【悲報】UBI、逝く
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経営方針の見直しにより3つの未発表ゲームをキャンセルするなど業績不振に悩むユービーアイソフトですが、この状況に対する経営陣の対応を不服としてユービーアイソフト パリでストライキが計画されていることが明らかとなりました。
長期運営タイトルへの投資が回収されていないことや2022年発売タイトルの売り上げ不振などを理由に収益見通しの完全な見直しが行われていました。その結果、未発表ゲームのキャンセルやターゲットを絞ったリストラの実施などにより今後2年間で2億ユーロの経費削減を目指すことに。更に、CEOのイヴ・ギルモ(Yves Guillemot)氏が従業員向けに、各自が慎重かつ戦略的に支出や計画に向き合い効率的で無駄がない活動を実現するよう求める内容のメッセージを公開したと海外メディアKotakuが報じていました。
これに対し労働組合Solidaires Informatiqueのユービーアイソフト パリ部門は、従業員に対する責任転嫁であり、時間外労働や経営陣による圧力、燃え尽き症候群などに繋がると非難。対価として何らかの補填を用意するべきだとして、給与の即時10%アップや週4日勤務の実現、業務環境変化に対する透明性、偽装解雇の停止などを求めストライキを予告しています。
https://i.imgur.com/ABtTr6K.jpg
https://www.gamespark.jp/article/2023/01/19/126247.html 海賊のやつ 延期延期でこりゃダメだと思ったら
動画では楽しそうなんだよね。期待はしてる。 マリラビどうせ海外ミリオン行ってるのにな
500万本くらい売ります!とかそういうアホみたいな予想立ててたんか? 多少リアルを犠牲にしないとものづくりなんて無理やで… マイクロソフトがここを買うには
どれくらいお金いる? もうAAA開発はMS支援がないと不可能になりつつあるな >>8
おのクオリティが100万程度で儲けになると思うか? マリオ+ラビッツとジャストダンスの驚くほどの不振はUBIそのものをぶっ壊すほどの異常な売れなさだった
任天堂機からは間違いなく撤退だろう >>15
MSも開発難航してるでしょ
延期ラッシュでFableの開発やばすぎてスタッフの中枢抜けて独立しちゃったし 脱steamとかやってたのに現場に責任押し付けたらそりゃスト計画されるわ こんな大手でさえ悲鳴上げてんのにゴキみたいな連中はもっと豪華で面白いソフト作れよと平気で言うのだからイカれてる 給料の即時10%アップとか週4勤務とか舐めてんの? UBI組み立て工場をまず叩き壊せ
少人数で1人のリーダー定めてそいつの意図を形にしろ
型から抜け出せ >>32
世界各地のスタジオの膨大な人員を遊ばせておくわけにはいきませんので UBIって経営安定してた試しないんじゃねえか
何年か前も買収の噂あったろ 以前MSが買収するなら1.6兆ぐらいでできるって
買収価格の表が出てたな
テイクツーは2兆だった、ジンガ買収前な
UBIと仲良いから割と買収の可能性あるぞ ゲーパスのアサクリオデッセイやって思ったけど
あまりにも作りこみ過ぎてない?
面白いのはいいけど寄り道しながらクリアしても
まだまだ達成できてない要素があり過ぎて
開発費掛かっただろうなと心配になった >>16
だから企画に対して過剰に高い損益分岐点を設定してコストをかけ過ぎたって事だろ ディビジョン2のアップデートを4年もしてるが本当に採算があってるのかね
しかもsteam版はクラッシュ地獄なのに放置気味という 会社の売上規模だとスクエニとかコナミ以下なんだよねここ 意外と大きくない(´・ω・`) >>35
買収まとまりそうになると仏政府がしゃしゃり出てきてぽしゃる
もうどこも手を上げなくなった 長期運営タイトルの投資が回収されてない、とはもろに言ってるね ゴーストリコン、ディビジョン、ファークライ
ここらへんいらなくね? 最近UPLAYがゲームパスと統合するとか噂出てたし
なんかあるんじゃないの?
こんなでかいとこ買収できるのは
グーグル、アマゾン、アップル
そして
マイクロソフト
なんじゃない?
UBI的にはWindowsのメーカーに買収されたいだろうね >>28
交渉ってのはまず、お互いの要求を出してから折り合いをつけていくもんだ
多少ふっかけるくらいでちょうどいい 遊びのゲームじゃなく見せる映像作品しか作れないんだろ
だからもう似たり寄ったりのゲームだらけ
今じゃもうインディーの方が遊びを主としたゲーム多いだろ 今回はAAAじゃないAAのマリオラビッツやジャストダンスが不調なんだろ? サードなんかどこも金儲けしか頭にないわけで開発費たっぷり掛かると嘯いてお金引き出して中抜きたっぷりするんだからいずれこうなる ゲームパスやPS plusにゲーム突っ込むしかないな ゴーストリコンは前作で懲りたわ
施設はほぼコピペで敵の種類も少なくユーザーを舐めてるのかと ubiゲーの問題は金太郎飴なとこだよ
どれやっても同じような感想しか出てこない
果てしないマンネリ。新作でもマンネリ
だから新作買う気もなくなるという
アサクリがいい例
逆に言うとここのゲームが好きな奴は大抵ここのどのゲームも好き というか時価総額3500億円まで落ちててワロタ 和サードの半分とか三分の一レベルだぞこれ(´・ω・`) >>56
会社が金儲け考えてなにが悪いんだい????? >>55
海外のランキング見るとマリラビは200万超えのマリストよりは売れてるからなあ
初動で500万とかアホな目標立てたんだろ
というか新作がマリラビしかないから無理なの分かっててぶち上げたのかもしれんけど >>50
テンセントがUBI株を沢山持ってる人の会社獲得に動いたとかニュースはあったわ
MSはアクブリの方が落ち着くまで他もとかは無理でしょ 作ってると噂あったアサクリのオンゲーはやっぱキャンセルされたんかな?
