スカイウォードソードって何で不評なんだ?
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ブレワイ終わったからSwitch版のスカイウォードソードを買ったけど面白かった
3Dゼルダはブレワイとこれしかやったことないけどゼルダオタクにしか分からない不満点があるんか?
マリオのゲームばっかやってるから分からん Wii版は棒振りオンリーだったからな
あれはあれで悪いものではないが合わない人もいるわな 叩かれてた意味が本気でわからんな
どの要素もキレイにまとまってる
一部納得できん操作があったがな なんかフィールドもキャラも全く愛せなかったな
操作というか挙動も合わなくて、クリアはしたけどあのリンクは二度と動かしたくないと思う 任天堂のゲームにしちゃ動きがしっくりこなかったゲームだったな 操作性クソすぎん
すっげーイライラしたわ
リンクの顔もキモいし
まぁジョイコンは今でも愛用してる wiiではいまいちだったがSwitchでは面白かった
Switch盤は何気にかなり快適にUIとかリファインされてるよ
個人的にはくっさいアニメみたいなストーリーとキャラが苦手
深淵の者とかなんだあの厨二はこれほんとゼルダか?みたいな
まあでもSwitch版は面白かったよ
剣振るのは純粋に無二 どう考えてもブレスオブザワイルドより面白いよ
ブレワイを神ゲーと絶賛してるのはSwitchにまともなオープンワールドゲー出てないからだろう
スカイウォーソードはゼルダしてて面白いけどブレワイはゼルダじゃなくて三流オープンワールドゲー >>16
エルデンリングや対馬じゃね?
PSは最高よ >>16
今現在トップはホグワーツレガシーかな
オープンワールドゲーはどんどん進化していくからね
最新の物がやはり強くなる >>19
もちろん冗談だよ
ゴキのレスに感動してからというものゴキの猿真似ばっかりしてる
やっぱゲハのゴキは天才しか居ないわ
ティアキンをタマキンとか言ってるの見て笑い転げた ラスボス戦は戦ってる感あって面白かった
それ以外はヌルゲーすぎてダメ ブレワイは祠全クリまではしたがコログコンプまではやろうとはおもわなかった
祠も正直苦痛だったけどマップ広いだけでボリューム少なかったから100時間切って終われたわ
1から再開しようとは思わないな
不満点が多すぎるわ
雨の日とかなんのために用意してんだよ?せめて雨の日でも山登り出来る装備品用意すべき
焚き火でロード入るし面倒くせえわ 1から100まで制作側の決めた通りの動きしかできないし、面白いより面倒くさいが強かった 任豚って時岡やムジュラもやってないのかよ
恥ずかしいやつだな 制限時間内にマップに散らばったやつを集めるのがクソだるすぎて投げたような気がする ジャイロの調整が過敏すぎた
上段から斬りたくてリモコン上げてるのに斬り上げになってギラヒムや電磁盾ボコブリンに自爆しまくり
コツは覚えたが斬る爽快感が皆無で全く楽しくなかったのが残念
レギンレイヴにあったBトリガー入れてる時だけジャイロ有効のオプションが欲しかった
ゼルダ自体としてはトワプリのマンネリ感ありすぎた謎解きから一新されたのは評価したい
蜘蛛裏返すやつとか特に好き 不評っていうか空気すぎる
絶賛されることもなければ叩かれることも全くない
存在自体を忘れられてるタイトルって印象 「やらされてる感」がゼルダシリーズ全タイトルの中で一番ひどい
ゲーム進行が一本道なこと自体は神トラ以降のゼルダ全部そうだけど
少なくとも「自分自身で道を切り開いていく感覚」はあった
これの場合メインシナリオの攻略順が完全に固定されてるのは言わずもがな
ボスや中ボス、果てはそのへんにいるザコ敵すら剣を振る方向までいちいち指定してきて
ゲーム側が決めた通りの行動以外をとることが一切許されないようになってる
二刀の剣をヘンな構え方して「さぁここを斬れ」と言わんばかりにゆっくり歩いてくる敵なんか最たる例
ゲーム進行から戦闘やダンジョンギミックに至るまで
あのFF13とタメ張れるくらいのギチギチの一本道ゲー スカイリムやダクソ1と同じ年にあんなもん出せた神経はすごいと思うよ
悪い意味で Wii版の出来が色々中途半端だったからな
switch版は良作 地上マップが分断されててクソ
地上マップにも謎解き入れすぎて面倒
ギラヒム出過ぎ飽きた
雑魚にも剣を振る角度を強制させられてイライラ
盾使う時に左手を突き出すのダルい
とかストレスを感じる部分が多かった
ジョイコンに比べてコントローラが超重いしね
個人的にはストーリー世界観は好きだから、良い素材を不味い料理されたような文句かな 戦闘自体が謎解きパズルみたいになって爽快感が失われたから? 操作性がクソすぎてストレスしか無かった
そしてサイレン集めだかがクソすぎた ブレワイが広く受け入れられたっていう後世の事実を知ってるからこその結果論だけど、
リモコン操作で自由度が増えたように見えるにも関わらず、ごく一部の、開発が用意した
正解じゃないと先に進めない窮屈さが駄目だったんだと思う
自分自身はWii版もめっちゃ楽しんだけどね >>23
上手くて羨ましい
ラスボスなんか盾を早々に壊し無敵薬を詰んでやっと勝ったのに >>24
雨の日は足音バレにくくなる
あとストレス要素があるから解放されたときの快感がある ブレワイ後にあそんだけど
敵との一騎打ちや凝った謎解きとか一つ一つの要素はブレワイをも凌駕する遊びが詰まってたな ギミック解く前に強制的にファイがネタバレしてくるのとマスターソード誕生秘話と言う割に作り方がしょぼいから 多種多様なボス戦はブレワイにはない要素だったから続編に期待しておる 今日続きやろうと思ってたんだけどやる気なくなってくるな ダンジョン入るのに謎解きがある
ボス戦が棒振りでつかれすぎる 当たり前ゼルダの末期だったからね
みんな食傷気味だった
今やれば面白いかも 直観的操作でめちゃくちゃ没入感あった
中盤辺りでは完全にリンクになり切ってしまい自分がそこにいるような感覚を味わって泣いた
ブレワイでも採用されている台詞を選択することで返事するシステムがグッとくる ダンジョン細部までよく出来ているよねぇ
でも391万本売れてるし前作の売り上げ超えているから
今回初めて遊んだって人も多いんじゃないかな >>42
そのストレスの与え方が良くないと思うわ
結局解消されたときのスッキリ感もないし >>47
棒振りガー疲れたってよく聞くがどこが?
疲れないような楽な角度で構えて小さく振ればよくね?
モーションコントローラーなんだから画面に向けなくてもいいし スカウォ個人的に一番好きなゼルダだけど突きがうまく出せなくてビーモスに死ぬほど苦しめられたわ >>52
それつまらんのよ
自分で振って斬る楽しさが無いのならボタンでいい 剣を振ろうとリモコンを引くとその動きが切ったと認識される話があったけど、ジャイロだから引かずに切りたい方に振ればいいんだよね
ギラヒムに苦戦して攻略見て知った
でもリモコン=剣感は薄れた 鳥移動やサイレンあと同じところ行き来しすぎとか駄目なところはあるけど
棒振り自体は楽しかったわ そもそも剣振りたいからスカイウォードを買っているんだから
剣振る要素はゼルダを全部買うのでもない限り評価下がる要因にはならないよ
>>54
これをクリアできないと次に進めないんだよな
2Dマリオは対策としてクリアしたことにできるようになったけど
ゼルダは簡単要素として攻略動画を入れたけどサイレンだと全く意味がない
この問題はオープンワールドになってやらなくても良くなったり体力さえあれば突破できたりして解決した リモコンふるのがめんどくさかった
リマスターは知らん >>60
その剣振り自体が操作性悪くて爽快感無いのが 当然面白いが5年もかかってこれかという思いが強かった wii版2周したけど、ボス戦で棒を立てにしてパワー溜めるのつらすぎた思い出。
もうやりたくない。 音楽凡
グラがゴミ
キャラがブサイクでウザいやつばかり
ファイがうるさい
強制リモコン操作
スカイロフトから別マップへの鳥移動が怠い
クソみたいなミニゲームの強要(サイレン、鳥の的当て)
ストーリーはリンゼルに興味なかったら何も印象に残らん
スカウォのせいでティアキンの空要素不安なんだよな >>62
剣振りは最初は面白かったけど不快になったわ
誤作動多すぎだし誤作動するのにフェイント必須はクソ
メトプラではそんなことは思わなかった
棒振りはクソだわシューティングで狙う方が面白い 発売日組だけど
発売前のゲーム紹介でネタバレしすぎ。なんかゲームやってて殆どが発売前に見たことある仕掛けに感じたレベル。やっと見ないものになったかと思ったらもうゲーム最終盤だった。なんだよ濃密ゼルダの伝説って
好みになるが、フィールドも濃密にしたせいでメリハリが無い。昔のゼルダはダンジョン入ったらテンション上がる感じなんだが、フィールドもほぼダンジョンみたいなもんだったのでただただ疲れるだけだった ぶっちゃけ終末の怪獣三回はだるすぎたんやない?
まだやるのかよって感じだ switchでかなり遊びやすくなったからやっと正当な評価が出せる感じはする
改めて遊んでとても楽しいものだった
シナリオもいいしな
ただ、移動が面倒などが無くなったわけではないので
何度も遊ぶ気になるものではないかな 俺は人気ある64とかブレワイより
トワプリとかスカウォの方がなぜか好き >>1
逆じゃね?旧来からのゼルダファンは面白いと思ったが いい加減同じゼルダの文法使った面クリア型のダンジョンに飽きたやつとゼルダ好きになれやつには刺さらなかった >>71
個人の好みは色々だよね
俺は風タクがなんか好き
ブレワイすごいと思うし人にも勧めるけど一番好きなのとは違う 途中からジャイロ操作の楽しさよりも煩わしさの方が上回るようになってしまって森が水没した辺りで詰んじゃったな 各地のサイレン
水没したフィローネの森
アイテム全没収されたオルディン火山
封印されし者
ロフトバードの操作性
ここらへんは凄い嫌いな要素だった 自分はスカイウォードソードより大地の汽笛とか風のタクトみたいに乗り物の移動がクソ面倒くさいやつのほうが嫌だったな 俺らの代は砂時計、汽笛、スカウォってところかな
オカリナはあまり合わなかった
この4つしかやったことないけど、ゼルダ無双とスカウォはすげー面白かった記憶 レギンレイヴの後にあの糞みたいなチャンバラ見せられたら馬鹿にするしかないわ マップシームレスだったら良かったのにな
これを色々改善してできたのがブレワイだろう
ゼルダが美人路線じゃないのもこれからやってるし 剣アクションもよかったぞ
むかつくやつボコれるし
まあギラヒムに剣掴まれて振りほどくのは大変だったけどな 「体育会系」とか「ファミコン時代のような遊び」とか言って何度も同じエリアを歩かせたから マップが狭苦しくて窮屈
何度も同じところを探索されるからより顕著に
3Dゼルダの中でぶっちぎりの駄作
タクトはブレワイへの方向性となったがスカウォはまじでなんも残せてない
単体でも糞 Switch版しかやってないけど操作が面倒で放置してる
Wii版やってたらまた違う印象だったと思う >>84
まあ反面教師にはなった
コレじゃダメだなと、当たり前を見直すきっかけとしての価値はあった
それでブレワイが生まれたわけで
失敗は成功の母と言うしね >>84
そうなのか
序盤7時間くらい遊んだけどこの先行ったり来たりの2Dゼルダみたいなクソ作業させれるのは嫌だな そんな自由度が高い方がお好みなのか?
時オカ、風タク、トワプリと3Dゼルダは自由度が高い路線ばっかりやってたし正直飽きてたからスカウォの路線は悪くないと感じた リアタイで遊んだ人なら分る筈
スカイリムと発売時期思い切り被ったんだよ
悪いけど自分はスカイリムの方に夢中になった 全体的に操作が糞
バランスもちょっとおかしい
時空石のギミックはシリーズ中一番好き >>91
両方リアルタイムでやったけど
全然別もんだろ
結局操作について行けないやつが文句言ってただけの印象 >>84
何もわかっていなさすぎる
ちょっとやればフィールドこみでダンジョン構築されてることくらいわかるだろ
度々訪れる場所にしても毎回仕掛けが変わっていくようになっている
理解が浅すぎると言わざるおえない これ発売されたのスカイリムと同じ年なんだよね
ただスカイリムが出た後の数年間って、
「全ゲームジャンルの中でオープンワールドこそ至高!」
「既存のゲームシリーズは今後すべてオープンワールドにすべき!」
「オープンワールドじゃないゲームはゲームにあらず!」
みたいな風潮が一番強かったからねぇ、オープンワールド全盛期というか
それだけスカイリムの存在がすごかったってことだけど
そんな時代にこんなFF13もビックリな一本道ゲー出してもそりゃ埋もれるわな >>95
フィールドくらいゆっくり観光させろってことだぞ
何もかも手順通りにやれってのは窮屈すぎる wiiのときから思ってたんだけど、例えば剣を振る行為を簡略化するために、ボタンを押すんだけど、willの棒コンやスイッチのjoyコンは、わざわざ剣を振るのにコントローラーを振らせるんだよ、これをリアルと言う人もいるけど、オレはただ面倒としか思わないのよ。 >>93
単に操作性が煩わしくて不快感の方が勝るから叩かれてるのを「付いていけない」とか言ってるのがもうダメなんだわ
何でもかんでもゼノコンプとか言ってる連中と同レベルの先細り方
ゼルダはゼノブレと違って開発者が自分で反省してくれて助かったな リモコンの反応クソ、振るの面倒、序盤の目玉スイッチは感心したけどそれ以外謎解きの記憶がないくらい薄味、使い回しが激しすぎ ファイもうちょっといろんな意味で可愛くできなかったのかね?
あれじゃ女アストラルじゃん サイレンがクソほど面白くないってのはよく言われてるけど
個人的に一番微妙だったのは探索要素というかサブ要素というか発見の楽しみがシリーズ内でダントツに低いこと 楽しめるようになったのは「ジャイロセンサーをこんな使い方するんだ」「リモコンのボタン数でここまでできるんだ」って視点になってから
ゲームそのものより開発者のシゴトを楽しんでる感じ 体感操作は全く魅力感じなかったのでボタン操作に切り替えたけど、ストーリーとダンジョンには魅力あったので良ゲーだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています