MS、Hi-Fi Rushの成功にも関わらずZeniMaxのゲーム事業部門で新たに人員削減を実施
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マイクロソフトでのレイオフのさらなる痛み: Github、Xbox、Mixed Reality などは大打撃を受ける
関係者によると、Microsoft は、以前に発表されたレイオフの一環として、2 回目の解雇を開始した。
Xbox 側では、Microsoft が再びパブリッシング レイヤーに切り込んでいるようです。数週間前にアクション ゲームのHi-Fi Rushの発売が成功したにもかかわらず、買収した ZeniMax Studios のゲーム事業部門で新たな人員削減が行われています。Xbox はまた、コンテンツ パートナーシップ、マーケティング、およびその他のビジネス指向の業務を担当するチームの一部を削減しました。
https://www.msn.com/en-us/money/other/more-layoff-pain-at-microsoft-github-xbox-mixed-reality-and-others-hit-hard/ar-AA17kAwb うわああああああああああああああああ(´・ω・`) MSファーストになって無宣伝デイワンのHi-Fi RUSHが成功収めた以上パブリッシング側は長期的に見て不要だからな MSほんま酷いな…
これでゲーパスとかやるとかただゲーム界隈潰したいだけでしょ 立ち上げにフィルも大喜びだった343iが人員整理されてるのに新参外様は文句言うな マーケティング部門とかじゃん
そんなもん無駄なだけだからいくら切っても問題ないでしょ ビッグテック側から見たら
こういうところは遊んでる開発者が多く見えるもんらしいが
レイオフでスリム化しようとしても
それで失敗する事をよく分かってない
Twitterに対するマスクの処断も完全に失敗する >>11
ソニーとの橋渡しが完全に断たれちゃった🫡 これ見てるとゲハ民が思ってた以上にゲーム部門って社内でお荷物だと思われてたんだろうなって感じ
完全にメインターゲットにされてんじゃん >>1
そもそも無料でばらまいてるだけで成功なんて言えんだろう そりゃゲーム完成しないわな。
どんどん転職していく… あのJez Cordenにすら従業員を大切にしない会社と言われてるぞ 他社サービスと競争できない→ファースト解雇・縮小→撤退
Google Stadiaと全く同じ流れ 最近だとSIEJの閉鎖だけどあれは社員以外に会社が全部無くなって可哀想だと思ったな
あそこで働いてた人達は大体が任天堂系の会社に行ったのだっけ? 今後新規タイトルは奴隷のようにゲーパス向けマンネリオンラインゲー作らせられるってことだろ
せっかくアンチソニー家ゴミ脳のフィルが囲い込んだのにまた独立されたら厄介だしな AB開発者「MSに買収されなかったおかげで命拾いしたε-(´∀`*)ホッ」 >>22
CMAの調査報告を解答書勘違いしてバカを晒したゴキちゃんかな? Githubは従業員の10%を削減することを目指しており、これは約250~人に相当する。さらに、マイクロソフトはGithubのオフィスをすべて閉鎖し、残ったスタッフを完全リモートワーク体制に移行させ、コスト削減を図るとも伝えられている。
マイクロソフトはMixed Realityを担当するチームを半減させ、産業用メタバースアプリケーションチームを丸ごとシャットアウトし、数百人に影響を与えたようだ。
Microsoftは、Windowsやそのほかのアプリケーションをよりきれいに見せる役割を担うデザイナーもターゲットにしているようです。
Microsoft は今回のレイオフの一環として Surface チームにも切り込みを入れ、同社のラップトップ ブランドの開発およびビジネス関係のキュレーションを担当するチーム全体を閉鎖しています。 ゲハ民もレイオフして欲しい
こんなことに時間使ってる人達
必要無いでしょ? >>26
Surface Laptop終わっちゃった... いや、新作リリース終わったら人数減らすの当たり前やろ ネット民が「間接部門なんて給料泥棒だから切れ」って言ってて本当に切った結果が今のTwitterの大混乱だぞ ゼニマがどんだけいると思ってるんだよゴキブリは
タンゴがリストラするならともかく >>35
MSABは統合始まってるのにゴキブリは精神分裂イラッイラで草 >>32
はい捏造
プログラム部門も切ったしNo.2ぐらいの社員も切りました
wikiも見ないでよくウソ言えるなwww 今のとこ大量レイオフが分かってるのは343とThe Coalitionとベセスダだけ
その穴を他のMSスタジオが埋めてくれるはず ゼニマ日本広報のやつ切ってもかまわんよな
無茶苦茶ゴキブリ脳だったやつ ゴキちゃん公正取引委員会が何ができて何をする場所するらもわからないし稚拙だからしゃーない アメリカではインフレと景気後退によるレイオフが今年もまだ起こり続けてるから
別に驚くようなことでもないな
>ジャカルタ - デル・テクノロジーズは、大幅な効率化を実現する最新のテクノロジー企業です。米国企業は、世界の労働力の約5%にあたる6,650 人の雇用を解雇する。
これは、2月6日月曜日に ブルームバーグニュース が 報じたように、パソコンの需要の減少 による損失によるものです。
https://voi.id/ja/amp/251482
>Googleの親会社であるAlphabetが、現地時間2023年1月20日、従業員の約6%に相当する12,000人をレイオフすることを明らかにしました。
https://iphone-mania.jp/news-519212/amp/
>アマゾン(Amazon)のアンディ・ジャシー(Andy Jassy)CEOは1月4日の従業員へのメモで、「不確実な経済状況」を理由に、同社史上最大となる1万8000人のレイオフを発表した。
https://www.businessinsider.jp/amp/post-264047 一年オイノリ続けた結果がコレじゃ精神分裂もやむなしだわ
【速報】Activision Blizzard を Microsoft および Xbox と統合する作業が開始されました。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675942707/ 買収されるわ、解雇されるわでたまったもんじゃないなw 海外の従業員の扱いなんてバイトレベルだから
有能な奴はいいとこに転職するし使えない奴は簡単にクビ >>43
大手ITであってアメは人手不足で時給ベースが上がり続けてる インスタにMetaに勤めるイケてる私って若い外人女さんいたけどどうなったかな ハイテクグロースと言われた大手先端ITは昨秋からの金利上昇で株価が底打った後に漏れなく大規模レイオフしとるな
ほんで株価がグッと上げるという
アメリカ資本主義怖すぎやろ ぶっちゃけ開発スタッフじゃなくマーケティング部門だのPR部門だのはイラネと切られてもわかる
Xboxスタジオでそうやった役職じゃなく開発まで切られてるなら問題だが >>50
343とかレイオフ前からプロデューサーとかディレクターが毎年何人もガンガン転職しまくってたわけだが
それは有能に逃げられてるってこと? Starfield発売前にベテラン含むベセスダの開発者まで解雇されてて草 ソニーとの渉外やってたスタッフとかPS版の最適化やってたスタッフとか時限独占契約に関わってたオンギとかベセスダに関してはスリム化の余地ありありだからな >>54
切られてる
>>55
逃げる有能も切られた無能もおる 去年公開したゲームプレイがめちゃくちゃ不評だったし、MSは内部で最新ビルドがどれくらいの出来かも把握してるから、Halo同様これは駄目だと鉄槌下されたんだろう >>10
MSやGoogleの本社エリート様はゲームとかで遊ばなかった学生生活過ごしてきた人らだし今もガチャゲーとかCSのゲームとかせずスポーツにアウトドアとかしたり週末ホームパーティしてる超陽キャだしゲーム事業なんて貧民層のするもの程度にしか見てないんやろ >>31
回ってないぞ
Skyrim 2011年11月11日
Fallout4 2015年11月10日 >>60
確かにソニーは3流の企業だからゲーム事業に積極的なんだな
でもSIEJapan潰してるからな.... ※MSは今4半期の純利益も2兆円超えてます
それではゴキくんの連投をお楽しみくだちゃい😂 >>62
既に10年前から社員1/3くらい減らしてるよ ゼニマックスよりいつまで経ってもゲーム完成させられないXboxスタジオの連中解雇したほうがいいんじゃないの? オンギーズとはこれにてさらばやな
朗報じゃねえのか?
デスループもゴーストワイヤもゴミハードに時限独占したとこだろ >>62
Appleもそうだけど、任天堂とかソニーはそもそもコロナ特需の時に大量に人員増やしてない
一部のビックテックの大量雇用には懐疑的な会社も多かった たしかにインフレは進んでいるとはいえまだまだデマンドプル型のインフレでかつ労働市場も超タイトなアメリカでここまでドラスティックに解雇する必要あんのって思うけど
やっぱコロナはきっかけにすぎずそれ以前からアメリカのIT部門はバブってたってことなんだろうな
明らかに利益とは直接結びつかないような社会課題解決向けの人員とか、ムーンショット的な夢追い事業とか、キラキラキュレーションチームとかに無駄金使いすぎてたから、これを機会に全部リストラしてダイエットする、ということなんだろう
本来IT企業は自動車なんかと比べると製品の複製コストがかからないからもっとスリムにできるところ、近年あまりにも肥大化しすぎていた
まあそれでもいまだに数兆円レベルの利益出してるのにここまで首を切れるのは日本企業ではまずありえないというか、それがアメリカ企業の強みなんだろう 特需でウハウハでも大量雇用しなかったAppleはビッグテックの中でも異質だな
CEOはGAFAMで一括りにされることに嫌悪感を示してたが
この結果を見ればあいつらと一緒にすんなって思うわな 海外はGoogleとかマイクロソフトとかamazonとかネトフリとかコロナ前後で大幅雇用や
大幅解雇っていうのをどの会社もやってるイメージある
海外のSIEはやってないのかね?2回ぐらい数千人単位の解雇 レイオフで何本スレ立てんだよガイジ
ガイジンは元々成果報酬か年俸制で短期雇用前提だろ草 去年四万人増やして今年一万人レイオフだからMSはトータルで拡大路線取ってるけどね >>76
無駄な人員にかけるマネーは存在しないってことだね 今月のゲーパス良かったけど、裏で開発者が犠牲になってるのか…
そう思うとMSはスタジオ抱えないほうがいいんじゃないかこれ… >>79
欧米はコアメンバー以外どんどん切ってどんどん雇う
たとえばノーティードッグなんかはラスアス1と2の間でオリジナルのデザイナー7割消えてる 狂信者のjezにさえ苦言呈されてる時点で異常事態だろ jezは最近心折られたかのようにすっかり意気消沈してるな
極端な人間ほど振れ幅も大きいというやつか もう諦めて大人しくwindowsとofficeだけ作ってろよ ソニーと時限独占契約した奴とか一斉にお掃除出来るな
Fallout76の1stとか未だに日本ハブだし >>82
むしろそうなる方が普通だろ
AB買収のときに従業員を守る!組合結成させる!とか綺麗事言ってた事を絶賛してたのに
あっという間に首切り祭りでそれでもMSを支持する方が狂っとるわ ジェズは発信してないだけでMSの内情をもっと詳しく知ってるだろうな
大規模レイオフと大規模買収を並行して進めてるせいで社員のモチベは最悪
ゲーム部門へのヘイトは膨れ上がってるはず
挙句にその買収話は無理そうな空気になってきた
これはXBOX最大の危機ですよ そのへんはMS買収擁護勢も若干苦しくなってるな
MSによるアクブリ買収はアクブリの悪しき労働慣行とかセクハラ問題を解決するためのベストな選択肢だって擁護してたリベラル系のMS信者がこのレイオフの波で立つ瀬が無くなってるからね MSは昨年100名以上配置したメタバース関連部署リストラで廃止で撤退やぞ ABは買収直後は手厚く保護されるだろうけど
3年くらいしたらゼニマみたいにガンガン削られるのは予想できる そりゃゲーマーはMSよりベセスダABのが大事だよな >>56
具体的に誰?
前回のレイオフの時も聞いたけど誰も答えないのよ >>89
メタバースなんて将来性皆無だからさっさと切る判断は優秀だな Hifi ラッシュ売れてるからPSユーザーがデスループとゴーストワイヤー買わなかったせいだな フィル「今実装されてるメタバースってゲームの劣化版じゃね?」
↑このコメントは割とMS内部で決め手になったと思う 海外だと最近のJezのネガティブ発言連発はもっと厳しい内情を知ってる上でのダメージコントロールとか言われてるな 海外はシビアだから要る人、要らない人で分けられちゃうからね。
SONYなんか桁違いに削減してるし。ポリフォ解体して優秀な開発でGTリブートして欲しいわ。。 米陸軍のHoloLens2導入試験が酷い結果になったからな ZeniMaxとは書いてあるけど
タンゴとは書いてないが?
駄目な部門はそりゃ切るでしょ >>13
だって箱はもともと撤退予定だったのがフィルが説得して続いた事業だし 今までPS版作ってた人が用無しになってリストラされてるだけだろ
半分ゴキブリがリストラされてるようなもん 渉外はもとより自社エンジンのPS向けコード保守してたような層も今後は不要だからな >>103
開発チームではなくマーケティング部な
マーケティングて営業だからソニーとの強いパイプを切って実質MSの子会社になったことになる
辛いよなゴキちゃん >>58
イケイケの評価高いスタジオの開発者が首切られるのは同情するけど、343は明らか無能だし縮小されても仕方ない気がする
BGS通称ベセスダゲームスタジオはスターフィールド作ったりしてるなか首切られてるならネガティブなニュースだな マーケティング部ってTwitter社とかの使えないゴミみたいな恩義マンしかいないだろ
ガン細胞切除しただけだな >>106
ベセスダリストラは前にニュースになったじゃん
マイクロソフトは、2023年度の第3四半期末までに約1万人もの社員をレイオフ(業績悪化で人件費削減を目的に社員を一時解雇すること)することを明らかにしました。
【画像 全2枚】昨年10月にも1,000人規模のレイオフを実施
このレイオフはゲーム部門にも影響を及ぼすことがわかっています。海外メディアVGCの取材では、Xboxおよびベセスダの一部スタッフがレイオフを受けることが判明しました。Bloombergの報道ではベセスダに加え、『Halo』の現開発元である343 Industriesにも影響するとされています。 パートナーシップとマーケティング削減はZeniMaxじゃなくてXbox Publishingチームの話じゃないのか?
微妙な書き方だが >>108
今回の首切りの他にもなのか?
具体的な数字もないし
このニュースの後343だけは内部の社員が希望縮小を報告してスレ立ちまくったがゼニマックス関係は聞かれなかったな MS本社へ中央集権させる狙いがあるんだろうけど
MSのマーケティングが優秀だった印象は全くないな >>109
翻訳ならゼニマックスのマーケティング部としか読めないな
原文を読めれば別だが >>111
ソニー恩義マンにいられたらこのスレのゴキと同じで内部リークされたり煽られたりして厄介だろう 超大作スタフィ発売直前でレイオフはおかしいなw
まあこれもお察し 343もリストラされまくってるのはソニー恩義マンだってか?
根拠もなく辞めさせられたスタッフを恩義マン呼ばわりは流石に苦しいわ >>116
悔しいよな
これでPS5完全版も言えなくなったからなwww
スターフィールドもHi-FIも一生遊べませんwww 裏でPS版も作ってるんだあああああああああああああああああ👹👹👹👹👹👹👹
はい消えたーwwww恩義マン消えたーーーwwwwwwww >>118
Japanスタジオ閉鎖では見えない聞こえない言わないして置いてこの正義ズラは笑える
反日だからしょうがないか支那ハードで原神してろよ🤮 事業計画の見直しによるレイオフで
しょぼい部門を切っているだけなのに
単にダメな奴が切られたと思いたい箱信者は笑える
サーバー部門には一人もダメな奴がいないのかよw >>122
一つの会社に2つもマーケティング部なんぞいらんだろ?
内部整理完了だわな
もうPS5とのダブスタがなくなったのは喜びだよ >>1
これによって更に開発能力が低下するんだろうなあw タンゴはそもそも少数で貴重な日本スタジオなのに
今回結果出してるから簡単には削減対象にはならないんじゃね >>126
これで一番削除されてるのメタバースの部署だぞ アングル:「原神」逃した米MS、中国ゲーム発掘強化でソニーに対抗
中国のビデオゲーム「原神」と提携して成功を収めたソニーに倣おうと、米マイクロソフト(MS)が中国製ゲームの発掘に力を入れている。中国のゲーム産業は単なるプレーヤー市場から大人気作品の開発拠点へと移行しており、MSの動きはこの流れを強固なものにしそうだ。
これからは中国ゲーに力入れるってさw 無料ゲーの原神の会社が儲かるだけでSIEにはあまりメリット無いだろ
原神のせいでPS5のソフトが売れないから足引っ張ってる 足りてるところから足りないところに人が流れる社会って想像できない? 原神が1000億円課金されたらソフトが1000億円分売れないから
それだけ赤字になるんだよなあ >>1
マーケティングの奴らはマーケティングできてない無能だからどんどん削減しろ これ無駄な人員を削減してるだけやんw
ハイファイラッシュの成功=宣伝・広告そんなに要らんだろ?って事だしな
良いゲームは口コミだけで評価されるし宣伝効果あるのを証明しただけ
まぁ成功してるのか売れてるのかはMSにしか分からんが
開発スタッフが切られてない所を見るとMS的には実験成功なんだろ >>128
自分で生み出せよwこういうところは相変わらずの無能MSだな
可愛い女の子にオープンワールド!こんな単純な事すら分からないのかw
つって本来日本が作るべきなゲームがまったく作らないキチガイ和サード企業共はやはり技術力は三流以下のゴミだったw 重要なのはMSファーストの中で最強レベルの潜在能力があると判明したタンゴを
どうするかだなタンゴに投資拡大し育ててくならともかくこういうとこまで削減する様なら
MSゲーミングの未来は明るくはない アメリカて連邦法に定める60日前の事前通告さえすれば社員を有無も言わさず解雇できる これ面白いか?ゲーパスで試して1日でアンインストールしたんだが 個人的には面白かったが合わない人もいるだろぅなとは思った これで恩義マン居なくなってPS5版の芽が完全に摘まれたなwww 明らかなキチガイソニーのスパイを解雇しないとね
360時代はMS内部情報をクソニーに報告するNDA違反するキチガイソニー 自分は全然面白くなかったわ。
っていうかこれってスチームでも全然売れてないでしょ。
同接とかどうなってんの? ゲームパスであるんだからsteamで買うわけないだろ
ゴキブリ頭空っぽか まぁゴキちゃん神ゲー遊べなくてイライラする気持ちもわかるけどPS5版はありませーん!🤣 >>20
SIEJって会社じゃないぞ。ジャパンスタジオと勘違いしてないか?あれも会社じゃないけど >>63
SIEJapanなんてないっつーの。組織構造テキトーに想像するなよ
>>65
平井時代のエレキ関係とかだから現在の状況と関係ないぞ このスレでリストラされた社員はソニー信者に違いないとか言ってる奴、もちろんネタで言ってるんだよな?
今のゲハの箱信者ってここまで現実見えなくなってんのか、狂信者のJezの方が遥かにマトモじゃん 海外のリストラは年中行事みたいなもんだから
感傷に浸るようなものじゃない ゴーストワイヤーてクソゲーもここじゃなかったっけ? >>154
日本人(ゲハ)が問題無いって言ってる一方で、そのリストラに慣れてるはずのアメリカ人がMS経営陣を叩きまくってるのは何故なんだ? っていうかもうPS版作る必要もないし
余計な人間いらんやろ
ソニーの恩義マンも全員捨てていい マイクロソフトの話してんのにすーぐソニーの話になるの本当にキチガイ過ぎて笑うwww Xbox Game Passは、増え続ける日本のRPGライブラリに別の人気のあるAtlusタイトルを導入する可能性があり、Soul Hackers 2が近い将来にマイクロソフトのゲームサブスクリプションサービスに追加されるという噂が新たに浮上した。この主張は、ベセスダが正式に確認する数週間前に、最近レッドフォールのリリース日を漏らしたのと同じ情報源から来ています。
ゲーパス共々順調過ぎてサーセン🤪 箱版が売れなかったのでゲーパス提供して費用回収にきたな。次作からは糞箱には出ない アニメーションシーン気になってエンドロール眺めてたがアニメーターの名前がずらっと流れるな
VFXスタッフも目立つしシームレスに流れる演出も納得
アニメのこなれ感どこぞのアニメスタジオ参加してるのかと思ったが確認できんやった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています