スクエニ最後の希望『オクトパストラベラーII』売上不振…不評ソシャゲが失敗の原因?
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2月24日、スクウェア・エニックスによる新作RPG『オクトパストラベラーII』が各ハード向けに発売された。前作の大ヒットにより、新規IPとして定着することを期待されていた人気シリーズだが、初週売上は“右肩下がり”になってしまったようだ。
◇ニンテンドースイッチ版の売り上げは半減
前作「オクトパストラベラー」は2018年に発売され、全世界累計で300万本を突破したヒット作。王道的なRPGの楽しさに加えて、ドット絵と3DCGを融合させた「HD-2D」という独自のグラフィックによって人気を博した。
そして新たに発売された最新作「オクトパストラベラーII」では、「HD-2D」のグラフィックがさらなる進化を遂げることに。「ソリスティア」と呼ばれる大地を舞台として、新たな時代、新たな登場人物たちのストーリーが描かれている。
ところがその初動売上は、予想を下回る数字が出ているようだ。『ファミ通.com』が公開した2月20日~2月26日付けの「ゲームソフト販売本数ランキング」では、ニンテンドースイッチ版が約5万3,995本の売上となっていた。
また、PS5版は約1万4,422本、PS4版は7,269本となっており、合計しても10万本に届いていない。
比較のために振り返ってみると、前作「オクトパストラベラー」の初週売上は、ニンテンドースイッチ版のみで約11万本。つまりは対応ハードが増えたにもかかわらず初速が落ちており、同じニンテンドースイッチ版の売上でいえば“ほぼ半減”という状況だ。
◇ユーザーからは“神ゲー”と好評も…
とはいえ「オクトパストラベラーII」はゲームとしての評価は高く、前作からプレイしているファンたちには絶賛されている。そのため、売上が伸びていないことについて、《普通にめっちゃおもろいと思うけど売上微妙らしくてかわいそう》《神ゲーが売れないの残念でならない》《まさかここまで評価に売上が伴わないとは》と驚いている人も少なくない。
ではなぜ売上が意外なほどに伸びていないのか。その理由については、2020年にリリースされたスマートフォン向けアプリ『オクトパストラベラー 大陸の覇者』の影響も推測されている。
「大陸の覇者」は基本プレイ無料のゲームで、本編の過去編を題材としたストーリーだ。そのため世界観は共通しているのだが、内容は“いわゆるソシャゲ”の域を出ていないという声が多い。
さらには、《オクトパストラベラーの唯一の失敗はソシャゲを作ったこと》《1は好きだったがソシャゲ始まってなんか追いかける気なくなった》《なんでスクエニはなんでもかんでもスマホのソシャゲにしてしまうん?》とも評されていた。
人気IPが生まれれば収益を上げたくなる気持ちもわかるが、ブランディングのためにも、迂闊なソシャゲ化は避けた方がよかったのかもしれない…。
https://myjitsu.jp/enta/archives/118464 一番の原因は1で不評だったところの改善がみられなかった所 1の時と違ってゲーム内容について全く聞かない
トライアングルストラテジーもそうだったけど >>2
キャラも1と比べると魅力がない
特に踊り子と学者 とりあえず加勢キャラをイベントで強制離脱しなくて良くなっただけで2は神です Switchユーザー
劣化劣化喚いてるPSユーザーに買ってもらえ
PSユーザー
前作ハブった「敵」が今更何しに来た?
↓
IP死亡 ゴキブリメチャクチャ大人しいよな
普段ならこういうのに即飛び付いて爆死爆死クソゲークソゲー連呼するのに
スクエニゲーだと擁護に回ってお馴染みのsteam棒を振り回す >>9
ゲハのレス纏めて記事出してゲハにスレ立てる無限ロンダリングだぞ 正直スマホ版面白かったけどな
課金なしでクリアできたぞ
8人PTも楽しかったし後半レベル上げが厳しい場面あったけど
それでもきちんとゲームしててポチポチ脳死ゲーかと思ってたら全然違った 浅野チームはろくにゲームを仕上げる気が無いからな
二度と買わんわ そもそもダウンロード版とsteam版もあるだろ
糞記事 販売間隔が長い
スクエニのクソゲー率が高い
スクエニのゲームはどうせすぐ半額以下になる
Switchのみじゃないから任天堂による宣伝が減った >>17
それ考えても1に届くかどうか
steamの事は考えるのに1発売時の状況や条件には頭が回らないアホ スマホ版は面白かったしスタミナ制じゃないから普通のRPG感覚で遊べる
いわゆるソシャゲとはだいぶ異なると思うけどどこで何を見聞きしたらこういう記事になるのやら マルチになると露骨にニンダイの露出が減るからな
ダンガンロンパの新作はそれがあってスイッチオンリーにしたからな 素人の感想だけど
コレとかゼノブレ、ファイアーエムブレムとか見てると
中規模以下のゲームはハード発売から1年位までに出さないと客も話題も他と取り合いになって伸びないイメージだわ
ベヨや女神転生も出すの遅すぎた HD2Dとかいうインディーレベルをフルプライスのボッタクリビジネスモデルが崩壊してきただけじゃん Switchでしかできないってことで買ってた層もいたからな
1は100時間くらいやってレベルカンスト以外フルコンプと言っていいくらいやったけど、これが名作かというとそうは思わない
ゲームの魅力の半分が戦闘BGMに助けられている
ゲーム内容は悪くないけど平凡
あときっちり設計されすぎてて、まず土台を作ったあとにイベントとか当てはめていった感がすごい
なんか魂を感じない
今のスクエニ全部そうだけど 1とかブレイブリーデフォルトなんか発売まで毎回のようにニンダイでプッシュされてたからな
マルチにしたせいで任天堂も推さなくなった 元々そんな面白くないおじさん向けゲームを
これしかない需要と任天堂おじさんで持ち上げてただけだよ >>21
届くかどうかなんて不確定な事言っているお前がカスだろ 大陸の覇者、メインはいいがキャラストが微妙だった覚えがある
思い入れがあんま無い 流石に最後の希望はドラクエ12だろ
FF16はもうあかんし >>35
そりゃマルチにしてもちゃんとSwitch版劣化させてくれてるからな
1より劣化してるんだから確実にわざと 4000円程度のゲームを7800円の強気な価格にしてるからだろ >>38
Switch並みに売れると思ってんのか
で1を越えれば爆死じゃないと?
1発売時の状況や条件考えろって書いてあるのにもう忘れたのかよwww グラも綺麗だしゲーム自体も体験版やったかぎりでは面白いけど、7800円出してまで欲しいと言われたらいらないってなるんだよ Switchは前作と同等以上に売れなければ戦犯
ってのがなぁ >>47
ステマ夜話とか案件もらってる証拠にしかならんやん 主人公8人いるのにお互いに干渉しないから一人旅しているのと変わらない
っていう1の不満点を改善して来るだろうと思いきやガッカリですわ 値段4000円にしてくれたら今すぐにでも買うけどな。7800円はないわスクエニよ 同一機種に続編新作出して前作から半減するのがオワコンじゃなきゃ何なんだ 絶対まいじつだと思ったw
まぁ出版社の所在地公表してるだけまとめよりはマシだけどね どう見ても値段とクオリティが今の時代で釣り合ってない >>59
それ、4000円なら納得
7800円→ この金額なら別のゲーム買う 今期スクエニ最後の希望はフォースポークンだよ
開発費から広告費まで注ぎ込んだカネはトップだ >>45
超大作ゲーム並みの値段設定が問題よな
エアプがゲームつまらんと連呼しているけど評価そのものは高いわけで 1は珍しい3D表現が魅力的だったけど
今は似たようなの出しまくってるし、DQ3も同じだろ?
そうなるとただの特徴のないRPGだからな、売れんわ ゲーパスで前作やったけど正直過大評価だと思いました グラが全く進歩してないから
買う側としては手抜きにしか見えないからね
さてhd2dのグラの進化はどうすればいいのか
グラ以外が進化した?スクエニはそういう売り方してねえのに無茶言うな スクエニとSONYは中の奴らがまだ
「自分たちはブランドである」
と勘違いしてるからな。
両社、ここ数年炎上案件だらけなのにも
かかわらず。 ブレイブリーデフォルトの方が好きだな
まぁ音楽に引っ張られてだけど そういやブレイブリーデフォルト2もつまらなかったよな >>72
面白かったけどなぁ
音楽に引っ張られてだけど >>65
その評価の高さも値段で躊躇される程度だしなぁ
まぁスクエニの信用のなさが一番だが Switchも本体売れてる割にソフトあんまり売れないね >>67
まぁポケモンを過大評価と思っている俺みたいなのもいるから人それぞれだろうな 元々オクト1がそれほど人気作品になれてなかったんじゃ? HD2Dの見た目インパクトで売れはしたけど、続編とか待ち望むようなユーザーがそれほど出なかったっていうか 結論
「7800円」なんていう強気な価格に設定した
せいで爆死でFA Steam評価
オクトラ1 “非常に好評 88%が好評”
オクトラ2 “圧倒的に好評 96%が好評” 3/7現在 ドット絵風なだけで持ち上げる層は声がでかいけど
意外と数は少ないんよ それな笑
とりあえず7800円出してまで買うゲームじゃねーわ PS版出したせいで売れなかったゲームなんだっけ?w
>>81
steamはよくわからんインディーゲームですら圧倒的評価はたくさんあるよ
鵜呑みにはできんってこと
まあ、レビューなんかどこにでもいえることだがね とりあえず今月はRe4出るからオクトラ2なんてみんなすぐ忘れるよ スマホで無料でできるものをどうして買わなければいけないのか 1は映像表現のチャレンジがメインでゲーム内容は何とか形に出来た程度の物だった
それで話題先行で売れたから評判はあまり芳しくない結果になったと思われる
2は内容的にもちゃんと仕上げてきたんだけどねえ >>84
インディーズ価格だからだろ
オクトラは8000円で売って評価が高い
steamはオクトラ始め値段にケチ付けるレビューは多い これXBOXにだけ出さないように妨害されたタイトルだね
ゲームパスに出しときゃこんなことには 処分価格にされて少し伸びるんだろう
ドラクエトレジャーのように オクトラ1は未だに処分価格されてないぞ
トレジャーズがいくらになったと思ってんだ 2は知らんが1やったけどつまらんかったよ
ストーリークソすぎた
2は買わないって思ったわ 音楽はめっちゃ良い
作業用に流してる
でもそれだけにゲームが平凡なのが勿体無い >>90
価格で良し悪し決められるsteam評価
ゴキブリはホント何のアテにもならないsteam評価好きだな ちゃんと宣伝しないからだよ
ライブアライブのほうがまだ宣伝してた >>94
処分価格なのに全く売上増えないヴァルキリーさんw 最終結論、4000円なら即買い7800円ならいらねでFA >>90
クソゲー言われまくってるFF15とかもSteam評価は高いやん
他にもクソゲー言われまくっててSteam評価高いゲームがいっぱいあるのも事実
Steam評価は必ずしも面白さには直結するわけじゃないってこと 仲間同士の関連性も薄かったしな・・・
開始して数時間はかなり楽しめたが・・・ 最近大人しかったのにゴキブリはまたsteam評価steam評価連呼するようになったな 圧倒的に好評でいいならテトリスエフェクトですら圧倒的に好評だからな
信者だけ厳選すればそりゃ高評価率は上がるよ Re4と同等価格でオクトラ2出すとか
スクエニ運営疲れすぎだろ スイッチ版はそれでもDL合算10万は余裕で超える推移だが、PS版は縦マルチ合算でもお察し
本当スイッチユーザーに顰蹙買うだけのPS同発マルチだったな
その上どうせマルチにするんだったら少しでも売る為に前作も出てる箱にも出すだろうにそれも無い
そういう非合理的な事やってて売れる訳がねぇだろと
まぁ今のスクエニのブランドなんてこんなもんだってのがはっきり判ったのは収穫じゃねぇの
任天堂が販促サポートしなきゃこれしか売れないって事なんだからな スクエニとSONYはまず
「もうブランドしての価値はない」
という事を自認する事から始めるべき 地味なRPGはちょっと待てばカタログ堕ちしそうだし新作買うの馬鹿らしくね?
まぁそう言ってカタログに来てもきっと何故かやる気起きないで放置なんだけどさ
Switchでしか出ないならこうはならなかっただろうとは思う ゴミステ&steamユーザー「Switch版はロードが長い!クソゲー!」
ゴミ箱ユーザー「ハブられた!クソゲー!」
Switchユーザー「マルチは手抜き!クソゲー!」
味方がどこにもいないの草 来月にはセールになってるのに今フルプライスで
買う奴らは何考えて買ってる勢力なんだよ スクエニにとって貴重な新規IPを売り方一つで腐らせるとはね
ソシャゲ展開は絶対に要らなかった 結論、オクトラ2は4000円で販売するべきだったでFA >>115
お布施勢でしょ
まぁスマホ落ちとセールの実績のお陰でお布施勢もだいぶ減ったわけたが スクエニソフトはセール常連だからな
発売日に即遊びたいって感じのゲームでもないので安くなってから遊べれば十分 今後のオクトラ2スケジュール
スクエニが公式発表で30万越え発表→信者が何十個もスレ立てて大成功大成功と大騒ぎ→新品値崩れで小売に大量押し付けした事がバレる→誰も話題にしなくなる >>115
まあダウンロードではまだ半額にはならないだろうな
1年後かな
パッケージでは早そう
でも半額になってもあんま買う気起きないな
PSマルチだもんな >>114
面白いよな
何故かオクトラ2その物を叩こうって奴がほとんど居ない 手抜きクソグラで7,800円だしなあ
端からボろうって気満々でドン引きなんだわ 前作も初週11万ってニーアレプリンカトのリマスターと同じくらいだな Switch版はファミ通で半分以上残ってる緑茶状態だったからマジでPS5よりも早くワゴンなるぞ >>46
星3キャラは8つ子以外の男は成人式、女は婚活じゃなかったっけ バイオRe4が超大作なのに大作でもないオクトラ2が
そのバイオと値段変わらないってアホすぎなんだわ HD2Dとか言う一発ネタを擦ったところでたかが知れてるだろ
ドラクエ3もコレで作ってるらしいけど大したことないんじゃね? オクトパストラベラー2買うくらいならルンファク3買うかな >>131
リメイクと新作を比べるのは流石にねぇ・・・・
超大作とか勝手基準は関係無いぞ 見る目の無い駄目社長が居なくなった今HD2D作品全面停止させるかどうかでスクエニの今後が分かるな Switchユーザー舐めてゲーパスにしたりクソステマルチにしたからだろ
自死だよ自死 前作が実力以上に売れすぎたから今回こうなったって部分もあるわな
大したことないのに売れちゃったからより大勢に学習されて次回作からガタ落ち
大なり小なり大体このパターン 桐生新社長
「クロノトリガーをUE5で完全フルリメイクします」
ってもしツイートしたらしばらくTwitterのトレンド1位がクロノトリガーになるよな これはまいじつだけど正論だわ
ソシャゲ化したら一気に萎えた スクエニから案件貰ってた某つべ配信者もお情けで1キャラストーリーやった程度の出来
SO6と同列の扱いで草 スクエニという会社自体は巨大になってるけど
PS1の黄金期のスクウェアは100万本売れずんばゲームにあらずみたいな
イケイケの感じだったのにな
まあオクトラはエニ側なのかもしれんが そもそもエニックスが潰れかけのスクウェアを助けてから色々おかしくなってたんだろがよ >>77
なんとか己についた悪いイメージをそのまま他者になすりつけようとするよな
どっかの国もそうだけどみっともないから止めたらいいのに 何でエニックスはスクウェアを助けたんだよ
いい加減にしろや 出すの遅すぎたのもあるけどソシャゲが致命傷だわ
ゲームシステ厶ほぼ変わらんからソシャゲやればええやんになっちゃってる クロノトリガーとか過大評価もいいところ
リメイクしても凡ゲーレベルだろう 実はHD-2Dの表現自体も1よりパワーアップしてるんだけど
しっかりと遊ばないと分かりにくいというかトレーラー見ただけだと変わらんやんってなりがち >>151
ボンゲーなのは末尾Mのお前の貧乏根性だぞ 結論、エニックスがスクウェアを助けなければ
こうはならなかなかったでFA 静止画勢が4000円連呼して笑える
静止画見ただけじゃ30年前のゲームだからな ゲームは改良されているのかも知れんが他は1の方がいい 前作と違ってPC版が同時発売なのに触れてないのはなぜ?
Steamランキング未だトップ10に入ってるけど
不都合な真実だから? コレシカナイ需要の典型
VITAのデモンゲイズもそうだった
ハードの初期に出るJRPGに有りがち ゲームを玩具の延長線上に捉える任天堂と、映画の延長線上に捉えるスクエニ(特にスク)
とは根本的に相容れないからな
スクエニが心情的にソニー寄りな原因のひとつ 結論、7800円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwmmmmwmmwwwwwwwww Steamゲー → 1500円でも神ゲー大量
スクエニ → 7800円で爆死 1も操作できるサントラみたいなもの
新しい町→トラブル→短いダンジョンでお使い
これを24回繰り返すゲームで続編と言われても飛び付きはしない 2Dはあくまで懐メロ歌うようなもんだし
そんなフルプライスで2Dゲームばかり連発してもな >>163
昔はゲームといえば6800円前後が当たり前だったけど、インディーズ良作の露出増えてきたからその認識も薄れてきたわな
特にグラがそうでもないやつは比較されやすいし まあ今はswitchにはたくさんソフトあるからな
わざわざPSマルチタイトルを選ぶ必要も全くないからな switch専用ソフトに8000円出せてもマルチタイトルに8000円は出せない
そういうもん スマホに展開せずに
2をSwitch版オンリーですぐに作ってればもっと売れた そら株価操作で数百万何もしなくても転がり込むんだから
ソシャゲ化が止められるわけないだろw 最近は9000円超えのゲームが増えてきたし
オクトラも2Dで予算かけてないのに便乗して強気の値段にしちゃってるよな >>173
そして1をやった人はPSマルチだからスルーしたと ソシャゲがイメージ悪過ぎた
1トラスト2って繋げれば一定のシリーズって認識してもらえたのに
無能経営陣が潰したようなもん つーか売る気があるならどんな作品も2なんて1で不満だったり望まれている事を全て解決している事前提で作り始めなきゃダメだろ ソシャゲとか関係ねぇ
つまらんから売れなくなっただけ つーかそもそも続編出すほどのもんじゃなかった
ニンダイで2見たときに、失敗するわと思った 大して面白くないゲームの続編が売れなかっただけじゃね 主人公のジョブ紹介でも既視感しかなかったし
昼夜で使えるアビリティ変わります!とか言われてもな
PVでネタ切れ感満載だったの草生え散らかしたわ
西木のサントラくらいだな、このゲームで気になるの >>181
とりあえず全機種合わせて前作より減ってるっとことは新規も入らず前作が合わなかった人も買わなかったって事だろ ・ソシャゲ化で萎えた
・PSマルチでユーザーが混乱した
・そもそも続編買うほど面白くなかった
・ブレセカの件もあって警戒された
理由は沢山ありますねぇ 雰囲気だけのクソゲーじゃん
個々のストーリーは当たり外れが激しく繋がりもないからただただめんどくさいだけのゲーム >>1
信者しか神ゲーと思ってない
という視点が抜けてる
話にならない 別のスレで購入者の感想レス見たんだけど
ザコ敵が1以上に面倒くさくなってるって書いてあって、ほんま買わんで良かったと思った 1やったけど途中で飽きた
なんとか1キャラだけエンディングまで遊んだけどそのあとやる気がなくなってしまった
俺だけかもしれんけどドラクエもこれも面白いんだけどなんか長すぎて途中でダレるんだよ
個人的にはもうちょっとサクッとクリアできるゲームを低価格で出してくれたほうがいいなってちょっと思ったけどそれだとインディと食い合うのかな? 1は新鮮味があったけど2は代わり映えしないし買わなかったわ 適正レベル超えたエリア単作してジョブやアビ揃えないとレベル上げても全然強くならないし装備品が高すぎてストレス
昔のRPGの進め方してるといつまで経ってもクリア出来ないゲーム HD-2Dが一発ネタっていうのは分かる
ゲームシステムはオーソドックスだからこそ目新しさとか鮮度で勝負した感じ
中身に大した進化のない2はこんなもんだろう
トライアングルストラテジーも続編作ってるっぽいけど正直やめとけって思うわジャンル的にオクトラより下がりそう ダイレクトでスクエニ期待の新作と紹介される
↓
凄く売れる
↓
クソゲーが大多数にバレる
↓
次回作を畳み掛ける
↓
小売がいっぱい仕入れる
↓
クソゲーと解ってるので誰も買わない
↓
ブランド崩壊
こればっかだなスクエニ >>174
だからこそ松田は辞めることになったんだよな。
アウトライダーズの返金もしなかったしこいつ これ、まさに俺だわ
ソシャゲ出た時失望したんよ
スクエニとしてソシャゲが一番やりたかった事なんだろうなと
だから2は買わずにいる スクエニ新作があっという間に暴落することなんてもうゲーマーに浸透仕切ってるんよな 任天堂に宣伝してもらえたら売れたのに勿体無い
そもそもコレPSに出すようなゲームじゃないだろ >>197
他に似たゲームが無いのが売りだからね
トラストが出た半年後くらいに似たようなゲーム出しても売上伸びるわけは無い
せめてトラストから1年は待てば良いのにな
まぁ無能社長の松田都合のクソゲーラッシュの一つなんだろうけどさ
つか開発費が少ないんだから4900くらいで売れば良いのに、なんで日本一価格なんやろな どうみてもPS5独占のゴミカスゲー
フォースポークンのせいだろ
現実から逃げるなよ ストーリーがお粗末なんだよな
冤罪で捕まったやつが、なんとか自分を死んだと見せかけて脱獄成功したのに、次の章であっさり知り合いに生存明かすし、なんなら敵側の衛兵に殴り込みに行った挙げ句特に殺しもしないからな… まだスクエニ追ってるヤツにとっては神なのかもしれないけど浅野ゲーって凡ゲーなんだよ悪いけど
1の体験版やったけど今時見た目整えたぐらいで何がしたいんだって秒で消したわ
実際そういう感想の人が多かったから1は買ったけど次につながらなかっただけだろ 正直ソフト出し過ぎで出荷絞られてるんだろうよ
全部クソゲーだしな 今のスクエニゲーに発売日突撃する人がまだこんなにいるのが驚き あとSwitchは任天ゲーが5000円で買えるってのにこの手の凡ゲーをわざわざ8000円近い値段で買うわけない
圧倒的神ゲー作ってその値段で勝負するか凡ゲーを自覚して4000円台で弁えるしかない >>212
このゲームが凡ゲーって言うなら、これと同レベル以上のRPGいくつか教えてくれよ
これと同じクラスのゲームがいくつもあるとか本当なら嬉しくてたまらないんだが 4000円でいいのか?
そんなハードルすぐにくくるぞ 単純に最近のスクエニゲーの評判のせいだろ
ソシャゲがどうとかマルチがどうとか以前の問題 >>47
こいつはもうダメだよ
金玉の件でスクエニの犬ってのがバレてから信用なくした 体験版やっただけでプレイした気になってるエアプこのスレにウジャウジャいて笑う カタチケ価格と比較してってのはナルホドと思った
確かにオクトラ1の頃はカタチケ無かったもんな こいつらのチームの作品はストーリーがゲボ吐くほどつまらないからな 【悲報】松田、ユーザーの誰からも愛されずひたらす嫌われてただけだった模様 >>191
いや、むしろ雑魚は1より遥かに楽だが… >>217
体験版もする気にならなかったな
どうせ買わないしって思ったし
シアトリズムはしたけど
タッチないからクソだったけど 松田
「アウトライダーズの返金断ったら2年後に退陣になりましたwwwwwwwwwwwww」 やっぱ価格だな
誰だよ強気な価格で出したれて言ったやつ >>213
俺もそう思うんだど、これといった回答を得られた試しがないのよな タイミング的に2が出そうなところでソシャゲは萎えたよな
もっとブランドとして強化してからでも遅くはなかった >>213>>231
アトリエや軌跡と同レベルだから
そいつらが最高峰と思うかどうか >>8
海外は任天堂販売だったから買取300万本とかあったんじゃないかな... >>234
そういうアニオタ向けのを好まない人がオクトラやるわけよ
そこは最低限理解してないとじゃね >>230
松田の強気な値段設定で爆死した本数
軽く20本越え >>234
それらがオクトラと同レベルと言う根拠を示してもらわないとなぁ 同じ世界観でソシャゲ化されるとなんとなく身構えてしまうのはある
このサブキャラの過去は〜とかストーリーの裏側は〜とかそんなんソシャゲでやられたら萎えるし 一発成功しただけでスマホゲー出してりゃそうなるよな
しかもシリーズとは違うHD2Dも出す
欲張りすぎたんだ
まあ前作の300万本が凄くて目が眩むのもわかるけどね >>236
そのアニオタ向けの売れないRPGと同レベルなのがオクトラじゃん
オクトラはアニオタっていう狭い客層向けじゃなく幅広い一般層向けってのは言わない方が良いよ
売上同レベルな事実が突き刺さって来るからwwww >>241
内容の話やろ
まぁ内容もそこら辺と大差ないと思うが 浅野ゲーのソシャゲ展開なんていつものことだと思ってたけどなぁ いつものことに新規も付いていくと思ったら大間違いだったんだよ >>85
ソニーのソフトももちろん売れてないけどいやカービィもそんなに多くないよねって ダウンロードばっかなのか?
>>148
そんなつもりはないよ ソニーも売れてないよ Switchならもっと売れててもおかしくないよねって思って なんかソニ信者も任天堂信者も噛みつかれたと勘違いして被害妄想で攻撃的な発言になるの怖いよ リアルでもこんなんなの… >>233
とどめのデハフステーションだからな
そら死ぬわな! 不評ならソシャゲ終わってるはずなんだよな
スクエニのソシャゲなんだし >>250
売上的にはサ終ライン行っちゃってるぞ
2の結果待ちだったんだろうけどもうだめだろ >>250
ある程度の金に変換できる程度の支持はあったんだろ
そのしわ寄せが次回作に出ただけ 「シリーズ全部プレイしている」ってのは結構なモチベーションになってて
そこを他機種展開とかソシャゲとかで断ち切られちゃうとな
好きなら追い掛ければいいんだがまだそこまでの執着が育ってなかったりもする 神ゲーって言ってるのが1を耐えた者だから信用ならんわ 結論
「松田はもう4年ぐらい前に辞めるべきだった」 ソシャゲは当初から叩かれてたからな
steam展開はそんなもんだろうくらいにしか思われてなかったが
息もつかせないままソシャゲに出して次回作の為の資金作りとか言われてたがその次回作が前作無しのデバフハードにいきなりマルチだもんな
そりゃそうなるわな…… マルチにしたせいでSwitchユーザーが買い支えようという意欲が減退した 買って好転したことが一度として無い会社を買い支えようなんてやついるか? 仮にFF15で猛省してたらこんなことにはなってないはずだろ
買うのが間違ったメッセージを与えるってのを15が証明してる それこそ12や13だって14だって何回もチャンス貰ってんだぞこの会社 >>217
体験版があった事ですら今知ったw
やらないが エンゲージの後にやったせいか、シナリオめっちゃ良く感じるわ Switch以前の任天堂ハードには大してソフトが出なかったから、色々出るようになった最初は珍しさに引かれてそこそこ売れたりする
初期の頃は「マルチになったから売れた」とか結構聞いたよな
でも次から普通に落ちて話題にもならなくなる
PSも箱も飽きられて相当な人が去った後だが、今はSwitchが駆け足でそれを後追いしているところ
もう定番大衆向けしか売れない というか逆にソシャゲで充分やれるもんを据え置きでやろうとは思わんだろ BD2もオクトラ12も正直操作できるサントラで間違いない
キャラデザは吉田に戻したほうが売れると思う >>255
1を好意的に見つつ最近のスクエニの所業を許せる剛の者だからね
ユーザー拡大どころか閉じコンまっしぐら ストーリーがゴミ過ぎる
仲間が8人います
でもそれぞれのストーリーは独立してて
別のキャラのストーリー中は存在しない扱いです
でもメインキャラ一人しかいないはずの展開でも戦闘だけは仲間がいます
って手抜きにも程がある トラストの続編も作ってるみたいだけど、そっちも順当に売上下がるだろな プレイしてると「これ3Dの方が良いな」と「サガシリーズの方が良いな」となってくる
予算サガに回せ 1のストーリーあまりにも稚拙で何の捻りもない内容で酷すぎたし
今回も前のシナリオライターだと知って買う気失せたわ トラストのストーリーは子供向けの大河ドラマ入門って印象だったわ 「儲かったらソシャゲの駒」
っていうスクエニの悪癖が浅野チームにまで及んでるのかと残念になったのが一番でかいわな
表現方法のインパクトが2作目だと落ちるのは仕方がない
前作は衝撃作だった、それで売れすぎたから2作目が出ることも下がることも当然
出来はいいからここから口コミで伸びていくと思う 結局一時的に初期のSwitchフィーバーに乗れただけなのよ
それ以降は一部の実力あるソフト以外は一様に下落するのみ
これからもまだまだ下がる >>234
滅茶苦茶だな
もはや肌色だけでキモオタに売ってるアトリエなんか論外
薦めて買う奴いると思ってんか >>276
買ってない人間に買わせたいならまずどう出来がいいのかまず自分の口で存分に語れよ
話はそれからだろ >>276
とりあえず適当に色んな物作ってちょっとでも当たれば続編とソシャゲ行き
駄目になったらすぐにポイっていう糞みたいな売り方しかしないんだよね
癌だった社長が居なくなってスクエニが良い方向に向かっていけば良いが >>280
アンチスレじゃないスレを紹介しろよ
アンチスレでよさを語っても無駄アンチのたまり場なんだから >>278
そりゃあそうよ
当時は独占でもマルチでも移植でもソフトが少なかったから色々買ったけど今はたくさんあるからな
わざわざマルチタイトルを買うかって話
後は移植タイトル買っても新作出さないクソ会社もいるから買う気なくしたっていうのもある
それはバンダイナムコっていう会社のせいだけど 主人公同士の話が交錯しないから小さな波を8つ繰り返すだけで大きなカタルシスを味わえない
2もそうだろうと見切られた
戦闘とBGMとグラフィックとキャラデザとボイスは好き
ただゲーム進行の設計はマジで考え直したほうがいい >>282
ええ…アンチスレに突撃してきて出来がいい!出来がいい!って連呼してどうしたいんだよ逆に… 一応クロスストーリーとかパーティチャットみたいなのはあるけどまぁおまけみたいなもん
8人のそれぞれの旅人のストーリーってのがそもそものコンセプトだからそこは変えられないんだろう多分 もうSwitchだから売れるということも無いな
ハード問わず大半がただただ売れなくなって来てる >>288
独占なら売れる
マルチは下がる
まあそれでもPS5版よりは売れるだろうけどなw >>1
ソシャゲで見切ったわ
ソシャゲやるにしても3くらいまで出し
ブランド出来てからで良かったのに >>289
独占なら買うっていうその優越感思考、ソシャゲ笑えねぇな
金で優越感買ってるだけ よくスクエニのつまらないゲームをやってこれがいいんだよこれがと言ってるやつがいるけど、数としてはこんなもんなんだよな
いかにもゲームソムリエ代表みたいな態度してるけど極少数の偏食家でしかない
当たり前といえば当たり前なんだが >>286
オムニバスじゃ無いんだから
2週目は交差するとかあると楽しい >>289
基本PSは大爆死で、Switchは少しマシな爆死
独占でも死ぬものは普通に死ぬ
ハーヴェステラとかベヨ3とか ストーリーが本当につまらなくて苦痛
どれもこれもゴミだけど商人のシナリオはまじでゴミすぎる
前作も商人のシナリオは茶番感あって嫌いだったが今作もそれに負けず劣らずだわ 2のキャラもどうせソシャゲ落ちすると考えると萎えるわな >>292
1を買ったこういうのでいいんだよオジサンはCSでコンスタントに出てくれるのを望んてただろうに
何で真逆にアクセルを踏み込んだのか >>294
まあswitchでもなんでも売れるわけではなくなったってことだな
PS5は全てのソフトが売れないけど kuso eni is last hope
ク ソ エ ニ 最 後 の 希 望 スクエニなんて勝ちハードに全力でそれ以外には冷淡な態度で成り上がったんだから
フラフラしてたら格がどんどん落ちる >>299
そう
もう国民的レベルしか生き残れない
それ以外は全てゾンビみたいなもん 解ってるじゃんその通りだよソシャゲにして即使い潰したからよ >>301
今では信じられないけど
Switch初動は割と頑張ってたという事実 >>282
信者は信者用のスレに引きこもっとけよ
出てきて普通の人間に噛み付いて回るとかファルコム信者みたいだな チカニシうわあああああああああああああああああ
【チカニシ超悲報】欧州2月、PS5は前年同期比5倍 Xboxは最下位wwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678193907/ >>308
なんかCSのオタククリエイターって勘違いしてる意識高い系老人ばっかだしな
突き抜けたものが何も無い >>311
松野ゲー風のビジュアルみたいなやつとか
量産され過ぎてもはやありがたみゼロだわ 1は裏ボス倒さないと真相わからないのに、裏ボスが面倒だったから、2は買ってない アタリショック的な臭いを感じる
ゲーム業界、大したことないゲームで埋め尽くされすぎ問題 HD2Dは全部つまんないってバレたからだろ
正確にはHD2Dがつまんないんじゃなくて浅野チームのゲームが全部微妙ってだけなんだけど
どれも事前情報見るとすげえ面白そうなんだけど実際にやるとストーリーも脚本もシステムもバランスも3流で進めるのが苦痛になる >>313
そういうのは裏ボスと言わない
ドラクエ11といいスクエニゲーは用語がいつも矛盾してる 一番の原因は目新しさが薄れた事だろ、1作目は初のHD2Dって事が宣伝にもなってたし、結局一発ネタに近い見た目なだけだしな 見た目がドットなだけで実はお使いムービーお使いムービーの典型的レールプレイングだからね
んでストーリーも弱いからなあ ソシャゲのやつは無課金プレイで皇帝撃破辺りまでやってなんか面倒臭くなってやめたけど個人的には面白かった
ただソシャゲとして出さずにそのままCSで出せる内容だろとは思ってたな 元々HD2Dで話題になって売れたってだけだし
話題性がなくなったらこんなもんよね
一作目が好評だったら二作目の初週売上は上がるけど
下がるって事はそういうこと >>24
スマホ堕ちした時点でちょっと萎えるんだよなあ >>317
かなり在庫抱えてそうだな
爆死したってのも広まったから情弱以外は買わないし キャラに魅力がないのよ
1のオルベリクとプリムロゼは掴みとしてかなり良かった
2は全員モブみたいだもん はいはいまいじつまいじつ
なんだけどまぁパッケージが売れてないのは事実だろうな
来月には半額になるのが目に見えてる >>327
最近某画像掲示板で急にオクトラ2のスレが2桁で落ちることが無くなったから色々危機感持ってるみたい HD-2Dて奥手前ボカシつつ暗めのライティングで雰囲気良さげにしただけだから全体的に暗いしチッコイジオラマ見てる感じなのよね
目新しさなくなったら中身で勝負するしかないんだがそれは今のスクエニには酷な要求 そのままスマホでやってた方が売り上げあるんじゃないの? >>327
売上半減はキャラとかそういう問題じゃなくね モブみたいなキャラのRPGだして
「なぜ日本で話題にならないんだー」
ってのをアライズ辺りから延々やってる気がするこの業界 >>325
そういう気持ちはわからなくもない
でもスマホでオクトラできると前向きに考えてぜひ遊んで見て欲しいね
なんならストーリーはオクトラ1より良いし戦闘システムも違って面白いから >>139
応援のつもりで発売日にSwitch版買ったクチだけどスマホ落ちしてガッカリ感半端なかったわ
もうとっくに冷めて2も買ってない HD2Dってグラの進化が無いってのが地味に発展難しいところだな
目新しさがないとやはり訴求力は低い >>337
ドットをもっと滑らかにするだけでも雰囲気は変わるはず
敵の攻撃が三コマぐらいしか動かなくて苦笑した ソシャゲ版にCS版のキャラ登場してしかもちょっとした個別ストーリーもあるんだろ?
ソシャゲの方でサブキャラの掘り下げされるのもなんか嫌だわ オクトパスのソシャゲだけじゃないだろ
粗製濫造しまくって会社の信頼が無くなっただけ
最近売り逃げみたいな事ばかりしてたからな スクエニのゲームを初日に買わんだろ。
PS4版なんてさっさとセール対象だろうな。 スクエニRPGの進化はグラの進化でもあり
見た目前作と同じじゃ関心を惹かないだろう FF16も爆死は避けられないから今年のスクエニかなり売り上げ落とすだろうな
身から出た錆だからしゃあないんだわ なんも変わらんのになんで買わなくちゃいけないんだよ
1つまらんし >>216
レフトアライブ擁護はないわな
似非ゲーマーでも投げ出すゲーム PS版があるせいで売上落ちたな
待ってりゃすぐに半額以下になるから
買い控えが起こる
switch独占だったらもっと売れてたろうに メインストーリー不在で8本のサブイベントがあるだけ 正直言うと2出すの早すぎ
シリーズ化するようなゲーム性じゃないからもっと時間経ってからオクトラ1懐かしいなまたやろうかなってくらいじゃないと 体験版やったら1時間で飽きたわ
会話テンポの悪さ前作と変わらなすぎ スクエニはすぐにセールするから、セール待ちの奴も多いだろう。 なぜ評価が低いのか?スクエニはもう一度考え直して欲しい『鬼ノ哭ク邦 体験版』感想 Need for Switch
奇しくも「昔のRPGの輝きを現代に」という同様のコンセプトの『オクトパストラベラー』という
ゲームがスクエニから昨年発売されています。このゲームは、スーパーファミコン時代に人気が
あったドット絵のコマンドRPGをベースにして、懐かしさを全面的に出しているんですよね。
しかし、その一方で私達現代人が「こんなの初めて」という要素も大々的に取り入れています。
HD2Dというドット絵に現代的なグラフィック表現を加えた、今まで見たことがない映像。
『ブレイク』『ブレイブ』というリソース管理の面白さを際立たせたオリジナリティのある戦闘システム。
ただ過去の模倣をするだけでなく、しっかりと『温故知新』のゲームとして作ったわけですよ。
きっと『あの頃のRPG』にも、当時基準でこのような「見たことがない奇麗な映像」や「新しいバトル
システムの新鮮さ」などの感動や喜びがあったはずです。『オクトパストラベラー』を作った人たちは
それが分かっていて、ゲームにもしっかりとそれを盛り込んだ。その結果「昔のスクウェアのRPGの
輝きを思い出させるゲーム」と評価されて、ビジネスとしても成功できたのだと思います。
しかし、残念ながら本作を含め、TRFの作るゲームにはそのどちらもありません。(全文はリンク先で) >>12
マルチのタイトルでクソゲー連呼するのはだいたい任天堂信者なイメージ さらばオクトラ!
さらばHD2D!
さらばスクエニ! 元々はソシャゲに出るの前提での開発だからね
2はその延長てのもわかってた事
単純に面白く無いから売れてないだけ 単純に前作から何も変わってないからだろ。焼き回ししかできないゴミ スクエニのゲームが避けられてるだけだろ。すぐ値崩れやらセールやらバグやらで発売日にわざわざ定価で買う価値無い psに出すのはいいけど
いきなり2出されても困るんだけど(´・ω・`) スクエニの信頼度が下がってることの証明だろ
FF16でもやらかしたらマジでヤバイぞ 前作が面白くなかったから買わなかっただけだろ
売れたら面白いわけじゃない
話題だから買ってみたけど、つまらなかったパターン 2まで擦るようなタイトルじゃねーだろ
物珍しさで1はそこそこ話題になっただけで 前作の要素を知らなくても出来るけどラスボスのいる異界の門を開くクエストで出てくる辺獄の書が前作の学者ストーリーのキーアイテムなのかなりやってると思う 1で街の人相手に色々できすぎて何すればいいのか分からずやめた ソシャゲでイメージを悪くしたのは当たってるかな。
あ、ソシャゲ課金とかやるんだ。とか思った。 このゲームはSwitchだからこそ輝くゲームなんだけどな
マルチは完全に悪手だった
前作90時間楽しんだ俺もマルチ発表された時点でスルー確定したからね 1やって大したこと無かったというだけ
俺もその理由で買ってない >>2
システム的な改善はされているみたいだよ。それは買わないとわからんない話で。
2が売れないのは、1のストーリーに満足しなかったって線だと思うわ。
8人の主人公が居て最終的に大陸を揺るがす事件に集い協力する大きな物語を期待してたら、ただの8個の短編集だったってのが次回作に食指が動かなかった理由だと思う。
新しい大陸と主人公で続き物ってわけでもないしね。 ここ数年のスクエニの没落が原因でしょ。メーカー自体のブランドが落ちたから買い控えしてるんでは。 普通にSteamだと6万本程度だから合算すると前作より初動は少し多いくらいだぞ まだ序盤も序盤だがメチャメチャ面白い。主観に過ぎないのは分かってるがほぼ全ての要素がクオリティ高く感じる。ちなみにタクティクスオウガは投げちゃったけど、あれは内容というよりは一回の戦闘が長いから忙しい社会人には向かない。その点オクトパストラベラーⅡはサクッと辞めたいとこで辞めれる。ちなみに1はやってない。 前作8人のストーリーがどれも微妙
ガルデラ強すぎて投げた
半減して当たり前よね
半額セールで買うわ 1はガルデラ必死に倒すくらいにハマったのにスマホ版出てかなり興味失せたのはたしかにそうだわ
ちょっとやったけど強いとされてるキャラがガチャで出なくてすぐやめた
2はセールになったら買えばいいやくらい >>372
>8人の主人公が居て最終的に大陸を揺るがす事件に集い協力する大きな物語を期待してたら
いや、そんな陳腐な展開を期待してたのお前だけじゃね? やることが明確に判るゲームで非常にとっつきやすいゲームだと思うけどな
これは1の時からも同じ
BGMは相変わらず良い
逆境から始まる聖剣3みたいな感じで始まるから結構モチベは上がる
昔のストーリーにが気になって辞め時がないRPGがやりたい人は買って損はない >>375
わかる
ただ散々ゴキブリが浅野H2D2馬鹿にし続けてたの忘れてねーからな >>365
その説が正しければブスキンもオクトラ2と同じ運命になりそうだな 1を叩きまくってたクソゴキブリがこれでいいんだよと分かったふうな事言い出すスレ >>386
どこでもやめやすい反面、積んでしまうと再開時にストーリーの流れがわかんなくなっちゃうところがあったけど酒場に行けば各キャラクターの一度見たイベントシーンは全部観れるようになってるしまだ観ていない前作で言うところのPTチャットは「!」マークついててどこでどうすりゃいいかもわかるよ。
取り返しのつかない要素ってのもほぼ無い。
ストーリー自体も超王道だから「先がわかってつまらない」とか「幼稚」って感想は「そうなんじゃないか?やっぱりそうだった!!」ってのを楽しめないんだろうなぁと。
製作者の意図に転がされてやってる事を楽しめるならめっちゃ楽しい。 ストーリー限定の技や売ってしまったアイテムとかは取り返しつかないけどな コング予約とか前作の半分以下だったけど不思議と誰も触れてなかったな
ゲハはスクエニアンチかなり多くなってる感じなのに 1はなんか後半へ行くにつれダレていた感覚あるんだけど、2は今のところずっと面白い
結構細かい改善が効いてるのかな?
あと前作で不評だった鍵の掛かった宝箱ないのがホント助かる ソシャゲ展開は最初から決まってたと思う
スマホでも動くグラフィックとして制作してたでしょ スマホはメジャーリーグ発言も確かこの浅野って人でしょ 1は飽きが早かった
HD-2Dも別にそこまで
後悔した連中が2を買うとは思えない >>4
トラストはマルチストーリーだから、内容語ろうとするととてつもなく長くなる。 Switch版の売上減少は想定とおり
その減少分を補って余りあるはずなのがマルチ展開なのに 単純に前作発売当時より物価高で、
趣味に使える金が少なくなっただけなのでは? 若いやつがスルーするおっさん専用ゲームなんだからこんなもん Switch版の初週販売本数が前作から半減してて
肝心のマルチ売上の方もパッとしない感じだから
続編はもうないかもねぇ てかさ、steamの売上はどうなったんだ
そっちも合算しないとフェアじゃないぜ 結局独占のご祝儀で買われてただけ
実際やってみたらHD2Dが大したことなかったってことでしょ
中身が良くなってたとしても外見がショボすぎる Switchユーザーも目が肥えてきて色んなものが売れなくなってきてるな >>405
今んとこ全世界売上ランキングで46位に付けてる
41位がFF14だからお察しだよ 今更2D売るならシナリオは良くないとしんどいだろ
1みたいに大した交錯とかマルチエンディング的に変化もしない普通のシナリオ8人ぶん読まされてもな
というか2Dでフルプライス自体ねーよ、許せて5000円まで 初代バイオの時にキャラは3D・背景は2Dで作って
当時「なんで背景も3Dじゃないんだ」って世界のゲーム業界関係者から非難轟轟だったと岡本吉起が語ってたけど
2Dと3Dのミクスチュアってそもそもあまり評価高くないのかも 栄枯盛衰よな
いよいよCS丸ごと下り坂に差し掛かって来た >>330
ライブアライブはそうでもない
HD-2Dは作品によって制作方法を変えてると時田は言っている >>410
やれば分かるがHD-2Dの背景って3Dだから 明らかに老人が好むもんなのに「HD2Dに文句言う奴は老害!」とか言い張る奴が多いんだよな
若者がHD2Dを好む理由がまず存在しないのに >>415
劇で使う書き割りみたいな感じで
簡易建造物に2Dドットテクスチャを張り付けてるから
いわゆる3Dとはまた違った手法なんだよね
その2Dと3Dの混成表現の需要が無かったんじゃない?と言ってるんだよ switch版の売り上げが大幅に減ってるのは
・そもそも1がグラフィックだけでゲームとしてはいまいちだった
・後でゲームパスで安く遊べるだろうからわざわざ買う必要無し
のどっちかか
ゲームパスで一作目ちょっと遊んだが、つまらないので途中でやめたわ リアルなグラフィックのゲームは疲れるし飽き飽きだけどHD-2Dは懐かしくもあり新しくて良いね >>411
つーか、ポケモン後のゼルダ出るまではPSのターンだった筈なんだがが和サードの注目作が爆死しまくってるんだわ
なぜかPS5のハードだけ絶好調って感じになってるのがここ最近の国内CS ブレイブリーシリーズと同じ死に方したよね。学習能力無いのかな。 浅野チームはゲームの本質的な部分が平凡だから、そりゃこうなる >>407
> Switchユーザーも目が肥えてきて色んなものが売れなくなってきてるな
セールも影響してそう
今じゃswitchソフトはたいてい1000タイトルくらい激安セールをやってるのが普通になってきて、もう普通の値段で買うのがアホらしくなってきてる人が多そう
switchだけでなくpcやpsのユーザーもそう
待てば50%offどころかもっと安くなるのも珍しくなく、他のゲームプレイしながら値段下がるの待てばいい 俺もスマホの方やってなくて素直に2を買えなかった
やってないと楽しめないのかなって よく言われてるのが
シリーズ物は成功すればするほどハードルがどんどん上がってく
これが影響してるんだと思うわ
前作と同じクオリティで出したとしてもユーザーに与える感銘は減ってしまうからね 浅野チームはスクエニではまともだけどあくまでスクエニの中ではだから ドット絵じゃなくてペーパーマリオみたいな絵の方がいいわ。
ペーパーマリオもHD2D? 1回やったら満足するタイプ 何回も懐古されても懐かしさないよ スクエニで2作目伸びるにはやっぱりニーアみたいにケツが無いと駄目か ソシャゲを作っては即サ終して、利益もロクに出せないままIPも潰して続編まともに売れなくするパターンか。
自縄自縛とはまさにこのことだな。 >>430
アートワークの方向性なんて受けての好み次第だからそこまで違う物を自分の好みこそ至高であり至上であるみたいな発想もどうかと思うがね
抽象画には抽象画の具象画には具象画の良さや好みがあるようにその方向性の中での善し悪しを語るなら兎も角
ボクチンの好みから外れるなんてけしからん、的な批判批評は単なる自己中の我が侭だと思うぞ エンカウントウザすぎで今の子に合わないってだけ
普通は2作目は評判よければ売れるよ
あの当時はソフトもまだ少なかったしな スクエニ信者が評判良い評判良いと連呼してるのがまた悲しいな
評判良い良作って主張を売れない事実が否定してくる 去年のトラストが14万本も売れてるのだからHD-2Dが飽きられたとは考えにくい
2の発売を認知されてなかったのなら、評判次第で伸びることに期待しよう PSなんかに出すからだよ
何故もっと宣伝費かけないのか 単純に前作の内容が合わなくて離脱した人が多いからだろ
内容良かったなら初動はいいからな 1がつまんねーからな。典型的な次回作に響いたパターンじゃん ストーリーつまらん
バトルもつまらん
グラフィックだけ 体験版あるから「面白いけどほかの要因のせいで売れなかっただけ」ってのも通用しない
どんな要因にも「面白さ」は勝る スマホ版はやったことないけど
どうせSSRとか限界突破とかあるんだろ
ソシャゲーって、絵だけ変えただけで全部同じやん
ダウンロードする気すら起きない PSマルチのせいだろ
Switch版が劣化版と知らされた状態では買いづらい
だからと言ってPSを買うほどでもないという 中長期的な視点で見ればソシャゲやセールが影響してるのは十分有り得る
ただスイッチ版に関しては前作がセールすると今でもたまにはランク入りして来るくらいには売れてる訳で
これだけ時間が経てば評価は出切ってる訳だから、それでも売れてるという事はつまらないから売れないは無い
ただHD-2Dは元々続けるものじゃないってのは当初から言われてるよな
目先の表現を売りにしてるんだから、それに慣れたら何でも無くなる
だから手を変え品を変えという売り方が必要になる訳で
正直そのマンネリを上回るようなアイデアとか、ゲームデザインが今のスクエニに出来るのというと正直期待は余り出来んな オクトラ2ってなんかゼノブレ3みたいだよね
期待感煽っておいてしょぼいところとかほんとゼノブレ3
オクトラ2はゼノブレ3過ぎるよ 何か事あるごとにゼノブレ3出して、まるでゼノブレ3がダメな存在扱いしたいみたいだけど、そのゼノブレより売れてるゲームがほぼ無いのがプレステ >>448
やたらとハード論争にもって行きたがるアホ多いけど
結局はオクトラ2がその程度の理由で購入する手が止まるような駄作な事が原因だろ
体験版やって「これ面白れぇ!」ってなったら何が何でも買うだろ
てか今まで「マルチで劣化してるってネガキャンされたから売れなかった」なんて擁護聞いた事無いんだけど
なんでオクトラ2だけこんな特殊で飛躍した理論の擁護がワラワラ湧くの? マルチになって任天堂の宣伝が減ったからじゃねえの?
