ラスアスの開発者「エルデンのような『語りすぎないストーリー』ゲームに興味がある」
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Naughty Dogの共同社長でThe Last of Usの共同制作者であるNeil Druckmann氏は、YouTubeに掲載されたThe Washington Postとのインタビューで、Elden Ringのようなゲームと、その物語を伝えるために従来の物語に依存しない方法に興味をそそられると述べました。
Druckmann氏は、VideoGamesChronicle誌の取材に対し、「最近では、Elden RingやInsideのような、従来の物語にあまり依存しない作品に興味があります」と語っています。
「The Last of Us の最高のストーリーテリングのいくつかは、確かにその多くがムービーにありますが、その多くはゲームプレイにあり、空間を移動し、空間を見て調べるだけでその空間の歴史を理解できるものです。
「私にとっては、これこそがゲームから得られる最高の喜びです。観客を信頼し、観客の手を煩わせることなく、物事を解決していく。これからのゲームにとても興味があります。」
https://www.vgchartz.com/article/455942/neil-druckmann-wants-to-rely-less-on-traditional-narrative-and-cutscenes/ こういう発言するやつってゲームしか趣味なさそうw
世の中のさまざまな娯楽を参考にしないといいゲームはうまれないぞw まあラスアス2はストーリーで死ぬほど叩かれたからな そうだよなパチンコを参考にたからこそガチャで射倖心だけ煽ってれば儲かることを発見できた ニール、お前には無理だ
発売一週間でストーリーのネタバレ解説をしたお前は特に 語りすぎないは分かるが
エルデンは大半のユーザーがストーリーの流れを理解してないだろうな エルデンというかフロムの宮崎作品はフレーバーテキストを300個ぐらい読んで
こいつとこいつは兄弟かとか過去にこういう戦があったのかとかを確認していく感じだから
目新しさはあるかもな まぁ表情のモデリングだったり散らばってる物をよく読んでストーリーを自分なりに知っていくってのは好きだが…その語りすぎないバランス難しそう よくわかってるわ
語りすぎなシナリオは本当に聞いてるだけで疲れるから
アライズ、ゼノブレ3とか特に酷かったわ
どんだけキャラに喋らせるんだと FF15の方が画期的だったのに誰も褒めてないな
主人公視点でしか見られないから知らない間に仲間は勝手に失明しているし
ヒロインも対面することもなく死んでいる
というものすごく新しいストーリーテリングだった おしつけはやめてプレイヤーに任せたらいいよ
興味ある奴はほじくり出せるようにして受け身の奴にはほとんど情報与えないでおく
無駄な人形劇カットシーンも減って良いことばかりだ ラスアスもキャラ使ってストーリー語らない部分は日記ってあるけど
あれは糞長いキャラ設定やサイドストーリー保管だからな
フロムの場合は3行で70文字以内ぐらいだぞ チョニーは糞ゴミ脳死ムービーゲーしか許さないからなあ
ステマ反社に囲われたことを恨め エルデンはさすがにやりすぎ
てかフロムゲーは各々の脳内補完に任せすぎ
ある意味ストーリーテリングの放棄だと思ってる >>2
寧ろゲームにも興味無いだろ>>1
「語り過ぎないストーリー」なんて手法は今に始まった事じゃない >>14
おまえがわかってないだけだろ
バカすぎ
長ったらしい会話ボリュームなんてクオリティでも何でもないわ
会話ボリュームが多いほど手抜き フロムゲーが美麗ムービーフルボイス長文テキストだらだら~になったら
クソみたいにテンポの悪いゴミゲーになるわ エルデンは語らなすぎだろ
漫画版読んでやっとストーリーが分かったわ NPC位置を隠すのがカッコいいと思ってる会社、ユーザーにボロカス叩かれてすぐに表示するブレブレっぷり
語るとか語らないとかの問題じゃないんだよなぁ・・・ 枠外を描く、みたいなのはまさに芸事なわけで
あまりそっちを志向すると開発が属人的になりすぎるぞ ノーティはアンチャはあんなに痛快アクションエンターテイメントに徹してたのになんでラスアスで血迷ったの エルデンは世界に物語がねぇんだわ
だから旅をしててもつまんねーのよ まあラスアス2のうんちストーリーよりはエルデンの方が100倍良いわ
どんどん参考にしろ >>24
その程度でゴミゲーになるんなら
端から大したゲーム作ってないって言ってる様なものだな オープンワールドとノーティのリニアゲームなんて対極の存在やん。 ラスアス2のストーリーが不満て前作主人公に思いれありすぎて発狂してる熱狂的ファンという告白でもあるよね ラスアス2ばっかり言うけど1は良かっただろ?知らんけど。 2もポリコレ要素がひたすら気持ち悪くて不快なだけでストーリーはまあまあなんだよな
ポリコレを無理矢理入れさせられたならかわいそうやね
自主的ならまあアレだけど ポリコレとかはどうでもいいけどみんな1の続きをやりたくて2を買ってるのにメインキャラを酷い扱いしたうえに誰もやりたくないデブパートを延々とやらされて糞ゲー極まってた 語りすぎないストーリーだと
ポリコレねじ込みづらいじゃん >>13
キャラの特徴わかるのは物語が面白くなるから歓迎だが
デスストみたいな開発側の押し付けは論外 中身のあるストーリーを思いつかないからそれっぽくしてるだけの雰囲気ゲーだろ 語りすぎないにも程があるだろ
適当にストーリー作ってるのを誤魔化してるだけ フロムつーか宮崎はずっとその路線でやるだけ良いも悪いもないし他所が真似するもんでもないだろ
にしてもブラボのイカエンドはちょっと意味不明すぎたなw フロム信者は“amabam ”の一言から勝手に脳内で物語を作り始めるからな 語り過ぎないのはいいけど
初見だと登場人物多いから何が何やらさっぱりわからん
攻略サイト見てようやく、ああこいつかってわかる
イベントのフラグも分かりにくいし
フロムだからじゃ済まない部分も結構出たと思うよ 1の主人公が拷問されて死ぬまで見せてくる奴らの話か…
精神異常者だらけだな そういう手法と世界感がドハマリしたのがブラッドボーン ノーティはやらせられてる感のあるゲームしか作らんもんな ソニーの洋ゲーくらい許せないものはない
劣等英米豚のコンテンツは完全に終わっている
ソニーが洋ゲーをゴリ押ししてくるのなら、ソニーには倒産してもらった方がマシなくらい
ソニーが作っていいのは偉大な日本コンテンツだけ
人が豚に関心を抱かないように偉大な日本人は劣等英米豚のコンテンツに関心を抱かない ラスアスはプレイヤーに選択肢なんて与えなくて決まったものを
ほらどうだ深いストーリーだろって演出マシマシで流すんで
それで共感されないと大不評になるのが2でわかって
ラストなんか濁して逃げる方が楽ってなったんだな さすがにエルデンはただの手抜きやろ
生活の無いゾンビ世界選んでるのも面倒な工程省けるからだし
対してポケモンのスター団はここ最近で一番良い演出だった
ラスアス2単体が間違ってただけ 語りすぎないストーリーは結構だけども
エルデン・ソウルシリーズ特有のイベント1つ発生させて終わらすのにも攻略サイト必須の超難関フラグで
NPCがかくれんぼして時限制で消えたりジャンプして接触したら死なれるクソみたいなところは真似しないでくれな >>56
今回のポケモンはスタンド・バイ・ミーとかビターエンドのジュブナイルをうまくゲームに合わせたよな >>15
主人公寝てる間に世界がほぼ壊滅してるのも斬新だった
あの段階で敵倒してどうするの?w ラスアスみたいなストーリーメインのムービーゲーで語りすぎないをやったら単なるゴミが出来上がるだろうな >>60
そうだろうか
オブリビオンやスカイリムのイベントは王道だけど例えば
愛想尽かしたはずの嫁さんから行方い不明のダメ亭主の捜索頼まれてたら
夫は実は怪しい組織の事件に巻き込まれてて、洞窟の監禁から助けて
脱出の道中、憎めない会話を聞きながらダンジョンに連れでた瞬間
追手に目の前で殺されてボス戦が始まるとか雄弁なシナリオより衝撃だったし
解決後にひっそり泣いてる妻とか心に残ったけどな
結局、プレイヤーへの体験のさせかただと思うよ あとはドラゴンズドグマね
序盤のハイドラの首を王都に輸送する時の護衛イベントとか
途中にゴブリンが待ち伏せしている門があったりドキドキしたし
「もうすぐ着くぞ!」とか同行している騎士団の会話とか暗闇からハーピーが襲ってくるところとか凄く良かった
突然目の前でグリフォンに襲われる輸送部隊とか、グリフォン討伐イベントの遺跡で
次々に命を落としていく騎士団の面々とか、やろうと思えば救えて感謝される展開とか
コカトリスに王都が襲われた時に農場を逃げ惑う一般人や
コカトリスを王都に招き入れた間者が戦闘に巻き込まれて石化してたり
全部リアルタイムの演出なんだけどすげー良かったし
なんでも会話やムービーで語るのが「良いシナリオ」とは言えないと思う
あと気づいたポイントは直感的に状況を判断できる「日本語吹き替え」
これは感情移入に絶対必須だね 語りすぎない洋ゲー「書籍アイテム山ほど詰め込むね…」 ゲームのストーリーテリングだとバイオショックが理想
せっかくのゲームだから主観的に体験させる手法が良い >>52
RPGファンとかゲームファンの中でも下の下やろw
そんなにムービーとかセリフが見たいなら映画見てろよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています