何故RPGはダークファンタジーばかりになってしまったのか
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エルデンリング→ダークファンタジー
テイルズオブアライズ→ダークファンタジー
ゼノブレイド3→ダークファンタジー
オクトパストラベラー2→ダークファンタジー
ファイナルファンタジー16→ダークファンタジー
ドラゴンクエスト12→ダークファンタジー(予定)
他にも多すぎだろ、明るいやつ作るの嫌なの? 今日日少年少女の大冒険みたいなジュブナイルは流行りの外だから >>1
世界的には暗いほうがウケるからね、マーケティングの結果よ >>3
グランディア1みたいな特に暗い背景なく世界の果てを目指すぞ!って感じのRPGがほしいな 明るいRPGのほうが売れるのにな
ドラクエもポケモンも明るい世界観だから大衆に売れた
イッパンジンは明るい世界観を好むからな
FFも初期はコミカル満載だった >>5
ペルソナって人間の欲望とか情念を絡める話なんだからダーク寄りだろ、そもそもメガテン系な時点で・・・ ダークな雰囲気にするだけで
大人向けで重厚とか言ってくれるチョロいユーザーが
結構居るからだろうな >>7
初期も明るいのってFF3くらいじゃないか
2は反乱軍だし4はいきなり村燃やすし >>1
アトリエシリーズなんかは今でも明るく楽しいRPGだぞ、毎年出てるし まぁ3Dで明るい雰囲気にしつつ
シリアスさも同時に保つってのが割かし難しいからってのは
あると思う
ドラクエ11はまさにその罠にはまってて、ストーリーは結構シリアス寄りなのに
世界観の雰囲気がコミカルだからあまりシリアスっぽい空気が出てない感があった >>12
アトリエ、ファルコム(イース、軌跡)、コンパなんかの小さい目のとこのほうが
明るいRPGを出してるところを見るとデカいタイトル特有の事情があるっぽいよな キャラのノリとか脚本のセンスとかのせいだと思うぞ
辛気臭いもの一辺倒しか書けない
コメディとか書かせたら見るも無惨だろ?テイルズとかゼノとか SFよりもファンタジーが人気
ダークかどうかは分からないが、何をもってダークというのかの線引きは分からない
そもそもファンタジー以外がリアル、SFって方向性なわけでダークとかライトとかは関係ない
ただファンタジー、リアル、SFは どういう寄り方になってるかというだけで作りやすくウケが良いというだけ
変な話、リアルRPG、肉屋、八百屋、服屋の各職人でPT組んだRPGでもいいわけで
やらないのは売れないからってだけ スコアつけてる連中の趣味だろ
あいつら偏ってんだよ >>17
フリーター、料理人、事務員なんかでパーティ組む龍が如くというRPGがあってな・・・ ダークのほうが開発が楽だし開発費も少なくて済むのよ
景観が暗い中心だから作り込む必要もないし
暗さを際立たせる為にフィールドも制限出来るし
理不尽さやバランス投げても難しいけどやりごたえあるとか持て囃されるし 話が暗かったり重ければダークファンタジーってわけではないだろ >>22
なんか意味ありげなことを勿体ぶって喋らせたらいいしな
意識高い系の客が良いように解釈してくれる ダークじゃないRPGって勇者が行く先々の街の人から暖かい支援を受けながら魔王をたおすようなやつ? >>17
どうでもいいが
くまクマ熊ベアーとかいうクソアニメで
冒険者ギルドに登録するとき受付が
ご職業はなんですか?
とか言ったのを思い出した
職業は無職でこれから冒険者になろうとしてんだろ、主人公が自分は魔法使いで~とか答えてたが、それポジションや技能だろw だってトリニティトリガーとか馬鹿にするじゃん君らw 世界的な、又は大規模な困難を乗り越える設定だと、広義のダーク扱いにできるだけでは?。
設定ならドラクエとか一貫して滅びに瀕してるし。 アライズはダークじゃないだろリバースみたいに雰囲気が暗いだけ そもそもRPGなんてまず敵と殺し合う理由を作らないといけないんだから基本ダークになるのは当たり前では?
アトリエみたいに悪企みする組織とかなくてただ素材取る為だけに戦うとかポケモンみたいに競技を題材にするとかしないと明るい感じにならんだろ >>10
いうてダークな雰囲気じゃなかったろ
全体的にカラッとしてた
反乱軍もあのテーマ曲といいなんかホンワカしとった
FF7ですらネタめっちゃ多かった記憶あるわ
ガチムチと混浴とかな やはりフロムゲーやウィッチャー3が世界的に大ヒットしたのが大きい
DQ12も大人向けでダークな内容になるそうだし SRPGなんて国家戦争をやりがちだからもっとダークファンタジー一辺倒
あっディスガイアがあったわw やったことないけど軌跡とアトリエシリーズがあるやん >>37
黎の軌跡はファルコム的には裏社会を舞台にしたダークなやつをやってるつもりだと思うぞ・・・ アトリエも一時期ダークファンタジーに被れてたし(黄昏シリーズ) 今エピックで配ってる奴なんかも見るからにダークで
あ、結構ですってなる
もっと青い空に白い雲!煌めく太陽!みたいなゲームがいいな ホラーゲームと現行ハードの相性がこれまでになく良くなったから
主にバイオ4が起点になってフォロワーがそれに続いた >>1
クソエニゲーは昔から残酷なことが起こればこれはダークみたいな厨二ラノベファンタジーだろ 陽気で明るいノリの旅にしたFF15お前ら叩きまくっただろw >>1
テイルズやゼノ、ドラクエ11とかはダークといえるかどうか微妙じゃね? >>47
低寿命を強いられた兵士たちが終わりなき殺し合いに明け暮れているファンタジー世界が舞台のゼノ3がダークファンタジーじゃなきゃなんなんだよw RPGのプレイアブルキャラに子供キャラ出てくることも減ったよな
近年だとドラクエ11のベロニカくらいしか居ないんじゃね? 特に武器自体がフォーカスされるようになったよな
形状やら使用された歴史背景も記すようになった
あとリアリティ増すには血糊が手っ取り早い 制作者も消費者も年寄りになっちゃったから
長期連載漫画とかも最初はわかりやすい明るい冒険物なのに作者が年取るとなんか陰気臭くなるだろ
年取ると想像が陰気臭くなる オープンワールドで曇り空ばかりなゲームはどれもクソゲー https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
――フロム・ソフトウェアのゲームはアポカリプスものが多いと感じますが、その理由は何でしょうか。
宮崎:基本的には2つの理由があると思います。1つは、単にディレクターの好みですね。『KING’S FIELD』は創業社長である神直利が作ったんですけど、彼の世界観が色濃く反映されていますし、それは『ARMORED CORE』も同じだと思います。ソウルズボーンに関して言えば、僕の世界観がそういう方向性によっているんでしょうね。
ただ、フロム・ソフトウェアがずっとダークでハードなゲームしか作っていないというわけではなく、そうじゃないタイトルも実は結構出しています。それでもそのように感じられるのはディレクターの個性や世界観によるところが大きいと思います。
2つ目の理由ですが、あまり人がいきいきと生活している環境を作るのがリソース的にも我々のノウハウ的にも苦手であるということも正直あります。アポカリプスな世界観の方が、我々が求めているゲームにリソースを集中しやすいというゲーム的な判断も十分にあると思います。 絶対的な悪が存在しないという稀有な展開でファンタジーライフには期待してたんだがなぁ >>58
ハードSFって科学考証を厳密してるSFって意味だぞ、哲学とか関係ないw ダークファンタジーってぶっちゃけ中二なテーマ
大きなお友達が楽しむにはちょっとね 原神はダークじゃない世界観がヒットの要因だからな
今のソシャゲなんてだいたい世界崩壊してる >>60
二つの世界が再融合する当たりは完全に量子力学でしょ
十分ハードSFだよ >>57
いやフロムって普通にダークゲーばかりなイメージだわ
明るいのはエムエンチャントアームくらいでしょ
まあ明るいのも作れるというのはエムみれば分かるけど >>1
ケムコの何本かまとめて入ったリーズナブルなやつとか
RPGツクールのよくできたフリーゲームに需要取られてるんじゃない?
あと、なんとなく四次元殺法コンビのアスキーアートが
言ってたセリフを思い出した
?「バカなクリエイターがいままで誰もやってないことをやるとかほざいているが
王道がなにゆえ王道なのかが理解できないとおもしろい創作は作れないぞ!」
ドラゴンクエストだけに関して言えば
123で築いたロト伝説が完璧に完成しすぎて全部二番煎じになっちゃうから 魔王を倒すような単純な話が無くなったからだろ
人間同士が戦ったり悪役にも理由があったりするにはどうしても暗い背景が必要になるからね パーティ制だとダーク感無いな
割と修学旅行のノリを見せられたりするし >>1
そもそも普通のファンタジーがダークファンタジーだから >>59
ファンタジーライフリンクは本当によくできてたね
スマートフォンでオンラインとかいう自殺しちゃったけど
これこそ3DSの内容そのままで
SwitchにHDリマスターすれば高確率で成功しそうなのに
ファンタジーライフのスタッフは無能しかいないの? >>38
ホバリング移動
両手に吹き出し花火
キンキンキンキン
左右ミラー手抜きの舞
決定ボタン押すまで永遠に鬼ごっこ
あ~ダークだなぁ陰惨だなぁ(棒読み) >>65
ブラック企業で内部はパワハラ横行だから
そういう雰囲気のゲームしか作れないんじゃないの? >>1
アドルが冒険して旅立つだけのイースやろうw JRPGよりは少年漫画のがまだダークなのあるんじゃないか ホグワーツは期待してるわ
そんなに酷い描写とかはないだろ
ホライゾンってどうなの? メインストーリーがシリアスならダークとか笑うからやめて
貧富の差、人種(種族)差別、戦争のリアル、レイプ、略奪、民衆の愚かさ、ドロドロの愛憎劇
ウィッチャーはここら辺全部入ってる(ゲーム以外だとやはりベルセルクかね)
これくらい陰惨な要素を多数含んでて初めてダーク認定してくれよな~頼むよ~ >>71
ファンタジーライフの開発はブラウニーブラウン→ブラウニーズだけど続編作らずにスマホに行った
経緯はここ
https://www.4gamer.net/games/357/G035721/20170322147/
リマスター出すかどうかはファンタジーライフのスタッフは関係なくてL5が外注なりなんなりでやるかどうか >>49
定義の幅は人にもよるから何とも言えんが、個人的にはストーリーがなんしか戦争しているってそれだけでダークファンタジーとは思わんのよ
ビジュアル含めてもっと全てが暗澹たるものがダークファンタジーだと思ってるんで
アニメ絵っぽい時点でもかなり外れてるんだよなぁ ダークファンタジーで育った海外に劣等感持った高学歴のバカが開発するからかな? FF16も進撃の巨人かよと思ったけどあんなにグロい描写無いだろう 明るい色使いだとグラのショボさがバレる
暗いほうが演出の表現が楽でセンス不要 オリジナルのモンスターや武器、防具ばかりではつまらんので
初期ウィザートリィみたいに、ゴブリンだ、なんとかデーモンだ、
ロングソード+1だ、チェーンメールだ、
みたいな正統派なゲームのお勧めをお勧めしとくれ 話型として
ひどいことになっている世界
闇に包まれた世界を
主人公がどうにかするってのだから
ブレスも話としては人間が負けて
滅びゆく世界みたいな感じだったけど
人は滅んでも太陽は昇って沈み
風は吹いて雨は降っていく、そういう美しさがあり
かつて人間の営み、廃墟も静謐な美しさがあった 明るい作風が好まれるのは日本や韓国とかの一部アジア地域のみ
世界的に見るとダークな作風が好まれるのは売上を見れば明らか >>86
Steamでバルダーズゲートのエンハンスエディションでもやってなさい
元祖D &Dそのものだ
オリジナル版は20年くらい前にクソほどハマった(当時はセガがローカライズかつ販売担当)
特に高評価だった2が公式日本語無しなのが痛いけど >>89
ならばますます和ゲーメーカーは明るいの作れっての
どうせなんの宗教的文化も無い勉強もしない模倣作品の模倣しかできないで本番の海外では売れないんだから
のーてんきなのが日本の良さだよ >>1
日本軽視で海外はダークファンタジーが好きだからな >>92
SOはそもそもファンタジーじゃなくてSFだろう >>97
洋RPGで明るいやつなんてマジ思いつかない 勘違いしてるんだよなぁ
血がドバドバ出てるからコアゲーとかさ >>63
ダークな世界だとコミカルで軽いノリのイベントとか出来ないからな
主人公は使命や目的あっても世界は表面上平和になってる設定は上手いと思う
アンケートでも多くのユーザーは暗い世界観は抵抗あるみたいだし >>101
フォールアウトは明るい方だろう
おバカだし… >>76
まだシナリオ執筆し始めたみたいな段階だから
発売は相当先だろうね まぁ命のやり取りしてるわけだしな
明るいわけがない >>104
世界が崩壊してるのは置いておくのかよw >>96
健闘を祈る
序盤はかなり地味で主人公と仲間が弱いから挫けそうになるかもだが、めげずに頑張れ 全体的にダーク寄りでも主人公は能動的で明るい方がいいな >>107
作風じゃなくて世界設定を基準にするとドラクエもダークファンタジーになるやん じゃあ俺が本当のダークファンタジーを企画しよう
ここは異世界のパラレルワールド、アフリカ大陸中部、ズンドコ村、
オポポ族の住む地域
世界の半分を白人が支配していた。オポポ族達は白人と距離を保って
アフリカの田舎で暮らしていたが、白人の労働者狩りの集団がズンドコ村へやってきた
男は捕まえられ、女と子供は虐殺された
そこで村を出てキノコ採りをしていた青年、コングマン、彼は黒人の中でもたくましい体を持つタフガイの何でも屋である。
村で害獣狩りからトイレ掃除まで様々な依頼を受け付けて生活をしていた。
彼は嘆いた。そして怒りにくるって白人たちに復讐すると決心をした。
「白人どもめ、お前らにコメ粒ほどのイエスの善心があるのなら、今すぐ俺に殺されなさい」
そう叫ぶと彼はまず廃墟になった村でアイテムを探し始めた。
そこで、白人部隊から外れた、白人のジャッカルにであう
ジャッカルは陰キャのオタクだが、それが原因で、アメフト系のスポーツマン白人たちにいじめられていたのだ
ジャッカルはいじめでおいて行かれたのだ
ジャッカルと戦うコングマン
ジャッカルは追いつめられると叫んだ
「チクショーチクショー、俺だって白人に恨みがあるんだ、こんなところで死ぬなんて」
そんな心の叫びを聞くとコングマンと意気投合し仲間になった
コングマンはこの地域一帯を納めている白人領主の館に行った
そして従っている黒人に決起を促し、逆らう黒人は殺害して回った。
また領主とその家族や白人幹部も皆殺しにした。
そこで出会ったのが、殺人鬼のワンと言うアジア人だった。
ワンは殺人がしたくてたまらなくて、カオスな情勢になっているアフリカに来たが、
不審者として白人につかまり、幽閉されていたのだ。
白人への恨みをはくワンと意気投合したコングマンは地下室を探索し、ロボットを見つける。
ロボットは白人の奴隷として作られたもので、黒人が死んでしまったら置き換える予定だったらしい
ロボットはまだ服従プログラムをインストールされてないのに起動してしまったので、人間でアルコングマンたちに攻撃を仕掛けてきた
コングマン率いる三人と死闘を繰り返したロボットは、人間への恨みを吐きながら息絶える
しかし、コングマンはこのロボットも自分たちの仲間に誘いたかったので、スペアのボディにマイクロチップを移植して完成させる
ロボットは感謝して白人殺しに付き合うようになる
何でも屋のコングマンだから出来たことだ
そして一行は領主の車を奪ってエジプトへの飛行機のある空港へ向かうのだった
序章 完 RPG全盛期のスーファミ時代に
売れた明るいRPGなんてあったか? ダークじゃないなら主人公はアホの子くらいでいいかもな アニメ、漫画ラノベは明るいお気楽転生ファンタジーみたいなのが多いのにゲームだけおかしいわな >>112
わかる
もはやこっちの方が少なくなったからたまにはね
そういやリンダキューブあたり現代風に遊びやすくリメイクしたら海外にもウケそうだけど
開発者がなんか難しい人だから無理か 21世紀になってからダークファンタジーではなくても
売れたRPGってポケモンくらいな気がする ダークな世界観に合わせて主人公達の顔も張り詰めてたり暗く沈んだ表情ばかりで
こっちまで辛気臭くなってくる
そういう世界観でヘラヘラ笑ってたらバカみたいだし >>116
ゲームだけ異様に変なのは俺もずっと感じてた ダークファンタジーほんと嫌い
シナリオ関係なくGCのPSOみたいな明るい世界で戦いたい >>116,>>121
ゲームは制作期間(供給間隔)・消費労力・価格いずれも映画側~それ以上の豪華本番枠だから無意識に恥っぽい成分を取り繕いたくなったりするんじゃね
普段全編ボケ倒してるクレヨンしんちゃんとかですら映画に限れば金と足労払わせるなりにマジ話を割合高頻度で折り込んでくるじゃん?
つまり殆どのゲームは漫画アニメ等に相当する安価ラフ日常枠自体が不在
>>120
いっそ人間やめてでもバカな方がマシまでありうる ジャングルウォーズくらい馬鹿っぽいのが欲しい
ってまあ穴ポコ学園のノリは近かったかも >>83
正確にはコンプレックス持ったバカが経営陣なので
そいつらがおちゃらけた企画は通さない 和RPGはむしろ良くも悪くもふざけてるとしか思ったこと無いな
フォトリアルも結局はゲームだからファンタジーだと思ってやってるけど ミートピアをもっとちゃんとしたRPGにすれば良いと思うの ダークファンタジーの死にゲーにしとけばバランス調整しなくてもダクソライクって言っとけば許されるからな。 >>98
リアルがダークファンタジーだしな
アメリカ
卵1パック 1000円
ハンバーガーセット 3000円
1LDK 56万円 ニューヨーク 別にお話は暗くてもいいけど絵面の陰鬱とか求めてないだけで >>129
映画の虜・餌食(FF)である一方、日本だと少年ジャンプ的漫画文化(ドラクエ)も1つの開拓軸なので、入り混じった迷走するケースもままあるはず
まあ概ねバイアスやリソース有限性の罠や不純物化とかに引っかかって悪い所取りになる
JRPGと非JRPGを区別して話さないと分かりにくくなりそう リアルなCGをモデリングする
↓
微妙なシミや汚れの表現が難しい
↓
いや、もうこれただ汚いだけだろ
↓
なら全部汚い作風でいくか
↓
ダークファンタジー量産 個人的にはBotWもマイクラもRPG枠に半分入ってる感覚なのでダークばかりっては思えないわ
ところで世界樹の迷宮って胎動したまま? でもなろう系ラノベファンタジーのゲーム出て買いたいと思うか? ゲーム性がしっかりしていれば別になろうでも良いんじゃない?
なろうの具体的な定義は知らんけど。 >>34
DQは10、11と女子供切り捨てて懐古老人や中年男性にのみ向けて売ったんだからもうその道突っ走るしかないじゃん
30より下はDQやFFなんか知らんし 画面の作りとキャラの性格が暗いのが
ゲームのダークファンタジーでいいよね
それを作品ごとに好みで調整したらいいのに
まったく同じ属性で全部一緒に見えてくる >>137
ブレワイだって世界観はダークだろ
一昔前まではドラクエ11みたいに後半でダークになるのが主流だったのに
最近は最初から世界崩壊してて美少女召喚ガチャして戦うゲームばっかり ゼノブレがライトだったことなんてなくね?
表面上明るく見える2すら背景は真っ黒だし >>89
そりゃ海外で高性能機のフォトリアルな残虐描写が好きな奴にウケるゲームにしようとしてんだから、大手はほのぼのノーテンキ系なのはつくらんわな
メインプレイヤー層がおっさんで、外人のおっさんはファンタジーって言えば指輪やコナン、ゲームオブスローンでハリポタみたいなのは児童書だし 元祖のLotRやD&Dがダークファンタジーだもんな
WizardryやUltimaとPCゲームもダークなのばかりだった時代に
コミカルでとっつきやすいドラクエを作った堀井雄二の凄さな 指輪は話こそ重いけどハイファンタジーだろ‥
D&DもダークかどうかはGM(DM)次第だろ‥ >>78
一作目はほぼ機械相手だからグロさはほとんどないのでグロ苦手でも大丈夫
二作目は単純にキモいキャラが増えた 現実がクソゲーのダークな世界なのにゲームでライトな話しやられても まぁダークファンタジーって言葉にすると安っぽいイメージあるなw 日本のRPGはなろう系とかラノベみたいな小中学生の遠足気分で冒険してるのがほとんどだからな
メルヘブンって漫画があったけど、まさにあんな感じ
RPGに求めるものが文化によって変わってくる
>>1で並べられてる作品の中にも、特に理由も無く主人公一派が旅に出てるゲームがほとんど
はっきり言ってRPGと呼ぶことすらおこがましい 世界観が暗かろうと明るかろうと
ダークだろうとライトだろうと
まず、主人公はどんな理由があって行動するのか?旅に出るのか?
基盤をしっかり組み立てなければ明暗に関わらず、クソはクソ ダークじゃないRPGがだいたいオタ臭いゲームばかりになっちゃうからその反動
和ゲーメーカーのせい >>155
ダーク系かアニメ絵のヲタ系RPGか極端過ぎる
ポケモンが唯一無二みたいな業界になるとは シリアスとコメディがバランス良いゲームってほとんど無いからな
4までのルンファクの日常的な部分とかはいい線行ってたけど消えたし エルデンリングが和サードの売り上げの頂点に立ったから今後はよりダークファンタジー偏重が強まるぞ
それこそドラクエとかがあれみたいなビジュアルになっても驚かん 近年明るいRPGなんて昔から続いてる人気シリーズ以外はたいして売れないだろ
ジュブナイルRPGなんて子供時代を忘れられない一部の懐古にしか刺さらない ダークファンタジーってホラーやグロの割合が多めで陰鬱な雰囲気が強い印象あるからアライズとかゼノブレがダークって言われると違和感ある 開発の長期化が進んでるし、系統あわせたほうが一部でも過去素材やアセット使い回せるから楽なんじゃね
フォトリアルは実写加工でいいから純粋な技術、人海戦術で開発進行をコントロールできるしな
アニメ調とかは芸術面の人材がいるから、仮に絵が得意じゃないベテラン技術者を1000人集めても作れんよ >>143
ブレワイがダークファンタジーってもうそれダークファンタジーが一人歩きして範囲広めてるだけだろ 時々出るインディーのRPGにはちと期待してしまう自分がいる
めちゃ面白いRPGが生まれるのではという >>164
ストーリーはダークって訳じゃないけど
世界観は一回世界がガノンによってぶっ壊されて
その辺に暴走するガーディアンがウロウロしてる世界観だから
割とダーク寄りではあると思う >>155
ギャグRPGばかり作ってるコンパイルハートという貴重なメーカー >>155
そもそも「オタ臭い」の定義が不明
アンチが嫌いなゲームを叩くときにそういうレッテル貼ってるだけじゃないの? >>166
それはあくまで大きいテーマがそういうだけで人々は平和に暮らしてるし悲壮感より美しい自然の方が目立つやん CSのJRPGよりフリーのざくざくアクターズが面白いと感じた時は内心悲しさもあった そもそもファンタジーとダークファンタジーとハイファンタジーの違いがわからん ドラクエみたいな王道のRPGがない
だからドラクエの地位は揺るがない TESも、オブリビオンはどちらかと言えば明るい雰囲気だったのに
スカイリムでは暗くて陰惨なイメージになってたなぁ
オブリビオンのタムリエルではどの種族も入り混じって暮らしてて
物語も異世界からの侵略に各都市が協力して立ち向かう前向きさだったのが
スカイリムでは種族差別が横行してて、帝国派とストームクローク派で内戦中、
ドラゴン復活で世界の危機が迫ってても対立をやめられず
ドヴァキンの仲裁で一時的な停戦が精一杯、しかも裁定に必ず不満が出るという >>168
CSユーザーは自分を一般人と思い込んでるオタクが多そうだよなぁ FF7が色々影響与えてしまったよな(ダーク化したのは6からだが)
あれが過剰に評価されてしまったから、明るい路線の対抗馬として
ダーク系と言うのが正解なんだって風潮が出来てしまったね
特に洋ゲー製作者はFF7に影響受けてる奴多そうなんだよな >>172
ハイファンタジーは別世界を作ってるやつのことだから大体のRPGがハイファンタジー
ペルソナみたいに現代社会にファンタジー要素が入ってくるようなやつが対義語のローファンタジー ポケモンは最新作も青春時代の思い出に残る冒険って感じのスタンドバイミー的なシナリオだったぞ
暗くないと売れないわけじゃなさそうだが >>177
虐げられた奴隷民が支配者に対して反旗を翻すダークファンタジーだろ >>173
それは逆じゃないかな
ドラクエの類似品はドラクエが居たから滅んで
ドラクエと同じようなもん作っても仕方ないだろって差別化出来たのだけが今に残った >>178
サンクス
みんな自分の感覚でダークとかハイとか振り分けてるからもはやわけわかんねぇな >>181
さっきも言ったがその対抗馬に持ち上げれたのがFF7路線だからなー
差別化と言っても載る神輿を変えただけに過ぎん気はする >>176
>特に洋ゲー製作者はFF7に影響受けてる奴多そうなんだよな
初笑いは二日後だぞ‥ アトリエとか好きなキモオタ層が一般人装ってるだけだからな
正直に萌えキャラ居ないから嫌いだって言えば良いのに >>184
暗い雰囲気の画面で、退廃的な世界観、主人公がダークヒーローで
やたらでっかい武器を振り回してる。そんなゲームって多くないっすか? >>178
GOTが一般的にローファンタジー扱いだから別世界だとって訳でも無いだろ >>187
GOTってゲスロ?
あれをローと言うなら主張が知りたいな >>184
ニューロマンサーとかの金と技術で企業が世界を支配するサイバーパンク的な陰鬱な近未来の世界設定に厨二ラノベ要素をぶち込みました、ってのがFF7だよなぁ >>189
リアル中世や実際の薔薇戦争がモデルなのと
作中序盤では魔法もドラゴンも滅んだって設定からだな ウィキペディア見たら全然違うじゃん
雰囲気とかシナリオ設定だけでダークとか言うなよ
現代基準なら宗教呪い奴隷グロ性描写ホラーあたりが揃ってないと客観的かつ明確にダークとは言えないな
ブレワイなんて絶対違う
厄災来るのわかってたけど負けちゃいましたってだけだし ダークだったら大人向けって発想が中学生レベルだよな
ドラクエ12は変な勘違いをしないでほしい ダークファンタジーの境界線はムアコックのエルリックサーガかな
主人公や世界そのものに、強烈にモラルに反する要素がないと、ダークファンタジーとは呼べないね
正義感がメインで機能している世界や物語なら、それはダークファンタジーじゃない ウィッチャー3は分かりやすい勧善懲悪の判定と水戸黄門的な
人情エピソードが無数にあってそれは面白かったんだけどな
暗いか明るいかで言ったら圧倒的に暗いが >>7
ドラクエは明るくは無いぞ。滅んだ街とか普通にあるし、ただのしかばねが転がってたりする 原神は見た目は明るい王道ファンタジーだけど、
シナリオは暗い話多いけどな アニメっぽいのはしんどいからダークファンタジー化は歓迎
でもそれ一色だしそれまたしんどいけどギャルファンタジーよりはいい リアルで大人向け、をアピールする為にシリアスな世界観でメインキャラが不憫不遇なだけでもダークっていいたくなる気持ちはわからんではない
世界の危機を救うって話だとゲームスタート時点はメインキャラが不遇だったり不幸な過去を引きずってたり、世界が暗い世相のゲームって普通だよね
それらをプレイヤーと共に克服していくのがいわゆる王道ファンタジーRPGだと思う
ダークってのだとハッピーエンドでももやっとする含みを持たせた終わり方だったり、メインキャラの個人的な問題を克服できないまま事件だけ解決したりって感じ >>193
一般人はそこまで考えてない
女の顔と同じ
ロリ顔なら子供っぽい、アダルティーなら大人っぽい
性格なんて最初は見ない 世にあるファンタジー作品は、大体が雰囲気や世界設定が暗いヒロイックファンタジー
主人公であるレイストリンが悪の魔術師で、君臨する善悪両方の神を滅ぼし自分が神になろうとするも、
それによって世界が破滅することを土壇場で悟り、時間旅行を含む冒険の最後の最後で諦めて残酷な死を受け入れる
ドラゴンランス伝説もなかなかのダークファンタジー
ちなみにドラゴンランス戦記の方はヒロイックファンタジー >>196
これまでのDQより暗いっていうなら
主人公は目的のために手段を選ばないアンチヒーローだとか
仲間の大半が普通に死ぬとかそんなんじゃね 例えばゾンビを可愛くしてバイオを作ったら
演出がどんなに硬派でグロくても
殆どの人間は興ざめし怖がるユーザーも激減する
なので雰囲気は非常に重要 仲間とサークルノリでキャーキャー言いながら大量虐殺してる方が
ある意味ダークに見えるが 大抵はコーエーが作るかどうかで売れるかどうかの指標になる >>205
心優しきDQ8主人公がモンスター同士が殺し合う格闘場で
エキサイトしてるイラストはなかなかシュールだった
当時の取説が攻略本だったと思うけど ゴキブリいわく洋ゲーRPGの大半はFF7の影響を受けてるらしい
ネタで言ってないとしたら頭がかわいそうすぎるな >>207
そうでもないよ
コミカルホラー型の似たような発想のゲームなんてすでにあるから
青鬼なんてそれ系の走りでしょ
ファミコンのスプラッターハウスとかスウィートホームなんかもね
バイオに慣れきったユーザーにそんなもん通用しないのと同じ ダークファンタジーと言えばベルセルク
あれ以上の物を見たことがない
ゲースロですら及ばない
作者が亡くなったのが本当に惜しい >>191
本人がそれ言ってんの?
だとしたらそいつのハイファンタジー感がよくわからない
そこから語ってもらわないと コミカルなキャラクターだと小学生が手に取る
ダークファンタジーだと大人が手に取りやすい
これは絶対にある
プレイしたら面白いじゃなくて
気に止めてもらえなかったら手にも取ってもらえないことを忘れるな 関係ないけどNikkeの肩書「背中で魅せるRPG」
RPGw >>213
ハイファンタジーはより幻想的なものだから誇張系だね
白も黒も問わずとにかくファンタジーを総動員してこれでもかと畳み掛ける演出 >>212
魔女っ子登場→烙印の呪い封じ込め→
ガッツと愉快な仲間達御一行の珍道中化してから相当マイルドになったけどね
妖精の島なんて晩年の作者の性的嗜好(ロリロリ)全開だよ ダークファンタジー「風」な作品ならたくさんある
世界が危機なら一見ダークファンタジーには見えるかもしれないな 今の日本が明るいファンタジー作ったらラブコメギャグファンタジーのなろうになるけどよろしいか? >>1
・画面暗いから色数少なくごまかせる
・なんか重厚感でてすごそうって言ってもらえる
・外人の色素薄い目に映える色使いだから
・ゲーム業界の開発者間で中二病がパンデミックを起こした
・ライト層を諦めた意思表示 ダークファンタジーというのは、法より混沌が勝り、善より悪が勝る物語
その善の敗北の根拠として、神々とその戦いというものが設定されて、登場人物と読者はそれに翻弄される
人間心理を左右する要素として、それら神々の力の説得力というものが絶対必要なので
ダークファンタジーは基本的にハイファンタジーでもある
この設定がないと、単に不幸な暗い話をファンタジーでやっただけ、という最高につまらないものになる >>216
そろそろソースを出してもらえると助かる
さっきから情報が断片的で論を成してない >>213
海外掲示板じゃゲースロはロウファンタジーってのは定番意見だよ
Redditあたり調べりゃいくらでもその話は出てくるぞ ダークファンタジーの定義がガバガバ
オクトラもゼノブレもダークファンタジーじゃねーだろ >>223
ソースが海外掲示板って…
ゲハがソースってのと何が違うんだ… >>225
じゃあゲースロがハイファンタジーってソースを出せよ
作者が公言してるのか?作者が公言しなきゃ決めるのは読者だぞ >>227
つまりハイファンタジーと言うソースもなく掲示板ですらハイファンタジーと主張する人間は居ないと ファンタジーの本場の欧米では
ドラクエが邪道でフロムのソウル系統みたいなのが正統や王道ではないか
日本では最初に有名なドラクエをやるヤツが多く
これが王道だと勘違いさせられていたとか
ドラクエに王道ファンタジーを歪められていただけかも知れない >>228
じゃあお前の最初の発言は一体何なんだ? >>230
ローファンタジーって意見を否定したいならソース出せば良いだけだろ
少なくとも海外じゃローってのが一般意見ってのは事実なんだから
Redditが気に入らないならお前がそれ以上のソース出せば良いだろ ポケモンはRPGだけど現代に近い舞台でパソコン転送だのテクノロジーの進歩した世界だしファンタジーよりはSFっぽいな
ゼノブレイドシリーズは折衷というかサイエンス・ファンタジーってイメージ >>232
このスレにソースあるから!
ってことになるけど?www 現実世界を舞台にしたのがロ―ファンタジーで
架空世界ならハイファンタジーとか見た覚えがあるが違うんか >>234
そもそもゲースロをハイファンタジーとか言ってるのは世界でゲハのお前だけじゃん >>236
俺以外にもこのスレにいるよ!
はいソース >>235
その定義だと幼女戦記もハイファンタジーになるんだよ
異世界でも現実の歴史をモデルにしてたらローだよ スゲー馬鹿だよな
掲示板で見たのがソース
なお、その掲示板すら貼らない模様 ゲハで言われる事は全てだからな
なぜなら我々はゲハの住民だ グランディアとかエタアルみたいなプレイ後感が爽やかな冒険活劇も頼むわ
厨臭いダークファンタジー()は量産され杉ててお腹いっぱい >>229
ゲームジャンルをいったん置いといて設定文化観で言えばスーパーマリオブラザーズも楽観ギャグテンションファンタジーだし
そもそもドラクエ以前に出てたダークタイトル共がPCとかのオタク層にしか届かない&プレイヤー殺してくる娯楽失格作品とかで全く望まれなかったから
ドラクエが出た時に「わぁ、こういうのが欲しかったんだ!」が結実・表面化して「これぞ皆が求める王道!」に上書きされたんじゃねえの
その頃の小説や映画業界の流行は知らんけど、良くも悪くも表現レベルとその快不快も別次元だし、ゲームファンタジーは個別パラダイム切り出されたんだと思う ファンタジーのハイ/ローが何故高低で示されるかって、必要な知力・学歴の高さらしいのよな
現実離れが過ぎる・異世界的であるほど、歴史・科学はもとより価値観や生殖習性の一片まで、常識を疑い脳内前提を見直して新しい事を大量に学ばないと
「作中固有の筋というものが通った面白さ」に辿り着かないんだとか
その説で見ると、日本ではドラクエとかが「設定成分はハイファンタジーの指輪やD&Dとかから借りてるけど普及層はローファンタジー的」だったり、
逆に本家でローファンタジーである現実的政治宗教経済など重視の作品が「真剣で豪華だが娯楽として嫌気が差す」ハイファンタジー位置に立たされる可能性があったりする
多分そもそもハイ/ロー言うだけ無意味で混乱の元 まあ現状のDQが広めた経験値!レベル!スキル!にはうんざりするな
崩壊してる世界なのにコンビニはある!みたいなねw せっかくだから、休み中はアーカイブスの「こみゅにてぃぽむ」をやってやるぜ。 エロのないGoTみたいなもんだと考えれば
まあ辛気臭い話になるだろうなとしか思わんな 三国志にしろ戦国時代にしろ同じプロットでファンタジー要素があったらダークファンタジーになるからな
そこらへんがダークファンタジーがウケる理由だろ ドラクエがダークファンタジー目指しても
行き着く先はランスシリーズみたいな明るいダークファンタジーになるだけなのに ゲームだと瀕死でも一瞬にして全回復だもんな
漫画でもギャグになっちゃう
ドラゴンボールの路線くらいがせいぜい ダークファンタジーっつてもどうせ雰囲気だけで実際はそうでもない脚本やろ
本物は明るい作風に見せかせてぶっ込んでくる 画面を暗く地味にして適当に仲間殺しておけばダークファンタジーなんでしょ 別におっぱいぷるんぷるんのオタ臭いのでもゲームそのものがしっかりしてれば良いよ。
フォトリアルばっかの箸休めにちょうど良い。
総統閣下も喜ぶ。 テキストのセンスが無いとかそっちで台無しになってるってのはあるかもな
台詞とかイベントもキャラに合わせて作ってるだろみたいな 細かい定義分けは正直どうでもいいが
ダークファンタジー売れると言うか今時据え置きゲームを買う層が
ダークファンタジー購入希望者と >>202
ドラゴンランス懐かしい
富士見書房版は全部読んだけどセカンドジェネレーション以降は読んでいないんだよね ベルセルクとか十ニ国記みたいな精神的につらい奴やりたいけどほんまないな 中二病だった子供が大人になりゲーム作るようになったから >>241
ルナとか天外魔境とかコズミックファンタジーとかな 海外に媚びるか、子供に媚びるかの二択しかないってところか もともとエルデンリングの様なやつが主流で
ドラクエみたいな日本で言う王道路線のファンタジーの方が
少数派の気もするけどな どこらへんを主流と言ってるのかは分からんけど、ヒロイックファンタジーの元は神話の英雄譚だぞ >>267
> ドラクエみたいな日本で言う王道路線のファンタジー
ドラクエのどこがどう王道なんだい?
これじゃ何を王道と言っているのか全く分からん こういう場で言われる「王道」って本来の意味の「王道」ではなくて
実態は「テンプレ」だとは思う その中で本当の意味でダークファンタジーやってるのってエルデンリング(ソウルシリーズ)だけだろ
他は単に暗い雰囲気の作品というだけ >>273
暗い雰囲気のファンタジーをダークファンタジーっていうんだが ビルダーズはかなりダークなので、ドラクエ12はあれ位の仕上がりなのかもしれないな 文明が崩壊して人々の生活圏が少ないって方が手抜きできるからな
流石にゼルダやフロムを手抜きとういのは的外れだが
FF13とかゼノブレ3あたりは前作まであった生活感を手抜きしてる感じはある いやエルデンは手抜きでしょ
とりあえず地下墓置くかみたいな JRPGはキャラクターのせいかダークな感じもないな
NPCなんかもほぼ善人しか居ないような世界だったり 衰退してる方が手抜きできるから
ゾンビとかいう想像力の欠片もない人間形態モンスターを出してればいいし
住人もいらない >>279
ゼノブレの中だとゼノクロだけやたらと悪人比率高いもんな 差別、エログロ、人間の負の側面
この辺りがふんだんに盛り込まれてないとダークファンタジーとは言えん 日常感ある楽しいテキスト書ける人全く居ないよなゲーム業界って ウィッチャー3みたいなjrpg作ってみろ、まっ無理よなw
そんな技術力もないしw ジャップがダークファンタジーじゃないファンタジー作ったら萌えでベッタベタにするじゃん >>285
ゼノブレ3の悪口やめてもらっていいですか? >>285
言うほど萌えでもないんよ
センスがどこかズレてるし古臭いから、単に老害開発者の浅知恵感しかない ドラクエ11で世界崩壊のタイミングで勇者が死んで
残った仲間たちが希望がなくてもウルノーガに立ち向かうなら
そして大樹も復活せず神ポジションも死後の世界も消えた世を人間だけで生きてゆくというなら
割とダークファンタジー 自分の嫌いなゲームを例外にしたいだけだからまとめるとすべてのゲームが該当しなくなるよくあるスレ JRPGはだいたいラスボスが世界崩壊やら支配やらしてるから殺伐しまくってるのに
お前らがアホだから萌えキャラいるだけで軽いノリだと思ってるだけだろ ダークすぎずラノベすぎないRPGを出し続けるケムコという神メーカー 昔からダークファンタジーばっかじゃん
WIZもドラクエもFFもそうでしょ何を今さら 複数の街を作り込まなくていいのは一種の発明ではあるな
従来のJRPGだったら人をたくさん配置して喋らせて、ゲームの進行具合でそいつらの台詞も変えて
建物も色んなところに入れるようにして・・・って感じだったのに
街を従来のJRPGで言うダンジョンに出来るし配置する人も少なくて済むし
街機能は拠点だけで良いって感じだし フロムから、ライトソウルが発売されそうなれべるでにっちもさっちーもダークダーク >>296
別に最近の発明でもないだろ昔からwizとかそうじゃん みんなオレ定義で好きなこと言うだけでダークファンタジー感バラバラじゃん
自分のオレ定義は陰キャが一人で喜んでそうなやつのこと
殺人とレイプで興奮するような奴ね 冒険活劇って感じのRPGを非インディーでやりたいな 俺は正直もう無理だろなぁって思ってる
面白い話書ける人がいない ダークファンタジーに限らず、プレステは暗いゲーム多過ぎなんだよな
まあだいたい殺し合いをするんだから世界観が暗いのはしょうがないけど
キャラとか景色とかで多少の明るさとかノリの良さを入れてくれないとな
そこら辺、ウィッチャーのゲラルトとかアンチャとかホライゾンは良いや
主役にどこか陽気さ前向きさもあってさ
ホライゾンは機械獣にめちゃめちゃ襲われるし世界観は暗いけど、ゲームとして血やグロをなるべく見せないのがうまいよな
あれでもし機械獣が機械油まき散らして死んでたらなんか嫌な感じのゲームになりそう >>283
日常感があるかは微妙だが、グノーシアのテキストはコメディシーンのセンスが良かったわ >>3
> 少年少女の大冒険
メイドインアビスみたいな子供たちの楽しい冒険活劇
もっと増えて欲しいな いやさすがに皮肉でしょw
小児性愛者のおっさんがリビドー叩きつけたような漫画がもてはやされる世の中だからこそダークなんでしょと ソウル系は世界観がゲームゲームし過ぎていてまったくファンタジー感がない
何より、ファンタジーに最も必要なのは生活感なのだがそれがない スーファミの時だって暗いのはあったからな
暗い通り越してグロいのとかもあったし
3D表現になったことで描写が誤魔化せなくなっただけ 鬱ストーリーとかも入るんか
それすらあまり無いと思うけど
まぁ子供にしたら〜って程度ならあるかも知れんけどリアルの闇に比べたら全然ってなるかも
海外なんかよそ者が見知らぬ家を訪ねたら撃たれたりするでしょ >>309
需要があるのは生々しくてリアルな闇じゃなくて、心地良い切なさに浸れる悲劇だからね 歴史でも人気あるのは悲劇ばかりだしな
明るいだけの話は人の心に響かない まぁガチの戦いがテーマだと本来人は死にまくるな
それもあっさりと
昔の漫画とかゲームもその場その場で展開考えてたから
フラグやら伏線やら一切無く主要キャラが死ぬとか結構若者は驚くみたい 本場のファンタジーって基本ダークだよね
日本でいう魑魅魍魎の世界観だよ 軽い話を作るとすぐなろうってバカにされるからダークになるのも仕方ない気がする ゲームは陰気さとファンタジーに偏りすぎな気がするな
あと安易に深刻すぎる状況になりすぎてしんどいし
その上展開とか雰囲気にひねりが無いから終始同じ調子で飽きる ゼノブレ3は全然ダークファンタジーじゃないだろ
どっちかというとロボットガンガン出してるし全編SFアニメ感あったわ 欧米の近代ファンタジーは作者の内省から作られるから重くなる
日本のファンタジーは作者の娯楽的妄想から作られるから軽くなる ポケモンSVはグラがPS2並みと弥次られるけど、
明るく開放的な絵の描き方をしていて、そこにいる可愛いポケモンも含め、フィールドに癒しがあるよ。
このゲームが売れてくれて、嬉しい。 >>1
ゼノブレイド3は、戦争物SFであってダークファンタジーじゃねえぞ
>>318
そもそもポケモンSVのグラはPS2レベルじゃないし、
PS3でもポケモンSVはまともに動かんよ ゼノブレ3はダークファンタジーじゃないだろ
むしろやればやるほど光(未来)に進んでいくストーリーだろ >>320
一般的なファンタジーおよび幻想小説とダーク・ファンタジーとの明確な線引きは難しく、作風によって出版社が判断してジャンル分けしたり、読者が独自に判断したり、作者がコメントなどで明確に打ち出したりするなど、様々である。 東京創元社を例に挙げると、同社レーベル内ではタニス・リーやジョナサン・キャロルの作品群などを「ダーク・ファンタジイ」ジャンルとして扱っている[1]。なお、同社では「ファンタジイ」ジャンルを細分化して、「ファンタジイ」のほか「ダーク・ファンタジイ」「ヒロイック・ファンタジイ」「ユーモア・ファンタジイ」「ロマンティック・ファンタジイ」「異世界ファンタジイ」などに分類をしている[2]。 他方、論創社の叢書「ダーク・ファンタジー・コレクション」では、ミステリー・SF・ホラーと幅広いジャンルを網羅したシリーズとなっている[3]。
ハイ・ファンタジー、いわゆる異世界ファンタジーの分類としてのダーク・ファンタジーでは、ストーリー全体がシリアスなトーンで進行しているのが大きな特徴で、その中で人間の残酷な心理や内面をえぐった表現や、予定調和的なハッピーエンドを嫌った展開(バッドエンド方針)、過激な戦闘とグロテスクな描写、性描写などに特徴的な作品を指すことが多い。
異世界ファンタジーとしてのダークファンタジー作品では、トールキンの亜流作品や児童文学などで描かれる中世ヨーロッパ「風」世界のメルヘン・幻想的=非現実的なイメージに対するアンチテーゼとして、現実の醜汚を世界観に反映させており、史実に基づいた戦争とそれに伴う略奪、魔女狩りや拷問、飢饉や疫病、政治の腐敗といったガジェットがリアリズム(場合によってはある程度の誇張表現も含む)により生々しく描写されることもある。
一方、より広義のファンタジーとしての幻想文学の作品群でダーク・ファンタジーというラベリングをした場合、幻想と怪奇、ホラーの味付けの強い作品、ゴシック小説の流れを汲む作品などを指して呼ぶことが多い。現実世界に非現実の存在がクロスオーバーする現象、あるいはその体験を、恐怖として表現したもので、ハワード・フィリップス・ラヴクラフトやホルヘ・ルイス・ボルヘスらの作品に特徴的である。 エルデンがあまりにも売れすぎたな今は皆がエルデンを目指してる状況
一昔前はゲームにおいてはFFがファンタジーのトップだったんだけどな >>322
ノアではなく、執政官Nが主人公のRPGだったらダークファンタジーと言えたかもね 開発期間ラグ的にエルデンの影響が表出可能なのは3年後くらいじゃね >>324
異世界転生なろうもそうだけど
そうやって馬鹿の一つ覚えでパターンに突っ走るから駄目になる >>241
言っちゃ悪いがグランディアはラピュタの安直な模倣だった
アレンジとか、エッセンスを取り入れてるとかじゃなく、そのまんまラピュタだった
評価する価値無しだよ >>330
サガは明るい暗いを超えた河津節の世界だから ダークファンタジーなんて言葉使わんしな
無理に説明するにもキャラゲーとか厨二ゲーとかそっちが先にくることが多かったり そもそもダークファンタジー言ってるD本人に
定義聞いて欲しいわ
昔から結構あるやろ
今更何言ってんだ?って ダークファンタジーって言っとけば剣と魔法出してパクリのノーアイデアでもごまかせるから わりと真剣にデモンズソウル→ダークソウルのヒットのせいだと思うわ
ダークソウルは1000万本売れたみたいだし んー、ヨーロッパの中世自体、暗黒時代と呼ばれるくらい、戦争と病気と飢饉で、重くて暗くて辛い時代だから、
正確に本格的な感じに再現しようとすれば「ダーク」になるんじゃないの?
でも、そんなに需要は無いと思うんだよなー。今の時代、そういうの求められてるんかな? ダークじゃないファンタジーがわからんのよな
ポケモンとかそれでいいの? ゆとりおじさんが真っ先に思うファンタジーがハリーポッターなわけだけど
あれダーク寄りだよな?
ダークファンタジーと呼ばれてる作品群と比べると似たようなラインだし >>323
わからん
コピペしてるお前さんもわかってなさそう >>339
RPGじゃないけどスーパーマリオブラザーズとか ダークかどうかというよりも、ゲームは平均的に脚本のレベルが低いからどれもテンプレに収束して似たような感じになってるだけじゃなかろうか
なんせ開発者もずっと変わってなかったりするから同じようなのが出来やすいしな 新人漫画家がいきなり商業誌で連載を持って前線で戦うように
ゲームも若手が大手で大規模開発受け持つことが出来れば多種多様な物が生まれて業界も面白くなりそうだが、まず不可能だしな
ゲームは基本構造自体に難がある こじらせすぎってのもあるな
ネタバレされたそれで終わる程度の GoWは不必要なゴア表現さえ除外すればライトファンタジーだよあれ
気まずい父子が神様や伝説の怪物と出会い中で成長し運命に抗う物語 >>345
ゲームは判断する事・労力コスト払う事まで含めて客を当事者/関係者枠に巻き込むから、
高度に現実的で悪辣な脚本は客が予測対応し切れなくて被害喰らう、あるいはそれを後出し対策で叩き潰されて台無し陳腐化する可能性が出るのがね
PS2時代くらいまでのJRPGとかで時々見かけた「自パーティから裏切り者・永久離脱者が出る」の対処法を想像すればお察しよ そもそもゲームの根幹である「戦闘」自体がおぞましいことだからね
もちろん味付け次第でイメージは変わるが、それを命の奪い合いと位置付けるならばダーク路線の作品が増えるのは必然 >>346
クソ馬鹿杉
ゲームに限らず、数十億~数百億もかかる大規模プロジェクトは、
いきなり経験の無い若手が受け持つなんてことはねえよw ゼノブレイド1・・・多少闇要素は有るが、悲しみを乗り越えて若者たちが希望を作る光系
ゼノブレイド2・・・主人公側には闇要素はほぼ無く、前作よりも光系にシフト
ゼノブレイド3・・・闇要素に近い背景設定はあるが、主人公たちはそれを乗り越える光系
ゼノブレイドクロスを含めて、基本的には光系
FE、ポケモン、ゼルダ、リングフィットアドベンチャー等も基本的には光系
ゼルダはムジュラやトワプリ等のダークな世界観も無くは無いが、
闇要素が主体とは言えず、主人公が光属性 ダークって言ってもグロ方面ばっかりでエロには全く触れないあたりがなんかバランス悪いんだよな…… やってること同じなのにペンキならOK、リンクとかいうおこちゃまならOKというのが実に豚らしいな
どんだけ見てくれに比重置いてんだよ 見た目で言えばJRPGはギャグにしか見えないことが多い
喋り方もおかしかったり冒険ごっこみたいな感覚まぁ嫌いじゃないけど
描写とかも少年漫画より規制してたりするしな
どのくらいの傷を負ったのかもわからなかったり そもそもダークファンタジーばかりになんかなってねえだろ
ドラクエポケモンゼノブレモンハンストーリーズアトリエ
ダークファンタジーじゃないRPGなんかいくつも出てる
自分が気に入らないジャンルを否定する理由を探してる馬鹿が立てたスレ
ゲハだとそれに各ハードで出るゲームの傾向で乗っかってくるハード宗教馬鹿が大勢いるからたちが悪い
あらためてゲハがゴミの掃き溜めだってわかるスレ >>355
ダーク方面のエロって更に人を選ぶからしゃーない
テーマ上必要無いなら触れない方が正解な部分だと思う クリエイターと業界の限界だな
>>357
規制のためなのか親御さんに対する媚なのか
いずれにしても萎縮してしまってるな >>338
中世ヨーロッパに限らないでしょ
例えば信長の人生や劉備の人生そのままでも虐殺や裏切り仲間の死だらけの上に最後は非業の死のダークストーリーだし >>357 >>360
ゴア表現のリアルさを喜んでる奴は極一部の異常者だけだと気付けよ
一般人のゴア表現の許容度は人によってばらつきが有るし、そこは重視されない
むしろ映像がリアルになればなる程、許容度は次第に低下して行く傾向が有る >>362
無知乙
信長はむしろ叛逆者も降伏すれば許して家臣として使う緩い大名だぞ
つーか、戦国で裏切者の処断しまくったら、小国から天下統一なんて出来んわ
「虐殺」に関しても信頼性の有る歴史資料によらないものが大半だし、
焼き討ちとかも現地調査の結果だと、想定よりもずっと小規模だったりする
信長に関しては、敵対勢力の家臣が針小棒大な記録を残したり、
秀吉や徳川の時代になってから、信長の跡継ぎを尊重せず、
権力を簒奪した後ろめたさから、信長の事跡を悪く書くことが、
時の権力者に好まれるから、後付けで色々と書かれたのが大きい そもそも、信長は気遣いの人であり、
家臣の夫婦仲を取り持つためにわざわざ手紙をしたためたり、
その内容も妻側を褒めたり、宥めたりしつつ、
人の心の機微がよく分かっている諭し方をしてる
信長は世間話が好きで、身分の低い者とも話をしていたし、
家臣にあだ名を付けたりと周囲の者と気さくに付き合ってたことも分かってる
一介の浮浪者の面倒を見させるために民に財物を下賜したり、
およそ天下の覇者とは思えない人間味こそ信長だよ 雰囲気やモンスターはダークだけどキャラやストーリーは明るいチェンソーマンみたいなノリかも知れない >>364
なんで極端に行くのかね?
別にグロやれなんて言ってないぞ
ダメージ表現は全部グロなのか?
顔殴られたら頬腫らして口元から血の一筋でも垂らせば少しは見映えも良くなって説得力もでるのに、とかその程度の話だぞ
JRPGはその程度もやれてないのが多いから言われるんだよ テイルズもアライズはちょっと暗めだな
久々にシンフォニアRで昔っぽいRPGを遊んでみようかな
アトリエくらいの雰囲気で世界を冒険できたらいい感じなんだけど アトリエってえろじゃん
エロってことはだーくじゃん アメリカでは野蛮でグロい物しか受けないんだな
日本がそうする必要はないが ゼノブレイドなんてナムコ系でエロ人形みたいなキャラしか出てない >>366
信長様は尾張時代がめっちゃ苦労してるのよな
尾張掌握までに名目上の上役や一族と戦ったり勢力そいだり10年ぐらいずっとやって
その過程で幼いころからの仲間もたくさん失うし
天下取りのほうが有名だけど、それもビジネスでつながった家臣が増えて
最後もNo2だった光秀にやられるわけだ >>327
凄い不思議ってとこだからファンタジーだよなw ドラクエをダークファンタジー化するというのは
例えば、ドラゴンズレアを、どう料理したらダークファンタジーになるかって感じだな
キャラデザインが既にそのレベルのコミカルさなので、限度はあるだろうと誰でもわかる >>376
ドラクエは悲惨な展開を表現で誤魔化してる方だろ
5のぬわーーっっ!なんてめっちゃわかりやすい 今度はダークファンタジーのネガキャンか
ほんとゲハは何かをネガキャンしてなきゃ気が済まないのな ダークじゃないファンタジー、
妖怪ウォッチとかととものとかはありなのか? >>379
それもそうか
手塚治虫とか藤子不二雄の漫画みたいに、コミカルなままダークにすることもできるか ダークでは洋ゲーのようにグラフィックをガサガサにしなきゃいけない 引き出しが少ないだけじゃねぇの?
ずっと同じシリーズ作ってるじゃん まぁ暗い世界をひっくり返すから盛り上がるんじゃないか
手助けしようとする気にもなるし >>368
だから、グラの進化と共に海外でもゴア表現を忌避する層が出て来てんだよ
任天堂系のデフォルメした緩いキャラが海外でも人気な理由も分からんのかよ ピカピカエフェクト満載でカッコイイつもりのモーションが見えないくらいバチクソ明るいじゃん
FFとか やはりコンシューマー層はダメなんだよねー、野蛮な奴等しかいないんだよ
パソコン層には少し知的な奴もいるのでそこにアピールする
スチームで出すのもバカにならない >>368
ゲームで「一発殴られる」は「死ぬほど殴られる可能性がある」とほぼ同義
漫画アニメドラマ映画は成功シーンしか見せないし脚本の匙加減と作風への期待値に沿って負傷様相を制御されるが、素人操作が展開描写を担いうるゲームは違う
拳一発喰らって説得力が出るだけのダメージ表現されるなら、死ぬほど喰らった時にどうなるかはお察しでしょ
ストⅡの敗北顔グラ程度まで一時的かつゲーム操作から浮いた位置として切り出してない限り、ほぼすべてのダメージ表現は間接的にグロの約束かグロそのもの イベントシーンの話じゃないの?
外傷が描写もされず迫真の演技で死ぬイベントシーンとか和ゲーにはザラにあるよな
結構滑稽なんだよなああいうの >>392
滑稽なのはゲームにリアルなゴア表現求めるこどおじのお前だよw ダークと言うには絵柄が殺伐としてなきゃいけないんだ
洋ゲーなんかみんなそうだ >>392
そういう点も含めて欠点多すぎだなCSは まぁ和ゲーは殺伐とした世界の割に住人が明るい
勝手に家のアイテムとか盗んでも許してくれるしw
漫画に出てくるモンスターとかも人を食ったりそういう描写あったりするもんな ゲームオブスローンズってヤツの影響じゃないの?観た事ないからダークファンタジーなのかは知らんがね。 >>392
どうせイベントとプレイの負傷表現要領を切り分けたら今度はそれが滑稽だって話が生えるでしょ
今は気づいてないかもしれんけど ゲームに他所の娯楽と同じレベルを求めるのは、まぁしんどいわな
環境からしてディストピアみたいなもんだしな そもそも闇に覆い尽くされようとする世界を救うのがRPGの基本なんだからダークから始まるのは当然 ドットやローポリからグラがリアルになって想像力の入る余地がなくなって、あるはずのエログロがない、人間が不自然に明るい、がリアルなグラフィックで展開されるから違和感あるのかもな。 瀕死になっても一瞬で全回復出来るアイテムや魔法あれば緊張感も無くなるな
仙豆食いながら戦ってるようなもん >>402
ほんとの瀕死にはケアルガもエリクサーもレイズも効かないってFF5の頃にはもう証明済みやろ >>403
結局その瀕死もどうやって判断するかよな
上で言ってるように外傷もわからないし処置をして効かないって描写も無いからわからない それはゲームプレイヤーの想像力しだいでは?
何もかもを描写するのがリアルで正しかったとしたら、それは悲しいな まぁ、漫画もアニメも映画もドラマもどれも大半はしっかり描写出来てるけど、ゲームは諸々の事情でそれが出来ない
それだけのことだな 諸々の事情の原理・正体を知らんから的外れに愚痴る奴が出るんでしょ
「俺の願いはそんな悪者じゃないはずなんだ、叶えられるべきなのにそうしない業界側が悪いんだ」って幼稚精神が>>368とかに浮き出てる 単にゲーム業界の弱さだからなそれ
細かい描写はカネが掛かる
子供や親に過剰に配慮しないといけないという思い込み
しがらみに負けた だからダークとも思われてもないし需要もないってのが結論じゃないか
まぁゲームだから必ずしも世界観とか売りにする必要は無いと思うけど
余計な深堀りとかストーリーとか付けないで想像力で補った方が上ってのもわかるし だからダークソウルはダークファンタジーとして受けたんじゃないの?
