「ターン制コマンド式バトルのRPG」と「格闘ゲーム」ってどっちが先に消えると思う?
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龍が如くあるからRPGはまだ生きる
格ゲーはガチで老害しかいない >>1
消えるの定義次第
2d stgだってまだ消えてない >>1
ポケモンとスマブラはいれる?
それで話はかなり変わるけど ターン制コマンドバトル→ポケモン
格ゲー→スマブラ
どっちも任天堂のおかげで生き残ってるジャンルで草
任天堂とポケモンがいなかったら和サードのゴミゲーしかないもんな ポケモンがあるからコマンドバトルRPGは決してなくならない ポケモン「俺、明日からターン制コマンドバトルやめっから!」
こういうことが起こったらワンチャン そもそも個人的にコマンドバトルがなくなることってない気がする、ドラクエみたいにシンプルみたいなのはなくなると思うが 格ゲーって世界で数百万売れたとか結構いい数字だしてるけど、Twitchの人数とか大会の時以外糞低いし一番環境のいいPCでは閑古鳥。ほんまに売れてんの? ターン制コマンドRPGなんて世界市場ではとっくの昔に消えてる
ジャップランドだけだよそんなもんが売れてるのは 俺ストVも鉄拳も数百円で投げ売られてたから買ったけど一度も起動してないしそういう人が多いんじゃね? FFがコマンドから卒業したしドラクエも戦闘システム見直すらしいし
龍が如くみたいにコマンドにしちゃう謎ブームかますところもあるけどあれ自体はドラクエのせいだしな >>10
ペルソナは国内より海外で売れているはずだけど? ターン制 ⇐スマホで生き残る
格闘 ⇐パパパッドで格ゲーwタタタタッチパネルで格ゲーw 生き残るわけがない >>10
シリーズ物でコマンド式バトルを引きずるのはまだわかるんだけど
完全新作でターン制コマンド式バトルRPGを作っちゃうメーカーは何考えてるんだろう >>10
ここは日本だぞ
誰も世界の話しなんかしてない >>2-16
お前等何でこんな簡単に釣れてくれるんだ?
アフィネタ提供ありがとうございますw ポケモンはいわずもがなwizフォロワー辺りは需要あるしスタンドアロンで殆どのコンテンツ消費出来るしな アクションについていけないけどゲームしたいオッサンは一定数以上いるので
RPGは日本限定としてチマチマやっていくと思う
というか日本企業はそうそうオープンワールド作れないのはもはや実証済み 両方ともターン制なんだよな実は
格ゲーも自分のターンで技を当てれるかどうかの勝負をしてる
だから消えるときがくるなら両方とも消えるだろうね JRPGって革新的な事やってたから流行ってたのにいつからか保守的になって時代遅れの代名詞になった >>17
ゲハのまともにレス見て書き込んでない人率に驚いた方がいいよ
そういう事情知らずに書き込むアホがこの後も結構続くから FF15は残念な結果に終わったけど
従来のコマンドを見直したことは素直によかったよ >>25
>>26なんかまさにそんな人なんだろうな
周りのレスは見ずに自分の意見を壁に延々語り続けるみたいな バイデン氏事務所から機密文書 副大統領時代に持ち出しか・・・米CBSテレビ報道 [クロケット★] (309) 未無
2:ニュー速(嫌儲) ウクライナ兵の墓地動画が増え始める 公式ではウクライナ兵1万人死亡 [633746646] (96) 未無
3:ソニー 【PS5】SIE/社員/CoD/不正競争ニュース総合★7 (684) 未無
4:ハード・業界 【液体金属漏れ問題】 販売元のSIEは、現時点での公式見解は控えるとし 今やインディーで個人でも作ってるぐらいなのに消えるとか無いだろう 元財務省官僚のたかはしぃよういちぃ氏、温泉施設のロッカーから高級時計(ブルガリ)、財布を盗み書類送検 >>27
そうは言ってもコンソールゲームからどんどんコマンドRPGが減ってってるのが現状だしなあ 海外でもDarkest Dungeonみたいな例はあるじゃん × ターン性コマンド式RPGが消える
〇 DQFFが消える 格闘ゲームのプレイ人口やっぱり減ってるのか
格闘ゲームやってたひとはFPSに流れてるのかな 格ゲーは攻撃で服が破けるようにすべき
あと男キャラは全削除しろ、見ててキモい >>1
スマホのおかげでターン制バトルは全盛期だぞ 格ゲーかな
まぁ新規IPが売れないとか作られないジャンルはもう死んでるじゃ 最近出てるターン制コマンドのゲームは数だけ言ったら日本より海外の方が多いぞ
TRPGの土台があるから完全になくなることはまずない 格ゲーは新たな発明 新ジャンルくらいの進化みせないとキツいだろ ペルソナ5がターン制の最高傑作のひとつなんだから廃れないと思うよ >>12
そもそもスレタイの「ターン制コマンド式バトル」からはFFは4の頃に既に卒業しとる( でもギルティって今のSTがシリーズ最高の売り上げなんじゃなかった? 格ゲーにスマブラ含めるのならまだ消えてないんじゃね >>44
アクティブタイムでもターンはターンじゃね
回ってくるターンの回数が平等ではないだけだ 格闘ゲームてもう消えてるやんw
何でまだ残ってるみたいな雰囲気出してんの ポケモンとスマブラは当てはまらないでしょ
その二つはポケモンとスマブラていうジャンルだよ
モンハンもモンハンていうジャンルだし ゲームの腕前が必要なくてライトユーザーが触りやすい前者がなくなることはないよ SwitchとPCにはそこそこコマンドもあるんだけどね
ライトユーザーが消えてアクションしか売れなくなったPSからは消えるかもね >>10
slay the spireとかも否定するの? コマンドが主流だった頃にアクションやってたテイルズは先見の明があった的な評価全然されてないよな そもそも現状のコマンドバトルRPGと格ゲーのリリース数見たら答え出てるような気が ポケモンはターン制コマンドRPGに含めて良いだろう
お世辞にもRPGとしてあまり評価されてこなかったシリーズだが、SVはストーリーといいOW化といい「RPGとして充分面白い作品」と言えるレベルになった
しかもシリーズ最高売上(=RPGの中でも最高売上)行けそうなペース >>52
そういう考え方して逃げてるから任天堂とポケモンに負けるんだろ
桃鉄なんて200万以上売れてるマリパにも負けずに300万以上売ったからね
全盛期のメッシとCロナが暴れてた頃に「メッシとCロナは除外しろ!俺こそバロンドールに相応しい!」とか言ってるサッカー選手がいたら世界中にバカにされるだろう
和サードがやってるのはそれと全く同じだよ >>60
アニメ系のJRPGって当時世界でもバカにされてリアル系こそ正義みたいに言われてたけど
結局アニメ系のが注目株になっちゃってるな >>60
先見の明はあっても継続できなかったからな
アクション要素もアニメ系RPG要素もいまや他のゲームの劣化版になってる 格ゲーも一時期キャラクターで釣って何とか生き延びようとしてたな
版権ゲーのやつとか まあ今のRPGはUltima Underworldが祖だし アークは今でもコラボゲー作ってるぞ
てかもうアークの特権みたいになっちゃってるな
格ゲー作れるメーカー減りすぎ >>1
その格ゲーの枠にボクシングやUFCなんかは含まれるのか?
含まれるなら細々と生き残るだろ コマンドRPGは売ったらそれで殆ど終わりだけど
格ゲーは売った後もアプデでバランス調整だったりキャラとか新コスとか追加しなきゃいけないから
開発側からして先に消えるのは格ゲー >>10
ポケモンは売れてるし
ペルソナもそこそこ売れてるだろう >>1
そもそも、どうなったら消えたことになるの? >>23
ターン制を何だと思ってるんだ?
格ゲーはこっちの入力があるまでゲーム進行止めていつまでも待っててくれたりしないでしょ >>73
判断が難しいが
たとえば3DダンジョンRPGは消えたと言っていいんじゃないかな >>70
組み技系格闘技のゲーム化って結構難しいよね
それでも、相撲は結構対人戦ゲーム出てないか?
つっぱり大相撲シリーズや64大相撲、SDヒーロー場所とかさ >>75
ダンジョンから出て外を歩けるようになっただけだぞ
むしろ今の主流のRPGの基礎 マップがグリッドで管理されてるのが前提の「Wiz・M&Mクローン」にぐらい限定すれば家庭用では出てないっぽいから 格ゲー自体がスマブラを含めないくらい
狭いジャンルすぎる
一人用の格ゲーが出ない時点で終わってる 世界樹は終わったんだ諦めろみたい流れになってて泣きそう スマブラを格ゲーだと思ってるのは任豚だけだろう
本来はアイテム出てきて嫌がらせするドタバタパーティゲーム
それを勝手に任豚がガチゲー扱いしてるだけやん >>79
チームムラマサのゲームがswitchに何本か出てるでしょ
かつてのフクロオオカミみたいに最後の一頭が生きてるくらいの状況かな >>84
そりゃディレクター曰く愉快なパーティゲームだからな
そんな愉快なパーティゲームに負ける本格派の格ゲーが悪いわな >>3
制作費と制作難度やプレイ環境やハードスペックの問題を考えると
2DSTG>コマンドRPG>>格ゲー
になるんだよね
だからインディーズを入れるか入れないかで変わってくる
コマンドはスペックいらないし
あまり技術力もいらないしソロプレイが出来るから
やろうと思えばいくらでも作れる
特にDRPGなんかはね
2DSTGも小規模開発出来るからそのへんを見ればいくらでも作れる
低スペ低技術力低予算で作れなくもないものは
製作者側が採算度外視で作ることで維持できる
だから最低でも30年は持つはず
格ゲーは開発規模縮小してもプレイヤーがいなければ消えかねない
だからいつまで持つか全く読めない >>82
DSありきのシステムだからなぁ…
wis、メガテンのマップ式でいいかといえばノーだし
スマホと連動してマップ作成できるとかしてくれたらなんとかって感じ >>87
スマブラは球技で言えばドッジボールみたいな存在だからな
中学以上になったらバスケやバレーボールに流れるはずなのにおっさんがいつまでもドッジボールやってるようなもん >>91
現実と違ってバスケもバレーもないゲーム業界に問題ある ソシャゲなんてほとんどが変形コマンドRPGだし将来的にもなくならんだろ
格ゲーはニッチ過ぎるから知らね、複雑なコマンド操作が必要ってデザインがもう消えかけてるからな 鉄拳が800万とか売れてるそうだからまだ衰退はしないでしょ
日本だと10万もいない感じだしどこにそんな人口いるのか謎だけど >>84
ガチゲーになるほどプレイ人口減るとおもうけどね
初心者お断りになったら誰もやらんわ 圧倒的格ゲー
ドラクエはなんだかんだやってるやつ多い。ウォークもあるし >>94
800万のうちプレイしたって言える程やってる奴がどれだけいることか
FPSとかでそれだけ売れればマルチも盛況なのに外人含めて人いないぞ なんだかんだどちらも消えない
と言うかどちらも大手メーカーからいまだに新作出てるんだから商売として成り立っている以上消えようが無い >>10
海外インディーでもJRPGに影響受けたコマンドRPGが絶えず出続けてるが
需要がなきゃこんなに出ないと思うわ 格ゲーに決まってんだろ
ターン制RPGはインディーでも出まくってるが格ゲーはまったく作られない
愛されてないからだよ 需要自体はどちらもあるけど今の10代は昔のDQとか触ってないし結局どれだけ新規を取り込めるか インディーで格ゲーだそうもんなら、モーションが糞!判定が糞!キャラ少ねえ!だのボロクソにいわれる結末しか浮かばねえ お前らごときが未來の事を予想できる訳がないから
馬鹿なスレだよね
何の価値もない というかゲームジャンルとしてある程度確立したものが小規模タイトルまで含めて一切消えるなんてことはありえないんじゃないか 今の流れからしか読めるわけないだろ
今の流れ見たらターン制RPGが残るに決まってる 吸収されたジャンルはあると思うけど過去に消えたジャンルってそもそもある? >>10
むしろ最近は海外の方がターン制コマンドバトル多いだろ
位置取り要素だったりカード要素だったりプラスアルファあるやつが多いけど コマンド式は下手でもクリアできるから
いいことだ。
アクション入れるとクリアできなくなる ターン制RPGなんてTRPG時代からの古典ジャンルだから
消えることはないわ
ドラクエが消えようがペルソナが消えようが
一ジャンルとしては残る ターン制は戦闘がつまらない
格ゲーはコマンド入力がダルい >>110
正確には「クリアできない人が出てくる」だろうと思う 世界で100万以上売れるIPがゴロゴロある時点でどちらも生き残るだろ
コマンド式RPGだとツクール製のOMORIてインディーすら100万本こえてる例もある >>10
世界を知らない奴に限って世界語り出すのなぜなんだろうなw そもそも消えたジャンルってあんのかな
恋愛シミュレーション? 売れなさすぎて超低予算や趣味レベルで作るとこしかなくなっても消えてないってのなら消えるジャンルはありえないって事になるな
画面真っ暗なまま音だけで遊ぶゲームですらまた作るとこも出てくるかもしれないし >>119
滅茶苦茶出てるだろ
>>118
昔ながらの主人公のパラメータ上げて告白までってのは見かけないかもな >>118
ロードランナーやフラッピーみたいなパズルゲームは無くなったよな >>121
そういえば去年いくつかあったの言われて思い出した まぁ流行りのジャンルですら低価格とか基本無料じゃないと売れないとか人集められなくなってたりするな 昔のFFは自分なりのパーティが組めるようにジョブチェンジして、キャラクター入れ替えて、
自分好みの魔法を覚えるように魔石やマテリア装備させて、
育てた仲間達とラスボスに挑んで「波動砲に備えて回復だ!」とか「こころないてんしヒデェ!」とかボスとの駆け引きを楽しむゲームだったのにさ。
FF15は仲間はテキトーに放置して、主人公は瀕死になったら買い溜めたポーション飲んで殴り続ければ絶対倒せて、
挙げ句の果てには敵の本拠地に突入する場面やラスボス戦では仲間がいないっていう
なんの駆け引きも無い連打ゲーになっちまったな。
FFはアクションゲーの方が良いっていう奴は目を覚ませよ。
スクエニが作るアクションゲーには駆け引きがねぇんだよ。FFはコマンドRPGに戻せよ。 どっちも普通に人気だろ
コマンド制はスマホのガチャと相性良すぎるし
格闘ゲームは世界で数百万人のプレイヤーがいる
真っ先に消えるのはオープンワールドだと思う >>127
流石にそれは馬鹿だろ
コマンドRPGの雄ポケモンがオープンワールド採用したのに ファストトラベル不便なオープンワールドはクソ!
ならエリア制でよくね?とはなる >>118
恋愛は腐向けのは残ってるな
コエテクの社長娘肝いりだから意地でも
残すだろう 俺、コマンドRPG好き
アクションRPG好きじゃない 格ゲーは対戦メインになった時点でね
対戦相手がいないなら終わるからね
普通に考えて負け続けたら引退するしね 格ゲーってフィジカルを題材にしてる割には操作系が身体性とかけ離れてる
その辺ターン制ストラテジーって実は優れている コマンドRPGって唯一ポケモンが売れてるくらいで世界的に見れば格ゲーより売れない弱小ジャンルでしょ コマンド型は無くならないだろう。ポケモンとか、全てがアクション要素あると、それができない人はゲームできなくなるわけだし。コマンド型で制限とターンという概念があったほうが面白い部分もある。
格闘ゲームは対戦格闘での一対一は無くなる可能性はある。
多対多とかは残るだろうし、対戦じゃなく協力ならアクション格闘になるだけか。 それは昔の人間がゲーム下手だっただけで今の世代は小さい頃からスプラやフォトナで遊んでるんだからターン制RPG みたいなもんかったるくてやってられないでしょ コマンド爺が世界中で大人気だと思い込んでるポケモンとペルソナだが
ポケモンはポケモンがウケてるだけであってコマンド戦闘がウケているわけではないし
ペルソナも日本の学生生活擬似体験がウケているのであってコマンド戦闘がウケているわけではない
つまりジャンルとしてのコマンド戦闘JRPGは既に終わっているんだよ、そこは理解しような 最近のRPGって仲間への指示ってどうしてるの?
オートでなく直接指示するときはコマンドじゃないの? >>139
ポケモンの戦闘が受けてないならこんな対戦ガチ勢がたくさん生まれてねえよ
世界大会も毎年盛り上がってるのに キャラクター次第ってのはあるかも
そもそも眺めてる時間のが長いしなコマンドバトルって >>126
そんなあなたにファイナルファンタジーレコードキーパー
ファイナルファンタジー6に匹敵する美麗ドットで
1から15、零式、タクティクスや外伝まで自由自在よ
アクティブタイムバトルでクラウドさんやライトニングさんの勇姿が見られるぞ! コマンドRPGはポケモンが終わらなければ続くし
格ゲーもプロ連中が消えない限り続くんじゃないの なんだかんだ鉄拳とストファイはそれぞれの会社のメンツにかけて作られ続けるんじゃないかな >>145
特定のシリーズが続くかどうかは客に気に入られるかよりも会社に気に入られるか次第だからな
社員の飯の種になればそれでいいわけで >>142
ドラゴンクエストを見るとわかるけど
多人数を制御操作して
バフ・デバフ、弱点属性、呪文特技とかそういうのは
ターン制コマンドバトルが優れてるよ
アクションじゃひとりしか操作できなくて仲間はAIでオートで楽しい?
ファイナルファンタジー15でヒスゴリラに罵倒されるのもう嫌でしょ
アクティブタイムバトルに戻してってヒトは少なからずいると思うよ 自分が嫌いだから皆も嫌いに違いない!だから消えるに違いない! >>149
これ
コマンドRPGは言わずもがな、格ゲーだってプチコンで1人で作れる時代だし、インディーズでの発表も含めればジャンル丸ごと消えるって事は考えにくい まともに作ろうと思ったら格ゲーよりも金かかるのに格ゲーより売れない斜陽ジャンルが終わってなかったらなんなんだよ
そりゃRPGメーカーもアクション方向にシフトしていくわ
今時リアルタイムじゃないコマンド制しか作ってないのってアトラスくらいか? 格ゲーはスマブラあるんで消えない
ターン制コマンドバトルのRPGはSlay the Spire系という新ジャンルが確立されたので消えない コマンド式の方が考えながら戦える
瞬時の判断が要求されるアクションと違い
コントローラー
ボタンに対する優しさもコマンド式の方がよい >>121
現実でパラメーターを上げることを放棄した雑魚モブキャラ(序盤の町の周辺に沸くオークやゴブリンレベル)しか残らなかったからな。
ときメモ1、2まではハマってた兄貴も今や所帯持って中間管理職よ。 ドラクエみたいにいちいち全員分のコマンド入力してからバトルとかテンポ悪すぎる
アクティブタイムバトルみたいにゲージが溜まったら即行動のほうがテンポがいい >>152
スマブラの方が格ゲーより先に終わっただろ
模倣ゲーこそいくつかあるけどシリーズ化には至らんだろうし RPGとしてのシステムはFF12リマスターが個人的に理想 >>157
まぁここの連中がムキになって否定してきそうだが、アプデも終了して、有志の大会も醜聞しかないスマブラってオワコンの臭いがハンパないんだよなぁ >>155
11はそれだしさくせんでAIに任せる事も出来るのだが‥ ドラゴンクエストビルダーズぐらいの
ぬるいアクションが一番ちょうどいいと思う >>134
そこのギャップを埋めたのがARMSなんだけどこれも任天堂アクションという皮肉 ポケモン様ですら危機感を持ってアルセウスみたいな実験作でリアルタイムアクション方向の模索をするくらいだからな 十年前「格ゲーはオワコン。そのうち消える」
五年前「格ゲーはオワコン。そのうち消える」
今現在「格ゲーはオワコン。そのうち消える」 CRPGはケーケンチ稼ぎさえすればヌルゲー化するけどARPGはなぜかそうならないのが多いよな
開発が「アクション性が損なわれてはいけない」とか考えてるんだろうけど
アクションが得意な奴は勝手に低レベルクリアとか縛りプレイとかで難易度調整するんだからアクション苦手な奴にもうちょっと配慮してくれ >>166
ダクソとかソウルレベル上げてもちっとも強くならないようでかなり差が出るぞ
攻撃力アップで相手が怯んで隙だらけになりこっちの安全ターンが増えてゴリ押しできるから序盤だけパターン化したらほぼ無傷で倒せるようになる >>164-165
ゲハ民って
これをPS4と任天堂ハードに置き換えて考えれないガイジの集まりだよな アクションRPGってアクション部分は結構雑に作ってある事が多くない?
少なくともそんなにアクションスキルってのを求める場面は多くない
ダクソにしても結局は覚えゲーの側面の方が強いし
アクション苦手な人でも安心してアクション出来るよ
って作りが多いのがアクションRPGってジャンルじゃないかな ARPGにおいて格上との戦闘ってどうするのが正解なんだろうな ターン制の戦闘ってスマホのソシャゲが無くなるまではずっと残るでしょ SFC初期の頃リアルタイムシミュレーションってのが流行ったけど
すぐに廃れたっけなあ >>157
4年以上前に発売されたゲームが未だに10位に居座る程度には売れてるので終わっていない
それとスマブラは格ゲーなんで格ゲーより先に終わったという言葉自体おかしい >>173
もはや続編が出る事はないからな
10年経とうが20年経とうが2018年発売のゲームを擦り続けるのは個人の自由だが、所詮は個人の自由 >>170
攻撃力や防御力を上げ過ぎるとキレたプレイヤーが頑張って地形ハメを発見して無傷でハメてボコボコにされるから
ガチンコしやすいように体力以外は控えめに調整するとか序盤は隙だらけで中盤から本気モードとかするべきだろうな >>5
switchしか知らないとそんな認識になっちゃうんだ
かわいそう >>16
日本も世界の一部だぞ?
なに傲慢な事言ってんだ? >>163
ドラクエも数々の実験作を経た結果がコマンド式RPGなんだよなあ >>172
スーパーロボット大戦と同時期にバトルコマンダー八武衆修羅の兵法って言うのがあったな。エルガイムやドラグナーをスパロボより先に参戦させた。
ま、FEのもろパクリだった(スタッフは大戦略がモチーフと主張してた)スパロボの方が子供受けした。 ターン制コマンドRPG格ゲーを作ればいい
即ち飛龍の拳 >>178
ドラクエ12「戦闘システムを大幅に見直します。」 >>181
一度DQ9の草彅剛が遊んだデモ版は大きなターニングポイントだったんだよな…寄ってたかって保守派に潰されたが 鉄拳原田が1ステージ作るのに数千万円かかるとか言ってたらしいけどマジなの?
正直バカみたいな金のかけ方としか思わんのだが ポケモン
ドラクエ
ペルソナ
そんじょそこらのゲームより全然売れてるんだが >>185
ストリートファイター 680万
鉄拳 1000万
モータルコンバット 1200万
今の格ゲーの上の方ってこんなんだから
ポケモンはともかくドラクエやペルソナよりは格ゲーの方が売れてる 格ゲーのステージ作るにしても企画してグラフィック作ってプログラム作って調整してデバッグしてって多数の人間が関わりながら数ヶ月作ってたらそれくらいはするだろ
現代のクオリティでRPGの街やダンジョン一つ作ろうとしたらその何倍もかかるだろうな
そうなるとターン制なんてニッチな需要じゃペイできないからより売れるアクションゲーム化することになる
ドラクエも今の売り上げじゃシリーズ存続難しいみたいなことこぼしてたしな 鉄拳のステージはギミックとかあって他の格ゲーより金かかるのは分かる
原田がKOFのキャラ製作費を聞いて「ウチじゃそんな安く作れない」って驚いた話してたから
ステージ以外も鉄拳は金かかってる
(中小企業のSNKと比べるのはアレだが)
まぁ、鉄拳はアケだけで開発費ペイして、家庭用はボーナスゲームらしいから別にいいんじゃね >>174
64、GC、Wii、WiiUと3DS、Switchと出てるんで次世代機出た後にまた出るだろ出来がどうなのか未知数だが
SFC以降の任天堂は基本的に1ハードで続編作ることないからロングスパンで売っていきたいんだろう
個人的にはKOFが一番好きだが単純にスマブラは凄い 日本のコマンドRPGは主にライトとか初心者向けだけど、海外のコマンドRPGはストラテジー寄りのマニア向けって印象 少なくともコマンドバトルが消えるはない
ポケモンがある限り……と言えばそれまでだが
コマンドバトルディスりってゲハゴキだけの固有の意識で、
別に一般層は何でも良いと思ってる
だのに、釣られてジャンルを無理矢理変えるアホがメーカーには多い もともとアクションを作るのが好きとか得意とかで作ってるメーカーは良いんだけど
意識高い系なのか、それとも株主様が欲しがってるからそうしているのか
アクションが格上のジャンルだと思ってるメーカーの作るアクションゲームは総じてクソ
これが真理 >>186
結局ポケモンとスマブラでたら他は無視して良いレベル >>186
ナンバリングがついてないが?
ストリートファイターってまさか全シリーズを合計しているのか?
そりゃ何十年も前の全盛期の数字を合算すりゃあなあ >>194
恥かかせて悪いが全部最新作だけの売上だぞ ターン制廃止した囲碁とか、
ターン制取り入れた格ゲーを出せ あーはいはい恥ずかし()
スマブラ最新作の世界売り上げは2953万ね 俺のスマブラの世界戦闘力が1240万だから、SF最新作のユーザー数よりも多いな SFはプロゲーマーいなかったらマジで5で終わってただろうな。4も配信ブームと重なって延命された感じだったし 極一部の例外的定番大作だけ挙げたところでジャンルとしては格ゲーもコマンドRPGも仲良くオワコン仲間だろ
今新規IPで格ゲーコマンドRPGの大作作ろうなんてところないだろ
ジャンルがオワってるから既に名前のあるゲームしか売れない 格ゲーは脳波で操作出来るようになれば人は増えると思うよ。手足をミリ単位で
自由自在に動かしてアニメの格闘シーンを想像で再現出来る様な時代が来れば
あと20年後くらいか >>200
そもそもジャンルって呼ばれてるものが、一つのブームの後に雨後の筍の如く湧いて出た
粗製乱造ゲーの事だからなあ
それを悟らせないように上手い事やってきてはいたものの
結局本当に残るのは一部のカリスマだけで、その他のヤツは消えるよ
「狩りゲー」はジャンルになり損ねたけど、結局期間が長かっただけで格闘もRPGも一緒
本当に消えないで残ってる「パズル」って実はかなり偉大なのではないか >>202
粗製乱造ゲーでもどっかのパブリッシャーが拾ってくれたら今でも現行機種(PC含む)で遊べるからね
ウインキーソフトのアークスロードとかスクウェアのジェネシスとかね >>184
実作業担当労働者に払う賃金や機材を動かす電気代、施設が借入物件だったらその家賃 >>189
次世代機に出すつもりあるんからもう予定ぐらいは立ってる
が
そこは桜井が否定したからな >>157
ジェネリックスマブラとしては一番作品点数が多いワンピースグラバトも1on1だし蓄積ダメージ&転落死敗北制度採ってないしな >>201
客側にそんな高速で正確な想像する能力あったら世の中そこらの幼児の端まで神絵師で溢れてる
そしてそこまで行ったとしてさえ、よりリアル戦闘才能に劣る側の想像絵図がより優れた側に叩き潰されるというプレイヤー間相対関係には何の改善もない どっちも、同一ジャンルの中でも主流から外れたゲーム性なのは確かだけど
そういうゲーム性を望む人は普通に居続けるだろうし、消えて無くなるって事は無いんじゃね? >>202
なんで粗製乱造されるか分かってないな
面白いから、そして売れるから粗製乱造されるんだよ
その後残るかどうかとは別の話 >>200
そんな事言ったら日本で売れてるアクションRPGの方が希少種だろう steamとかで数百円とかで投げ売りして稼いだ本数でドヤるのはよくわからん
投げ売りしなきゃ売れないゴミ 格ゲーは対戦ゲームとして数百万売れてオンラインに活気がないって終わってる 100万しか売れてないギルティでも発売1年半経ってなおランクタワー埋まってるぞ その言い方だとごく一部の上振れですら並のRPGと比較するしかない程度しか売れませんとしか聞こえないな 100万は並じゃないだろ
中小メーカーで100万なんて多くない 鉄拳7は廉価版発売前に300万本くらい売ってる
投げ売りはもっと後(いつかは知らんが)
これが「投げ売りしなきゃ売れないゴミ」なら殆どのゲームはゴミだな ほぼ格ゲー一本でやってるアークが初の100万オーバーしたり、下請けのグラブル格ゲーに続編が来たりと小さい規模なりに割りかし上手くやってるなって印象
あのカプコンですら空白期間作らずに続編出してる辺り、そこそこの開発規模で手堅く稼げてるんじゃねーの 龍が如くあるからRPGはまだ生きる
格ゲーはガチで老害しかいない 格ゲー自体がスマブラを含めないくらい
狭いジャンルすぎる
一人用の格ゲーが出ない時点で終わってる >>1
消えるの定義次第
2d stgだってまだ消えてない >>1
ポケモンとスマブラはいれる?
それで話はかなり変わるけど ターン制コマンドバトル→ポケモン
格ゲー→スマブラ
どっちも任天堂のおかげで生き残ってるジャンルで草
任天堂とポケモンがいなかったら和サードのゴミゲーしかないもんな >>52
そういう考え方して逃げてるから任天堂とポケモンに負けるんだろ
桃鉄なんて200万以上売れてるマリパにも負けずに300万以上売ったからね
全盛期のメッシとCロナが暴れてた頃に「メッシとCロナは除外しろ!俺こそバロンドールに相応しい!」とか言ってるサッカー選手がいたら世界中にバカにされるだろう
和サードがやってるのはそれと全く同じだよ ポケモンがあるからコマンドバトルRPGは決してなくならない ポケモン「俺、明日からターン制コマンドバトルやめっから!」
こういうことが起こったらワンチャン そもそも個人的にコマンドバトルがなくなることってない気がする、ドラクエみたいにシンプルみたいなのはなくなると思うが 格ゲーって世界で数百万売れたとか結構いい数字だしてるけど、Twitchの人数とか大会の時以外糞低いし一番環境のいいPCでは閑古鳥。ほんまに売れてんの? ターン制コマンドRPGなんて世界市場ではとっくの昔に消えてる
ジャップランドだけだよそんなもんが売れてるのは 俺ストVも鉄拳も数百円で投げ売られてたから買ったけど一度も起動してないしそういう人が多いんじゃね? FFがコマンドから卒業したしドラクエも戦闘システム見直すらしいし
龍が如くみたいにコマンドにしちゃう謎ブームかますところもあるけどあれ自体はドラクエのせいだしな >>10
ペルソナは国内より海外で売れているはずだけど? ターン制 ⇐スマホで生き残る
格闘 ⇐パパパッドで格ゲーwタタタタッチパネルで格ゲーw 生き残るわけがない >>10
シリーズ物でコマンド式バトルを引きずるのはまだわかるんだけど
完全新作でターン制コマンド式バトルRPGを作っちゃうメーカーは何考えてるんだろう >>10
ここは日本だぞ
誰も世界の話しなんかしてない >>2-16
お前等何でこんな簡単に釣れてくれるんだ?
アフィネタ提供ありがとうございますw ポケモンはいわずもがなwizフォロワー辺りは需要あるしスタンドアロンで殆どのコンテンツ消費出来るしな あれだけ死ぬ死ぬ言われてる格ゲーが毎年新作出ている辺り、なんだかんだで生き残るんだろう アクションについていけないけどゲームしたいオッサンは一定数以上いるので
RPGは日本限定としてチマチマやっていくと思う
というか日本企業はそうそうオープンワールド作れないのはもはや実証済み 両方ともターン制なんだよな実は
格ゲーも自分のターンで技を当てれるかどうかの勝負をしてる
だから消えるときがくるなら両方とも消えるだろうね JRPGって革新的な事やってたから流行ってたのにいつからか保守的になって時代遅れの代名詞になった >>17
ゲハのまともにレス見て書き込んでない人率に驚いた方がいいよ
そういう事情知らずに書き込むアホがこの後も結構続くから FF15は残念な結果に終わったけど
従来のコマンドを見直したことは素直によかったよ >>25
>>26なんかまさにそんな人なんだろうな
周りのレスは見ずに自分の意見を壁に延々語り続けるみたいな バイデン氏事務所から機密文書 副大統領時代に持ち出しか・・・米CBSテレビ報道 [クロケット★] (309) 未無
2:ニュー速(嫌儲) ウクライナ兵の墓地動画が増え始める 公式ではウクライナ兵1万人死亡 [633746646] (96) 未無
3:ソニー 【PS5】SIE/社員/CoD/不正競争ニュース総合★7 (684) 未無
4:ハード・業界 【液体金属漏れ問題】 販売元のSIEは、現時点での公式見解は控えるとし 今やインディーで個人でも作ってるぐらいなのに消えるとか無いだろう 元財務省官僚のたかはしぃよういちぃ氏、温泉施設のロッカーから高級時計(ブルガリ)、財布を盗み書類送検 >>229
アルセウスでアクション路線試してるからな
そのうち本当にターン制やめるかもしれん >>246
君の考える対戦格闘ってのは
ターン制RPGとおなじ「プレイヤーの入力がなされるまでゲームがその処理を止めて待っててくれる」なのか?
そんなゲーム2例しか知らんぞ、しかもどちらも題材がプロレスだ ドラクエ11もターン制だったのは3DS版だけだったような… >>27
そうは言ってもコンソールゲームからどんどんコマンドRPGが減ってってるのが現状だしなあ 海外でもDarkest Dungeonみたいな例はあるじゃん × ターン性コマンド式RPGが消える
〇 DQFFが消える 格闘ゲームのプレイ人口やっぱり減ってるのか
格闘ゲームやってたひとはFPSに流れてるのかな 格ゲーは攻撃で服が破けるようにすべき
あと男キャラは全削除しろ、見ててキモい >>1
スマホのおかげでターン制バトルは全盛期だぞ 格ゲーかな
まぁ新規IPが売れないとか作られないジャンルはもう死んでるじゃ 最近出てるターン制コマンドのゲームは数だけ言ったら日本より海外の方が多いぞ
TRPGの土台があるから完全になくなることはまずない 格ゲーは新たな発明 新ジャンルくらいの進化みせないとキツいだろ
プリパラ1期も8年前なんだ!
ミホヨの新作もターン制コマンドバトルらしいからなあ
無くなる事はない >>266
格ゲーに新たな発明とかがあったら「対戦アクション」とかの別ジャンルに振り分けられて
格ゲーじゃなくなるから詰んでる ウメハラってもう年収1000万あるかどうかすら怪しい 格ゲーはギターと同じなんよ
本数自体は売れるけど、それをプレイする・し続ける人が極々少数なだけで スト2ブームの頃スト2が居た立ち位置に
今はスプラが居ると思う >>272
言われてみればなるほど
コロコロコミックが推してるってところもストIIとスプラって同じなんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています