FF16「若い世代にもFFを手に取ってもらうためにリアルタイムアクションを採用」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FF16がリアルタイムアクションを採用しているのは、若い世代がFFから遠ざかりつつあるから?
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66154/news/ff16ff
「若い世代の方々に手に取ってもらえなくなりつつある」
『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーを務める吉田直樹氏によると、若い世代のゲーマーにはFFを手に取ってもらえなくなりつつある。FFの新作を手がけるうえで、吉田氏はまずこの問題に向き合う必要があると考えた。
ターン制バトルらしい要素をすべて廃止し、アクションにこだわることにしたのも、若い世代のゲーマーの心を掴むことが大きな理由のひとつだったという。 「フランチャイズが抱えている現状も無視するわけにもいきません。つまり、FFシリーズが若い世代の方々に手に取ってもらえなくなりつつあり、ナンバリングタイトルごとにものすごく好みがバラバラになっているというふたつの現状をまずは念頭に置きました。開発費をきちんと回収するためにも、全世界でしっかりセールスを取っていかなければ、(FFというシリーズを今後)作っていけなくなってしまいます」と吉田氏。
若い世代にとって、ターン制バトルのゲームを手に取ってもらうハードルが高くなっている。
少なくとも、吉田氏はそのように考えているらしい。 若い世代67,000円もするバカデカスマホ買いません
ズレてるんだよ、その考え いや、それならハード選べよw
PS5の時点でおっさんハードだろ 若い世代って子供のことじゃないと思うよ
10代後半、20代、30代とかそういう人たちのことだろ 開発費を回収…
記事でこんなワード見たくなかったな
分かってても普通言わんでしょ
お金使いすぎたから買って発言もそうだけどコイツ買ってくれる人を客として見てないよね 若い世代と言われてすぐに子供を連想するとか、本当にゲハはロリコンキモオタばかりなんだなw FFラーメン→チーニン外注
FF16バトル→元DMC5のスゴイ人
FFって? FF15の田畑Dもアンケートによると今の10代はFF知らないって言ってたけど
今回もPS5時限独占とかやってるあたり全然状況は改善しなさそう SIEエンジニアが最適化などを手厚くサポートをしている
ソニーの時限独占は半年間
この辺ゲロったのは評価できるな
どおりでゴミグラなわけだ その世代も人気のスマホのロープレのグルブルもフェイトもコマンドバトルの発展系じゃん FF15の時の10代は今はもう20代
40前の世代はFFをよく知らないよ
40前の世代はFFよりエーペックスやフロムの死にゲーのほうが知名度ある
だからその若い世代にやってもらうためにはアクションなんだろう >>16
そいつ等FGOとかグラブルとかやっているだろただの言い訳 >>1
世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FFでトップクラスの人気のFF10 →ターン制コマンドバトル PS5版だからグラフィックがPS4プロみたいなレベルなのかなって思ってたけど
PS5版しか作ってなくてアレみたいだからPC版とか期待しない方が良いぞ
ハイエンド使ってもどうせまともに動かない DMCの製作者がいるからってねぇ
カプコン辞めた奴ら見ればわかるだろ?
そいつらがスゴイんじゃなくて
カプコンがスゴイんだって ●FFファンはアクションを必須だと思ってない説
・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス)
・本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず
・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない DMC5がそもそもつまんない人はどうすればええの?
FFもやるだけムダってこと? サクラ大戦もそうだったんだが、そもそも若い世代に手に取って貰えないIPの新作を何故作ろうとするのだ?
それは新作を作る価値のないIPではないのか?
スクエニがやるべきはさっさとFFにグランドフィナーレを迎えさせて新たに注力すべきIPを産み出す事だ >>18
そういう人もいるしエーペックスやフロムゲーやってる人もいるだろう >>7
>>21
吉田氏:
来てもらったら,鈴木は本物でした。主人公のクライヴのほぼすべて……いや,ほぼじゃないな。すべてのアクションを,立案から数値,発注,アニメーションのコントロールと,何から何まで全部作ってくれたんです。仕様書を書いて共有して「あと,よろしく」じゃなくて,モーションのフレーム数に至るまで全部決めています。
4Gamer:
鈴木さんがいなかったら,今の格好いいクライヴはいなかったわけですね。
吉田氏:
はい。鈴木抜きでどうなっていたかは,ちょっと想像が付かないです。 若い人にやってもらいたいなら16とかいう数字をやめようや >>18
ソシャゲにハマってるのは大半がじじばばという事実 あ、FF16大爆死コース入りました?
DMC5て何本売れたの? スレタイみたいな風潮があったのってモンハン全盛期でその世代も良い歳だよな
今更コマンドに戻ってもWOFFになるだけだしアクションにする事自体はいいけど >>24
昔のゲームが良かった、FFらしさをなくすなら新規IPでやれとか言う昔は良かったおじさん
こういう老害が業界をだめにする
ゲーム以外でも、昔の若い奴らはこうじゃなかった、昔の部活はこんなんじゃなかった、こういう老害ははやく引退してほしい >>22
昔が良かったと思うなら昔のゲームやってればいい
昔は良かった良かった言う老害おじさんw >>25
そういう人がいることは
ターン制バトルらしい要素をすべて廃止し、アクションにこだわることにしたのも、若い世代のゲーマーの心を掴むことが大きな理由のひとつだったという。
って主張が破綻するだろ
>>29
https://www.famitsu.com/news/202006/20200591.html
年齢分布では20代がもっとも多く、約半数を示す結果に。全体で見れば10代と30代の回答者も多いが、50代~60代のマスターもいるなど、かなり幅広い世代に渡ってプレイされていることがわかった 俺たちの時代はこんなんじゃなかった、こんなのは〇〇とは言えない!昔のやり方が正義
老害おじさんの特徴 FF信者のメンタルボロボロでワロタ
元DMCネタ完全スルーやん😂
内製最強や!てあんだけ力説してたもんなキミら >>1
一番の若者である子どもに一番人気なRPGであるポケモンはターン制コマンドバトルなのは不都合な真実である >>22
コマンドの思想を取り入れたFF7Rは比較的受け入れられたんだよな >>37
若い世代って子供だけじゃないよ、子供しか出てこないのは若者い世代と聞いて子供がすぐに出てくるのはロリコンだから?
普通の人は若い世代って聞くと10代後半や20代とかが出てくるよ スクエニが想定してる若い層は30-40代なんだろう >>42
その層にもポケモンは人気だろ
一方でゼルダや原神も受けてるからアクションやコマンドでいちいち選別しないんだろうな >>32
昔のIPに力がないなら無理に延命しないでさっさと終わらせろと言ってるんだが
それが何故昔は良かったになるのだ? >>11
吉田は元々ドラクエ作るために雇われたんだぞ むしろ若い世代こそターン制コマンドバトルって気がするけど
ポケモンがそうだしスマホのRPGもそう FF13 ファルシ ルシ コクーン パージ パルス
FF15 ホストみたいなキャラが頭の悪い中学生のような会話を繰り広げる
FF16 召喚獣合戦
アクションはあまり関係ないと思ってる
こういうダサいセンスを何とかしないと 他機種展開の話しといいマップの話といいシステムの話といいもう既に言い訳ばっかりダメダコリャ リアルタイムが正義ならFF12,13ってもっと好評なはずだし 素直に新規IPでやればいいのに
これが万一、若者に受けたとしても過去作のコマンドバトルRPGをやろうとはならんだろ
ストーリーの繋がりも全く無いし PS5持っている若い人とか言うニッチ層狙ってもそこまで意味ないだろ
PS5なって買っている層はもともとFF触ってる層だろうし 親御さんが子供にバカ高いPS5買ってあげるだろうか 若い世代は洋画のようなノリ=カッコいいという感性がないという
そもそもの根本の問題から話し合わないか? まず若い子が
大画面テレビ
PS5
FF16
これを揃えるのが大変
スペースも食うし金がかかる 龍が如くスタジオは若い人にも遊んでもらえるようにとターンベースのコマンドバトルに変更したのに!! でも実際「若者に売れるFFを作ってくれ」って言われたら頭抱えるでしょ オレは小学生でFF3をプレイして
中学生で4と5をプレイして
高校生で6と7をプレイした
16はこの層にプレイしてもらえるの? しかもiPhoneと競合するしiPhoneの上位機種なら自慢出来るけどPS5では自慢出来ないし >>59
まずFFという縛りを取ってくださいと懇願するよね ここで言う若い層は20代だと思う
FFはマジで40代以上がザラだから 若い層は金ないからスイッチしか持っとらん
金あるなら配信者とかも使ってるPCに憧れるだろう
周りに影響されやすい日本人が誰も持ってないPS欲しいなんてなるのはPS最盛期を知ってる老人のうちの極一部だけ アニメやラノベで人気のチート能力つき異世界転生ハーレムものにしたら若者に受け入れてもらてるんじゃないの >>70
つまり若者がPS欲しがっていると決めつけているお前は老人 高校生・大学生の頃になるとPSに憧れる
みたいな風潮があったのってPS2
まあギリギリ考えてもPS3ぐらいまでの風潮だよな
今はそんなの全然ない まずはPS5独占にしている時点で若い子は誰も見向きもしないことに気付こうねww >>74
よく高校生ぐらいが主人公の物語で「もう子供じゃないんだから」みたいな台詞があったりするが
高校生はまだ子供だよなあと思う
EVAかなんかで「自分の都合で大人と子供を使い分けないで」って台詞があったりしたが
思春期は自分の都合と言うか周りの都合でも、子供と言われたり子供じゃないと言われたりと
色んな扱いを受ける面倒くさい時期w >>32
老害は既に引退して若者にもウケなかったからボロボロになってるんだと思うが あー……
もしかしたらFFに限ってはソニーに対して顔を立てるため無理しなきゃいけない説あるか?
映画でコケてソニーに助けてもらった時以来FFが人質になってるみたいな話を聞いたことがあるような…… >>78
せやね
つかFF7が当時の思春期の若者に大ウケだった訳じゃん
だから今でもああいうセンスが思春期の若者に大ウケ と思って作ってるのが
FFってシリーズだと思う。でも、実際その辺のトレンドはとっくに変わってるからウケない
で製作者だけは「あれ?なんでウケないんだろう?不思議だなあ」って思ってる感じだな DQは任天堂を大事にしてるイメージあるけどFFは作風のせいで出すハードも限られてしまう
ユーザー層が任天堂と合わない アクションRPGってコマンドRPGより雑魚敵を倒すのに時間かかったりボタンを押す手間がむしろ多いとドラクエ11して思った ナンバリング続きすぎて手を出しづらいけど外すと売れなくなるジレンマ
緩やかに終わる運命だよ なんか主張がズレてるよな
若い世代がこれやりたいってなるか? >>80
7みたいなFF今作れてないから没落してるのでは?
今でもああいう主人公すげぇ!が好かれてるからなろうが人気なんじゃ? メインターゲットの老人は忌避して去り
若者は最初から興味なし
限界集落独占で終わりそうやな >>83
コマンド式以上に雑魚戦が消化試合になりがちだし
意外に手間もかかるのがアクション戦闘なんだよな
そのアクションが面白ければまだ良いんだけど、スクエニにその期待は… 言っちゃなんだけど遠ざかってるのはアクションだからとかコマンドだからとかじゃなくてFFだからだと思うんすけど… 老人がメインのコンテンツを若者向けに振ったら老人が付いていけなくなるけど大丈夫?
アクションRPGだから面白そう!なんて若者は思わないけど大丈夫? FF7リメイクとか雑魚戦がめんどくさすぎる
あれならコマンドバトルの方がマシ >>86
クラウドはいわゆるなろう系主人公とは真逆のスタンスの主人公だと思う
僕はダメだ、もっと凄い存在になりたいってあがいてる系のキャラだからな
思春期の息苦しさを思いっきり象徴したキャラ
あの当時は世紀末の週末感も相まってそういうキャラが流行っていたな
なろうなんて逆に周りからあなたは凄いあなたは最高 って言われ続けるノリだもんな
物心ついたころから不況が当然で暗い世相の今、物語ぐらいはそれくらい明るくないととやってられんのだろう やっぱヒットタイトルに胡座かいてないで新規IPを本気で当てに行く努力はしなきゃいけないんだよ あとFFはいつまでキャラデザの絵に寄せずの人間に寄せたCGにするつもりなんだ?
アレが受けたと本気で思ってんだろうか?
バイオならパッケージからそんな感じだからキャラデザとの乖離は無いんだがFFはなぁ >>97
今のFFって初期FFどころか7や10当たりと比べても全然別物で
「もうどこがFFなの?」って感じだからな
FFというブランドネームにただ頼ってるだけみたいな。それじゃあ当然発展はないね
でもそれを指摘すると「FF病」とディスって来る運営。裸の王様のようだな 若い世代はコマンドは嫌いアクションが好きってどこのデータなん
そんなのゲームによるしズレてない?? オウガ松野の時もそうだが、こいついつも凄いクリエイターが作ったから凄い!ばっかだな
あとは金!金!バイト上がりが経営者目線()叩き込まれて役員に上り詰めたからなんだろうな
客向けに金勘定の話してるの吉田くらいしか居ないんじゃないか 7Rは今風になったけどオリジナルを忠実に再現してるとこもあったからセンスは古いなって感じるところはあった >>107
品がないのはいいとしてもビデオゲームが好きでもなんでもなさそうなのが嫌だ >>104
自分を大きく見せるためにイキがってたのが、終盤上手く吹っ切れて本来の性格を
出せるようになるのが、クラウドってキャラの魅力であり見せ場だと思ってたが
でもその後出た派生作とか見るとその本来の性格は無かったことになり
「興味ないね」の方ばっかり強調されてたから、結局人気出たのはそっちの要素
だけだったのかな? って感じで個人的に残念な気はしてる バイオハザードみたいに開き直って洋ゲーになりますって覚悟はないだろう >>107
SIEの援助のおかげでこんなすごいゲーム作れるんです!って言われてもねぇ
他のメーカーは当たり前のようにマルチで出せてますけど
なんでFF16は無理なん?って話 アクションに異常な拘りもってるのってまさに吉田くらいのおっさん世代だろ なりつつある て最後に若い世代がやったの10だから20年前なんだが・・・ >>106
海外で古典的JRPGが下に見られて国内でモンハンが盛り上がってた時代にそういう風潮があった 〉若い世代にとって、ターン制バトルのゲームを手に取ってもらうハードルが高くなっている。
若い世代にとって、ターン制バトルはポケモンの独擅場なので、我々に勝ち目は全くありません。 スマホゲームに慣れた若い世代に遊んでもらう為にリアルタイムアクションにしたのなら
オートバトル機能を付けないと途中で放り投げそう
若い子はテレビの前に何時間も張り付くとかしないっしょ コマンド式バトルのゲームってPS1辺りから
システムが複雑になり過ぎた感があるよね
ゲーム開始して小一時間チュートリアルがあったり
新しいゲームやる度に一々新システム覚えるのめんどくせーよって言う
FFもその1つだった訳で。結構袋小路に差し掛かってたのかもな
アクションRPGってバシバシ殴ってるだけでコンボ繋がって快感的な所があるし
製作者視点でもプレイヤー視点でも「シンプルで楽」なのかも知れんなあ アクションにするのは全然構わんけど、スクエニのアクションで面白いと思ったものがないよ まぁ、ぶっちゃけIPブランドとして牽引出来る客数が目に見えて減ってるから独自性や提案より
流行り物の要素を取り入れようって感覚に成るのも判らんでも無いかなぁ?
上からは「ブランド相応の」売り上げを期待されるだろうし
ただ、ぶっちゃけ、FFってコレがあるからFFだって言える程の芯がいまいち無いから
全く違うゲームにFFって付けても問題無いんじゃないかって感じで
結局、埋もれていくだけな気がしなくも無いのよね >>1
『ファイナルファンタジーXVI』の開発は『ファイナルファンタジーXV』が2016年に発売する前から始まっていた。
『ファイナルファンタジーXV』もアクションよりのシステムであることからもわかるように、アクションへ移行する流れはこのときにすでに始まっていた。
「FF15はかなりアクション側に挑戦をした作品でもあったので、その流れを変に断ち切るのではなく、真っすぐにナンバリングの最新作としてアクションに特化して、とにかくいろいろな世代の人に遊んでもらおうという結論に至りました」
と吉田氏は語っている。
え、開発期間そんな長いんだ… スクエニのアクションって
ポークン、バビロン、レフトアライブ、ラーメン、FF7R
あたりか
・・・・・・・!?
ぜんぶクソゲーやないか!!!!ww >>111
終盤でやっと分かる本当のクラウドはギャップ萌えみたいなもんだからな
最初からあれだと何だこのきもいナヨナヨ主人公はてなるだけだから
初めて触れる人も多い本編以外ではそっちは見せないのは妥当 アクションにすれば若いやつが買ってくれる
なんていう妄想はどこから出てきたんだ ポケモンだとアクションに寄せたアルセウスはむしろ年齢層高めだったんだよな そりゃあれはリメイクと合わせてダイパ世代向けだし20代狙った作品だろう 若い層を狙うならハード選びもおかしいもんな
契約あるからしょうがないんだろうけど 若い世代に手に取って貰いたいけどPS5独占でリリースします‼
これって株主は何も言わんのかな…普通ならメチャ突っ込まれるトコだと思うが 若い人にアピールしたいならまず16を取らなきゃwww 若い世代って基本無料FPSが最優先だから感覚がおっさんすぎる >>113
CoDがないと自社でソフトが作れなくてPSが死んでしまいますなんてこと言うSIEとお似合いだろ >>131
スクエニが自分でとったアンケートだったりして。
SLGやTDが好きそうな層は時間のムダとまず答えないだろうなぁ。スクエニの名前でアンケートとったら。 若者にもやってほしいのでおじさん向けハードに出します
ってどういう事やねんw ナンバリングは新規のハードルになると判断して外し
PSの衰退を見て早急にSteam市場を調査して見事移行に成功したカプコン
何気にすごい会社なのか
一方FF… タイムマシン開発してデジキューブや映画で死ぬ前に戻ってPSとの契約無くして
任天堂ハードにFFナンバリング最新作出せる世界線にしないとFFはもう無理だろ >>131
売り上げ不振をFFというブランドの凋落には出来ないからって考えると
ジャンル変更すれば売れるに違いないって判断に落ち着くのは割と判りやすい判断じゃね?
ただ、そもそもブランドとして継承されているものが無い上に作品としての一貫性が無い事がむしろ作風ですらあったシリーズなので
流行り物を取り入れたら売れてくれるでしょ、って判断は落ち着くところに落ち着いた判断と言えなくもないかな? 10代に「いいからPS5買えっつうの」って言ってたの?
やべーな… 老人ホームのプレステに説明がやたら長いジェットコースター置くようなもの 16がどれだけ売れる想定か聞いてみたいわ
その上でファイナルファンタジーの名前付けずに同じ内容の新規IPとして出した場合の売上予想も聞きたい 若い層が手に取ってくれないのは、既存客しかいないハードでしかリリースしなかったのが原因だろ
ゲームシステムのせいにするな うちらが『モータルコンバット11が爆売れ!』とか言われてもやろうとは思わないのと一緒で、ナンバリング16まで続いてるよくわからないタイトルをコマンドRPGだろうがアクションだろうが手に取る奴はおらんだろう。
ゼルダすらアマレビ見ると「難しいイメージあって薦められてもやってみるまでのハードル高かった」みたいなレビュー散見されるし、馴染みの無いタイトルを手に取ってもらうのはブレワイレベルの奇跡の名作であったとしても難しい。
それでも馴染みのある任天堂ブランドだからこそ評判聞き付けて新規ユーザーがブレワイになだれ込んだが、今のスクエニにはブレワイレベルの作品作る力も会社としてのブランドもない。
アクションだから云々じゃなくて最初からFFの復活なんて無理ゲーなんだ。 >>65
ガンガンでFF開発者がFF転生の漫画あったけど、人気とかあるんだろうかアレ PS5独占を正当化するため
何気に記事の中でPS5を買うか30万のPC買うか迫ってて笑う >>150
まぁでも、「FF」というブランド抜きで同じくらいの予算を出せるかって部分もあるからねぇ
でも、ぶっちゃけゲームってナンバーが続いてても内容は全く関係ない作品が多いし
売り上げが伸びていく事がある程度には、ナンバリングである事を気にしないユーザー層はどんな時代にも常に居るから
それ自体にはそこまで問題は無い気はする
むしろ、ブランドである、事を理由に買ってくれる購買層の減少が止まってないことが問題な気が
13、14、15、16と同じゲームシリーズとは思えないくらいに統一性が無いじゃない?
「FF」の何が好きか、って言われてコレだって言える人は果たしているのかどうか割と怪しいくらいなのよね FF16コラボPC持ってる人は40万だしてるで突っ込んでたなw ナンバリングやグラフィックに固執して世代ごとに種を蒔く行為をしないで稲穂だけ刈り取るなんて出来るわけがない
それを特定のハードを買えだの開発費の回収だのメーカーの都合をユーザーに押し付けるとか恥ずかしくないのか >>154
FFというブランドはオッサン世代にだけは「昔は凄かった」と認識されてるから正統ナンバリングだけはそこそこセールスいくけど、スクエニという会社のブランドは「糞ゲーメーカー」って認識しかないから新規IPはほぼ爆死だからなぁ。
ズルズルオワコン化してくのは承知で、古参ファンを相手にしてく以外で道はないような。若い世代呼び込むのは無理だよなぁ。 最近ならガンダムを若い子に向けてキャラ商売が成立したけど、FFはちょっとこの路線で若い子は無理だと思う >>156
でもFFってそれでブランドを継続させてきたシリーズだからw
1から8までの人気を博してブランドが成長を続けてきた黄金期ですら
全く別と言って良いほどに違うゲーム性で続けてきたしね
単純に言う程グラフィックに大きな魅力を感じない人が増えたことと
それを売りにするにしても差別化できるほど圧倒的でも無い事が問題で
セールスポイントに振り切れないことこそが最大の問題なくらいなんじゃないかなぁ? >>158
DQをジジババ向け、なんて揶揄する人も居るけど、逆に言うと顧客に対する継続性が高い
シリーズブランドとしては非常に真っ当な形で継続してると言えるわけで
違う作品にして看板だけ付けようぜ、ってのは果たしてブランドの継続と言えるのかねぇ?
本来新規を迎えるにしても、その支持されている強みを支持してくれる人を獲得していかないと駄目だと思うのだけどね
まぁ、それでも、同期と言えるようなブランドは殆ど継続できていない事と考えるとむしろ善戦してると言える気はするけどね >>30
大成功してますが?
『デビルメイクライ5』世界累計販売本数が600万本突破 前作の約2倍までセールスを伸ばす
https://pickups.jp/data/sales/49018/ >>160
そう思うよ、個人的にはドラクエ人気ありきのFF1から3で黄金期は4から7,8辺りからだと思ってるけど
FFらしさを突き詰めずブランドが通用しなくなる前に手を打たず胡座をかき続けた結果が今の有様 若いのに売り込むのに
ゲーム性だけじゃ無理筋な
16まで増えてるナンバリングが高すぎるハードルになってるんだし 胡座をかいたのはスクエニの問題だけど
それをいいように囲ってより腐らせたのはソニーだろうな これ自分とこのキングダムハーツにアクションの出来で負けてね FFが好きなのはジジババなのにジジババが苦手なアクションにした上に
若い奴にはFFの神通力が効かないけどどーすんの 若い世代のに向けて売るならナンバリング捨てるべきだよな
16から始めろと言われてやりたいと思うやつははっきり言って少数だよ
前後の関連が全くないと言われても関連があるかどうかまで調べない奴が圧倒的多数で
16というナンバーはそう言う人たちに触ってもらえる機会を奪うには十分すぎる番号 >>141
おっさん世代の俺もQTEは大嫌い
QTEの何が面白いのか、シェンムーの頃から理解できない PS5とかいう誰も持っていないハード独占な時点でアクションがどうだのナンバリングがどうだのはもはや関係ない >>165
その「FFらしさ」ってのがなぁ
具体的に何よって言われてピンとくるものがないのよね
ドラクエなんかは御三家の個性や古いと言われるほどに王道に振ったシステム
判りやすいビジュアル面での継続性で、ああこれはドラクエだって言える要素が多いのだけども
純粋に訊いてみたいんだけど
具体的に何があったらFFだって言える「らしさ」があると思う? キン肉マン16巻から手にとって見ろと言ってんのか笑 スクエニ←若者ファンがいない
FF←若者ファンがいない
16←若者ファン敬遠するレベルで肥大化したナンバリング
PS←若者ファンがいない
PS5+FF16で約7万←若者が買わない
スクエニにリサーチ能力も自社を俯瞰して見れる奴もいないことがよくわかる >>175
どっちかって言うと初代ガンダムを観たこと無い人が
水星おもしれーって言ってもいいじゃん、位に繋がりが薄いから
それは例えが妥当じゃ無いと思うぞ
そのツッコミは未だにストーリーが継続してる軌跡シリーズにするべきものだよw 世界1200万のホグワーツですら10万しか売れない国だから
PS5独占にした時点で海外で売れるのかどうかだけ考えればいい
外人から見て16はどうなのか 若い世代に手に取ってもらいたいならハード選択から間違ってるねん 制作陣も世代交代した方がいいんじゃね?
おっさんユーザーは切り捨てる覚悟で DMCのアクション好きな身としてはアクション部分叩くのはよく分からん
他は駄目な要素いくらでもあるけど >>30
秒で出てきたで😂
1位(初登場) PS4 デビル メイ クライ 5
12万2838本/カプコン/2019年3月8日発売
https://www.famitsu.com/news/201903/13173173.html >>185
ああ、FF16もこのくらいだろうな
想像どおりだわこれ ロードなしでムービー見れちゃうからね
若者も釘付けですわ DMCもダンテリストラが響いた
16もモブみたいなデザインの主人公で魅力を感じられないのは痛い >>174
王道RPGとはいえストーリーや世界観の統一感が乏しいから単語の羅列のようになるけど、クリスタル、騎士、人の死、エリクサー、シドと飛空艇、チョコボ、ギルガメッシュ、召喚獣がFFらしさだと思ってる
ある意味で16はFFらしいのかも知れないが、それらを活かせてないのであれば意味がないよね
これだけ有名なタイトルなのに初見にどこが面白いのか説明しにくいタイトルもそうそう無い DMC5はゲーパスでやった記憶あるけどやたらデカいモンス出まくってたイメージ
まあ今言われたら確かにFF16はDMC5にそっくりかもしれん >>112
洋ゲーにはなれないだろ
10年前に海外病にかかって失敗して懲りたかと思えばまた海外言い出して、出してきたのが酷評ポークンだぞ
覚悟より学習能力が無い FFはずっとホストとキャバ嬢みたいなのが主人公で
中二病の世界観を舞台にしてたからな
今作は復讐がテーマの暗めのファンタジーがどう受けるか >>188
DMC6じゃんて言われそうな雰囲気になってきたなww ターン制バトルを手に取ってもらうハードルより
7万出してPS5とFF16を買って貰うハードルの方が高いんですけど? 要するにPCでも出しますということなんですね
若い世代って言っているわけだしな 問題はやっと買えるようになったとはいえ
いまだPS5を買う気にならない事よな
ソフトも少ないし新型の噂もあるし今はまだ買う気にならん FFラーメン→仁王
FF16→DMC
こういうこと? 名越が新サクラ大で新規ユーザー獲得だって言ってたのを思い出す
まああっちは社内で全部やってしまおう成功したら俺の手柄だ内輪ウケみたいで
外部から開発者を招いてでもそうしようって本気さは感じなかったけど >>20
スクエニってPC版最適化できないもんな フォースポークンとか終わってる みてるとゲハって懐古クソ老害ジジィしかいねぇな。
FFも時代の最先端を行っていたのに新時代に埋もれていってるやん。 >>191
つまり、シドとチョコボとギルガメッシュと召喚獣の出ないFF1はファイナルファンタジーでは無いと?w
シドもギルガメッシュも言う程皆勤賞では無いし、クリスタルや騎士、人の死に至ってはファンタジーだと割とありきたりなモチーフだから
むしろ、個性と言える程かと言われると違和感の方が強い気がするなぁ アクション至上主義うぜぇ
ゼルダとかエルデンとかをクリアできる人間は少ないんだよ >>206
長文うぜぇ
簡略化できんくらい頭悪いんかお前 折角アクションにしたのに戦闘だけアクションに置き換えた
見た目3Dの2D的なゲームやってるようにしか見えんのよな リアルタイムアクションだから若い世代がやるか?やらないだろ
ゲハ爺もよく勘違いしてるけど今の若い世代って別にアクションゲームだから買ってるわけじゃない エルデンリングなんてゲームオタクの間で盛り上がってるだけのコンテンツだし
別に若年層ウケしたゲームじゃない ドラクエは親の影響で子供も始めたって話を聞くけどFFってそういうの聞かないね >>208
別に読まなきゃ良いのでは?
お前さんに対するレスじゃないしw
まぁ、でも100文字以上は記憶できない人には読み切れない程の長文に成るから
確かにお前さんの頭のレベルに合わせられない俺が悪いな
すまなかったよ そもそもサクラ大戦はⅣで完結、Ⅴで主役含む舞台一新して新規取りに行って失敗してるんだよな、だから長らく凍結されてたわけで
まず初代のリメイクから始めるべきだった 今ファミ通の先行体験版の動画見てるけど
下手な洋画みたいな絵作りやシナリオに全然ワクワクしないんだよなあ 発売近づいてもあんまり盛り上がらないしエルデンdlcまで発表されたから予約解除したった
プレイするにしてももう中古でいいわ >>206
初代は初代だからって言い訳ができるぞ
あとドットグラフィックスや魔法とか2に引き継がれたものもある
>個性と言える程かと言われると~
は同感だけどな
だからこそ迷走しているわけだし >>217
そもそも、前作から話が続いてないシリーズなんだからあえてリメイクしなくても良いのでは?
ブランドとして過去作品への導線を引き直すつもりがないならブランドである意味なんか無いし
むしろ、新規で立ち上げて、同等の予算を付ける方がよっぽど建設的じゃね? 若者向けらしいから
若者ならワクワクするんじゃね
知らんけど 順当に間違った解を選んでいるスクエニは流石の無能ぶりだな
コイツら何一つ上手く行かなくて嗤える >>206
それを言い出すならドラクエ1も同じだろう
パーティ編成、乗り物、仲間モンスター、オーブetc
半ば無理に列挙したのにその物言いか
違和感があるならFFらしさを何か示してみて 若者にーとか言ってるくせに「ダークファンタジー」だからなw FFらしさってもはやカーソル移動とかのときのSEがお馴染みなのと
魔法名がお馴染みくらいしかないでしょ
どんなゲームなのかってとこにFFらしさなんてものはない まあスクエニのスクの部分のアクションってだけでね
優秀な人材がこれでもかってスクに流れ込んだPS1黄金時代でも
武蔵伝とかデュ―プリズムとか個性的なモノはいろいろあったけどさ
なかなかこのジャンルは続かなかったし 若いヤツはそもそもPS5を持ってないし
仮にPS5を持ってたとしてもホグワーツに流れると思うよ >>220
FFの魔法って、一般名詞からの引用が多いから他社作品でも同一名称が使われる位独自性が無いから継承と言うにはなぁ
ドットのグラフィックは美麗さを売りにしていたしモンスターデザインの継承自体はされているけど
オリジナルモンスターが居なかったのが辛いのよね
初代なんかビホルダーがしれっと居たりするしw リアルタイムアクションだから
ラーメンベースなのかな これ売れなかったら次からはまた野村のゲームになるんだろうな 作りての爺さんたちにとっては
DMCとかスタイリッシュアクションは若者向けってイメージなんだろ
知らんけど >>233
オリジンは何回も死にまくってパリイポイント覚えるゲームだったけど
これは何かスローで回避しやすくしてくれるだかオート回避してくれるゆとりアクセあるからアクション苦手な人でも大丈夫だか何か吉田言ってなかったか >>224
ドラクエの場合、大正義の「スライム」が居るからねぇ
ある意味本歌取りよろしく、スライムという存在のスタンダードにまで上り詰めた存在だよ
その上でモンスターデザインの鳥山明、ミュージックのすぎやまこういち、そしてシナリオの堀井雄二と言う統一性もあるし
あと、出自こそ起源では無いけど、シリーズとしての一貫性を感じられる作りに成ってる事が「らしさ」と言えるのでは?
>違和感があるならFFらしさを何か示してみて
だからピンと来る物が無いから、らしさというものが継承されていないって言って居るのよw
強いて言えばFFのイメージにクリスタルは割と大きなウエイトがあるけど
じゃクリスタル=FFというほどではFFという作品としても扱ってない位のポジションだしね 若い子ってポケモンで死ぬほどターン制バトルやってるだろうに >>239
ただ私はそれらすべてを取り除かないと、ドラクエが世界でヒットすることはないと思ってる
日本ではおじいさんたちが買うだろうけど、その数も減るばかりでしょう
その伝統たちこそが世界で売れない要因になってしまっていると DMCの3が出た頃にMGS3も出てFFってだせえって思ったけど20年くらい前の話だ 若者がFFに触れないのはべつにターン制だからとかコマンド式だからとかじゃなくてFFシリーズだからだよな
それこそさんざん挙がってるポケモンとかターン制コマンドバトルだけど現在進行形で若者層取り込んでるし 少なくとも中の人が同じなベヨネッタはswitch向けに出してても
ナウなヤングがやってるようには見えないな >>14
今は普通はPC版作って各コンソールに落とすよねえ
と考えがちだけどFF16はPS5独占だからPS5向けにしか作ってなかったんでしょうよ
その割に時限独占ですと言い出すとかイミフではあるがな PSで出して若者向けにしましたとか頭おかしいのはスクエニも分かってるだろ、たぶん >>243
ま、プロモーション考えるとアクションゲームのほうが見栄えがするからね
そこに安易に流されていくゲームは多い
それで面白くなるかどうかは別としてね FF16のスクショに何枚かDMC5のスクショ混ぜても誰も気づかなそう >>241
既存の顧客の継続性こそがブランドの最大の価値なんだから
そういう「ブランドとしての価値」を棄てるなら別に新規IPを立てても良いのでは?
むしろ、下手に完全新規向けの作品にに使い古された看板を使い回す方がよっぽど悪手では? 正直若い子向けにするには
相当カジュアルに振って
その中でらしさを鋭く主張しないとだめ
匂わせを散りばめてるのて探してみてください^^
なんて手法はもう通用しない おっさんコンテンツだったのに若者取り込んで世代交代に成功したのはボカロだな
プロセカが10代に人気出るなんて制作側も思ってなかったろうな >>239
ほらね、特筆するようなFFらしさなんてないんだよ
こっちだって無理に挙げたんだから
思ってることは同じだよ >>1
FFが敬遠されてんのジャンルのせいじゃねーよwww >>249
ま、そうだね
ただ今の時代って世界で売れないビッグタイトルなんてただ足引っ張るだけのものにしかならないから
日本でしか売れないAAAタイトルなんてのはさ >>250
まぁ本当の子供や任天堂ゲームやってる層じゃなくて
ダークソウルやエルデンリング買うような層に買って欲しいという事なんだろうけどさ、要は
特に海外のね
でもエルデンリングなんてそう簡単に作れないからねえ 若者がFFに触れてないのは
子供のうちに触れてないので一生関わらないモノになってるから
0を1にするのは本当に大変で困難だけど
今のスクエニにそのノウハウはない 日本では100~140万本
世界で800~1200万本くらいかな
まあ世界のFFだしそれでいいんじゃないかな
日本で盛り返すのはもう無理だと思う
ドラクエももう日本じゃ伸びしろ無いから
12以降は世界市場向けになるわけだし >>253
だから、無理に上げなくてもよかったじゃん、って話だよw
>>255
別に国内だけに拘った開発やIP展開でも良いのでは?
桃鉄なんか、海外を意識してないけど十分な成果を上げてるわけだし
ぶっちゃけ、ドラクエって国内のIP展開自体も非常に大きい大タイトルだから
ゲームとしての海外展開なんか無理に狙う必要自体がむしろ無いと思うのだけどね 現在若い子に何が受けてるのか実際に何が遊ばれてるのか
この業界の人達はちゃんと調査してるのか?
全くしてないよな?
そういうとこやぞ >>258
日本でもよく馴染みのある作品が世界で1200万の爆売れなのに10万だぞ
本当に100万以上も売れる? FF16も海外向けだね
リップシンクは英語ベースだし
海外で召喚獣バトルがうけるとは思わんがな >>258
世界のてラーメン7RクロニクルとFFタイトル爆死しまくってんじゃん 世界展開はスクエニというより
資金提供契約してるらしいソニーの都合だと思う
知らんけど 『ファイナルファンタジーXVI』を先行プレイ!レビュー10点満点も狙えそうな「すべてのプレイヤーを見捨てず進化したアクションRPG」
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66146/preview/xvi10rpg >>261
ネットを媒介に年齢別の売り上げデータとか話題性はむしろ数値的に可視化しやすい時代だから
何が遊ばれているか、どんな作品に注目が集まっているかは、普通に認識してるとは思う
だからこそ、路線変更をしてるんだろうしね
ただ、それが「何故受けているか?」をどこまで分析できているかは割と疑問ではあるけどね カジュアル路線でSwitchかスマホ向けじゃないと今どきの若い層はやらないのに >>260
桃鉄みたいなパーティゲームとはかかる金が桁違いだろうしね
昨今では開発費が無制限に肥大化して、1000万本売れても赤字というようなAAAタイトル開発の世界に至っては日本だけでは到底支えきれない
本当に最先端のリッチなタイトルであり続けるのならね
例えばそれがもっとチープな、1段2段落ちるマイナーゲームとして日本向けメインで売るというなら可能なのだろうけどさ デビルメイクライなら分かるけどFF病患者ってなんでまともな判断できないんだろう おじいちゃん向けハードのPS5で発売ってのがギャグですよ完全に >>256
この手の任天堂は別枠理論で本質を見ようとしない馬鹿がのさばったせいでこうなってる
任天堂一社にほぼシェアを独占されてる現状を異常だとは思わんのか >>14
わざわざPS5とは時限独占だよって公表する必要あったの?て話だよな 若いけどRPG×アクションはまじで最悪だと思う
仲間と協力して戦うのが楽しいのにアクションってほぼ1人で戦うようなもんだからな
仲間いてもAIが酷すぎていないようなもん ポケモンはターン制バトルとしょぼいけどかわいいグラ、
マイクラはレゴブロックのようなただひたすら四角い世界
↑の2つが子供受けしてる時点でグラフィックとアクションはあまり重要じゃないのが分かる >>228
大金掛けてるはずの洋ゲーのアクションがいまだにモッサリなことからもわかる通り、手触りの良いアクションって地道なノウハウの積み重ねだからな。だから任天堂やフロムカプコンみたいな長年アクション作ってきた会社は強い。
スクエアも聖剣とかムサシ伝とかアクションRPGのIPを続けてれば多少はノウハウ貯まったろうに、全部捨てるか非アクション化するなりしてそのチャンス潰してきた。かろうじて続いてるのはキンハーくらいだが制作ペースが遅すぎてノウハウの蓄積というには… >>274
そうだね、3Dアクションでは自分だけしか基本的には見ていられないからアクションゲームというのは仲間がただのオマケになる
仲間とともに世界中を冒険するというのはどうしても表現できない >>276
だから今回のFFはカプコンでアクション畑一筋だった人間をスタッフに迎え入れて
バトル部分はそのスタッフに全面的に頼ったわけで 海外の若者狙いにしても参考にできるのはフォトナやエペやCoDじゃね
まあようするにシューターなんだけど剣ぶんぶんゲーが流行ってるデータでもあんのかね >>269
ゲーム開発が事業である以上、十分な顧客の確保と収益こそが重要なわけで
ドラクエらしさに惹かれてくれるユーザーが国内に何百万単位で存在していて作品を支えてくれているんだから
そういうユーザー層を棄てるなんてのは、まともな事業としてはあり得ないのよ
だから新規を増やすにしても狙うべきはそのIPとしての強みを好きに成ってくれる人で有るべきで
今のドラクエ嫌いな人の為にドラクエをドラクエでは無い何かにする、事では無い筈なのよね
ゲーム業界に限らずそこを勘違いして潰れたブランドが世の中にどれだけあるのかって考えると
露骨な路線変更はリスクが高すぎるとは思うのよ
と言うか、海外比率がそこまで高くないにしても何百万本売れるソフトが一段二段落ちるマイナー扱いすること自体が
そもそも大きな数字に目が眩みすぎている反応な気がするんだけどなぁ >>275
シンプルにゲームとしておもしれーやつが勝つってだけなんだよな
面白ければ老若男女遊んでくれる、当たり前の話
この基本を理解してないから
若者にウケるものを作ろう=かわいいグラのライトなゲームにしようとかいう頭の悪い結論になりがち FFは幅広い層が見ただけでそれと認識できるビジュアルイメージを作れなかったのが駄目
DQのスライムみたいに「ゲームは知らないけどこのプニプニは見たことある」となるようなアイコンがない
マスコット売りをしたいであろうチョコボで単体ゲー出したりしてるけどそこで興味を持たれても最新作にあのかわいいチョコボはいないのだから意味がない
メインキャラクターのデザインもシリーズとしての統一感に欠けている
そういったものがないからシリーズを知らない人にほんの少しでもフックさせて本編に引っ張り込む要素があまりにも弱い
これにPSが加わることでゴミ袋パンパンになってる掃除機よりも吸引力が死んでるのがいまのFF スクエニはPS二そもそも若い世代が居ないことに気がついているのだろうか
昨日電車に乗ってきた高校生がポケモンプレゼンツの話ししてるくらいの時代なのに >>283
チョコボとモーグリの存在消してるのなんで? まず若い世代がPS持ってない事から理解した方が良いんじゃ >>283
そもそも俺は小学生の頃チョコボを知っていたがFFキャラという認識がなかった
>>282
それってFFCCとかその辺やろ
俺はFF=グラスゲーのイメージが邸宅したあとの世代だからこそ
ああいうの出されても舐めてるとしか思えなかったわ
ナンバリングなんて信者がいつもピリピリしてるし
キャラの頭身も高くてなんか話もエヴァみたいで難しそうだし7とか10とか言ってるから手を出しにくく
そのまま気がついたら大して縁がないまま今に至る
中古で話のネタにいくらか流行ったから多少の知識はあるが チョコボは出てこんFFあるし
出てきても存在感薄かったりする
マスコットキャラとして育てられてない 10代にチョコボ、モーグリ見せても何のゲームか答えられないだろうな FF16はおじさん世代が遊べばそれなりにちゃんと面白い仕上がりにはなってると思う
ただそれは我々が同じようなゲームを遊んで育ったという共通の価値観があってこその話なので
それらが通用しない現代の若者に面白がれと言っても無理に決まってんだろと ジジイ専用機のプレステに出して若者に売りたいとか
正気で言ってるなら精神科を受診したほうがいいのでは >>283
スライムですら知名度落ちつつあるけどな
チョコボは言わずもがな 未だに言ってんのか
若い世代ってどこ想定して言ってんだよ >>281
ドラクエ11が国内300万だっけ?
300万本では厳しいよね
だって、オクトパス・トラベラーでも世界累計で言えば300万本突破してるんだもの
それで作るとオクトパス・トラベラーぐらいの規模感になってしまう
FF15が世界1000万本、エルデンリングが世界2000万本、モンハンライズも世界1100万本という時代だよ >>295
30代くらいを指してるんじゃねえの
割と真面目に >>295
きっとガングロでルーズソックス履いてチョベリバとか言ってる世代だろうなw ゼルダにおける「見直す」とFF16における「見直す」は方向性が全く違うよなw
前者はどうやったらもっとよくなるかで後者はどうしたら受けるか だもん 若い層向けに作るってなら、メイン35時間中11時間ムービーとかなんでするの?
今のキッズはyoutubeの10分動画も見るのだるくてTikTokを見るようになってるのに スライムはなろうでよく出てくるし
大体ドラクエをネタにしたような作品多いからドラクエ知る機会はないこともないよな
チョコボなんて自分から積極的に調べに行かない限り何それでしかないよ 若者がそもそもPSとか持ってるわけねーだろ問題に関しては
ハード選びは一プロデューサーの権限ではどうにもならん可能性のが高いので突っ込まないでおくわ 若い世代向けにソフトに色々施したって言っても、若い世代が持ってないPS5専売ってどんな判断だよ
いいからPS5買えっつうの、って事? >>302
子供はプレステなんて
値段以前に興味すらない
つーか知らない ゲームクリエイターあるある
ムービーでストーリを語りたい病 田畑もティーン世代でのFFの知名度が無い事を危惧してたけど
結局任天堂ハードは無視するので両足縛ったまま底なし沼から出られるか
みたいな罰ゲームになってる 吉田は無能
今すぐ降板しろ
FF17はコマンドバトルで可愛い女の子が仲間になったりかっこいい竜騎士が仲間になって一緒に草原を駆け抜けるようなRPGにしろよな
おっさん一人旅の召喚獣RPGなんてオメーしかやらねーよばーかwwww >>289
モンハンワールドはナンバリングを付けると新規の人に敬遠されるから数字をタイトルから外したらしいが、それが正解なのか >>295
ポケモンで言うと初代おじさん〜ダイパキッズくらいな気がするんだよね若い言っても
この世代思いっきりポケモンに取られてるし
初代おじさんはガンダムのほうがまだFFより知ってるし
ダイパキッズにはプリキュアにすら負けてるからなFFって
それくらいの立ち位置 PS5独占契約してるのを公言しても良い印象なんて全くないだろと思ったけど
これ、もしかしてコケたときの言い訳用に先手打ったのか? >>289
誤字脱字がやべーことになってる読み直したら >>296
別にゲーム自体はそれこそオクトラクラスでも良いのでは?
ゲームとしての楽しく遊べれば良いんだし
むしろ、美麗な写実的なグラフィック()なんかはドラクエのビジュアルイメージには合わん位じゃない?
と言うか世界1000万本売ってもDLCの開発断念しなきゃなんようなFF15の事業計画を持ち上げる方が正直どうかと思うんだがなぁ
明らかにターゲットとすべき顧客の選択を間違ったって話なんだし 擁護が湧いたなと思ったら長文だらけで眩暈がするな
ゲハは初めてか?
ゆっくりしてってね 同じおっさん向けコンテンツでもガンダムは女の子増やしてロボ減らして画面華やかにしたら若者獲得出来たからな
FFは逆言ってるわ FFから遠ざかってる若い世代は30代くらいだよね
それより上はFF、DQを盲信してるのがいくらか残ってて
それより下はそもそも生まれてから出たFFがほぼクソゲーっていう >>315
どこに擁護が沸いてるんだ?
こんだけ批判だらけなのに
頭が沸いてるんじゃないか?w 若いと言ってるのは年齢ではなくPSのユーザー層の中ででしょう
児童生徒は親に買ってもらうことになるのでPS5というハードを考えると商売のしようがない
40代50代だけではなく20代30代にももっと買ってもらわないとね これやってる事は若い世代に情報を発信する!新聞に広告出すぞ!
って言ってるのと同じだからな。プラットフォーム間違えてる 若いものに手に取ってもらう
と
リアルタイムアクション
が何一つイコールになってない気がするけどな
自分がやりたいだけのことを若者向けと言い訳こいただけだろコレ ポケモン赤緑おじさん目線でもFF知ってるやつのラインって
あくまで男限定だが、基準は96〜02年頃で
Sポケモン(ほぼ全員がやってた唯一のやつ)
Aスマブラ、デジモン、遊戯王
BCCさくら、バイオハザード、ベイブレード、ビーダマン、DQ(派生)、ガンダム(動物園、種等の総合力)、おジャ魔女
Cシーマン、無双、MGS、トランスフォーマー(ゴリラ)
DFF、DQ(ナンバリング)
E格ゲー
番外たまごっち、マリオ、戦隊…コイツラは枠が違う
CCさくら以下だったぞ正直
DQは派生が強いから粘ってたが派生が弱いFFは脱落しつつあった
小学生同士でFFの話が盛り上がってた記憶がないと言うか上の世代は盛り上がってた記憶しかない
あくまで体感のラインだが
仮面ライダーとデュエマはなんか世代が違う感ある そもそもFF16はCERO D(17歳以上推奨)の予定
日本の小中学生は最初からメインターゲットに入ってない
小中学生にプレイしてもらうならCERO Aか高くともBにしなけりゃならんが
それじゃ海外のメインターゲットに刺さらないわけで 若い層に手に取ってもらいたいならどの年齢層でもアドバンテージとれてないPSじゃだめだろ 真のデビルメイクライ来たか
カプコンのより売れそう >>319
俺と同年代のからすまとか最近になって初めてFFやったとか言ってるし
というかからすまはゆとりゲーマーのテンプレみたいなゲーム遍歴してるからわかりやすい
アラサーのゲーマーとしては割とわかりやすいタイプだぞあいつ
ポケモン、遊戯王に詳しいです。淫夢厨、ソウル、バトロワで遊ぶ
ガンダム動物園やってる(ちょうど小学生のときに連ジが流行った世代)
あんまりFFDQには通じてないです、格ゲーは得意じゃないです
とわかりやすいくらい
アラサーくらいだとFFって「兄姉の影響」が大きくなってくる
上の世代がやっててそこから継承されたやつはたくさん居るけど
自分から初めた奴が少ないんだよ、だから長年一人っ子から壊滅していく 若い層はマルチかコープ
それかかなりの話題性ないと買わなくない 若い世代が欲しいというのは分かるんだけど
それで何で20年前のスタイリッシュアクションを採用するのかが分からない 今の流行りはダクソ系の重めアクションだと思うんだけど
そういう時にDMCライクな軽いアクションってどうなんだろうね
まあ俺はそういうのも好みだけど >>331
吉田くんは歳いってるけど自分を若いと思い込んでるから >>130
田畑の時点で若い人がFF自体を知らんと危惧してたのに
そこから6年以上経ってるのに未だこの認識は甘いと言わざるをえんわな PS1頃からあった
ムービーの様に滑らかにカッコよくアクションしたいと
この時代でも思わせる作りっていかがなものかと ガチで10代はスマブラにスカした奴がなんかいるなぐらいの認識しかないんだから大作病で現実が見えてない コマンド制RPGの必要性の無さにやっと気づいたか
負の遺産はわざわざ手間暇かけてまで継承する必要はないわ >>337
そういう意味では7Rのが売り込みやすそうではあるよな
あっちはあっちでいつまで作ってんねーん、て感じだけど たぶん若い人は手を取らずにいつものおっさんがやらなくなるだけじゃ >>295
吉田くんは何か思い込んだら結果が出るまでスタッフが止めてもやめない
https://s.famitsu.com/news/201805/17157415.html?page=2
──今回からアライアンスレイドで防具をロットインする際にNEEDが選択できなくなるとのことですが、これはかなり大きな決断だったのではないかと思います。そこに至るまでの過程で、どのような議論がなされたのでしょうか?
吉田 「GREEDしか選べないのは問題があるのでは」という反応もあって、開発でもわりと意見が分かれました。それに対して僕が「よくない理由を論理的に教えてほしい」と問いかけると、「欲しい装備がもらえるジョブで参加すれば確実にもらえたほうがいい」という返事でした。
──それに対して吉田さんは何と?
吉田 「それは確実と錯覚しているだけではないか?」と話しました。そもそも意中の防具がドロップしないことにはNEEDが行えないので、「確実にもらえるとは限らない」と。しかも、単独で参加するタンク以外は、ほかのプレイヤーとロールが重複する可能性があるので、仮にNEEDしたとしても確実に手に入るわけではありません。
これ結局吉田に意見した奴の方が正しくて吉田は渋々仕様戻したからな
戻す時に言い訳しまくってたけど ATBがそもそもつまらないからアクションでいいだろ
ATBの良さがマジでわからない アクションなのはいいけどFF7Rみたいなことにはせんでほしい
あれはやってて虚無感でてくるぐらい攻撃してても手応えがない DMCのアクションよりどっかOZのアクションでゲーム作ってくれんかのう FF16のキャッチコピーを発表します。
【いいからPS5買えっつうの!!】 FF衰退の理由ってつまらないからってのもあるかもしれないけど
意外と発売ペースが遅すぎるってのが一番デカいと思う
身も蓋も無いけど子供時代にいかにどれでもいいから刷り込むかが大事だから
ポケモンだって発売10年ペースにもしなったらオワコンになるだろうな 昔のFFも今やると虚無感しかねえけどな
戦闘パートは
8なんてかったるすぎてやってらんねえよ システム紹介動画とかメディアが無償でやるには手が込みすぎてるのでかなり広告費出してPRしてるね
個人的にはこういうのって正直に"PR"ってつけないといけないような気はするのだけども ・画面真っ暗で何してるか分かりにくい
・ムービーだらけ
・QTEだらけ
こんなものはPS3辺りを経由した既存ユーザーは嫌気が差してるし、
タイパ重視の若年層から見てもおもしろく映らないと思うわ アクションよりコマンドRPGのが戦略性あって面白いよなぁ
アクションはほんとボタン連打するだけだし 吉田が作って「これだけでいいじゃん」って言うアクションにならない訳がねぇ
そして信者が他の格ゲー含めたアクションゲームの名前を挙げながら「アクションが最終的にワンパターンになるのは当たり前だろ!」と言う >>317
その世代って本当にFF触れたか否かのラインが
兄姉が居てゲームやってたか否かなんだよ
長男とか一人っ子はFFに触れてない
上から下の継承はあっても横の広がりがなかったのがFF
そしてFF世代って今結婚出産のピークみたいになってるからゲームから急速に遠ざかってるんだよ
本当に知ってるFF世代が軒並み結婚してたわけで子供作ってるやつも何人も居た
FFがここに来て急に売れなくなったのは結婚出産引退もガチでありそうなんだよ
FFは子供に継承できるゲームではもう無いからな >>348
ゼルダも前作から6年経ってるけど
途中に
無双DX
ケイデンスオブハイラル
夢島
無双厄災
スカウォHD
こんだけ挟んでるからな
あーでも関連作とかありだと
FFもまあまあ出してはいるのか… 爆死まじで楽しみだわ
アクション×暗いとかいう最悪の組み合わせ
コマンド×明るいのドラクエ11が売れたのに馬鹿な吉田www 子供向けにしたいならあの真っ黒クロンボ画面やめろ
暗すぎなんだよ視力検査やらせてんのか アクションなら若い人に手にとって貰えるってどういう認識なの?
それならベヨネッタがミリオンヒットしてるはずなんだが…
アクションはアクションでも、ちゃんと重さがあってエイムとかもしっかりしないといけないアクションならまだ分かるけど、
何でボタン連打してるだけのスタイリッシュアクションなんだよ
FF無双でも作っとけよ 若い世代向けになぜPS5独占が最優先事項なのか
まだ理解できてないバカな俺達にも分かるよう誰かに解説して欲しいな >>342
だからこういうのの改革って難しいだよ
ガンダムとか2ラインで回してるけど1ラインだとそのラインがコケたら終わるんだ
FFは2ラインと言っても1ラインがオンライン用だから
利益は大きいがあくまでもニッチ需要
もう1ラインほしいんだよFFはさ
オンライン、世界向け大作、若者向けのフットワークの軽いラインで3つ 「やっぱカプコン凄えな!俺らは真っ暗なフィールド作ってサポート頑張ろ!」 買取保証あるだろ
そのために現在本体台数持ってるんだろうし スコアアタックとか言うのでS~Eランク?を表す英単語とか出て来たりしてなw
最悪Sより上のYとか作ってYoshidaaaaとかやりかねんぞw 画面真っ暗でおっさん主人公でナンバリングで16
ついでにハードがPS5
どう考えても新規が来るわけないっていうね アクションって1ステージ分終わったらなんか辞めちゃうんだよね
そして徐々に起動しなくなる >>363
7R…あれはちょっと違うか
フットワークくっそ重いしな 俺的にSO4で大失敗して揺れ動かしで吉田みたいなのが重宝されてるんだろうな
SO4ってのはひどいストーリーでヤバすぎたのだが、
一応和ゲーのセオリー通りに作ってた気がする
まぁSOシリーズってのはかなりエフェクト激しすぎるから
はっきり言ってやり過ぎでドン引きだわ
その手法からの回帰としてその後のRPGは作られたのだが、
JRPGの良さってのがバランスの良さだったりするから微妙なんだよな
んで、FF13から15と言うのは一応バランスが整えあったと思う
あれは、ユーザーによってはかなり面白いと高評価だった
しかしダメなのは気持ち悪いところだろう
ストーリーもキャラも気持ち悪く没入感がない
反対にFF14とFF16と言うのはキャラクターデザインは普通で没入感がある
しかし、それはちょっと凡な発想に寄りかかりすぎていると思う
やはりJRPGと言えば、洋ゲー的クラシックな内容に仮面ライダー的なお遊びを加えるのが王道だと思う アクションにしただけで手に取ってもらえると思ってるとか面白いな >>361
素直に若い子にも人気のスプラやフォートナイトのクローンのすりゃいいのにね
なにをどう誤訳したらDMCモドキになってしまうのか ff16ってエンジンなんなの?
アンリアルエンジン? ちげえよFFの設定自体が古臭い厨二臭がして受け付けないんだよコマンドだってアクションだってどっちでもいい
そんなのゲームジャンルの違いでしかないんだから >>374
アンリアルでもルミナスでもない新しく商標登録されたエンジンと噂されてる FF15の大小スケールを等倍同士でバトルさせただけで
大小スケール部分はFF15と一切変わらないどころか
等倍だと死ぬほどしょぼく見えるんだからほんとセンス無いわDMCのスタッフ
スクエニは言わずもがな 若い世代にFFをプレイしてもらうことを諦めろと言いたい 永遠にPS独占にしてずっとPSにこもっておいて欲しいスクエニは そろそろファイナルファンタジー15のsteamの価格安くしてくれ DQもFFも元々子供向けでスタートしたんだから、ずっと子供向けでよかったんだよ
大人向けにするのはスピンオフ的なものやオンラインもの まあ買わんだろうな
たぶん小島秀夫ゲームよろしくゲーム中のNPCが開発者持ち上げとかふつうにやってきそう
そういうメタ表現要らんのよ 特撮すら重量感出すために様々な技法使ってるのに
人間サイズとなんら物理現象が大差ないとか
もっとデカブツが動いたらどういう演出するとか考える頭あるやつ
このゲーム業界にはおらんのかいな、ほんま子供だましにもならんわ >>386
いないだろ
任天堂のフューリーワールドでも巨大クッパが縦横無尽に飛び回ってて酷いもんだったし
物理を学んでる人がいないんだろうな >>386
ウルトラ怪獣モンスターファームの方がデカブツ表現上手いと思う アクションの腕前は不要でキャラを育てれば誰でもクリアできることもJRPGの長所の1つだから
たんに絶妙なバランス調整の面白いアクションに仕上げれば良いってものでもないし、ジャンル変更は難しいよなぁ 当時日本で一番普及してたプラットフォームであるPS2でFF10が出たのが2001年
このとき小中学生でFF10に触れた人がおそらくFFシリーズで遊んだ最後の年代だろう
2004年にDSが発売された後は小中学生はDSで遊んでて2006年にPS2でFF12が発売されてももう遊ばなかった
そしてPS3が高価すぎてロンチでコケて普及しなかったために2009年に出たFF13は小中学生は遊ばず
その後は日本は携帯機メインになり小中学生が遊ぶのは3DS~switchと流れた
つまり子供のときにFFで遊んだ経験のある人は20年前に小中学生だった人ってことになる スペシャルラインナップが 30代と40代は若者 って言ってたやん
そのくらいの人達を狙うってことなんだろうな >>386
すらってむしろあっちは本職だろ…
ウルトラマンも戦隊もライダーもみんな毎年当たり前のように巨大戦あるんだぞ >>393
なにが映画に挑戦するだよ、だから毎回こけてんだろがFF15でも >>69
バイトした金で買うのはPCじゃなくて最新iphoneな
もうずっとiphone持つことが若者にとって最大のステイタスなんだわ
PSやらPCなんて買っても誰にも自慢もできねえし買う価値もない
そんなもん買うなら最新iphone買う CGの演出がいまだに死ぬほどショボい原因はこいつらのせいや
この連中を業界から追放してようやく再スタートだわ
黙ってるとすぐテッカテカの表面にしたがるからのうこいつら FFブランド剥がしても面白いと思えるゲーム作れよ
1以外のナンバリングに言えるが、もし完全な新規IPだったら売れてたか?ということ >>395
ステイタスや自慢の為には買ってないよ
コミュニケーションにiPhoneが必須なだけ
だから最新じゃなくてもいい >>397
それ任天堂タイトル全てにぶっ刺さるから…
ポケモンやマリオやゼルダのタイトル使えなかったらクソほども売れなかっただろうってのはよく言われる話 ゲームでも3流会社なら映像制作会社としては5流やないかこいつら >>399
ブランド力だけで商品が売れるならFFはこんなに衰退してない スプラも売れなかったんよな
完全新規、タイトルも世界観も一新して大ヒット飛ばしたのは国内ではフロムだけ リアルタイムアクションというわりには
QTEでいちいち止まるから
なんかパチンコのリーチ演出で「ボタンを押せ!」って感じに見えちゃう
CRダークファンダジーFF16って感じ 何故か著名人を引き抜いて作らせても微妙になるスクのアクションゲーム ほうれい線出る歳になってもジャラジャラシルバーアクセ付けてるおっさんが若者かたるなよw
そう思うならサッサと次の世代に交代しとけw 今年の新作和ゲーでハイファイラッシュ以上の高評価ゲームってあるっけ? なんでアクションにしたら若者がやると思ったんだろうか
今若者に受けてるゲームはオンラインのアクションだろ ジャンルの問題なんかね?
FF15もアクション寄りだけど別に若者には受けてないのではって思う >>406
今回のFFが狙う若者は17歳以上だからね
CERO Dだから 若い人はポケモン手に取ってるのでコマンド戦闘問題ないだろ お前らプライド以外全部三流以下のメーカーに色々求めすぎだw
世界随一のAAA級クソゲー量産メーカーに面白いゲームを求めるなよw 糞つまらんQTEをまた採用してるくらいだし何一つ学習してないのがわかる てか若い人とか全くいないであろうPS5時限独占で出すのに若い世代が手に取るとかそんなことある? >>411
いっそのこと
成功してクリティカルだったら
「キュインキュインキュイン!!!」
とか鳴らしてほしい >>399
ゼルダのブランド力なんていい所50万くらいだったのが
ブレワイでいきなり350万とか行ってるから
単なるブランド以上に訴求するものがあったのは確かだろう >>65
なろう系異世界ハーレムのメインターゲットは、社会に疲れたオッサンであって、若者ではない >>358
ゼルダはそれぞれゲーム性やアートワークが違いながらも、遊び心地の部分で「あ、これゼルダだわ」って感じられる造りになってるからなぁ…無双ですら。
FFの場合、本編も関連作もスマホゲーもマジで共通項が『タイトルにFFとついてる』だけだから。古参ファンすら惰性で本編だけはやろう、みたいになってる。 社内政治的にプラットフォームを自由に選べない
FFユーザーの世代交代が必須
FFナンバリング最新作の製作そのものが高難易度のムリゲーなんだよ
もう諦めたらいいのに 若い世代にウケるのって、遊びの部分だよな
何で任天堂が若い世代にも支持されてるのか全然理解してない
濃厚なストーリーとかダークファンタジーとか若い世代はそんなものに何の関心も無いよ
もちろんアクションだから何?って感じ
若い世代ほど、アクションに拘りない世代は無いぞ 最近もQTEまみれのHi-Fi Rushあったし、QTEがダメなわけじゃない
ムービー見てる最中にコントローラー置かせまいとしてくる嫌がらせみたいなQTEがFF16だわな 結局中身がないんだよいっつも
アクションにしてもただ皮を被せただけ
そしてスクエニにそんな中身のあるゲームを作れる実力はない、実力を存分に発揮してこれが限界なんだろう >>452
Hi-Fi RushをQTEなんて言ってるのIGNJくらいだろw >>420
ただのコレしかない需要だわな
ふだんはそれがマリカーだったのがスイッチではマリカーすらローンチに用意できなくてしかたなくゼルダ持ち上げに移行した プレイ動画を見たがクソ面白そうじゃん
早くやりたいな
なんでゲハじゃ叩かれてるの?
もしかしてswitchで出ないから? >>430
君がもっと楽しそうな部分を紹介して回れば
多少は空気がかわるかもよ 戦闘→ダウンして連打→QTE→ムービー→以下繰り返し
ってシステムって古いよな
PS3時代多用されてたシステム 肝心のアクションも、カプコンから流れてきた鈴木良太に頼り切りのDMCコピーってのがなぁ ペチペチしながらちっこいダメージ数字がぴょこぴょこ表示されるのがおもろいのか?
どうせ転がりゲーなんだろ知らんけど 音楽も印象に残らない祖堅のコーラス多様で地味過ぎる… ダメージが83560みたいに5桁になると
もうなんかとにかく沢山なのねって感じ
おっさんだから
9999でカンストダメージの頭できちゃってるからなんだろうな >>424
いや、ただの刷り込みだ
ゲーム以外のアニメやキャラグッズ、テーマパークや今度は映画までつくって刷り込みしている
どんなキャラか知らないしどんな作品に出てるかもしらないが誰もがミッキー知ってるのといっしょ
ゲーム以外の部分で売ろうとするから任天堂は好きになれない フォースポークンがそうだったように
ゲームの土台、設計からマズそうな気がするなこのFF
QTEはともかくゲームを楽しませるんじゃなくて
ストーリーや映像演出見せるための戦闘パートじゃ主客転倒してんよ なんか時代遅れクリエイターにとっての夢のゲームって感じだな
センス古いから退場したほうがいい >>1
今の30代以下はSwitchかPCの二択だぞ たぶん俺が一番楽しめる
たいしてゲーム上手くないからあんまアクション求めてないし
ストーリーがジェットコースタームービーで時々バトルして
ちょうどよくカッコよく勝てて進む
一気に遊びたいわ FFが支持されてきたのは「これが最高のものだ!」って新しい物を作ってきたからだよね
FF15から「これが売れそうだから」って作るようになったよね >>429
今回のFF16もこれしかない需要で国内80万位売れそう >>429
FF16は、PS5にはこれしかないのにコレジャナイってなりそうだからアンチもワクワクしちゃうんだぞ スクエニが今まで面白いアクションゲームを作った記憶がない スクエニの稼ぎ頭が必死になってつくったんだから買ってあげなよ…私は買いませんが 若い世代に手を取ってほしいのになんで俺たち大人向けみたいなツラしてんですかね…
ハード選びも明らかに間違えてるし 海外の若者はアクションでもオンラインゲームメインだし
オフゲアクションってどこの若者向けなの? >>447
スクエニ「今の売れ線でゲームを作るぞ!」
~10年後
スクエニ「なんで売れねーんだ!」 >>358
FFの関連作はクソゲーばっかだから
FFそのもののネガキャンにしかなってない 夢のゲームなんか?
プレイ時間の3分の1がムービーでQTEありとか
15年くらい前には叩かれてたと思うわ
20年以上前の感性だと思うが これオンラインないのかよ。ドラゴンズドグマさえフレンドが作った
キャラクター借りたりできたぞ。マジでこれナンバリングで出すの? スクエニ最大の良心はクソみたいな体験版出すとこだな
あれで大体回避できる >>3
そもそも若い世代は自分のTV持ってないからPS5にもFF16にも触れようがない
まず市場調査からやり直し いま若者に人気なのはオンラインでストリーマーがプレイしている基本無料ゲーム
有料オフゲーでムービーだらけって最も売れないジャンルじゃないか 本家本元のDMC5もオンラインあるのにな
カプコンに完敗したスクエニ 動画見た感じだとエフェクトだけ派手な古臭いアクションと
敵が飛ばしてくる弾避けって感じで面白そうに見えんのよな 俺等十代はああ!ファイファンを支持だあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フォースポークンもエフェクトは頑張ってた
エフェクト職人集団のスクエニ >>440
ソニーだってスパイダーマンやら使ってんだろ
もっと昔ならどこでもいっしょのトロとかピポサルとかテレビに普通に出てきてたぞ 若者向けのFFを打ち出すことしなかったくせに
若者にも遊んでもらいたいなんてちゃんちゃらおかしいわ 若い世代、ねえ
全く馴染みのないFFのために7万円近く払う層がどれだけいるのやら >>453
犬がくっついてくる
カットシーンで敵に噛み付いたりする 私おっさんだけど若い人はPS5なんて買わないでスマホでしか遊ばないと思うの 分かってると思うが古参はこれ買わないと思う
若い子が買い支えてやって むしろ守旧派な古参ゲーマーは全部切る勢いでやらないと無理だろうし、国内向けではお話にならないだろうからアメリカ市場を見据えたゲームにならざるを得ないかと。 >>470
基本スクウェアってそうだろ
ユーザーに対して態度でかいし上から目線なんだよ 俺的に吉田作品を触れて思い浮かぶのが
ディープダンジョンとカリーンの剣とかのクラシックなゲーム
このレトロな雰囲気が好きな人が多いと思うのだが、個人的には何か
具無しのうどんを食ってるようで物足りない
反対にFF15と言うのは何やらうどんの量がやたらと少なく、
山もりの天カスとネギとちくわの天ぷらを載せてて、それらが汁を吸いきってて
うどんとは言えないような気がするな
まぁクラシックなゲーム性のスタッフはオクトラやリメイクに
古来からのFFの中核的なノリのスタッフはインペリアルサガに行ってしまってると思われる
インペリアルサガのスタイルはまさしく古典的なFF的プレイ感やストーリーに見える
FFと言うのは新しいのを目指し過ぎた結果、古いのをひたすら捨て去ったら
中身が空っぽになってしまったんではないか そもそも間隔開け過ぎなんだよ
開発ライン2つにしてせめて2年に一度くらいで出せばいいのに
あとナンバリング捨てろ FFのファンになるはずだった10代から30代の若い子は全部ドラクエと原神とゼノとFEに取られてる まさかFF15より外伝臭が強くなるとは思わなかったよ なんかFFナンバリング作る人って毎回ズレてるというか…w スクエニ社内的には正解なのかもしれんが
世間一般とは違うようで >>479
その中になぜドラクエ?w
FFより断然年齢層上だぞw >>473
そろそろ任天堂も動き出しそうな気がするな
若年層を増やそうって FF本編ってもはやスクエニ社内の派閥争いとソニー癒着で腐ってるだろ
そうでなきゃここ10年の落ちぶれと無能の説明が難しい 任天堂ハードに出ないってだけでネガキャンされるんだから何やっても無駄だよ
キチガイはゲハに隔離しとかないとね 若い世代にも・・・
「CERO:D」
端的にいってバカでしょ >>491
若い世代って10代後半から20代のことだぞ スクエニ時空は歪んでる事で有名だから
スクエニの若い=40歳以上なんだろ
一般人の感覚で考えるな スクエニがいくらアクション頑張ったって64ゼルダ以下でしょ 最新の60型4KHDRのTVで見たら意外に明るく見えた
と思ったけど集団で戦闘始めたらエフェクトの明るさで主人公も敵も見えなくなってるわ
あとなんか発動する毎に画面が揺れるから気持ち悪いしキャラを見失う
スマホだから真っ暗なだけかと思ったけど
大型TVでもダメだった
どーすんだ、これ >>483
吉田「本物でした」
めっちゃ薄っぺらい言葉だな >>493
ただ、ビデオゲームという趣味、文化が生まれてからそれを愛好した第一世代が普通に老齢に達してきているし
他のジャンルも含めて三十代四十代もターゲットに含めないと商業として成り立たない部分あるから
本当の意味で若者しかターゲットにしてないってのは無理な時代に成ってる部分もあるとは思うのよね
と言うか、本来若者向けの「下世話で低俗」扱いされていた物が時代の変遷で権威を持ってきたなんて事例も少なくないから
むしろビデオゲームという文化がそれだけ広い世代に受け入れられる時代が来たって事でもあるかもね ターン制の免罪符によくポケモン挙げるやついるけど完全なガイジだよな
所謂JRPGのゲーム性と違いすぎるし
毎ターンじゃんけんの読み合いみたいな戦闘システムのポケモンと
ただスキル連打して戦うRPGの戦闘じゃターン毎に時間が止まる意味が全く違うわ 敵を殴り始めるとエフェクトで操作キャラと敵が見えなくなるという
今まで見た事のない斬新なアクションゲームにFF16がなってるけど大丈夫か?
四次元殺法コンビの「先人が思いついたけどやらなかった事」の先の
「先人がこれだけは避けようとした事」をやらかしてるんじゃねーか? 絶対つまらないと思う
たぶん難しすぎると爽快感がないと思ってあんな感じにしてるんだろうが敵がすぐ硬直してそこをタコ殴り
敵からの大ダメージ攻撃にはQTEてのが毎度なら絶対飽きる
戦闘はカットシーン多いの見ると一戦闘ごとにそんなのが長引くんだろう
うまく立ち回れば一撃大ダメージでいいのにボタンを連打させてプレイ時間長引かせるな
あとシャクシャクって感じのSEも軽くて世界観に合ってないね 敵からの強烈な攻撃を受けるたびにQTE発生
これがもうアクションゲー作ったことのない所の発想過ぎる
防御システムをしっかり作って、
強烈な攻撃を自分の腕で凌ぐのが面白さなのに
画面がストップして、
はいここで□押してください!って
攻撃は攻撃で適当にボタン連打連打連打
馬鹿の所業だろ >>501
>「先人が思いついたけどやらなかった事」
の中には時代的に受け入れられ難くかったものや
当時の技術的に実装が難しかったものあるから
一概に駄目な物ばかりでも無いのだけどね スタッフロールでFHは許天元(SYSTEM PROGRAMMERS)福田秀幸(UI PROGRAMMERS)福岡広大(ARTISTS)深澤洋(CUTSCENE LEAD DESIGNER) 藤原浩(DIGITAL ARTISTS)福田大晃(ANIMATORS)藤井秀樹(PRODUCER)。FH一名、その他はHF 尚この動画を上げた結果Amazonランキング25位の模様 >>486
FFみたいにグラフィックも暗くないし
任天堂ハードにも出てるからな >>429
そもそもロンチでマリオカートでてた
ハードなんて無いから勘違いやぞ PC同発なら1000万本は余裕だったと思うよ
後発にすると売上が極端に落ちるのがPC市場 FFはなんかもうフロムやゼルダに追い抜かれちゃった感じがするね
もはやペルソナやゼノブレと争ってるレベル ダメみたいですね…
真の最後のファンタジー待ったなしw 間隔開け過ぎてブランド力なんてゼロだっつーの
これ目当てに7万も出してPS5買うようなのがどんだけ残ってるっての >>477
カリーンを持ち出すとは
クイックセーブを導入した走りじゃなかったっけ
いやはや懐かしい >>500
でもポケモンがターン制コマンド式戦闘システムであることは誰にも否定できないからな
FFが若い世代に人気無いのはジャンルのせいだ!って言い訳は絶対無理だよ
アクションにしたから若者にも手に取ってもらえるとかそれこそファンタジーだ >>429
マリカーがハードロンチに出たことなんてない。さらにブレワイは日本じゃ発売日にswitch買った奴の2/3しか買ってないんだから、コレシカナイ需要すらもないほど日本じゃゼルダブランドは弱まってた。
あくまで革新的なゲームの完成度とクチコミで、ハードの爆売れに合わせて継続的に売上伸ばしただけだな。 若い世代はソシャゲでポチポチなので
コマンドの方がいいのでは 暗くするのってダクソフォロワーインディーズにありがちなんだよね
あとモデリングの粗をごまかせるとか色々
発売されたらチートで明るくしてみてほしい DMC5って何が面白いの?何が評価されてんの?
FF見極めるためにカタログに来たときにすぐクリアまでやってみたが回避にしろカウンターにしろ変な手触りだったし斬撃音がシャリシャリしてて軽い
同じような敵と構成の雑魚戦繰り返してボス倒してステージクリアが続いて不毛だったわ
ベヨネッタも多少派手だが同じ印象で大して面白くない
フレームとか言い始めるアクション玄人は高難度でやったら楽しめるんだろうか? >>7
デビルメイクライ5をおすすめした方がいいような記事だな エフェクトがマジであかんな。FF13LRでもエフェクトかけすぎて
敵の攻撃前の予備動作見えなくてパリィ出来ないんだよ
マジであの頃から成長してない FFラーメン、バルキリー、ポー君で『スクエニのアクションゲーム』連発して
最後の総仕上げにFF16なんやで... >>511
フロムゲーのコピー狙ってる、コエテクのポジションじゃね? 若い世代にFF買わせる事を考える前にPS5買わせる方法考えた方が良いんじゃないですかね ちなみにQTEが一般的に知られるようになったのは1999年 若い世代にFFを手に取ってもらう為というなら
ハード選びの段階でPS5選んでる時点で失敗じゃないの? 体験版楽しみだが
体験版って序盤が案外つまらなかったりさりとて途中をぶっこ抜かれても面白くなかったりするから難しいよね
まー売上は深刻なもんになるだろうけど買うよ カプコンのアクションチームってフロムゲーすごい馬鹿にしてそう
モーションとか全部あれこれケチつけてそう QTEが全部ダメとは言わない
戦闘中に一定条件で発生して成功するとメリットがあるっていうのはゼノブレイドの突発キズナとか別に不快じゃなかった
成功するまで何度もやり直しとかは嫌
例を挙げるとラストストーリー(覚えてる?)の後半にそういうQTEが2回あった
そもそも戦闘中のような「オン」のときじゃなくてムービーシーンのような「オフ」に混ぜ込むのは最悪
お前のことだぞベヨネッタ >>528
俺が知ったのはシェンムーだったな
あの頃は真新しかったしムービーに挟まれても操作アクションの延長の一部として受け入れてたな
その後、高画質で長時間映像を魅せる時代になってその間にQTE挟むからイラっとしたが じゃあFFラーメンもヴァルプロのやつももっと売れてないとおかしいよねって話 プレスターンのがわりと若い世代に受けないか今
中途半端なおっさんぐらいだろ3Dアクションやたら推すの >>534
>>538
QTEを今の形にしたのはシェンムーって言われてる >>537
分析なんかハナからする気ないと思う
作りたいもん作ってあとからそれらしい理由並べてるだけで >>542
シェンムーのころは悪くないと思ってたんだけど
今こういう状態になると負の遺産だよなぁ FFが若いやつに手に取ってもらえないのがジャンルの問題だと思ってんのか… ゲームはスマホな若い世代ほどアクションめんどくせー派が増えてると思うんですけど QTEってシステム的解像度が一気に下がるから不快でしかない
自由に動けてたのにいきなり2択とか3択とかに制限される アクションの方がゲーム全体の遊ぶ要素を広げられるのは確かだが、FF16は戦闘をアクションにしましたってだけだからな
そもそも戦闘しかやる事なさそうだし
何も分かってねえんだよ、アクションにする意味ってのを ジャンル違うから16やったあと過去作もやってみようとすらならんよな 若い世代がコマンドだから買わないんじゃないんだよなぁ
スクエニだから買わないんだよ
アクションとか関係ないから >>521
だってFF16はなんかずっと暗いじゃん…
あとこうして見るとブレワイのパクリだなFF16 >>440
俺が子供ん時はラチェクラやピポザルがコロコロコミックで連載しててopがlove togetherなパラッパのアニメやってたぞ
今だってめざまし8にパラッパラッパー出てるしSIEも頑張ってる いまファミ通がつべに上げた動画見てるけどこれはダメだと思う
単調なボタン連打戦闘を誤魔化すために演出を沢山入れて
演出多くて眠くなるからQTE入れて
出来上がったのがダウンとってタコ殴り >>533
ゼノブレイドみたいな売れないゲーム参考にならないでしょ 若い世代に手に取ってもらいたいならVtuberとコラボは必須だろうね ゲーム内にお助けキャラとして登場しますなら売れる! まるでコマンドのせいで衰退したと言わんばかりの責任転嫁 ff14ですらジジイしかおらんのに若年層狙いかよw
それなら尚更ps5独占は終わってるだろ カットシーンスキップしても大丈夫なようにストーリー進むごとに小説verを追加しろ
あらすじじゃねぇぞ
我ながらナイスアイデアだ
すまんけどスクエニ人形劇は見てられない >>528
いや、QTEがよく知られるようになったのはダイナマイト刑事の方が先でしょ
そのあとでシェンムーが出てきた
シェンムーが画期的だったのはQTE成功・失敗で展開が分岐する異常すぎる作り込み
1つのイベントで数十パターンの分岐とかあったからね
のちの他社のゲームはもちろんそんな作り込みは真似できないから失敗即ゲームオーバーのつまらないシステムになったけど 海外の若い世代のことを言ってるんだが
スイッチとか言ってる豚はなにを勘違いしたんだ? >>515
現実的に全然違うものをコマンドが一緒だから同じって猿と人間は同じってくらいの暴論だろ
相当頭悪い理屈だしポケモンが例外的に売れる理由になってない 若者はPSを持ってないからと本当の事を言うと
怒られちゃうのかな リアルタイムアクションってなんだよ
アクションって普通リアルタイムなんだけどw >>563
FFが若年層に売れない理由をそこに押し付けることこそ理屈が通ってないように見えるけどな
100人中100人が見てもターン制のポケモンを百歩譲ってノーカンにしてもスマホで稼いでるソシャゲとかターン制のゲームは山程あるけどね 若い人が持ってないハードで20年展開してたツケが回ってきてる自覚無し
これはダメですわ >>569
お前は何を言ってるんだ?俺は売れない理由をコマンドのせいにするのは
ポケモンがあるから違うっていう理屈はおかしいって言ってるんだが
現在流行ってるゲームがアクションやFPSばかりだからそうしますねって理屈は別に間違ってないし現実的だろ
それでFFが当たるかは別だがな
それに国内のガチャゲーなんか世界で全然流行ってないし反論にもなってない
DQは国内のおっさんに売れてるから流行ってると言ってるようなもの >>573
そこ反論するにはまずポケモンがターン制でないと立証できなきゃ無理だよね
若者に受けるためにターン制バトルらしい要素全て廃止したって書いてるんだからよ ポケモンがターン制でないと立証とか意味不明すぎる
こいつ日本人じゃないだろ 「ターン制、コマンド制のゲームは若者には売れない!」という理屈はターン制でコマンド制で若者に売れてるポケモンがそこに存在する時点で破綻するんすよ
白いカラスもいるのに「この世の全てのカラスは黒い」とか言ってるのと同じ やっぱ暗いとこでのプレイを見せたのは
明るいとこで見せるとグラが綺麗じゃないってバレるからだろうな 暗いだけならまだし(割とアウトな暗さだったが)
登場人物と召喚獣と背景が【全部黒い】のは止めろ
UIとエフェクトが一番カラフルってどんなゲームだよ ここまでして若い世代を見据えたFF16がここから10代20代の間でブームを起こせるのか見ものだよね
駄目なら滑稽なだけでしかないけど 暗いところでアクションは
つくり手のセンスがゼロとしか言えない >>576
現実として売れたタイトルが無いからそう言われてるんだが
そしてそこにポケモンで反論してるやつはただのガイジと俺は言ってる
全然違うゲーム性だからだ
ていうか何でお前ID変えまくって自演してんの?キモいんだが 「若い世代にも手に取っていただきたい、でも中年層メインなPS5でしか出しません。」
ちょっと何言ってるかわからない しかもエルデンリングDLCとほぼ同時発表で自殺だもんなあ
ティアキンの発売日にぶつけて自殺したのは擁護のしようがないし
今回は偶然なので仕方ないけどエルデンリングDLCの発表にぶつかった
運もねえな
ティアキン発売日発表後にティアキンにぶつけたのはバカとしか言いようが無いが >>581
記事でターン制全般を明言しちゃってるからね
ポケモンがターン制かつコマンドで若者に売れてる前提は崩せないんだからあとは中身の問題
FF16さんもターン制だろうがコマンドだろうが若者に売れるゲーム性にすりゃいいんじゃないですかね、できるんならなw ターン制からの脱却はしなきゃいけないけど
ユーザーが求めてたのは仲間とパーティーで戦うバトルであって
DMCみたいな基本ソロのバトルじゃないからね
これが3人とか4人のパーティでのバトルだったら擁護してたわ 【いいからPS5買えっつうの!!】この発言の理由を説明します。
FF16はこれまでPS5の性能に頼ったゲームデザインや作り込み最適化をしています。
これを単純にこのままPC版に落とし込むと30万円近くするような高価なPCでないと
同じ体験ができないのです。
だからPS5買えっつうの!! ターン制コマンドバトルを辞めたのはグラとのミスマッチとか海外受けを考えてのことだろうけど
若い世代の為とかいう適当な理由付けが間違ってるだけ FF15もだいたいアクションRPGだったけど話題にしてたのなんておっさんだけ PS5独占とか頭おかしいことしてるのに若い世代意識とかイカれてるのか そもそも今の若者がやってるとされるアクションゲームもあんなデビルメイクライみたいなのじゃないと思うんだが 3DSで5,6リメイクして7~9移植しとけばちょっとは新規入って来てただろう >>591
若者って日本の話じゃないぞ?
海外のPS5ユーザーの話だけど?
なんか勘違いしてない?FFはグローバルタイトルだぞ >>588
っf15の支持層は、20代女なんだが?w DMCは古いゲームデザインで本家DMCもベヨネッタも売れ筋じゃないからな
真似るならDMCじゃなくエルデンやブレワイを真似ろって話だけど、スクエニの技術じゃ作れなかったのだろう >>595
スクエニじゃオープンワールドにしたらしたでフォースポークンみたいなんになるだろうしなぁ >>595
ブレワイもエルデンもシナリオを捨ててオープンワールドに振り切ったゲーム性だから
FFが目指すものとは全く逆。
今回のがいい正解だと思う。 ゲーム構造が古臭いなぁ…FFに驚きとか一切なくなったな
これは野村FFよりタチが悪い FF13の頃に海外でJRPGがアカン理由みたいなのを列挙されたことがあって
その時にターン制バトルも指摘されてた記憶がある なんかもうDMCって言われるの当たり前になってるけど
開発者まで連れてきたモロパクリだからな スクエニのアクションって面白い印象なくね?
最近だとバランとかだろ >>602
FF7リメイクとスターオーシャンよかっただろ エルデンにあっさり話題潰されるの見てもわかるけど
どこに逃げても基本的に今の時代みんなやってるものだけが購入される一強になりやすい時代だから
任天堂から逃げても根本的に面白いもの作れなきゃ他の誰かに殺されるだけなんだなぁ 若い世代どころか全世代から予約入ってなさそうな盛り上がりのなさ 吉田はそもそもJRPGなんか目指して作ってないってよ。
>吉田氏の通訳として、FF14とFF16の翻訳を担当したコージー・フォックス氏は、開発チームは「JRPG」であるという意識でゲームを開発していない、ただのRPGである、と話しました。
>さらに、この言葉自体が、日本のユーザーやメディアではなく、欧米のメディアによってのみ使われてきた区別だと感じていると述べています。さらに悪いことに、この言葉自体が、過去にこの言葉が使われたことを連想させ、開発チームの一部のメンバーの神経を逆なでしているようです。
>
>「15年前にこの言葉が登場したとき、私たち開発者は初めてこの言葉を聞いたとき、まるで差別用語のように感じたものです」と彼は明言しました。
>
>当時、「JRPG」という言葉は、日本のRPGを欧米の他のRPGから隔離するために使われ、しばしば否定的な効果をもたらしていました。さらに、吉田たちは、狭義の「JRPG」に当てはまるようなゲームを作ろうとはおらず、他の幅広いジャンルと同じように、幅広いRPGを作りたいと思っています。 ホグワーツと違ってこっちは一目見てクソグラだと分かるのに、
ハイスペックPCが必要になるわけねーだろ DMCとかベヨネッタにあったような諧謔の精神というか、ギャグがなくなるとこんなにつまんないんだなというのがFF16 最初から吉田は日本見てねぇってよ。
コマンドとか言ってるのが馬鹿馬鹿しいわw >>606
ニーアやキングダムハーツで騒いでる外人の若者が喜んで遊ぶと思うぞ そっかDMC4までのスタッフだからオンライン対応出来ないのか
今度はDMC5のスタッフを引き抜いてオンライン対応しないとな
もし次があればの話だが 若者に向けてQTEとか作ってるの?
ゲームやってて俺QTE大好きです!って人間見たことないぞ ちょっと進む度に雑魚複数と遭遇→封鎖で戦闘の淡白な流れはdmcっぽいね
悪い意味でね DMCフォロワーで一番勢いのあるのはパニグレだろう ファミ通のイフリート対ガルーダ戦までみたけど
やりたいことというか目指したいのもは伝わった
でもやってみたいとは思えない
召喚獣バトルはダルそう
そして召喚獣バトルをオンライン化してもつまらなさそう FFらしさって何だろうと考えてみると
フラグシップタイトルのくせして超ニッチ向けみたいな尖ったシステムをたまに搭載してくることかな
かつてはFFに勢いがあったから問題なかったけど今そんな事やったら本当に死にそう >>609
欧米のRPGってFC時代や8bitパソコン時代から、若者ウケしないマニアとおっさんがメインの客層だと思うけど DMC4(2008)
2008年だとプレイ時間の3分の1がムービーでQTEもりもりでもギリギリ許された年代か?
俺の記憶だと2008でもかなり批判されてた記憶だが
しかしFFが15年前のゲームのパクリは酷い
来年PC版が出れば16年前だからFF16でピッタリって事か? >>621
今の欧米のファンタジーRPG代表といえばウィッチャーやろ。
何言ってんだ? 老人大騒ぎだな
売上伸ばしたいなら今の時代アクション化は当然だろ FFにアクションはだれも求めていない
そもそもアクションにしたからといって面白くなるとは限らない 研究できてねーよ
答えを決めつけて見切り発車しただけだろ >>628
お前一人の意見を勝手にみんなにすり替えるな。
むしろ今の時代コマンドなんか誰も求めてない。 敵だけがシームレスに襲ってきて死ぬ
操作が格ゲー並みになってコントローラーも死ぬ まじでフロムゲーとか洋ゲーの劣化コピーみたいな世界観とキャラは止めといた方がよかったな >>631
バカなお前にそっくりそのまま言い返してやるわ
『お前一人の意見を勝手にみんなにすり替えるな。』 >>631
お前一人の意見を勝手にみんなにすり替えるな。 オリジナリティーのあるものを作ろうって気概があるだけノムリッシュや15の方がマシだったわ
こんなパクリの寄せ集めをFF最新作ですって、
幻滅にも程がある カットシーン10時間超えってセールスポイントなんだなって思ったら改めてプレイヤーとの意識のズレが甚だしい
ストーリーテリングが長時間カットシーン眺めさせるだけなのはもうやめよ
この先いつ誰が作ればその安直でだらしないゲームプレイとは名ばかりの全て放棄したオナニー手法やめてくれるのか
次のFFを見せるにはそこに着手しないと始まらないのでは? >>528
ゲーオタに有名になったのはDの食卓じゃない?
セガがあとでQTEって名前つけてシステム整えた感じで
ライト層に伝えたのはバイオ4
いらんくない?ってなりはじめたのもバイオ4 >>636
アクションRPGとコマンドRPGどっちが市場規模が大きいか?
数字で考えれば答え出るぞ。
ブレワイ
原神
ウィッチャー
エルデン
スカイリム
モンハン
ホグワーツレガシー
アサクリ
これら全てのファンの総数考えろ? バトルのカットシーンで人間がぶっとんだり体パチパチスパークさせてたりするんだけど
ああいうのはアニメ絵なら映えるんだけどフォトリアルのグラでやられるとダサさ際立つな ハードがPS5 ←若い世代が買う訳ないじゃん😅いつまでプレステ病拗らしてんだ
もうプレステもFFもオヂさんハードなんだよ >>643
え?世界のはなしだけど?
何勘違いしてる? >>641
それを若者がやってる根拠は?
若者がコマンドを嫌ってる根拠は? 若い人ってのは高校~大学生くらいな
お前ら豚が言ってるような幼児や小学生のようなガキは含めてない >>645
根拠?
売上数に決まってるやんw
ブレワイ、原神は若者人気アンケートでもトップだし。
何千万本も売れてるのが証拠だし、
これらに勝てるコマンドゲーなんて何本あるん?w
ブレワイ
原神
ウィッチャー
エルデン
スカイリム
モンハン
ホグワーツレガシー
アサクリ >>647
いやだから根拠は?
ソース出してよ
販売本数における若者の割合は?
若者全体の何割がそのゲームを買ってるの?
若者がアクションしか遊ばない根拠は何?? これギャグやろ?
本気で思ってるとしたら、流石クズエニ社員の面目躍如って感じ CM見てもおっさんがこっちを睨んでるだけでどんなゲームか伝わらんよ ゲームが全体的にアクションに偏ってるのはその通り
そもそも海外がアクションメインだから
「海外で売りたいからアクションにしました」
なら十分納得できる
若者に遊んでほしいからアクションはマジで謎
何の根拠もなくただの吉田の妄想だろそれ 大体の若者はゲーム機でゲームしてない
ソシャゲの大半はターン制
はい論破 ツイッター「デビルメイクライみたいで面白そう」
これでええんか?FFとして エフゴミとポケモンで20代以下の割合出してほしいわ
クズエニ社員とゴキブリが憤死しそうwewwwwwww >>653
まずデビルメイクライ知ってるのが30代以上のオッサンやしなぁ…w 感覚での話でいいなら、若者に遊んで欲しいならソーシャル要素強くして基本無料にするのが正解だろ
もちろん若者がいないPS5独占なんてバカな事せずスマホとPCにも出す なんかよく若い世代はPS5持ってないから吉田の発言意味不明とか聞くけど実際持ってないの? 何かニワカ小僧がシェンムーとQTE語ってるんでそっと置いておきますね😂
https://youtu.be/quwpdbsHvK4 CEROとハード壁で若い世代はできないし
いきなりシリーズの16とかやらないし
アクションが受けるデータも知らない 若い方が体が元気なのは確かだが、若い奴がリアルタイムアクションゲームが好きという根拠は? >>651
今のFFは若者が遊ばんから若者が遊ぶアクションにして売り上げ増を目指しとるだけやろ
実際にそうなるかは発売するまでわからん R2押して重い扉を持ち上げるのすげぇ面白そうだな!
シドがすぐにはスタンバイしないのも焦らしててイイね!
狭い場所を横向きで抜けたりゴキのツボは押さえられてる
あとは天井低い場所を這いずりで抜けられればゴキも喜ぶだろう! そもそも論で若者はアクションゲーム好む傾向は出てるの? >>661
若者が遊ぶアクションってどういう事??
そのソースは??
感覚の話かい?? >>664
吉田の主張を要約しただけでその言葉が正しいかどうかは知らん 若者はFFに興味ない、知らない、見向きもしないって言われてるのにゲハにFFスレが乱立するのここの年齢層高いことの証明になってるよな >>666
まあ、ただの吉田の戯言って感じだよなぁ DMCにタダで乗っかってる事に関して
カプコンは怒って良いと思う リアルタイムアクションって初めて聞いたかも
リアルタイムじゃないアクションってあるんだろうか >>664
APEX Fortniteやろw
これは人気なのは誰でもわかること >>663
APEX Fortniteで理解できますよね 実際にFF16が発売して若い世代の間でこれが流行るかですぐに結果はわかるよ
俺は流行らないと思う
ハード選択もおかしいし >>672
売れてないやん
ウォッチャーやブレワイ達って4000万売れてるソフトだぞ >>671
FPSとかTPSのバトロワゲーがどうアクションRPGと繋がるんだ?
FF16はシューターなのか?? 若い世代つっても成人済みのオジサンオバサンが対象やぞ >>658
どうみても人力じゃないだろw
この反応速度 >>677
アクションゲームに慣れ親しんだやつは、アクションゲームしかやらないぞ エペフォトナはまず無料ってのがあるからなぁ
そんな連中が一万もする続編みたいなタイトルしてるソフト手に取るとでも? >>680
その理論なら若者はシューターしかやらないなw
シューターとアクション一緒にしてる時点でアホすぎるわ えっと、若者がアクションしか遊ばない根拠がapexとフォトナだっけ?
じゃあ基本無料のシューターバトロワでFF作らないとな
あれ?出てなかった?w 若い世代ってこんなdmcみたいなガチガチのアクション求めてんのかな FFファンのコア層は40代なので
おそらく「若い世代」には30代も含まれておる 若者のFF離れみたいなのって15の田畑時代も言ってたし実際そうなんだろうけど、それを受けてやってることがなんかズレてるよな FF2ピクリマやってて思ったが
かなりSFCのゲーム感覚に近いな
俺があの時代にFF456に求めてたのは、たぶん軍歌のようなノリだったんだろうな
運動会のような激しい音楽に合わせて、主人公たちがハデなエフェクトでモンスターを倒して回る
そういうのが爽快感があり面白かったんだろうな
しかしFF7からだんだん暗くなっていった
まぁ元々FFと言うのは暗いストーリーなのだがSFC版が異常に明るかったからな
そんでその路線をいまだにやってるのがたぶんポケモンとDQだろう
この二つはどちらもやたらと明るくて暴れまわるから アクションにするのを止める気はないが、なら別のIPにしろっていう 若い世代にFFがウケてないから、いろいろ足掻いた結果何故かDMCに行き着いんたんでしょw
ほんと馬鹿だなぁとは思うけどw >>676
ソニーハードファンが売れてたとか言ってたぞ 若者世代狙うのもいいけどさ
まずは離れていったファンを戻す努力すりゃいいのにw
今回さらにファン離れ加速しそうw ぶーちゃん、アクションゲー全部DMCに見えてそうw >>691
フォースポで失敗してるし
何としてもFFにすがるしかないんだろう 個人的にスクウェアがダメだなと思ったのはGCのクリスタルクロニクルとかだな
あれは、なんか子供向けというのを勘違いしてる作品だった
全体的にムジュラのような感じで、茶色い優しい色合いなのだが >>697
続き
茶色い優しい色合いなのだが、
FFに求められるのってカラフルでどぎつい、日本の仮面ライダーや戦隊ヒーローのような色合いで
欧米的世界観を冒険して、時代劇のようなノリでバシバシ敵を倒していくものだから
なんとなく違うような気がしてきた
そういえばブシドーブレードがPS1時代に合ったのだが、やはりFFファンは時代劇があっているらしく
かなり売れまくってて評価も高かった気がする
あの時のカラフルで変な武士たちがFFにあうデザインだと思うんだが どんな奴連れてきても駄目だろ
最終的にOKサイン出すのがスクエニじゃ
鉄パイプスライディング金玉とバビロンとラーメンがそれを証明してる いまの時代、コマンドRPGも厳しいしな
龍が如く7はそこそこ良かったけど 俺的には海外のストーリーがつまらないと、新しいストーリーを作ったのは分かる
しかしそのやり方がちょっと勘違いしてるね
俺がフォースポの主人公をデザインするなら
まずポリコレで黒人女性限定とするなら以下の特徴を入れる
・服装は白と赤のハデハデなジャケットとパンツを着てる。テカテカでマイケルジャクソンが好きそう
・髪型は縮れ毛にしている。マイケルジャクソンみたいなの
・ダンスと歌がうまい。だから戦闘能力が高いと言う裏設定
・戦うの気持ちいいとか言い出す戦闘狂
こんな感じ ムービー主導でゲーム作るスクエニとアクションが相性悪すぎるってのいつ学ぶんだろうw 若年層の大多数が遊び慣れてるのはスマホRPGでしょ
あれアクションでも何でもない >>704
その中でトップの原神ってアクションやろ? そういや崩壊シリーズの新作がコマンド式のRPGだったな 言われてみるとたしかに若い子に16作目のシリーズに9990円出せとか無茶だった https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416/413/amp.index.html
吉田氏
もちろん審査はしっかり通るように作っていますが、今回は海外レーティングでMature(17歳以上対象)までターゲットを上げています。その範囲
海外が17歳以上かよw >>19
まじでこれ
ついでにキッズや女に人気のスマホゲーもコマンドゲー >>640
俺的にはダイナマイト刑事だな
使い方も良い DS時代にタッチパネルでアクションゲームを遊ぶくらいならゲームをしない方がマシとまで言っていたゴキちゃんが今はスマホの原神をプッシュしてる >>699
まあ映画も監督次第だもんな
いくらスタッフや役者が良くてもね
ゲームもその点は一緒 アクションが若者向け?ペルソナは違うのか
ならFFでなく聖剣が16でないとおかしかろう FFも原神のように美少女ガチャゲーにすればいい
アクションでもコマンドでも売れるぞ だけどアクションは止めた方が良いと思うけどね
いやコマンドなら売れるとは言わんけど、そっちの方がまだマシな出来になるだろうと思う ソロ専のアクションをなぜ選んだのか
吉田「やはり引き抜くならDMC5からだったか…」 いっその事、ゼノブレをパクればいいだろうに
PSユーザーは喜んで買うぞ アクションを選ぶのは別に良いんだけど
犬とかいるにしても基本的にソロでしょ
ソロ専のアクションを選択した時点でおかしい 若者を狙ったとしてもそもそも“16”で駄目なんじゃないの じゃあffccは一体何だったんだ?アレが取水口だろう
一年でサ終するしこいつらの~向けって基準かが分かんねえよ あれ見て面白そう!買おう!ってなるか?ひたすら暗いんだけど FFがクソゲーばかりになってりまった理由、「歪み」が変な感じで出てる
FF1のゆがみってのはなにか?
西洋風のやたらと重いストーリーとモンスターなのに
主人公のキャラクターが赤だったり青でハデハデなうえに
軍歌のようなノリのBGMと魔法エフェクト
これが売れたのだが、FF7以降にその変なノリをうまく作れなくて失敗してる
ユーザーは硬派な西洋ファンタジーではなく、
ブシドーブレードとか半熟ヒーロー的な何かを求めている
例えばFF7リメイクやFF13やFF15でクラウドみたいな変なキャラクタを作ったのは良かった
そいつらで西洋の城とかを探求して世界を救うのが面白かった
世界観までパンクとか統一したら逆につまらない
世界観を統一してしまったから、歪みのようなものを持たせないといけない
オクトパストラベラーに関しても微妙
はっきり言ってあれは評価分かれるように、統一され過ぎている気がする
逆にインサガと言うのはかなり面白い
まぁサガと言うシリーズがFFの亜流だったりプロトタイプだからたぶんFFのノリで作ってるんだろう
西洋風ファンタジーの世界観に突然クマとかゲンとか登場したりな
そういう変なのをFF15とかで出そうとするから、ノクトと仲間たちみたいなすごく気持ち悪いキャラが出来るんだろう
仮にノクトが歌舞伎俳優だったり、ルナフレーナがデビ婦人だったら誰も文句言わなかった 見た目が派手なのはいつものこと(ff13も見た目は派手)
クリアまでアクションが楽しいゲーム・面白い敵をスクエニが作れるかは疑問がある
結局、ストーリーに引っ張ってもらうことになるだろう
全てはストーリーの出来次第 若者向けのようだし
古参ゲハ民は外から見守ってればいい
スクエニのお手並み拝見 >外から見守ってればいい
皆、生暖かい目で見守ってるよ ストーリーに売春宿とか喘ぎ声とか入ってんだろ?
それで若い層に売るとか言ってんのもうメチャクチャ >>711
崩壊シリーズの最新作もコマンド式RPG! ゼノブレにしてもエルデンにしてもそれぞれモノリスやフロムが積み重ねてきたものがあって完成されたものだからな
FFは毎回システム変えるから迷走してるようにしか見えないよ >>731
若者って18から20代のことを指してるぞ? >>732
若者向けにこんな感じなんだろ
街のコミュニケーションはスマホ通販
フィールドマップも地図アプリ的なのでポチッとすると移動完了 RPG自体、若造はやらんと思うがな
対戦ゲームばっかだろ んでリアルタイムアクションって何よ
吉田が言う無駄に長い横文字は既存のものをただ言い換えただけだったり要らん横文字付け足してるだけだったりするから全部疑った方がいいわ DMCってこんなゲームだったっけ?って思って確認したけど
FF16みたいに操作キャラのエフェクトで操作キャラと敵が見えなくなる事はやはりなかった
やっぱFF16がおかしいだけみたい
操作キャラのエフェクト光すぎてエフェクトしか見えないってやっぱおかしいよな >>739
なにって、FF7Rでコマンド式アクションやったろ
そういうのとは違うってことでしょ RPGしたいのにアクション要素入れるからバカなんだよ
アクションしたいならアクションするって。
14も同じようにしてゴミゲになったしな。
アクションしたいならモンハンやるでしょ >>740
>>521を見ればFF16はまだマシな方なのわかるよ、世の中にはまったく何をやってるか見えないゲームが存在する なんでFF7RやFF15の流れ捨てたんだろ
FFにDMCとか求められていないと思うんだが...
キングダムハーツよりもFF感ないのやばいと思う ここでやたら16擁護してるのは有名なキチガイ無職です >>744
FF感あんまねーなつうのは俺も思ったけど
FF感て何ゾ?というのはなかなか難しい問題 >>744
エルデンが売れて羨ましくなったとか?(ハナホジ RPGってこう世界が広がるような
最初の町出たときとか船取ったときとか空飛んだ時とか
そう言うの期待してるんだけど
暗くて一本道でジェットコースターとか要らんて 古参切り捨て新規獲得を目指すってんだから
まぁ、見守るしかあるまい
ただそれは新サクラ大戦がやらかしたルートだぞ >>746
魔法の名前と召喚獣だけだな
ファイアがメラになったらドラクエと言ってもいいと思う 新サクラ大戦はそれ以前の問題だったからな
歌劇・歌謡ショウじゃなくアイドルになってんだもの
あんなのやるんなら龍が如くのスピンオフでじゅうぶんだよ >>749
名越さんは、完璧なまでにサクラ大戦をブチ壊してくれましたね… アクションにしてしまうと戦闘の幅がどうしても縮まるよな
そういうアクションでのゲーム性はモンハンとかが得意としているとこだし違うよな
いまのフォトリアルグラで演出や魅せ方など作り上げた戦略性あるコマンドバトルRPGてのを見たかったかな
たぶん世間はこれを欲していると思うよ FF感って1〜6まではドットで統一されて雰囲気も一目でFFって思えるけど3Dになってから奔放すぎて統一感無くなったよな
まあ別に面白ければそれはどうでも良い事だが、結果的にはシリーズのファンってのが希薄になった
人それぞれ好きなナンバリングはあれどシリーズのコミュニティとしては醸成されにくい
大なり小なりどのシリーズもそうではあるけど、ここがFFは特に顕著で、それはつまり卒業する奴の流れがより強くなるという事
で今の体たらくと コマンドだろうがアクションだろうが売上は変わらんと思うよ
戦闘しか見てないのがFFの駄目なところ スペシャルラインナップ君「なんGは30代と40代の若者だらけ」
プレステ界隈ではこういう認識なんだが? アクションって操作性の快適さとか爽快感がないといけないと思うんだけど
そこらへんって今のクズエニの一番苦手なところな気しかしないんやけど
4豚やってそうやろ アクションだから手にとってもらえるっていうのが浅はかというか
それみんなで遊べるの?って方が若年層には重要だろうにな 2022年小学生の○○しか勝たん!ランキング
1位スプラトゥーン
4位スパイファミリー
5位ポケモン
6位ワンピース
調査期間もう少し遅けりゃSV効果でポケモンももっと上だったろう
「今の子供は無料のフォトナやapexやってるからスプラなんか売れない」とかアホみたいなこと言ってた連中がいるらしいな?
そんな奴らが若者ガー子供ガー言ってるの本当にお笑いだわな >>758
そこはべつに
17歳以上推奨のグロめなゲームだからみんなで遊ぶような年齢でも内容でもない >>758
アクションなら遊んでもらえる
ってんなら二ノ国2は爆売れしてたんよ
>>759
そいつらSwitchにフォトナとAPEX出たからもういなくなったよ
結局フォトナもAPEXも叩き棒でしかなかったんだよ エペやフォトナや
スプラやポケモンやる、ってことやな
うちの近くでも外でスイッチ持ち寄ってポケモンやっとる
小学校低学年くらいのガキ見かけるわ
ゴミステは存在自体知られてないの確実だなw 多分こういう才能皆無だけど世渡りだけ上手いゲーム開発者のおっさんってSlay the Spireすら遊んだことないんやろな
才能のある開発チームはコマンドバトルでもあそこまで面白いもん作れるのにw >>1
だからリアルタイムアクションって何だよ
リアルタイムじゃないアクションなんてあるのかw 若い子はアクションって単純だよな
それこそポケモンをどう考えるんだよって話だよな
若い子狙いならあの暗い雰囲気はダメでしょ リアルタイムじゃないアクション…
ガシャポン戦記とか? アクション作るにしてもPS2レベルのDMCもどきとかマジで才能枯れてるんだよスクエニのおっさん集団ってw
Noitaみたいなローグライクアクションが最先端のゲームデザインやってることすら認識できてないんだろw >>764
FF7Rみたいなコマンド式アクションだな
それとは違うってことだろ >>754
FFって今が一番稼いでるけど何言ってんの? >>761
まだいるぞ
あぼ~んしてる奴多くて見えてないのかもしれんが
ID:gzsskqsP0 フォトリアルでガチガチのJRPGであるオクトラを作れば全てが上手く収まるのに
グラとゲーム性を両立できてないのが悪い >>765
ポケモンもアクション化していってるだろ?
アルセウスの回避やボール投げ
SVの崖登り、滑空アクション アクションってほどアクションしてるような感じでも無いしその時期ディアブロ4やってるからどうでもいいけど >>625
ペルソナがまさに若者ウケしてると思うわ >>774
そういう雰囲気があるだけだろ
ペルソナの主たる層は30代だと公式が言ってる >>776
30基準ってことはその前後が含まれるじゃん アクションに寄せるにしても何でパクるのがDMCなんだ
最盛期は過ぎてだいぶ廃れたシリーズだし最盛期ですらそこまで凄い人気があった訳でもないだろ
アクションにするにしてももっと人気あるシリーズを参考にすべきでは 初心者でも楽しめる本格アクションって処女ビッチみたいな表現だよな 創造主に祝福されしルミナスは光となった
そして彼らの断末光は照らし出す...
聖なる前14天使の死骸を苗床とせし、影深き卑小なる地下深部第三区の忌まわしき死肉漁り共を照らし出すであろう... >>781
だからFF16が売れるという理屈は通らないよ 予約は好調みたいよな
ゼルダ超えたってスレ立ってたし このソフトは正直ゲハ民向けではないから
ここで争うに値しない そもそも外人がアクションRPG好きなのって『操作が直感的だから受け入れやすい』ってだけじゃね。TESもウィッチャーもGTAもアクションゲームとしての楽しさはクソ以下だし、アクションの楽しさウリのしたからといってそこまで外人食いつくか?特にPSユーザーってそんなアクション好き多くないし。 こいつらのJRPGやターン制RPGへの劣等感って一体なんなんだ? エフェクトが派手になればなるほど
周りの建物のインテリアは崩れたりしないのか
地面は割れないのか
カーペットですら微動だにしないのか
置いてある柵みたいなのが倒れたりしないのか
と不自然さが気になってくる >>787
劣等感とかじゃなく、ターン制なんてマニアしか買わないジャンル ダクソは狭い場所で長い剣を使うと壁に当たってしまう
周りの空間を把握して行動しないといけない
ゼルダだと高低差あるところから物を転がしたり
草とか燃やしたりとかできる
周りの環境が、ちゃんとゲーム的に意味を持つ
DMC系のゲームに欠けてるのはその部分
真っ白で何もない空間で戦闘してるのと全く同じ
背景がただの背景になってしまっている ジョブチェンジ採用でATB戦闘を進化させたFF10-2って実は王道だったのか?
どうしてファンを獲得したくて暗いスタイリッシュアクションになるのか… >>787
ターン制コマンドバトルに戦略性を盛り込む頭も技術も無いから
得意なのは無駄に長いムービーを差し込むだけだからな、FFチームは >>1
綺麗ごと言うのは止めろよ
若い世代にやってほしいと本当に思っていたならPS5独占なんて絶対にしない
これだけで相当数の若い世代がはじかれることくらい誰でも分かる >>791
暗くてアクションで面倒臭そうにしたら子供がやらなくなるから厨二病の老人が絶賛すると思ったのでは(買うとは言ってない) >>789
マニアしか買わないオワコンジャンルでナンバリング14作も続けてしまった
オワコンジャンルから逃れるには14作も応援してくれたファンを裏切らないといけない
かといって今更コマンド制には戻れない
進むも地獄、退くも地獄だな >>790
仕方がないよ
爽快感がメインだから
ただダクソ系が評価高いのは成長を実感できる所なんだよな
爽快系は成長の実感が乏しいのが欠点 ダイナミックなアクションがボタン一つでできるメリットが
あだになる
FF16はその欠点をどう処理するんだろうな 若い人にもやって欲しい←わかる
PS5独占←わからない >>789
ポケモンもターン制なのにね
ターン制のせいにしたいよねまあ俺もターン制ってだけでほぼ買わないけど FFなんて馴染みのないゲームを遊ぶために
本体とソフトで7万円近い金額を払う「若者」がどれだけいると思ってるんだろう >>798
ポケモンがたった一本売れてるだけで他はマニア路線だぞ?
ポケモンの場合は、対人だし戦略も豊富だからこそだがな。
それにポケモンはアクション化が進んでるだろう?
アルセウスの回避アクション、ボール投げアクション。
SVの崖登りジャンプに、滑空アクション。 >>795
2013年発売のライトニングリターンズからアクション化は進んでるわけだし、
FFはもうアクション化して10年経ってるぞ?
それより古いファンはもういまゲーム引退してるかもしれないしな。 ターン制もATバトルになって単純なターン制はとっくの昔に卒業してる
過去を否定して自分の方針を正とする吉田のいつもの方便である ゴキブリがFFがアクションに切り替えても売れるだろうって根拠にポケモン出しまくってるの草 アクション化してから若者離れ加速してねえかな
新規入って来ないのはグラが気持ち悪いせいかもしれんけど >>799
別にFF一本のためにPS5を買うわけはないだろう。
大好きなAPEXや原神もハイスペックでできるし、
今ならホグワーツやバイオ、ディアブロもあるやろ そもそも今アクションが売りになってない
多数がヘブバンを選ぶだろう
面倒なんだ特に据え置きは 若者が離れるのはシリーズの発売間隔が空きすぎてるからやろ
6年空けたら小学校低学年は中学生になるし中学生は成人や
その間に遊ばなかった層はゴッソリ取り込めなくなる
ポケモンが3年周期+αで出すのはそれを防ぐためでもあるな FFって、完全に
スペランカー、カラテカ、たけしの挑戦状枠だよな。 >>810
求めてない。
そもそも今の人はSFCなんて知らない 厨二って言うけどクラウドもスコールもストーリー進めていく内にカッコ悪くなっていくんだけどそこが面白いしそっから立ち直っていくのも良かったんだけどなぁ…
今のffには持ち上げて落として這い上がるってのがあんまりない気がする >>808
ナンバリング→新規入り辛いはあるわな
内容全く違うのに
しかし外伝にしたりナンバリング外したやつ出しても一向に売れないのは最早時代に取り残されてるのかもしれんわな
おっさん達のゲームだわ だからDMCが人気がある=FFもアクションにしたら売れるという短絡的な発想はどうにかならんのか グラブルが正しいFF
洋ゲーにしたいのはスクエニだけ >>818
グラブルはアクションRPGでソフト出すんですが? おっさん向けコンテンツの代表って言われてたガンダムですら新規層開拓のためにガノタおじいちゃんに何言われるのも覚悟の上で水星作ってやっと若者層開拓出来たのに、FFは無理そうですね いっそカプコンに全て丸投げして作ってもらえばいいんじゃね?
勿論スクエニは口を出すな、駄目になるから
そしてFF16という名のBoFが出来ればそれで良し >>821
最後の最後に欲望が滲み出てきて草
気持ちはわかるw 吉田
「世界中の、特に若い世代の皆さんにも遊んでいただきたいと思っていて。10代後半から20代後半ぐらいまでの方は、『FF』の名前は聞いたことはあっても、実際にプレイしたことのない方が多いんです。それと、今のゲームはボタンを押せばキャラクターが銃を撃つし、剣をふるう、直感的な操作ができるゲームが主流で、ターン制のコマンド(命令)を選んで戦うという、昔ながらのRPGのスタイル自体になじみがなくなってきているのも事実です。ですので『FF16』のバトルは、かなりアクションベースにしています。世界中の人に改めて『FF』ってすごいゲームだなと思っていただけるようなものにしたい。もちろんすべての需要を満たせるとはまったく思ってないので やっぱ河津さんしかいないわ
フォトリアルロマサガ作ってくれ 現行だとロマサガのがまだ遊ぶ気にはなるな
こっちのが生き残るかもしれん >>715
Wiiの時もあんなの振り回してる姿を見られたら死にたくなるって言ってて
今はPSVR2を持ち上げてるのがゴキちゃんなので >>827
サガとか超マニア向けゲーが何ってんの? >>1
若い世代狙いなのにPS5独占って市場調査すらしてないのか・・・ 海外でオートアタックとかのユーザー補助装備が全部付けられないのは障害者差別だって大炎上してるな… 要するに国内では売れる自信がありませんということですね 若いの取り入れるためにFF17は対戦ゲームになりそうだな
マジでそれくらい節操ないシリーズ 若い世代はスクエニに全く興味無いからな。
若者がPS5でやりたいARPGは原神だろ。 FFの場合コマンドかアクションかは
実はそこまで重要じゃない気はしてる
飛空艇で世界飛び回って冒険したいとか
そっちのが願望としては強いんだけど
そういうの難しくはなってきてるよな >>834
その時はバンナムから鉄拳かスマブラの開発に関わってた人引き抜いてきそうだ
両方ともFFキャラ出てるし いいからPS5買えっつーのw
これで相手してもらえると思ってる吉田って気違いだな あー
FF7fs2とか性懲りもなく出してきそうだわw 田畑が余計なこと言い過ぎて批判されたのに
その後社員の発言に何の対策も取ってないみたいだな いや、若い層へ売りたいなら
ゲームのジャンルじゃなく対応機種がおかしいんだって 発売ペースが遅すぎるせいで若い世代にとって存在感のないシリーズになったんだろ >>842
おかしくないやろw
世界で売れてる次世代ハードってPS5しか選択しないんだけど? スクエニ製アクションとかいう見えてる地雷
というか吉田、制作費とか委員会とかスクエニの内部事情で言い訳してばっかだな
ちょっとは隠す努力しろよ信者もスクエニが悪い吉田は悪くないで甘やかしすぎ Switchでは性能的に難しいにしても
売る本数だけ考えたらPCにも出すべきてのは当然だが
独占だとソニーから色々見返りあるんやろな 世界考えるならナオサラ時限独占やめなよ
時限独占のせいでFF15から7Rで半減したし >>847
幼児向けのSwitchと、狙ってる10代後半~20代は全く別だぞ? 20年経ってようやくバイオ4の境地か
レベル低すぎる わりと真面目な話、メインシナリオ35時間で11時間のムービー
11時間のムービーはバトルイベント含んでません!
ってムービーがたくさんあるのが良い事のように語ってるの
マジで違和感しかないしゲーマーの気持ち全くわかってないと思うわ
若者世代でなぜTikTokがyoutubeに勝ったか全く理解いてなさそう 素直にアメリカがアクション好きなんで
アメリカ人に売り込みたいって言えばいいのにな
あいつらの趣味嗜好に合わせたものですって >>852
スクエニが海外に向けて作ったゲームなんか全部爆死だ
PS3の時代からカイガイゲーは100%爆死
フォースポー君クソゲー祭りも記憶に新しいのにまだカイガイ言うとんのかスクエニ >>852
>あいつらの趣味嗜好に合わせたものです
バイオRE4とかキャラが濃すぎて嫌んなるわ
ルイスとか10歳くらい老け込んだし、サラザールは髪型とか原型とどめてないしw ターン制コマンドを否定するけど
棒立ちで戦うコマンドぽちぽちするだけのシステムしか思いつかない、お前らの程度の問題だろって思っちゃう カプコンから引き抜いた人がバトルディレクターやってるから、そこまで酷くはならないだろうとは
思うけど、あの過剰なQTEにはガッカリ >>858
最終的にOK出すのが、おにぎりやアスファルトに木目といったどうでもよい事でリテイク出すスクエニだぞ? >>750
その意味でBDFFは名前変えただけのFFだってずーっと思ってるわ
回復魔法がケアルだからな >>857
二ノ国2はそうだったから真面目にアクション戦闘はよほど面白くしないと難しいと思う ゲーム的には駒を機能させるターンのが確実に面白いが
見栄え優先で今はアクションにせざるおえない
それでもテッペン取れないの明らかなのに他に手が無いんよな プレイ動画見たけど全体的に暗闇で何してるか分からんかった 元素スキルとか属性無い原神の戦闘に見えたんだが気のせいかSEとかもちゃちいし そういえばFF7R2ってまだ発売日決まってないよな
FF16の売れ行き次第で同発マルチありえるか >>866
ヒゲがいない以上シリーズのテーマ性が
あんま引き継がれてないから
ノムリッシュがFFのイメージに
なっちゃうのはしゃーない感はある シリーズのアイデンティティと後継者を残していかなかったヒゲが悪い 若い世代の方々に手に取ってもらえなくなりつつある
その面白さをゲームに出せんか? FF世代って今子育て世代だから
ゲームやってる暇ないんだよね >>868
だけど、ソニーが「AB買収されたらCoDのロイヤリティ貰えなくなってやっていけなくなる(意訳」とか言ってるんで
もうスクエニを繋ぎとめとく事も出来なくなりそうではある 若い世代はスイッチ。若い世代にやってもらいたいならスイッチで出せばいい。PS5で出すのならPS5は40代以上しか持ってないのでコマンドバトルでいい >>872
まあそこだね
なんで手にとって貰えなくなってるのかを真面目に分析してないんだろうね
だから的外れになる FFかが若い子に敬遠されてるのはゲームの内容じゃなくて単にダサいから 遊んでもらえない一番の理由はスクエニが面白いゲーム作れないから 高低差ないし単調なアクションだなぁ
もっと戦争がしたいのに >>875
若い子がいないハードで出す意味がわからないね
老人ホームでスケボの大会開くくらい意味不明 リアルタイムアクションってなに?
普通のアクションゲームの進化版? >>882
デビルメイクライもやったことないからそっちもいつかやりたい youtube見ると日本の再生数もイマイチだけど海外の再生数も全く伸びないな
これがFF15でやらかした反動か
あまりにも強烈すぎる
ブランドなんて崩壊するのは一瞬なんだな 駄作を出しまくったせいだな
そりゃ馬鹿でも警戒するでしょ >>1
PS独占の時点で若い世代は手を出さんだろ。 いろんな仲間がいて魅力的だったあのFFがひとり旅になるとはなあ
1キャラにフィーチャーした外伝でもなくなあ しかもモブみたいな顔したあのおっさんだろ…気分が上がる気がしないわ >>889
15から6年も経ってんだから一瞬で崩壊じゃないでしょ
印象に残らない駄作から6年も経ったら中高年のマニア以外忘れるよ >>808
ほんとそれ
10年新作が出ていないマリカー、6年新作が出ないゼルダ
WiiUでの失敗からまるで学んでいない ジャップなんか眼中にないのを遠回しに言うてるだけやでwwwwwww FFのムービー路線てのが結局ヒゲが映画作りたいだけ
そんでそのヒゲと言うのもやたらとゲームで演出するのに拘りがあるらしく
映画監督にならずにCRPGバッカ作ってる
まぁ映画映画言いつつアクションゲームばかり作るコジカンと一緒のタイプ化も
そのヒゲのJRPGへの拘りとサガの河津のお遊びと北瀬とかのストーリーとか合わさったのが
FF10までの作品だからな ゲーム実況界隈でももうコマンド式RPGって明らかに見に来るユーザー違うと認識されてるからな
RPGおじさんは指示厨で民度低くてニコニコ臭いって明らかにオープンワールドとは別ジャンル扱い ここ数年でなんで和ゲーが衰退してるかと言うと
「良ゲー化してる」
んだよな
これは深刻な問題だ
古くは
・アーケードは良ゲー
・家ゲーはクソげー
だった
そうだ。まともにゲームバランスとか作ってるアーケードゲームは良ゲーだったがつまらなくて衰退したんだよ
そして、まともにゲームバランスが取れてるからアーケードスタイルのゲームは評価されたり、社内評価を取りやすい
しかし、求められてるのはソシャゲのような糞げーなんだよな
スクウェアのゲームと言うのはセガとかカプコンの硬派ゲーマーからは毛嫌いされてるクソげーだった
ゲームはほぼ演出のようなもので、内容がひどいものが多い
しかしそれが売れてたわけだ >>901
そりゃ、扱いも何もそもそもゲーム性からして別物だろう
例えば同じパズルってジャンルだからってテトリスとピクロスを同じターゲットを持つゲーム性だと思うかい?
ぶっちゃけ、ジャンルなんて作品をどう分類するかって単なる区分であって
そのジャンルだからゲーム性をこうしろ、ああしろ、なんてのは本末転倒にも程があるんだけど
そこを勘違いしてる人多いのよね 好きに作ってきた結果がこれだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwww FF若い子知らん問題は15の時も言われてたけど全く改善されてない
真面目に取り組む気ある? 子供世代に知ってもらいたいなら6年に1本の大作に頼るよりも
中~小規模の手軽な作品を年1作目標で出すようにしないとダメだろう
ところが昔はいろいろ出してた中規模以下のスピンオフを
低価格と適当な作りで潰してまわったから弾も客もいなくなってる袋小路 吉田FFの問題点ってのはFF16でわかったよ
FF14はベースがMMOだから、つまらなくてもしょうがないと思ってたんだがな
つまらないのは吉田の作家性だと思う
吉田と言うクリエーターはかなり真面目気質なタイプで、ゲームバランスをカツカツに整える傾向がある
そういう作り方するとはっきり言って非常に詰まらんと思う
この真面目に作りすぎてつまらんと言うのがFF14をめぐる評価の実態だろう
真面目に評価すれば丁寧なバランスなのだが、遊びとしては面白みがない
DQならヤイバのブーメランを取ったらほぼ中盤は無双できる
この場合、ブーメランは強制ではなくあくまで個人の自由
ここで、はがねのつるぎをメインウェポンにするか、ブーメランをメインにするかで攻略の幅がある
ブーメランはバランスクラッシャーでクソなのだが
皆「ブーメランさいっきょ!つよい!」とか言って使いたがる
まぁポケモンも一緒で、やたらと強いバランス壊しポケモンをみんな使いたがる
そんなもんだよ Z世代はコマンドバトルになんの思い入れもないから、老人が遊ぶジャンルだって思ってるよ ターン制バトルで500万以上売れてるのがポケモンぐらいしかないか
FFの売上規模考えると分からんでもないが、ターン制だからこそやってたユーザーは離れるよな
どう転ぶやら FFの世界観でDMCやりたいやつ、そんなにいない気がするけどな
まあ大企業がきちんと金掛けてマーケティングしてるから間違いないんだろうけど 終わった…
【緊急速報】FTC判事、MS召喚状からのソニー逃亡要求をほぼ却下。法廷に引きずり出される模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677713192/ 未だにこのレベルで争ってるようじゃ、6月までに決着出来ずに3000億円の違約金でフィルの首も飛ぶコースになりそう
フィルカスがいなくなったほうが箱事業的には+になりそうだし、アクブリは臨時収入もらえるしでみんな喜ぶんじゃね? >>752
アタリマエは見直すものであって壊したらそりゃ今までのファンがいなくなるだろうと 若い世代って20代だろ
社会人だけどPS5持ってる奴もFFやってる奴もいねーよw
10だけはやったことある人めっちゃみるがな
一人旅アクションとかくそつまんなそう おじさんユーザーはなんだかんだ付いてきてくれるから危機感が足りてない気がする 小学生は東方やってる
(ダンマクカグラアクティブ40万) >>21
どちらも擁護する訳じゃないけど
カプコンは新しい(と企画者が思っている)アイデアを暖めてそれを実現したい人には物凄く居づらい
だから別にカプコン辞めた人が直接ダメな訳ではなく
歯車に感じた人が辞める
ヒット作出たら新しい事をする前にそれを軌道に乗せて運営しろって話になってしまう
カプコンは辻本憲三から金の流れは嘘つかないが社是だからね
分かるだろ、ヒットしたらダラダラ続編と引き延ばし
危なくなってから文字通り会社一丸で本気出す(出せる)
そんな歴史を繰り返すのはもう社の性質
もっとも!
アイデアを実現させたくてカプコンを辞めた人がブランド抜きで
羽ばたくかは別の話だけど >>656
スマホはともかくPCは若者はメディアで若者のPC離れが報じられる程度には誰も持ってない
日本だけでなくアメリカでも若者のPC離れが凄まじい
つか日本に関して言えば若者はスイッチとスマホしか持ってないよ つまりグローバルで若者相手にしたいならスマホでFF本編出せや、て事だな おっさんしかいないハードに出してどうすんねんというのは確かにツッコミどころではあるが
問題はそこじゃなくて
現状のFFをスマホで出そうがSwitchで出そうが若い人に面白そうだと手に取ってもらえる事はないですよ >>921
スマホで出すにしてもクズエニくんはソシャゲで散々ぱら悪評振りまいているという現実 >>834
ガンダムとかそれくらい節操ないが
FFと違って毎年なんか新作出してるんだよね
ナンバリングをテレビ放映のみとしても10年で3本くらいのペースは守ってるし
FFはとにかく数が出ない
何年も待たせてこれかよ!をやりすぎ >>711
FFはそもそも女受けが良かったゲームなんだよ
悲劇的な物語、幻想的な世界、美しい音楽
女受けが良い要素が多い
データ面でも知ってる奴でも女率高いゲーム
そして今その女だいたい妊娠出産子育て中
FFなんて出来ないよ
DQはキャラが割と芋臭いから女受けが微妙
逆にそのある種の汚さが古いものが好きな中高年に受けてて
ドラクエ以外のゲームは出来ないけどドラクエなら出来るっていう中高年が昔から多かった >>922
海外は知らんが日本でFFが知られてたのは
割と13の頃までだと思う
その頃は〇式とか派生も結構売れてた時代だし
DSPSP時代は派生が100万近く行く時があったのに
VITA3DS以降は派生が20万くらいしか売れなくなった感じ ソシャゲやってる脳ガイジがやるゲームじゃないからなこれwwwwwwわざわざジャップのもしもしゲーバカに売るより世界のゲーマーに売った方がええでwwwwwwwまぁクズエニだからそれ無理なんだけど!!!wwwwwwwwwwww ゲーミングPCとか今どき小学生でも持ってるんだけどwwwwwwwスマホとスイッチしか持ってないて余程貧民の子かよ可哀想やなぁwwwwwwwwwっww 若い世代はPS5であんなうす暗い陰気なゲームやろうと思わないだろ >>925
腐向けっぽいFF15より懐古層に向けた集大成なドラクエ11のが女ウケ遥かに良かったのは皮肉だな スマホゲーにコマンド式RPGが割とある事実突きつけられてなんか妙に草多くしてるのがいるがなんだこれ… 腐のノムラ基準ではFF7だしな
代わり映えしない様なのなら7で良いってなる 昔はアクション下手な奴が大勢いて
そういった連中をターン制コマンドバトルが救ったんだが
今の若い奴って下手くそが少ないのか? >>931
分を弁えろ小賢しいwwwwwどいつもこいつもwwwwww
今の私はすこぶる気分が悪いんだwwwwwwwwww家畜の分際でwwwwwwwww勝手に喋るんじゃないよwwwwwwwwwwwwww アプリゲーや農業系と言うかサンドボックス辺りが吸収してる気がする
マイクラとかピースモード完備してるからな アクションがまったく面白そうに見えないというか
そもそも出してきてる映像が暗すぎるというか
公式でネガキャンしすぎなのでは 洋ゲーにありがちなデフォ設定だと暗い所が暗すぎて
見えないやつ、そんなリアリティは求めとらん
まあ設定で明るくするだけなのでそれほど問題はない 若い子はFF病に染まってないしなにより忖度なしに面白いものしかやらない
メディアに提灯記事かかせてご満悦してる場合じゃない >>937
買ってもらうためのプロモーションでそんな映像はないだろうって話だよ
そんなことすらわからないって脳が残念すぎだろ ツイッター見てたらイオナズンがトレンドに上がってたわ
FFってあまり話題になること少ないよな >>940
?
暗いと公式がネガキャンしてることになるの?🤔 FF16は一人で戦うのか。FFなら大勢の仲間と戦うものだろ。今までと全く違うもの出すのならタイトルにFFつけるべきではない 無職還暦とかアラフィフが中心のPSでは若い世代って40代か30代? 若い人に手にとってもらえる努力をしてるのかって話
スクエニはソニーに広告丸投げしてるし
ソニーはそもそもソニーファンが勝手に買うと考えてる
どうやって若い人に売り込むってんだよ
You Tubeの広告死ぬほど入れたって
若い人には届かねーぞ ナンバリング毎に方向性の違うシステムを搭載することがブランド特有の個性、みたいなところがあったしねぇ
これが有るからFFだ、って言える様な要素も特にないけど、これがあるとFFじゃない、と言える要素も無い気はするねぇ >>947
システムは違うけどアイテムや魔法、シリーズ、特定キャラの名前は一貫してるな >>948
でもFFのキャラネームだけなら他のスクエニタイトルでも流用されている事があるし
魔法とかアイテムの名称も言う程独自性のあるって訳でも無いからなぁ
この辺り、WIZやドラクエの魔法が独特な名称に成っているのとは割と対照的な話よね
面白いのは、FFによく使われる要素を挙げていくと、初代が一番FFらしくない事に成ってしまう事だったりw 「ボス倒したら一定時間内に画面隅っこのちっちゃいエレベーターに駆け込まないと戦闘機が落ちてきてゲームオーバーでボス戦からやり直しですもちろんヒントなんてありません」
とかに比べりゃQTEの方がましだと言える >>941
FFは14関連のワードが常にトレンド入りの日常だぞ?
ドラクエなんかより何倍も上がる >>954
おすすめトレンド欄はそれおまえだけ…なんでな…
皆が皆そういうのではないんだ
スマホゲーが大きな顔してるTwitterなんで
人によっちゃモンスト原神ウマ娘ブルアカFGOグラブル…
そういうので埋まってる筈だぞ >>955
これが違うのよ。
おすすめ枠じゃなく
ホントのトレンド入なんだわ。 ARPGや3Dアクションがくそとは言わんが
やってて疲れるからあまりやりたくないよな
FPSが流行ってるのもだらだら出来るCRPGみたいな内容だからだと思う
出会った瞬間頭を打ち込めるプロはほぼいなくて、皆が、適当にだらだら撃ってるだけだろう
CRPGは高難度でもだらだらできるから面白いんだけどな CRPGが廃れたのは、ストレス要因が増えすぎたからだろうな
DQ8と11は視点ぐるぐるが非常にだるい
あとは攻撃モーションも快速じゃない
DQ9は評判悪いのだが、分かりやすい見降ろし視点と快速な戦闘だけならすごく良い作品だったな たしかにアクションやりたいならとってつけたRPGのじゃなくて、FPSやるしな
RPGやりたいならDivinity系の本格派するし >>957
んなわけ無いやろw
FPSプレイヤーはライトユーザーでもバンバン打ち込んで来るのが令和の若者。
老人のお前はAPEXで出会った瞬間キルされて終わりよ。 >>959
FF16のアクションは、取ってつけたアクションじゃなく、
純アクションゲーム。 >>958
まぁ、ゲームが複雑化して行けば自ずと操作方法も複雑化して行くにもかかわらず
操作デバイス自体はボタンを増やす以上の進化が今ひとつ進んでないからねぇ
一応、ジャイロ操作もあるけど、どちらかと言えば馴れるまでのハードルを上げる形に成ってるしね
そういうUIがゲームの進化に追いついてない部分がゲーム性としての出来不出来以上にストレスに繋がっている部分は確かにあるかもね >>933
アクション下手で苦手だから自分も遊べるコマンド式RPGが好きみたいな層はみんなスマホかswitchにいっちゃったから FF16はMOにすんの?
MMOでリアルタイムって鯖死ぬやろ まだFF17作ってないってまじなの?
もうこれは失敗作と切り捨てて作ろうや
FF10の進化版を皆求めてるんだよ >>967
それはあるな
正直吉田がここまでセンスがないとは思わなかった もともと土台があった大失敗作を
サービス提供する側として、遊べるようにしただけなのが吉田でしょ?
企画にタダ乗りして、ふんぞり返ってきた末路が「いいからPS5買えっつうの!」ではな >>127
そうなんだよねえ アクションゲームまともに作れる人材がいない 育たない いつかない
あと万人受けに調整したがるからただのポチポチになってゲームにならないか そこを簡単にクリアできないように安易にレベルデザイン上げてクソ不合理ゲーになるか >>970
FFは大衆向けゲームなんだからポチポチでいいんだよ
クソみたいな余計なことすんなって アクション作りたくてスクエニ入る新卒なんていないだろうな スクにはもうゲーム作れるの河津さんしかいないよ
RPGのゲームというものを理解してるのはこの人しかいない
16はアクションにしましょうという発想が安易なんだよな
それだと物理先行になるのは分かりきってるし戦闘の幅が狭まるし魔法というものに意味が無くなる >>973
浅野しらんの?
浅野にFF17作らせるべき >>965
???
デビルメイクライって純アクションゲームだぞ? FFは手の空いた暇人集めてソニーマネー吸い取るだけのソフトだろうし使えるやつを配置するわけないだろう >>974
むしろ、FF並に予算を出して新規IPに踏み込む位の事が必要な状況に成ってる気がするんだがな
ブランドの持つ固有の評価は良くも悪くも客を選んでしまう部分があるし
ここ数年に流行ったゲームって新規IPか続編にしても浅いナンバリング作品の方が遙かに多いから
そういう新規に向けた新しい試みをするならそういう思い切りこそが必要だと思う
逆に、長い歴史のあるナンバリングは固定客を維持する方向に行く方が商売としては充当だと思うしね >>977
素人がなんか言ってる(笑)
当たるか外れるかも、わからない新規IPに、博打みたいに100億も200億もかけるわけ無いやろw
お前って、相当頭が悪いやつなんだな。 従来のFFファンより新規層を開拓する狙いのゲームなのでこの板のリアクションは吉田の狙い通りである >>977
一応ほーすくーぽんだか色々出してはいるじゃん >>978
実際にその賭に勝ってるところが昨今の流行ゲーに成ってるじゃん
VALORANTにしてもフォートナイトにしてもPUBGにしても原神だってそうじゃん
スマホゲーなんかもっと露骨に新規が強いし
去年の最多GOTYのエルデンリングだって新規だぜ?
既存の固有IPを新規向けとかいって魔改造して既存客を切り捨てるくらいなら
新規IPにちゃんとした予算を付ける方が遙かに有意義だろ >>980
そのフォースポークンからして納期や予算の問題では無いかって作り込みの甘さが問題に成ってるじゃん
少なくともあれが、これからのスクエニの柱に、なんて意気込みで予算を掛けたゲームには見えないぜ? FFに頼らない、新しいブランドを作らないといけないのは自業自得だけどね。
タクティクスかられーしき、ラーメンとなんでもかんでもえふえふにしときゃー売れると安易にやってきた。
大駄作13シリーズをさっさと切らない、ちんたらちんたらしたアーティスト気どりのお絵描きさんを殴らない。お陰で世代交代に失敗して若者に手にとって貰えなくなった。
むしろFFと付いたらクソゲー認識される。FFと付いたら売れなくなる。
これは彼らの行いの結果 数年かけてアクションのff本編作ってる間にmihoyoがコマンド式の新作ゲーム出してるのなんかの皮肉か? >>982
それは結局スクエニにまともなクリエイターが居ないだけの話でしょ。 スクエニ全般に言えるけどゲーム好きが自分の楽しんだ、楽しめた要素を拡張するなり流行りの遊び、例えばオープンワールドやクラフト何かを取り入れたり、なんていうかな、そういうストレートなインスパイアでゲーム作らんよな
二匹目のドジョウなんか狙うのは低俗だ、こっちは高尚なアート作品で勝負なんだと言って、的外れで面白みも感じないモノ出してくるよな
才能のない芸術家タイプというか
まあドラクエスピンオフやスマホゲーは流行りを取り入れてるかもしれんが おじいちゃんが若い世代に迎合して作ったゲームって時点で終わっとる >>987
FF7ファーストソルジャーさん「・・・」 ホストも古参も切り捨てて若者にも迎合できず誰向けにもなってない Z世代のゲームはZ世代が作ればいいんだよ
かっこつけるからこうなる
ゼノブレ3しかり
結局その世代をターゲットにするから本来のあるべきゲームの形てのが崩れるんだよ ならばファイナルファンタジーとは誰向けのゲームなのか?
介護老人の為? >>992
よいゲーム面白いゲームを作るだけでよいと思う
この世代に向けてとか、やりたい作りたいと思ったものの形を変えてまで
若い人を取り込みたいという必要はなかったんじゃないかな
本当に面白いゲームなら若い世代もするだろ プレイヤー感覚がないしセンスが狂ってるから人気のゲームの面白さもわかってなさそう
で机上の空論的にこうすれば面白いんじゃね?てな作り方しちゃうんだろう
ゲームの本質ゲーム性の部分から面白さを追求してないのも明らかだし >>981
原神やフォートナイトみたいなのは、
そもそも会社がスクエニと比べ物にならんほど何倍もデカい会社だからできるんだろうが?
スクエニレベルの会社は、
何百億もかけて新規IPがコケたら会社存続のが危うくなる程度の規模だからな。
まあFF14はその施策がまんまと正解で、
これだけ安定的に数百億を何年も稼げるタイトルになってよかったよな。
スクエニ MMO部門
2014年度Q3 153億円 FF14新生
2015年度Q3 175億円 拡張無し
2016年度Q3 255億円 FF14蒼天 追加パッケージ
2017年度Q3 164億円 拡張無し
2018年度Q3 249億円 FF14紅蓮 追加パッケージ
2019年度Q3 192億円 拡張無し
2020年度Q3 310億円 FF14漆黒 追加パッケージ
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2022年度Q3 482億円 FF14暁月 追加パッケージ
2023年度Q3 405億円 拡張無し >>975
突然他タイトル出してきて草
16はゴミアクション >>997
???
FF16はデビルメイクライまんまなんだろ?
なに途中で意見変えようとしてるんだ? 鈴木氏:
おふたりからも語っていただきましたが、アクションゲームのヘビーユーザーの方からコマンドRPGのFFしか遊んだことがない人にも幅広く楽しんでいただけるような「敷居の低さ」を『FF16』では意識しています。
たとえば遊び方ひとつ取っても、今作はシナリオの進行に合わせて新たな召喚獣の力が付与されていく中で、その召喚獣ごとにクライヴの戦術が大きく変化させるようにしています。
今回の体験内容では、防御と破壊力を重視したタイタンや、機動力や空中戦に特化したガルーダなどが登場していますが、未登場の召喚獣を獲得するとこれまでとは全く別の戦術で戦うことができます。戦術に多様性を持たせているので、その中で遊び方はユーザーさんが自由に決めてほしいですね。
僕自身、前職でもずっと3Dアクションを作り続けてきているので、アクションゲームのヘビーユーザーさんが「面白い」「やりがいがある」と手応えを感じるゲームデザインはこれまでもたくさん作ってきました。もちろん『FF16』にも、そういうガッツリとしたアクション要素は入っています。
↑アクションゲームとしてヘビーユーザーも期待していいってよ。 >>996
金が無いから新規に対して大きな挑戦はできないんだー
っていうなら、既存の顧客を満足させること第一とした上で「その方向性を支持してくれる新しい顧客の開拓」をすれば良いのでは?
少なくとも看板だよりの別物を作る様な誰をターゲットにしてる不明な半端をするよりずっと良いと思うぞ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 13時間 9分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。