ニンダイって濃い人間だけじゃなく軽くゲームやるくらいの一般人も見てるし
一般人はswitchしかやらんし >>451
スクエニ信者はゼノブレのネガキャンするの大好きだよな ゼノブレイド3は気持ち悪いポルノ2よりよっぽどマシだと思うけど
ポルノ2を持ち上げてるのは異常性欲の変態ポルノ中毒者の気持ち悪いオタクだけ
どれだけゼノブレイド3を貶めたところでポルノ2の評価は変わりません 今回クリア時間60時間、ちょっと寄り道してるだけで軽く100時間超えるボリュームあるからな
ボリューム的にはゼノブレクラスまたはそれ以上はある >>455
発想があまりにもキチガイ過ぎるだろ
オクトラ2みたいなクソゲーをなんでそこまでして擁護するのか ソシャゲ出してなかったら買ってたと思う
ソシャゲの内容が面白かったかつまらなかったかとか そういうのは関係ないのよね
俺はソシャゲは絶対やらんけど 間に自分が触ってないタイトル入るとなんか冷めるのよね
キングダムハーツとかもそれでやめたんだわ 謎携帯機でいろいろ出してたよねあれ >>1
内容は凄く評価されててシステム面もかなり良くなったと評判なんだがなぁ
1が思ったより良くなかったから2の出来はいいのに売り上げ減らしたな まぁCSが悪い意味で煮詰まって来たってことだろな
これからも益々売れなくなっていくと思うぞ
暗黒期到来 >>464
悪い意味で煮詰まる?
煮詰まるには悪い意味しかないだろ
袋小路でどうにもならない状況を表すのが煮詰まるだぞ? >>463
発売日に買うほどのファンの言うことだから話半分に聞いておいたほうがいい >>461
スクエニ信者がハード信者を装って都合よく立ち回るのは前から >>465
本来は良い意味ってどこかで見た気がするけど・・・まぁええか そもそもスクエニの最近における方針に疑問があって、何でCSタイトルを何でもかんでも
ソシャゲに持って行こうとするのか判らん
いつぞやはDQ8リメイクすらスマホ優先で出して、3DS版のミリオンが達成出来なかった
2度目のリメイクでもミリオン売れるDQリメイクでミリオン行かないなんて極めて稀で、
影響ははっきり出てるんだがな
本気でスマホを本編展開メインプラットホームに考えてるんじゃないかと思えるような動きだった >>453
switchから始まって注目度上げた物のマルチなんて初めてだろうに
みんな言ってるのはPSマルチが絶対駄目というわけじゃなくてなんでこのタイミングなんだって事なわけで
だいたいPSマルチにするメリットどこにあるのか説明できる奴おるんかって話なのよな
ニンダイの時のみんなの冷えっ冷えの反応がすべて >>452
PSで今のところ一番勢いのあるホグワーツですら、Switch1年目のボンバーマンRレベルだからね
1年目でミリオン3本出したSwitchとはレベルが近 >>461
やってない奴がクソゲーと言うほうがアレだと思うけど スマホゲの方が儲かるからに決まってる
ネームバリュー活かせるし寧ろスマホゲでヒットしないと
企画が通らないまである >>468
良い意味で煮詰まるなんて言ってるのリアルでもネットでも聞いたことないぞ
だいたいみんなテスト勉強やレポートで煮詰まってきたから気分転換でどっか遊びに~とかみたいな使い方するだろ
良い意味で煮詰まるが使える文脈なんかあるか? >>469
ソシャゲは低予算でも当たれば儲かる
CSは当てるなら予算必要だし当たっても継続的には儲からない
CS1本作る間にソシャゲ5本作ったほうがいいわな SFC作品のHD2Dリメイクはまだ需要ありそうだけど新規IPでHD2Dは続かんわ ソシャゲ含めてフルマルチ化はswitchで温めてからで良かったのではってことよ
ビジネス戦略がもう出してしまえばゴールみたいな感覚だから
そらスクエニさんも簡単に衰退するわなw スマホゲー出すのは良いけどリリース乱発にサ終しまくりでイメージ悪すぎる
オクトラもシリーズ何作かやってシリーズファンや人気キャラ増やした上で
リリースしてた分にはかなりイメージが変わっただろうな ソシャゲ出したから売れなくなるってどういう理屈なん? スクエニはサイゲと違って低予算ソシャゲ連発して数撃ちゃ当たる戦略だし
IP大事にしないせいでイメージ悪いから響いてきてる >>213
擬似3DのRPGなんかPS1とかGBAやDS時代が全盛だっただろ
そんな時代知らないオクトラが最高のRPG体験!ってんなら、こんな便所の落書きは低学年が来る場所じゃないぞ! せっかく新規ユーザー入ってきたのにそれから搾り取る事しか考えてないんだもんなぁ
2の売れ行き見るに新規もいなそうだしな
そういうとこなんだよな
体験版すら触ったユーザー減ってそう >>480
PSマルチのせいじゃないんだーって事にしたいんだろう
まあ早期のソシャゲ化もイメージ悪いけどどう考えてもそれだけじゃないよな >>9
「あの有名人が結婚!」よりも
「あの有名人が離婚!」のほうがアクセス数稼げるからな
人間のサガだよ >>475
ググったら普通に書いてたけど元は良い意味なんだな
勉強になったわ >>486
えっ・・・釣りじゃなくて本当に知らなかったの・・・(´・ω・`) >>484
特定のプラットフォームの売り上げが落ちたのはマルチ化による分散が原因だけど
全体の売り上げが不振になるのまで、マルチを原因にするのはどうかと思うがなぁ
その上で、前作だったジワ売れで数字を延ばしたので初動だけで判断するのは難しい気はしなくも無いのよね
もっとも、現状は下手するとスクエニの商品である、と言う部分だけでデバフが掛かりかねないくらいに信用問題に成ってるし
値崩れやセールを期待する潜在的な購入希望者の買い控えみたいな部分もありそうな気はする スマホ落ちした
昨今のスクエニのゲームの質
前作からの進化が見られない(体験版
まあ仕方ないね ・折角ヒットしそうだったのにソシャゲに行ったから信頼がない
・PS価格ですぐ半額になるからとか思ってんのかってぐらい強気価格
・面白さに繋がらないのにHD2Dしつこくこすりすぎ
・スクエニの評判地に墜ちすぎて何出しても売れるわけない
・単純に1が面白くなかったから2は買われないだけ
・他でも出すからろくにダイレクトで取り上げられず出たことすら知られてない
主要な原因はこんぐらいか?さすがにこんだけあったらそりゃ売れんわな
まぁ真に良作ならセールしなくてもじわ売れするだろ >>6
プリムロゼと比較するのは可哀想
まあ全てのキャラが前作より劣化してるかも
戦士(侍?)だけは2の方が好きだが 1やったやつほど買わんでしょこれ
もうちょい主人公たちのジョブやアビリティひねって欲しかったよね
やること1と変わらんやん、ってなる 2のキャラって魅力ないんだよな
キャラ数豊富なスマホ版と比べると地味すぎた スクエニはすぐセールしてくれるから
よほどのタイトルでも無いとすぐには飛びつかないよ
オクトパス2もセールを楽しみにしてるよ
今はセールで半額のトライアングルストラテジーをやってる パルスのファルシのルシがパージでコクーン
この言葉で今のクズエアの現状全てが説明つく >>487
大根役者も本来は大根すら演じられる役者って褒め言葉なのと同じだな
日本語は難しい・・・ 今時RPGしか作れないってのもきついな
とっくに主流じゃないやろ >>484
ソシャゲ化でイメージ悪くなるってのも意味不明だけどな
別にソシャゲ出してても売れるもんは売れてるだろ >>351
オクトラ2に突き刺さりまくってんの辛い
グラはともかくシステムもシナリオ構造も全部使いまわしだもんなぁ そりゃどんなにファン層に好評価なゲーム作っても
ライト層に「1年でサ終するゲーム」やら「B級自称AAAタイトル」売り付けてたら全体としてユーザー離れるだろ
既にEA並の評判になっている事を自覚して
ゲーム内容云々の前にスクエニの売り逃げ体質、マーケティング優先体質を改善しないと、
スクエニの名前だけで敬遠される状況は変わらないよ 「どん判金ドブ」も本来は
もっと自信持てよ!的なポジティブな意味なのにコスト無駄遣いの馬鹿みたいな意味にされたね >>499
ファイナルファンタジー〇〇◯◯(←オサレ横文字)
こんなの乱発してれば粗製濫造に見られてクオリティー疑うし
現に損切り早すぎるしなぁ >>499
スマホ版オクトラは1の世界での過去の話だからCSで遊びたかったという声があるのはまあわかる
ただソシャゲ連呼してるやつはスマホゲー=ソシャゲと思ってる連中だから話半分で聞いとけばいいよ FFなんてソシャゲ関係なく凋落してたIPを引き合いに出しても説得力ねーだろ >>505
同じスクエニなんだから影響ないわけねーだろ >>505
それを言ったらオクトラもソシャゲ化以外にもクソムーブしまくってるからいくらでも言い訳出来るが
うんこ並べてどのうんこがいちばん臭いか議論することに意味あるのか? >>503
他方で乱発と罵られ、他方で展開が遅いと罵られ、IPビジネスは難しい話よね
まぁ、ここ二年ばかりの見切りの速さはあまりに目先の損失を気にしすぎて
今後の展開に悪影響を及ぼす可能性を経営サイドが認識してない感じなのが疑問なのは同意だけどね ただまぁ
ガチャゲーに足っこむとIP自体の
陳腐化、フルプライス以上の消費の不安定化
整合性の破綻、肌色化、等々問題を
引き起こすわな 和田時代みたいにIP毎にハード独占した方がいいと思う >>508
タコ旅1やってる奴がソシャゲでわざわざやるわけねーだろw
やってるのはタコ旅1指咥えてるしかなかったステ豚かイカれたスクエニファンだけ >>66
それでも似たようなFPS、バトロワ、
ローグライク、メトロイドヴァニア系が
腐るほど出ているのと比べたら
目新しいからな
しかもスクエニには珍しくしっかり金掛けて
フラグ管理とか物凄いややこしい筈なのに
破綻させる事なく作られている、
こんなタイトルは他に無い
やりゃ分かる
switch版の売上が半減したのは
初代と比べると他に山ほどやりたいタイトルというか
ライバルが多いのもあるはず、
ジワ売れすると見ている >>509
例えDLして遊んでたとしても損切り早すぎて課金する奴は極々少数だろう
だから更に損切りが加速する→だから更に課金者が減るのデススパイラル ライブアライブが投げ売りされてるあたりからもうHD-2Dが飽きられてる感じがするよね
今からでもいいからドラクエ3はフルリメイクに切り替えるべき >>506
そりゃ傑作出しても売れないようであれば責任転嫁するのも分かるがクソゲーがただ爆死してるだけじゃん
ソシャゲ粗製乱造しようが良いもんは普通に売れるんだよ。現に14は絶好調だろ >>515
まぁでも、それが「買い切りオフラインスタンドアロンゲーム」にまで影響を与えているってのは
想定外だった可能性はあるのかもね
いや、はや、世情の難しさというべきなのかねぇ? >>518
HD-2Dだろうが3Dだろうがフルリメイクはフルリメイクじゃない?
てか3Dにすると総じて冗長になるから2Dのほうがいいな >>490
ダイレクトって動画作ってくればそのまま映すって話だけど、今回は最初から任天堂餌にして綺麗と喧伝するPS5版に誘い込む作戦だったから敢えて短い動画持ち込んだと思ってる >>520
ソシャゲの影響が無いとは言わないけどさすがにそっちの影響よりはここ数年でスクエニが出してきてる買い切りオフラインスタンドアロンゲームの品質が軒並み低いことの影響の方が大きいんじゃないかと思う
要はもうみんなスクエニって時点で警戒してる(PSで出るようなタイトルは特に) >>522
2Dと3Dだと同じアクションとリアクションでも表現に必要な時間が段違いだからね
2Dなら長くても十数秒と掛からない様な会話すら、人形劇よろしく身振り手振りを交えた演出が入ると長くなるから
そういう部分を煩わしく感じる人がリメイク作品ほど多いってのは確かにあると思うよ >>525
それもあるし町の探索ひとつ取ってもダルい
新しい町に着くとウンザリするもん 任天堂は軽バンに荷物を完璧に詰める仕組み
PSは10tトラックに荷物をただ乱雑に投げ込む
だからな
任天堂はフォトリアルを諦めれば世界一と称されるゲームも作れてしまうが、荷物を乱雑に投げ入れていてはまともなゲームは作れない
だらしない手抜きに慣れてしまったスクエニはもうPSの高性能()に頼るほかないが、梯子外されたら先は無い つーかオクトラに関しちゃ粗製乱造もしてねえしサ終もしてないんだから結び付けるのは無理あるわな 半年待てば30%オフ、1年待てば50%オフで買えるんやもん
セール乱発してるメーカーのゲームは本当にどうしてもやりたいってソフト以外は発売日に買うの馬鹿馬鹿しくなった ソシャゲは新規も増えるがシリーズ追うのやめる人も出るだろうから完結してからやった方が良かったかもな
大半が前作が酷くて買うの控えたんだろうけど 2DってDQの層か
FFの人気作とかKHとかはちゃうよな PS5に出た時点で速攻割引されるのが分かってるのに定価で買う馬鹿とかいるん? >>504
ソシャゲ以外のスマホゲーの市場規模めっちゃ小さいから >>216
ラスアス2も擁護してたし
ゴミだろうな 1は3人目の1章でドロップアウトしたボス戦がジリ貧面倒すぎてダメだった
2もプレイフィールは同じ感じだよねならスルーかなぁ…
ちなみにブレイブリーデフォルト2は評判良いのか? フィールドコマンドとか売りがそのまま欠点にもなってるのよね
めんどくせぇと思われたら終わりなシステム
前作でここに引っかかり感じた人は買わないだろうし 2Dでフルプライスとか舐めてるからだろw
どんだけ開発下手なんだよこのチーム オクトラ普通につまんねぇし
面白いゲームはもっと他にある
どういう層がオクトラ1を持ち上げてたんだよ 8人強制が単純に面倒
無料なら遊んでやるっていうレベル オクトラ1のボス戦は相当面白かったけど
雑魚戦は作業になってくる
魔法で一掃するか高めのエンカウントでいちいち弱点を突いて時間かけるか
どっちにしてもイライラしてくるのよね FF9が売れなかったのはFF8のせい
FF16の売り上げが下がりそうなのはFF15のせい
新作は前作の影響を受けるみたいなこと言うヤツの理論だと
前作が売れたけど糞だったから売り上げ減少という形で今回に響いたという事になるな 1は目新しさで手を出した人が多かったんじゃないか?
一回プレイして懐かしんでお腹一杯実際のところSFC時代のRPGなんてダル過ぎてそう何度もプレイしたいとは思わないだろ 2018年に発売された中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「OCTPATH TRAVELER」
tps://i.imgur.com/iquXq74.jpg 戦闘とか街の探索が面白い部分なのでそこが合わない人はダメだろうな
ストーリーはフルボイスのせいもあってか所々ダルいと感じる
1のラスボスだか裏ボスだかで明かされる8人のストーリーの繋がりとか実にどうでもいい ヤバいくらいの物量のサブクエのフラグあって開始キャラで展開や結末違うものがあったり夜が追加された事で光源処理も大幅に増えたりストーリーも主人公ごとにクロス部分の内容変わったりと想像以上に金掛かってると思う。
アニメーションパターンも武器グラフィックの種類も増えてるから物量的にも技術的にもフラグ検証もとにかく前作とは比べものにならないくらい手間は掛かってる。
前作がHD2Dの実験開発に金掛かってただろうからノウハウの流用という点では同一規模の費用になるかもしれないけど。
良くも悪くも前作は実験作だったから今回はフィードバックを踏まえてネガ潰しはかなり徹底的にされてる。
基本サポジョブを全員分付けられるから最強厨には没個性な育成しか出来ないように見えて能力アップアイテムでの能力値の増量もキャラごとに違うからそういう個性もある。
枚挙に暇がないくらい前作より進化してる。
安くなったら買うって人はそれでもいいと思うよ。
ちなみにスクウェアは嫌いだし、浅野?信者でも何でもない。
HD2Dもビジュアル的なインパクトはあるけど絶対に必要だとは思わないし目的も立場も違う人間が利害の一致で利用し合ってる感じが好き。
「旅をする事になった元凶がみんな一致してた」は王道で倒したければ倒せばいいし、それぞれが目的を果たして「はいおしまい」な遊び方でも全然いいと思う。
プレイスタイルの決定権を持つってのもロールプレイだと思うしね。 ドラクエ11を持ち上げるような層は切り捨ててる
人を選ぶのは製作側も承知だろうな
なぜ狂信的アンチ粘着してるのかわからんけど >>543
流石に前作の評判でだけで初動が大きく見込めたシリーズ途中のナンバリング作品と
そもそも出来が悪いなら売れる見込み無くフェードアウトして当然のシリーズ一作品目の評価を混同するのはどうかと
特に前者は評判の高さだけの決め打ち的にソフトを買うから、作品に合わない人まで購入しやすく、それが低評価に繋がりやすいって部分はあるし
まぁ、オクトラも一作目自体が割とジワ売れしてた作品だから
その時点での評価の高さから買ってみたけど合わなかったって後続が多かった可能性はあるのだけども 本来のRPGはこういうものであって
真っ先にストーリーやグラフィックの精密さ(もしくはアクション操作性)が語られるようなものはRPGじゃない
FFやドラクエというRPGを捨てたプレイングムービーがRPGを名乗ることが間違っている 1はマップの移動範囲が見辛くてRPGとして最悪だった。
町人から受けられるクエストも面白み一切ないのによく高評価されてるな 初代はとにかくシナリオとキャラ、演出全てがゴミカスだったな裏ボスまでやったが
音楽とバトルシステムだけでギリギリ成り立ってるレベル
ソシャゲ化もして呆れ果て2は情報すら追ってない 1は最期のラスボス戦だけで価値あったわ
めちゃくちゃ面白かった 回復限界突破とか アイテムとか調合が強すぎたからそのへん縛って楽しんだで >>393
いや自分はマルチのせいで売上下がるなとは言ってた
まあ実際そうなったがw >>550
いやぁ、そういう分類は作品をどう分類するかの単なる目安であって
ジャンルから外れるから作品性を修正するべきだ、みたいな感覚で語るのは流石に本末転倒では?
と言うか、そもそもジャンルと言う概念自体作品の傾向を語る以上の意味は無いんだし
その上で、RPGと区分されるようなシステムで構築された作品ならば娯楽としての主体がどちら側にあるにしても
ジャンル区分としてRPGに分類されても別に良いと思うのだがね >>552
1は確かに酷いの多かったというか面白いと思えるシナリオ殆ど無かったけど
2は個別のシナリオの完成度が段違いに上がったよ まあ初動が落ちてるってのはシンプルに前作の出来の問題だろ
良くも悪くもグラフィック以外語る要素ないからな >>547
社員っぽい人の、この必死な長文擁護を見見るに、かなり追い詰められてるっぽいね。
まあ、今回はダメだったってことで、次は頑張りましょ。 マルチだろうが何だろうが欲しいヤツ買いたいヤツは気にせず買うだろ
言い訳すんなって
グラフィックの差云々も劣化云々も言い訳
一般人はグラフィック云々は気にしない、だからswitchはPS4やPS5より売れてる
みたいなことをゲハ民は散々言い続けてるからな >>560
そういう意味で言えば、現状だと本作がどのくらい売れたのかと言う正確なデータが判らん状況で語って居る事に成るんだけどねw
DL版やsteam版の動向は大本営発表でも無いとわからんし
前作の300万はsteam版やDL版込みの「出荷本数」だし、集計販売期間が長いから具体的に想定とどのくらい離れたのかってのは
ぶっちゃけよく判らん状況ではあるかと >>559
こういう無意味な社員認定ってマウント取ってるつもりなのかな? シンプルに1やって面白くなかったorお腹いっぱいになったorまだ終わってない人が多いんだろ
スマホゲーになったから遊ばないって理由はいまいち腑に落ちない
ブレイブリーデフォルト2は面白いのか?教えてくれよぅ >>564
面白いよ。個人的にはオクトラ2の方が好みだけど
会話中のキャラ達の表情が豊かで良かった記憶がある 1やってスマホはスルーして2やってるこういうのでいいんだよおじさんです >>566
スマホ版も面白いよ
特に名声を極めし者編はストーリー良かったな >>556
ドラクエとFFはプレイングムービーを名乗るべきだよ
RPGを名乗ることで不幸が起きている >>547
テキスト量とか物量とか光源()とか金掛けたとか、一切関係ない
ゴミをいくら詰め込んでもゴミはゴミ
センスの無さを反省すれば違っただろうがIIのPV見ても進化とやらを感じなかったから誰も後に続かない
道理だよね >>526
HD2Dってその2Dゲーの軽さをかなぐり捨ててる構造だからなぁ…
ボイスとムービー山盛りで重たい。ライブアライブリメイクではっきり分かってしまった 当時のスイッチに独占で出したから過剰に持ち上げられてただけ
マルチになったからどうでもいいソフトになっちゃった >>562
聞かれてもいないのに突然的外れな持ち上げを始めるんだから社員と思われても仕方ない
それに持ち上げる連中の視点が10年くらい前のMMOみたいな部分ばかりで全く新鮮味を感じないのが共通してるのが怪しすぎる もしもし版のできが悪いと本編の売り上げも落ちるからな なんかショップページに書いてあるようなふわふわした持ち上げしかしないから社員認定されるんだよ
それこそ1のときはどのキャラが好きとかそういう話してたのに具体的な話全然ない >>571
いかにもPS脳丸出しな頭のわるそうな感想文だな さすがにこれは逆張り
買った人には評価高いからな
ここで悪口言ってるのも買ってない奴だらけ 1も100万本、150万本から最終300万本まで伸びてるからな >>580
そんなファルコム信者みたいなこと言われても >>580
売れてないのに人気売れてる!って言い張る方が逆張りだろ
体験版があるんだから本当にその評価通りの良作ならみんな群がってる
むしろ体験版やって満足出来ると思った奴しか買ってないからこその評価 >>568
そんな意識高い系の事を言ってジャンルを変えてもお客様には伝わりづらくなるだけじゃない?
ぶっちゃけ、相対的にそういう要素が目立ちやすくなったけど、正直、FFもDQも割と初期からそういう作品性だったんだからさw
まぁ、3D化で演出が諄くなってより強調される印象が強くなった部分はあるかもだけど >>419
シュホウガチガウンダーとか言われてもどう見ても3Dだよ
混成表現というには2D側が凝ってなかった >>565
なるほど、じゃあそっちには手を出してみるかなぁ 同シリーズの似たゲーム性のソシャゲがあることは当然問題
フルプライスのシリーズ物を売るにはある程度の期間をあけてまた遊びたいと思わせなければいけない
ソシャゲがあって常に最新のものが遊べる状態では目新しさなんてなくて購入するまでにはいたらないよ >>583
まぁでも誰が食べても一律して美味しい料理ってのは世の中にはあり得ないから
このジャンル、この方向性で面白いって思う人の面白いが提供できるような良作であっても
そのターゲットたり得る人がそもそもそこまで大きくなかったり、評価出来る人に届いてなかったりすると
出来不出来にかかわらず売れないって事は起こりうるのだし
その上で、オクトラ1は正直、余計に売れすぎたソフトだったのかもしれない、って気はする
評判が良いから買ったけど、趣味に合わなかった、みたいな感じの人とかね
なまじ、最初に買う人ってこう言う方向性を求めている人が中心になるから評価は高くなりやすいだろうし
それ故に評価に対する齟齬が後続ほど大きくなった、みたいな感じがするのよ >>580
前作の影響でIIIは300万本に回復だね良かった良かった >>572
意味不明な理屈で草
要は持ち上げ=社員てことでいいのかな? >>581
https://i.imgur.com/pAcKCMI.png
Steam版は発売から1週間経たずに30%OFFになって
半年後に40%OFF
9ヵ月後には50%OFFになってるから
本数だけは稼げてるかもね というかJRPG自体がソシャゲに食われてるんだよな 作り手が人気だと勘違いして大した事無いゲーム作り続けた
信者も自分達が低レベルなユーザーって事理解せずに市民権得たと思い込んでイキり散らした
これが原因だな
マジでファルコム信者と似てる >>584
現状が伝わりづらいから
RPGを語るスレでストーリーガーとかグラフィックガーとかいう基地外がひしめくんだよ >>593
高レベルユーザーさんはどんなゲーム遊んでるの? >>591
Steam版はそれで不評がかなり付いたから、セール街ちが多いかもね
後発じゃないから今回は1年以上後だろうけど >>550
単純な話本来のRPGがどうこう気にするほどRPGというジャンルが好かれてないだけだぞ >>591
まぁ、でもsteam版がリリースされた時点でぶっちゃけオクトラという作品自体の損益分岐点は超えていた可能性は高いと思う
だから、Switch版に価格を合わせた上で、セールをして一本でも売れば売れた分だけ利益があがる、みたいな?
ソフトウエアって、量産による利益増加が大きい商売だから、極論を言えば次作のプロモーション目的で無料配布しても
経費に収まることがあり得るし、そういう思惑もあったんじゃなかって気はするよ BD3はもっと練り込んで作ってほしいな
あとは要らん ドット絵のお人形がフルボイスで喋ったからって今どきPCエンジンのCDROM^2じゃないんだからさぁ… ルドラの秘宝HDリマスターしろよ
最新のくせに動きしょっぱいんよこれ Switch独占かつドラクエブランドのドラクエトレジャーですら発売してたった2週間で半額で投げ売りされてたし
単純に今のスクエニが信用されてないのでは? >>597
それ全部遊んでてオクトラも楽しんでる俺は何レベルなの? >>379
その陳腐以下のストーリーだからしゃーないだろ >>439
発売日までCM見なかったわ
ソニーがまたなんかやってんのかと思った >>595
CSが物足りなくなった人からソシャゲに流れてそう >>610
ソシャゲは遊んでたゲームのサ終に立ち会ったら、もういいやってなっちゃったなー
デイリーとかの惰性で続けるゲームは時間を無駄にしてる感が半端ない 続編だし売上半減までは想定のうちとしてマルチが伸びなかったのはなかなか想定外だったろうな 一回基本無料のソシャゲに出しちゃうと
以後にフルプライスでだしたら
なんか損な気がしててをだしにくくなるんじゃねーの
GEOとかで期間限定で半額セールしてて欲しいゲーム
あっても行ったら売り切れてて、くそーって思っても
以後に通常値段戻った後補充されててもなんか損な気がしてて
あんな欲しかったのに買い控えちゃうし。 前回はなんか本気みたいなものが感じられた
今回はもうただの使い回し、しかもマルチで駄作っぽい空気がヤバかった
スクエニのマルチゲーに良作無しって世界中に認知されてない? >>617
全く逆
1は実験作で内容は間に合わせ程度
今回はちゃんと作ってる >>617
前作は独占に付き任天堂から有形無形の支援を受けられてたし
リリース間隔が開いていたからSwitch版専従→Windows版専従とそれぞれ一つのハード向けに注力できた
でも同発マルチで出すとなるとそうはいかない
どうしたって開発リソースを分散させざるを得なくなるから
その分作業工程を減らさなきゃならなくなるのは仕方ない そもそも使い回しって何?
マップどころかモブキャラのドット絵ですら全部作り直してるのに
エアプどころか情報すらまともに入れずに適当言ってるだけの奴が多過ぎるだろ ・マルチ化
・スマホゲーの後
・最近のスクエニの駄作連打っぷり
これらで負のイメージが付いてしまってるのは間違いない
実際に遊ぶと出来はかなり良いので、口コミで広がってくれたらいいなーとは思う >>620
4年半かかって見た目変わってりゃ満足ってハードル低すぎない? 見た目に絞った話してるのに、見た目しか変わってないと脳内変換する奴ってリアルで会話成り立ってるのか心配になってくる >>623
だから1と比較して2はどう面白くなったのか言えっての
みんな体験版範囲は触ってんだからそう感じるなら買ってるんだわ >>612
古語と現代語で意味合いがまるで変わった言葉なんか山ほどある
言葉は生き物なんだよ
過半数の人が感覚的に自然に感じるものが正しい意味になる
要するに多数派が正義なんだよ
役不足とか敷居が高いでも必死で訂正させようとする人がいるけどいつまでも古臭い定義にしがみつくのはみっともないよ
言葉は変わるものだと認識して柔軟に受け入れよう 前作がつまんねえと初動が落ちるなんてよくあることじゃん
心配しなくても本当に良ゲーならしっかりジワ売れするっしょ >>625
元の定義で語ってる奴に噛みついた馬鹿が居た流れでそれ言ってもね >>627
ごめん
そこまで遡って読んでなかった
まあ他人の言動や言葉遣いには寛容になろうということで締めさせていただきます HD-2Dという物珍しさに飽きただけ
中身はしょうもないいつものスクエニRPG いくらスレの流れが自分に都合悪いからってどうでもいい日本語の話を延々と続けるとか陰険すぎるだろ
スクエニ信者ってやることがいちいち姑息なんだよな 前作つまらんやつには今作もつまらんだろうし、前作楽しめたやつは今作もっと楽しめる
そんだけや >>623
わざわざHD2Dとか言って自分で手足縛っておいて見た目の美しさとかバカじゃねーのって思うけどw フィールドコマンドが前作とほぼ一緒でダルすぎ
もうちょい快適にしろよ
けしかけるとかやる意味ねぇよ >>635
君は、切り絵や貼り絵の美術性を認めないタイプの人?
粒子感やノイズをわざわざ乗せる手法とか無駄に汚していると思うタイプの人?
俳句や川柳に文字数制限を付けることは馬鹿馬鹿しいと思う人?
特定の条件や制約を付けるのと、その上で芸術性を追求することは別に両立する要素なんだが
合理性()ってのを優先する人には理解出来ない感覚なのかねぇ? >>636
道塞いでるNPC退かすのに必要だから意味はあるよ >>638
そりゃあ前作やってつまらんと思ったやつは買わないから当前だろ >>47
こいつ禄に調べずに、動画で嘘ばっかりつくからなあ
『それ事実と違うぞ、都市伝説で事実はこっち』とコメントで教えても
無言でコメント削除して、なかったことにされる
ナカイドと同じ。動画版「ゲームの歴史」なんだわ。存在が害悪 1ほどの新しさを感じないのと、すぐセールするからやろ 売れてないのに信者が自信満々でイキり倒して大暴れしてるのはファルコム信者を思い出す
HD2D信者は売上を元にHD2Dの人気や重要性を説いてたんだから
その売上がなくなったら黙れよと ソシャゲの呪いかかってないのってサガとニーアくらいか
ニーアもう七百万くらいいったんだっけ
ロングセラーだなあ >>637
金がなくて仕方なし採用してるインディーに毛が生えたようなことしかやってないくせにそれがアートでであるかのように嘯く厚かましさw
こんなゴミが間違って売れるようなことがなくて本当に良かった スクエニという存在がクソすぎて買う気なくなりました。 例えばFFやドラクエをアクションにするな!とかいうやついるけどじゃあオクトラ買ったんですか?と聞いてみたいわ 続編PSマルチはクソ化する率高いから敬遠されたんだよ。 >>646
もう少しオブラートに包んであげて(T_T) スクエニの信用の失われ方がファミ痛と似てる気がする… >>618
んじゃプレイ時間見せてもらおうかな?w >>414
テイルズオブアライズとかエルデンリングとかいくらでもあるだろ これから出るものも大抵は前作割れだろな
アトリエとかもかなり怪しい >>419
オクトラ1はそんな感じだったけど2はちゃんとモデリングしてるぞ 結局おにぎりをいかに美しく見せるかから
何も変わってなかったってことだな
単純に失敗から何も学ばず頭が悪すぎてスクエ無い 面白いしHD-2Dも良い、だけどモンスターデザインがな、、
やっぱり天野絵と比べてしまう俺ガイル >>657
それが作品全体とのビジュアルバランスに寄与しないから「何言ってんだこの馬鹿」と言われるだけでオクトラとはまるで違うだろ。 >>646
君は「アート」って言葉にコンプレックスでもあるのか?
グラフィックの方向性を統一するなら、それが絵本だろうがエロゲだろうが
アートワークって言葉を使うぜ?
むしろ、「アート」って言葉如きをなんだと思ってるんだ? >>662
HD2Dをアートだととらえてるのがアホなんじゃ? >>664
だから、なんかコンプレックスでもあるの?
別にアート言葉を使ったからって凄い物って意味には成らんぞ?
アートディレクションとかコンセプトアートとか普通に使う言葉じゃん RPGが売れるにはキャラかシナリオが魅力的でないとな >>665
HD2Dはアートじゃないし
そもそもゲームにとって重要なのはゲーム性と面白さだからそんなもんに拘ってるのはゴミ こんなだから感性が衰えたやつは
なんでもガチャ社長いなくなるみたいやから俺が買ってやるよ
個人的にはピクセルアート感は前作の方があった思うし
センスにあふれてるタイトルがどんどん出てきてるから
新しさに一直線に頑張ってほしいかな Switch独占にしてニンダイで猛プッシュしてもらった方が良かったかもな
スクエニが独自で番組しても誰も見ないだろうけどニンダイなら皆見るんだから
そもそも最近のスクエニはクソゲーラッシュで信用落としすぎてる気もするけど スクエニ周りに関してはスマホに出しません宣言したほうがイメージアップする 浅野チーム作品はシナリオが例外なくゴミ
一番評価の高いブレブリ1ですらキャラの魅力で乗り切っただけでガバいとこが多かった
以降の作品はキャラの魅力も失われ、ただただ苦痛なだけになった 8人も主人公がいて話が全く交錯しない
仲間がいてもストーリー中は全く顔を出さない
展開的に主人公1人じゃなきゃおかしいところで戦闘だけ4人参戦
真面目に話を作る気がない アートというワードが低予算の小細工誤魔化し手法の免罪符になってるのが問題なんだ もっと平たくいうと誤魔化し低予算ゲーのクセにフルプライスで金取ろうとしてるじゃねえよ
クソが 小細工誤魔化し手法であってもそれを確立する手間はかかるからな
だから一本めは評価するよ
同じ手法で何本も出されてもお前ただの安物の量産品だろとしかならんよ オクトパストラベラー:決算で空気
HDゲームは、新旧タイトルの販売価格の違いなどにより、前年同期比で減収減益となりました。
当第2四半期に新作として発売した「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」については、様々な販売施策によって今後さらに販売本数を伸ばしていきます。
トライアングルストラテジー:決算で空気
HDゲームは、「OUTRIDERS」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」等の発売があったものの、前年に発売された「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の売上に及ばず、前期比で減収となりました。
ライブアライブ:決算で空気
HDゲームにおいて、新作タイトルによる収益が前年から減少したことや、スマートデバイス・PCブラウザ等において、「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しとなったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには至らなかったこと等により、前年同期比で減収減益となりました。
社長も代わったしHD-2DはあとDQ3を出して打ち止めかも 単純に前作から変わり映え無さすぎってのが問題だわ
いや実際には変わってるんだろうけどプレイヤーからしたら変わった実感が無い
なんでフィールドコマンド使いまわしちゃったの?そこは新しいアイディアを出せよ。このゲームの肝の部分だろ 街や428みたいなキャラのザッピングストーリーとかないの?2は しかしまあここで叩いてる連中が軒並みオクトラ2エアプなのが笑える
youtubeやTwitterで調べても、このスレよんでも実際に遊んでる人達からは好評だから推して知るべしだな まぁ懐かしさを売りにしたゲームってそんなもんじゃないの
ちょっとやってすぐ飽きると言うか 実際1作目やってからの今回だから、これが答えだよな
もう典型的なでんでん現象
1作目を面白いと思った人しか買わんからこうなった >>671
HD2Dごり押しさせたのはそのガチャ社長だよ
見る目無いセンス無い良いもの悪いものの区別が付かない無能が好むのがHD2D 非常に好評でも売れないってこれもう信者だけが買ってるって事じゃん
みんなクズエニ嫌いになったんやな >>545
中小タイトルの開発者にとって一番怖いのが
「CSに拘ったって金掛かるばかりでどうせ売れないんだからソシャゲで行こうぜ」と偉い人に言われる事
その彼らにとってオクトラは一筋の光明だったんだよ
ああこういうやり方ならCSで出せるんだっていうね >>678
もうそろそろ気づいてきてるだろ
ここで必死に擁護してるスクエニ工作員達が持ち上げてただけなんだって >>670
だから、「アート」って言葉にそんな高尚な意味など無いんだってばw
と言うか、ビデオゲームは視覚情報を含んだ娯楽なんだから
高尚であるかどうかなんて関係なく、それが好きな絵柄である事だけでも
そこには価値があるんだよ
君は、自分の好みは世界の真理だとでも思っているの?
いいかい? 君には驚くべき事かもしれないが世界は別に君を中心に回ってるわけじゃ無いんだぜ?
君とは違う趣味嗜好を持った人間がこの世の中にはたくさん居て、それぞれの好みに合わせた商品が存在し得るの
自己愛が強いのも大概にしないと社会に適合できなくなるぜ?
既に手遅れかもしれんがな 今の時代、本当に面白かったら口コミで話流れてくる
一切ない時点で、そういうことだよね
キャラ名すら分からんでしょ?つまりキャラにすら魅力がないってこと アートって写真の登場で仕事を失った写実絵師が作り出したふんわりした概念やぞ ゴキの最後の希望フォースポークンより売れてるんだよなあ
開発費なら完全にあっちが上なのにゴキが買わないから手抜きドットのオクトラ2以下、スタジオ閉鎖になった現実を見ろよ >>693
アート君はショボいHD2Dを誤魔化す為にアートアート連呼してる訳か >>687
フォトリアルな神ゲーのフォースポークンはなんで売れなかったの?www 売れなきゃゴミなゲハに於いて「色んなものがあってもいい」というのは通用せんなぁ ターンバトルはのんびり遊べるから好き
おっさんなせいもあるがアクションの戦闘とか面倒だわ
1はSwitch買って2はps5買った もちろんいろんなものがあったっていいんだ
低コストでそれっぽく見せようとしたHD2Dが商業的に失敗したってだけでなw >>695
アートって言葉を無駄に神格化して捕らえているのは君だろうがw
単純に映像の方向性としてそういうディレクションを行っている、位の話なんだが
言葉の意味位ちゃんと理解しようぜ
と言うか、コンセプトを理解した上で、そのコンセプトとして表現し切れていないとかなら兎も角
単に自分が好みで無いものを、自分の込み出ない事を理由に貶めてる人って想像力が無いのかねぇ?
せめて何がどう問題で、どう言う部分が足りてないか位指摘すればまだしもだけども
まぁ、語彙力が無さそうだから、それは高望みなのかな? 題材の作品がつまらないだけ
HD-2D自体は素晴らしい技術 >>700
そのドラクエのモブみたいに中身のない長文をダラダラ書く癖どうにかならんの 本当に素晴らしい技術で世の大衆に受けるんならね、
今頃3Dみたいなドットゲーで溢れてなきゃおかしいんですよ
どうですか、そういう世界になってますか
ドットはドットのままで良い(VS系弾幕ゲー)、3Dは3Dのままで問題ない。
そして2DHDは売れないって結果が今まさにここに出ている訳なんですわな残念ながらね >>702
そうだな、頭が悪い人には酷だもんなすまなかったよ >>703
じゃあフォースポークンはなんでオクトラより売れないって結果になったの? 全部跳ね返ってくるからこのスレフォースポが禁止カードになってて草 >>276
「儲かったらソシャゲの駒」に浅野チーム巻き込まれたというよりも、浅野って奴がそもそも先駆者じゃねーのか?
スマホはメジャーリーグ発言したのが浅野だぞ >>680
ゲハでは「浅野チームが希望」って言われてるのになw
まあレゲー需要なんて1作やれば
満たされてしまうもんだわさ
浅野チームもレゲーファンに依存せず
新しいゲーム作ったらどや >>690
昔からここのチームの作品はスクエニ最後の良心とか浅野さんだけが信頼出来るとか
もの凄くくっさい擁護がズラリと並んでたからな
しかもスクエニ他部署(特に旧スクウェアIP)を叩きながらのヨイショも多くて見ていて不快だったわ フル3Dで作っても大して売れずに採算が合わないから
視点を特定方向に固定することで街やフィールドの制作作業を1/3以下に軽減できる
そしてその分プレイヤーに見える範囲だけは作り込めるからクオリティを高くできる
これがHD-2Dの利点なんだけど
プレイヤー視点では劇を鑑賞してるようなものだから没入感が今一つなんだよね >>692
言われてみれば1作目のキャラ名は全員覚えてるけど今作のキャラ名マジで1人も思い浮かばない
絵師もゲームの作りも変わってないのに何なんだろこの現象 >>708
元々そんなに需要あったわけじゃないのに
Switch発表会で初っ端に独占タイトルとしてお披露目されたことによる期待感と
あとスクエニにとってもこのジャンルが流行すると過去の遺産を少ない開発費で制作&フルプライスで販売できて美味しいから
Steam版なんかは発売直後から30~50%セールを実施したりして利益度外視で販売本数を稼いで
さも今後需要のある人気ジャンルのように演出してきたけど
その後に出たHD-2Dタイトルが軒並みパッとしなかった上に今回の2がこの有様だから
さすがにバブルが弾けた感はあるよ まぁ今後もHD2D擦り続けるとしたら
ライブアライブのようにどうしても移植リメイク困難だったり日を見なかった往年SFCゲーのリメイクの弾として使うのが適切だと思う
期待に反して思ったより売れなかったオクトラ2に対しライブアライブはオリジナルの売り上げの割には馬鹿売れと言える状態だし
ルドラとかバハラグとかをHD2Dで作るのは普通にアリなんじゃないかな
だがDQ3のHD2Dはナシだな
DQは11みたいなグラのリメイクが望まれてんだよだから発表段階の時点で空気微妙だった >>703
同じ会社から出てるフォースポークンがオクトラ2より売れてないってことは、つまりHD-2D>3Dってことか 一周回って見づらいんだよね
FF6の時もそうだけど、綺麗すぎるドット絵が疲れる >>700
ゴミをこれはアートだからで誤魔化す意味ってある?
誰に何を伝えたいの? >>713
そのライブアライブも小売に大量に在庫押し付けたって要因が大きいから不向きだと思う
信者いわく普通に3D作品作るよりもとんでもない手間と予算がかかってるらしいからな シンプルに1が合わなかった人が買うのを辞めただけでしょ >>713
ライブアライブは海外の販売が任天堂だったから売れただけ
国内だけなら原作の半減だから売れたと言えるもんではない
それに普通は任天堂が売れば世界で100万は売れるもんなのにそれ以下なんだから >>701>>708
このチームの作品って中身は昔のゲーム焼き増ししかねーからな
新しいことを受け入れなくなったおじおば相手に商売してるからギリギリやってけるだけ
本気で新しいことにチャレンジするとセカンドのSPシステムやらバリアズデイライフのような誰にもウケないモノひねり出すし
今にして思えばただの一発屋だった 新しいゲームてそんなあるか?
目新しい、目に止まるって点でHD2Dの試みは新しいと思うけどね
現に批判しかしない連中がこぞって注目してるし 多分世界中で今一番このゲームについて語られているだろう稀有なこの場ですら
見た目以外何も語られていない時点でそれがもうこの作品の答えなんだわ
そして世の中の大半はその見た目に興味がなかった、ってだけの話 普通にsteamの評価コメントの方が100倍内容に触れてるし評価も高いです
ここの批判コメはエアプどころかPVすら見てないようなのが9割だし >>723
大半は興味ないはそりゃそうじゃね
全ゲームがマジョリティー狙ってるはずって感覚なんか? スイッチが半減より前に
新しい市場開拓でPSに販売して失敗してることのほうがやべぇからなwwwwww
なぜPSでは全く売れないのかっていう話をしないとwwwwwwwwwwwwww >>723
YouTubeの方がここよりよっぽど語られてるよ
オクトラ2のクリア後レビューも複数上がってるけど軒並み好評だぞ? というかもともとオクトパストラベラー1で
糞箱ハブされててイライラしてたのがPSおじさんだったからな
わざわざXboxを切って糞箱向けに出してくれたのに不買とか
企業からのPSおじさんたちの印象クソほど下がるじゃんこれwwwwww HD-2Dはサガ新作のグラ担当になれば全て解決するよ
見た目は凄いけどゲームの中身がないオクトラと
ゲーム性は凄いが見た目が不細工なサガ
両者が欠点を補えば最強のIPになる キャラのストーリー同士がニアミスするとか
あの時に裏ではこうだったのかとか
そういうのがまったくない奇跡の構成 >>723
先入観&思い込みの権化
こういうヤツは何言ってもムダ
都合の悪い情報をシャットアウトするから Steamでも評判はいい
良いけど最初に買う人は候補に入れてるけど
優先順位は後回しにしてるねこれ
値段設定も高すぎる >>660
散々クソゲー連呼されてきたのを現実に見てきてるんだが… >>722
売上高からして見た目評価してた奴等は離れていったけどな
見た目もドット絵のテクスチャ張っただけで目新しさはない
少しは考えて物喋れアホ レトロなゲームだって言ってるのに
なんかアンチは「このゲームはスカイリムに及ばない!」みたいなの力説してるんだよね >>734
任天堂ハードに出るゲームも等しくネガキャンされてる
特にネガキャンが酷かったドラクエ9もゼノブレ2もPSには出ないゲーム そもそも前作をネガキャンしてたのがPSおじさんだってもう忘れてんの?
ほんとPSおじさんって、存在が控えめに言ってもジムライアン過ぎねぇか? >>733
購入者の評価が高いのは
無料体験版があるからそこそこ体験プレイした上で自分に合うと思った人だけが買ってるためだろう
問題はあまり売れてないってことなんだよ
Steamなんかセールで買う人が大半だから
値段の高い新作は少し売れただけでセルラン上位に来やすいってのにな 買った人からの評価は高いことを誇らしげに言われてもな
そんな事言ったらサガシリーズもDSサガ3リメイクとか最高傑作と言えるだろ
なお売り上げ 擁護してる奴等はsteam盾を振りかざしながら暴れるけど
何故かsteamの同接数やランキングには触れないんだよな 評価が高いってのは、2週目以降からも売れるって予想してるってことだぞ
売れないって言ってる奴は2週目のファミ通本数書いてみろよ >>743
PSとSwitch合わせて1万前後だろアホくさ いくらステマしようが面白くないものは面白くない
任天堂のゲームも同様 >>737
ん?だからマルチのゲームはって言ってるじゃん >>730
人のふんどしで相撲を取る
という言葉が思い浮かんだわ 運良く無駄に売れすぎるとこうした反動がある
任天堂ハードにもマルチが出るようになって喜んでたけど大抵一発目以降は急降下よな
ただユーザーの見る目が無いだけだった 任天堂ハード独占→PC版登場→箱のゲーパス→PSにもマルチ
という順番じゃないのか >>739
じゃあ同じく体験版出して自分に合うと思って買ってるはずのフォースポークンはなんで評価低いんだよ 前作からネガキャン続けてたPSおじさんがブツブツ言ってもな むしろゲハじゃ空気に感じたな
予約からひどかったけど誰も話題にしてないくらい >>754
えっと、そういう話はしてないんで
会話の流れが読めてないなら無理しなくていいよ >>754
独占契約の書類見せてって言われて震えきってるメーカーがいるんだって
笑えるよな >>736
だから低予算レトロゲーをフルプライスで売るなって言ってんの >>755
そういう話にだよ
何を根拠に任天堂信者がクソゲー連呼してるってイメージ持ったんだ?
任天堂ゲーの叩き台の方が酷いって前提とこのスレ お前ら落ち着けよ
どんなに言い訳してごまかしたところで
ゲーム買わないPSおじさんたちがゲハにいること自体が間違ってるんだから
こんなのがよく他所のコンテンツは「糞」とか言えるもんだと関心しかない 1は成果出してるのにボロクソに叩かれ
2は明らかに失敗してるのに擁護ワラワラなのはマジで気持ち悪いな
ここ数年でゴキブリのスクエニへの愛が膨れ上がってる
愛してるなら買ってやれ eShopで2位に返り咲いてるな
1もセール中で19位 >>758
マルチタイトル叩いてる人が叩き棒にしてるゲームは大抵ゼルダやゼノブレなどの任天堂タイトルだから
>任天堂ゲーの叩き台の方が酷いって前提とこのスレ
日本語が変でよく分からんけど、どっちの方がみたいな話してるのはお前だけだよ
てか自分で最初は等しくネガキャンされてるって言ってるのにそれも変わってるし >>765
任天堂ゲーのネガキャン酷いって前提と
このスレ
この2つでなんで「クソゲー連呼するのは任天堂信者」って結論に至ったんだ? 1作目買った人が2作目はいらないという評価しただけ まぁ俺も目新しさに釣られた一人だけど、当時からなんか過大評価されてんなぁとは思ってた SwitchとGamePassのリリースがベスト
PSは出しちゃダメ まだ累計はわからん
つか前作も海外の売上が8〜9割くらいやろ
駄目でも洋ゲーが売れなかったと思えばええやん >>766
その2つは判断材料じゃないからそんなの持ち出されても困るんだけど ピクセルアートの美麗で面白いゲームはいくらでもあるので
画面暗いHD2Dを連発されても飽きられるというか飽きた スイッチ「1がつまんなかったからいらね」
箱「ゲーパスにくるやろ」
PS「1しらないし2っていわれてもな…」 >>772
お前の妄想を突然このスレに持ち出した訳か >>775
お前は何かを判断するのにその2つしか材料にできないと思ってるのか
言ってることがあまりにも異常すぎて心配になる エルデンリングとかを叩いてた事実を消そうと必死なのかな >>776
このスレとは無関係の話を突然し始めたんだよね?
このスレ外見ても任天堂ハードの方が遥かにネガキャンが酷い現実
突然妄想拗らして暴れ始めるとか怖すぎんだろ >>778
元レス:
こういうゲーム普段ならゴキブリがクソゲー連呼するのになんでしないんだろう?
↓
俺:
マルチタイトルで普段クソゲー連呼するのは任天堂信者だから
マルチのオクトラ2でゴキブリが静かなのは不思議なことじゃない
(エルデンリングなどの過去のマルチタイトルが証明している)
↓
お前:
任天堂ゲーの方が酷いネガキャンを受けてる!ギャオオオン!!
無関係の話をし始めたのは誰だよ… 都合の良い妄想を現実として喋って良いのは速報だけ
速報民はなんで表に出て健常者に迷惑かけるんだろ >>763
発売から2週間は発売日のデータじゃなかったっけ
今週土曜や来週月曜にどうなるか 面白いけど雑魚モンスとかに魅力が全く無いのよね
はっきりデザインが悪く空気だったりする >>743
> 評価が高いってのは、2週目以降からも売れるって予想してるってことだぞ
> 売れないって言ってる奴は2週目のファミ通本数書いてみろよ >>744
Switch オクトパストラベラーII 14085本(累計68080本)
PS ?本 >>786
予想越えられたな!お前の勝ちだ!
クッソショボい売上なのにわざわざ湧いて来るとかアホなのかな? レゲーは1〜2作も遊べば十分
今は令和なんやで
ホグワーツみたいなハイエンドゲームがある時代
誰もガチで30年前に戻りたいなんて思わん >>790
頑張って探してきたみたいだけどゴキがクソゲー言ってるの一つもなくて草 糞ゴキブリ、発売前には持ち上げてたくせに売れないとわかったとたん1まで全否定か スクエニは買って応援て気にならないんだよな
売れたらソシャゲにマルチ化されると思うとむしろ売れないで欲しいとすら思う まぁソシャゲのオクトラは酷かったな
緊急メンテからの巻き戻しまでやって体制見直します発言から直後のアプデで即緊急メンテ発動とかゲームそのものより運営開発の人間性に問題あったな よくわからんな
メンテナンスが必要だから緊急メンテしたんじゃないの?
なんでそれをしたら人間性疑われるの? >>792
ゴキブリは何故かスクエニゲーは絶対に叩かないんだよな
>>790みたいにうまい具合に「Switch版だけが糞」って言い方してゲームその物を貶す事を避ける switch版はじわじわ売り上げを伸ばしてるね ps版はもう売れてないけど >>798
ファミ通ランキングの初週消化率を見た感じだと
PS5版もPS4版も2週目始まった段階で在庫1万本切ってるから焦る必要はないけど
Switch版は在庫6万本以上抱えてる感じだから
決算月ということも考え合わせると
不良在庫となって二重に損しないように小売が必死になって販促かけてると思うわ
Switch版が伸びてるのはその成果だろ >>800
でもなかなか値下げこないんじゃないかな ライブアライブは発売日から安く売られてたと思う ベヨネッタ3も買って一週間で安くなってたけどオクトラ2はそんな感じしないね >>801
在庫大量に抱えてるからそれはない
爆死してるのになんでHD2D信者は強気なんだろ >>800
店頭在庫よりもDL版の推移の方が重要だからな
今e-shopでは2位にいるから、今後どれだけ保てるかだな
現時点でスイッチ版は合算で10~12万前後で、もしパケが捌けてくるようなら20万ラインも近づいてくるが
ライブアライブが値崩れあったとは言え20万超えてるから、ここは最低でも超えたい所だろう
余談ながらセール中の前作とトラストが同時に上がってきているな
こういう連動効果で少しでも減少分を相殺出来れば少しは助けになるだろう >>801
在庫自体には税金が掛からないんだけど
利益=売上-売上原価で在庫が多いほど売上原価が少なくなる
=在庫が多いほど利益が多くなって税金が高くなる
だから期末までのチキンレースに突入してると思うよ
新品価格を下げられない場合わざと中古落ちさせて売る手法なんかもあるから中古価格にも注目してみて >>6
1も2もソシャゲもプレイしてる身としては、なんならキャラデザで1どころかソシャゲの方にすら負けてるのが悲しい
特に同じ職業&性別の盗賊と踊り子…プリムロゼに負けるのはともかくソシャゲのリネットにも負けてるし、
ソローネも単体ではアグネア程微妙ではないけどクール系女盗賊のヴィオラとなんとか差別化しようとした結果劣化した感じが… 途中でソシャゲ挟まれて未プレイだと
シリーズ途切れた気がしてやる気なくすわ
これはネトゲのFF11を挟んだ12にも言える むしろJRPG自体ソシャゲに奪われてるからな
向こうに行ったユーザーが戻って来なくなってるのかもしれない >>793
そらそうよ
たとえSwitch版が爆売れしててPS5版が爆死してもこうなってたわ
で、大半がゲームやってないまでがテンプレ… >>804
なるほどね 安くなったら買いたいと思ってる >>811
単純に前作でいい
それを認めたがらない信者達がこんなに延ばしてる訳だけど、逆に認めてるからこそ言い訳を重ねてる訳でもある だから何度も何度も言ってるけど前作は神ゲーじゃねえんだって
んで不満点がたくさんあったのに全然改善してくれなかったのが2なんだって
根本的や原因として前作を神ゲーとして扱ってる時点で議論にならない RPGは戦闘オートと強くてニューゲームを付けろ面倒臭いんだよ
戦闘スピード変えれても自分でポチポチしてたら意味無い >>811>>812
んで数字の分からないsteamの本数合わせれば1と同等だと言い張って勝ち誇るまでがセットになってるな
普及台数やマルチ化等の事に触れると「限定勝負」認定して逃げる 個人的には当たりだけど誰にでも勧められるゲーム性じゃないからね
合わなかった人達が二作目で脱落した感じでしょ >>815
実際大して変わらなくね?
2週目でオクトラ1は13.2万、オクトラ2は9.6万+Steam
普及台数が増えたからってシリーズ物の本数が比例して増えるわけでもなし 毎戦闘で弱点属性突いてブレイクを発生させる必要があるデザインのゲームを何作もやりたいかって話だよなあ >>817
それって需要の先食いをして本数が落ちてないように見せかけてるだけでしょ >>819
オクトラ1は当初Switchでしか遊べなかったから購入者が集中した
オクトラ2はマルチ展開で選択肢が増えたから購入者が分散した
これをお前の中では需要の先食いと言うのか >>817>>820
=1からユーザーが全く増えてない
数字だけ見るのがまずアホなんだよ
1発売時の状況と2発売時の状況を頭使って考えろ
まともに思考出来ない本物のガイジなら黙ってろ >>807
スマホ版未プレイの方がまだ購買意欲は残りそうだけどな。
自分は1やってスマホ版やって、スマホ版で飽きてしまって、惹かれる違いが目につかなかったから2買ってないわ。 >>821
ああ、ひょっとしてマジで普及台数に比例してソフトの販売本数も増えると思っちゃってるやつ?
ましてシリーズ物で?単純だねー 前作がヒットすれば自ずと次からは初動に寄っていくからな
それがこの結果では伸びはあまり無いととれる >>823
増えるのが当然だろ
本当に良作ならな
しかも1と違ってマルチ展開だ
マジで黙っててくれ >>825
そうか、じゃあゼルダを例に出すけど神ゲー評価の時のオカリナ、その後に発売されたムジュラの仮面で売上を大きく落とした理由は何? 前作は2週間で14.2万本か
対応ハードを最初から4つにしたなら2.5倍くらいは欲しかったな >>808
アクションはまだまだCSの方が優勢だけど、コマンドポチポチなゲームはもうスマホで十分事足りるからな
グラ凄いを売りにしないコマンドRPGはもうスマホで出した方がいい時代かもしれない >>826
また古いデータ持ち出してきたなw
んなの簡単だよ
64は時オカが出たFY1999時点で435万台普及していて
その後の3年間で計119万台しか売れてないから
普及台数自体は微増といえるかもしれないけど
オワコンハード感が強くなってユーザーのソフト購買意欲が激減してたんだよ まだ買収妨害したいだけって言ったのをバラされたジムライアンのところの信者いるの?
宗教じゃんw オクトラ2 75686
フォースポ 29055
ホグワーツ 67196
維新 67336
ワイハ 26905
ウォーロン 47831
売上不振と馬鹿にされてるけど直近のスペシャルラインナップに全勝してんだよね
オクトラが凄いのかスペシャルラインナップが雑魚すぎたのかゲーム人口自體が減ったのか PSおじさんが居ないだけじゃね?
そもそもPS5買うメリットが、ゲーム業界的にないじゃん >>831
国内販売本数の比較で上位に立てれば大勝利というわけじゃないだろ
普通に考えて前作の本数を超えられるかどうかが一つの目安となっているはず
トータル300万本は高過ぎる壁かもしれないけどな マジレスするなら宣伝上の問題だろ
この場合における宣伝とはいくら金かけたとかの問題よりかはスクエニの信用が
足りていないので信用されてる任天堂がどれくらい宣伝したかがオクトラ1との差
とりあえず露出すればいいわけじゃないのはステプレとニンダイの再生数の差でわかるでしょう
今の、特に日本ではPS、スクエニというだけで視界から外す、購入対象と思われない
男性が女性用化粧品や生理用品の広告みても0.1秒で自身に関係無いと思うようにね
つまりは任天堂がこの春のイチオシ商品ですと宣伝する事のみがオクトラ2の勝利の方程式だった ぶっちゃけ今のスクエニはスクエニ商品ですというのを隠したほうがマシまである 1のときと今で何が違うかって言ったら普及台数もそうだけどそれ以上にスクエニへの信頼だからな >>833
国内であれだけ神ゲーとPSおじさんが買う気もないのに持ち上げてたタイトルが
このスレで売上不振とか言われてるタイトル以下なのがやべぇって話でしょ
オクトパス2と比較して開発費何十倍かけてるのよ他のタイトル あまりにも哀れすぎてPS4+PS5の数字で書いてくれてるけど
4位(初登場) PS5 龍が如く 維新! 極
31439本(累計31439本)/セガ/2023年2月22日
2位(初登場) PS5 Wo Long: Fallen Dynasty
30132本(累計30132本)/コーエーテクモゲームス/2023年3月3日
現実はもっと残酷だろ
こんな結果残してるにも関わらず、買いもしないのにまだFF16がとか
頭おかしいことを続けてる連中がいるんだから、宗教って異常なんだよね だから「不振タイトルより売れたから成功」ってものでもないだろと言ってる
他の不振タイトル叩きたいなら専用スレ立ててそこでやりなよ >>831
Switchが凄い
オクトラ2含めスクエニゲーは糞
それだけの話じゃん
なんかPSゲーよりオクトラ2は売れてるから成功みたいなSwitchユーザー目線でありながら
筋が通らないおかしな主張する奴多いな Switchに出て初週5万程度(売れないPS5と同レベルの売上)の作品って何があるよ どうせスクエニ社員必死の擁護というオチなんだろなぁ
だからSwitch目線なのにPSを巻き込んで擁護という謎のムーブをする
スクエニ信者or社員だと凄く筋が通るんだよねこの主張 >>829
へえ、同じ年に発売したマリテニやカービィがミリオン超えてるのにユーザーの購買意欲激減してたんだ~w
64が古いというなら3DSで発売された時オカ3Dとムジュラ3Dでもいいぞ? Switch オクトパストラベラーII 14085本(累計68080本)
PS5 オクトパストラベラーII 4,345本(累計18767本)
PS4 オクトパストラベラーII 2,537本(累計9792本)
96639本 >>584
言っちゃ悪いがRPGでストーリーの重要度はそんな高くないからな
ゲームシステムがつまらんかったらストーリーがいくらよくても売れないよ マルチにしたから任天堂との連携取れなくなったからな
特にPSマルチにした場合は
ソニーのさじ加減で審査遅らせて発売延期に持ち込む事も可能 >>594
意識高い人らが本来のRPGだと思うものに別の呼び名付けた方が早いと思うよ
どうあがいても一般人がRPGと聞いて想像するのはFFDQみたいな方だもん 前作を発売日に買って今更ながらクリアして2が買いたいけど
スクエニはセールやりすぎて発売日にやるつもりなきゃセールまちってなった
ハーヴェストラもはよセールしてくれ
これまた発売日にかってハーヴェストラの発売後にクリアした
ルンファク5の後にやろうと思って発売日に買ってないねん
つまり何が言いたいかというセールしすぎてセールじゃないと買わないユーザー増えたんだと思う >>849
なんなら2も評判が良いらしいのに2週目は大して伸びてないっていう
体験版あるから良作なら伸びる筈なんだけどな ブヒッチ初期はまともなゲームなかったからオクトパストラベラーやブスザワみたいなゴミでも評価されてただけで今やるとクソつまらん >>847
もともとRPGはルーレット片手にやるしょぼいオタクジャンル
ドラクエFFら大作がジャンルから外れている
ジャンルから外れているドラマ仕立てのゲームがジャンル名を変えるしかない 1はストーリーつまんないし展開もワンパターンすぎて飽きたけど2は演出に捻りあって飽きずにやれてるわ >>848
steamとかもそうだが、セール慣れして一昔前の中古待ちユーザーみたいになっちゃってんだよな
メーカーからすれば中古と違って売上本数には加算出来るし、数だけ売って売れた売れたと
やれるけど逆に言えば定価買いのユーザーは減る事になる訳で
スクエニやカプコンは少々やり過ぎてるわな
中長期的に見たら毒にしかならんと思う >>854
「利益率の高いDL版のリピート販売が好調で増益」なんて決算短信に書かれたりしたこともあったから
それは違うと思うなぁ
世界的に見たって大型タイトルはどこも時間経過でセールしまくってるよ >>854
ただまあカプコンと言うかモンハンに関しては
時期が経過するに従って商品価値がガチで落ちるからな >>852
それ一般人に言い続けるの?
不毛だねー 1. ゲームソフトは時間経過と共に商品価値が毀損される
2. 消化率8割でトントン
3. 1や資本の回転効率から考えて1ヵ月以上在庫を抱えるのは危険
1~3の理由から大きく仕入れた時ほど高い消化率が求められる
とのこと
https://i.imgur.com/8DGzxAx.png というか子供にウケるであろうソフト以外は軒並み下降気味だから、単に既存ユーザーがゲームに飽きて来てるだけのような気もする >>1
オクトラシリーズはお子様向けではないから厳しいかもしれんなとは思っている
トラストもたいがいお子様には難しかったと思う
もっとブレイブリーの初期作みたいにお子様を巻き込める作りのものを期待したい PSユーザーにとっちゃ他に注目作も多いし
手を出すほどのゲームじゃなかったってこったろうな
Switchでは1より大幅にハードが普及して
近いところで注目作もないのに
売上大きく落としたってのは深刻な話 Switchも発売してから6年だもんな
初期のユーザーがゲーム卒業しててもおかしくない >>860
どれだけ子供取り込む作品作って売れたとしても
次作をソシャゲにして即サ終するんだから意味が無いよ… スマホで外伝や補完とかやられるとシリーズ追う気なくなる テキスト担当の癖なのか知らんが浅野のゲームはセリフが一々くどいのが気になるわ
プレイヤーに向けて説明するような感じでキャラクターの肩書とか立ち位置まで一回で全部言うからテンポも悪い
他のキャラクターからしたら周知の事実だからそんな言い回しせんだろって思う
あの次期当主とも噂される〇〇家の〇〇様!?みたいなやつ 「クドい」と感じるか「親切」と感じるかは人それぞれ
主観だけで語らない事や 基本的にストーリーに拘る奴程頭の出来が宜しく無いから
親切にくどくど懇切丁寧に説明するんだろ
それをしないとFE風花みたい勘違い大量発生とかになる 確かにアホなユーザーが分かるようにちゃんと説明しないと風花の解釈違い大量発生みたいな事が起こるかも知れないが
でもそういうアホなユーザーに合わせてくどくど説明たらしく喋ると作品自体を陳腐化させるからやるべきではない
難しい問題だな 日本の重課金ソシャゲ化は害悪でしかない
まだパチンコになったほうがマシ トラストみたいに勘違いする余地がないほど竜頭蛇尾な話されてもつまらないけどな OCTOPATH の頭文字が8人のキャラ名だけどヒカリがOじゃないからなんかモヤモヤするのはあるかな
前作はすんなり覚えられたけど別にキャラ弱くなったわけじゃないのに覚えづらい。 >>712
バブルが弾けたのは最初が最後で、勘違いしてシャボン玉吹いてたバブルは行く宛も無く彷徨ってるイメージ トラストはまたねちねち長くイベントやるのは止めてほしいわ
長いわりに内容が戦ヴァル並なんだよ >>860
どういう感覚やねん
子供向けも大人向けも無い
そもそもスクエニが作る作品なんてどれも内容に大差は無い
ファミコンのFF1なんて世界観的にもバランス的にももっと硬派な作りだったし
Wiz1なんかライトユーザーなんか完全お断りなのに今のスクエニより余程売れてた
子供は難しいとか関係なく面白きゃ買うんだよ ブレイブリー初代(完全版含む)とオクトラ初代なら確かにブレイブリーが上だったな
セカンドが全て悪い セカンドのせいで初代巻き込んで暗礁に乗り上げてしまったのが全て
オクトラの見た目とタイトルで中身ブレイブリーにするぐらい大胆な改革がいるのかもしれん ブレイブリー初代ってバランス崩壊してるスキル達と話を聞かない馬鹿しかいないストーリーで浅野ってやつのRPG作るセンスが壊滅的なのを知らしめたやつじゃん >>845
お前の主観にすぎない
システム派って意見を押し付けるからウザい 普通に良作だけどプレーしてない陰キャが叩きまくってる感じだね いつも面白いと言わないで良作って言うのはなんでだろう
自己暗示みたい 1もそうだったけど途中で飽きる2もクリアせずに終わりそう3出ても買わないかな
たぶんストーリーが先が気になるわけでもないからモチベ続かないのかも ライブアライブもHD2Dリメイクでファンは本当に納得なのかな?
酷い改悪はされない代わりに劇的な変化もない >>880
ゲームデザインとしては良くできてるしグラも往年のSFCグラを現代にアップデートした感じで◎
ただ良くできてはいても作業が多くて面白いとは思えないから良作判定なんだと思うわ マジな話ソシャゲに後乗りしようって判断するような馬鹿がコンテンツ作りの実権握ってる時点でどうしょもないよな
昭和脳の老害ってマジで世の中に不要すぎる 元々スクウェアもエニックスもFFとドラクエのナンバリング以外はスッカスカな会社だったろ
エニックスなんてバカゲー連発してた時代すらあった
その隙間埋めタイトルが今はソシャゲになってるだけ 早々にスマホ落ちして
ブランドに期待が持てないから興味なくなったって人がほとんどだと思うよ そりゃそうだわ
ソシャゲで不信感作って売れるわけないだろう 実際のところずっとソシャゲやってた方が良かったかも >>1
・HD-2D作品が四作目で目新しさがない
・ゲーム内容に魅力がない
売れないのは主にこれが原因です
何かのせいにすんな はっきり言ってグラフィックが普通だったら売れてないゲーム HD2Dが見限られてるくんの声がでかいけど
実態は逆でHD2D以外売りの無いゲームだよな
前作は見た目の神ゲー臭に惹かれて売れたんだよ、んで見かけ倒しのゲームと分かって2はぱっとしない結果になった
浅野チームのゲームはどいつもこいつもゲーム性が大味でつまんね >>897
売りになる作品がない=HD2Dが売りとはならんだろ DQ3HD2Dをswitch専用で出せば任天堂が宣伝してくれて売れるよ
まあスクエニ(松田)の事だからPSに世界の半分やると言われて魂売り渡してそうだが オクトラ2の売り上げが振るわなかったのはスクエニが世間からの信用を失った証だろ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678578644/
71名無しさん必死だな2023/03/12(日) 10:07:27.48ID:s01oMXte0
要するにグラの新鮮さなんてすぐ慣れてしまうってこと
肝心の面白さが伴ってないだけ
125名無しさん必死だな2023/03/12(日) 17:37:22.51ID:bSBRxf5l0
FFとは方向性こそ違えどもいつものスクエニゲーなんだよな
つまりグラと音楽と宣伝で誤魔化してるだけでゲームとして面白くない
皮肉だけど今のFFと同じ 任天堂の宣伝も一長一短だな
大したことない物を宣伝のゴリ押しで売るとこうしたしっぺ返しが来る
仮にオクトラ2が独占だったとしても、前回で学習して離れる奴は多かったと思うぞ >>901
まあ2はその不評だった部分を覆すような変化があれば良かったんだがな 普通に面白かったし良かった
グラ良し、bgm良し、世界観良し、ストーリー良し、戦闘は縛りを入れないとヌルゲーだが良し
何が不満かわからん
やらないで叩いてるだけとしか これを良ゲー認定出来無いなら単にユーザーの質が下がってるとしか 良ゲーなんだけど良ゲー止まりというか、深く刺さるものがないんだよな >>904
ユーザーの質が高かったらHD2Dなんて評価しないだろ
なんの進化も変化もしない2Dドットさくひの劣化版 1のamazonのレビュー読んだがストーリーがダメなのはプレイしなくてもよく分かったw 前作のsteam実績で「プレイ時間が10時間を突破した。」ってのがあって取得率は52.3%なんですよ
つまり半数の人は高い金額出して買ってるのに10時間以内にリタイアしちゃってるんだな
このゲームは一部の人が持ち上げて良ゲー的なイメージ付いてるけど実績見たら半分は短時間で投げてるクソゲーです 流石に神ゲーはないかな
どんなに面白くても古き良きだからってバランス調整が雑なゲームしかないし オクトパストラベラーII Switch 53995本 PS5 14422本wwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677762167/
【訃報】PS4「オクトパストラベラー2」7269本の大爆死を遂げてしまうw
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677809044/
【朗報】PS5 オクトパストラベラーII 14,422本!!!!!!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677792536/
小売「オクトパストラベラーはSwitchが5万しか売れず期待外れ!今後の仕入れはPS5メインにする」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677827602/
スクエニ最後の希望『オクトパストラベラーII』売上不振…不評ソシャゲが失敗の原因? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/118464
スクエニ最後の希望『オクトパストラベラーII』売上不振…不評ソシャゲが失敗の原因?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678176951/
スクエニが社運を賭けた『オクトパストラベラー2』が売上不振…HD2D一瞬で飽きられるwwwwww [794821616]
tgreta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1678245135/
スクエニが社運を賭けた『オクトパストラベラー2』が売上不振…HD2D一瞬で飽きられるwwwww [794821616]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1678248075/ >>911
色々めんどくさいから投げる気持ち分かる オクトラ2評価高いけど
やっぱキャラ同士の絡みがなさ過ぎてシナリオが退屈だわ
いっそ主人公固定にしてくれよ まぁ一作目に毛が生えた程度の改善内容だと
話題性が下がった分二作目の売れ行きは悪くなって当たり前だよね >>915
なんだそりゃ
参戦作品のキャラが他作品のキャラと一切関わらないスパロボみたいなもんじゃん >>915
キャラ同士の絡みがない=退屈ってのがよくわからん プロデューサーが好きな作品にFF3・5をあげててストーリーがつまらないのも納得した イベントシーンが終わった後パーティーメンバーがスキットで進行状況に合わせたコメントをしてくれたりはするんだけど
明らかにイベントを側で見ていた前提の会話をするので余計にイベントシーン中お前らは傍観してたの?感が出る
あと今作は特定の2キャラで進行するコラボイベントがあるけど、これはその二人専用に用意されたイベントなんで
プレイヤーが求めてるようなそれぞれの主人公のタイムラインが交差するようなものじゃない、 Iの時にスタッフが「FF6の進化系」とか言ってたけどどこがだよって感じw TRFもだけどファミコン・スーファミ世代がレトロ志向で作ったゲームって大抵微妙な法則
あの頃の名作から何を学んだの?と言いたくなるつまらなさ あの頃の不便な不親切な説明不足なとこまで再現しました的な
SFC感を単なる手抜きの免罪符に使ってるゲームだらけ
こんなんだからJRPGは衰退して今やチャイナRPGが日本を席巻してんだよ(シナリオを除く) >>903
エアプエアプ喚いてるけど
みんな自分が買わなかった理由を語ってるんだからエアプなのは当たり前だろ 聖塔神記 トリニティトリガー #1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=FghyM3GTJGM
聖剣好きが作った『聖塔神記 トリティトリガー』も聖剣の足元にも及ばぬ微妙さだった
昔のゲームを模したゲームってろくな作品がない シナリオの良し悪しとかどうでもいいな
そこに力入れるならキャラクターの描写とかもしっかりされてないと
ゲームに限った話じゃない オクトラのPって1985年生まれらしいけど
このあたりの年代ってどの分野でも谷間の世代でパッとしないイメージ 黄金期のFFドラクエ大好きです!みたいなクリエイターは警戒するようになったw
そういうのにあまり思い入れない人の方が新しく凄いゲーム作れそうな気がするな >>911
確かプレイ時間1時間以内は返金されるんだろ
そういうろくにプレイしてない奴がネガキャンしてた 今の時代にドット絵でつくるのなら
もっとキャラクターを動かしてほしい
インディでさえできていることをまるでできていないのがHD2D作品 >>934
低予算が売りなのにそんなコストのかかることはできない >>928
どんなゲームかなとスレ見てきたらpart.2で止まってた FF6っぽさで売れただけで元から人気なんてこんなもんだろ
あのドット風のキャラがクソグラすぎて無理だわ
センスなさすぎる
ボイスもキモいし >>935
低予算が売りのはずなのに定価7000円overで
ファンに言わせてみれば制作コストがかかるとのことですが やっぱブランドにおける信頼感が一番そのシリーズにとって重要だよな
ブランディングで任天堂の右に立つ奴はいないが >>935
日本語読めないひとかな
低予算かつ人員がいないとこでもできてることが
スクエニでできてないという話だぞ >>941
人月単価が違う
スクエニは最低100万
インディーのコストは開発メンバーの気力次第で気力が高ければ高いほどゼロに近づくw 1が目新しさで売れただけだろ
今は見た目が似たの乱立したからな >>944
つまり、人月100万払う価値のない社員ばかりってこと? >>946
本人100万入るわけでもないしスクエニ社員のコスト自体は妥当なんじゃね
むしろインディーのやる気があって優秀なメンバーは普通に人月単価500万ぐらいの価値のやつはゴロゴロいるんじゃね >>947
ドラクエ10の安西とかドラクエ11Sの岡本とか、
価値のないのが高級どりのパターンに見えるけどね >>1
売上が減った理由を推測
●HD-2D作品が四作目で物珍しさがない
●ゲーム内容に魅力が少ない
・グラフィック以外のことがあまり話題にならない
●ドット絵は昔は当時の最先端の表現だからこそ魅力を感じた部分が大きい
・もし違うのならドット絵のゲームは現在でもっと売れるはずだし作られるはず
●過去の名作のドット絵が好きなのであって他のドット絵には興味がない
・色んなドット絵の新作ゲームが出るがあまり食いつかれない
・ドット絵が話題になるのは過去の名作についてばかり >>950
2の購入者からの評価自体はむしろ高いくらいだから
前作を当時の評判だけで買ったけど自分に合わなかったから2は買わなかったって人が
思ったよりも多かった、って話じゃないのかな?
まぁ、前作だって最初から馬鹿売れしてたわけでもなく、ジワ売れしてあの数字に成ったんだから
評判自体が悪くないし、案外ここから伸びてく可能性もあったりするのかもね 2の評価が高いのはPSにも出したからネガキャンが少ない&高評価付けられるようになったこと
体験版で納得した奴しか買わない
1で見限った奴しか買わない
って所だろうな
1より売上伸びやすい状況整ってるのに1以下なのは間違いなく爆死て2週目も別に伸びてないから終わり LIVE A LIVE(ライブアライブ) -Switch カスタマーレビュー
https://www.あまzon.co.jp/gp/customer-reviews/RHZMITY4PSI6O/ref=cm_cr_getr_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=B09RX85NJW
懐かしいですが…
(略)当時、今と比べてローテクの中で最善を尽くしたものと、ハイテクなのにあえて後ろ向きに進んだものの熱意の差というか ドットが好きなんじゃなくて昔のゲームが好きでそれがドットだっただけなのに気づく ドットが好きなんじゃなくて昔好きだったゲームがドットだっただけなのに気づいたわ HD-2Dは今の時代にあえてモノクロの映画撮るのに近いものがある ドラクエ9もだけどグラフィックを妥協した作品って大抵そこそこ面白い止まり そもそもこれ、1から6年くらいたってるだろ
ドットの時代に6年たってたらファミコンからスーファミ後期くらいグラが進化してるのにこれは進化0じゃん
こんなのがずっと売れるわけねえだろ スクエニという会社の信用がなくなったからだろ
何十年と積み上げてきたものがここ数年で崩壊してる >>960
最初のうちはまだ大丈夫なんだよな
何作も続けると完全に信用をなくす
実はスクエニだけじゃなくてコエテクもやばい スイッチで出せば売れるバブル期だからな
逆に売れない方がおかしいのよ 買わないでやらずに酷評してる馬鹿どもってどうしようもないな オクトラ2は確実に良作と言える
神かどうかはわからんが今時珍しく可也キチンと作ってある 前作の時点でドット絵を張り付けた板ポリを拡大してるんだから
純粋に豪華なグラフィックとかじゃなくてUIとして見づらい豪華なだけの画面よりも
2Dになっててエフェクトだけ豪華な方がわかりやすくてかつハッタリが効いてるという事で評価されたんでしょ
ただ、擁護する側にも感想というにはあまりにも無難な事しか言わない奴がいるのは胡散臭い
両方の側に社内政治を外でやってる奴がいるんじゃねーだろうな >>958
散々やってない馬鹿が書いてるけどグラは全然妥協してない
可也作り込んである >>962
結局、アンチが活動しても出来がいいから売れ続ける >>967
背景の作り込み具合やドットのアニメーションをよく見てないだろ >>970
やってない、金無い、時間無い、底辺が喚いてるだけだからな コング、尼、TSUTAYA、ゲオ見る限りでは普通に落ちてるな3週目も 細かいことはよくわからないけど
すでにアマゾンで18%引きですね >>967
擁護してる奴は浅野さんを教祖とした宗教
叩いてる奴はスクエニ憎しの宗教
大体こんな感じでどっちも悪臭が漂ってる ・往年の名作からインスパイア
・あえてレトロなグラフィック
この手の作品に神ゲーなしの法則
例
・いけにえと雪のセツナ
・聖塔神記 トリニティトリガー
・オクトパストラベラー >>962>>970
初週は1以下で爆死
2週目も1を到底越えられない数字 HD2Dは過去作のリメイクにはリッチで有効だけど新作には向かない
3Dに慣れた消費者に2Dで胸を打つドラマを描けないしそんな人材ももう居ない >>979
Steamでどれくらい売れてるか把握してるの? >>981
同接数は低い
Switch並みに売れてると甘めに過程しても1に並ぶ程度
1と違って2はマルチで売れやすい >>982
いやSwitch並に売れてたら1よりかなり売れてることになる
まあSwitch並ってことはないだろうから前作と同じくらいだろうけど 国内じゃどう持ち上げようとアトリエや軌跡みたいな3流キモオタゲーと同レベルのゲームなんだから大人しくしとけ
キチガイ信者達と違ってアトリエ信者だけは何故か大人しいな 必死で前作下げしてたのにDLランキング爆上がりで草
いくらセールでも評判悪いなら新規は買わないよなあ
セール自体今までもやってたし >>984
エアプに3流だから黙っとけ!とか言われてもなぁ
ちなみに1流のRPGってどれのこと? >>985
スクエニ的には売れりゃ何でも良いんだよって感じじゃね
売れるのが例えセールの前作であろうと、売上には変わらんしな
前作やトラストが上がってるんだったら続編出した効果はあったという事で、それはそれで良かったんでねぇの
PSマルチだけが売れなかったというこれ以上無いくらいはっきりした結果になっちゃうけどさw >>986
んじゃブレワイで
3流ゲーの信者って自覚無いの?
オクトラは1流のゲームだと? >>977
もはやゲーム内容で擁護してる奴も叩いてる奴も居ない有様だからな
ゲハの棒きれとしては優秀なタイトルだがそれ以外の性能は皆無
まるで今のFFとそっくりで結局「FFの悪いところを切り落とし新世代のFFになる」役割は果たせなかったね >>991
ブレワイはRPGじゃない論で話題反らして
オクトラがアトリエや軌跡と同レベルの売上の3流行ゲーって話を潰して逃げ切り完了か >>992
アトリエ軌跡とRPGを挙げておいて、いざ1流を聞かれたらジャンル違いの神ゲー出すってさぁ
話逸してんのはそっちじゃない? 1は発売3週間後に公式から100万本突破のリリースがあったわけだけど
2が今週100万本突破のリリースがなければ販売本数1>2で確定だからな HD-2Dは最初は少ないし珍しいだろうけど増えると飽きられるだろうな 1遊んでイマイチ面白くなかったから2は買う気ないわ。
8人で旅する理由がよく分からんし。 完走したこのスレの中身見ればはっきりと分かる
オクトラ、というかHD2D自体は悪くない むしろこのグラしか売りがない
擁護も叩きもHD2Dの話題ばかりしてる、これが全て
それ以外の売りは特にないから残りの感想はふわっとしたモノばかり
これが1はウケて2はイマイチになった原因だろ ぶっちゃけBGMの話題性もそこまで強くない
BGMははっきりとブレイブリーのRevoが上だな
HD2Dのグラを採用してBGMがRevoの全く新しいシリーズを立ち上げた方がいいんじゃないのか浅野は
ブレイブリーは韓国ゲーみたいなグラが微妙すぎるんだよ 1は2DRPG待ってた奴らと話題性でそこそこ売れた
2は1が中身がなかったので売れなかったそれだけ グラ(HD-2D)と戦闘は良いけどそれ以外の中身がないオクトラ
グラとジョブバランスはイマイチでブレイブシステムもオクトラの下位互換だがそれ以外はオクトラより上のブレイブリー
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