多くを語らないのに悲惨さが伝わるし >>28
D&Dのclassを「職業」と訳してしまったのがすべての間違い。
半世紀も前の話。
>>323
猛虎弁の語尾を使っていない -334点。 不徳のギルドとかああいうテンポの会話書けないものかね
脚本のレベルがショボすぎる ダークファンタジーって海外のゲームにつけるようなジャンルじゃないの?
そもそもJRPGにダークファンタジーなんて普通聞かないけど >>392
ドラクエもオルテガとかシンシアとか
流血しまくってしんで欲しかったよな
ロザリーとかは商人が泣かせるために
手足くらいは切って顔も腫れてたほうが
よりピサロの怒りを表現できたはず
ファミコンではピサロが怒って画面が赤くなるだけだったから
誰も何がなんだかわからなかったよな 鬼滅の刃ってダークファンタジー系じゃないか?
読んだことないけど >>491
ジャンプのバトルものなんて全部ダーク寄り >>415
それはその通りだがセロA絶対死守のドラクエには無理な話だ
ガキに受けなかったんだからリアルタイム世代に向けて大人のドラクエを作ってくれてもいいと思うんだがな ダーク エルデン、ダークソウル、セキロ、ドグマ、女神転生
中間 FF、ゼノブレ
明るめ ポケモン、ぺルソナ、ドラクエ、テイルズ
試しに有名和製RPGをリストアップしてみたが
ダークと明るめのもので2分されててダークばかりて訳でもないな
DQは12でダーク路線やるようだからどうなるかと言ったところ >>416
身体欠損しまくりだからダークすぎるよな JRPGはパーティ制多いから
どうしてもピクニック感が出ちゃうな ダークってなんだよって毎回思う。残酷描写のことか? DQ12はダークだ、て言ってるけども死んでもザオリクで生き返る世界でダークは無いと思う 今ジャンプ以外でダークファンタジーとか無謀でしょ
信者同士が、マウントの取り合う→勝ち馬乗りたい層発生→ジャンプの威光が無いと人権無し(今ここ)
あの界隈はこんな地獄やぞ 進撃の巨人とかジャンプには暗すぎるって断られたんじゃなかったっけ そういやゲームのギャグとかで笑えたことなんてほとんど無いな >>429
上で鬼滅にチェンソーって言ってるけど気のせいかな?w
割と真面目な話、メディア問わずダークさを前面に立てたコンテンツは
片っ端から全部ジャンプに潰されると思うよ 一つの解答の可能性として
元々伝統的なファンタジーは貴族中心のお話が多かった
国を取り戻すとか最初は庶民でも実は王家とのつながりがとかね
つまるところ結局これまでのファンタジーは最終的に国を巡る戦いになっていった
リアルになればなるほどそれを全部描ききるには途方もない時間と労力と物量がいる
しかもリアルにすれば面倒な話も多い
それに対してダークファンタジーならその部分は想像の範囲内で処理できる
合わせて空想上の設定を増やすことで伝統的な貴族中心のお話しからも脱却できる
のはずだったんだが、ダークファンタジーになってもやはり貴族が絡む話が多い
だから結論を言うとダクファンが増えたんじゃなく世界観のガワが変わっただけで
中身自体は大して変わってないということ ダクソとウィッチャー3の世界的ヒットがダークファンタジーの流れを作り
エルデンの超ヒットで今後さらにて感じだろうな和洋中韓問わずダクソライク作ってるし
フロムがエムみたいな明るい世界観でダクソライク作れば流れは変わるかもしれんが >>420
その基準だとテイルズは作品にもよるけど中間じゃねえかな >>438
初代から村の殺戮崩壊から冒険が始まるんだから明るくはないわな ダクソなんてゾンビしかいなくてまたモンハンバイオの亜種かと思ってた
外人はこういうの好きだな >>418
君学生さん?
"目の前で"人がバラバラになったの見たことある? ダークなのは何といってもガサガサしたグラフィックの調子だな >>437
ダクソは世界的ヒットなんてしてないがな
エルデンも超ヒットではない つーか、エルデンが超ヒットなら、
任天堂の主力タイトルは超ヒット連発になる
単機種でマルチのエルデンの数倍売れてるマリカとか何ヒットになるのかw 和サードゲーだと1千万越えは珍しいけど海外ゲーだとザラよな
というか非ライトファンタジーという意味ならTESの方が明らかに先では クリエイターもユーザーもCSに引きこもってる人が多いから嗜好も偏る 考えてみると、明るい正当派路線の冒険譚なFFって
3と5ぐらいの気がする。FFは初期から割とダーク寄りだと思う
正統派路線寄りのDQですら2・4・5ではメインキャラクターが
故郷を滅ぼされてしまってるし
そう考えるとRPGというジャンル自体が
割とダーク寄りと言えるのかもしえない >>426
でもオルテガもベロニカもシンシアもパパスも
ヴァレリアの孤児院にいた孤児たちも
ドラクエ8のモブ雑魚たちも
誰もザオリクしてくれなかったよ >>445
TESはハイファンタジーって言うんやで >>450
RPGは結構な割合でハイファンタジーだらけだが、別世界の物語だったら全部そうだし >>451
別世界でもその世界特有の物理や魔法法則が定義されてないとなっちゃってファンタジーにしかならん
TESはなんで魔力というかマジカが存在するかまでしっかり定義されてる >>449
ドラクエはHP0を死んだと明言してるから
ややこしいことになるよな
その中だとパパスはゲマに死体を焼かれたから
蘇生できないんだろうけどね 美少女がミニスカートで大剣持って戦って
魔法をバンバン放つようなのばかりじゃないのか?
時代は変わったのか? キャラクターで世界観が崩れてるってのはあるな
闇落ちしたような主人公ならまだそれっぽくもなるだろうけど
洋ゲーとかもだいたいそこが暗いんじゃないか ダークファンタジーなら野党に襲われて村壊滅してそこら辺の木に首吊り死体が沢山ぶら下がってるぐらいじゃないと ダークファンタジーとかダークヒーローとか定義ふわふわ過ぎてなあ
ハガレンもダークファンタジーと言われてたな 結局は重苦しく暗い雰囲気をいかに出せるかだろね
設定は重くても明るい調子ならダークファンタジーとは捉われにくい FF3が明るいって感性がマジにわけわからん
グルガン族の男の件からして寂寥感漂うし全編通して切ない雰囲気だったと思うんだけどな
ギャグみたいなのはデブチョコボと爺の4戦士ぐらいだし出会いと別れ繰り返すし
アレが明るいなら4も6もメチャクチャ明るいだろ ドラクエが12でダークになるようだけど
4も5も8もそこそこダークだと思う >>463
そこで7を抜くのか・・・ほぼ魔王に支配されてるとこからスタートだしドロドロした話だらけ ビルダーズとかキャラバンハートとか外伝も
ダークというか辛辣なことになってたりするな ダークって定義も良くわからんけど恐怖を感じるイメージはある
自分だったら絶対この世界で冒険したくないわと思わせるくらいの 前途有望な若者を初陣でゴブリンに撲殺させればダーク
みたいな風潮 >>467
そういう路線の元祖はFF2かも知れんな 人がどれだけ死んでも絵やノリが明るめならダークファンタジーじゃないという
ランス10とか開幕で1000万人ぐらい死んでてその後も人間が悲惨な目に遭う展開はこれでもかと言うほどあるがダークではない >>450 >>452
そんなことなら、ゼノブレシリーズもハイファンタジーだよw
高橋監督の設定癖はやばくて何でもかんでも基本設定が有る
独自の世界観・物理化学・科学技術等々、ゲーム内で明示・非明示で詳細が有る
そして、ゼノブレはSFというジャンル分けも出来るけれど、
架空世界の物理化学の基礎設定の上に架空の科学を設定してるタイプだから、
どちらかというとかなりファンタジー寄りのジャンル ダークファンタジーなんて言うほど流行ってないよ
ジャンル的にはFCや8ビットPCの頃から有るものだし、
その頃に比べてダークファンタジーの作品比率やヒット率が高くなった訳でもない ぶっちゃけ、一部の頭のおかしいフロムファンが喚いてるだけ >>472
それは流行りではなく普遍的ジャンルになっているのでは 良い子の主人公が勧善懲悪するだけの話とかどうしても子供っぽく見えちゃうから仕方ない
日本でもゲームする人の年齢層が高くなってきてる影響もあるんだろう >>472
結局主要タイトルが昔よりダークに寄せて来てるから全体もそういうイメージになってるってことだろ ハイ/ローとライト/ダークは別個判定すべき別軸だと思う
ローライトファンタジーはゲームではほぼ見なさそうだけど
>>475
一方で消費者側の日本は大人も休む時くらい子供並かそれ以上に楽したい風潮積み重ねつつあるような
ゲーム経験層の高齢化に伴ってか、他の社会事情変遷が重なっての偶然か、そもそも昔からあった接待文化がそういうもんだったのかは分からんが
「大人になりたいと思ってるうちは子供、子供に戻りたいと思った時が大人」って皮肉冗談めいた言い回しはいつ頃どこ生まれだっけか むしろゲームの子供主人公は子供っぽくないから共感を得られないんじゃないか
漫画なんかだと問題児くらいの設定にしてあることも多いけど >>475
現実には日本市場では任天堂ソフトの占有率が高まっており、
中高年層のゲーマーですら任天堂ソフトを選好しとる事実が有る
2022年 日本市場
1位 ポケモンSV 4,338,931本
2位 スプラトゥーン3 3,687,814本
3位 アルセウス 2,299,574本
4位 カービィディスカバリー 969,047本
5位 Nintendo witch 887,722本
実際、昨年の新作ソフト上位5位は任天堂ソフトが占拠しており、
エルデンリングとかはPC版を含めても5位にも入れてない状況だ ふと思ったんだが、ダークというより単に地味なだけなんじゃないか?
なんかRPGのセンスって特有のダサさがあるような気がする >>478
ニュアンスが近しいものも含め著名な人物が発した記録はない。
つまりは凡人ですら容易く思い付くなんの含蓄もない戯言。 エンダーリリーズみたいな雰囲気のRPG出ないかなあ
リデンプションリーパーズは何か違うし、ニーアはビジュアルは理想的だけど作風が露悪に寄り過ぎてるのが惜しい まぁストーリー物はダークじゃなくても地味になりがちかも
バトル漫画なら戦闘シーンが思いっきり派手とか演出的にもそこが見せ場だったりするけど
ゲームは操作だから版権ゲーがイマイチ売れないのもそこまで追体験出来ないからとか 個人的にダークファンタジーと言えば、ベイグラントストーリーだなぁ。
今の映像技術でリメイクして欲しいな ゼノブレ3には心底ガッカリした、結局このシリーズもこう言う路線になっちゃうんだなって
しかもシリアスとかダークでもちゃんとシナリオ面白ければ文句言わんけど辛気臭くて盛り上がらんだけって最悪なパターン 地味なのもそうだけどゲームはテキストや演出やモーションなどが古い手法のまま固着しててどうにもパッとしないからな
テキストは人が会話する文体じゃ無いし、声優の声当ても動きが考慮されていない
キャラ表示は2Dも3Dも数枚のパターンでいかにも作り物感が強くて飽きる
本当にただの人形遊びみたいなものだからゲームはストーリーを表現するのにとことん向いてないのな
膨大な金と技術とセンスを注ぎ込んで丁寧に作らないとただただ無機質な違和感の塊になる
無機質だから冷たく人間味が無い感じがして、それがダークに思えるのではないかと >>478
最近の流行りはよく知らんけど
ガジェットとして剣と魔法を選んだだけの明るいRPGなんて
腐るほどないか? >>488
ワールドマップのBGMからして暗いからな ウィッチャー3はかなりダークファンタジーだと思ったな
それしか表現が見当たらないくらい
何のクエストやってもだいたい報われない救えない励ましの言葉すらかけれないみたいな
そりゃこんな仕事やってたら主人公も感情無くなるわって思った ちなみにゲームのウィッチャーがダークなのは「商業的理由」ってハッキリ言われてる
原作は別にそこまで暗くないのを数を売るために暗くしてるだけ
たまにゲラルトが妙にギャグっぽいキャラになる時はむしろそっちの方が原作エピソードだったりする 洋ゲーRPGがどれも暗い感じに見えるのは、
ぶっちゃけ、ロードオブザリングの映像を参考にしてるだけ
あれが暗くて汚い感じの風景やキャラ造形やモンスター造形で大ヒットしたから、
現代の欧米ファンタジーの原点であり、一番の人気作ということも有って、
ファンタジー系の洋ゲーは総じて似たような方向にシフトした
だから、ロードオブザリング以前の洋ゲーだとそんなに陰鬱な感じは強調されてない FM-TOWNSの旅の仲間が初指輪物語ゲームかも
狼にヌッコロされて難しかった思い出 >>494
日本のRPGは全体的にその手のファンタジーよりもSF寄りなのよね
他天体が有ったり異世界に行ったり機械で戦ったりで 今のゲーマーは高齢化してるから
少年少女の明るい冒険活劇はおっさんにはキツイ まぁ洋ゲーは暗いと言うより汚さを表現したがる感じやな
そこは作り込むほどわかりやすいし
逆に和ゲーはキャラの顔とか格好からして綺麗とか派手だしそっちがメインとか合わせてるってのもあるか 絵が明るいので誰にも気づかれてないけど
ドラクエ8とかもそこそこ闇なエピソードあるよ >>496
かつては米国のRPGもSF寄りではあったんだよ
マイト&マジックとか、宇宙人とか普通に出て来るし、
ウィザードリィもSF要素有るし、後期作品は宇宙に出ちゃったしね
元もとTRPGの雄であるD&D自体にSF要素が結構含まれたりもしてるので
最近の欧米RPGにSF要素が抜けがちなのは、
やはりロードオブザリングで先祖帰りを起こした結果だと思う やはり、良い意味でも悪い意味でもロードオブザリングの影響は大きい バットエンドや鬱展開の方が記憶に残りやすいってのはある ファンタジーは幻想から人へ
ダクファンは人から幻想へというイメージ
正統なファンタジーほど突き詰めるとリアル寄りになり
一見リアルなダークファンタジーほど突き詰めると幻想になる気がする >>500
エルデンリングも普通に宇宙人出てくるしな 簡単よ、王道のまともなシナリオかけないからw
ハリウッドすら極東のショーもないホラーとか韓国のうれたドラマとかの権利買っていってリメイクとか映画化とかするくらいやぞ
日本もなろうばっかりで王道ファンタジー物書いて売れてる漫画や小説ないし >>38
対魔忍アサギもダークファンタジー扱いしてそう 世界を救う設定ってのも安っぽくなりがちやな
そんな簡単にひっくり返るんかいって 正直なところゲームのシナリオよりなろうの上澄みの方がまだマシに思える 王族のフットワーク軽すぎwとかなろう馬鹿にされるけど
そのお手本がゲームだからなあ ダークだろうがライトだろうがつまらないゲームはつまらない
大事なのはキャラクター性、ストーリー性
全体の雰囲気は二の次、後から作り出されるもの
まずキャラクターの行動動機とか世界観とかそういうとこから着手しろや >>503
今の和製ダークファンタジーのベースってクトゥルフだからなぁ
現代兵器持ってないとゴブリンポジのザコすらどうしようもない
そんなんで産業革命前後の文明レベルとかどうしても無理がある そもそもな話、なろうのベースになってるのが古いRPGやMMOなのかと
暗い話になってるのは対象が年取っちゃってそういうのを好むからだろうな、もしくは開発者が子供向けに作れない ファンタジーの下地にあるものが透けて見えると深みが増すのがゲームだと思ってる
ダークソウルはギリシャ神話が下地にあるしブラッドボーンはクトゥルフ神話、TESはトールキン含めて色んな神話が下敷きに積み上げて統合してる
ウィッチャーとかも小説原作をちゃんと活かすとああいう深みのある世界を出せる >>509
そうか…?
転スラとペルソナ5なら後者の方がマシだわ
どっちも好きじゃないけど なろうの上澄みってリビルドワールドとかラピスの心臓とかそういうののことじゃないの?
ランキング上位とは別のところでそこそこ有名である程度しっかりした作品が結構あるんだよね
ペルソナ5はやったことないからわからないけどドラクエよりはかなり面白いよ まぁゲームクリエイターってこのすばとか防振りみたいな見てて楽しいノリとか表現するのもめっちゃ下手よな
ギャグとかやらせたらほぼ滑るしな ダークファンタジーでサキュバス出てきてもただの魔法攻撃してくるモブだったりするのなんなん 結局はフロムよな
PUBGがシューターにおけるバトロワ推しを決定づけたのと同じで
フロムがゲーム業界におけるRPGのダークファンタジー推しを決定づけた 日本一が得意な分野だったが
今はもう崩壊系は中華韓国のがレベル高いな
比較的遊べるのはアトラスぐらいしか残ってない >>516
ランキング上位じゃないけど上澄みってのは我田引水過ぎるわ
なろうユーザー全体の総合評価としては高くないから、
ランキング上位に入れない訳で、それは上澄みでない
そもそもマイナー作品がしっかりしてるかどうかなんて、
信者のお前が勝手にそう評価してるだけじゃん >>520
フロムの影響力なんて大してねえよww
フロム信者はTESとかもフロムの影響で生まれたとか思っていそうだな
基地外杉 なにをもってしてダークファンタジーなのか、基準が人それぞれな部分あるからなぁ
ぶっちゃけJRPGはほぼどれもダークとは言い難い(個人的に) >>518
JRPGでレベルドレインのある作品って見かけないな >>527
ローグライクなら国産タイトルでもわりと定番でレベルドレインしてくる敵が出てくるんだけどね
普通のコマンドRPGでレベルドレインはよっぽど上手くシステムを調整しないとストレスにしかならないからなあ >>527
デモンズソウルの実質ラスボスはレベルドレインしてきたぞ。対人向けにレベル調整するとき重宝されてた >>525
自分もJRPGにはほとんど感じないな
大人数で和気あいあいしてるせいか戦闘もふざけてるように見えたり >>522
いや書籍化されてりゃ上澄みと言って良いだろ
何十万作もあるうちの一握りだよ 何事もバカ真面目に深刻な話に持って行きがちで新鮮味が無い感じはあるな
ゲームはシナリオライターの技量が無さすぎるんじゃないか? まぁゲーム抜きにしてもストーリーだけじゃ成り立たないと思うけど
人物の描とか演出もしっかりしてないと 原作も読まない前作もやってない奴がウィッチャー3でマウント取ってるのは惨めすぎる
ジェダイの帰還だけ見てスター・ウォーズファン名乗るようなもんだわ もはやおぞましいね おぞましいのはどうでもいいことでマウントとろうとしたり喧嘩腰で突っかかるお前みたいな奴だよ ソウルシリーズを真似する会社はあるが
どれだけ売れてもポケモンを真似しようとする会社は少ないな
ソシャゲではありそうだが家庭用では昔はともかく今は見ない気がするし 今見るとバスタードすらもダークファンタジーどころか王道に感じる
主人公が傲慢だけど奮闘してるぶん、異世界転生モノのイラっと来る余裕に比べれば余程マシ >ポケモンを真似しようとする会社
ネクソモン
PALWORLD
TEMTEM
ドケビ アメリカで受けるのは圧倒的にアクションゲームだろ
ドラクエなんかのコマンド戦闘ははなから相手にされない >>537
情弱杉
どれだけのポケモンぱくりが世の中に有るのかも知らんのか >>542
無知杉
Steam等の洋ゲーでもコマンド戦闘は普通に多い >>542
コマンドでもポケモンそこそこ海外でも売れてるよ 世界観とか雰囲気の話であってコマンドは関係ないだろ ダークファンタジーでも死人もレイプは必要条件ではない
ただ背景に死体が転がってて照明が暗くて汚くちゃんとモデルがある中世ヨーロッパっぽくてゲームデザイン的にあっさり死ねば
登場人物がどんだけテキストでチャラけててもダークファンタジーだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています