IGN「FEエンゲージはストーリーが薄っぺらく、エンゲージ技が強すぎて難易度調整を放棄している」
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全キャラ育成はむしろやり込みの部類なんだろうよ
それに全部出撃してたらマップキャラで埋まっちゃってゲームにならなくなるんじゃw 別に育てなくても良いんだけどイベントシーンで1軍に混じって2軍のショボイ奴が我が物顔でセンターにいる時もとか違和感あるだけで
いやお前はこの戦いにはついて来れないから置いてきたけど?
みたいな? イベントシーンの序列が育成とリンクしてるようなマルチエンドならぬマルチシーンならむしろ推しキャラ育てるモチベにもなりそう
作る大変さは知らん >>520
聖戦は全員出た
全員出すには普通のマップは狭すぎるな >>516
そりゃ育てる奴の頭がポンコツだとそうなるだろ
今までのだってそこまでついてけないレベルの差になってたら無理だわ
覚醒の有料野菜マップみたいの無きゃ無理 ルナで遭遇戦解禁されたけど銀武器持った連中が全員突っ込んでくるのヤバいなw
小隊ごとに止まってくれてればレベル5下でも全然行けるのに、突っ込んで来るせいでDPSチェックになっとる もう遭遇戦は途中から無いものと思って遊ぶことにした
遭遇戦しんどいだけでつまらんし >>537
マップ右上にある夜の遭遇戦(飛行系)が特にやばい
自陣は縦長で4カ所くらいに分かれてる所へ1ターン目に20騎近くに囲まれる 遭遇戦やらないと割り切ってしまえば
思考が暗黒竜紋章暗夜に切り替わるから
限られたマップでどう育成するか計画立てやすいし
ユニット切り捨ても躊躇しなくなって精神的にも楽になるわ
遭遇戦でなんとかしようとするとその辺が中途半端になって逆に良くない
多分ISも今回はそういう遊び方想定してるんだろう 実は遭遇戦が罠で、訓練の方が戦闘後の経験値もあるしお金も貰えるっていう IGNJ「カネくれたらいくらでも良い記事書いてやるよ」 >>542
遭遇戦何やらせたいのかさっぱり分からんくなったわ
訓練とレベル変わらんのに不味いって・・・
始めの方は下級10&下級17とか下級15&上級1とかまだ育成させる気のある構成混じってたが
もう上下のレベル差2位しかねえわw
何かバグあって低レベルの方出現しなくなってんのかね? 暗闇はやばいな
ちょっと油断してたら見えなかったところからいっぱい出て来てボコられるw >>1みたいなバカを騙して運営してるサイトってそろそろ理解しないと フォースポークンとか言う67点のクソゲーに
80点つけるような、ステマサイトに騙されるのはステイ豚だけなのよw >>548
ウォーリアのCCボーナス貰った俺のアンナさんlv5より
総合20も高くて草w
チキと組ませてレベル上げたのに力と守備がヘタったわ 俺の運かもしれんけど全体的に成長率悪くね?
ジャン以外クソ雑魚なんだけども 初見でルナティッククリアできるんだなこの口ぶりだと。IGNさん? >>548
うちのアンナさんは力防がヘタったから魔法職に逃げてしまったよ ドラおじ「カミュ兄妹主人公のモンスターズ出るらすいぞw!」
すぎやまこういち「きょくもつくれない💀しかばねのようだ」
鳥山明「脱○しかやることねー」
堀井雄二「ゆびゆび~♡」 今作は後から参入したキャラの方が強いな
初期組を愛着で育てるか、さっさと乗り換えるかなバランス
過去作は後発組の価値薄かったからこの方が良いのかもね
ちょっと極端な気もするけど 成長率が高すぎないおかげで中盤以降の加入メンバーも使いやすいし、これはこれで悪くないと思う
エンゲージ技については序盤しか遊んでないと強すぎる印象があるかもね
どうみても進行上の理由で意図的にやってるんだけど >>541
それはある
遭遇戦やるほど金策が必要になるし
個人的には好きだけど、そういうのが嫌いな人も多そう バランス悪いって思ったのは回避完封が簡単なことくらいかな >>559
むしろカムイベレト辺りが加入してからのほうがエンゲージ技の強さ実感するでしょ
やれることが段違いになるし 今井くんはSwitch持ってないしな
ゲーム機を持ってるのかもわからんレベル
この記事を書いたライターがアホではあるんだろうけど >>563
でその強さは難易度調整を放棄してるくらい強すぎか? 使い方考えないと無駄になってふるぼっこになるからな 思考停止で付けても下手したら0*7とかになるからな
運用考えてキャラに合わせればそら強いけど、局面を単体で打開できるほどでもない >>520
全キャラ出撃できるようにしてほしかったね
指輪の付け外しも面倒 全キャラ出せるスペースあるマップ作るのも大変だし、全キャラ育てるのも面倒 ベレトのエンゲージ技は一番活用してるわ
というかベレトは専用武器もちゃんと優秀だし範囲応援技も便利
やっぱ前作主人公だからちょっと優遇されてるんかな 「ここで使ったらもっとピンチの時に対応できなくなるかも…」と言って結局エンゲージ技使わない事が結構ある
ラストエリクサー症候群といえばそれまでだけど、このゲームに関しては予告なしで増援が来る事が結構あるし分からない以上温存したいんだよな
特定のボスを倒すのがクリア条件ならそいつ相手にブッパするけどね >>572
使わないで勝てるならそれに越した事なくね 序盤に使っとかないとジリ貧でドンドン追いつめられる事もあるからホントにいい塩梅 いい加減IGNJapanとか言う連中でスレたてるのやめなよ
>>551もあるし
なりゆきのブログと対して変わらんやろこいつら 積極的に使うの前提の難度だと思うから厄介な敵ワンパン出来るなら即切りでもいい
>>571
級長腕輪も強いし売上的に風花だけやってるって層も多いから意図的かもな
まあ後半の指輪は殆ど前半より強いんだけど >>520
それをやったのがスパロボの小隊システムだけどめんどくさいって猛反発されたじゃん ゲハのどのスレか覚えてないけど、ベレト加入してから三級長入手したらイベントのセリフ変わる情報くれた人ありがとう
とてもいいもの見れた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています