【悲報】スクエニHD、4-12月期(3Q累計)経常が7%減益で着地・10-12月期も75%減益
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うわぁぁあああああ(´・ω・`)
スクエニHD、4-12月期(3Q累計)経常が7%減益で着地・10-12月期も75%減益
https://kabutan.jp/news/?b=k202302030145 当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「CRISIS CORE
-FINAL FANTASY VII- REUNION」、「ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤」、「ドラゴンクエ
ストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの
名前が上がらないSO6とヴァルキリーw 去年のQ3はFF14の拡張が出た時だから比べるとのは当たり前 >親会社株主に帰属する四半期純利益は46,397百万円(前年同期比16.4%増)となりました。
トータルでは増益じゃん 去年任天堂の次にパッケージソフトが日本で売れたメーカーなのに そらそうやろ
ラブライブ
ヴァルキリープロファイル
スターオーシャン6
フォースポークン そらフォースポークンもあんな出来になるわな
金ないんやろ フォースポーク「ふふふ・・・本当の恐怖はこれからだ」 >>8
これらは売上の数字的に見てもまあ比較的貢献したって事だろうな、他はまあうん >>31
流石に四半期知らないで煽るのは恥ずかしい 時田が「やめようと思ってたけどライブアライブ売れて良かった」って狩野英考の実況でぶっちゃけてたなw スクエニ終了して欲しいけどこんなんでもまだまだ余裕なんだろな >>32
当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高は255,616百万円(前年同期比6.6%減)、営業利益は41,315百万円
(前年同期比17.6%減)となりました。為替相場が前期末と比較して円安となり為替差益が10,087百万円発生したこ
となどにより、経常利益は50,805百万円(前年同期比6.7%減)となりました。また、当社グループの海外のスタジ
オ及び一部IPを売却する株式譲渡契約の締結に係る関係会社株式売却益が9,500百万円発生したことなどにより、
親会社株主に帰属する四半期純利益は46,397百万円(前年同期比16.4%増)となりました。
減益だけど円安と株式売却でなんとかした、てさ >>32
自分の足を売った結果だからな
良いのか悪いのか..... >>53
ルミナスプロダクションを売れば
お金も入って来て解決だな! >>45
名前が上がってる奴はそれらが比較的頑張った物の・・・であって出てないソフトが駄目な方なんだ HD2Dも細々とした稼ぎにしかならんだろうからなあ クソゲーだらけでヒットが無いからな
そりゃ当然だわ >>44
この機なんて圧倒的にエニックス由来のほうが多いだろ
ドラクエトレジャー、ドラクエXオフ、ヴァルキリー、スターオーシャン
全部エニックス系タイトル ええー…
スイッチに出したら売れるとはなんだったのか
これじゃサードはスイッチ切ってPCマルチ主流になるわけだよ >>54
ライブアライブは実際Q2の時にちゃんと貢献した側として名指しされてる方だしな >>53
資金があってもフォースポークンが良いゲームになるとは限らない
コンセプト通りの作りで出した上で評価受けてるんだろうし >>34
そうなんだよね
まあPSが足を引っ張ってるからね
ドラクエもほとんどswitchの売上だし
ちなみにフォークスポークンは4Qね 任豚がトレジャー買わなかったせいじゃんwwwwwwwwwwwwww 円安とって結構戻したし次はヤバそうだな、大赤字が見れる スタジオ売った100億でなんとか増益維持した感じだな >>67
正味な話ユーザーが何求めてるのか、何を見たいのかを判断できるスタッフが少ないんだと思う
ちょい前の聖剣3とかライブアライブとかミンサガとかはキチンと評価も実績も出てるわけだし >>67
きっちり作ったものは2Dだろうと評価されるんだよな 名前出なかった戦犯一覧
ハーヴェステラ
ヴァルキリーエリュシオン
タクティクスオウガ リボーン
スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
The DioField Chronicle まあこうなるわな
出すゲーム出すゲーム全部軒並み糞ゲーじゃな >>84
主力のFF14拡張が出た期と比べてるからそこはしゃーない それでも経常500億の黒字なのにまるで赤字転落みたいな騒ぎようだな >>71
このスイッチで出したスクエニのゲームってなに?
また本数だけ多くなるようなワンコインゲームとかじゃないの これポークフォースン計上されてたらどうなってたんだろう 今年一発目のフォースポークンも爆死したからいよいよやばいな
頼みのFF14も拡張出ないと過疎だし オウガバトルリメイクでユーザーに喧嘩売ったメーカーもここだっけ?
別? もう少しユーザーの方を向いて欲しい
せっかくのハーヴェステラやトレジャーズは作りが甘いし
SO6はスキル習得が早めに終わって単調になるし売りの飛行も変化がなくて飽きて微妙 >>94
ワンコインってヴァルキリーだっけ?まだ? 次はポーくんでさらに下がりそうだしその先にFF16
地獄はここからだ >>94
むしろスクエニはSwitchで出してないゲームのが少ないんだが 今まではそれでもスクエニなら腐っても鯛と思われてたけど
去年のドを越えた粗製乱造で腐ってるならやっぱりダメだとバレてしまったからなぁ >>56
順調に経理屋に食い尽くされたヘボ会社になってるなww psのDL売上トップがこの有様だからパケもDLもヤバそうフォースポークン
PlayStation 国内DLトップ10
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/latest
1.[無料] 原神
2.EA SPORTS FIFA 23
3.ホグワーツ・レガシー
4.モンスターハンターライズ
5.[無料] エーペックスレジェンズ
6.[無料] eFootball 2023
7.魔界戦記ディスガイア7
8.[無料] 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
9.[無料] PSO2 NEW GENESIS
10.[無料] Fortnite こんなんでも、まだまだ大丈夫なスクエニ
経営傾くレベルのやらかしが見たい >>103
ああ、塩戦争がどーたらの立体2Dのショボいゲームとかか
ああいうのならスイッチのが売れて当然でしょ
わざわざ据置でやるゲームじゃない まあぶっちゃけFF14の拡張が出たか出ないかの違いってことは皆わかってるよね
無理やり他がやらかしたかのように言ってるだけで >>80
外注ばっかで仕様変更が難しいんじゃね
僕の考えた最高のゲームを外注に作らしたら糞ゲーでした
作り直しする金もないのでそのまま売りますって感じだろ
でいまそれを防ぐ為にシステムまんまパクった量産型作ってることかな >>110
凄いソフトのフォースポークンは売れたんですか? トライアングルストラテジーとミンサガぐらいしか買ってないな
フォースポークンは怖いもの見たさでセールなら手出すかも 一人で隅々まで見て作れた時代のディレクターがもうほとんどいないからノウハウの継承も出来てないんだろ
だから外注コントロールも出来ない 円安の恩恵ほぼ直接受ける経常利益でのマイナスはいかんでしょ >>106
もうGenshinStationに名前変えろよこのゴミハード >>1
・箱に対してFFシリーズをゲーパスおま国
・スイッチに対してキンハー(cloudのみ)なんてことをしてハードの印象を悪くしようと目論む
・steamにはFF7Rを時限延長した上で先にエピック優先で流すという挑発行為
・本編を出さないゲームの外伝のみよそに流し、あわよくばPSに誘導しようと画策
・親玉チョニーが自社タイトルの残飯をPCに流す中、自社の看板タイトル最新作をゴミステ5独占という異常行動
・関わった海外ゲームの日本語がPSのみという事もしばしば
チョニーの尻を舐めることを最優先にしている、スクウェア様らしい末路です ほんと大手だからリリース計画だけは勢いあるんだよなあ
モブ量産してもヒーローユニットに蹴散らされて溶けるだけだぞ 3Q単体の経常が56億72百万円で為替差益が100億87百万円て事は
為替差益なかったら赤字か PS5に力入れても未来なんかないのにこの先大丈夫か? FF14もチート対策にお金かけてないだけだしなあ
16作りだしたら、ゲームそのものの出来もクソみてえにひどい惨状だし >>110
要するにPSじゃスクエニソフト売れないってことやな 為替差分無かったらゲーム事業赤字転落て
どのゲームが足引っ張って赤字出したんだ? >>109
アクションの質による
そもそもコマンドRPGで散々ダメ出しされてる状況でこだわる理由がない ディオフィールドとかいう殆ど誰にも覚えてもらえてない真の爆死
何があかんかったんや 流石にこんだけ売れてないと海外出荷の誤魔化しもできないか
その後特損ってやってたけど過去だと Switchだけの販路に不安がある ←まあわかる
PSと2年独占契約 ←頭でぇじょうぶ? >>134
まず見た目が地味だしSLGだし名前も分かりにくい >>84
為替差益で2Qアップ、3Qダウンの差がそう見せてるだけ。通期で見たら誤差。悪意のある記事だね。 FFのあの気持ち悪いキャラ耐えられる奴が凄いわ
売れない昔のホストかよ >>96
FF14が右肩下がりということにしたいお客さんが必死w
FF14が「前年同期比で」減収したのは人が減ったからじゃありませんよ
なぜ「前年同期比で」減収したのか知りたいかい?
俺は答えを知っているんだよねぇ
教えてあげようか??w まともな物作らなくてVにんほってバチャ豚に媚びてこのザマか 次の通期ではフォースポー君という特大爆弾が爆発するけど大丈夫か? このくらいじゃ全然スクエニくらいの大企業だとゆるがないよ
今から1500億くらいかけて映画ぐらい作らんと ドラクエさえ爆死
その他はいわゆる核爆死という惨状 gamebizさん
スクエニHD、第3四半期決算は営業益18%減の413億円…HDゲームとスマホゲーム減収、MMOも『FFXIV』拡張パッケージなく減収に【追記あり】
https://gamebiz.jp/news/363864 2022年大半のタイトル、そして2023年のしょっぱなからクソをひり出してるとこが「いいからPS5買えっつの!」とか言ってんだもんな
せめて良質なゲームを量産して売れてからホザてくれよ、よく恥ずかしくないな(爆笑) >>144
来期はFF16とFF14拡張ともしかしたら7Rも出るから近年最高売上になるのはほぼ確定 >>109
あれだけ吉田吉田言ってる14ガイジが食いつかないしなあ >>34
今はインディーでさえ海外含めて50万とか売る時代だからな
国内しか売れないドラクエで25万売ったくらいじゃ普通は開発費を回収できない
スクエニの場合はインディー以下の開発費でフルプライスかもしれないけど ゴキブリ、ゲーム買おうね
フォースポークン(28,442本 撃沈)
スターオーシャン6(4.5万撃沈)
ヴァルキリーエリュシオン(40,362本 撃沈) >>144
黙ってないのはFF16のプロデューサーなんだよなぁ クソ溜めサードの人が「いいから買え!」とか言って響くのは同じクソ溜め野郎だけだろw ○円高による為替差益で経常利益が減少
>この要因については、同社では、9月中間期の時点で201億4300万円あった為替差益が円高の進行により100億8700万円まで減少したため
円高のせいじゃん、 ハーヴェステラやディオフィールドみたいな低予算は売れなかった場合のダメージは少ないが
SO6やエリュシオンはダメージデカイだろうな、宣伝広告に何億使ったんだ? もうしばらくスマホも据置も新作いまいちな感じだよな >>144
国内だとFF16よりDQ3HD2Dの方が売れるだろ 見たら営業利益自体は今年の中で一番Q3が出してるんだからQ3のゲームが売れなかったってはちょっと違うだろ >>148
どうぞ
ドラゴンクエスト トレジャーズ(264,612本 ゴミ捨て3タイトル合計より売れてます) 正直、外注の中規模タイトルはわざわざ買うほどの品質に達してないな
洋ゲーならデイワンゲーパスされるレベル 負け戦に駆り出される将(プロデューサー)は出世に響きそうで胃がキリキリしてそう
買えっつーの!!! パッケージゲームのせいにしてはいけない
パッケージゲームなんてのは前期に強い弾が出る出ないで変わるもんだからな。FF14拡張やニーアと比べたらドラクエなど弱小
スマホが落ちてんだろ いいからプレステがゴミだからって買わない言い訳すんなっつーの ポジションな反応あったゲーム
トライアングルストラテジー
ライブアライブ
ドラ10オフライン
ドラクエトレジャー
CCFF
全部Switchゲームなんだけど?
PSユーザーはPSソフト買わないのなんで? スマホ民は言い訳するな
こんなCSに大弾が出ない時に稼ぐのがスマホの役目だろうが >>173
トラステ、ライブアライブなんて決算に出たか? 売上、営業利益は想定通りで為替でごっそり
悪くないのに悪く見えすぎる
フォーは悪く見えて糞悪そうだけど 今こそドラクエ1~6のSFC版を現行機に移植して小銭稼ぎするべき >>176
経常利益は下がったのは円高に振れたから
ゲーム事業が下がったのはFF14の拡張が出なかったから
他は例年並み
こんな感じの決算だよなこれ、戦犯は特にいない >>144
いいから買えなんていう生意気な発言あったし絶対買わんわ
吉田がひっくり返るの楽しみ まあもともと今年度はFF14の拡張も出ないし、他に大型タイトルも出なかった
「捨て年」、のようなもの(もしかしたらスクエニ的にはフォースポークンをニーア並みの大型IPにしたかったかもだけど)
来年度はFF14の拡張に加えFF16、FF7R、 DQ3や9リメイクなどスクエニを背負う大型タイトルが集結する
通期売上で過去最高を記録する可能性が高い FF49位に妄想してもFF16の予約全然少ないっつーの >>163
プレステのニーアレプリカントより全然売れてませんね? FF14もMana以外は過疎ってきたしヤバそうだわ >>188
ホントひどいなw
ニーアレプリカント150万本
ドラクエトレジャーズ 26万wwww ???「萌え豚に媚びるな~」
こいつに従ったせいで
マジで子供向けのポケモン以外全滅やんRPG >>190
ホントな
フォースポークン(28,442本 撃沈)
スターオーシャン6(4.5万撃沈)
ヴァルキリーエリュシオン(40,362本 撃沈) 第4四半期は子会社売却益とか計上しないとかなりやばい数字になりそう >>191
何が??
ニーアオートマタ700万本
ニーアレプリカント150万本 >>192
ニーアに勝てないから壊れちゃったかな??(笑) 次回作に響き続けた結果だな
クソゲーメーカーとして名を轟かせたまま滅びるが良い >>196
こっちのスレでも同じやりとりとしてたと思うけど頭大丈夫?
【公式爆死認定】スクエニ、DQ10・DQトレジャーズ等の新作による収益減少により前年同期比で減収!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675404755/ >>189
マナに偏ってるだけで総人口は変わってませんよ けいじチャンネルが金もらってヨイショすればするほどカスになっていくのほんとに草なんだ
もはや疫病神w >>193
スタジオや子会社売却し続けて利益を確保しよう! ソニーと死にたいスクエニの末路よ
あれだけスマホで稼いでもこれだから どんなクソゲー出しても決算では黒字で黙らせてきたスクエニがついに逝ったか
毛尾張屋根 ゲハのハゲは株式会社FF14という現実を受け入れる気になったか? >>203
スマホも稼げてないからこの状況じゃないの? >>198
ニーアに勝てないもんだから話すり替えちゃったかな??笑わせるねぇw 昔は代わりはいくらでもいたけど今や人の奪い合いになり
エニックス式の経営が行き詰まり始めてて
経営的には数字は悪くないが、そう遠くないうちに崩壊しそう
(ゲハではスクウェアばかり言われるがスクエニの実態はエニックス側が完全勝利の形で全て終了してる) >>158
クソゲーラッシュ販売本数クラッシュしてなきゃ信じてたんだが >>208
????
エニックス時代のゲームで売れてるのないぞww >>207
ちなみに
Switch版ニーアオートマタ(66,459本)
フォースポークン(28,442本 撃沈)
スターオーシャン6(4.5万撃沈)
ヴァルキリーエリュシオン(40,362本 撃沈) スクエニってほんとPSに寄ってから落ちぶれたよな
優良可の「可」すら作れない人材ばっかり残ってる 浅野がやり手扱いだもん 新人研修の産物みたいなリマスターをやめないとブランドの毀損は止まらんぞ >>212
どぞww
【国内】PS4『ニーアオートマタ』売上120万、Switch『ニーアオートマタ』売上6万←こいつw >>215
直近リマスターのCCFF7やミンサガは評価高いだろう ここ数年で残弾数かなり減ったよな
この先どうするんだろうな
クロノトリガーリメイク間違いなく出すだろうが >>217
ニーアて凄いね
このゴミどうする?
フォースポークン(28,442本 撃沈)
スターオーシャン6(4.5万撃沈)
ヴァルキリーエリュシオン(40,362本 撃沈) なぜスクエニスレに任さんがわくんや?
株式会社FF14やぞ、任ハードはお断りや スクエニはPSと一緒にどんどん落ちぶれて行ってるな もうドラクエブランドは死んだんだよ
スクエニIRはなるべくマイルドに表記してくれたけど、受け入れていかないと >>220
うん、全部捨てて、プレステにニーア出せばいいと思うよ???わら ルミナススタジオはそもそもFF15の損失を田畑と共にパージして特損出した部署だったのに、なぜかゲーム作らせてるの意味わからないんだよな ゲームデザインが古臭いんだよ。今についていけてない感じ
古臭くても目立たないゲームなら悪くないけど新しいゲームには向いてない
前者はトライアングルとかミンサガみたいなリマスタや2DHD
後者はフォスポみたいな >>1
これSwitchでソフト出してなかったら死んでんじゃないの? >>224
ゴミ捨てのソフト減っちゃうね
あ、買わないからいいのか ちなみにゲーム事業は去年よりは下がったけど一昨年とは同じくらい >>229
大丈夫。プレステとPCでFF14とニーさえがあればスクエニは、生きていけるからwww
株式会社FF14!!! >>80
スタッフじゃなく経営陣だぞ決定権があるのは >>231
完っ全にFF14の拡張があるがどうかじゃねーかそれw 2020年度Q3 310億円 漆黒+ドラテン5.0
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2022年度Q3 482億円 暁月+ドラテン6.0
2023年度Q3 405億円 拡張無し ソニーが調子いいからってスクエニ叩きまくってうさを解消するなよ任豚 今後は【原神】に砕かれた小日本ゴミソシャゲが次々破綻していくだろうから
難民をどれだけFF14に誘致できるかがスクエニの課題やなw >>235
ドラテンはあっても無くてもどうでもいいです >>235
拡張出てない期比較で100億以上伸ばしてるとは半端ないなFじゃなくてドラクエX! でもこんなもんですんでるってことはそれだけff14とソシャゲが大きいんだろうな
それ以外ひどいもんだからイメージ悪いけど >>235
もう1個前の拡張出した時より今の何も出してない年のが上なのか、凄いな ここのやつらは何でそんなにスクエニに憎しみを募らせてるんだよw >>247
どこがだww
なんたらウォークみたいに、ガチャねーわww 2021年ってWoWのおまんこ品評会事件で大量のWoW難民が流入した時だよな?
あれから更に100万人くらい課金者伸ばしたんかこれ まあ仮に将来最悪の事態が起きたとしてもソニーが支援してくれるだろ
ここは現時点ですら時価も安いし >>228
というか
Switchには比較的安上がりなゲーム出して
PSには莫大な開発費投入したAAA出して
それでPSタイトルはSwitchタイトルより全然売れてないという馬鹿でも分かる元凶を見て見ぬ振りしてるからなオンギメーカーは>>1 韓国版PLLより 吉田の発言
・確率の課金ガチャは絶対に実装しない、もし企画がきたら破って捨てる 憎んでると思ってるのが間違い
落ちぶれっぷりに呆れてるんだよ 去年は爆死だらけで売れてない言われててもHDゲームだけで581億も売上高あるのか
モンハンの拡張出したカプコンとほぼ変わらんのはカプコンがショボいのかスクエニが思ったより売れてるのか ソシャゲ終了でアンチがだんだん増えてきてるんだと思う >>236
債務超過になってるからわりとヤベーのよねぇ、親会社があるからドラ息子扱いで生き延びてるんだろうけど >>256
いいからPS5買えっつうのとか言ってた変なおじさんが何言っとんねん スクエニのゲーム部門がヤベーと思うのは海外売上比率低いんだよね
FFナンバリング以外日本でしか売れるIPしか無い
カプコンもバンナムもセガも海外で売れるIPに頼れるから売上は伸ばしやすい
スクエニは数年に一度のFFナンバリングしかない
前年のアウトライダーズ、マーベル、ニーアリマスターという海外メインラインナップで国内:海外=1:1 今期は国内:海外=1:0.7 信じられるか? ゲーム事業国内の方が売上高いんだぜ? 金を掛けた大作をぷれすて独占にしたスクエニが減益とか笑える
完全にソニーに吸い取られてるのバレバレやん ここ一年で出したゲーム考えたらそりゃ売れるわけねえわっていう フォースポークンはたとえswitchで出してたとしてもダメだったとおもうが まあ少なくとも面白いゲームは10-12月に一本もなかったな🙄 >>267
GAIJINはFFナンバリングのどこが好きなんだろうな フォースポークン(28,442本 撃沈)
スターオーシャン6(4.5万撃沈)
ヴァルキリーエリュシオン(40,362本 撃沈)
ソニーハードがこれじゃな
Switchでどれだけ売れても限界がある しかしこれでFFをあの限界集落ハードPS5だけにしてるってマジで倒産するぞ >>267
今期の販売本数出てるけど1643万本うち412万が日本で他が海外だぞ、どこ見て言ってんだろう >>76
FFCCとかスタオ、ヴァルキリーとかもっと売れてねーじゃん スクエニがクソゲーしか作らないのが悪いんだろ
もう多くのユーザーがスクエニだからといって発売日買いしてくれないだろうからな ゲハ民はずっとこんなの売れるわけないって言ってたからな
ハードに関係なくこの企画を通したのが間違い DQ12とかぶっちゃっけどこのハードで出してくれても構わんけど
DQ自体海外で売れないから むしろCSゲーを581億円もどこで売ったのって感じ おにぎりで力入れるところ間違ってるって言われてもまだ続けてるなら死ぬしかしゃあないわ >>280
5と違って炎上すらしなかったのマジで哀れ >>281
dq12はダークで大人向けだから海外でも確変があるかもしれん けいじは何かのゲームスクエニさんから頂いたとか言ってた気がするけど
お前はボロ儲けしてるんだから1タイトル100本ぐらい買ってスクエニ応援しろよw >>276
本数じゃなくて売上高の話だよ セールで何万本売上本数増えても売上利益に繋がりやすい新品が売れないとダメ
国内売上 約700億円 海外約600億円 去年は両方1000億円 >>276
海外で2倍以上売っても売り上げは日本の方が上って鯉沼が言ってる
となると利益率は3倍として、海外と国内で利益は同程度やろね >>288
ああ、データあると流石やね
円安なのに海外で3倍の本数売っても売上げは国内が上ってw
やっぱり海外市場を本数で語る意味ないな ソニーハード縛りをなんとかしないともう駄目だろ。
まあ、当人が望んでる事だから周りが言っても無駄だろうけど。 PS縛りに加えて、ゲームの出来もあんまり評判良くないからなぁ あれだけ外して潰れんのも謎だ
まあ過去の遺産で食いつないでるけどそろそろ限界じゃね つーかスクエニ死んだらプレステ独占はゼロになるよな?
大丈夫か? フォースポークンが売れてれば風向きも変わっただろうに
面白いゲーム出して欲しい 2019年度Q3 192億円 拡張無し
2020年度Q3 310億円 漆黒
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2022年度Q3 482億円 暁月
2023年度Q3 405億円 拡張無し >>296
前年比減ってだけで利益自体は400億以上確保してるから潰れるわきゃない >>302
こうやって見るとFF14アプデ無いのに今年は頑張ってるな FF14依存度は大幅に下がったのかな? >>300
ゴキちゃんはPCや箱で売れた数もPSの手柄にしちゃうのでへーきへーき スクエニしか味方いないのにPS5どうすんだこれから >>303
そんなに儲けてるのか
もう趣味でゲーム作ってる状態だな
リメイクでも何でももう少しちゃんと作ってくれればユーザーも喜ぶんだが >>286
けいじくらいの再生数と登録者数でもボロ儲けなのか フォースポークソあれ100億はかかってるよね
次期で丸損得損なの? カイガイカイガイも限界だろうな
日本で信用無くして売れなくなったのと同じ事が
遅れて海外でも起こっていくだろう クソゲーとかいわれる理由は微妙なゲームでもフルプライスで売って来るんだよな
スクエニのゲームは費用対効果が低すぎる 今切り売りでまだ大丈夫なように見せかけてるだけだからソシャゲで集金できなくなったらいよいよ終わるな 海外やSteamのゲーム人口伸びてるから
売れてないようで以外と収益上げてたりもするんだよ コンシューマーはクソゲーばかり
ソシャゲはすぐ終わる
この認知が広がってきてさらに売れなくなってるよね
自業自得だけども プロ会計士判断を頼む
2018年度Q3 249億円 紅蓮
2019年度Q3 192億円 拡張無し
2020年度Q3 310億円 漆黒
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2022年度Q3 482億円 暁月
2023年度Q3 405億円 拡張無し フォースポは宣伝広告費すら稼げないだろうけど 独占期間終わってマルチ安売りして数年後に回収 という形になるんじゃないかな?ルミナス解散とかは無いと思うけど、次の仕事(ソフト)予算は激減しそう
ルミナスの人員はルミナスエンジン専門だから他チーム、他社に出向とか無理だからね >>322
ソシャゲあきらめるの早すぎだよなスクエニ
前からだけど、課金はしばらく様子見ないと痛い目にあう 昨日の夜に春のPC祭りとかやってたけど
見てたやつおるん?
今更擦り寄ってくんなとも思ってたんだが いわゆる大人のゲームな3Dゲーム部門が死んでるからまじでどうしようもないっていう ムービーゲーの会社なのに脱キャラクターしてれば売れなくなるよね
ムービーがご褒美のじじいは野郎やブサイクを見たくない ルミナス組も可哀想だよな、スクエニの中枢部隊 みたいな扱いされてたのに
今じゃ絶対に浅野チーム以下の扱いだと思うぞ、会社トップが ローコストハイリターンのHD2Dシリーズに力入れる方向転換したからな 年単位で見ても今年は売上減収減益だろうな
コロナ特需も終わってネトゲもソシャゲも右肩下がりに入ってるし あれだけのクソゲーラッシュでこんなもんで済んでるのが意外 ttps://i3.gamebiz.jp/media/ef5637b8-a7d5-459f-9d2e-991c4404e042.jpg
為替だの抜きにすれば去年の3Q期の売上は悪くない、むしろ去年が異常だっただけで例年でも高い方 次はフォースポークンに言及しなきゃいけないよね
楽しみ 年度末に微妙ゲーを量産して押し込む
微妙ゲーで失われた人気や信用は簡単には取り戻せないのに >>336
ゲハとヤフーとツイッターに正論は通じないのよ >>333
いうほどローコストじゃないんだのなああれ >>288
それ売上の話で利益じゃないだろう
利益ならすでに開発宣伝費回収してあとはリピートをDLで売る方が利益は上だ。カプコンの好調はこれにある。 >>331
スクウェア・エニックスHD
連結従業員数
2017年3月? 4,078名
2022年3月? 5,637名
まあ急速に企業規模は拡大続けてるからね
手狭になったのか本社も来年渋谷に新築される巨大ビルに移転するし つか減益になったとはいえ
ゲーム部門だけで387億円も利益があるんだから経営的には何の問題も無いレベルだぞ >>346
(しーっ、ゲハでは赤字ってことにしとけ) https://gamebiz.jp/news/349110
ほらなリピートは採算性が高い高採算と言われているだろ
だから今は海外で数売る商売になっているリピートは利益が高い >>346
今年こんだけソフト出してて減益ってのはやべーぞ >>346
去年は空前の円安効果があったが今年からは望めないんだ ソシャゲも市場売り上げが減少に転じたからな
出せば金稼げる時代は終わった >>350
逆だろう、有力タイトルがない年だから数を出してる スクエニってまだあったのか
なんかゲーム出してるの? >>353
フォースポークンあるやろ
これ目玉タイトルなんやで >>355
FFやドラクエやKHのナンバリング並に売れるなんてスクエニも思ってないだろ ポーク何とかがコケたうえに今年は爆死濃厚なFF16さんが控えてるぞ震えろ >>344
リピートってのは人気作だから可能な訳で今期のスクエニみたいな海外受けゼロなゲームが数年売れ続ける訳じゃない、日本ならリピート可能でもそれじゃ会社保持出来ない
凡ゲー連発してそれがリピートされて売上利益が伸びるなんてあり得ない
2022年発売ゲームで3年後も売れて利益貢献しそうなゲームある? >>353
去年のスクエニの有力タイトルってニーアレプリカントだぞ… 会社のイメージどんどん下げて売上と利益が維持できる会社なんてありえない
もう企業イメージがゲームの運営をすぐやめる会社になってる >>361
前年度はFF14暁月というキラータイトルがあったぞ 皆でFF16不買でスクエニとFFを終わらしてやりましょうw >>360
今期のソフトだとトライングルとFFクライシスコアとオクトパス2くらいか ドラクエFFKHどのナンバリングも14の拡張も出ない年が微減で済んだなら良かった方だろ
来年度はその辺が来るから今年より確実に上がるんだし トライアングルストラテジー
FF7クライシスコア
オクトパストラベラー2
この三本はセールするたびに長々とSteamで売れそう
浅野チーム優秀だな >>353
結果的に有力じゃなくなっただけで発売前はみんな有力だったぞ
最近でもフォーなんとかが記憶に新しい >>349
他方、採算性の高いリピートタイトルは、売上高が28.4%減の252億円だった。販売本数については同48.4%減の1843万本と大きく落ち込んだ
前年同期は世界的な巣ごもり需要が盛り上がっていたこともあり、3575万本を販売した。前期の新作が少なかったことで、リピートのラインナップが増えなかったことも一因とみられる。
そのソース、リピート落ち込んでるやん もうCSは撤退でいいので?
スマホとネトゲで何年もつかわからんけど >>363
残念ながらFF14含まないHD部門だけでも減収と書かれてる FF14の儲けはFF14と次のMMOの準備にしか使われない
それ以外は終わる運命 吉田ファンも大概だよな
減益した時は14関係ねぇで16を買う気もなさそうだし >>373
ランキング底辺のFF14は具体的な話が出てこないからお察し スクエニ叩きではPS信者も任天堂信者も仲良くなれるよな >>374
その何十倍も稼いでるFF14を忘れてる >>376
それは当たり前
MMOは同じ名前のゲームでも全く別物 やたらと浅野を持ち上げてるやついるけど、任天堂が海外で宣伝して販売したり任天堂がローカライズしたやつが売れてるだけじゃね
浅野を持ち上げるんじゃなく任天堂に感謝しろよ >>381
吉田信者吉田だから面白くなるって頑張って宣伝してるよ リメイク商法しすぎて売れる新作作れるクリエイター消えたんだろうな フォースポこけたし4Qのほうがやばいのではないかね 2022年 Switchサード筆頭スクエニだよ?
上から
スクエニ、コナミ、バンナム、日本MS、カプコン、コエテク、アニプレックス
この辺がPS合算にダブルスコア付けてSwitchソフトが売れてるSwitchサード軍 松田は和田の作った土台で利益出してるだけだからな
こいつになってから新しい物全く出てきてない 確かに浅野チームは派手さが無く地味な活躍かもしれない
しかし野球でも4番バッターだけがエースじゃないだろ 和田がff7事件精算してなかったらブランドごと死んでたんじゃねえかってくらいだからなあ >>314
ソース無し(笑)
願望と妄想で現実を捻じ曲げようとされましてもねぇ Q4はフォースポ(大爆死)以外はオクトパストラベラーだけ?
switch版は売れそうだけどPS版売れそうに思えないんだけど うちのゲームが遊びたかったらPS5を買えと開発者が煽ってくるぐらいのゴキ陣営 >>82
TOは売り上げにはつながったろうにな
まあ、売れました!凄いでしょ!
なんて言った日には、スクエニ本社に大量のカードぶち撒かれるだろうけどさw >>374
FF14ですよ
FF14に比べればそれらはゴミ >>393
浅野チームもオクトラ2でメッキ剥げそうなのがな
スマホ落ちからのPSマルチというクソムーブかました結果がそろそろ出るわけで >>377
どのランキングなんだ?
プレイ人口ではFF14が圧倒的国内1位、世界でも1位2位を争うほどの覇権ですよね? >>402
ブレイブリー1からずっとそうだぞ
スクエニ自体の方針なんだろうが
ちなみにブレイブリーは2回死んだ >>402
確かにSwitchにまだ層が薄かった時に売れただけの1発屋の可能性はある。それでもミリオンは余裕だろう 春ゆきてレトロチカやチョコボGPからクロノクロスあたりでそこらの会社なら倒産してるよな
そこから折り返しでヴァルキリーだのCCFF7だの・・・もうどれもこれも糞ゲーだらけで笑う >>353
爆死したら急に下げるのやめろと言ってるだろ >>404
MMO自体がそこまでデカいジャンルじゃないのに何故こんなヨイショしてるのか分からんね >>411
レトロチカやクロノなんて小物で大したことないじゃない
でかいのはアベンジャーズ 今の時代 「制作2年半でミリオン狙えるゲーム作ります」 「5年くれたら3本作ります」なんて何処のゲームメーカーも欲しいだろうな浅野チーム >>413
14が毎年何百億稼ぎ続けてるからに決まってるだろw
ビジネスなんだから、数字出したもんが勝ち。 >>376
買う金無いんだろ教祖がPS5買えっつうのって言っても買わねえんだし >>413
吉田真理教だから…
まあ出張崇拝するだけでFF16に金は出さない薄情な連中だけど >>418
ここのやつらは1円も稼いでないが、
14は毎年何百億を売り上げてるのだから天と地の差だわww >>413
なんかねあのおっさんの成り上がり物語に便乗して自分も偉くなったと思いたいニートがずっと粘着してんの >>415
何か勘違いしとらんか
浅野はあくまでP側だぞ。やってるのはマネタイズで制作してるわけじゃない ff14凄い=俺凄いって本気で思ってるから救おうにも救えないな >>423
そのマネタイズ出来る奴が居ないんだよ
中低予算を前提に可能な限りクオリティーを上げる、行き着いた先がHD2D
アクション無し、モーション無し、コマンド式 古臭いけど琴線に触れた奴が多かったから売れた
東京RPGファクトリー制だったら絶対にミリオンいかないゲームになってた >>426
乱発しすぎなのと
ナカイドにガチャの闇暴露されてたからな まあ今年度は谷間の年だしどうでもいいだろ
来年度結果を出さないといけない年だ ディオフィールドクロニクルはすごい面白そうだなぁと思ったけどあれも爆死?
プレイした人いたら感想聞きたいな
RTSは面白いけどあまり発売されないから悲しい ソシャゲ1年後サ終
買い切りオンゲ1年でサーバー停止
枚挙にいとまがない ソニーからオンギマネー貰わないと会社潰れちゃうな
ドラクエ12もPS5独占でいいよw >>428
ナカイドはナカイドでレイアにエアプの闇を暴露されてオワコンになったな >>430
戦記ものとして雰囲気は良かった
ゲーム性は糞
すくなくともSRPGとかストラテジーにはカウントしたくないゲームバランスだった
駒動かしてタクティクス要素あると見せかけて超広範囲マップ兵器撃てるから戦略性なんてない、動かせる駒制限厳しくて独自の戦略性無い
射程に引き込んで殴る スパロボみたいなもん スクエニが何を出したら買う?って言われても思いつかない
他のメーカーなら思い付くのに スクエニFF14で稼ぎつつFFKHドラクエのナンバリングを2年間隔で出し他のタイトルは一切作らないくらいのが一番儲かるだろ 割とマジで黒字なのが不思議。FF14があるにしても
国内ソフト売り上げが任天堂に次いで2位なのも不思議 >>438
それやってるカプコンは全く批判されないもんな 良く見たらあったもののあったが全部Switchマルチでウケるんだが なんか強烈な浅野信者いるけど
任天堂が売ってくれたオクトラが250万本
ぶりぶり2が100万本で
Switch初期のボーナスタイムに任天堂パワーで売ってくれたオクトラが目立つだけとしか 元々死んでたから
テイルズに出向してるチーム以外はどうなるやら >>353
本来去年出てたはずのポークンは、開発時点では立派な有力タイトルだったと思うぞ ソニーにとっては
原神>スクエニの全PSタイトル
ぐらいの価値になってるな >>449
そのボーナスタイムに売れないゲームは沢山あってオクトラは売れた、ブレイブリー2もミリオン売れた
なんでSO6やエリュシオンは売れなかった?今年のPSゲーム無くてハイパーボーナスタイムだったろ? >>447
なるほど
パワーウォッシュでトゥームコラボきてたのは売る前の名残か リマスターリメイクつくってればクソゲーマイスターのアラフォーアラフィフ爺婆が買ってくれる >>455
スタオー6は今でも値崩れしてないし評判は悪くないからこれからもちょっとずつ売れてくよ 散々ジジババ向けを出した去年のその結果が75%減だろ >>458
売れていくなら良いだろう いつかは開発費もペイ出来るだろう
トライエースがどうなるかは判らんが
オクトラみたいにすぐミリオン売れてSteamマルチ後250万 続編も制作 という当たりIPにいちゃもん付ける意味はあるのか? ニンダイで告知されたらミリオン売れるのか? ミリオンそんな簡単か? >>460
その75%の大部分は円高になった為替だぞ >>349
そりゃリピート分は製作費計上しなくていいからな >>436
エンゲージの真逆だと少し話題になってたな FF14の大型DLCが無ければこんなもんだろう何時までFF14に頼っていられるかね
今年は早々に田畑チルドレンの大作が見事大爆死したからな次の決算期が見物だw >>465
流石に400億ある利益を通期でふっ飛ばすようなことは無いだろよ リピートが売れるのは良いことだが まず一番は予約沢山取れて新品が売れる(定価で売れる)事だよ
そこをスルーして爆死したけどリピートで売れれば良い なんてのは論外
もちろん爆死の程度は開発費に比例して変わる
ライブアライブは世界50万本で喜ばれてた SO6やエリュシオンはどうだろう? >>461
その後のぶりぶり2が100万本になっちゃってるからだよ
オクトラ2が200万本とか売れるなら安定したと思う もともと1が170万だしセカンドの不評から持ち直したともいえるがな HD2Dってゲームエンジン?
ライブアライブのプレイ動画少し見たけどドットゲーの革命だろあれ、無敵に見えるけどプレイしてみるとそうでもないのかな
PS2版ドラクエ5とかリメイクして欲しいよ てかyoyは17パー増だからスクエニ的には及第点なんちゃう
スレタイに踊らされすぎやろお前ら あと去年は円安円高で四半期の成績ガッツリ変わるからな 聖剣伝説3リメイク出したときに新作とか匂わせてたけど
もう期待できなくなったな 一応SwitchのHD2Dにはまだ生きる道はあるが
バビロンラーメンフォースポーくん路線はもう駄目だろうな
FF16も同じ ハーヴェステラ中古で買って今やってるわ
面白いけど惜しい感じ 14あるだけで安泰ならそりゃ他のゲーム開発は手抜きになるわな こればかりはソフト買わないPSユーザーのせいじゃね?
ヴァルキリーとかバビロンとかフォースポークンとかちゃんと買えよ。 FF16爆死→
ドラクエ12小出し情報発信→
ポークン付き決算発表で更なる減益→
FF14拡張発売もイマイチ→
各部門の減益補填しきれずSonyに買収される
まで見えてるw どれだけ信用落としてるんだろうな
オクトラ2もコケる未来しか見えん >>479
14もいうてカスゲーだけどな信者が異様に持ち上げてるだけやってみりゃわかるクソつまんねーから ソシャゲで詐欺してた広野のゴミカスを役員にしたのマジでスクエニの体質が出てるよな
FF14さえ失速してくれれば社長も逃げてもう少しマトモになるだろあのゴミ企業も >>494
ぶっちゃけ役員全員詐欺師みたいなやつしかいないぞ >>489
ゴミステのスタオとかもっと売れてねーけどな ケムコよりまともなゲームが作れるようになってから出直して >>496
去年より利益でてるよねえ?!
見たらわかるよねえ?!
えええ???!!
首回ってるよねえええええ???? 普通の職種じゃないから
去年比較より
これから回復できるかどうか問題かなぁ
まぁFF16とFF7R2で超復活だろうけど(゜∀゜) ポークンは試算のずっと下だったろうし
通期どうなっちゃうんだろ
またSonyに金を入れてもらうのかな
そうなると更に独立性がなくなってダメが加速しちゃうな HD2Dが当たったからか、他のメーカーも似たようなのだしてるよな
百英雄伝も確か見た目HD2Dだし ポークンは来期計上だろ?特損出るだろうし終わっとる 4Qはポークンの全世界広告宣伝費の大赤字分ものっかって来るから更に悲惨やねw
まさか天下のスクエニAAAタイトルが軌跡にボロ負けする日が来るとは感無量ですわw >>510
ポークン来期に付け替えちゃうの?
Q1ってなんか大きな予定あったっけ
マイナススライドは危険な徴候と理解してるんだが..... 仮にも営業利益400億出してるメーカーなのにまるで潰れるかのような扱いなのは笑うわ >>505
この後のこと言ってるんだよ
スクエニもう後が何もないだろ
利益が何だってんだよ、マジで利益増えたワハハーイとか言ってるの? >>515
未来の話をしてるんだよ
いつか必ず来る未来の話を まぁFF16出るんだし売上は稼げるでしょ
利益?しらなーい >>517
スクエニが潰れる時は日本にゲームメーカー1社も残ってねーよ むしろ失敗ゲームばかりリリースしてるのに
今後もずっと大丈夫だと思うほうがヤバい
FF14が年間250-300億円稼ぐとしてこれだけの営業利益出すにはソシャゲだと1250-1500億の売り上げが必要だからな >>519
サードの話?
カプコンとかコエテクの方が生き残りそうだと思うけどなあ MMO部門の利益率45-55%あるからな。
暁月からFF14はパッケージ販売停止してダウンロードオンリーに舵切ったから更にコストカットして利益率60%付近まであると思われる。 国内400万本も一体何を出したんだどれも爆死してたろうと思ったが
1タイトル辺り10万〜20万出荷すればそんなもんか
代わりに小売が死んだけど スタジオ売却したり
Sonyからお金入れてもらったり
当事者はそれなりに危機感持ってるんじゃないかね
流通的には失敗が続きすぎててスクエニ神通力も
枯れた感じでしょうし >>524
もうパッケージとダウンロード販売の比率
218億円対1625億円と1:8まで差がついたから小売は近いうちに切り捨てられるよ 今のFF14が未来永劫続く筈もなく妖怪ウォッチが廃れた後のレベル5にならない保証はない
図体が無駄にデカい分逝く時は一気に逝く >>458
そうやって妄想に縋る時点で話にならない
これからもちょっとずつ売れていくとか知らんわ
何でそこでお前の予想が出てくるのかわからない 誰も聞いてないし任天堂パワーとやらの何が駄目やねん 任天堂パワー(笑)でミリオン出せるなら皆やればいい話じゃん Switchで小金稼いで他でぶっぱしてもそっちが売れなけりゃ結局赤字なのに何故か各社理解しないよな >>529
忘れてないけど良い徴候が見られないよね
株主「なぜヴァルキリーはあの完成度で出した?」
吉田「うえっっへっへっへいやいやいやいやwwwwwwwwww」
ボールペン「カチ!カチカチ!」 スクエニゲームの特徴
ようやくゲーム中盤にきて盛り上がってくるかなとおもったら
終盤で終わってしまう 売れないのは日本向けに作ってるからや!みたいな口叩いてて順調に沈んでってるな >>473
別に新しくもない汎用エフェクトに仰々しい名前をつけただけ
動画で作り方講座があるので見てくればいいよ
素人でも10分くらいでわかるくらいに単純なものだから >>479
今一番手を抜いてるの、その14だぞ
チート対応の杜撰っぷりとか、そもそものコンテンツ量とか >>544
コンテンツ量は今が圧倒的に一番多いが?
何嘘ついてんだ??
クエスト数、ジョブ総数、武器防具、ボイス収録時間、ボス数、コンテンツ数、、、
https://i.imgur.com/Bx7bRCU.jpg >>508
幻想水滸伝の戦闘が元々ああいう画面構成
百英雄伝の戦闘は更にパワーアップしてるけど 14が大躍進した一昨年には及ばないってだけで
それより前と比べたらむしろ結構良い決算だけどなこれ >>551
9月中間期の時点で201億4300万円あった為替差益が円高の進行により100億8700万円まで減少したため、としている
これが主な原因だぞ >>549
もってるとは??
何ヶ月もクリアにかかるようなやりこみコンテンツだらけやん?
零式4層もだが、
絶なんてクリアできてるやつのほうが少ないぞ?? さすがに近年のブランド頼りのクソゲ連発は爪痕を残しそうだな
弾数あるのは悪いことじゃないけどクオリティ度外視でリリースし過ぎやねん 使い捨てのゴミコンテンツの山がいくらあってもゴミはゴミだって
ゲハに居て分からん訳ないと思うけど >>549
半日もたない DQ10を馬鹿にしてるのか? >>558
新規タイトルの開拓への姿勢はかなり熱心だぞスクエニ、イマイチ上手くいってないだけで 手抜きせずに、まともなゲーム作ればこんなことにはならん。
数打てば当たる感覚でリリースして、1発も当たらないとこうなるわけや。 MMO部門
2015年度Q3 175億円 拡張無し
2017年度Q3 164億円 拡張無し
2019年度Q3 192億円 拡張無し
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2023年度Q3 405億円 拡張無し
拡張無しの年の比較が分かりやすいな >>560
1発も当たらなくて580億も売れてるのは随分温く感じるが >>558
フォース…ポークン!(2週合計2.9万本) ノムテツ北瀬組にお金回しすぎなんじゃね?
あいつらFF7R内製に作り直した上に失敗してるのに誰も責任取ってないのが無茶苦茶 しかし原神が稼ぎ頭なのに
プレステに拘束されるスクエニは間抜けそのものだな
ソニーからすればもはや死んでもいい捨て駒だろ そりゃそうでしょ
伊達に株式会社FF14と揶揄されてない >>564
>>565
7Rが近年唯一レベルで売れてて評価もまともなタイトルなのに切れるわけないだろ ゴキブリがほんと買わねえからな
チョニーの犬セカンドだぞ
買えや だが、今季はFF10歌舞伎の版権もあるし、期待しようや FF14があるだけまだマシとも言える
稼げるオンラインゲームを持ってない会社は常に新作作ってヒットさせないといけない
任天堂やカプコンはオンゲーなくても旧作のリピートが多いから比較的安定しているが むしろあれだけ大量の💩食わせてよくその程度で済んだな
面白かったと心のそこから思えたゲームあったか?
割とスクエニ信者よりのワイでさえこの感想 時間かけて15やフォスポが出てくるルミナスよりは時間かけたら7Rが出てくる第一開発のがだいぶマシだろ
時間かけた第三はどんなもんかねという感じ コエテクやコナミも落としたけど
スクエニはプロジェクト外しまくってこれだからこの2社とは決定的に違うんだよな
株主はさぞお腹の痛い週末を過ごす事だろう >>569
いやないな
いったいどんだけ開発期間かけてんだよって話
さすがに二年で次は出るだろうとおもったらろくに次の構想もない
こんなん冷めるわ トライエースはMSとかセガとか引き取ってやってくれないか・・・
インアンを 吉田んとこの第三開発は2年おきに14の拡張出しながらドラクエビルダーズやFF16作ってんだからもう別格過ぎる FF7Rは完結するまでに10年どころか途中で打ちきりまであるな >>558
こいつら何度も挑戦してはダメでしたを繰り返してる無能だからな
2022年からの挑戦は特にエグかったけど
チョニーが契約によって楽な金儲けを覚えさせたことですっかりスクエニ=ゴミゲー作るとこと認識されちゃったから
新たな世代に切り替わったらもっとヤバくなるだろうね ゲームは面白いかどうかが99%
であると任天堂が全力で証明し続けてるからな
スクエニは残り1%グラフィック、キーヴィジュアルやイメージムービーからゲーム作り始めるのが古すぎる
音楽はいいのが多いけど >>579
来年2が出る予定で3部作なんだから1から数えても7、8年だろ 今期は厳しいが来期はFF16やドラクエチャンピオンズなど目玉ゲームが揃ってるからなー
今なら超お買得だなおれは買わんけど >>584
売上自体は一番出してるよ、利益は知らんが >>584
ソシャゲ市場全体の売り上げが初の減少に転じたから
これから生き残りは今まで以上に苦しい
そもそも老舗が定着してもう新規が入る隙がない スクエニのソシャゲは悪いイメージがつきすぎてしまったな
それでも馬鹿が課金するけど まあなんでこんなのが今更当たるのみたいななのが出てくるのもソシャゲだけどな、メメントモリとか ガバガバサイトの売上だとウォークがトップだけどもう利益自体も14の半分以下まで落ちてそうな感じ ソシャゲでがっつり稼いだから金は余ってるんだろうけどね FF14人気みたいだけど旧作の荒れっぷりを知ってる身からすればなんでここまで盛り返したんだと不可解なものがある
サクラとか不正とかして人気でも得たんじゃないのか? PSに注力した結果がこれだよ
ヴァルキリーもスターオーシャンも全部死んだ >>593
急に人気が出たらそれを疑われるだろうけど新生FF14は地道に信頼を掴んできた
人気が出たのは新生してから5年も経ってからだぜ 他社の成功例をパクリ捲ってるのとコロナとWoW脱走の神風吹いた運の良さがあるからなぁ >>572
逆にそのせいで開発に危機感が無いような >>599
どれだよ、見せてみ?
お決まりのPSストアランキングが出てきて俺にカラクリをバラされて涙目無言敗走のオチはやめてな? Amazonランキングによると、同時期に発売のFF14暁月の平均順位は7位、DQ10Ver6の平均順位は43位であった
https://i.imgur.com/GOuJ0dA.png
ちなみに「DQ10はCSがあるから!Switchが最大勢力だから!」と無駄な抵抗をすると、
初週パッケ3.7万本しか売れなかったCS版が最大勢力ということになりDL版を足してもたいした数字にならないという墓穴になるのでご注意 ソシャゲも投資と一緒なんだよな
スレとか見てると
「コレ流行りそう?課金する価値ある?」
「覇権取るぞ、とりあえず10万ぶっ込んでも損はしない」
なんて意味わからん会話してる ソシャゲもうオワコンだろ。コナミスレでもMGSシリーズのリメイクをPCと家庭用マルチで出すのが1番商売が堅いと言われてる 10-12の落ち込みすげーな
その一年前からの落ち込み見たらかなり体力落ちてるな >>604
そこは為替損だろ、円安で上がりすぎてた落ち着いただけやで スクエニ社内って今どんな空気なんだろう
外から見てるとここって社員のモチベ低すぎるんだが >>605
だからわざわざ一年前て書いてやってるだろww >>606
外からだと無駄にモチベはあるけど社内政治やおにぎりやアスファルトに注ぎ込んで空回りしてるイメージでは? FF14は良くやっている
一番見直すべきなのはCSのAAA開発だろう
これが一番事業として旨味が無い >>609
本来そここそ旨味があるのはカプコンが証明している
スマホを主力にしていたところが軒並みにゲーム事業の数字を落としてる中で今期大作を出してないのにあの安定感 >>609
一番見直すべきは大量の外注タイトルだよ
ここが微妙なタイトル出してなきゃかなり印象は変わる 最近大規模な駄作か小粒な良作しか作ってないんだからそりゃこうなる 駄作を宣伝して良作はまともに宣伝してないから余計悪目立ちしてる psでの売上見たら
ドラクエトレジャーズは売れたって判断になりますねぇ~😁 日本はドラクエのおかげで前期より売れてるのに対して欧米は半分くらい減ってる
スターオーシャンとヴァルキリーが爆死したからか
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q3slidesJPN.pdf 履歴書にスクエニにいましたって書くためだけの踏み台にしか考えてないだろ、今いる従業員は >>614
まぁもしトレジャーズの売上がFF派生のPSゲーだったら爆売れ扱いだな >>617
吉田は旧14スタッフに(旧)FF14作ってたなんて履歴書に書いたらどこも相手にしてくれませんよどうにかしてくれって泣きつかれたらしいw >>616
それだけドラクエが弱いという証明だ
日本で微増、海外で激減なんだからドラクエが海外でさっぱり戦力にならない >>616
元々どっちもそんな海外で売れるシリーズじゃないだろ FF、KH、ニーアをもっと発売間隔を狭く出すべきだな
毎年どれか関連作を一本は出すくらいじゃないと
その点でバイオのリメイク商法やったカプコンは優秀 4Qはフォークスポークンがあるから更にヤバそうだな
日本では大爆死
頼みのアメリカで売れなかったら… まぁps3のHDversionみたいに
しばらくはSwitchのps5、4Kversionで
Switch中心で作って
マルチした方がいいですよ~😁 >>625
2月にはシアトリズム
春にはピクセルリマスター出るしFFは出すぎだ >>623
リメイク商法でも
バイオは一周10時間で終わっても文句言われないけど
その辺が10時間で終わったら非難轟々だろうから短期間じゃ難しいぞ 来期の1QはFF16だし厳しい状況が続くな
来期にswitchマルチでドラクエ3ないと厳しくないか? >>628
そうだねカプコンは売り方が上手い
バイオどれも10時間クリア短いのに
それが当たり前で普通に売れる
モンハンは同じモンスター使いまわしでも世代交代出来てるから問題なし 海外不調はFFラーメンのせいだな
リピートで売るとしても本来これがエースにならないと話にならん 海外ではXBOXに嫌がらせしたのが原因とか言われてた 商売ってのは『利益が出ればお給料が貰える』ので、小さく作って小さく稼ぐ方法でも問題無いんだよ
ファルコムや日本一はそうやって食ってるわけ
このやり方の良いところは日本市場だけで黒字にできるので、自分達の好きなものが作れる事だ
ポリコレ黒人みたいな全然興味が無いものを作るためにクリエイターになったわけじゃないだろう?
好きなものを作れる
だからSwitchのスクエニゲーは小粒ながら良作揃いで、それが海外でも評価され売れてるんだ アウトライダーズが一番まともだったからピーキャンにTPSまた作らせてるみたいね フォークスポークンは欧米で売るために(日本人向けは作ってない)ってはっきり言ったからな
欧米で売れなかったらマジで悲惨だろ
まあミリオンのお知らせがないからお察しなんだけど >>641
いや、言ってないだろ
日本向けの脚本にもしないが海外向けのような注文もしなかった
作家に自由にやらせてアレが出来上がった フォークスポークンは発売1ヶ月経ってもミリオン報告なかったらお察しやろうな 決算見たけど、HDゲームもスマホ・ブラウザゲーも
売上が右肩下がりに入り始めてるのがまずいな
来年度はFF16やFF7Rなど看板タイトルが発売されるから盛り返すだろうが
長期的には厳しい感じだな 一番売れてる日本が三万な時点でミリオンなんか無理だろ よくよく考えたらスクエニって、PS3→PS4→PS5と、良作を作った事がほとんど無い
マシなのがドラクエ系しか無いんだけど 脚本が外人の時点で日本人向けではないんだよ
キャラクターもブスだし
言ってはなかったみたいだけどそんなようなもん ドラクエをパクリヒットさせたFF
EQをパクリヒットさせたFF11
wowをパクリヒットさせたFF14
パクリ元のないフォースポが失敗するのは必然だったんだよ >>646
ドラクエはswitchマルチ
PS独占はクソゲーばっか
グラフィックにだけ力入れて中身には力が入ってないからと思ってるけど >>649
そのドラクエが売れなかったって発表あったばかりやろ、スイッチ版も出したのに >>650
だからドラクエ効果で日本は増えてるんだって
他の地域で激減してる
外人はドラクエに興味ないってことなんだろうけど 頼りのSteam世界ランキングを今見たらセール中のニンジャタートルズシュレッダーの復讐よりもうランキング下じゃないか。これはポークン期待できない アクション分野育ててこなかったせいで数年おきにだすこれってソフトがないんだよな
FFという一発にかけてる状態だから16コケたら真面目にやばい あとは
海外の日本ゲーム好きは
ポリコレ、ルッキズムアンチが日本に逃げるだけだから
層も偏ってることも理解した方がいいですよ~😁 >>440
粉飾決済してるとか可能性
アウトサイダーやってるぐらいだしな >>653
スクエニの最強3Dアクションゲーム
パワーウォッシュがあるじゃないか スクエニにアクション誰も求めてないんだよなぁ・・・
ゲームとして操作で楽しませるという点で一回も出来た試し無いだろ。
コマンドで良いから突き詰めれは良かったのに。 >>657
キングダムハーツは普通にスクエニアクションの人気シリーズだし
15も初めはキンハースタッフが作るアクションFFってんで期待されてたぞ
誰も求めてないは言い過ぎだわ 実際FFとドラクエどっちが売れてるんだろう
ソシャゲ合わせるとドラクエの方が勝ってるのかな まったくドラクエ12は自信があるんだか、製作に行きづまってんだか >>664
まだ開発始めたばかりやろ
UE5が正式リリースされたの去年やぞ HDゲームの売上が下がってるのは
バビロン、SO6、VPの核爆死で
今年は通期でも4豚くんが死亡で売上が下がってるのは確定だが
これは挑戦した結果死んだのでまだ許せる失敗ではある
(失敗に至る過程は目を覆いたくなるような惨状だったが)
ただスマホ・ブラウザが右肩下がりなのは
正直かなり厳しい状況だとは思うわ
乱発してはすぐサ終で信頼を失ってるのもあるだろうしね DQ12は上から発表しろと言われて発表しただけで、画面一つ見せられない超初期段階
アレは下手したらPS5に間に合わず、PS6が発売してると思う
PS5ももう3年目だからね
あと5年でDQ12が仕上がらなかったら次世代行きだ
時期的にはSwitch2の4、5年目辺りになる可能性が高い >>668
まあでも腐ってもドラクエ
さすがに11や11S発売のあとなにも作ってなかったなんてないと思うからなにかしら進んでるはずだけど >>668
何そのヴェルサス13からのFF15コース
ソニー風に言えば大鷲のトリココース >>660
ドラクエは海外人気が8以外あんまり無いからなあ
11も悪くは無いけどシナリオがガキ向けって言われてた MMO部門
2014年度Q3 153億円 新生
2015年度Q3 175億円 拡張無し
2016年度Q3 255億円 蒼天
2017年度Q3 164億円 拡張無し
2018年度Q3 249億円 紅蓮
2019年度Q3 192億円 拡張無し
2020年度Q3 310億円 漆黒
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2022年度Q3 482億円 暁月
2023年度Q3 405億円 拡張無し 別会社作って旧スク関連すべて移動させて旧エニと旧スクに別れたらいいのに
そして上にHD、持ち株会社にして開発者ら分離しきそわせんと
旧スクがSONY旧エニが任天堂のセカンドでもなると面白いのにな まあどんだけ叩いてもこれからもスクエニは毎年数百億の利益出すんですけどね >>674
8からもう堀井監修しかしてないしな
そしてその堀井も老害化してきた上本人が書いたシナリオもクソになってるし >>677
FF14しか柱がないし知らないソシャゲメーカーになっていくんだろうな
昔はFFドラクエといえばまさに社会現象の象徴だったのに >>679
つってもその頃より今の方が遥かに売上も儲けも上ってのが皮肉なもんよ >>679
ソシャゲもうヒット出すの無理ゲー
ドラクエはソシャゲが主戦場になってそれ以外はCS、PCになるよ >>677
来期でポークンの特損&FF16爆死で完全死亡でしょ
旧スクがギネス級のゴミ映画作り出してコケたとき以上の惨状になると思うよ マスコミはいまからスクエニショックの見出しの配置を編集と相談してる段階だろ >>683
どんだけフォスポとFF16を過大に評価してんだ >>648
フォースポークンはアメコミ系のゲーム参考にしたんじゃないの >>683
この時点からもしポークンが100億の損失出したとしてもまだ300億黒字が残るのが今のスクエニだぞ
それでどうやって昔の映画みたいに会社傾かせんだよw 75%減なら50億も残って無くないか、まあいいけど FF16の開発費、そんなにかかってなさそうだしなぁ
アクションのソロゲーって時点で限界あるし、そこそこの広さのマップが4つだけというのも >>690
一本のゲームとしてはそれなりにかけててもコケたら会社の年単位の利益を全飛ばすほどじゃないだろうよ 今年度内に発売された何十本ってタイトルのPも全員そう思ってるだろうな あーあ…
横着しないでswitch版キンハーの1と2だけでもパッケージ版出せばよかったものを… 安泰と言うならまず200%くらいは稼いでもらわないと話にならんよね
小学生並みでも分かるでしょこれくらい 売上は少なくとも稼ぎは遥かに多いと思うぞ
HDゲーム事業やスマホゲーム事業は売上面でみると申し分ないけど稼ぎが物足りないから
MMO事業より下の扱いを受けてるんだよ だいたいキャッシュフローが詰まってるからあちこちから現金集めてるわけだし
MMOが役に立つならそんな手間いらんだろが 専門卒ばっかだからこんな幼稚な屁理屈しか出てこんのだ それが役に立ったところをぜひFF16で見せてもらいたいもんだね
下位互換もなければ開発期間も十分な条件揃ってる キャッシュはある、と言い張るならその言い訳だけは今後無用に願いたいね
少なくともFF16には必要ないはずだろうから スクエニ社員、そろそろ襲われるんじゃないの
入口から出てきたところをグサーとか 2019 2020
HDゲーム 6.4 -13.8
スマホゲーム 14.1 20.5
MMO 39.9 47.4
これが事業ごとに分けて売上高と営業利益を出していた頃のだいたいの売上高営業利益率な
スクエニのMMO事業が超優良事業なのは一目瞭然だろ 14のキャッシュがあるんだろ?16で言い訳にするなよ
屁理屈いらんぞ >>1
https://imgur.com/GoRDwCu.jpg
ガス単価64から157
アメリカイギリスが1.5倍の中、日本だけ光熱費3倍コースへ やっぱりソシャゲの乱発が一番ひどいな
ガチャの闇も比例するし >>7
お、ゲハ民には珍しくまともな人はっけんw
そう、ゲーム業界の業績は、特定の期間同士の比較をしちゃいけない
それが証拠に年間の業績でみたら、今期のスクエニは大勝利の業績になっている
以下は第三四半期までの今期のトータルの業績
営業利益:413億円
経常利益:508億円
当期純利益:463億円
めためた儲かってて草 >>706
MMOとスマホゲーに絞って
マイナスで利益出ないHDゲー辞めるべきだな。 >>712
営業利益:413億円(17.6%減)
経常利益:508億円(6.7%減)(為替差益100億含む)
当期純利益:463億円(16.4%増)(スタジオ買収95億含む)
この未曾有の円安でもカバーしきれない落ち込みでスタジオ売却でようやく帳尻合わせてるじゃん >>717
10年後とかFFおじおばが死にはじめてそう >>705
襲撃予告を何回か言われて訴訟沙汰になってるから、そういう事は話すのやめとこう… 最終的にスクエニの大型タイトルはFFナンバリングだけになって、他は全て任天堂機を軸にした全機種マルチの中堅ゲーばかりになる
モンハンバイオだけを作り続ける事で手堅く稼ぐカプコンと一緒
皆もうAAAに慣れちゃってて、どれだけグラやボリュームを向上させても「こういうのはもういいや」と一蹴される時代になってしまった
こうなるとリスクは取らないほうが賢い ゲーム会社の業績にムラがあるのはその通り
新作を出さなかったりしたときはそりゃあ業績も落ちるけどさあ てかソシャゲがコンソールより比べ物にならないくらい稼げんだからコンソールなんてソシャゲ用の新規IP創出のための投資と考えれば十分
ルミナスはもうチャンスやらんでいい 来期はフォースポの爆死が載るのが怖すぎやろ
いくら売ること想定したんだこれ 海外向けとか言ってるけど終始アマラン日本が一番高かった時点でもうお察しだろ >>721
新作出しまくってこれだからやべーんよな
昨年度大型新作出たならともかくアウトライダーズ、ニーアリメイク、ガーディアンズオブギャラクシーだぞ フロムですらKADOKAWAの子がいに甘んじてるのはコンソールの収入が安定しないから そもそもドラクエやキンハーFFのナンバリング出たあとの業績が比較した落ち込むのは当たり前の話
現に株価は安定してる
いちいち局所的な数字見て語るのは経済観念ないアホ晒しだよ >>727
安定してるも何も決算発表は昨日だぞ
株エアプで草 >>728
お前みたいに局所的な数字で語るのはアホって教えてやったのにいきなり局所的な話しだしてアホ丸出しやんwwww クズエニって無能共がエフゴミドラクソの過去の遺産を氷河期ジジイ以上の世代に必死こいて売って食いつないできたビジネスモデルって印象だけど
それがとうとう限界に来たかなw >>731
お前みたいなエアプが何を吠えたところでFF14がいる限りスクエニは天下泰平なんだよなぁw
2年周期の拡張だすだけで勝確やでw >>727
今年ドラクエ出てるんですが
去年と比較してタイトル数でもIPの質でも明らかに今年のほうが上なのに「新作タイトルの収益が減少した」って書かれるって相当やべーよ? >>734
ナンバリング新作との区別もつかんの?アホ丸出しやん >>735
だから2021年度何が出たか言ってみなよ
有力タイトル何も出てないんだよ >>734
株式会社FF14にとって肝心要の14が拡張でてないから今年のほうが圧倒的に『下』やん
どんだけハゲてんのお前 >>739
慈善事業の話する意味ある?
利益度外視の貧困層へのゲーム提供じゃん >>715
カプコン、コナミ、コエテクあたりより、だいぶ儲けてるよ? >>736
お前はなんの話しをしとるんだ?
収益のムラは織り込み済みだから株価安定してんだろって話してんだけど
チャート見ろよ
去年の株価おいくらですかあ? >>742
月曜日の寄りで全部損切りしとけよwwww >>744
エアプがいっしょうけんめい捻り出したワードがそれかよwwww >>743
FF14がいるから
売上でこれを倒せるネトゲは今んとこない、WoWはレイプ事件以降ものすごいスピードで落っこちてるしAmazonのニューワールドも論外のゴミだった
唯一の可能性はバンナムのブループロトコル 任天堂がMMOに手を出したらFF14も終わると思うが
ポケモンで作るかぶつ森で作るか自社IP総出演で作るか
うそーんと言いたくなるようなの作って欲しい まじでFF14だけだったんだな
ゲハにFF14のスレが立ちまくるわけだ FFさんは開発費が大変なことになってるから、相当売れないとマジで死ぬぞ
ドラクエ10とかもう有言実行で10年やったんだから畳めばいいのにね
ソシャゲでバカ釣るほうがよほど稼げる >>748
任天堂って運営型ゲームの才能ないやん
スプラのバランスガバってるしスマブラにしてもゴミ以下 >>748
スマホゲーでも似たようなこと言われてたけど
任天堂のスマホゲームってダメですよね FEH7年目だしポケ森も続いてるしポケモン関連もあるから
駄目って程じゃない
トップを取るとか宣言してる訳じゃないし全部成功する訳じゃないのは
CSでも同じだからね? 株主が暴れてんのかな
まあ5700くらいで落ち着くと思うよ、俺は買わないけど >>753
うん、ハッキリ言ってダメ
ブランドイメージが強くて思い切りがない
親のクレカ盗んでクソガキがのめり込むよう仕向けるくらいのパワーがないなら、手を引くべきだな >>756
元が妄言吐く株主への対策事業でしかないからな
大赤出てないならいいんじゃね >>748
指に経験値を貯めさせる任天堂が猿みたいに同じこと繰り返させるのに金も払わされるゲームをやるわけない >>750
ソシャゲ市場今かなり落ち目なうえに新規タイトルは中韓無双だぞ
日本企業がゴミと搾取とサ終を繰り返してきた自業自得だけど 昔からあるパズドラなんかの牙城は今更崩すのはもうほぼ無理
新規でポコポコ湧いてるソシャゲでたまにヒットしたやつもすぐ萎んでその受け入れ先がほぼ原神になってるのはマジで終わってるな スクエニが持つ数少ない海外ブランドまで捨てたからな
これで海外コンプ持ちだからおわってる 今の状況でFF16はPS5専用なんだろ?
すごいプレッシャーだな ソシャゲもCSも腐ってるからな本当にいい作品作って行かないと落ちぶれていくだけ まあFF14と生きてるソシャゲをどう利益率高めにしつつ延命するかにかかってるな
あと本来ならリストラと給与高騰化の歯止めを進めるべき
間違いなく人件費が足を引っ張ってる >>1
PS独占にしないうから売れなかった
全ゲームをPS5独占にすれば神グラになって復活だろ FF16 PS5独占
FF7リメイク2 リボーン PS5独占
SQ3リメイク PS5独占
DQ12 PS5独占
松田社長の手腕すごい >既存タイトルが弱含んだものの、
>収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法の変更があったことから、
>前期比で増収となりました。
前年度通期決算でのソシャゲ評価はこうで
実質2年連続の減収ぽいからソシャゲも尻に火が点いてる状態だと思うけどね
『収益の表示方法の変更』というのが具体的に何を指すのかというと
従来はスクエニに課金しても売上として計上されずに
実際にガチャを回した時に売上に加算されていたのを
前年度からはスクエニに課金した時点で全額売上に加算するようにしたということ 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
上下前次1-新
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1(1): 2017/10/08(日)09:10 ID:imhx/LITd(1/8) AAS
日本の統一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)会長が久保木修己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉会長
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(日)09:11 ID:imhx/LITd(2/8) AAS
ところで、次もしスレたつとしたらはこれおまけにつけておいてくれねぇかな
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c142-nP2k)2017/07/04(火) 17:08:10.04ID:GvYc2IX/0
なんだ・・・中田欣宏 777 双家庭会会長じゃないですかw
加計学園3大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会の南北米開発協会と同じ岩崎ビル4F
nakada.net asd-nsa.com/nyuukai.pdf
あれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏
owaki.info/etc/nanbokubei…
中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 家庭会長 創価学会」若手エリートが連続放火 「仕事のストレスを解消するため」
2020/11/06 — 創立90周年を目前に、創価学会の若手エリートが10月20日、警視庁に逮捕されていた。学会本部の職員で、聖教新聞社に籍を置く谷川竜平容疑者 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?~巣鴨プリズン釈放組の勝共連合~ (61レス)
上下前次1-新
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1(1): 2017/10/08(日)09:10 ID:imhx/LITd(1/8) AAS
日本の統一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)会長が久保木修己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉会長
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(日)09:11 ID:imhx/LITd(2/8) AAS
ところで、次もしスレたつとしたらはこれおまけにつけておいてくれねぇかな
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c142-nP2k)2017/07/04(火) 17:08:10.04ID:GvYc2IX/0
なんだ・・・中田欣宏 777 双家庭会会長じゃないですかw
加計学園3大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会の南北米開発協会と同じ岩崎ビル4F
nakada.net asd-nsa.com/nyuukai.pdf
あれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏
owaki.info/etc/nanbokubei…
中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 家庭会長 >>774
現時点ではタイトルロゴしかお披露目されてない
堀井雄二曰く「12をリリースするまでにたくさんのドラゴンクエストタイトルを出す(からそれらを遊んで楽しみに待ってて)」とのこと FF7リメイクは最後までSIEとPS5独占契約してるから海外で売るしかないな >>752
なのにどちらもシリーズ最多売上になっちゃったけどね
まぁMMOなんて任天堂の企業理念的にやらんだろう >>722
そのソシャゲがもうオワコンで新作出してもコケまくり
お前は認識が1周遅れ。昨今はゲーム会社がスマホゲームから引きぎみと記事になるくらいだ。 PSに肩入れしすぎてスイッチハブしまくってるせいで日本の若いゲームユーザーがスクエニのタイトルに触れる機会が激減してるからな
ソシャゲも含めて今のスクエニ支えてるのはスーファミ世代くらいだろうからそのへんがゲーム去ったら一気に終わりそうだな
若い世代を取り込めなきゃ先はないわ 何が恐ろしいってこれエリュシオンの合算にすら初週の本数負けてるところだよな…
同じくPS5専のFF16はマジで戦々恐々としてるんじゃないか? >>781
オワコンの根拠は?
去年より下がってても一昨年より上だが
数字見れないやつって適当なことゆーよなwwww
もしかしてそのアホな記者の書いたネット記事鵜呑みにして数字見てないのお?www >>784
一昨年972→去年978→今年857
一昨年より上とは一体・・・ >>785
お前はなんの話しるんだ?
今はソシャゲの話だろ?
理解できないなら引っ込んでろハゲ >>780
しょぼくね?
【原神】のつま先にも届かないし >>782
家ゴミは相手にする価値ないから若年とか関係なく全切りでいいぞ
今のスクエニは株式会社FF14なんだし 赤字じゃないからって、クソゲー出して良いものじゃない
客馬鹿にしてるな(´・ω・`) >>769でも触れてるけどスマホゲーム事業は
2年前が増収増益で
1年前が弱含んだものの収益の表示方法に変更があったため増収
今年が弱含み等により減収
つまり純粋な売上は2年連続減少してる そういやーFF7FSの特損ってあるんか?
エーチームだけ? 松田社長はそろそろ目を覚まして
全てののゲームをPS5独占にしなさい。 配信者やvtuberの媚びた結果w
ただでさえクソゲー連発なのに配信見りゃ良くなるんだから誰も買わなくなるに決まってるだろ 見た目に金掛けて作っても見て終わるものなら配信観りゃいいだけだからな
やって面白いものかせめて面白そうなものを作らないと時代に適合してないよ >>793
目を覚ましたらPS5独占なんか絶対やらんわw >>788
アホ過ぎ
FFブランド死んだらMMOだってきつくなってくるわ >>792
前にその話題になった時にスクエニはIPを貸してるだけで損していないとレスされたな。スクエニのスマホゲーが数出るのはそれのおかげと。ソシャゲ会社は歴史が無いから強いIPを持っていないそれでスクエニからIPを借りると
まあスクエニ側から持ちかける企画もあるとは思うが >>801
14やってる連中なんてFFに思い入れないよ
雑再現でと手抜きキャラ使いまわしでエモいとか言ってるマンコしかいない FF16本当どうなるんだろうな
少なくとも15の初週67万本は絶対に無理ゲーだよな 3月辺りからスマホゲーの課金圧強くなるだろうな
近寄らないに越したことはない フォースポークンは売れなかったのはMSが悪いからな
MSが資金提供してればもっといいの作れたわ >>757
なるほど
どおりでやる気が見えないのはそういうことか FF14があるスクエニは
スマホ業界で例えるとiPhoneっていう武器があるアップルみたいなもん
正直FF14がある限りどんな失敗しても会社が傾くことはない Dragon Age Dreadwolf がFF15のようなバトルシステムになると噂が出て炎上してるの草生えるわ 【悲報】ゲハを荒らしてたFF14信者さん、IPを晒してしまう【FF14】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675515252/
2 名無しさん必死だな (ワッチョイW 9e50-oQYU [175.177.44.242]) sage 2023/02/03(金) 20:31:27.13 ID:iY8Ws7JY0
圧倒的国内最多人口の覇権FF14、日本のトレンド1位2位3位を独占!
1位...「W1st」
2位...「ズームハック」
3位...「外部ツール」
内容の名誉不名誉は置いといて人口だけに焦点を当てれば、こんな凄まじいことができるほどの人口は、
圧倒的国内最多人口の覇権(アクティブ人口最多)MMOだけです。
DQ10NGSでは人口規模が小さすぎてこんなことは不可能。誰もやってないし興味も無いので良くも悪くも話題性に乏しい
間違いありませんね?w パズドラのあるガンホー、モンストのあるmixiなら分かるけど、何でiPhoneになるの? FF14もいい加減古臭くなったけどな
アプデもどんどん縮小してるし人もかなり離れて来てるぞ
やはりメインストーリー完結させたのは痛いだろ、いくら新しい話作ると言ってもね
予定されてるグラアップデートも小手先程度の内容だから期待出来んし 百億歩譲ってFF14から人が離れてきていたところでDQ10NGSよりははるかに上
しかもDQ10NGSの方が人が離れる勢いが早いので、もう一生FF14が圧倒的国内覇権(アクティブ人口最多)w
少なくともFF14DQ10NGSの国内ネトゲ戦争はFF14の一人勝ちで終戦
誰一人異論は無いね?w >>810
泥にシェアを奪われつつあってやばいってことか >>816
無いけどFF14は世界のトップでいてもらわんと困るだろ >>818
スクエニ公式的にはFF14が世界一のMMOだから問題ないけどね
「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ」は、続編を待ち望んでいた世界中のお客様から熱狂を持って受け入れられ、「ファイナルファンタジーXIV」を名実ともに世界トップのMMOに押し上げるとともに、当社グループのビジネスにも多大な貢献がありました。
今後も、こうした熱量の高いお客様と真摯に向き合いながら、さらなる高みを目指して運営に邁進してまいります。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/ar_2022_04shareholders.pdf >>817
14はCSお断りなこともあってPSのMMOはすっかり原神に奪われた 堀井死んだらドラクエ終わりだし
福島が株売り払う日も来そうだな 配信者に媚びたものの末路
本望やろな
みんな動画で済ませてくれるんだもんな ドラクエ10なんて何が起きても一切トレンド入りしねえからな…
国内だけでもFF14と差がつきまくってる 休日のFF14アクティブ増えすぎだろw
https://mmo-population.com/activity
アクティブプレイヤー 237万人 当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」、「ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、前年同期比で減収となりました。
スイッチマルチしたら売れなかったとか言いやがって許せねえわ だいぶ低予算ゲーに見えたけどそれでも駄目だったんか >>829
他にもPS5向けの新作が何本もあったはずだけど、どこに行ったのかな? >>787
そこでff14って言えないのがお前の限界だな 亀レスしなきゃいけないくらい効いてたかぁ
原神で検索でもしてんの そりゃ任さんにとって【原神】は親の仇だからな
ゼルダを粉微塵にぶち砕いた世界企業miHoYoのAAA バックドア仕掛けたウィルスゲー原神を喜んで遊ぶステイ痴漢豚共w >>834
え?
任さんとff14となんの関係が? miHoYoの【原神】はもはやゼルダなど相手にしておらんのやw
敗北者の任さんが一方的にお門違いの憎しみをこじらせているだけw 鼻紙は評価が高いゲームに乗っかってしか自己をアピールできない
FF14は信者しか持ち上げてないからアピールには使えないってさ >>841
拡張が出るたびにスクエニMMO部門の利益を大きく押し上げている大黒柱14が何をこじらせてるの?w
ゲハのエアプはゲームの中身を一切否定できないスクエニの聖域w >>840
で、結局原神の何がブレワイに勝ってるっていうの?
教えてよ ホントにスクウェアとエニックスを再分割した方が良いよな。
スクウェアはソニーへ、エニックスは任天堂へ。
別れましょうあなたから、出ていきましょうわたしから。 DQチャンピオンズが炎上したとかで動画色々見たけど
スクエニはソシャゲとFF14のメーカーだってのは共通認識っぽかったなw FF14を持ち上げる手段が無さすぎて発狂した結果、無関係な中国ソシャゲを必死に宣伝してて草 独立してやってみてほしい
FFという名前無しでどこまでやれるか楽しみだよ >>851
むしろ聞くが敗北者ゼルダwが原神に勝てる要素ある?w
何一つ勝ち目ない完全な下位互換品よなぁw ゲームらしいゲームとイキり散らかしてた奴の末路がガチャゲー頼りとはね 14プレイヤーでゼルダやってたフレ何人かいるけどプレイ中帰ってこれなかったとか聞くからすごい面白いのはわかる >>855
mihoyoには原神しかないんだから任天堂全体とmihoyo全体を比べるのが公平だ スクエニがダメダメなのを話しそらすために原神とか言ってるだけじゃないの?
そうじゃなかったら頭おかしすぎる
まぁそれしてる時点でおかしいんだけどさ >>848
合併してからもはっきりスクウェアとエニックスの2社連合のままだよな
溶け合わずにそれぞれ別会社に近い形態
バンダイに完全に旧ナムコが取り込まれたバンナムとは対照的
スクエニの再分離大賛成だわ >>855
そもそも原神のパクリ元なので、発売が速いのが勝ってる
馬鹿なガチャしなくても良いのでローコストで楽しく遊べる、ユーザビリティが天と地ほどの差なので勝敗云々でなく原神はゴミ
原神のキャラはキモいのでゼルダが勝ってる
インラクティブの観点で天と地ほどの差があるのでこれも勝負にならず原神はゴミ
以上の事実から面白くもないのに売上げばかりが立っていて、要するにユーザーが馬鹿なのでユーザーの質もゼルダが勝ってる 馬神がゼルダの1割り程度の面白さでも売上げが莫大なのはガチャゲームだからである
ガチャゲーじゃないのに売れたゼルダは面白かったと逆説的に面白かったと証明できる
mihoyoはガチャゲーじゃなくゼルダをパクって見て欲しい
きっとゴミしか作れないんだから >>858
崩壊も知らんのかニワカ
サイゲのゴミゲーより強いぞ >>859
IR的にはサード最強やん?
何がどうダメなのか具体的にいこうやw >>861
発売が早い遅いはユーザーに関係ない
コストは原神はゼロだし
ユーザビリティならジョイコンという糞極まってるのは論外の極み
キャラがキモいのはお前の好き嫌いでしかないし何一つ意味のないレスだねそれ >>865
お前は"ゼルダ"が"敗北者"って前のレスで言ってたよね?
ゼルダ視点原神は発売が遅いスッとろい亀だからゼルダの方が速く優秀と言っている
意味わかる?
原神のコストがゼロなら売上げもゼロなんだけど?かなり売り上げてるよね?面白くもないのに
それはガチャで客単価が高いから
意味わかる?
ユーザー負担のコスト的にユーザビリティが高いと言っている
意味わかる?
馬鹿なんだから発言しない方が良いよ
馬鹿ってばれるからね 14がゴミってバレたからひたすら荒らすだけになったなw FF14って、みんな外部ツール使ってるんでしょ?
最近も有名プレイヤーも不正してたってニュースみた >>869
ソニー側任天堂側とかはどうでも良いが
DQFFで相互に寄生し合ってて糞ゲー量産の温床になってるから
別れた方が業界の為だわ >>866
発売が早くて何の意味あるの?w
原神はタダで遊べるんだから良心的じゃんw
どうして売れるのかってそれだけ客を満足させてるからだよw
はいゼルダの完敗でっすw >>867
6.3のどこがゴミなのか具体的にいこっかw
プレイした感想は?w
24レイドはどないや?w お前みたいな信者がいるからゴミだって言われてるんだよ どんだけイキッても信者向けの有料配信で教祖から買えっつーのとか言われてしまう哀れな信者 ん?
『私はバンナムとブループロトコルを信じます』
どこにFF14信者がおるんや?w ひえっ…糞サイゲの養分や…
生まれる前からヤバイ3大ゲーム、グラブルリリンク、ダイの大冒険、鬼滅のソシャゲ
56 :名無しさん必死だな[sage]:2023/02/05(日) 12:49:04.44 ID:a2EUGqBSM
ドラガリアロストがそんな感じで光る地面を見るゲームになってクソゲー引退したけど、結局そんななのか ここはスクエニのスレなんだから、スクエニとソニーと任天堂以外の話禁止な >>871
速くて何の意味があるかって?
逆に遅いデメリットを考えてみろよ
いち早く面白いものを提供できるのは優秀だから
逆に遅い奴はなにやっても遅い
遅いPC、遅い車、遅い飯屋、返答がすっとろく遅い奴
遅いのは無能だからだ
理解が遅く発達が遅いお前みたいな奴とかな
原神を無料のゴミキャラで遊んで何が面白いんだ?お前エアぷだろ >>878
ゴミを早く提供する意味ある?w
ゼルダってマジに【原神】に何一つ勝ち目ないんやなw
お前のゴミレスをニヤニヤして見てるわw ニンテンも原神も関係ないスレでキチガイに触る発達のアホな >>879
ゼルダが何の賞を受賞したか知ってる?
ゲームで最高峰の賞だよ
確かに池沼の奴って無意味にニヤニヤしてる印象あるし
レスしながら二やついてるとか本格的にアレだったんだね
ごめんよ、本当に池沼のあれだと思わなかったからさ すげーな
スクエニが減益したのでゼルダを原神で叩きます
これでニヤニヤ出来るんだな >>881
売上に勝る勲章はないんだが?w
ここゲハやぞハゲw ゼルダとか原神とかスクエニ関係なくて笑うわ
豚が惨め過ぎて泣ける >>885
FF14の話してもええけど任さんが悔し涙にむせぶだけやろ?w
ええのんか?w >>887
信号無視容認されたらするとかやべえ民度 >>884
で、なんで無料で出来るはずの原神がそんなに売上げ上げてる訳?
客単価が高いからだろ?
なんで客単価高いの?
まともに遊ぶのに金がかかるからだね
そういう観点からユーザビリティは低いよね
君はエアプの無課金の貧乏の池沼だろう?だから何も解らないんだ
そう、何もね
惨めだね ソニーはその原神と戦わなきゃいけないのに、そんなに持ち上げてていいの? >>891
なんでいちいちID変えるんやハゲはw
ゼルダが勝てる要素まじで皆無やんw >>185
ルミナスのフォースポークンは大型から切り捨てられたんだな
哀れだな キャラデザは終わってるけどモデリングは優秀だろうから高級エロゲ路線でこの先生きのこるしかないな スクエニでまともなのはPVだけ
ゲーム作るの苦手なんだよな 下手に新作作るよりも人気のスマホアプリとコラボした方が儲かりそう >>901
フォースポのサブクエやストーリー導線ってFF15から進化してなかったしな
根本的に設計からできる人おらんのかと思う 面白そうに見せるのもヘタやん
全然やりたいと思わないもん >>906
ゼルダのPVはムービーシーンもあるけど
一番盛り上がるグッとくる見せ場は
あくまでもゲームプレイの場面なんだよな
スクエニのPVはゲームの世界設定をだらだら流してる
ゲームを遊んで面白い場面じゃないんだよ
エルデンリングのPVもゲームのバトル場面で
外人が超盛り上がってるからな FFはたれ流しって感想しかない
見所ゼロで一分でもう飽きるし二分で苦痛すらある 14ちゃんいつもの「課金会員数の増加」の一文が無かったってことは
まあ減ってるってことだよなw ウクライナ理由にハウジングタイマー止めたのに
戦況悪化してるのに理由なしで再開したからね、お察し過ぎる >>911
5年ぐらいずっと減り続けてるDQ10はどうだ? スクエニゲー全体売上の20%程度がMMOでほぼFF14
利益割合はわからないが月額MMOの利益率は格段に高いはずだからとにかくFF14を潰せば変わっていきそう
本社移転の際にクソゲー部署解体リストラ縮小化再編等も予想される >>797
私は処置なしの超絶クソバカガイジです
って発信したいんちゃう
これも一種の承認欲求なんかもな Q3(4-12月)の9ヶ月間の売上が405億円
スクエニMMOの営業利益率が55%くらいだから約223億円
スクエニ全体の営業利益413億円
223/413=54%
多分FF14だけでスクエニ全体の営業利益の50%位稼いでる いつまでもPS3レベルのグラで作ってる上に月額やアイテム課金が高いから
利益稼げるんだろう
信者囲うと強いのはどこでも一緒やね ルミナスねぇ。ヴェルサススレがあった頃、信者がルミナスが完成すればヴェルサスの開発スピードも飛躍的に上昇するって専門知識駆使して熱弁してたっけ
昔もホワイトエンジンだのクリスタルツールズだのあったけど、結局モノにならなかったのね。 ソシャゲ調子悪いのか
いくつかサ終してるのは知ってるけど ホワイトエンジン→クリスタルエンジン→クリスタルツールズ
の進化を遂げて主にFF13や旧FF14そしてDQ10で使われた
ルミナスはそれとはまったく別系統で次世代グラフィックエンジンとして開発されていたけど
こういう技術関係への投資って金を生み出すまで長い時間がかかるから
スクエニの業績がちょっと傾いていた時期には社内で金食い虫呼ばわりされたりもして
ゲームエンジン作りのためにセガから招聘した当時のCTO(最高技術責任者)が内心面白く思ってなかったところに
さらにFF15田畑と意見が真っ向から対立して当時のCTOがスクエニを飛び出してしまったせいで
いじれる人がいなくなってルミナスエンジンは完全に終わったんだよ 今やUNITY+UNRIALで何でも作れちゃうからな
独自エンジンへの投資なんて無駄だな
その分優秀なプログラマ引き抜いたり育成したりしたほうがいい 汎用ゲームエンジンそのまんまで作るとロード地獄になったりするから
それなりの物を作ろうと思ったら色々と手を加える必要があって
相応に手間もコストも掛かるから
生産性を上げるために大手は自前のゲームエンジン使ってるところが多いね >>889
いや客単価はそんなに高くない所詮はF2Pなんだから すっかり低評価の代名詞みたいなメーカーになったなオイ 世界とまともに勝負できそうなのカプコンぐらいしかないな 今のスクエニはガンダムが売れなくなってきたバンダイナムコに見える 開発技術的にカプと任天堂は納得ですね
任天堂がスペック縛りなくゲーム作ったらなんか凄いのが生まれそう スペック縛りで天井あるからこそ面白いゲーム作れてるんだと思うよ
かつての和サードもそうだったんだから
携帯機では近年までそういうゲーム出てたしね ff16はもちろんホグワーツレガシーを超えるんやろ?
まさか一度閉鎖されて6年ぶりにゲーム出すような開発会社に負けるとかないやろ〜 大黒柱のFF14は絶対に任ハードには出さないというスクエニ鋼鉄の決意w >>943
FF16が記録的な大失敗をしたら、FF14もFF16本編もSwitchに出るようになると思うよ
君らペルソナは絶対Switchに出ないとか散々言ってて何度も何度も裏切られてるじゃん
そろそろ学習しなよ 21:9が標準化してる14をスイッチwに出してどうすんだよ草
エアプのレスは本当にゴミみたいで笑えるわ >>943
昔ながらもっと粋がっていただろ最後の砦みたいな寂しい事言うなよ PS3ソフトのくせにウルトラワイド標準とか吹いてて草なんだが >>944
出すならまずチートファンタジーどうにかしないとね そもそもFF14はPS民も迫害対象だと知らない馬鹿
ツール使えない奴は邪魔者なんだぞ?
ソフト売上も大半がPC版だ >>949
それで思うんだが、吉田は「最低でもPCは同発マルチにすべきです!」って進言しなかったんだろうか?
過去の実績から見るに接待を受けてるとは思えんし >>950
自分もてっきり経営陣に決められて流石に気の毒かも?と思ってたんだが
自分が決めたって言ってたんだよなぁ・・・w >>951
そうなのか・・・
まぁ言わされてる可能性もあるけど、もう少し気の利いた言い方で言うべきだったね PCじゃなくPS4抜きにしてPS5独占にしたって話だったと思う
どのみち馬鹿だけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。