多い
まあ文化の違いだろうからしょうがないし変に海外意識しなくていいと思うわ カプコンあたりはそれないうまいことやってるんじゃ
ただ美人顔って言うと北欧系にしちゃうのとポリコレ配慮入れると不細工をやるけど
そこらポリコレだのやるならルッキズムは無視、人種の多様性いれるならその上で
日本人が作ってるんだから日本人が思う美人顔にしとけばいいよ >>1
フォトリアルが嫌いなわけじゃなくて
映像をリアルに綺麗にすることばっかりに力を注いで肝心のゲーム内容がつまんないゲームが嫌いなだけ
Horizon Forbidden Westもアーロイがブスなことを除けば楽しかったし 確かになんであんなにフォトリアルのAAAゲーが出てるのに買わないんだろうと思ったがそもそもフォトリアル以外も買ってないからゲームが嫌いなだけか 任天堂を叩くのがお仕事なんやろ
ソニーを悪く言う話題がでたら荒らして潰すのもお仕事 >>507
任天堂を叩いた結果任天堂が売れてしまうのなら
ソニーも叩けば売れるんじゃネーの?って毎回思ってる >>508
ソニーにそんな根性はないんだよ
任天堂には根性があったけど 古くから考えると任天堂はアタリショックで無茶苦茶になったゲーム業界の救世主やしなぁ
そりゃ根性あるわな リアリティ寄りの戦争ゲーやグロホラーならフォトリアルが活きるな
それ以外はアートバランスによる >>481
シリーズだとしても数年に一度だから基調あんまり変わらないんだよね
新しくなるごとに難しい辛気臭いテーマを押さなくてもええやんって。 >>503
SEGAはなんかもう伝統というくらいに不細工をやりたがる
桜井とかにそこらのセンスいじられてたなぁ
基本的にオタク嫌いが多いので社内にオタク人材もいるけど
社内力学で不遇な目にあうw
ただ今後キャプチャーにシフトするとあの個性的な不細工顔も生産性
悪くなるけどどうするのかな ファンタジーな世界観とフォトリアルは合わんな
まぁでも戦いにリアリティ求めるとだいたいおっさんになる 海外は若いにーちゃんねーちゃんが大剣持ってるのに呆れるらしいね 日本じゃいい歳したオッサンが全身タイツで暴れてるのを見ると笑うんだよって返せばいいのか 笑えればまだマシな方やな
漫画なんかでもアホが主人公だったりするし
ゲームはそれすらないものも多いし海外から見たDQなんかもそんな感じじゃないか ゲハは任天堂ありきだから
任天堂がフォトリアルやれば手のひら返しで絶賛するぞ フォトリアルだってビキニアーマーの美形チャンネーが大剣振り回しててもいいじゃねーか
ゲームの世界はファンタジーぞ フォトリアルが嫌いなんじゃなくてもはや新しさはないってだけだろ ウィッチャーとかみたいならファンタジーできるがFFラーメンみたいなのだとバカのコスプレにしか見えない >>520
他と違ってゲーム部分を作り込んでからビジュアルを手掛けるから
工数が多そうなモデリングは採用しないんじゃね?
基幹タイトルの発売を数年先送りできるレベルで余裕があるなら別だが 表現のひとつとしてフォトリアルはあってもいいがこれ以外認めないって奴とは相容れないってだけだな
個人的にはアクションやRPGとは相性悪いと思ってる。 ここで言うフォトリアルのゲームとはPSで出ててswitchに出てないゲームのことを指します
XBOXとPCは除外です >>511
普通に3DCGソフト使えば普通にフォトリアルに仕上がるんだが。そもそもフォトリアル実現させる為に進化してきたツールだし。UE製のインディソフトなんてフォトリアルだらけだろ? 近年のCEDECでグラフィック関連の技術講演を行ったフロム、ハル研、モノリス
どれもフォトリアルについての内容ではなかったな >>520
背景なんかはともかく、キャラクター造形での任天堂の方向性にフォトリアルは無いだろ あのマトリックスのアンリアル5デモかそれ以上にリアルになると
バイオレンス系やゴア系の人間モデルのやつはキツイな 洋画や海外TVドラマは好物だけどフォトリアル洋ゲーは面白くない
モンスターのデザインや配色に個性が無い、画面が暗い、アイテムか背景かいちいち近づかないと判別不能
ウィッチャーお前の事や フォトリアル作ろうって奴は写実主義者しか居なくてデザイン力皆無説 >>519
プレイヤーに関与コストとリスクを課してる以上、笑えるけど嫌われず台無しにせずに済む絶妙なアホを作るには少し複雑な工夫が要る
近年はその辺上手くケアされた上で笑える事がマシどころか最優先寸前まで来てる気がする ラスアス良かったぞ
フォトリアルがつまらないとか言ってる輩は任天堂の下請け フォトリアルがつまらないって言ってるんじゃなくてフォトリアル=面白いじゃないって話だろ
例えばラスアスがトゥーンレンダリングみたいなアニメ調だったとして面白くなくなるようなゲームじゃないだろ フォトリアルがどうとかってより遊びたいかどうかだろ
別にフォトリアルを否定なんてしてねーよ
解釈を湾曲させてフォトリアル=クソゲー、嫌いって持って行ったのが間違いの始まり
フォトリアルでも売れてる奴は売れてるし売れない奴は売れないだろ ラスアスは名作だと思うけど今やってゲームとして面白いかは疑問
話しが好きなだけだろ
だからゲーム部分引っこ抜いて実写にするのでは
カットシーンの合間にミニゲームさせる作りがもう限界来てるぞ フォトリアルが嫌いなのでは無く
PS3とか4ぐらいの頃にゴキちゃんが良く言ってたフォトリアル以外はクソグラのダメゲー
みたいな価値観要はフォトリアル至上主義みたいなのが嫌いなだけだ フォトリアルは別に良いけど
グロゲーは嫌い
そこはリアルにしなくて別に良くねーか? 面白ければ別に
視認性悪くなってウロウロ探すとかはつまらんね フォトリアルは嫌いってか無関心なんだよな
興味が非常に湧きにくい フォトリアルにあらずばAAAにあらず
AAAにあらずばゲームにあらず
ゲームにあらずばレイトレにあらず 日世界でも同じなのかわからんけどフォトリアル同士食い合ってるよね
アニメ文化の強い日本じゃ特にだと思うけどどれも同じような暗い洋ゲーにしか見えてない ゲーム業界のアニメ調ってアニメというよりカートゥーン側よね
なーんか違うんだよなぁ フォトリアルの良さが最大限に発揮されてるのって正直GoogleEarthだと思うんですよね
あの地図をダラダラ眺める楽しさを越えるフォトリアルならではのゲームにまだ出会えない
制作者の意図を汲んで指示に従うゲームが視認性の悪い精細でリアル調の見た目である意味って何なんだろう >>550
それなセルシェーダーでいいと思うんだけど背景から浮くって人が居る フォトリアルにして何を映すのかも大切だと思う。
Wii全盛期にPS3を液晶テレビとHDMIで繋いでfallout3をプレイしたけど、
ラッドローチとかスーパーミュータントとか
ああいうのを高画質に映してどうすんだと思った。 まーアニメ見たいか実写映画みたいかって言ったら
アニメ見たいわ
ゲームでも同じ事よ リアルになるほど段差が越えられないとかできないことが不自然になってくる リアルなのにリアルじゃないという矛盾が発生するんよ
対戦ゲーに至ってはエフェクトOFFにした方が有利まである これが真のフォトリアルだ!
名作FPS「Half-Life 2」に登場する死体の顔には「本物の死体の写真」が使われていたと判明
https://gigazine.net/news/20221226-half-life-2-corpse/
Valve開発の「Half-Life 2」は2004年に発表されたファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)で、
Valveが5年かけて開発したゲームエンジン「Source Engine」を使った美しいグラフィックと物理現象のリアルな再現ぶりで大きく話題になりました。
そんなHalf-Life 2には非常にリアルな死体が登場するのですが、この死体に実際の死体の顔が使われていたことが判明しました。
死体の元ネタが発覚したのは、オンライン掲示板サイトのRedditのグロテスクな写真や映像ばかり投稿されるサブレディットのr/eyeblechで、
「法医学の教科書に載っていたヤバイ写真数枚」というコメントともに投稿された写真がきっかけでした。
そして、Redditに投稿されたうちの1枚に「これはHalf-Life 2の死体の顔にそっくりだ」というコメントが付き、
ユーザーによって検証が行われた結果、元の写真の右目部分を左目にコピーしただけでそのまま使われている可能性が非常に高いことがわかりました。 もう日本の3Dキャラモデルやシェーダーは全部ウマ娘の方向性で良いよ。
映えるし表情豊かなのに軽いし、開発者はみんな見習うべき。
色々処理的に端折ってる部分あるけど、たとえ全部馬鹿正直にやった所で増大する負荷(処理コスト)に対する絵的リターンは微々たるものだし、あれが正解。 >>550
「3D アニメ 顔 変形」とかで検索してみ
アニメらしく見せるのは必ずしもフィルタとかの機械任せ処理だけで済む話じゃない
そういうとこ割り切るのも頑張るのも嫌だから3D機械処理そのままで比較的通じるカートゥーン文化側に寄るんじゃね 景色はフォトリアルだと綺麗だけど
人間がフォトリアルだと気持ち悪いのは何でだろう
他人の毛穴なんぞ見たくないわ ポリコレの侵食が酷い
こいつらを死滅させんと未来はない ラットローチとかなんでゲームでこんなもの見せられてるんだろうって気分になる >>563
正直フォトリアルが忌避される一番の理由ってポリコレだよな アニメ調のが気持ち悪くて買わなくなったな
デフォルメとか2Dとかには思わんけど
実際昔からのブランドソフトくらいしか売れなくなってるんじゃないか
新規IPならまだフォトリアルとか洋ゲーのが買ってるわ FFが嫌いになった理由もこれだな
PS1の7まではそこまでリアル調じゃなかったじゃん
なんで8からリアルばっかになっちゃったの
どれもティファみたいな顔ばっかりだし まず演技が酷い
アニメ調ならまだ許せてもリアル寄りの見た目だと
声優の演技や舞台俳優の動作が幼稚園のお遊戯みたいなわざとらしさに繋がって萎える
次に、キャラの行動や言動、世界やフィールドに対する違和感が激しい
段差等の些細な不便、理不尽なフラグ立て作業、お約束の仕様から外れるとやりたいと思った事が100に1つも出来ない想定内限定の世界
純粋に見た目のコピーを楽しむ運転シミュや、アイドルや選手のシミュくらいしか現状フォトリアルを活かせてない
ハクスラやPVPみたいな厳格なルールの中で楽しむプロレススポーツが許容範囲扱いだが
これらは元々トゥーン苦手な層がターゲットで主顧客もそこにあることに拠るだけ 見た目リアル人間的、でも言うことなすこと厨二漫画アニメ
ファンタジー系はこれもきっついよね モーションキャプチャーが当たり前になったのも
フォトリアルなゲームが増えてしまった元凶じゃないかと思うわ いやフォトリアルって増えたか?
AAAは減っとるし >>268
写実的な肖像画は廃れたりしない、美肌やデカ目加工のセルフィがそれ
描き手がAIになっただけ
写実的な肖像画が当時流行らなくなったのは、フランス革命の頃貴族的な文化が忌避されて
見栄え良く描かれた嘘の肖像画を飾る習慣が格好悪いとされたから
現実っぽいウソこそが写実で、写真との違いだった
上手にウソをつく能力がフォトリアルには必要不可欠なんだよ セガの龍とかも他が消えてあれが目立ってるだけでしょ
前から大して売れてるソフトでもないのに デフォルメ厨は悪あがきはよせ
バイオ4でフォトリアルの方が面白いゲームが作れることは証明された
デフォルメはただの子供向けなんだよ (中身のない)美人は三日で飽きるというがフォトリアル推しも似たようなもんだよ バイオ4はナイフ空耳動画の面白いやつ見てハマったから
フォトリアルとは違う印象なんだよなー バイオREとかオブジェクトスカスカ代表みたいな見てて寂しくなるゲーム代表やんけ バイオRE4は美人アシュリーだけで売上の何割か稼ぐだろ
またmodで全裸確定かと思うとモデルの人が可哀想だが むしろ任天堂がそういうゲーム作ってないから
対抗馬として持ち上げてるだけの人が多い気がするな
実際そういうゲームが売れてるかっていうとさほど売れてないからね
彼らも持ち上げるだけ持ち上げて実際大して買ってないっていう あの手のものが持て囃されてたのはもう十年も前だからな
今だとほとんど売りにならない
ビジュアル優先だったはずのvitaちゃんで一番のヒットがマイクラという時点で気がついてなきゃ >>583
MMDでも最近アニメ調が増えてきてニコニコですよ🥰
フォトリアルより美しさを感じます∩^ω^∩ フォトリアルのキャラはフォトリアルにつくるという所がゴールになっちゃってるから
リアルなのにリアリティがないというのが主な原因 海外のフォトリアルのゲームも開発資料とか見るとデザイナーが魅力的な設定画用意してたりするんだよね
でもリアルなモデリングによって手描きにあった魅力が消滅
丁度良い塩梅はないものか PS3時代のフォトリアルのほうが美男美女でしたよね ホント頭おかしいよなぁ・・・ポリコレ
不細工になったのは自分が原因だろと 面白さを追求した時にフォトリアルが最善なら良いんだけど
まずフォトリアルありきで始まって、コストが嵩んで、無難なゲームだらけになるのが嫌い 明確なデメリットとしてフォトリアルだと画面見せられてもなんのゲームだかわからんのよね
フォトリアルゲー全部フォトリアルだから
違いがないじゃんってなる キャラやら人間はどうしても違和感が付き纏うけど他の生物や無機物はとても相性が良い
サンドボックスやパズル系、Strayも良かったし
結局はアイディアとゲーム性次第だな SUPERLIMINALとか実際の城とか遺跡とかモデリングでやってみたいね
ゴロゴアもリアルにしたら面白そう
コストに合わない売上にしかならないだろうけど… フォトリアルは興味無く
アニメ調は単純にクオリティが低くて手が出ない 最近は技術も予算も無いところが無理にリアルタイムレンダでイベント作ったりしてるから
見た目は余計に見映えがしなくなってたりするな
棒立ちカクカクみたいな演技を見せられるような >>597
ええやん
どうせmodで身ぐるみ剥がされるんだから何着ててもOK そういえばドラクエのモンスターはキャラクター覚えてるけど
リアル系のモンスターって記憶に残らないなぁ METAL GEAR SOLIDもフォトリアルだな
世界で売れるのはフォトリアル MGSってシリーズ単体で1000万超えたことあったっけ もう既にフォトリアルのほうが安上がりに作れる世の中 >>605
そりゃ抽象化されてる方が記憶に残りやすいのは当然じゃん…
リアル描写のものでも脳内に格納されるときには通常化抽象化される訳だし
…抽象化の力を舐めてる奴多すぎじゃね?
普段から記号やピクトグラムや数字や文字を使ってる割に恩恵を認識してないのな 原神やnikkeが大成功してる時点でそういう絵が
求められてるのなんてあほでもわかるだろ >>609
モンハンのモンスターはまだ個性あるじゃん
海外のドラゴンとか全部同じだし
ゾンビとかゴブリン系とか個性あるデザイン出来ないの? >>608
映画スタッフ流用したからリアルになっただけでしょ?
1番安上がりだっただけ
海外はデザイナー高いし 海外のネタ画像でみた事あるよ
FPSやTPSの1シーンをスクショしたのを並べてどれが
どのゲームでしょうか、ていうやつ
はっきり言ってUIの表示でしか区別つかない
フォトリアルはただの没個性化
それに尽きる FF15の料理が結論だろ
デザイナーとしてのクリエイティビティを捨てた
誰得の土方作業=フォトリアルの末路として良い例 むしろ見た目の個性が強すぎて避ける方が多いな
中身ならいくらでも付けて欲しいけど フォトリアルってなんだろうな
ホライゾン2は自信を持ってキャラがすげえリアルと言えるし感心する
ホライゾン以外のゲームはフォトリアル、というか俺にはまだ粘土じみてる
粘土でキャラ作り上げました感があるんだよな 3Dキャラってそれっぽい形に絵を貼り付けたねぶたみたいなもんだからな
CGアイドルが模索された頃に言われた不気味の谷という要素もあるし RPGに3Dが合わないのは確かにある
二ノ国とかやったけどクソだった FFもRPGにフォトリアルが合わないのが大きいと思う
3Dのリアルでターン制とかアホらしくてやってられない フォトリアル信仰ってのは、いわゆる「技術に溺れてる」ってやつなんだよ。
技術が進歩してるから、その技術を常に最高に利用しなければならないと短絡的に考え、
ケースバイケースで利用するかどうかを選択するべき、利用の仕方を考えるべきという考えができなくなってる。
映像を現実に近づけることが技術的にすごいことだから、ゲームを進歩させるにはそれが絶対必要なことであると妄信し、
リアルさが必要とされないゲーム自体がゲーム業界として劣った時代遅れの、廃絶すべき存在であると考えてしまう。
見た目のかっこよさばかりに惹かれて、ゲームとして本当は何が大事なのか、何のための技術なのかを見失ってる。
ハイエンド主義もグラフィックに凝るのもゲームジャンルや表現スタイルの方向性の一つとして、
マニアの個人的な趣味の一つとして一部に存在してる分には構わないのに、
ゲームの「全てが」そうでなければならないという極端な思想に囚われてしまってる。
その上、そのすごい世界に触れている自分は優れたゲーマーだと勘違いし思い上がる選民思想、
技術的に劣ってる旧来作品で満足してるプレイヤーを劣った存在と見下す差別思想。
ゲームの価値を「遊んで楽しいか」どうかではなく、「技術的に優れているか」どうかで見てる。
それが面白さに直結すると、面白さの全てだと決め付けてる。
たかが娯楽で、全く愚かなことだね。 インフルエンサー的なモデラーがフォトリアル得意としてるから持ち上げられる >>620
FFはもうだいぶ前からペチペチアクションになってる >>621
実際には対して技術は要らないよ
(最先端で新しい事しようとすれば別)
基本的にフォトリアルな画ってのは映画等のCG分野で開発が進んでいくもの
ゲーム分野にはその使い古したソフト技術のお下がりがマシンパワーでリアルタイム処理出来るようになって適用出来るねって成ってきただけ
(レイトレーシングなんてCG黎明期のモノで30年ぐらい前から在るモノだ)
半導体メーカーやミドルウェアメーカーや処理エンジンメーカーは頑張ってるけどね
それらの恩恵に預かってるだけのゲーム開発会社はソコまで大した技術は無くてもフォトリアルなレンダリングは得られるよ
特に処理性能の高いマシンなら最適化等も少なくて済むしな ほんと技術力が凄いのは開発環境を作ってくれてる側なんだよね
リアルなモデリングなんてスペック仕様が許す限りキーマウカチカチ
スキルがなくてもソフトが使えれば誰でもできるただの作業 先月のCEDEC九州でグラフィック技術についてモノリスソフトの招待講演があったけど
フォトリアルは当たり前に出来てるうえで見栄えを良くする仕組みの話だったな 公募講演ではなく招待講演ってことは
その講演がイベントの目玉になる、今の業界で望まれる技術ってことなんだろうけど
以前はKOTYタイトルを出したりグラフィックを叩かれまくったりしてたモノリスソフトが
今ではNPRグラフィックの旗手として技術講演する側とは、何とも感慨深いわ ほーん
ちょっと違うが、ピカソって12歳くらいで恐ろしいほど写実的な絵を描けたんだけど、代表的な絵って真逆のものだよね
行き着いた先というか
絵描きとしてなら写真の様な絵を描くのはすごいとは思うけど
CGはぶっちゃけ取り込むだけだからなぁ
今時フォトリアルしか出来ないって、逆に創造性無いのかなって思うわ 料理をデジカメで撮ってモデリングするまでのプロセス、
そしてポリゴン数まで嬉々として語ったスクエニ講演はどうなの フォトリアルにしろアニメ調にしろ、どのメーカーも3D特有のテンポの悪さがある
省略が下手なんだよな
じっくり見せようとしすぎてクドく感じる部分が多々ある
それに3Dの時点でモーション等はパターンだから見飽きるんよな
アニメや実写のようなファジーな生きてる感がない >>1
フォトリアルグラフィックのゲームはすべからく
「製作者の主張が押し付けがましいうえにゲームとして破綻する」から
キムタクや有名俳優がみたいなら映画で見るわ
高画質で毛穴やうぶ毛とか単なる自己満足でおもしろさに繋がらない
落ちているアイテムが背景に紛れるとかゲームとして破綻
膝程度の高さの段差を飛び超えられなかったり
錠前を銃で壊せよとか木製の障害物を壊せないロケット・ランチャーとか
総じてフォトリアルはゲームのおもしろさに貢献しない
そのくせ製作期間と資金を湯水の如く使うからキライ
ドットグラフィックでもいいから安くおもしろく作って 現実っぽい表現なのに出来ないことが多すぎて作り物感が更に強まる矛盾を覚えるからなー。
リアル表現下で潔く漫画チックな荒唐無稽をやり切ればまだお遊びとして見てられる。 映画でもアベンジャーズよりコナンだろ
何でゲームだけ違うと思うんだ フォトリアルになると人の動きもリアルにしないといけないって事で
超人的な動きが出来るゲームが少ないのはつまらんよな
スパイダーマンはいい線行ってたと思うけど、作るのが難しいのか
そういう感じのゲーム増えてこないよね キムタクジャッジメントやっててモブのアニメ声に違和感が >>617
スカルプトとか実際デジタル粘土みたいなもんだから ブレワイは極端なシェーディングが効果的にかかる色を選んでいて
動く水彩画に見える場面がよくあるな
ああいうのはデザイナーのセンスを感じる >>628
ちがくないかと
「写真のような絵」は修練すれば描けて当たり前だしゴールの先に何もない
出来る人が何人居ようが同じ風景描かせれば皆が同じ絵が出てくるだけで作家の違いに何の意味も無くなる話
あくまでも客観的な現実を写しとってる
一方でデフォルメは現実世界が人の脳内でどう処理されて認識に至るかの話
こっちは個々人の脳内の印象に迫ってる フォトリアルを実写を加工した表現と定義して
それで遊ぶ側は何をしたいのか、もっと要望をあげてみたらどうなの
フォトリアルなゲームに金かけたのはひとえに映像映画系スポンサーの方針であって
映画的な広告手法や世論形成、芸能界等のメディアミックスが行われた結果が現状の見た目が映画みたいなゲームなわけでしょ
その遺産として、比較的安価に個人レベルの技術でそれなりの映像が作れる環境がある、スマホ動画もそれなりに良質
もっといろんな可能性があるんじゃないの >>641
前に同じようなことを問うたとき
現実でやりたくても出来ないこと出来ることがゲームの長所なんだから
現実と見紛うようなフォトリアルグラフィックで殺人や強姦を楽しませてほしい
みたいなヤバイ意見ばかりでゾッとしたわ >>642
仮にそのゲームができたとしてもR18になるだろうしポリコレに冒されてる状態になりかねんのだが・・・
フォトリアルのブサイクを犯って楽しいのか?って話にもなってくる フォトリアルなんて誰も目指してないのに
目指してる前提が独り歩きしてんだよ >>630
「過去作のコマ割に完全一致させながら中割枚数による動作量を増やせば見栄えが上位互換化する」って常識を裏切るから専用対策知識が必要なんだそうで
https://www.famitsu.com/news/201904/22174831.html
>>643
その手のヤバい意見出す奴等は「規制やポリなんて無意味な所業に金毟る利権立ててるだけのいずれ駆逐されるべき純粋害悪だ」と信じてるもんだし >>644
フォトリアルを目指すのは別にいいことなんだよ
問題なのがフォトリアルに到達した地点でゴールだと思ってる所 フォトリアルって極論すると「ノイズ表現の追求」だから、
スクエニキャラみたいに、毎時間シャワー浴びてそうなぐらいお綺麗なお顔した整形ホスト/キャバ嬢は違和感しかない。 結局の所バーチャルリアリティが達成できそうにないから「フォトリアル」や「メタバース」に逃げてるだけだろ ゲームとしての面白さと繋がらないグラだけ凝ったタイトル出されてもねえ 神ゲーホライゾン1
傑作ツシマ
良作デイズゴーン、スパイダーマン1と2、ラチェクラ1
まあまあ良いアンチャ色々、サイバーパンク、ラチェクラ2、ゴーストワイヤー、ホライゾン2
駄作RDR2、ラスアス1、GOW1、デススト
って感じだな >>650
いや、やっぱりゴーストワイヤーはそもそもグラがそれ程でもないかw
綺麗なのは渋谷駅の辺りだけだもんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています