特にゴールのないあつ森
ストーリー性に欠けているせいで続きが全く気にならないFEエンゲージ
対戦して順位上げる事に意味を感じないポケモン
勝っても負けても意味がないスプラ
対戦相手のオナニーコンボを否定してちまちま削るくらいしか勝つ方法がないスマブラ
こういうゲーム本当にアホくさいわ
RPGも余程ストーリーが面白くないと強敵→レベル上げの繰り返し、おつかい→ボス戦の繰り返しでつまらん
ゲーム買って楽しいの最初だけ、やってると「これ何のためにやってるんだ?」と思わされる
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1名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 09:46:17.04ID:Ol0yo0Ty02名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 09:47:13.77ID:5TTF5Q6x0 ゲームの例としてすら挙げて貰えない他のソフト可哀想
3名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 09:49:08.24ID:tnIuYLMC0 思い出が残るだろう
シングルゲーもそうだしとくにMMOなんて時にはリアルと被る一生モノの想い出にもなる
他の趣味も良く似たものだ
人は何のために生きてるか
しらんけど
シングルゲーもそうだしとくにMMOなんて時にはリアルと被る一生モノの想い出にもなる
他の趣味も良く似たものだ
人は何のために生きてるか
しらんけど
2023/02/13(月) 09:51:59.58ID:86L7hak4a
卒業ですね。congratulations
5名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 09:52:07.91ID:MzeR+DHb0 それ老化じゃね
2023/02/13(月) 10:00:45.48ID:+DXioWqga
大半のゲームが当てはまるな
映画や小説のほうが有意義だと思う
映画や小説のほうが有意義だと思う
9名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 10:03:17.94ID:4zEUL7Xd0 任天堂ゲームの本質やね
友達でもなんでもいいけど一緒に楽しんでくれる人がいないと何にも面白くない
一人でも面白いと言う任豚は子供時代の思い出の遺産で楽しんでる
友達でもなんでもいいけど一緒に楽しんでくれる人がいないと何にも面白くない
一人でも面白いと言う任豚は子供時代の思い出の遺産で楽しんでる
2023/02/13(月) 10:07:21.44ID:XlDjML4Ap
わかる
11名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 10:07:56.44ID:eM49kPU+p ゲーム卒業すればいいだけでは?
趣味なんて人によって合う合わないがあって当たり前
趣味なんて人によって合う合わないがあって当たり前
2023/02/13(月) 10:09:25.64ID:0QfTdCZW0
配信者になればゲームやってお金が貰えちまうんだ!
13名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 10:10:20.74ID:yLKzHbyW0 そんな難しい話じゃなく
老化によってゲームを楽しむ能力が劣った
または最初から欠落してたってだけだよ
気にしないでゲーム卒業して、新しい趣味を開拓すりゃええ
老化によってゲームを楽しむ能力が劣った
または最初から欠落してたってだけだよ
気にしないでゲーム卒業して、新しい趣味を開拓すりゃええ
14名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 10:12:16.67ID:MzeR+DHb0 マジで老化か軽い鬱だと思うよ
2023/02/13(月) 10:12:36.44ID:f0Eek4010
2023/02/13(月) 10:13:39.23ID:f0Eek4010
2023/02/13(月) 10:15:38.74ID:f0Eek4010
>>12
人間出て来るドーパミンの量は変わらんので
「金のため」って目的が入ると、「楽しみ」は減って来る性質もあるそうだよ
野球選手は野球が好きだから選手を目指したはずなのに
プロになると休日野球してる人がほぼ皆無な理由はそこだろうね
人間出て来るドーパミンの量は変わらんので
「金のため」って目的が入ると、「楽しみ」は減って来る性質もあるそうだよ
野球選手は野球が好きだから選手を目指したはずなのに
プロになると休日野球してる人がほぼ皆無な理由はそこだろうね
18名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 10:20:18.18ID:8e2zUKOsd やっと理解(わか)ったか。
こっちの世界へようこそ(ニチャァ)
こっちの世界へようこそ(ニチャァ)
2023/02/13(月) 10:39:03.77ID:eOrxT5gR0
本や映画も所詮作り話だからな
ノンフィクションのものだって自分の人生とは全く無関係だし意味がないもので心揺さぶられるなんてバカみたい
文字通り身になる毎日のご飯に勝るものなんてこの世にないわ
ノンフィクションのものだって自分の人生とは全く無関係だし意味がないもので心揺さぶられるなんてバカみたい
文字通り身になる毎日のご飯に勝るものなんてこの世にないわ
2023/02/13(月) 10:42:12.28ID:f0Eek4010
2023/02/13(月) 10:44:14.34ID:f0Eek4010
まあもっと単純に年食ったら脳が疲れやすくなるからってのもあるかもな
若い頃はエネルギーが有り余ってるからそんなのは気にしない所よ
ゲームに限った話じゃなくて何でもだが体力や気力を考えず長時間没頭するのは
難しくないと思うぜ。だから自分なりに時間を区切ってやった方が楽しみやすいと思うね
その方が飽きにくいとも言えるし
若い頃はエネルギーが有り余ってるからそんなのは気にしない所よ
ゲームに限った話じゃなくて何でもだが体力や気力を考えず長時間没頭するのは
難しくないと思うぜ。だから自分なりに時間を区切ってやった方が楽しみやすいと思うね
その方が飽きにくいとも言えるし
2023/02/13(月) 10:47:57.83ID:CPhRtjKnM
面白いからゲームやってるだけで
つまんないなら別のことやればよくね?
つまんないなら別のことやればよくね?
2023/02/13(月) 11:09:35.84ID:4guOV8IyM
自分に余裕ないからじゃね?
25名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 11:45:04.37ID:4b3CK4pl0 ゲームに飽きてるだけじゃねーか
なんの生産性もない5ちゃん書き込みもやめろよな
なんの生産性もない5ちゃん書き込みもやめろよな
2023/02/13(月) 12:01:07.64ID:f0Eek4010
あと、本来は楽しみでやってたはずなのに
いつの間にか半分義務的な気分になってる事ない?
例えばフルプライスで買ったのだからクリアしないと勿体ないとか
積みゲーいっぱいあるから消化しないといけないとか その他諸々
何でもそうだが義務感でやってると楽しさは半減し何か虚しい気分はどうしても出て来がちよ
いつの間にか半分義務的な気分になってる事ない?
例えばフルプライスで買ったのだからクリアしないと勿体ないとか
積みゲーいっぱいあるから消化しないといけないとか その他諸々
何でもそうだが義務感でやってると楽しさは半減し何か虚しい気分はどうしても出て来がちよ
28名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 12:45:59.08ID:W3hZC3Rm0 趣味は暇つぶし
だから趣味していて暇なのは本末転倒
だから趣味していて暇なのは本末転倒
2023/02/13(月) 13:11:43.27ID:WufucS3b0
ゲーム性じゃなくストーリーの面白さしか楽しめないって言う>>1の主張は分からなくはないけど、それならゲームである必要なくて映画やドラマでええわな。
30名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 13:26:01.15ID:GLFmwR+U0 買えっつーのさん窶れた顔見ても分かるとおり
都会のストレスで完全にやられたやつが作った世界受け取ったところで
疲れが伝染していくだけだろうと
都会のストレスで完全にやられたやつが作った世界受け取ったところで
疲れが伝染していくだけだろうと
2023/02/13(月) 13:28:15.72ID:HMBCFyyf0
セールで色々買っても最初だけプレイして終わりのパターン多い
32名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 13:29:59.09ID:Nkkrox9p0 任天堂をバカにしてると思いきや話題にすら挙がらないPSをバカにしている秀逸な>>1
33名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 13:34:30.54ID:WFqsOo8W0 そn
2023/02/13(月) 13:43:45.87ID:I2NnluE40
実績見るとクリアしてるやつは圧倒的少数派だからちょっと遊んでやめるのが正しい
2023/02/13(月) 13:45:13.80ID:VAXvfpuF0
>>26
楽しんで配信やることがいまのモチベになってるけどな
スマホアプリ「REALITY」でメタバース配信やってる
プレイするゲームはWii Uの初代スプラトゥーン
ナワバリバトルとヒーローモード攻略中
めちゃくちゃ楽しい
いままで手を出しづらかったヒーローモードも楽しめるようになったし
ナワバリバトルは負けても楽しい無敵の人になってる
あとWii Uの初代スプラトゥーンでうまくなったからswitchの2と3はあんまり気が進まない
フルプライスで勿体ないとか積みゲー崩さなきゃとかは心が貧しくなってる
ゲームは楽しめることが前提。楽しめなくなったら一旦離れるか引退の機会が来てる
楽しんで配信やることがいまのモチベになってるけどな
スマホアプリ「REALITY」でメタバース配信やってる
プレイするゲームはWii Uの初代スプラトゥーン
ナワバリバトルとヒーローモード攻略中
めちゃくちゃ楽しい
いままで手を出しづらかったヒーローモードも楽しめるようになったし
ナワバリバトルは負けても楽しい無敵の人になってる
あとWii Uの初代スプラトゥーンでうまくなったからswitchの2と3はあんまり気が進まない
フルプライスで勿体ないとか積みゲー崩さなきゃとかは心が貧しくなってる
ゲームは楽しめることが前提。楽しめなくなったら一旦離れるか引退の機会が来てる
37!ninja
2023/02/13(月) 14:12:08.11ID:mf2Qs5o4r ゲームなんて連続するタスクをこなすことで達成感を味わうもんだろ
成功体験の積み重ね
飽きさせずにエンディングまで積み重ね続けさせるのが良ゲー
そこを無視してストーリーだのなんだのを語るようになったらおしまいだよ
配信動画みてるのとかわらない
成功体験の積み重ね
飽きさせずにエンディングまで積み重ね続けさせるのが良ゲー
そこを無視してストーリーだのなんだのを語るようになったらおしまいだよ
配信動画みてるのとかわらない
2023/02/13(月) 14:18:46.88ID:cJXhXqHP0
2023/02/13(月) 14:38:11.55ID:I8xPK6+T0
本年度卒業だな マスク外せるぞキシダにお礼言え
2023/02/13(月) 15:52:25.81ID:35dJjXNF0
シムシティでほぼアルコロジーと木で埋め尽くしたら「これが一体なんになるんや」と虚無に襲われた
完全ソロゲーはどっかで覚めるな
完全ソロゲーはどっかで覚めるな
2023/02/13(月) 15:59:33.49ID:2ZO1gBST0
MMOは人生だな
20年以上前にも関わらず1番最初にフレになった人の名前種族覚えてるし
20年以上前にも関わらず1番最初にフレになった人の名前種族覚えてるし
42名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 16:01:20.74ID:tnIuYLMC043名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 16:14:05.22ID:yGNudK+/0 DQ9はもうちょっとなんとかならなかったのかね
2023/02/13(月) 16:21:20.59ID:9tVGYG3Wa
>>15
ボーッと見てるだけの映像に「間の移動という手間」を増やしただけなのがJRPGなんだから映画より糞だよ
ボーッと見てるだけの映像に「間の移動という手間」を増やしただけなのがJRPGなんだから映画より糞だよ
45名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 16:27:21.36ID:tnIuYLMC0 昨今のゲームはどれも簡易巻き戻し実装してほしいな
イベント中にポーズもできないのは猛烈な便意の時に困るし
イベント中にゲハが気になってカチャカチャしてると話聞き逃すとかありがち
映画を何度も観る人の様にゲームも何度もしないとわからんとかもある
前のセーブデータからもなんか違う
イベント中にポーズもできないのは猛烈な便意の時に困るし
イベント中にゲハが気になってカチャカチャしてると話聞き逃すとかありがち
映画を何度も観る人の様にゲームも何度もしないとわからんとかもある
前のセーブデータからもなんか違う
2023/02/13(月) 16:29:33.52ID:0sFHaUyG6
2023/02/13(月) 16:31:30.59ID:1Kdxx3PvM
RPGのがしんどい
エンカウントいらんRPGくれ
エンカウントいらんRPGくれ
49名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 17:26:20.61ID:tnIuYLMC02023/02/13(月) 17:42:53.10ID:g3yXSvKla
RPGの移動めんどくさい
2023/02/13(月) 18:11:54.03ID:bYjFD7E+r
コントローラの操作が画面に反映されるだけで楽しかった時代は最強だった
楽しむ力が衰えたよなー現代人
楽しむ力が衰えたよなー現代人
2023/02/13(月) 19:43:01.37ID:J9w62ij8a
ゲハ民のほうが異常だと思う
53名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 19:53:35.20ID:jl6YSRo30 もうCSのゲームの時点でやる気にならん
教科書通りみたいな作りでつまんねぇもん
突き抜けたオタク臭さみたいなのが無いんだわ
教科書通りみたいな作りでつまんねぇもん
突き抜けたオタク臭さみたいなのが無いんだわ
54名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 20:01:56.06ID:pEEKxtyVd ボリューム水増しゲーは大体そうだな
55名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 20:09:58.97ID:4IFmMWcJ0 鬱定期
56名無しさん必死だな
2023/02/13(月) 20:50:19.59ID:acrSj6rXa 特にJRPGはプレイ時間水増しの方向に競争軸を持ってきちゃってそれが続いてしまってるからな。
中古に売られないようにプレイ時間を引き延ばすという目的もあったし。
プレイヤーも無駄に長い時間プレイさせられて、開発者も開発コストが無駄に増大するという誰も得しない展開。
中古に売られないようにプレイ時間を引き延ばすという目的もあったし。
プレイヤーも無駄に長い時間プレイさせられて、開発者も開発コストが無駄に増大するという誰も得しない展開。
2023/02/13(月) 20:53:51.79ID:OijIJlK50
作業みたいになるな慣れると
2023/02/13(月) 21:05:04.46ID:463V1Oob0
こういうの屁理屈こねて叩こうとして結果買ってるのはスイッチのゲームだけってなってて笑う
2023/02/14(火) 05:43:20.99ID:aAzgby6R0
それ単に核となるゲーム性が面白くないんだよ
マリオだと一面でびよーんびよーんってしてるだけで楽しいだろ
それがあるゲームじゃないとつまらない
洋ゲーなんてのは徹底してて
銃打って楽しい
ジャンプして楽しい
地図歩いて楽しい
こういうゲーム性を作ったうえで、ストーリーを構築してる
マリオだと一面でびよーんびよーんってしてるだけで楽しいだろ
それがあるゲームじゃないとつまらない
洋ゲーなんてのは徹底してて
銃打って楽しい
ジャンプして楽しい
地図歩いて楽しい
こういうゲーム性を作ったうえで、ストーリーを構築してる
60名無しさん必死だな
2023/02/14(火) 06:41:12.82ID:zSsxy2830 目が肥えた人に訴求できるものがほぼ無いからゲームは飽きやすい
2023/02/14(火) 07:07:10.71ID:aAzgby6R0St.V
>>61
それ日本人特有だな
日本人って原理的な面白さと言うものを無視して
ロジック的な面白さに走る傾向があるんだよな
だからアメリカ人ってのは必ず
・射殺ゲーは射殺する楽しさを盛り込む
・その上でロジック的な面白さなどのトリックを盛り込む
を徹底してる
つまり
アリストテレス(射殺)
プラトン(虚構的ストーリー)
両方を意識してる
逆に日本の娯楽ってのは
アリストテレス(射殺)ってのをあまり面白く作らず
プラトン(空想的部分)を重視しがち
特に最近のFFがそんな作り方になってる
逆にアリストテレス的楽しさが迸ってるのがファルコムのイースシリーズだね
アクションベースだから
それ日本人特有だな
日本人って原理的な面白さと言うものを無視して
ロジック的な面白さに走る傾向があるんだよな
だからアメリカ人ってのは必ず
・射殺ゲーは射殺する楽しさを盛り込む
・その上でロジック的な面白さなどのトリックを盛り込む
を徹底してる
つまり
アリストテレス(射殺)
プラトン(虚構的ストーリー)
両方を意識してる
逆に日本の娯楽ってのは
アリストテレス(射殺)ってのをあまり面白く作らず
プラトン(空想的部分)を重視しがち
特に最近のFFがそんな作り方になってる
逆にアリストテレス的楽しさが迸ってるのがファルコムのイースシリーズだね
アクションベースだから
63名無しさん必死だな
2023/02/14(火) 18:03:20.81ID:YZkl9wx70St.V 米がビンラディン射殺して祝ってたのは全く理解できんかったな
麻原死刑にマスコミが宴開くぐらい異様
麻原死刑にマスコミが宴開くぐらい異様
2023/02/14(火) 22:15:13.67ID:NCY6lv980
スマブラSPはマジでゴミだと思う
乱闘するゲームなのにオンラインは殆ど一対一しか遊べないクソ仕様だからな
前作のエンジョイ部屋とガチ部屋はかなり良かったのに何で廃止したんだ
乱闘するゲームなのにオンラインは殆ど一対一しか遊べないクソ仕様だからな
前作のエンジョイ部屋とガチ部屋はかなり良かったのに何で廃止したんだ
2023/02/14(火) 23:41:03.77ID:jh31CpfX0
>>62
射殺する面白さを盛り込んだら、概ねそれに伴って射殺される不快成分も増える(&射殺する権利ごと客から剥奪しがちになる)からね
日本人は射殺される側に陥りやすいし、脳の構造からして射殺される悪印象の影響倍率も大きいから、
そのダメージを減らすには面白さを下げて楽観的空想頼りで補うしかなくなりがち
桜井リスクリターン理論で意図的につまらなく作られたカービィがその理論通りにほぼすべてのソウルライクを蹴倒す市場動向を見りゃ瞭然よ
射殺する面白さを盛り込んだら、概ねそれに伴って射殺される不快成分も増える(&射殺する権利ごと客から剥奪しがちになる)からね
日本人は射殺される側に陥りやすいし、脳の構造からして射殺される悪印象の影響倍率も大きいから、
そのダメージを減らすには面白さを下げて楽観的空想頼りで補うしかなくなりがち
桜井リスクリターン理論で意図的につまらなく作られたカービィがその理論通りにほぼすべてのソウルライクを蹴倒す市場動向を見りゃ瞭然よ
2023/02/15(水) 09:35:32.48ID:crhHovJKp
>>62
前半のアリストテレス&プラトン論自体は面白い(どっかから引用してきたんだろうけど)が、結局ファルコム万歳で締めるんであれば、お前はその理論の本質を理解できてない
前半のアリストテレス&プラトン論自体は面白い(どっかから引用してきたんだろうけど)が、結局ファルコム万歳で締めるんであれば、お前はその理論の本質を理解できてない
69名無しさん必死だな
2023/02/15(水) 19:31:46.72ID:j7iNJ+x90 老化とか言うけど、ただの責任転嫁だよな
普通にろくなゲーム作れないクリエイターが悪い
というかゲームってちょっと歳とっただけで楽しめなくなるくらい底が浅いのか?
・・・まぁ、浅いんだろうな
普通にろくなゲーム作れないクリエイターが悪い
というかゲームってちょっと歳とっただけで楽しめなくなるくらい底が浅いのか?
・・・まぁ、浅いんだろうな
2023/02/15(水) 19:39:14.93ID:eI9aDeoB0
ちょっと歳とっただけで楽しめなくなるくらいハードルが高い可能性はある
ハードル上げてるのはゲーム側じゃなくて人や社会側である可能性もあるが
ハードル上げてるのはゲーム側じゃなくて人や社会側である可能性もあるが
2023/02/15(水) 20:21:41.80ID:Xjm+PHTTr
UBIのゲームは後半大体コレ
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