んなもの出したところで…って印象あったがどーなるか… スカルアンドボーンズが去年出せなくなったり開発中止タイトルが出たりでそれを補えるようマリラビやジャストダンスに過度な売り上げ目標を設定しただけでしょ
マリラビはともかくジャストダンスは前作より売れた国も多いんだから >>32
600人体制とかで作ってるのに1人のリーダーとか無理っしょw >>40
Uplay版もクラッシュ地獄のまま放置されてるから安心して欲しい 近いうちにMS傘下に入るのかね
アクブリで揉めたから暫く合併は無いか >>42
UBIっで社員数はスクエニコナミの3倍くらい居るのにそれじゃ回らないわな >>42
↑
嘘。
スクエニ、コナミのほうが低い。 >>63
最大市場の北米でNPDだと商戦期11月が14位、12月が13位だし任天堂ゲームはDL含まれないとはいえ低調な気はするんだが
まあそれでもミリオンはいってそうだけど UBIってシリーズ物が毎回同じような内容ならまだ良い方で続編出す度に劣化コピペや手抜きが目立つようになるよな たぶんアサクリだけは好調なんだろうな
この前一気に3本発表してたし >>59
AAAやってる以上は
「使いまわししまくって粗製乱造」
「数年に一度に出して数年かけて売り続ける」
この二択しかないからな。UBIは前者 広いフィールドなのにオブジェクト密度やばいなと思ってたけど
もしかして人力で置いていたの? マリラビだけのせいにしてる奴らいるけど
それ以前のアサクリとかも未だに回収できてないのも原因だぞ >>47
パリは支所の一つにすぎないでしょ
アサクリは絡んでないんじゃないのここ UBIは普通に経営難ならMSも買収しないでしょ
アクブリは問題起こしておかしくなってるだけで別に経営問題ないし >>88
すまん…本社だったなw
モントリとかの方が開発実績も人数もでかいんじゃないの 2010年代前半でアサクリ2セプセルコンビクションファークライ3と革新的な事いっぺんにやってる
後半からはマンネリ道まっしぐら、そら売り上げも落ちますわ 近年のアサクリのボリューム普通に考えてやべぇもん
オープンワールドなのに寄り道しなくてもEDまで50時間とかかかるし
やっぱ利益的に無理して作ってるんだなと思う >>74
北米Amazonの年間ランキングだとマリストより上でそのマリストが9月まてで220万だからな
同じマリオゲーだからDL比率も同じくらいだろうし200万から300万とみるのが妥当だと思うよ >>92
まあでも、
アサクリに匹敵するゲームはないなぁ… UBIがコピペっていう気持ちもわかるけどかといってコピペじゃないR6Eとか出しても人気出なくて早々にアプデ打ち切り状態だしな
当時UBIがハマってたハクスラ要素つけない謎采配も原因だけど アサクリはデズモンド死んでからやる意義無くなったわ AAAがマジで以前ほど売れない
ってのがほんとうに如実に現れてるよな UBIって一時期はSteamから撤退してたのが、わりと最近戻ってきたり何やってんだってなったな F2Pとかばっかの支所が本社よりデカかったらフランス政府が黙ってないよな 基本的にオープンワールドは単調だからな
無料ゲームとかで時間強度の高い対戦ゲーとかやってる層にはのんびり探索は向かないからなぁ AAA増えたからな特徴の無いUBIはそりゃ埋もれる >>100
アサクリは最新作がシリーズで一番売れてるぞ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2202182c
>『アサシン クリード』シリーズで累計売り上げ10億ドルを突破した作品は本作が初めて 任天堂めざしてたらこんな事になるなんてな
任天堂に寄せてた部分が何処ら辺なのかさっぱり分からんけど >>107
マジかよ
開発コスト増だけが問題なんだな 2006から2015年ぐらい360世代の頃がピークだと思う
PS4時代からはR6Sだけだろ当たったの
アサクリはオリジンオデッセイぐらいの時が売上一番あったのかな >>107
ちょっと前に色んなアサクリ発表してたけど
アサクリ以外ダメだからアサクリ連発しようとしてるんだな ファークライとウォッチドックスだけはなんとか
他のOWも話が知識高いの前提かつ凝りすぎでついていけない感はあるからもう少しバカ向けにしたほうがいいのかもな 宣伝費とTV製作費で50億ドルつかってたチーフは前作4億ドルどころか億にも届いてないしな
洋ゲーは開発費なんかにまったく金がかかってない オープンワールドでゲームを表現する理由は高い没入感を得るためだろ
史実に基づいた歴史ゲーや人気のある版権モノと相性が良い
殺風景な現代舞台のドンパチゲーが一番いらねえ >>5
まるでギリシャの公務員みたいだ
もちろんギリシャは破綻した 指で一番面白いのはレイマンレジェンド
正直マリオより面白い、横スクの最高傑作 Twitter社でも同じだろ、開発だけなら人件費なんか5%も届かん
ゲームもいっしょ 人員を96%削減したって運営できるんだよ
その96%が問題なんだ 生産業ならそうならない
しかしITは別なんだよ、96%の無駄が産まれてる
この無駄を産んでるのは経営者だけどな UBIはハクスラ要素はだいぶ切り捨ててるでしょ
純ハクスラゲーとして出したダーククエストシリーズは完全にハクスラ要素捨ててP2Wの重課金ソシャゲになってるし
オンRPGのオーダーカオスオンラインも重課金仕様の2リリースしたけど速攻で過疎り以後長期放置運営状態だし 日本でも規制しようかという時代にハクスラ作る馬鹿いるかよ
そういう馬鹿しかいないからこうなってんだろうけどな ソニーや任天堂やMSがNFTに踏み出すべきだ
こういうくだらんサードパーティを一掃した方が業界再生も早い
どうせ雑草みたいに生えてくるんだ フランスはガチで労働組合の権利強いから洒落にならん
ワインの組合が外国産の安いワインを扱ってる会社にテロ行為するのが日常的な光景とか、頭のネジがぶっ飛んでる いろんな開発スタジオを持ってるのに
できあがるソフトは仕様を流用してるっていう謎の会社 ノーティなんかもそうだったが体外的にポリコレ棒振ってた所がパワハラセクハラまみれだったと知れ渡ったらそりゃね ジャストダンスが看板ソフトとして稼いでる筈じゃなかった ファークライの上層部がセクハラで訴訟、解雇されたんだっけ
でも会社的には様々な性、宗教、信念の人たちで作ってますってアピールしてたよな
まあ実際は蓋をあければそういう会社多いだろうね
ポーズだけはしっかり恰好つける >>133
そのジャストダンスとマリラビが驚くほど売れなかったというのが理由の一つと言ってる スマホに弱いんかな?
日本はスマホでも稼いでるメーカー多そうだし
世界のアクティビジョンなんて、家庭用、PC合わせたより
スマホの課金とかで大金搾取してるわけだし 任天堂の4倍の社員数でまともな新作がマリラビだけってヤバすぎるな
AAA路線で会社大きくし過ぎたツケが回ってきただけちゃう 開発費の話はいつも思うのだがなんだかどこも任天堂を見習わないよな 日本舞台のアサクリREDだけはちゃんと出して欲しいわ
他は中止にしてもいいから >>91
でもブラックなんでしょ
ギリギリアウトかバレてないかな制作現場だらけとか時代に合ってないよなぁ そもそもラビッツって誰?
何で天下のマリオさんとマイナーガイジフェイスがコラボして売れると思ったの? パッと見のグラとアクションは面白そうなのに全く詰められてないのがな、フロムとは対照的 PSユーザーがアサクリファークライディビジョンゴーストリコンと全部爆死させたからね
仕方ないね >>138
買収したモノリスが上手くいってるから真似したら良いのにね 変わり映えしないアサクリやファークライ量産しとるからや
日本みたいな全然違うテイストの舞台さっさとだせ
スカルボーンはもう誰も期待していない アサクリで今までで一番儲かった!とか言ってて、シージもeスポーツ関連で売れまくって仕方ないんすよーとか言っててコレかよw ちょっと前にゲーパスでイモータル試してみたけど、アサクリ風ブレワイって感じで、お試し気分で触ったつもりだったのに5時間くらいぶっ続けでプレイするくらいハマったわ
Switchでも出てたはずだから買ってやってくれよw PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
古くはもう任天堂の山内社長から言われ続けて来たことけど
それでもマネーパワー物量パワーでの殴り合い、AAAに非ずはゲームに非ずとやってきたその限界が見えてきたかな >>150
イモータルズやるとブレワイが如何に良く出来てるかわかるわ
まぁイモータルズも名作ではあるけど所詮は名作止まり アラクリミラージュ失敗しそう
ゲームボリューム少なめで2023年後半なのに縦マルチで出るのがっかりしかない
最大の問題はゲームプレイ部分やゲームクオリティがSIEのツシマやホライゾンがUBI的ゲームでUBIを超えてしまってること
それらを体験したあとでアサクリできんのか
もうゲーム内での観光のウリでしかセールあげられんくない? ユービーアイソフト、通期見通し下方修正 ゲームの売れ行き低調
通期の非IFRS(国際会計基準)ベースの営業損益は、5億ユーロの赤字に転じると予想する。従来予想は4億ユーロの黒字だった。
「マリオ+ラビッツ スパークスオブホープ」と「ジャストダンス2023エディション」の売れ行きは壊滅的に悪かったとのこと
そのために通期で500億円の営業黒字予想から一転して700億円の営業赤字に転落 ミラージュは小規模だから安くなるとかなんとか(´・ω・`) >>156
一体どんな経営陣だったら1200億円も見積もり外すんだよ >>154
任天堂と比べると決定的に足りない何かがいくつもあるんだよな
それはUBIだけではないし何が足りないのかは分からないけど ユービーアイの屋台骨を支えてたのは実はジャストダンスだったからね
そのジャストダンスが全く売れなくなったのだから一大事だわな マリラビとジャスダンって日本じゃニンダイぐらいでしか露出してなかった気がするんだが
どこかでバンバンアピールしてたんだろうか
海外じゃ目一杯宣伝したのに売れなかったって話なのか >>153
割とユーザーの方はインディーも楽しんでストライクゾーン広げてるから
ガチでAAAしか興味無い人は良作AAAなんて年1出れば良い方みたいな状況になったらどうすんだろと思う
今すでになりかけてるよね >>156
予想からマイナス1200億とかヤバすぎるわw >>156
その2本の年末の利益だけで任天堂の四半期分の利益を出そうとしたのか…? >>156
経営陣が頭おかしいだけだろ
見込みが甘すぎる 赤字700億って4~5本AAAタイトル作って全部大外しするくらいの費用使わなきゃ出なくね?どういう経営してんだ? まあ海外の大企業って赤字上等みたいなとこはあるし日本とは感覚違うんでしょう steepってウィンタースポーツゲー買ったんだけど
鯖なくなったら起動できなくなるのか? モデリング「ハァ…ハァ…出来ました」
プロデューサー「出来た?じゃあサブクエNPC散りばめるねw神殿あるねぇ要塞もあるねぇよく作ったねぇwオブジェクトのギミック?要らない要らないwお疲れw拘りとか要らないからwじゃあこの建物いつものようにそこかしこにコピペしといてw」
モデリング「はい…なぁUBIゲーって全部一緒じゃね」 アサクリばっか作ってる印象がある
客もアサクリに飽きてそうな印象があるw UBIゲーは本当に遊ぶものがないときに遊ぶくらいの優先順位だったが
ゲームパスがある今は永遠に遊ぶ必要のないメーカーだわ ゲーム開発版のオーバーワークなのでは?
なんかアサクリとかファークライは積載量が狂って何かがぶっ壊れてる気がする
プレイヤーも開発も疲れ果てて楽しくもない脳死作業って一体全体どうしたことかよ... サブイベント担当「ハァ…ハァ…出来ました。」
プロデューサー「出来た?あぁ!人間ドラマとか入れなくていいからそれは!まぁたこいつかってなるでしょ!え?だってウロついてたら不定期に発生するサブイベだからw無機質でいいんだよ。パターンが少ない?いいんだってみんなアホみたいに作業でやるからwお疲れwじゃあこのサブイベそこかしこにコピペ配置しといてw」
サブイベント担当「はい…なぁUBIゲーって全部一緒じゃね」 収益悪くなってるのに給料上げろとか休み増やせってのは流石に無茶な要求じゃね? >>153
もう手間の掛かる工程は全部AIにやらせないとね 今でもやってるみたいだけど・・・
そもそも高精細になればなるほど少しでも変なところがあると簡単に破綻するし難しいよね
すげえグラのゲーム作りてえ!って思ってるのは一部最先端の開発者だけで、その割に儲けが少ないソフトメーカーは二の足踏むだろうね
最新グラのゲームしか売れないって状況が続けば無理してでも出すんだろうけど グラはそこまで重要じゃないってのが最近のトレンドになってしまったし 会社の規模に対してゲームの規模を大きくしすぎな気はする
一時期アサクリが売れすぎたせいで身の丈見失ったんだろうな >>156
マリオラビッツって前作も売れてなかったイメージだけど違ったんだろうか? 結局ゲームって芸術品だからさ
労働者が作れるもんじゃないんだわ
一日30時間働けます
ゲームに命かけてますっていう人間じゃないとまともなものなんて作れないの >>178
最近だともはや敬遠されてる
グラに力入れてるゲーム→グラに労力割かれてる→ゲームを作り込んでない可能性が高い→クソゲーの可能性が高い
グラに力入ってるゲームは買っちゃいけないレベルになってきた >>156
マリラビもジャスダンも開発予算的にはアサクリとかのAAAの数分の一もないだろうし
爆死してもせいぜい数十億じゃね?
1200億も赤字ってのは他のAAAが爆死してる気がする。 UBIのゲームはDLC全部出そろってセール価格になった頃が買い時かの判断にしてるわ
じゃあ最初から定価の3割引きくらいで売ればいいのに いうて任天堂は子供相手だからってずっと一緒のもの作ってるだろ
グラもゲームにも力入ってないよ UBIを買えるところってどこだ?
サードの中ではABくらいだったんだろうがそのABがMSに買収されちゃうし
MSはさすがにゼニマックス、ABに続いてUBIもとなれば各国の独禁法に引っかかるだろう
SIEは単独では買収資金ないしソニー本体から莫大な買収資金なんて引っ張って来るのも難しいだろうし
EAは大きいけど自身に身売り話が出たりするぐらいなんで買収資金ないだろうし 収益の悪いUBIを買うってとこはないんじゃない?
IPとしても金のかかる物が多くて引き継いでも採算とれなさそうだし
中国追い出されそうなテンセントが隠れ蓑に買うくらい? CEOが従業員向けに、各自が慎重かつ戦略的に支出や計画に向き合い効率的で無駄がない活動を実現するよう求める内容のメッセージ
パリ→ストライキ
日本→はい... >>183
発想が飛躍し過ぎだろ
グラに力入れてるから作り込みが甘いって願望入り過ぎ
ろくに触ってないのが見え見え >>180
前作は2018年時点で200万、後これは売上なのかわからないがUBI調べで750万人プレイしていた事がわかったから750万? >>192
日本が正しいでしょ
会社潰れそうって時にそんなことしるか金よこせっておかしいだろ テクスチャ変えただけのMODゲーみたいなのばかりだしなぁ
マップエリア開放するのとお使いのワンパターンばかりw EAはコドマスとモバゲー会社を計4300億で買収してるから
その気になればUBI買収は可能だろううな
EAがUBI買収するメリットが何も無いだけで 前に中華に結構株買われた時に買収は無いみたいなこと言ってたよUBI でも気づいたら過半数とかとられてそう(´・ω・`) レイマンシリーズだけは任天堂が何とかして欲しいな
ステージギミックはドンキーシリーズに負けてない良さがあるし 外人はコミュ力が高いから、プロジェクト管理がスムーズで
面白いゲームを作ることができ、プライベートも充実している
とかいう幻想 >>190
過去の資産だけで利益産むじゃん
極端にいうと買収した次の日に社員全員クビにしたっていい
過去のアサクリやレインボーシックスが勝手にジワ売れしてくれる
ジワうれした分は全部利益になるw レイマンは面白いんだけどやっぱりキャラが日本人向けじゃないんだろうな UBIは大株主がフランス政府だから外国企業が買収とかできないと思う >>201
買収した金額を回収するのに過去作のジワ売れだけでは足らんだろう
UBIを買えそうな大手はUBIが持ってるIPとジャンル的に被るIPを多数持ってるところがなあ
自社内で潰し合いをやってたら何のために買収するのかわからんし アサクリを現代風にしただけのウォッチドッグス
アサクリを中南米風にしただけのfarcry
こんなのばかりw >>176
海外の労働者はそんな経営者視点持たずに
いついかなる時も常に賃上げ要求してきたから給料上がってきた
物分かりのいい日本との大きな違い >>205
収益性の話を極論で説明しただけだよ
利益率を上げたいならリストラすりゃいいだけ
UBIはこれまであえて収益性よりも規模の拡大を優先してきたというだけ スプセルはブラックリスト以降出てないのか、面白かったのに何故新作出さなかったのか 調べたらスプリンターセルはブラックリストの売上500万予想で200万しか売れなかったからか
同じ過ち繰り返してるじゃねーか >>209
IPってそんなに安く買えないわけでIPごとUBIを買うのなら莫大な金額になる
それを回収しようというのではリストラ程度ではどうにもならんかと
そのIPを使った新作を作るのは大前提になる 給与10%アップと週4日勤務の要求!?
業績めちゃ良くても日本じゃありえない SWのOWゲーってどうなってんだろUBIだったよなたしか >>195
じゃあなんで日本は労働生産性も賃金も伸びないクソ雑魚ナメクジなのよ >>214
今までが酷かったかもしれんし業務量が増えたかもしれんし、そこだけ見てもなんとも言えん 海外の大作AAAバブルが目に見える形で崩壊したんだな。作っても売っても儲からん。
初期コスト、時間と労力がかかり生活に支障。つべで実況見てるとゼロ円。
1〜2年すると75〜90%オフやフリプになり、積みゲーだけが数百本溜まって行く。
そりゃ儲かるわけねー >>216
糞雑魚ナメクジを雇用してるから
どんどん会社潰したら糞雑魚なめくじを雇う会社がなくなる アサクリさぁ、ヴァルハラオリジンオデッセイ連続でやったけどオデッセイで途中果てたわ。
ほんと一緒。 もうファークライだけだしてろよ
使い回しなんだから開発費安いやろ 北海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネットを利用し
不特定多数の人から金を集めていたとして、出資法違反(預かり金の禁止)
の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長
なかおぉよしひろぉ容疑者(37)を逮捕した。調べによると、なかおぉ容疑者は
同社の事業として 一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、
インターネットに開設した「ネット成金への道 オーナー募集」
というホームページでダイヤル2の共同オーナーを募集し、 利用者十七人
から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座にまでとして募集。一年は配当金 プラス元金
全国の会社員など数人より 総額300万円を預り金として受け取った。 >>221
シリーズならそれが好きなやつがやってるんだからほぼ一緒でいいのでは 最近のUBIって本当に75点ぐらいの似通ったAAAを量産してる印象しかない
昔ならそんなことないって反論できたのに
しかもスカル&ボーンズもビヨンドグッド&イービル2もいつまで経っても完成しないし >>224
なんか勘違いしてるだろ
ヨーロッパって一つの国じゃないぞ
日本よりもずっと国も多いし国土も広い
でも糞雑魚なめくじだろ?
そういうことだ ここの出すゲームって70点くらいでしかも代わり映えしないから
1回やればいいかなってなる 流石にNFTって言い出したら時にはもうダメだなって思ったな。
コピペでも良いからMXT前提じゃない買い切りゲーム作る会社に戻って欲しいわ。
でかくなりすぎておかしくなってる。 >>228
Far Cryは特に思った。
数年ぶりにやったことないナンバリングに手出したら序盤やって前作やった記憶がよみがえる。
一緒やんけ!って。速攻で止めた。
無双なんよもう AAAゲームは社債を発行して、プレイしたい人はその社債を5万くらいで買って、
もし損益分岐点こえれば儲かりもする、みたいな感じで作ればいいと思う
映画みたいに1本つくるごとに出資者を募る感じ アサクリ、ファークライ、ウォッチドッグスとか色々AAAオープンワールドタイトルいくつも作っといてGOTYにかすりもしない会社
アサクリ2やファークライ3の頃は実際凄かったのかもしれんが こう経営陣に対等に向き合えるの良いよね
日本なんてみんな奴隷じゃん >>168
そのゲームとブレイクポイントは鯖閉めたら出来なくなるオン専だよ
ブレイクポイントは前作と違ってその仕様にしたからもう大不評のまま
基本オフゲーをオンコンテンツ一緒くたにしてオンライン専用にして良くなった例なんて無い >>231
ときメモファンドがどうなったかを考えるとなあ
忠誠心の高いシリーズファンをかなり抱えていたにも関わらず募集した上限額には達せず
辛うじてわずかな配当金をつけて全額償還することには成功したものの手数料を考慮すると元本割れだったからな 確かに言われてみれば海外のコエテクだな
そのコエテクも今は無双シリーズを乱発してないから一昔前のコエテクが今のUBI >>213
UBIの時価総額は26億ユーロ=3000億円程度
いうほど高いか?
カプコンコエテクですら年間300億円利益ある
中小和サード並みの利益さえ出せればたった10年で回収だ テトリスとかモノポリーとかUNOですら評判良いもの作れない会社だからなぁ指 AAAはオシマイだわ
今やPC、PS、箱の3機種を合算しても開発費を賄えない
そのくせPSプラスやゲーパスなどソフトの価格を下げる圧力が強い >>231
そんな事しなくても今年は史上最大級のAAAラッシュだし
日米欧以外の国々もAAA開発に乗り出してる余裕あるとこがAAA作っていくから問題ない
そこに高性能があれば凄いもんを作りたくなるクリエイター達が必ず出てくるから >>238
UBIの時価総額ってそんなに落ちてたの?
これではコエテクの半分以下じゃん
これはちょっと意外だった >>241
今の御時世に合ってないのよ。ビジネスモデルが古い >>241
結局はどれも違うハードだからAAAの規模だとマルチ開発の負担が半端ないんだよ 利益出してないから3000億しか価値ないんでしょ
3000億で買ってもそこから赤字でマイナスを作り出すんだぞ >>247
フランス政府が今すぐ金返せってぶちぎれだすよ(´・ω・`) 買い切り型AAAの限界は既に認識しててアサクリを筆頭にライブサービス運営でなんとか生き残ろうとしてるな
DivisionやRainbow Sixあたりの中堅はモバイルシフトを狙ってる >>214
要求は高くしといて交渉で落とし所計るもんだろうし
日本の感覚では最初から相手も折れそうなライン提示して
なるだけ丸く収めようとするけど他の国は違う Quest2用になんか作ってたけど流れたんだよな
どっかに流用する暇もないかもな 正直UBIとかスクエニで岩とか建物とかジオラマ作る土方仕事やってるよりインディーとして少人数で味濃いめのゲーム作って一攫千金目指すほうが夢があると思うんだが >>251
スプセルVRは開発中止になった
アサクリVRは特にアナウンスなし 才能のある人はすぐ見切りつけて転職していくよ
しがみついてるのが溜まっていくだけ ゴーストリコンとディビジョンとウォッチドッグスの違い教えて 流行りに乗ってハイパーなんとかっていうバトロワ作って速攻でズッコケてたの見てああこの会社駄目だなって思ったわ アクティビジョンとベセスダは買収され、買収したMSはリストラを敢行
ロックスターと2Kを抱えるテイクツーは大赤字
UBIは業績不振で事業見直し
【洋ゲー全滅】だよ
これが「利益より売上高の方が大事!」
「任天堂はクソグラのボッタクリ!」と馬鹿な事を言ってる奴らの末路よ
利益がでなきゃリストラ&計画キャンセル&会社倒産に決まってるじゃんwww
アホかっつーのwwww 市場規模が小さい日本で起こった事が周回遅れで海外でも起こってるだけだなw そういやCODもどきの無料FPSも音沙汰ないな
海賊もそうだけど、諸々使いまわしてそうなゲームも碌に出せなくなってるのヤバいわなあ EPICがフォートナイト、EAがAPEX、ABがオーバーウォッチ2、SIEがディスティニー2
UBIはここにどうやって割って入ればいいか >>260
虹6の3までの仕様に戻すとか
対戦特化は巷に溢れてるから原点回帰もいいんじゃないかな >>5
水木日休みの週休3日制だけど、最大2連勤だから疲れ全くたまらないし、休みの日も遊ぶ気力残ってるから最高だよ
給料面は少し下がったけど、今の生活が一番理想的 >>260
SiegeとDivisionモバイルが今年配信
Divisionコンソール新作も基本無料で今年出る
主力になるのはここらへんじゃないすか >>194
売上が750万でプレイヤー数が1000万立だった気がする
初動は今回も同じくらいだろうから前作の累計で見積り立てたんじゃないかと まったくモバイルゲーしないんだけどみんなiPadにコントローラーでも繋げてやってるの?
じゃなきゃスマホの画面でアクションゲームとかキツすぎて想像もできんのだが div無料は脳死掘りゲーでしょ
初日だけざわざわして3日後キチガイだけになってるよ >>265
違う
どっちもプレイヤー
販売本数は数年前に200万本って発表してから更新なし 日本向けローカライズとか失くなりそうだな
そうなったらかなり痛いわ結構ユビゲー買ってる身としては EA→地味に安泰
AB→MSに買われたら安泰
T2→そろそろヤバそう
UBI→ヤバい >>263
管理職なら休みでも考える事多いからなぁ >>261
そもそもがキャンペーンありのR6パトリオット中止してシージ出してるからなぁ
シージのシステムでちゃんとしたキャンペーンやったら面白そうではあるしやりたいけど >>156
これ本当ならマジでやばいな
アバターゲームにかけるしかない >>257
規模拡大してからリストラすれば優良企業になる
規模拡大する前に利益優先すると端にも棒にもかからないショボ企業のまま終わる >>270
UBIはローカライズちゃんと吹き替えだし良いんだよな >>260
ABはウォーゾーンの方が人気だろ
COOPゲーはデッテニーしかないからディビジョンは割り込める
シージみたいな戦略性の高いゲームも差別化可能
UBIの弱点はオープンワールドの1人用AAAゲーム作りすぎなこと
1人用AAAは一番売れてるであろうアサクリ以外の開発部署は全部リストラで
アサクリ、ディビジョン、シージの3本柱でいけ >>276
ただUBIJのヴァルハラキチガイムーブは忘れちゃいけない
どうせプラットフォームXへの忖度なんだろうが。CEROまで巻き込んだ大問題よ 55万でメガヒット!とかほざいてるゴミ企業とは規模が違うんやなあ スカルアンドボーンズ
BG&E2
アバター
スターウォーズ
難航や他社案件のこの辺りあるんだから
開発増やすのやめろってバカでも分かるのにな
スカルに関しちゃ切り時見誤って引くに引けなくなった結果だろ ゴーストリコンはディビジョンとカニバって死んだ
番犬も中途半端に似てる
OWマルチCOOPはディビジョン1本でいいわな
ファークライは微妙な立ち位置だなあ
シングルゲーを完全になくすのもどうかと思うけどアサクリほど強くないしな >>281
売れる保証が全くない新規IPや死にかけのIP(BG&E)
売れたとしてもロイヤリティぼったくられるマリオラビットやSWやアバターなどの版権もの
この辺全部間違ってるんだよな
経営陣が相当無能か、もしくは
半国営企業みたいになってて営利よりも雇用のことしか考えてなくて見境なくプロジェクト立ち上げてるか >>280
アサクリは長期に練ってからナンバリング相当を出す方針に変えた >>252
ドカタ仕事やってる奴にインディで座る席ないだろ アサクリもGaaS風にできるよな
新エピソード、新エリア拡張と少しずつ足していけばいい
従来型の1人用オープンワールドAAAはリスク高すぎる ジャストダンスとマリラビが思わしくないみたいなスレあったな >>289
発売済みゲームに対して無理な想定に届かなかったって内容だから
UBIの中じゃ優秀なほうなのよ
足引っ張ってる他のゲームが多すぎてつい最近も複数畳んだ
でもまだまだあるのが現実 ソニーとマイクロソフトが買収に興味を示しているようだ まぁ昔から叩かれてたなUBI
PV詐欺とかアクション糞とか
あとハードロンチに勢いよく目立った発表するけどすぐ中止にするとか >>287
ヴァルハラがそのすこしずつ足すスタイルだったぞ
発売して二年後まで真のエンディングが無かった アサクリも新作になってもそこまで進化してないことも多いからな。
本編→本編→本編 と毎年本編を出すより
本編→DLC→DLC くらいにしたほうが予算も利益も大きくなると踏んだんだろうな。 マリラビはSwitch以外に出せない
Switchにはマリオのゲームは山ほど出てて競争が激しい
売れたところで任天堂にキャラ使用料取られる
かなり無理があるビジネスモデルだわな
「ディズニーランドの中でミッキーマウスの飲食店作っていいよ、儲かったらその分キャラ使用料払えよ」みたいな感じだろ >>295
モンハンとかも本編(ワールド)→DLC(アイスボーン)→本編(ライズ)→DLC(サンブレイク)と来てるけど
次からは本編→DLC→DLCってなっていきそう >>298
モンハンでDLC→DLCはありえないとオモフ >>296
SRPGなのもマイナスだわな
ライト層には慣れてないジャンルだし、コア層はしばらく待てば出る同ジャンルのFE買うだろうし >>291
MSは買えるけどもうなんか規制当局が煩いから放置だと思う
OpenAIに1兆3000億ぶち込むってニュースあったしそっち方面に金使っていきそう モンハンで2回DLCは厳しそう
発売から何年も経ってるワールドですらマスターランク1に到達は34%しかいない
そこから更にDLCを出しても見向きしてくれるかどうか >>301
しばらくはメガパブリッシャーには手を出さないと思う
ただ法律変わるまでに買ってしまうという選択肢も残ってるかも
とりあえずABK買収完了をさせることからだな ジャストダンスは金太郎飴で良かったのに改悪されたし
スプリンターセルの次世代版結局出ないんか
サムフィッシャーおじ… またサード殺しのチョンテンが迷惑をかけたのかʅ( ᷄ω ᷅ )ʃ >>306
アホのアンタがあんな要求ばかりするから…
AAA UBIはチョンテンとは絶交だろうなꉂꉂ(ᵔᗜᵔ∗) >>301
規制当局に認めさせればいいだけだからなあ
買収は今後も続けていくらしいからMSがUBIに手を出す可能性は高そう
ソニーはシェア的に独占禁止法に抵触するから難しいだろうね >>311
続編が売れてないんだってさ
なんぼ売れたかまだ判明してないけど やはりAAA頼みだったメーカーたちが悲鳴を上げ始めたな
俺が昔予想してた通りになり始めた 値段を上げられるわけでもゲーム人口が爆発的に増えるわけでもないのに開発費はガンガン上がっていくんだからそりゃどこかで破綻するわな
実際予言もされてたわけでな >>301
フランス政府がかなり面倒そうだからしないと思う >>314
AAAで採算度外視しまくったのが主な原因かと >>309
上でも出てるけどフランスの国策企業だから無理 >>316
それでもステ豚さんは技術の梯子!技術の梯子!(グラのみ)と定期的にスレを立てて喜んでいらっしゃる レインボーシックスがオワコンだし
UBIは今売れてるオンラインゲームは殆どないからな
今のご時世で買い切りソフトのみはキツイだろ >>156
1200億ずれるとか、マリラビとジャスダンがあと数千万本売れる予定だったのかな? 差額だけみると、マリラビやジャスダンだけじゃ考えられないよなw >>325
その2つだけでここまで赤字出したらめちゃくちゃドアホとしか >>101
PC市場のSteam1強状態を受け入れるのが不満な社員も多いんやろ >>15
なんだかんだソニーが支援してるAAAの方が今でも成功してる 従業員5000人とかだっけ。
あんな75点ぐらいのゲームを作りまくってたら
そりゃあ飽きられるだろ >>301
経営難でもないAB強奪しようとするからだろ
MSは完全に戦略ミスった >>329
ttps://ubisoft.co.jp/corporate/
5000人どころじゃない16000人だぞ でも予算安くインディーズ気取りのゲーム作っても
現実はAAAより全く儲からないからね
マイクラとか極稀な成功例だし >>328
チョニーはファースト全滅させた上
ゼニマと大して変わらない金で買収したバンジーも遊ばせてるだけという無能っぷりを晒してますが
やはり金も技術もないと足元見られる >>333
そのゼニマも全然やんw
ベセスダはスタフィ延期ばっかでいまだに発売できてないしw
金はあっても技術力がないw >>332
少人数で作るからインディーは儲かるのであって、大企業じゃそりゃ無理だわ 映画の世界だっていまさら20年前の映像技術に戻る事などできないしゲーム界も同じだ
文明退化は許されない >>243
そもそもゲーム事業に限れば
日本は世界一の先進国なんで >>246
そもそも欧州に価値が何千億もあるゲーム会社ほとんどないよ
世界のゲーム市場は日本中国アメリカで回してるんで 近年プラットフォーマーのショバ代30%に文句言うとこが増えたのはサードが儲かってないからなのか >>316
爆発的にではなくとも
着実に増えてはいる 例えばアクチなんかはそれこそ1年の利益が3000億とかある ubiのゲーム10年前から同じでつまんない
小規模開発の新規タイトルどんどん出してほしい
ゲーパスで小粒タイトルの良さにようやく目覚めた
つまんないAAAばかり遊んでた過去の自分を殴りたい >>343
新規じゃないけどNetflix独占でバリアントハーツ2が今月配信予定や 悪くはないんだけど、最大公約数的なつくりなんだよね。
85点は絶対に超えないっていうか。
でも、すごいクオリティが低くもならないっていう。 codename redは無事発売されるのだろうか・・・ > 給与の即時10%アップや週4日勤務の実現
そんな無茶振り言われてもな… 良くも悪くもテンプレートガチガチなんだよな
シリーズ違ってもレベルデザインが似たり寄ったりだからガワ変えただけのようにしか見えんし やっぱり平均年収400万代の社員をブラック環境でやりがい搾取するフロムが正解だったんだ! 不景気だとゲーム産業が強いって言われるけど
一極集中+無料ゲーの氾濫でAAAゲームを作るのが難しくなってきた
ってのはありそう 金型製品なんだよな
この規模の会社でそうなっちゃうともう後戻りできないよ 日本にも工場作られてる
Ubisoft Osaka
AAAの開発経験を積みたいやつはここにいけ! 経営陣はマイクロソフトに買収して欲しいと思ってるだろうなぁ お膝元のフランスで全く人気無いっていう
フランス人がやるのは任天堂のゲームだけ
誰にも興味持たれないゲーム赤字垂れ流して作るってメンタルおかしくなりそう 作り手の顔が見えないのがねえ・・・
ゴッドオブウォーとかラストオブアスとか
良くも悪くも個性が際立ってるからね。
アサシンクリードとかって、尖がった部分がないんだよね。
優秀だけど面白くない優等生というか CEROを激怒させたUBIJとかいう存在もあるからな ここのゲームはすぐ大規模なセールするから定価で買おうって気にならん 今年ゴーストリコン新作出るみたいだけど前科がありすぎて
セールにならんと売れなさそう アサクリ日本舞台にはしないって言ってたのに開発始めたのはこういう事情があったのか すでに何回も言われてるけど新作でもすぐにセールするから発売日に買うようなファンほど損する事ずっとやってたからな
日本だとウォッチドックスレギオンのPC版アルティメットの無告知発売中止での返金トラブル
アサクリヴァルハラの規制問題とかでも公式ストアは返品返金に応じないけどエピックストアで買った人たちは返品してお金返ってきたとか
無規制版を1日だけ公式ストアで販売したけど予約購入者には無規制版配らないとか発売日に公式ストア利用するファンが1番損する事やったし
ブランドに傷つけまくったから売上減らない方がおかしい というかPC版のubiランチャー紐づけが終わればもっと売れるやろ
目先の取り分しか考えてないとかえって面倒になる NERDにいくつかの適切なIPと人員引き取ってもらったら
確かフランスでしょ?GBAやDSの軽量映像コーデック開発してて任天堂に買収されてNERDになったの アメリカカナダでもレトロやNSTやNLGがもっと駆け込み寺として機能したらいいのに
なんだかんだハイエンドで凝り固まってて流動性が悪いように見える >>330
強奪とかどこの世界の話?
スキャンダルで株価が下がる一方のABKに対して
MSがオファー出して、株主の95%が賛成してる合併なんだけど…
強奪とか明らかにPSファンボーイの思考だよな
よく恥ずかしげもなく言えるな、そんなこと もっと早くどこかに売れば良かったのにな
もうただのゴミだろこいつら UBIのオーナー会社の株式の49.9%はテンセントが所有してる
現時点でテンセントが経営に参加はしていないが、少なくとも何かあった場合は
テンセントに丸呑みされる可能性がゼロでない
黙ってヴェヴェンディ傘下に入ればよかったのに スマホ向けのFPS・バトロワに使うIP全部おいしいとこテンセントに総取りされてポイな未来が見えるけど…
フランス政府はそれ黙って見てるかね?w なんか中華には黙って見てそうw こんなゲームユーザーにも評価低い先の無い企業テンセントもいらないでしょ
ベセスダやAB買収したMSは買うべきとこ理解してるわ テンセントに対して中国政府が乗り出してきたけどゲーム業界にどれくらい影響が出るのやら 最近慌ててsteam解禁してるのはそういうことか?
誰もepicやuplayなんか使わねぇのは分かりきってただろうがよ 巨大なゲームばっか抱えてるけど
型にハメるだけだから金こそかかるけど作ること自体には苦労してなさそう UBIは他のメガパブに比べてモバイルゲームが弱いかな
それでもってテンセントを受け入れてる感はある
レイマンとかもっと活用すべき 現実的に上限5万ぐらいだと思うけどペイ出来るんかな UBIもそうだがデヌ坊やめて価格安くしろ
クソゲーにデヌ坊つけるのマジ禁止にした方がいい ディビジョン2で2度と発売日に買う事は無いメーカーになった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています