【悲報】PS5『フォースポークン』、開発費100億円以上
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PS5独占させたクソニーが全額出してるから大丈夫だろ? ソニーにお金もらってるからノーダメだろ?
金払ってるのはちゃんと働いてる他のサードだけどw ひげ坂口は映画で200億クラスの負債作ったけど
クビになる前に仕込んてたff11でが何倍にもして返してたからな
ポークンは後になにか残せるの? >>8
成果がなければ金出す方も渋ってくるからなぁ この失敗作のDLC作ってるってマ?
なんで作った奴はクビにならんの? バカみてえに大金かけて、狙う客は購買力0のキモオタ中年おじさん
和サードってほんと狂ってるよな アベンジャーズ(ゲーム)が200億かかって65億赤字産んだって言った人か FF15があのザマだったのに
よくこれに投資したな
田畑の営業トークが上手すぎる スタッフの実績はFF15とフォースポークン
こんなの恥ずかしくて人に言えない 最高益!って言える今のうちに逃げた松田…
さすが経理畑だ詰んでるのが分かってる スタッフロール見る限りAAAじゃないっていう意見見たけど 100億かけてあのスカスカで底が浅い内容なのは開発の効率が悪すぎないか >>19
平気だったらルミナスの会社本体に戻したりしないと思う ジャップの100億て出てきたものが10億にもみたない感覚だから意味不なんだよな
中華インディでももっとマシなもの作るぞ 『FORSPOKEN』(フォースポークン)はPS5、PC向けに発売
ソニーとの契約の関係で、コンソール版は2年間の間PS5のみで展開される
ソニーが時限独占マネーたっぷり払ってくれたからへーきへーき(´・ω・`) 70億かけて爆死したシェンムーがマシに思えるレベルの大赤字で草 PS5独占な時点で売ることなんて考えて作ってないでしょ
ソニーから貰った金で無能社員への施しだろ >>14
フォースポークンはキモオタ向けのゲームじゃないしキモオタは購買力あるぞ
ガチで購買力皆無のポリコレフェミ団体向けのゲームだよw ポリコレ押し付け勢力に媚びても金にならないどころか大きい損害が出る
というのが証明されてしまったな
高い勉強代になったな >>21
本作の開発は、スクウェア・エニックス・グループが新設したグローバルスタジオであるLuminous Productions。
自社のLuminous Engineを使用して、最先端技術を用いたAAAタイトルを制作するために設立されたスタジオであり、その第1作が『FORSPOKEN』となる。
おソース
https://blog.ja.playstation.com/2023/01/23/20230123-forspoken-1/ ポリコレなのも売る相手が客ではなくソニーだからだし
へーきへーき 自分達が作りたいものではなくユーザーが求めているものを出さないとダメ
PSユーザーは
✕ 5年100億円のAAAタイトル1本
○ 3億円のThe Game.30本
のほうがうれしい FF15切って赤字100億のゴミに力入れたってもうギャグだろ FF15のDLCが完結してた場合
本編ラスボスと和解し
真の黒幕を倒してハッピーエンドとなる展開だった
ヒロインは運命を変えて生存 ポリコレは金にならない
そんなことはわかってただろうに 吉田「今まで一番お金使っちゃったんであらゆる層に遊んでほしい」
のFF16はもっと開発費突っ込んでるって事か
今年のスクエニは核弾頭2つ抱えてヤバいな CMもソニーミュージックの歌手使ってたりしたよなw >>38
スクエニはそれが出来てるメーカーやろ、年間何タイトル出しとると思ってるねん
問題は低予算ゲーも大作気取ったゲーもやたらクソゲーが多すぎること 新規の異世界転移モノにするにしても
主人公を日本のアイドルみたいな感じの女子高生とかにしとけば
少なくとも3倍、多く見て10倍ぐらい売れてたのにな
ちょっとぐらいクソゲーでも目を瞑ってくれていただろうし
それかFFと付けてルミナスの技術デモのアグニを主人公にするとか
と思ったがこっちは田畑が追い出した元セガの橋本が絡んでるから無理か ソニーからお金もらえたらいいんだろ
ユーザーは二の次 ポリコレじゃないとソニーが金を出さない
ソニーが金出さないならPS5独占なんかしないw 100億の一部をハーヴェステラに回して作り込んだ方が良かったのでは 開発期間込みで集計したらケムコのRPGの方が利益出てそう スクエニはほんとどこ向いて商売してるのかよくわからないなぁ… 黒人主役やめろって言っても無視してくるんだから自業自得
黒人連中だって死ぬほど嫌いな裁判所見せられたくないから買わないっての
誰向けに作ったのがまったく分からん なんもしない方が余程マシだな
金を単にドブに捨てる方が電気使わない分SDGsと言える もしかしてFFムービーの次に匹敵するぐらいの大惨事なん? ソニーとズブズブなのにこんだけどうしようもない状態になるのすげえよw >>38
PSと念押しされた上でバツマルされたら難読レスみたいに感じるなぁ 儲ける事しか考えてない何処ぞの田舎の玩具屋とは違うんだよ豚 100億と言ってるけどこれ中抜きしてるんじゃ・・・?
そんな大金掛かってるような内容には見えないんだけど ルミナス「FF15出したで ドヤ?」
↓
ユーザー「なんだこれ? ゴミやん FFの看板無ければ誰も見向きしないだろ」
↓
ルミナス「フォースポークン出したで ドヤ? FFの看板無しの真の力や!」
↓
ユーザー「もう解散しろ」
↓
ルミナス「」 ルミナスを畳むためのプロジェクトだったんかな
まぁこれは前体制の遺産だからそこは松田に同情するわ 延期しまくったから100億かかってても不思議ではないな >>75
FF15もルミナススタジオも松田肝入りなんだけど? 田畑がスクエニに残ってたらこれの損害の責任を取らされていたという事か
田畑はそれが分かってて逃げた(逃げざるを得なかった、逃げるように仕向けられた)という事なんか クソ無能元社長は逃亡してソニーか角川いくんだろうなw >>1
■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について
鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。
なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。
「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。
また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。
スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」
https://www.famitsu.com/news/201409/18061553.html
https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140915007/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/667338.html >>1
https://twitter.com/ffxvjp/status/870563638699884544
FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT'S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました!ここまで応援して下さった皆様ともこの喜びを分かち合いたい!!ゆえに!その時の様子をぽちっとな。皆様ありがとうございます!これからも宜しくお願いいたします! #FF15
https://pbs.twimg.com/media/DBTcmQSV0AIpiPf?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/DBTcoXnUwAAnIOL?format=jpg
午後5:52 · 2017年6月2日·Twitter Web Client
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 売れない要素を全部詰め込んで結果売れませんは頭悪すぎて笑えん
イカれてんのかこの会社、それともスクエニ全体がこうなってるのか
FF16を見れば分かることだよな、去年は糞ゲーだらけで散々なんだし 田畑はFF15の責任で退社に追い込まれただけでしょ
彼の言い分なんて言い訳に過ぎん なんで金かけて女優さんモデルにしたのか
本人のキャリアにも傷付いたし
かわいそうだわ >>1
https://www.luminous-productions.com/ja/news/president_matsuda_discusses_his_expectations_for_luminous_productions_and_its_mission_creating_new_g_1.html
松田社長に聞くルミナス・プロダクションズというスタジオへの期待と命題 おもしろく楽しいゲーム体験を届けることを大事にして、ワールドワイドAAAの新規IPを
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長である松田洋祐に、ルミナス・プロダクションズ設立の経緯、期待と展望、また、松田氏が考えるゲーム開発の在りかた、ゲームスタジオがブランドとして個性を発揮することの重要性、エンタテインメントに対する根底にあるマインドを聞いた。
(インタビュアー・文 山村智美 / カメラ 小森大輔)
『ゲームスタジオがブランド力を持つことが重要な時代。ルミナス・プロダクションズが、スクウェア・エニックス・グループのゲームスタジオの中で、これまでにない新しい個性やカラーを獲得することに期待』
ゲームスタジオが強い個性を持ち、ブランド力を獲得していくことは、今後もゲームビジネスを続けていく上でとても重要なこと FF16吉田の必死さは結構好感持てるんだけどなあw アバター2のキャメロンみたいな必死さでさ
大金使った以上回収のために自分の切り売り含めあらゆる営業活動しなきゃっていう
それに比べてポークンのスタッフやプロデューサーどもはなんなんだまったく、必死さのかけらも見えない ケイブシューティングxbox版1本あたりの開発費が
およそ5,000万円
これが
ケイブシュー200本分の価値あるか?
つか
むちむちポーク一本にすら勝てないだろ 社内政治で力関係があるのかな
日本らしい足の引っ張り合いしてるんだろ >>88
役員だからフォースポークンの予約が壊滅なのは情報として入ってただろうからそりゃ必死にもなる
FFでフォースポークンの赤字分も稼がなきゃならないからな
まぁFF16自体も制作費回収出来るかも怪しいけどw 吉田は必死というか自己プロデュースにしか興味ないよ
16での彼しか知らないから分からんのだろうけど FF15の時から自分達の作品を見ろ!って感じでユーザー置き去りだったしな >>92
これ
コジカンと同類
自分のNPCをゲームに出してる辺りとかな 100億と言えば原神だな
あっという間に300億稼いでた 「FFもフォースポークンもCSはPS独占でブランド価値高めるで!」 想像以上に金掛かっててビビる
どこにそんな予算つぎ込んだんだアレに このゲームはドラゴンズドグマみたいな方向性のほうが良かったんじゃなかろうか?
シナリオも起承でボリュームの大部分使って、転結の部分はあっさりだし 大丈夫だ…16が取り戻してくれる…焦るのはまだ早い… ハァ?
フォースポークンのどこに100億使ったんだよw これもしかしてFF15の完結DLC出してたほうがましだったんじゃね あれ?
この程度で100億ってことは、、、
軽く倍以上はかかってるだろ?
うわああああああああああああっっっっ!!!!!!
開発費に200億以上ッッッッッ(2坂口)!!!
そんなに金かけたのにッッッッッ!!!!!!!!!
ゴングポイントッッッッッ!!!!!!!!
18ptッッッッッ!!!!!!!wwwwwww
うひょぉぉぉぉぉぉぉっっっっっっwwww!!!!!!!!!!
ゴキブリが一時期連呼してた
p.t!! p.t!! p.t!! p.t!!ptptptptptptptpt(ジョーズのリズムで)
なにはともあれ、
うぎゃぁぁぁあああぁぁぁぁぁぁぁぁあああああっっっ!!!!!!!!!!! FFですら100億掛かってないのに新規タイトルのフォースポにかけるとかありえねえだろw 園田健一で脱衣インベーダー作った方がよかっただろ
割とマジでそう思うわ >>110
良かったポリコレに100億使い込んだゲーム会社はいなかったんだ こんなクソゲーに100億以上?嘘だろ?
じゃあ神ゲーと噂されるFF16はおいくら?爆死は許されないよね?神ゲー何だから 10億くらいでしょ実際は
ほんとに100億かかってたら大間抜け シェンムーはシェンムー開発するために作ったミドルウェア販売などで長期間かけて開発費を回収できたんだっけ 100億かけてさらに時限独占2年
マイクロソフトの加護も受けられん
ルミナススタジオやばいんでないの? ってことはFF16はもっとコストかかってる上に
約束された爆死が待ってるのか ヤバいな
15もポークンもキャラクターが酷いな
売れ線である萌えキャラ出したくないってのはわかるがそれはお前らのマスターベーションだよ
結果はご覧の通り
引退したほうがいい 何十億はかかってるよ十億で出せるわけないやんAAAが >>115
開発だけで5年もかけてんのにスタッフ何人で作った計算だよ・・・ 問題なのはこんだけ金と時間を費やしてもフォースポークンみたいなのしか作れないという事実
つまりどれだけ環境を整えてもこれ以上の作品は期待できないってこと こんな状況でXBOXの妨害してるヒマあんの?
ってつくづく思う 10億じゃ作れないけどアレで100億?とはなるわな
大して宣伝したわけじゃないし50億宣伝にかけたとも思えんし 100億は盛りすぎで実際はその半分から4分の1程度かも知れん
それでも大きく赤字なのは確実だろうけど FF16はあの暗さに100億ぐらいかかってる!
俺にはわかるんだ! 16なんて8年だぞ8年
開発期間短くするために自分が来たみたいなこと偉そうに言ってたくせにな これならこのゲーム作らずFF15のDLC作ってた方がまだ良かったんじゃ ほとんどが人件費だとして社員170人で人月100万とすると年約20億
ルミナスは設立2017年だから開発期間5年とするとちょうど100億になるな 16はどう見ても低予算糞グラだしOWでもないし
吉田はお金掛けないでPRで売り込むの得意だし
その広告も15よりもはるかに安くかつソニーにやってもらうから
実際はそうでもないと思うよ
単に金掛かった大作だからお得ですよ?って客を小馬鹿にしたPRかと >>119
コスト掛けまくってる他チームのことディスって俺ならもっと短期間で作れるとかイキってたやん
実際公開してからすぐだったしそこは大丈夫なんだろ
それで売れるかどうかは別だが ポークンはエンジン自前なんだろ
それの基礎研究開発費も含まれてるんじゃないの >>13
スクエニには努力賞でもあるんだろ
よく頑張った!偉い偉いって もうこの失敗でスクエニがFF以外のAAAタイトルの開発は辞めようってなりそう
FFも16で失敗しそうだしどうするんやろ 核爆死したゼノブレイドの開発費はどのくらいなの?(´・ω・`) ギアーズオブウォー2が12億って記憶があったので
25億ぐらいかと思ってたわ
10倍かー、これは勝ち目の薄いギャンブルしたんだなぁ
カイジの沼やる方がまだマシだったろ ポリフォの山内がPS4時代に語った話
http://jp.autoblog.com/2017/07/27/gt-sports/
> あと、苦しかったのがGT2ですね。GT1は最初のタイトルですから、いくらでも時間をかけていいんですよね(笑)。
> スタッフも10人未満のチームでしたし、何年作ろうがね。今はそんなことはないかもしれませんが。
> たいして制作費もかかっていません。5年間かけても1億円かかっていないと思います。
> でもいまや、グランツーリスモクラスのタイトルを作るとなると100億なんて当たり前なので。 まだFF16という本命の爆弾があるしスクエニの手札やべえな MS「おらっCoDよこさんかい!」
ベセスダ「PSハブで開発楽になったわw」
ハイファイ「PS版は無いよ!」
ペルソナ「ゲーパスに行くわバイバイ」
モンハン「機種表記Xbox先頭にするわw」
セガ「MSと提携してスーパーゲーム作るわ」
如く「全部ゲーパス入りじゃあ!!」
スクエニ「クソゲー開発で内部からダメージ与えるわ」
箱ユーザー「ソニー早く撤退しろ」
任天堂ユーザー「プレステ?ああ綺麗なクソゲーしか無いよね」
ジムライアン「PSユーザーからCoD取り上げるわ!」
ソニー「」 まあFFナンバリングが赤になる事なんてそうそう無かろうよ
ヴェルサス13だったのをナンバリング15にしたのはホントにずっこいw アレで100億とかw
小売の廃棄代にまわしてやれよ
不法投棄までされるほどの爆死なんだから >>143
こんなんだから本体同梱せざるを得ないンだな 主人公が可愛くないって時点でかなり購買意欲削がれるからな
ポリコレに配慮してもろくな結果にならない どんな判断でルミナスに100億突っ込んだんだ?頭おかしいやろ >>137
16は開発8年かかってるってもう言ってる… スクエニはもう大作つくるの辞めたら?
明らかに実力不足 FF16のヤバいとこは開発期間を8年もとったのに
バトルシステムがソロのDMCで
新しいものでもないし、付け加えればとてもFFの続編に使えるものではない事
FF7Rのバトルの方がよほどFFシリーズのバトルに基本に出来る そいや実在の人物をモデルにしてるから>>149みたいなのは侮辱罪が適用されるんだろうか FF16に8年間フルに数百人を投入していたわけじゃないと思う
最初の数年間は数人で構想を練って
その後の数年間を人海戦術で一気に作るというやり方だろうし
ヴェルサスは開発を凍結していた時期が2回ほどあったんじゃないかと思う ゴキブリどもは
こんなウンコ製造工場
「5,000億で買収してくれるかも!!」
って胸躍らせてるのかよ・・・
フォールアウト5やTES6、スターフィールド
ディアブロ5、スタークラフト新作、
などを【一生】遊ばず
100億かけたウンチを珍重するのかい? >>57
あっちの方がまだプレイヤーの評判は良かったな
低予算だし勿論粗はあるが 超高級食材を仕入れて最高の環境で調理してんのにインスタント食品に劣る料理しか作れない感じ >>135
ゲーム開発の現場が人月単価100万とか安すぎだよ
FFで8年ってことは300億いってるんじゃね?
これ、おもしろいことになってきたぞww
そりゃ社長逃げるわ
すごいスピードで消えてったもんな
40歳ぐらいの人に任せるなんて変だと思ったよ 国内で売れないことは確定してたからな
海外で売れないならそりゃ知らんわ こんなクソゲーが時限切れる2年後に他ハード出せるとも思えんから
完全に回収不能だろうな
フリプ落ちも早そう >>151
初期は極少数で動いてただけだったからそれを年数にカウントするのはかわいそうだって吉田は言ってたな 若くて安い人材使ってケチってるのにどこに100億もかかるんだよ
やばいな
組織の上が無能だからクソゲーばっか出るんだな ん?
そういやチョニーから金もらってないのか?
独占する意味ないじゃん >>29
キモオタはキモオタでも、PSWに取り残されてる老害に金なんかないんだよなぁ >>1
PSで売れないソフトはPCでも売れないのだ >>141
シリーズ作品は前作をベースにした売上構築立てるから、前作で得た利益の半分くらいじゃね
任天堂はゼルダbotwでも200万本売れたら次回作の目処が立つくらい管理された体制だしな >>161
最高級の環境って部分、、怪しくないか?
そりゃ会社はホワイトかもしれないけど、つまらないものをつまらないって言える文化なんだろうか >>156
5000億ってSONY全体での額だし、スクエニ買うのにSIEが勝手に全額ベットしたら本社の社長とかブチギレそう そりゃ慌てて
「いいから、PS5、買えっつうの!!」
なんて暴言吐いちゃうわけだよな
追い詰められてるわ、スクエニ
もう真っ二つに割れて沈んでる泥舟に乗るんだもん スクエニが松田になって10年間好き勝手やってる時に
カプコンとコエテクは自社開発エンジンで地道に会社全体の開発環境を整えてたんだよなあ
アリとキリギリスの逸話そのものの状態になりつつある
バンナムなんて数年前に一度エンジン開発失敗したのに
歯を食いしばって再スタートして今度はうまくいきそうって話だしな
地道な努力をしてこなかったスクエニはこれから大変そう >>175
事前の宣伝ゼロのHi-Fi RUSHにあっという間に売上抜かれたのは泣いた 100億円かあ
ソフト1本2000円の利益なら500万本、DLCまで使って
ソフト1本5000円の利益が出せれば200万本で回収出来るな
世界規模での販売なんだし割と余裕だろ、頑張れ FF16も日本だけでなく世界中で予約が悲惨
なおファミ通だけが一位!と謎のランキングを持ち出す 自分のキャラゲーム内に出すやつ
ロクなやついない説 PS5独占保証
ポリコレ加算で100億ぐらいは貰ってるだろ
貰ってないのに宗教でPS5独占とかしてるなら
あたまおかしいしw 100億あったらめっちゃ困ってる人助けられたのに・・・
逆に困らせてるじゃん・・・
バカじゃねえの? >>154
それはどんなんだろうね
Horizonとかアーロイのモデルさんは普通に美人なのにゲームのキャラはどうしてこうなったって感じだし これ発売するちょっと前に前社長が日本が洋ゲーの真似事しても上手くいかないと分かったみたいなこと言ってたよな
言った後でその最たる例が出てきちまったわけか >>193
アーロイは流石にモデルど同一人物に見えないしね
特にホライゾン2の方は >>189
そもそも口汚い黒人女が主人公だからポリコレでもなんでもなかったりするけどね
典型的なステレオタイプなキャラ 振り返るとやはりFF15で田畑がルミナスの設計無視したオープンワールド化を強行して
関連があるかは不明だが同時期に橋本など有名エンジニアが辞めた事はスクエニの経営に大きな影響を与えたよなあ
クソゲーFF15のせいでFF16は海外でも予約不調なんだろ?
わりとやべえよな うわぁぁぁ....
あたしようやくPS5買おうと思ってたけど
なんだか💩ゲー続きで運営ヤバみな気がしてきて
めっちゃくちゃ不安になってきたわぁ.....
PS5買ったらダメなんじゃないかなぁ.....
ソフト代も入れたら70,000円軽く越すし
やっぱり、PS5、買うのやめようっと >>195
ソシャゲの儲けもなぁ
別に名作作って儲けてるんじゃなく売り逃げみたいなやり方だからいつまで通用するか スタジオ解体だし表に出ないだけで普通に責任者はクビだと思うけどね
多分半年後くらいに別の会社にいるとかスレ立つんじゃない? 個別の事象よりも先にどうして出すもの出すものクソゲーと言われるのか?何故これほどユーザーに嫌われているゲームメーカーなのか?会社として真剣に考えないとまだまだ転落していきそう >>168
客からしたらそんなの知らんがなとしか
いつもの事だけどこの人、客目線でモノが言えないよね MSの技術援助でなんとかやってけたレベルなのに
技術の梯子外されたチンパンジーになにができるというのか フォースポークンへの100億で何か得たかって言うと
何も得てないぽいからなあ
ルミナスも重くて使いにくいって話だからおそらく破棄でしょ?
100億が本当なら100億かけて何も残らないってシェンムーより酷いぞ ホラッチョ吉田もルミナスの意識高い系間抜けも
何処か違う会社でゲーム出しても
買いたくなる要素皆無どころか避け要素しか無いしなぁ 100億かけてゲーム設計してるやつがオープンワールドエアプなのわりと狂ってるだろ エニックスはバンナムに吸収じゃね?
スクウェアはテンセントかソニー? 開発費が足りなくてゴミになったんじゃねーのかよ
開発費かけてゴミとか何に金使ったんや スターフィールドがXBOXゲーパスで0円で遊べるのに
こんなもんに金払うバカいねーってのwww スクエニ買収するならバンナムが1番シナジーがあるだろうな
とは言ってもFF14あるうちはスクエニは安泰だけど スクエニゲーは買うな
少なくとも発売日に特攻するのはよせ
常識だぞ ソシャゲの黒字からくりも最近バレて敬遠されてるからこっちも終わりだろ
スクエニのソシャゲやる奴はバカってツイッターで話題になってるじゃん 開発費100億宣伝費100億とか今じゃ当たり前だからな
スクエニはアクションゲーム作れる人材育成して来なかったツケがきてる >>1
?
write off、償却されるのなら問題ないのでは? 無責任な任豚アクション脳なんかの話を真に受けるからこうなる
アクションなんて馬鹿がやるオワコンジャンルって気付けよ
アクションゲーはもうモンハンとエルデン以外はいらねーんだよ 本当ムダ金だよ
マーケティングしてもそれをゲームに落とし込む技術も才能も努力も無いんだから これの爆死まで任豚のせいってか?
いいから買えっつうの 5年前ってまだ平井の頃か
PS5がいけると思ってたんだろうなぁ アベンジャーズ開発費200億赤字65億に比べれば
ダメージは無いに等しい せっかく金払ってxboxハブってくれたのに
ゴキブリ買わねえんだもんなぁ >>227
フォースポークンってほとんど売れてないだろうから
アベンジャーズの赤字超える可能性あるんじゃね >>221
消し込みでかかったコストが無かったことになるなら
そんな楽なことはないな こんなひどいなら
ドラゴンズドグマ2
ゲームパスデイワンなってもいいレベルだな >>181
・和田洋一CEO談
https://www.inside-games.jp/article/2007/11/20/25190.html
また、ホワイトエンジン(スクウェア・エニックスの自社開発ゲームエンジン)の開発が止まっているとの報道があったが?との質問には「止まっていません」と即答。
さらに、「共有するゲームエンジンというものを、使う側(各開発チーム)があまり慣れていないという社内事情はある。人の作ったものを使うという会社じゃなかったので、風土を変えることからやっている。産みの苦しみ」とも述べています。
タイトルごとにチューニングされたエンジンを開発してきた流れからの方針転換を、『ファイナルファンタジーXIII』というビッグタイトルの開発と同時に行っていることによる苦労があるようです。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20071119/sqex.htm
「しかし、共有エンジンの開発は止まるというものではない。完全に自前のエンジンということで、社内の体質改善なども含めた風土を変えるというところからやっている。そういった意味では産みの苦しみもある」と語った。 >>104
アセット作りの為にスタッフ総出でNY旅行でもしたんじゃね?
コロナ禍でもビジネス目的なら大丈夫だろうしさ このクソゲーに関わった奴全員クビ社長もこれが原因だろw >>181
★★★次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』を橋本善久CTOに作らせた, スクウェア・エニックス前代表・和田洋一CEOは,
「2020年」の時点でも飽く迄「『Luminous Studio』を複数のタイトルで活用する」意向であったことが判明★★★
• 和田洋一CEO談
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
では、スクウェア・エニックスの東京スタジオが作る『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)のようなものや、『キングダム ハーツ』はどうなのかというと、そういったゲームに向いたエンジンはない。
そのため、ゲームを作るたびに、チームごとにエンジンの開発や改良を行っていました。
そこで、もう少し汎用性がありながら、ゲームの特徴に合ったものが欲しいという方向性で、Luminous Studioの開発にGoを出したんです。
とくに、次世代を見据えた技術になりますと、ターゲットとしてDirectX 11を視野に入れることになります。そこを目指したRPGや、アクション寄りのRPGをカバーできるものが欲しいという意図があったことも確かです。
――なるほど。ある程度収斂させつつも、次世代を見据え、汎用性も兼ね備えたゲームエンジンに取り組まれたわけですね。
https://note.com/waday/n/n178acd99b78e
(※ これは「2020年11月25日」に執筆して公開したもの)
実は、2010年末からの5年計画は、折り返しの2013年現在、極めて良好に進捗していた。
MMO:
・ドラクエ10は無事ローンチ、FF14は目覚ましい復活を見せ、2013年夏のローンチに最早不安要素はなかった。
HD:
・クリエーター上層部の世代交代が進められていた。
・テクノロジーについては、ゲームエンジンの開発が進捗していた。エンジンが出来ても開発現場が受け入れなくては機能しない。供給、受容、双方のコンセンサスが完了していたという意味で進捗していた。さらに複数のタイトルで活用する事も決まっていた。複数である事が最重要ポイント、そうでなければ、単なる独自エンジンに過ぎず、戦略的展開はなくなる。
・懸念だったFF15は、(対外発表はしていなかったが)体制変更がほぼ完了し、ようやくリリースが現実的になった。
・セールス・マーケも国内についてはデジタル化に舵が取れ始め、立ち遅れた米国については痛みを伴う大改造も着手していた。
F2P:
・なかなか飛躍しないものの、地盤作りは計画通りであった。 FF16売れても利益全部吹き飛ばすレベルの赤字だな FF16なんてPS5独占でスタートだから
マジでヤバいぞ 会計屋の松田が降りたんだから
わりと厳しいんだろうな、特に信頼を切り売りし尽くしてるソシャゲ 爆死なのフォースポだけじゃないのが深刻さを物語ってる
最近出したタイトル全部爆死してるでしょ >>14
これ筆頭に和サードで括らないで下さい(懇願) コレとかFF16の開発費取り返そうと思って
NFTに詳しい新社長据えたんかね
さすがに無能すぎじゃね >>195
ソシャゲもドラクエウォーク以外大したことないんだよなあ
FFのソシャゲなんて壊滅状態だし 逆に100億かけたからって面白いゲームになるとは限らないっていう証拠だね FF16も予約状況からしてめちゃ甘く見て世界で200万ってとこだろうしヤバいよ アベンジャーズ 開発費200億 販売本数300万本 赤字65億
フォースポークン 開発費100億 販売本数? 赤字? これだけでも酷いが、バビロン、ラーメン、ヴァルキリー、スターオーシャンと
PS向けは全滅してるからな
一本も当てた事が無いって逆にスゲーよ 豚はフォースポークン叩く暇あるならブスダの便泄の予約しろよ
ブスキンタマが前作割れしたら末代まで枕元で煽り散らすぞ ほとんどはFF15でできた赤字だったりしてね。FFというブランド潰さないために1度子会社作ってそっちに移して置いて別のソフトにふっかけた後に黒字の時にその子会社を清算して戻してるんだよ。 100億????wwwwwっwwwwwww
ゼルダやスプラ並みに売れないと
大赤字じゃんw
クソエニもうPS5用のゲーム開発できないwwww この後6月に最大級の花火があるからな
日本中どこにいても見えるぐらいデカい最後の花火だ 完全に爆死だよなぁ
買おうと思ったけど友人に全力で引き止められたから被害はなかった(笑)
友人からは俺みたいなるなー!と言われた プレステ独占ってまともなゲーム一本もないんだな
そりゃそっか
売れそうなゲームなら
クソステ独占になんかせんわな
ぶわはははははははwwwwww 取り返そうと言うよりは逃げた感じかもなあ
フォースポークンは爆死でFF16は予約が集まらず
アベンジャーズの赤字は海外のスタジオ売却で会計上は目立たなくしたが
フォースポークンとFF16が爆死したら厳しいだろうしなあ >>249
もう造語が酷すぎて何言ってるか分からねーよお前w FF16はどれだけの爆死するのか楽しみやね
スクエニ信者の脳内だとFF15は海外で好評だったはずだからなぁ
FF16の予約数が伸びないのはFF16自体の魅力の無さなんやろね あと分作にしたFF7Rもあるからなw
第二弾もう忘れられてるだろ ソニーが独占させるスクエニゲーなんで全部糞なん
金出して独占して糞でしたってソニーバカにされてんじゃね? 100億賭けて大爆死w
FF16売れないとソシャゲしか出さなくなりそう 独占にしてリスク回避してる
スクエニ自体もわかってるんだろうな NFTで取り戻すっきゃねぇな!
新社長が何とかしてくれるで! フォースポークンの尻拭いする為に
ヒットマンとトゥームレイダー売ったのは笑ったわ
パチンコの借金返す為に家売るようなもんだろ >>246
まあだいたいそのくらいだよな
FF7Rが普及しきったPS4でリリースして3日間で350万本だから
PS5独占だと世界300万本は下回るだろう 出すソフトが悉くつまらない
スクウエアは根本的にゲーム作り向いてないと思う
無理しないで映像制作会社に転身しちゃダメなのか? >>248
スターオーシャン6はAmazonとかGEOで値崩れしてない=在庫ダブついてないから爆死じゃないぜ
ゲームもおもろいし、最近のクソゲ連発スクエニの中では成功の部類やぞ バイオブランドを崩壊寸前まで追い込んだバイオ6も当時はバイオシリーズ最高売上だったんだけどね つかポリコレファンタジーに命かけすぎじゃ?
世界でもポリコレいれて売れてる物はないだろ 世界中のクリエイターはスクエニとディズニーの失敗からしっかり学べよ >>258
汚言症の造語ほど解読困難なものはそうそう無い フォースポークンはポリコレどうこう以前に
ゲームとしてアレで、あんなのによくGOサイン出したなって話ではある それは単に受注すら思うように穫れなかったから
市場に出回らなかっただけよ
普通に採算取れんだろ、あの売れ行きじゃ >>243
この新社長さんはNFTの実務経験者なのか?
NFTの話題に詳しいインフルエンサー的立場の人だと大失敗しそうだが >>257
大型タイトルが爆死続きだもんな
いくら他で稼いでようと
事業としては不健全極まりない
ちょっと見込みが狂えば不渡出しかねない
ヒヤリハットがいずれ重大事故につながるパターン 今回は爆死したけど新規シリーズにこれだけ注ぎ込めるのは業界にとって良いこと
京都のN社なんて売れ線シリーズ乱発、新規シリーズなしで創造性ゼロになってしまったし 例えば年収500万でチーム100人で開発期間5年で人件費だけで25億円です😁 >>270
そうすると企業規模が養えない
テレビ切れないソニーみたいなもん ずっと失敗続きのスクエニw
FF神通力も霧散したいま
16も爆死待ったなしだしな 悲惨 >>143
なんでこんなに開発費高くなっちゃったのマジで? >>279
俺もそう思う
そもそもアクションが微妙だし、脚本が口汚いし10時間ちょっとで終わるし
それで定価9000円超えとか
なんであれで大ヒットすると思ったのか不思議なんだよな >>281
完全に干された森本レオみたいな訳じゃないし、次回作が完成するころにはほとぼりが冷めているでしょう >>285
ならお前もちゃんとゲーム買ってあげて業界に貢献しろよ… うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ このままだとFF16は核爆死してFFブランドが死んでしまい
この後に控えてるFF7R-2を高い金払って独占した意味がなくなってしまうから
クソニーお得意の水増しで500万以上売れたことにするからまぁ見てなって クソミソな出来でこれ、
開発者のオナニーじゃなくて楽しめる『ゲーム』作れよwwwwww 魔法パルクールwwww
結局アイツらなにがしたかったんだよwww
適当に作った技術デモに肉付けしたら
なんとかなると思ったのか?
バカじゃねえの?
シェフのまかないじゃねえんだよ!! 注ぎ込んだんならちゃんと当てろよw
当てなきゃ注ぎ込んだ行為が業界の未来にとって逆効果になるんだよ 任天堂はSwitchでも新規IPはリングフィットを大ヒットさせ
任天堂的には失敗したが任天堂Laboとかマリオカートライブホームサーキットとかむしろ無茶な挑戦をしてるぞ まさにどん判カネドブ
聖剣3を原神まで昇華できる有能が居らん
サ終で死体の山築いてる場合ちゃうで >>296
シェフのまかないなから、食えるけどな
これ全く食えないし、何なら皿に乗らないからな(PC版の最適化不足で動かない等々) ソニーマネーやろ?
売れようが売れなかろうがどうでもいいやろ
売りたかったらSwitchに出すし パルクールを推してたけど、そもそもパルクールって初期アサクリの時代に流行ったやつだからな
今さらになって推してるとかも、ちょっと感覚がズレてる気がする FF16が最後の審判になるだろうね
これでダメなら会社解体するかもしれん バビロンズフォール、フォースポークン、FF16といい
スクエニ内部のチェック体制に疑問を感じる ソニーとの契約あるからゲーパスにも出せない
もうどん詰まりじゃんそりゃ大赤字確定して社長も辞めるわ ルミナスはスクエニに吸収されると発表されるし
推測だけどDQ12チームになるんじゃないの 去年から思ってたけど世界で売れるから日本の売上なんてどうでもいいいわれてるソフトが世界でも爆死のパターン多すぎて草 2年間のCS時限独占を今から活かす方法ってないもんかね?(´・ω・`) スクエニはドラクエ12を徹底して作り込んでPS5で出して終了でいいよ
堀井がいなくなったあとのドラクエに価値ないしスクエニはそれで終了でいい
あとのドラクエはスマホでのみ展開でいいよ 予算は充分確保できてるのになぜ薄っぺらいゲームしか作れないのか >>308
FF15時代からForspokenまでずっとルミナスエンジンしか使ったことがないチームをUE5採用のドラクエ12に?
まずないだろうな >>308
土下座するからドラクエまで巻き込まないでくれ ディレクターが無能だといくら金かけようが金どぶスポークンはディレクター以外も無能そうだが ・『FORSPOKEN』を物差しにしてわかる、悲惨なプレイ状況では?
Steam プレイ状況
FF15WE:Playing 543/24-hour peak 642/All-time peak 29,279
FF7R:Playing 732/24-hour peak 732/All-time peak 13,803
FORSPOKEN:Playing 162/24-hour peak 271/All-time peak 9,824 どんな企業でも10年周期で落ち込むよな
コナミも任天堂も
人間の運気と似てる
次はフロムか
スクエニは仕込んでる弾次第
初心に還るべき どうせソニーからお金貰ってるし低評価クソゲーになっても懐は傷まないっしょ
時限独占したソニーだけが頭を抱えてそうだけどね 仮に大赤字なら
ソニーがろくに金を渡してないことになるよな
じゃあなんで独占したのっていう
株主は追求することになるな >>324
ポリコレの要望がゲイソニーからのものだったらまじで爆笑 あのデキで100億円って…どこにそんなに使ったんだ? >>324
時限独占といってもSteamやMSストアでは出てるから
ハブられてるのはXBOXだけだけど、XBOXユーザーなんてほぼいないのと同義だから売上に影響ないでしょ スクエニは仕込んでる言うてFF7R2、KH4、DQ12しかもうないだろ >328
売上に影響ないハードハブるためにわざわざ金使うソニーとかいうマヌケww FF15とスポークンにしか開発関わったことない社員かわいそう
他のメーカーに転職しようにも実績がこの2作品ってだけでマイナスイメージ スタッフロール見た限り100億もかかってなさそうだけどな
まあ3月決算ではっきりするか >>327
取材名目の旅費
FF15も旅行しまくってただろ だが待って欲しい
これを箱で出しても絶対に売れないんだから独占契約金をふんだくった判断は正しかったと言えるのでは と言うかチカニシは「松田がクビ」とかいうゲハの捏造を本気で信じるなよw
ずっと増益続きの社長だぞ
単に10年の区切りで引退するだけや 外人作家様()からおれは関係ねぇとか三行半叩きつけられるようなのがまともなワケ無い 巨匠高橋留美子が名言残してたな
経験しなくちゃ漫画描けないようじゃ漫画家なんて辞めちまえ
ゲーム作りも同じだと思う >>333
あんまりお金渡すとダメよね
無駄なことにつかっちゃうから
去年も謎に笛作りから始めて肝心のゲームは憤死してたN社のタイトルあったし ポリコレに屈したキャラにしたのが敗因
2Bちゃんみたいなキャラなら今の四倍以上売れてた ポリコレ忖度したのだから日本では売れなくても北米では爆売れしたんじゃねーの 海外病ぶり返した結果がコレか
本当に失敗から学ばんな ソシャゲもあるしff15拡張作ってればよかったのに こんだけお金垂れ流しといて、新宿の外れから渋谷の一等地に引っ越すのかよ AIに地形作らせたってアピールしてたけど開発期間も開発費も圧縮できなかったのか ポリコレ筆頭のディズニーもスクエニ以上に核爆死してる >>352
最近もまたシンデレラでやらかしたからな
企業はポリコレと心中するらしい ポリコレが商業的に死ぬのはいい事だよ
多様性として補助金出してやるのは結構だけど
売れるもんに糞塗りたくるな ゴキちゃん、これがどう言うことかわかる??
PS5独占のソフトが爆死した
PSWのソフトは売れないと言う
これ以上ないデータなんだよこの事実はw
これからPSWで大作のソフトが出ることは少なくなるんだよ
終わりだねえw スクエニのゲームってどれも
アンリアルエンジンのツクール機能で作れそうなのばっかだよな
とにかくチープ アメコミもポリコレで市場が死んでて日本の漫画に乗っ取られてるよ
アメリカの漫画家が日本はずるいと本音漏らす程に
向こうでもポリコレは活動家の娯楽潰し運動と言われてる このレベルの開発費だと昨今の賃上げしたら5パーセントでも凄まじいだろう
値上げするほか無くなる ポリコレ自体が結局人種差別だもの
たくさんの人種使いますはいいんだけど
それと同時に美人やめますはそれまでやってた白人=美人のイメージ推し進めて他人種はブサイクって印象操作にしかなってないし 100億円とか任天堂ならどれくらいのものできるか興味あるわ これでまだパッチあてて改善しようとしてるんやろ?
DLCでもう負債決まってるのに、どんだけ金捨てる気なんだよw 地形の自動生成如きをAIとか行っちゃうコンピューター音痴がゲーム作ってるのか しかしよく思うけどさ
面白いゲームができるかどうかで一番重要なのって
クリエイターではなく会社だよな
なんか特定のクリエイター持ち上げる傾向あるけど
どう見ても会社ごとにクソゲー率が違う
作ってる人間はどれも違うのに >>362
ポリコレとイスラム教が相性悪いから除外してるし黒人マンセーだしなぁwポリコレwとかフェミや環境ヤクザと一緒で飯の種になる奴らが騒いで金むしり取ろうとしてるんよな なるほど、やっぱり松田はこの責任を取って辞めるわけだな。表向きは10年経ったからって言ってるけど真相はこのフォースポークンの爆死だな。 >>368
そりゃそうだよ
メディアに名前が出てる人一人で全てを決定して作ってるわけじゃないし
ただメディアを通して情報の受け答えするために必ず誰かが必要で、最も全体内容を把握している上のポジションの人が出てきているというだけ
もてはやされたクリエイターが独立して失敗している例なんてごまんとあるし 使い回しなのに6年もかけてるゲームの開発費はいくらなんでしょうねえ… なるほど、やっぱり松田はこの責任を取って辞めるわけだな。表向きは10年経ったからって言ってるけど真相はこのフォースポークンの爆死だな。 >>368
企業組織である以上、品質保証は
会社の領分だしな
それ以前の制作体制なんかも会社の領分だし
漫画みたいな個人の領分なら
個人に帰結できるが これをFF16にして、FF16をFF17として売ればよかったんじゃね 独立してCSで成功した唯一のクリエイターは小島秀夫だけ
他はだいたい失敗 最近の糞ゲーラッシュは7リメイクが開発遅れてるから7から話題逸らすために思えてきたんだが
ひっそり7-2何年待たせる気だ なるほど、やっぱり松田はこの責任を取って辞めるわけだな。表向きは10年経ったからって言ってるけど真相はこのフォースポークンの爆死だな。 >>380
えっ
デスストしか出してないじゃん
メタスコかなり低いぞ >>380
三上はまだ生きてないか?
ベヨネッタも続いてたし
へんなシューティングゲームはこけてたけど いやいやいや元FF15チームに100億とかどん判だよ…
とんでもねえな
呆れ果てて何も声が出ない… なるほど、やっぱり松田はこの責任を取って辞めるわけだな。表向きは10年経ったからって言ってるけど真相はこのフォースポークンの爆死だな。 基本、最近フロムに嫉妬してるようなゲームしか作ってないな、スクエニ >>389
FF15に社長賞あげるくらいのキチガイだからね 会社にトドメ刺した元凶に仕立て上げられないよう上手に生きろよ吉田 松田をff15に出して媚び売ってたのほんと気持ち悪かったな
社内政治しかあたまにないって感じ >>249
お前に必要なのはフォースポークンではない…病院だ! 1000億円かけて核爆死したHALOよりマシでしょ AIに地形作らせるって8年くらい前に話題になった技術だけど
ブレワイでオープンワールドのマップ全てにレベルデザインしましたって講演の後に
ほとんど語られる事がなくなった技術だよ なるほど、やっぱり松田はこの責任を取って辞めるわけだな。表向きは10年経ったからって言ってるけど真相はこのフォースポークンの爆死だな。 >>394
もう手遅れだよ
FF16発売前に松田はトンズラするからね 2Dのゲームにまでボイス入ってるような異常さだしドラクエにまでボイスなんて入れてるしセンスがなさすぎんだよな
それでいてドラクエ10オフには異常なほどロードがある
頑張るとこがどこか全くわかってない
まずはロードをなくせよ なるほど、やっぱり松田はこの責任を取って辞めるわけだな。表向きは10年経ったからって言ってるけど真相はこのフォースポークンの爆死だな。 100億かけて、アーアーアーが流れっぱなしの凡プンゲー作って売れたならチョロいじゃないっすか >>396
彼は人類の叡智を結集しても治らない病気なので軽い気持ちで病院を勧めないでください
病院の迷惑です 主人公が黒人
主人公が女
そして何よりPS5時限独占
これだけの失敗要素詰め込んでどうやったら成功するの? >>8
スクエニはポークンを繰り出した!
ソニーに100億のダメージ!
こういう事か あのペラペラで100億ってどういうことよ
これ上だけが悪いわけじゃなくて構成員全部ウンコなんじゃね ソシャゲで稼いだ金をCSで金ドブ
なおソシャゲのPとかDはほとんど契約社員
割と真面目に意味不明だよスクエニ >>406
FF13は好き
ライトニングリターンは嫌い なるほど、やっぱり松田はこの責任を取って辞めるわけだな。表向きは10年経ったからって言ってるけど真相はこのフォースポークンの爆死だな。 性能ありきで見た目の豪華さばかり追い求めるとこれがあるから怖いんだよな
かけた金がそのままゲームの面白さに直結するわけでもないし
売れる事が事前に分かってるタイトルならまだいいが >>409
ソシャゲIP他社に貸してるだけだろ?
DQMSLとか >>8
精々20億+宣伝肩代わりじゃね
PCマルチだし 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
フォースポークン100億爆死 → 辞める >>412
面白くなくてもそれなりのボリュームがあれば無能なりに頑張ったんだなと思えるけどあれじゃ7割方昼寝してたんじゃねえかとしかw 100億掛けられるんなら原神並のものを作ることだって出来てたじゃねぇかよ
無能すぎるわ ポークンは一発目に過ぎない
本番は16よ
いくら金かけてんだろうな 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める 大して稼げないCSの開発連中を切れないから歪なことになってんだよ
まずムービー班を全員切れ スクエニ「お望みのポリコレゲームができました!」
ソニー「よしよしいい子だ」
ポリコレ団体&PSユーザー「だが買わぬ!」 >>418
そんな金かかってなさそう
オープンワールドじゃないし一本道のアクションゲーだし フォースポークン
バビロンズフォール
ヴァルキリーエリュシオン
Switch向けだと
チョコボレーシング
ドラクエトレジャー
スクエニは独占をクソゲーにして
プラットフォーマーから金を吸い取って最高益
狙い通りのビジネスなんじゃね?
XBOXマルチのスターオーシャンやFF外伝はそこまで酷くないし
Switchマルチのオクトパストラベラー2は良ゲー 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める やっぱゲーム会社の役員に
ゲーム作った経験ないと話にならんのだろうな
電通から来ましたとかお笑いだわ 普通なら自分の任期中にナンバリングFFが作られてもうすぐ発売で、岩にしがみついてでももう一年は粘って発売祝う位なのに
発売直前に社長辞めるとかお察しだよ
予約どうなってんだよ >>399
それはさすがに無知なだけだよ
今年発売のStarfieldもプロシージャル生成で作ったマップに手作業で調整していくって作り方やってる
ゼルダくらいスカスカで狭いマップならインディーメーカーでも作れるんだろうけどまともな規模のマップ作ろうとするともはやAI抜きでは難しい 吉田ってスクエニの社長候補だけど
16ぽしゃったらやばくない? バビロンの前にもなんか海外意識して爆死したゲームあったな 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める 最近のスクエニのゲームはチョコボGPとかの例を除けば遊べないレベルのバグなどはないから品質は良いが、そもそもゲームのボリュームがスカスカすぎる
濃厚豚骨ラーメンだと言われて出されたのが湯に数本のそうめんが入ったどんぶりだった >>431
次の社長は3年くらい前にスクエニに入社した電通マンですけど?w >>431
え?あの高卒って社長候補なの?
冗談だろ? どんな企画書書けばこんな大金引き出せるんだろうな、海外展開とかAAAとか? 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める >>431
野村さんが社長になれるなら吉田さんもそのうちなれるかもな
野村さんがなれないなら吉田さんは100%社長にはなれない 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める ストーリーも打ち切りで内容かなリ薄そうだったけどどこに100憶も注ぎ込んだか不思議になるな もしかして情報公開延期した16も、もっと早く発売できたけど
「俺年内で辞めるから俺が辞めてから出して」って命令されたのかもな 問題はフォースポだけが爆死してるわけじゃない事だな
PS/PC向けのいわば「金をかけてるゲーム」がずっと爆死しつづけてる
switchマルチの金かけてないゲームが採算分岐点が低いだけマシという惨状 >>444
うまいこと責任回避して、ほどほどの地位にいるから勝ち組じゃない? >>447
スイッチマルチは低スペで動かすために無駄に金かかりまくってるだろ 14ちゃんの稼ぎがあるからちょっとの損失でしかない 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める FF15でも大赤字出してたし、何よりFFのブランドにトドメを刺した
ルミプロはスタッフは全員首の大失態だろ >>423
普通に考えたらナンバリングFFと新規IPじゃ金のかけかた違うわな
どう考えてもナンバリングFFの方が金かける 外注で作ってもらいなよ?
あれ、あったじゃない?似たようなカクカクアクションのやつ ルミナス出身のエンジニアはぬるま湯に浸かりまくった地雷である可能性が高いな >>79
でもすぐに五輪利権やメタ利権に食い込めるんだからそっち方面では有能よ
1案件5年として4〜5案件国や出資や騙くらかせば20年〜30年は左団扇よ >>449
最初から低スペで動かす事を念頭に開発すれば金かからないよ
いまよりずっと性能が低かったPS1やFCでは100億円以上かかってたか? 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める >>460
坂口は功績もあるからな
ルミナスは何もないw PS5専っぽくグラ良しゴミゲー作るのに100億かかります
和サード「おう!ついていきます!」 償却されますって書いてるんだから
普通に世界でうれたんでしょ? パケが、しかも限定版がゴミ捨て場に大量に廃棄されてるのに売れたわけねえだろw 見誤ったな
FF15のDLC作りきっておいたほうがFF16やその先のためになっただろ >>285
いいわけ無いだろ 買い支えずポリコレに媚びて盛大に失敗したこれのどこに創造性ある? てか失敗しただけで売れ線普通に連発してるしただなんの意味もなく新規だからといって良いこととか発想が小学生並み ソニーから償却されるんだろ
こんなのに金使ってるからMSのAB買収阻止に必死になるんだろうな 半分の50億を開発支援金としてソニーから貰っていても赤字だろこれ >>464
「償却する」とはどういう意味ですか?
(会計) 資産を取得するためにした金銭の支出を、幾つかの期間にわたって費用として計上していく手続きのこと。 償却に伴い、資産の金額が減少していくこととなる。 >>459
金かからないって言ってもスイッチ版だけ激長ロードだしなあ
スイッチ版は激長ロードの回収用って割り切るならいいけど
はじめから低スペで動かすこと前提のゲームは他じゃ通用しないからスイッチ専用になるだろ こんなのが数百万本売れると思ってたのかな、ポリコレ配慮でブースト掛かったり絶賛されると思ってたのかな >>471
100億円以上かけてPS5専用で作ったフォースポは通用したんですか? スクエニはこれだけ質悪い売れないゲーム連発だとSIEも考えるだろうな ここ最近のps5のハード売上だけ持ち上げてソフトの爆死を一切見てなかったことのツケが回ってきたな ジムライアン
「スクエニと関係を改める必要がある」 >>474
フォースポークンが通用しないのはホグワーツとかエルデンリングとか他のレベルが高いからだしな ルミナスプロダクションの最初の作品なのに
出してDLC作ってる最中に
プロダクションは解体って時点で赤字がヤバイのが解るな 親分のソニーにも独占金もらってんだろうし それで赤字補填すればいいよ スクエニの考えてるいいゲームとユーザーが考えてる面白いゲームの間に盛大なズレが有りそうだから
スクエニはまずそこから直していかないとどれだけ金かけてもこれからずっとフォースポと同じ轍踏み返すだろうな 馬鹿なやつは声が大きいだけだよ
99%の問題ない人たちは何も言わない
1%の人達が暗い暗いって言ってるから多数派だって勘違いしちゃうわけだ
自分達が声が大きいだけの異常者だって気付けなくて可哀想
アンケートにしてみるわ
暗い 97%
明るい 3%
https://i.imgur.com/brw1BeD.jpg
https://twitter.com/gamer13583316/status/1633510120339673088
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局スクエニに大型タイトル作る能力が無いという結論でしかないね >>484
すかさずアンケート取った彼の行動力は嫌いじゃないw でもFF16はフォーンポークより売れないの確定しちゃってるんだよな...
1プラットフォームオンリーが4プラットフォームマルチにはどうあがいても勝てない やっぱりスクエニはCSやめて出版に注力するのが賢明だな FF16が弾にならないと判断したらスクエニ独占切りもあるだろう
ゲーパス駆け込みの末路が見える・・ >>271
スターオーシャン6って決算で
触れられもしなかったのにそんな訳無いじゃん >>482
FF16は分からんけどな
普通に他のレベルの高いPSゲーと勝負してるんだから売れなくてもしょうがないわな
ホグワーツなんて爆売れしてるんだから質の高いものが選ばれるのは当たり前の話 16はPC版もないし看板タイトルだから見栄張って大量出荷するの確定してるからな
値崩れも確定 こんなヘンな物に金払ってるから
ソニーの売り上げと利益が釣り合ってない変なことになってるんだろうな >>455
先日の回転寿司みたいに業務妨害で逮捕したらいいのにね
ゲーム会社なめられすぎ ペイできますだから開発費と独占買取だろ!
みたいな?w
単語貼ってるバカとかいるしやべえな こんなビジネスモデル
とっくに破綻しとるわ
馬鹿じゃねーの アベンジャーズ+ガーディアンズのような
特損の特盛コースですか?
Square Enix lost $200,000,000 on Marvel games
– Avengers will transfer to Embracer Group
MST Financial のシニアアナリスト David Gibson 氏によると
スクウェア・エニックスが Crystal Dynamics と Eidos-Montréal を売却した理由は比較的単純で、
Marvel Avengers と Guardians Of The Galaxy のゲームの間で
会社に 2 億ドルの損失を与えたからだそうです。
https://metro.co.uk/2022/05/03/square-enix-lost-200-million-on-marvel-games-avengers-will-continue-16575946/amp/ 黒人女が主人公で開発がFF15チームでPS5独占のゲームなんて売れるわけがない ポークソ100億ならFF16は?って考えると恐ろしいな 100億なんてFF14の数週間分程度の利益でしょ
FF16もコケてもちょっとした節税程度にしかならんよ >>497
やっぱソニースクエニファミ通はグルだよなぁ
何かの枢軸 >>502
最新技術のカットシーンムービー11時間以上やぞ
ハリウッド映画二時間で制作費いくらかかると思ってるんだ?
100億じゃ全然足りないよ >>502
吉田が直々に金使いすぎたアピールしているが? >>505
ハリウッド級ならともかく光のお父さん級やんスクエニのムービー 正直金かけるとこ間違ってるよなw
スクエニのゲーム見てたらほんとそう思う
面白さの本質とは全然関係無い所にコストかけまくってる >>505
>>506
クソグラやから今回は低予算かなって 外注がどうこうってのは数多くの会社が失敗した
結局、この15年くらい地道に開発環境を自社で用意してコアな部分は自社できっちり開発した会社が伸びた
任天堂、カプコン・コエテク、そしてバンナムも続こうとしてる
外注する場合は優秀な会社に頼むので外注先は奪い合い
今は大規模開発になり外注出来る先も少ないからね
立て直すなら、気合いと根性で踏ん張って血涙流しながら自社開発するしかない
そして開発環境の整備もせず社員も大切にしなかったスクエニは踏ん張り切れるかは極めて微妙
100億かけて(本当?)フォースポークンじゃね
FF16だけじゃなくてスクエニの未来もクライゾ・セマイフィールドになる >>507
ハリウッドのフルCGムービー約5本分やぞ
日本のショボいドラマと一緒にするな ポークンと16足してもセガのソニックに勝てなさそう あ、スクエニのPCは高性能らしいね
機材には金かけてるって聞いた >>503
14で儲けてるならもう信用とブランドイメージを落とすだけのFFの新作は作らない方がいいな >>503
スクエニはMMO部門の決算ごまかしてるってこと?
脱税かな かつてはFF11がスクエニの経営を支え
現代ではFF14がスクエニの経営を支える
全く成長してねえな ハリウッドの大作が一本300億だから
3分の1と考えても二時間100億円(フルCGは余計に金がかかる)
ムービーだけで500億は使ってるんじゃね? FF14なんてねぇ方がもっと真剣にゲーム作りしてたんだろうな
カプコンの瀕死になっては蘇る歴史見たら ゴミみたいなゲーム映像なカットシーンと映画を比較しても仕方ないよね
キャラグラとか終わってるじゃないw
頑張ったPS4 FF16は吉田がFF16は金使ってると公言してるので
かなりヤバいのでは?とは思うな スクエニの新卒採用者数て毎年60人前後とコエテクとかカプコンの半分以下なんよね https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/sources/based-on-game
『ウォークラフト』/世界興行収入 4億3800万ドル
★「ゲーム原作映画 中国 & 世界 No.1」.4.38億ドルのうち "2億1300万ドル 分" が中国の成績である
『名探偵ピカチュウ』/世界興行収入 4億2900万ドル
★4.29億ドルのうち 9370万ドル 分 が中国
『アンチャーテッド』/世界興行収入 4億ドル
『バイオハザード: ザ・ファイナル』/世界興行収入 3億1400万ドル
★BIO HAZARD シリーズNo.1.3.14億ドルのうち "1億6100万ドル 分" が中国
『ソニック・ザ・ムービー』/世界興行収入 3億ドル 超え
★「元・ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」.コロナ影響により劇場シャットダウンされた短期上映,特に"中国"での公開に打撃
『トゥームレイダー (2001年)』/世界興行収入 2億7300万ドル
『アサシンクリード』/世界興行収入 2億4000万ドル
『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』/世界興行収入 1億6300万ドル
★「日本国内 ポケモン映画No.1」/日本国内 興行収入 "72億4000万円"
『バイオハザードII アポカリプス』/世界興行収入 1億2500万ドル
『バイオハザード』/世界興行収入 1億300万ドル. ★制作費 3300万ドル
『ストリートファイター (1994年)』/世界興行収入 9900万ドル. 制作費 3500万ドル
『サイレントヒル』/世界興行収入 9400万ドル. 制作費 5000万ドル
『サイレントヒル: リベレーション3D』/世界興行収入 5500万ドル. 制作費 2000万ドル
『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』/日本国内 興行収入 "14億2000万円"
『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』/世界興行収入 640万ドル
『劇場版ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』/日本国内 興行収入 "6000万円"
『ラチェット&クランク THE MOVIE』/世界興行収入 1400万ドル. 制作費 2000万ドル
『モンスターハンター』/世界興行収入 4400万ドル. 制作費 6000万ドル
『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』/"米国内" 興行収入 2080万ドル. ★制作費 4800万ドル
『ファイナルファンタジー』/世界興行収入 最終 8500万ドル. ★制作費 1億3700万ドル
★NEW★
『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』/世界興行収入 4億200万ドル
★「ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」.アメリカ・イギリスでは公開激突の『ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密』を抑え込む破竹の勢い.中国・ロシアでは未公開 召喚獣のムービーすごい!てFF7の時の話じゃないですか?
バカが作ってるとしか思えないんだよね、16 あのFF14の吉田のゲーム!爆売れ間違いなし!
って言われてたのにいざ蓋開けてみたら全然予約入ってない事にキレていいからPS5買えって本音が出たんだろうな
言った場所が吉田信者が見る麻雀大会だからね
あいつらほんと調子のいい口だけ野郎どもだよw 公式動画でしか見たことないけど主人公2bにしてたらかなり売上変わってそうw FF15で北米の小売り関係者にFF15の召喚獣ムービーが好評だったらしいから
そこから北米でFF16をヒットさせるためには召喚獣の豪華なムービーが必要と思ったんじゃねえかな
憶測だけどな クソゲーメーカースクエニとソフト売れない実績持ちデバフハードPSとの夢の共演 >>7
株主の圧力だろ?
本人は居座り続けるなら社長の座をずっと維持してたいだろうよ? 今のゲームってそんなに制作費かかるのかよ。何本売れりゃ採算取れるのよ >>484
これはセンスあるよな
どっちに転んでも面白いもの
刺客としては最大の仕事した 新作で100億かけてもまったく売れない事もあるって
糞ゲー作ったスクエニも悪いけどリスク高い時代だよな 開発費が膨大ってそれ無能って事だからなあ
ドヤる意味が分からない そりゃ俳優やCG使いまくっているからな
でもそれはゲームの面白さにまったく関係ないというねw
今のゲームは総合力なんだよな では、ゲームソフトは何万本売れれば黒字になるのだろうか? 松山氏は「もちろん、物による」としながらも、
「たとえばプレイステーション4で、きちんとワールドワイドで勝負できるタイトルを作ろうとしたら最低10億円かかります。
もちろん、開発費だけじゃなく、宣伝費など諸々の費用も必要。そういうことを鑑みると、業界的には10万本売らないと赤字になっちゃうじゃん、と言われてます」。
ということは、先ほどのランキングによれば、1年間に発売される400タイトルのうち、黒字となっているのは上位48本のみ。
乱暴な言いかたになるが、「家庭用ゲームソフトは、だいたい1割が黒字、残りの9割は赤字ということです」(松山)。 xboxにだけ2年出さない時限独占してるのかー
【一生】
出さなくていいよ!! スクエニ質疑応答
Q. 1 月に発売した「FORSPOKEN」は、当第 4 四半期業績にどの程度影響を及ぼしうるか?
A. 発売して間もないことに加え、今後予定しているプロモーション施策を受けた販売動向次第のため、現時点での
定量的な回答は差し控える。 1番の敗因は主人公の肌の色なのかなぁ?
売れなさすぎでしょ >>555
んじゃ買ってやれよ、発売から一ヶ月経たずに半額以下だぞw 独占しといてクソゲーとかwwwww
あっ!!!
独占できるからクソゲーなのか!!
つまり、
FF16も!!!!
💩 2年の時限独占ってのがウケるよな
ウンコを2年も保管しとくとか >>556
そこじゃないな
オープンワールドなのにマップ探索の面白さを提供できなかったこと
いろんな種類の発見や驚きや興味を引くものがあるってことだからめちゃくちゃ手間かかる
だから余程金がかけられるゲームじゃなきゃオープンワールドなんて選択すべきじゃない こんなのに独占マネー支払う余裕があるなら箱みたいにデイワンやれよ >>555
おもしろそう
買ってないの丸わかりじゃんw >>564
でも金かけてんですよね・・・・
フォースポーク
スクエニってまじで技術力ないからな 100億かけてこんなもんしか作れないんなら
ゲームやめた方がよくね?
マジでなにしてんの?
家でじっとしてるウンコ製造機の方がマシじゃん >>564
でももしサムライメイデンのキャラなら3倍は売れてたやろ 作ってる最中に思わないのかな?
「あれっ?これ、つまんねーわ」
ってさ
なんでそのままお客様にお出ししちゃうのかなぁ?
作り直せよ >>569
それはねえよ
42歳で無職のウンコ製造機とか酸素の無駄 いや企画の段階でもうすでにおかしい
これシナリオ書いたの誰なの? >>86
・何故かキャラの見た目を実物よりもブスにされ、
・性格も実物とはまるで違うクズの犯罪者にされ、
・でもモデルだからそのクズの声優をさせられて、
・オタから黒人ブスを主人公にするなと罵られ(本人はカリブと白人のハーフのラテン系でそもそも黒人じゃない)、
・そんな風評被害が多い作品は最終的に大爆死
割とガチでエラ・バリンスカは泣いていい FF16はマイナス100億からのスタートだな
マジで6月が楽しみだよ スマホゲーで利益を出した奴が偉いってなって
ゲームとして面白いかどうかを判断できる人間が出世できてないんじゃないの 田畑とか会社できて半年で退職してたろ?
これに関わってんの? >>582
フォースポは完全に無関係なんだよなあ… このクソゲーなんでPS5限定なの?
PS4と箱にも出せばまだ開発費回収できたかもしれんのに っていうかさぁ、なんでゴキはスクエニにキレねぇの?
教祖様が少なからず信じて金を出してくれたタイトルを、売上も評価もダメなものにして踏みにじったようなもんだろ? つうかなんでスクエニはゲームの皮だけは金かけるけど
ゲームの中身には金かけなんだろうか 不思議だよ >>576
Amy Henningさん、Gary Whittaさんの両名は明らかにされてる
ただ、Whittaさん曰く ゴキブリまったく寄ってこないってことは
本当に効いちゃってるんだろうね
100億の損失ってFFの映画じゃん 100億かけても1本1万円近いんだから100万本売れたらいいじゃん
100万本売れたら >>589
(途中送信してしまった)
Whittaさん曰く 出来上がってきたのは全然違う物語だったらしい あまりにも持ち上げる箇所ないから
「モデルは美人」
とかわけわからん擁護してたから
ヤバいのはわかってた キャラに魅力がないゲームの割に、妙にシナリオにも力入れてるのアカンかなぁと
ノウハウなしの会社がいきなりシナリオとオープンワールド風は両立するのは難しいだろ アマゾンのレビューやたら多いし高評価だな
これ1,200人部隊回してるだろ
バレバレだぞ? せっかく100億円のゲーム2年独占してくれたのにゴキブリが買わないせいで… >>596
いやFF15でノウハウはあるはずなんだけどね
FF15でのユーザーの不満をそっくり引き継いでいるという
成長も学習もないだけだった そりゃ未来ねえわな >>597
店頭での販売価格=メーカーからの卸値 なわけがないし、ロイヤリティもあるしだから100万本じゃ全然足らないよなぁ >>592
1万円なんて日本だけで
海外だともっと安い ソニー700兆円買収資金あるくらいだからこんなの屁でも無いやろ
ハナホジ〜 FF7Rは75億ぐらいって海外で言われてたな
それで500万本
それを踏まえたらコレは完全なる爆死だね
キノコ雲出るぐらいの どんな煽りも「アベンジャーズの損失70億円よりまし」で論破できる >>577
こんなボロクソの役どころでも最後まで明るくインタビューに答えてて好感度上がったわ
早くヒット作引いて爆死女優のレッテル剥がれるといいな スクエニのゲームてどれもこれもアクションが変、ダサい、ぎこちないのはなんでなんだろう >>603
一番安いのは日本のパケ版だぞ
税抜7500円程度だったから$70のアメリカより2000円近く安くなる 忘れちゃいけないのはFF15のDLCを中止にしてまで作らせたゲームなんだよな キャラクターが1人しか見えてこない
ストーリーが無さそう
闘ってばっかり
やってないけどこんなイメージだな。仮に面白いって評判が聞こえてきても余程暇じゃないと買わないわ
女性ユーザーとかもキャラとストーリーが皆無なゲームには一切興味持たなさそうだし企画の段階で訴求力がかなり弱い >>577
これマジか
FF15のヒスゴリラといいユーザーから叩かれる要素を必ず入れるのはルミナスチームの趣味なのか? >>577
モデルの方が遥かに美人なの本当にひどいと思う >>383
五千円でミリオンセラーを作れる開発とか
優秀すぎるだろw アベンジャーズ1本で
70億とか損を出してるから
笑えないんですよね
『Marvel's Avengers』の開発費が回収できていない――約70億円の営業損失に
「開発費の償却等が先行する形となった」
Posted 2020年11月26日0:52
『Marvel's Avengers』のセールスはスクウェア・エニックスの期待を下回り
開発費を回収できておらず、約70億円の営業損失に繋がっているそうだ。
スクウェア・エニックスの代表取締役社長である松田洋祐は決算説明会で
「開発費の償却等が先行する形となった」ことを発表した。
https://jp.ign.com/marvels-avengers-game-sqex/48538/news/marvels-avengers70?amp=1 松田社長、任期中3回目の特損か
坂口より損失だしてるんじゃ 髭の映画の損失は140億
髭が最後に作ったFF11の利益は10年で400億 ff15のDLCは一本三億って話だから
あれ作ってたほうが、今後の信用考えても絶対にマシだっただろ・・・
こいつらキチガイかよ もうアドベントチルドレンみたいな映像作品だけ
作ってればいいと思うんだが
映像見せたいだけなんだしスクエニ
生産性も低いゲーム部分いらんでしょ >>623
ポークン爆死がわかってたから
発売を限界まで延期して交代まで乗り切ったんでしょ
早めに出してたら決算で叩かれるから 100億かけて全く売れないゴミ作ってるってすごいな
道楽でゲーム作ってんのか? >>627
・FF15が好きになってDLCまでついてきてくれたファン
・ファンとまでは行かないがDLC全部やった上で評価しようと決めてた人たち
両方とも裏切った形になるからねえ、FF15は
数少ないであろう真摯に作品につきあってくれた人たちまで裏切ったんだ
そりゃ次作は予約入らないよなって スクエニ社員はよくクビにならないなと逆に羨ましく思うよ
開発費ドブに捨ててるだけで給料貰えるなんて >>633
旅に出たりリヴァイアサンおにぎり作るような会社だぞ? >>628
2DADVみたいな選択肢を入れてもいいんじゃね?
それでゲームとしては成立するからな
どうせゲーム部分が面白くないならデバッグやバランス調整費用がかかりにくいもので十分 ゲーム映像じゃないPVが凄いだけで思ってたよりショボいんだけどな
100億もかかってるとは思えんが… どんなに評判悪くても新規のオープンワールドゲームだからな
それだけでもそれなりの予算はかかってるはず よく分からんけどスクエニって実際には3流会社に委託してるだけでそこの人間が作ってるんだろ?
そりゃクソゲーに決まってるやん
売れようが売れなかろうがどうせ委託先の会社にはたいして利益ないんだろうからクソゲーだろうがどうでもいいし >>1
はあ?100億てバカなの?
さすがにホールディングスの連中は退職金全額返納して総退陣くらいの衝撃とちゃうんか?
株主代表訴訟が起きるレベルやろがい!! 和田ってまだまともだったんだなと思ったわ
任天堂に頭下げて和解したしな
松田はなにしたよ?
傾けただけじゃねーかw 売る気ないんだからだいじょーぶ
売る気がまったく見えないもの >>588
偉いやつにゲームの中身がわかるやつがいないから FF11次世代機版オフライン 10億あったら作れるやろ >>17
むしろ同業者なら悪く評価しないよ
創作系業界は他社の作品悪く言わない(むしろ自分も言われるから)し完成させた事が評価であって売り上げや内容は副次的なものって考え方だから >>633
スクエニのクリエイター様は芸術作品を作ってる気でやってるから
大衆がどうでもいいよそんなとこ、言われなきゃわかんねーよって細かい部分にこだわり持っちゃうから、自分達しか分からない違いを出すためにお金をジャブジャブしちゃう Get woke, go brokeの代表策として歴史に名を残せ
既にPS界隈や映画界隈じゃ群雄割拠だがw 会社傾きそう
去年糞ゲーラッシュで評判落としたスクエニの自業自得なんだけど どうでもいい細かい部分に時間掛けて出来上がったのは特大??とか
会社にとって何のメリットもない悪質給料ドロボーじゃねーかwwwwwwww これ全部ソニーが持ってくれたのかな?
だとしてもスクエニのゲームは微妙なものばかりだというイメージが付いちゃった方の損が大きくない? >>588
そりゃプロジェクトの財布を握ってるプロデューサーが作りたいモノがリッチなガワだからだろ
開発部隊が1番力を入れてる所が1番金もかかるだろうさ 大学サークル気分でキャッキャしながら好き勝手なもん作ったらそらこうなるわって感じ
FF15の時点で解散させるべきだったんだよ >>663
就職活動全滅した奴が社会が悪い、政治が悪いって言うパターンだな
総理大臣を変えたからってそいつが就職できる訳じゃないのと同じで、松田がやめたからってスクエニのクソゲーが減るとは思えんよね キャバクラのねーちゃんにこれが俺の担当のゲームて自慢する時にフォトグラでガワが綺麗で広告ムービーが派手な方がモテモテよ
すごーいほんとに最先端って感じーって言ってくれるけどそのネーチャンはゲームするならソシャゲ触るくらいなわけ
ゲーム買わない層なんてガワだけしかわからんからそりゃ中年初老でもねーちゃんにモテたいからガワだけ全力よ >>660
今さらじゃない?
ソシャゲの粗製濫造もそうだし、自社のイメージについてなんか全く考えてないと思う 社長はポークンに加えてFF16まで責任取らされたら
退職金なんか貰えなくなるからそうなる前に逃げたんだろうな ソニーが事実上のセカンド扱いしたいならこれやffがコケてもスクエニは安泰だけど
クソゲー量産に業を煮やしてるようなら関係切られるかもな >>664
まあでもきっと悪いのは上でそのせいでメンバーは実力を発揮できなかったというていで上を挿げ替えサークル活動は続いていくのだろう
イーロンマスクがぶち壊すまでTwitterもそのノリでずっと続いてたみたいだしな >>662
そう言う意味では正にリソースの無駄遣いって奴だったな、何もかもが無駄 >>666
新社長も日本の広告代理店出身だから海外から
支持されるようなものを出せるとは思えない
ポリコレヒロインでもHorizonやControlはアート
ワークやサウンドまわりは秀逸だから >>174
PS5なんてガラクタ6万円も出して買うやつなんてどう考えても金持ちやろ トロコンして平均より甘めの評価の人だけど、FF15のやらかしで相当予算削られたな と思ってたw
社員で90億ぐらい着服してないヤツいない?www >>676
と言うか金持ってても欲しくない物は普通は買わないだろう PS5がセンスの無い奴ばかり惹きつけるゴミハードじゃなければ
名作になってただろうにな PC同発だしソニーからもらえる金も開発費満額とはいくわけねえよなあ
スクエニはどれぐらい赤を被るのかねえ >>1
ゲームなんてキモいおっさんが作った妄想なんだよなあ
そんなゴミに金失った任。豚が負け犬養分なんだよね
東大の社員が作って低学歴任、豚が搾取されるげぇむw ポリコレ勢は文句ばかりで作品を買わない
あれこれって… そういやインサイダーマンも飼ってたな
各種失敗含めて監督責任問われて居座る事出来なかったんだろう インサイダーで儲けてるのか無駄に金はあるんよなスクエニ >>399
ゼルダチームは(というか任天堂の開発陣は)「AIに任せられる部分は全部AIに任す」って方針だから当然AI地形生成も活用してると思うぞ。人の手でしっかり調整いれてるってだけで 知能の低いゴキブリにすら発売前から糞ゲーと見破られた糞ゲー 新規IPをこさえた心意気はほめてやれよ
こんなことが続くからナンバリングタイトルだらけになるんだよ >>87
FF15がシナリオで叩かれたのに
ヒスゴリラを主人公にしたような文句言う主人公にしたのか? >>685
人の手がしっかり入っててBDSPやSVみたいなバグゲーが出てくるのかよ…
もう全部AIに任せた方がマシなもの作れそうだな これより開発費がかかってないインディの方が遥かに面白いわ >>687
そういうのは成功してナンボ
挑戦したこと自体を褒められるのは学生までだ >>687
新規だから良いなんて通用する訳無いだろ、ユーザーが求めてる物が出るなら別にシリーズ物でも良いんだよ、新規出してるから良いんなら日本一ソフトウェアですら評価されるわ 開発費100億ってAAA級のゲームなら普通じゃね?
なんで騒いでるのか意味わからない >>673
キャラクターの見た目以外が良くても、見た目を重視のVチューバーが流行ってる時点で商業的には失敗が約束されて。やっぱり失敗してるやんけと。
セレブだって、結婚相手に見た目を求めてるし。ポリコレに説得力がない。 エルシャダイも100億だったよな
開発費よりもマネーゲームに利用されただけだよ
こうなってくると会社としてヤバい >>692
Googleなんかの超大手がどんだけ広い分野を手掛けて即撤退、その結果成功してるのかも知らないのか…
ビジネスに成功しかないなんて考えるのは幼稚園までだよ AAA級の資金投入してるのに売上はサッパリだから以外に無いだろそら >>687
新規IPで当てたら当てたでスマホ化が早くなるだけだぞ(オクトラ見つつ) 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める 日本での売上とか本当に悲惨だよな
売れてるエロ同人ゲーム以下やんけ
なんでこんなことになったんだろう?
キャラか?
クソゲー出しすぎて会社ごと敬遠されてる? FF16 FF7R-2 FF7R-3もコケたら
さすがに会社が終わる ・『FORSPOKEN』を物差しにしてわかる、悲惨なプレイ状況では?
・FF7RをPlayStationが独占→ 1年後フリプ落ち→ その後Epic Games Storeで販売→ その後Steamで販売、残飯分割リメイクにSteam民大多数はNO出して終了
Steam プレイ状況
FF15WE:Playing 543/24-hour peak 642/All-time peak 29,279
FF7R:Playing 732/24-hour peak 732/All-time peak 13,803
FORSPOKEN:Playing 162/24-hour peak 271/All-time peak 9,824 開発スタジオをたった1作で解散させ社長の首飛ばしたポー君はゲーム史に残る 黒人少女の気持ちになりきる変態がゲーマーにはいなかったと証明されたね 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める アベンジャーズは200億使って一応60億位はマルチだったから取り戻したんだっけ?
ポークはやばいやろ >>395
俺ごとき平民がもしスクエニ社長だったら~と言うのも烏滸がましいがあんな事されたら「売上が上がるなら幾らでもピエロになるがお遊びのサークル感覚でやるのは止めろ!」と陰で説教するわ せいぜいまたポリコレ黒人を主人公にしてくださいませw 信頼を切り売りした結果がオクトラ2の売上
出来が良くても売れないゾーンに入った クラウドの声問題あるから岐路にたってるだろff7ブランド >>698
アホだな
Googleの社内だって失敗したプロジェクトは批判の対象だ
挑戦したこと自体を褒められたりしねえよw アベンジャーズとかフォースポとか洋ゲー風の
海外で売れる作品を作りたいのは分かるけど
100億とかかけていきなり作るのは無理あるだろ
実績もないのになんでそんな突っこめたんやろ
ソニーの2年独占金もそこまで出てないだろうし ディズニーMSソニースクエニ
製作期間から考えてもディズニー以外の3バカゲーム会社はまだまだポリコレ作品出てきまっせ >>721
ディズニーは新作ピーターパンでもやってんじゃん
まだまだ続くよ >>698
だからそれは挑戦した事ってだけで褒めてる訳じゃないじゃん 即撤退したらそりゃ叩かれるに決まってんだろ全然何の反論にもなってないんだけど幼稚園までってお前が幼稚園児じゃん馬鹿か? >>698
この「大手がやった事は失敗っあっても立派な挑戦」みたいなのが居るからいつまでもVRだのメタバースとか言うセカンドライフの再来に突っ込むようなのが居るんだよなぁ >>698
今回のchatGPT後追いはわりと本気で立て直さにゃヤバいと思うわ エンジンは廃棄コースかね?
これだと大赤字だろうな MMOで稼いだお金でどんどん開発費溶かしてるんだからMMOなくなったらどうすんだろ アベンジャーズといいコレといい
100億単位で損害を与えてるのが凄い
凄い糞ゲーだ 開発費100億円以上かけるなら相当他社のヒットゲーム研究してユーザーが購入して楽しめるゲームを作らなきゃならないのに
レビューで批判されてるようにどんなユーザーがどう楽しめる事想定して作ったのかちゃんとテストして検証したのか疑われるレベルのもの自信満々で出してきて
超無能やうっかりミスという言葉では飽き足らず計画的に内部テロで損害与えようとしないとできないレベル ぼくが考えたサイキョウのゲームとポリコレのコラボレーションみたいなゲームほんと中身がねえ フォースポとルミナス本体の合わせ技で
多額の損失を計上して終いですかね
どんぐらい特損出すか分かったもんじゃないな 正直素材自体は悪くなかったよ、このアクションなら
クソみたいな会話とストーリーと1個の街より
殆ど中身のない話と各地に街とサブクエあったら
100万位はたぶん売れた DLCで主人公がキャラクリできるかスクエニ人気キャラに主人公と腕輪入れ替えて音声も取り直しにしたもの出せば少しは回収できるかと思ったけど100億なら無理だ
またユーザーが誰も求めてないようなDLC出して余計負債増やしそう まあ見事に会社を滅亡させる人材が一つの部署に集まったものだ スクエニの大型IPは完全に凍結して
リメイクとリマスターとHD-2Dだけ
やらせた方がいいんじゃないかな
100億あったら10本ぐらい
そういうの作れただろ 異様にでかい宝箱を開けてやったーっと思ったら素材1個だけとかばかりで萎えること多かったわ
そもそも活動できるようになるまでが長いし、近接攻撃が最初からできないっていう >>6
ビリオンって単語おぼえたてでどうしても使いたかったクチ? >>26
2年の時限独占(なおすでにゲハ以外では忘れ去られている模様 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める 今世代機に特化して作らせるから金かかるよってソニーから普段以上の開発費引っ張ってきてそう
爆死したとは言えそこまでの赤字はないのでは >>603
プライスプロティクションで、値引き額、返品額はスクエニ負担になってしまうからな。 >>636
会社清算してしまえば、DLCも無しだよな FF16も相当な開発費かかってそうだな
同じくらいかこれ以上か そもそも色んな分野に参入しているソニーと社会に必要ないゲームしか作れない京都の田舎企業で対立煽りが無理あるよw
無能だから必要ないゲームしか作れないんだろw https://www.4gamer.net/games/512/G051246/20211213064/
■オープンワールドの世界で魔法を体感
──「FORSPOKEN」のトレイラーを初めて観たとき,2012年に公開されたLuminous Studioの技術デモ「Agni's Philosophy」(関連記事)を思い出しました。
本作を企画するにあたり,あのデモは何か関係があるものだったのでしょうか。
寺田武史氏(以下,寺田氏):
いえ,「Agni's Philosophy」はあくまでも技術デモなので,ゲームとして直接のつながりはありません。
光野雷生氏(以下,光野氏):
世界観も設定も,まったく別物です。 >>745
スマホゲーとCS連携させてシリーズ脱落者大量に産む >>749
デラックスエディションみたいなやつ込み価格じゃないのか >>718
アベンジャーズはトゥームレイダーシリーズを作った所が開発、ポークンはFF15の開発だろ
中身の失敗を認めないなら商業的に数百万本以上を売り上げた有名シリーズの最新作を作った実績あるだろ
宣伝で騙して売り逃げした数字を開発者の実績にしちゃうならしょうがないだろ
買った奴が文句を言ってもゴキちゃんやファンボーイが他機種の信者にネガキャンされたせいって擁護して開発がマトモな批判を受け入れる状態じゃないし MAも持ってない高卒が経営者になって何ができるんだよw 同じスクエニで70億円の大赤字出したアベンジャーズよりはマシだろう
たぶん >>177
それBotwがそうだって話じゃないってば
その話のソース読んでそう捉えてるなら物凄く頭悪いし、ソースも読まずにそんな事言ってるなら物凄く頭悪いぞ でもよぉ雑に考えると30万売らんとアベンジャーズ以下になっちまうよぉ 100億ポッチしか出さないで儲けようなんて甘いんだよ >>763
糞ゲー開発資金、ステマ資金、2年間独占
『どん判金ドブ』 二年後の独占解禁があまりにも寒すぎるんだが
エピックで配られてもスルー案件だろコレ これでさらに広告費数十億だろ?スクエニまた経営危機か ここでゲーパス契約でお小遣いあげてしまいそうなのがMS ゲーパスに来ても
クソゲーソムリエにしか
需要がないだろ! もうデイワンじゃないから
ゲームパス特典は少ない
MSストア版はあるし 山内社長が重厚長大の方向に行くと破綻するって
ちゃんと警鐘を鳴らしたでしょ >>707
何気にFF15すげぇな
中立寄りの擁護派で「フォースポークンはFF15よりは進化してるけど~」みたいな語り口のやつがちらほらいたけどポークンがFF15に勝ってるところなんて足の速さだけなんだわ ミドルグラボ買った奴にただで配ってた癖にうせやろ…
そんなの仮にPS5で売れてた所で焼け石に水じゃん、根本的な所がおかしい >>707
PS独占してからSteam落ちしたのはP5Rも同じなのに勢いが雲泥の差なんだよ
発売時期もPS4版のP5Rが2019年10月でFF7Rが2020年4月、Steam版のP5Rが2022年10月でFF7Rが2022年6月と、どちらも近い時期に出てるのにどうしてここまで差がついてしまったのか このメーカー業界に害悪でしかないから潰れるの楽しみにしてるんだけど、あとどんだけ負債出したら倒産するの?
倒産はよ これSIEが何割か肩代わりしてんだよな?
そうじゃなきゃ2年の独占契約なんてしないだろ >>779
俺も潰れて欲しいとは思ってるけど屋台骨のFF14があるし出版もしてるから潰れる事は絶対ないと言い切れるんだよなぁ >>775
FF15よりロード速いし目立ったバグもなかっただろ
これだからエアプは 新規IPに夢見すぎ
絶好調のPS2でも新規IPなんて成功しないのに
それが証拠にスクエニの看板IPのFFとドラクエなんてファミコン時代のIPじゃんw >>774
ほんとにな
昔より売れるわけでもないのに金ばかりかけて 海外は核爆死したようだけど
日本はPS/PCトータルで5万本ぐらいは出たんじゃないの? >>1
あれ?ゴキブリはたいして開発費使ってないっていってたけど… >>774
スクウェア「映画なら、映画ならきっと成功するんだ...」 >>16
スタッフはスクエニ最強集団なんだろ
ディレクターデザイナーが無能だっただけで 大赤字でもないんだよ
独占料貰えるから
初めから保険かけてるの 結構グラ頑張ってたもんなぁ
いやー100億円以上か >>787
軌跡ですら6.2万本売れてんだぞ
まんさんしか買わない刀剣乱舞すら12万だ
スクエニのAAAが33000本でランクから消えるとかヤバいってレベルじゃねえ 結局世界累計でどれくらい売れたんだ
steamのオールタイムピークが1万以下って時点で察せられる物があるけど 手抜きのスクエニが開発費に100億円以上もかけるわけない 100億あればゼノブレ2、3くらいの規模のRPG5本くらい作れそう 宣伝費除いた開発費だけで100億ってざっと10000人月だからな
平均200人体制で4年ちょいか
FF14の開発チームが外注除いて250から350ぐらいらしいから100億ってのはそれほど現実味のない数字じゃなさそうだな >>69
買わなかった奴にフォローする資格無いやろ FF16の公式アカがやったらピリピリしてるのはこの負債抱えてるからか? 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める スクエニはソニーという泥船と一緒に沈んでいくんだろうね 数100億かけて損切なの?
なんか調整したり、もっと受けそうなキャラを投入するとかテコ入れしないの? (´・ω・`)100億かかってるわりに内容が薄い
病院食みたいなゲーム AAAタイトルはプロモーションにも数億、数十億円以上かけるし
100億以上かけてるソフトも珍しくないとか
その辺タダでやってもらえる契約なら時限独占は釣り合うと思う 人件費やその他のコスト含めて1人当たり月100万かかるとして
ルミナススタジオが200人だっけ
毎月2億くらいはかかっててスタジオ設立から豚発売まで4年とすると
年24億の4年間で100億やな 実際は宣伝費とかに金使うからもっといく 100億かけて8時間クリアってかなりリッチなゲームではあるなw
まぁユーザーからの評判はすこぶる悪いけど (´・ω・`)バビロンとこれが松田を社長の座から引きずり下ろした要因なのかな? AAAはコケると被害が甚大だから大衆受けする無難な作りになるが
ある意味攻めてるな >>819
それとFFガチャの行政指導とアウトライダーズの大炎上、爆死 >>820
フォース豚は作り自体は無難じゃね?
単純にクオリティーが低かっただけで 売上捨ててポリコレに走った結果なら満足だろ
ルミナス無くなったけどなw やっぱり決算に響くほどの規模の赤字だったんだな
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q3outlineJPN.pdf
2023年1月24日に発売した「FORSPOKEN」は、レビューが
厳しい結果となりました。しかし、パルクールやコンバット等のア
クション面では高い評価も得ており、今後のゲーム開発につな
がる相応の成果も得られました。一方で、本作の販売状況は厳
しく、2 月~3 月に発売を予定する新作タイトルの進捗次第では
あるものの、今期業績には相応のダウンサイドリスクになりうると
考えています。
当第 2 四半期の決算説明会にて、2023 年 3 月期は中期業
績目標を達成すべく、地固めの年度と位置付けている一方で、
前期比での増収増益を目指すと申し上げましたが、現状に鑑み
て、容易ではないと認めざるを得ません。 アヴェンジャーズも70億の赤字だったけど一応300万本売れたし
広告費100億もかけたのが原因だからな
これはさっぱり売れなかったから擁護しようがないな >>800
海外でゴミ捨て場に大量投棄されてる動画あったな
令和のE.T.かよと >>687
本当に面白そうな新規IPなら爆死でも褒めてるけどな
出すゲームを完全に間違えてるから褒められないんだろうw 開発もプライドあるだろうし今必死に面白いdlc作ってここから挽回するんじゃないの? 何年も掛けて面白いゲーム作れなかったのに短期間で仕上げられるわけないだろ! 100億円て伝説のシェンムー越えじゃないか。そんなこと有るのか。シェンムーは色んな人間にセガたかられての70億円。スクエニはたかられてないのにそんなに。スクエニ社員にたかられてる結果か スクエニは一旦小規模に戻って一からゲーム制作のノウハウを作り直したほうがいいよ
予算と規模が大きければいいゲームができるわけじゃないんだし >>835
一旦天狗になったやつがそういうところに立ち戻るとか無理なんだよな 無能でも大きい予算でゲーム制作ができるから他で戦力外通告受けたゴミばっかり集まってそうやね まあ野村だ田端だのが槍玉にあがるけど組織がダメなんだろうな >>837
いやきっと有能なやつは多いと思うよ
ただハングリーでも必死でもないし今は世間的にブラッキーなのは忌避されるからぬるま湯に浸かってだらだらやってるだけだろ たまに和田を養護するやつが出てくるが和田が全部新入社員にまかせれば解決とか言って
力量の有る社員を早期退職制度で
ずっと底を支えていた契約社員を正社員に出来ないと契約切って
スキル持ちを盛大に逃した結果だぞ
残ったのは転職できなかった一部と新人
結果は今の惨状な >>839
いやこういう会社は有能から抜けていくから回らなくなってるんだぞ
今いるのは確実に無能・現役短いこの業界でダラダラ泥舟に乗っかってるのは有能とは言わん FFみたいにDQも5つくらい開発ライン走らせておけよ堀井の馬鹿が。若い女のケツばっかり追いかけてる時間あったら18ぐらいまで仕込んどけ >>841
どうやら有能の定義が違うみたいだな
能力の有無と発揮するか否かという話は別だと俺は考えてるから
結果を出さないやつは総じて無能だって話ならその通りなんじゃない >>835
小規模のゲーム乱発して全滅したばっかり 赤字100億って映画の時並じゃね ヒゲが社長クビになったのも映画で大赤字出したからだし >>840
スーファミ時代の技術者残ってても今と変わらない
テキストもシステムも古い FF15の開発環境を見学したバンナムの原田があまりの金のかけ方にビビってたんだよな
そんなやり方を続けてたらなあ いやこれさすがにソース無いんだろ?
FF並に賭けるわけがない 2でも作らない限り作ったものを流用するの難しいんだよな >>846
で?
新人育成もできないぐらい技術者を切ったのが正解とか?
まぁスクエニがこのまま滅びても別にどうでもいいから好きに言えばいいよ
和田や野村をもちあげようとする馬鹿に馬鹿と言いたいだけだし 巧妙にクソゲーな部分を隠して大作っぽく騙してこないだけスクエニはましかもしれんな
どう見てもクソゲーしか出さないしな >>848
ルミナスは全社を挙げてこれの開発にかかり切りだったから、実質ルミナス全社員の5年分の給料が開発費になるんだぞ
それだけでも40〜50億程度は軽い
宣伝費みたいなその他の費用も考慮すると、100とは行かないまでも最低70とか80くらいは絶対かかってるとわかる ゲハで名前は有名だけど
誰も内容を語ることのないゲームの筆頭 スクエニだからってだけでゲームが売れる時代じゃないってことだわな >>855
むしろスクエニの名前がネガティブファクターや こんなゲームに金出すより、サード各社に小金握らせてパリティやブロック契約結ばせた方が効率的だとソニーも学んだだろう。 >>853
開発環境もクラウド使ってるから金がかかってる
しかもアプデも継続なんて言ってる時点で余計に金がかかる
ttps://youtu.be/g4mXQjoELGA
笑えるよな >>29
ああいう人達は作らせた時点で満足だからな
ゲームに興味なんてないから買うわけない >>858
その最新開発環境とやらで出来上がったものがあれじゃな
全てが笑い話にしかならんわ 開発してて「これ絶対つまらんな…」と思いながら作業するってどんな気持ちなんだろうな >>861
でもゴキブリは魔法でパルクールが新しいし楽しいって言ってたよ >>861
今のゲーム制作は分業が進んでるからガッチャンコするまで分からんのよ
いやまあその時には真っ青になるんだろうけどな >>634
かなり時間置いてからやり直した勢だけど、おお結構良くなってるじゃんって感心した部分もかなりあったんだよ
でもやってる途中でDLC中止でやっぱクソだな、結局中途半端のまま終わって全てパァだしシリーズものIPとしてやっちゃいけないんだよな
ただ冷静になって考えたけど、100億だとFFナンバリングの開発費の倍ぐらいあるんで
そこまでアホだとは思いたくない
さすがにガセと盛り過ぎだと思う >>861
世の中に山程いるやりがいない仕事の一つってだけでは?
憧れのスクエニと思ってるような人にはギャップがあるかもしれんが スクエニ(FF)がソニーの意向に逆らえない&見切り発車上等な企業体質なのは前和田社長の暴露他で分かりきってた事だしそれらが組み合わさってルミナススタジオという聖域(という名の腐敗体質)が出来上がってたんじゃねーかな
成果も無いのにずっーと投資し続けても諸々の理由で蓋されて見なかったことにされてたんでしょ
目的があって金かけたってよりは垂れ流し続けて膨らんだんだと思う >>850
和田が社長に就任した時点ですでにかなり人が抜けてた定期 >>867
そんな状態なのに和田はTwitterで全部新人にまかせれば解決とか言って
早期退職と派遣切りを……ああもういい
時系列うんぬん言うならもうちょっと調べてくれ和田語録鵜呑みじゃなくな シェンムーの頃までは開発費70億円が宣伝に使われたが現代はこんなに金使ったのにクソゲーかよとマイナス効果 ゲームの開発費抑える方法なんて少人数の社員を安値でブラック労働させるくらいしかないぞ?
170人以上の会社でそこそこ高給なスクエニ系列社員を4年以上働かせたら自ずとどれくらい金かかったか分かるやろ
20年前のFF9で40億行ってたんだから今の予算ドカ食い時代にそのレベルで収まるわけがない 逆に収まる根拠が知りたいわ ルミナスという聳え立つ糞を抱えてると思ったら
ツイ消し逃亡ブロックという豆腐より柔いメンタル吉田
TTOを2回もリメイクして2回も失敗させるバフカード松野
マジでスクエニどうなってんねん >>868
スクエニって元から社員抱えるわけじゃなく寄せ集めでやりくりしてた会社だけど? というかスクエニの開発力が総崩れになったのはPS4時代でしょ
和田のクビ切りが問題ならPS2の時にすでに崩れてないとおかしいが
あの頃はまだゲームらしいものは作れてた
PS3時代につまずくのは他の和サード見ても一緒
スクエニだけがコケたわけじゃない
だからPS4時代に何故立ち上がれなかったかの方が問題 >>872
派遣って知らんの?
あと外注メインはエニックスの方なスクウェアは一応社内開発でやってた
意見するのはいいけどちょっとは調べてくれ頼むよ >>868
スクエニが言う新人って他社で名を上げたけど社内政治に敗れて外に放り出されたベテラン中途のことだろ?
もう後がないからスクエニで人生をかけた「最後のファンタジー」をみせてくれるかもしれないという
ヒゲ坂口の成り上がり物語になぞらえて夢よ再びとある種の希望的観測から言ってることだと思うぞ >>874
昔から契約社員でやりくりしてたのも知らんのか? >>873
ソニーの販促に使われて
未完成でも出さされた >>875
新入社員って書いてるんで見て欲しい
転職組は中途採用とか転職組って書く
>>876
いや、だからその昔から支えてくれていた契約社員を切ったから開発力が落ちたって話をしてるんだけど
どこか難しい話があったか?
たのむから意味が通ってない部分の指摘をして欲しい
意味が通ってる所をなぜ突いてくるのかわからんのだが
てかそんなに和田を擁護したいのかが分からん
旧14サービスイン時の阿鼻叫喚の中「ラーメンナウ」とか呑気につぶやいてたの見てた俺からしたら信じられん >>877
比較的任天堂で出てるソフトがまともなのが証拠 和田を擁護というより見当違いだ、て話でしょ
和田がクビ切ったのってPS1時代の人材で
今でもそんなのが開発現場仕切ってたら絶対老害だ、て言ってるよ >>880
任天堂との和解が出来ただけで素晴らしい
無ければ逃げ道無かった >>881
わからんけどお金かけ過ぎたから買えっつうの言うくらいだからな >>878
おまえがそう言ってるだけで和田がそう言ってたかどうかはわかんねえだろ
変な認知バイアス持ってんのか? 大規模事業ってスタッフ間の連携が不可欠なんだけど
方針や指示が杜撰だと人海戦術も烏合の衆の穀潰しとなる ライブアライブ初めてやったけど、2Dドット人形劇だから許されてたトンデモストーリーだったわ
あのストーリーやゲーム性をポリゴンでやったら荒唐無稽すぎて成立しない
スクエニのゲーム作りって2Dドットで進化が止まってる気がする
そこから背伸びして最新ゲーム作ろうとして無理し、毎度失敗してるように思う トップダウン型なのにトップが無能という最悪の状態だし
退職した多くのスタッフが指摘してるぞ 和田が切ったはずの宗教家が和田辞めた途端に復活したのはどう言う事なんだろう。スクエニ役員皆ソニーシンパだったって事か? FF14があるから決算そこまで悪くないだろうに、松田が速攻で辞任した理由が判ってきたな
バビロン、FFラーメン、ポークンと大作予算かけたPS向けタイトルが立て続けに爆死してるが、
総額で一体どれだけの損害出してるんだろうな
後で意味不明な形の特損項目が計上されるんじゃないの ていうかフランス人開発者が半ば告発に近い形で
開発上の決定権を一手に握ってる人が夜遅くまで銀座で会議()してて
出社が午後2時でロクに開発に参加してないからイノベーションが起きないて指摘してるしな
スクエニとバンナムの仕事請けてる開発だったよなあのフランス人の勤め先 PSのソフト市場なんて覇権だったPS4ですら死んでたのになんで入れ込んだんだろうね >>890
ツイゴキによると辞めたのは任天堂に注力した挙句に爆死したからみたいだよ? 令和のバイナリードメインと言ってはいたが、これ結構不味いんでないの?
これの余波で頓挫するゲームとか出そう >>881
FF15よりは間違いなく金はかけてないな 開発に力ないスクエアを独占支援したソニーが失敗してるだけで
スクエアがプレステ選んで失敗したわけじゃないと思う
フォスポがマルチだったとしてうまく行ったわけないんで、むしろ金ださせてたぶん傷浅いくらいかも >>889
それまでは和田が抑えてたけど、和田が辞めたからSCEが喜々として洗脳し始めたんだろう 20年前まではナード集団だったゲーム開発者に酒(と多分女)の味教えたのはどこの誰だ、て話やね
スクエニが上から下までそういう雰囲気ならルミナススタジオがウェイ系なのも納得でしょ >>879
いや、多分ですけどPSプラットフォームの将来性が不透明になってリリースを早めたのが真相かと。 スクエニはユーザーが見る公式動画配信でも公然とシャンパンだのワインだの
飲み始めるしもう脳髄までアルコールに侵されてるんだよ
広報止めねーのかアレと思うが広報まで酒浸りならどうにもならんか >>840
和田本人のNoteで、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでに既に相当離反していましたね。私が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 >>845
映画で大赤字出したんじゃなくてFF10発売延期による赤字転落、無配の責任でクビ
具体的にはFF10を始めとするCS向けタイトルの開発と、POL含めたネトゲ事業の開発と初期投資、
更に海外で作ってる映画の制作費
これが全部同時期に並行で進めようとしたので同時にのしかかってた
その上でデジキューブのような不採算子会社まであった これじゃ利益なんて出せる訳無いわな
坂口も鈴木もスクエアとFFの成功に浮かれ過ぎてて自分達で妄想した 成功神話みたいなものに捕らわれていたんだろう どう考えたって無理があった FF14って売上400億程度だからそこまですげーわけじゃないぞ 今の惨状を見るに坂口に土下座して戻ってきてもらった方が良かったんじゃないかね
資金繰りの手綱は握るとしても >>903
本質的には崩壊したABとなんら変わらねえと >>906
売上はそこまででなくともMMOは利益率高いから安定収益と言うだけでも今のクズエニにとってはでかいでしょ
文字通りの屋台骨で、ここが崩れたら終わるよ 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める >>905
ヒゲは映画、FF11、ハワイスタジオの3本セットでの首だろ ぶっちゃけ松田の去年の新年挨拶でのメタバース云々の書面読んだら、典型的な無能経営者だって一発で分かるけどなw
ギャグ漫画とかでネタにされる頭の悪い意識高い系の上を行く書面は正気を疑うレベルだったし
社内文書で頭の悪さを晒すなら兎も角、第三者、株主やユーザーに晒す文書であれは普通にヤバイと思った
会社のトップなんだから誰かに確認してもらえば、意味不明な怪文書になってるって分かるだろうに、自覚が無いのはヤバイ
結局はFF16の予約低調を見て退職金多く貰って天下り先紹介してもらえるうちに逃走したのは笑える、保身だけは上手いよ >>910
アウトライダーズは赤字だとしても額が少なかったんだろうな
ゲームパスデイワンだったんだから 技術トップのDriancourt Remiがあっさりとスクエニを辞めてて泣けた >>907
坂口さんはもう無理でしょ?
ブルードラゴンとかもう一度作るの?
モノリスみたいなチームが必要 >>904
全部読んじゃったわ
文章読みやすいのは流石か
和田苦労してたん知らんかったわすまんな
というかスクウェアの内情酷すぎワロエナイ 「爆死したAAA」という、部外者ですら聞くだけで胃に穴が開きそうになるパワーワード 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める >>910
ソシャゲ乱発→即サ終もある
このせいで次の社長はソシャゲで利益を確保するのも難しくなってしまった 坂口でもこの規模は無理やろ
期待煽って株価は持ち直すかもしれんが
本質的にはスクエニの派遣労働体制が
求めるゲーム作りと全く合ってねーんだよ
派遣じゃノウハウ貯まんないし、
アイデアを提供する意味もないからな 坂口とか言ってるのは年齢考えた方がいい
もう爺さんだぞ
スクエニというかサードに必要なのは世代交代なんだよな若手全く育ってなくておっさんが作ってるからセンスが古いまま 海外では流動性が高いとかいうけど調べてみたら長期間務めてるスタッフが多いのが事実なんだよなあ
自分で海外大作のスタッフを調べてみ
Mobygamesで調べられるから なんだっけ、任天堂と仲が悪くなった時に上役全員全然まずい状況なの理解できてなくて笑ってただの
当時の上役会計帳簿もろくに読めない馬鹿ばっかりで当時の社長が絶望して一人で頑張ったんだっけ
むしろ今までよくDQFFだけでもってたなって感じだしもう潰れる時なんでは? >>923
そうは言うけど
若手でヒット作連発してるの世界でも殆どいないよ? >>925
任天堂そんな状態だったのか
ロクヨン以降コケ続けてWiiU撤退の末路だったからスクエニやサードの判断は正しかったな ポークによってPS5に忖度することがいかに愚かしいかを証明した形になってしまったが、これで終わりじゃないというかむしろここからが本番だからな
ポークと違ってPCマルチすらやってないFF16とFF7リバースとかいう特大爆弾が2023年内に両方爆発する予定だから >>928
PSは宣伝してくれるぶんまだマシ
任天堂忖度したチョコボのレースゲーはマリカーDLC被せられて憤死した
あそこまで酷い対応はさすがに任天堂以外で見たことない >>927
DQFFを作ってるのは任天堂だったのか…… >>929
マリカDLCが無くてもフルプライスにシーズン課金にバグ祭りとかいうクソコンボかまして勝手に潰れてただろ
責任擦り付けんなよ >>929
マルチのPS版は宣伝しても誰も見ないからな
わざわざ宣伝権を金で買ってさも独占ですとやったのに売上でSwitch版に負けたディスガイア6 >>740
今更だけど>>1のリンク先にそう書いてあるよ >>929
つまりフォースポークン買わなかったゴキが悪いんだな 限定版にDLC入っちゃってるんだよなこれ
でもestore専売で未だに在庫ありだから
返金しても損害少ないのか? >>929
この末尾dいつもスクエニのスレで任天堂のネガキャンしてんな 末尾dは辻褄の合わない意味不明なことしか言わないネガキャンにすらならないただのキチガイ 割とエグいけど数百人のチームで何年か作ってたら
すぐにいっちゃう数字なんだよな >>923
自分も賛成やな
北瀬や野村も若い時にディレクターやキャラデザに抜擢されてるからな
と言っても、その時代はゲーム業界自体が若かったんだけど、坂口も若かったし
色んな事情で当時のやり方をそのままやるわけにはいかなくなったんだろうけど
若手から中堅になる頃に任せてみるとか
後続を育ててチャンスを与える方が良いと思う >>835
一応ダンジョンエンカウンターズとか作ってるんだけどね(売上好評だったのか2も出る) あの内容でも主人公さえ美少女キャラにしとけばそこそこ売れたと思う
完全にポリコレに屈した酬いだよ グラビティみたいな美少女にするだけで
国内でも数万本は上乗せ出来たろうな 必要な失敗だったかもな
ズルズル行ってFFのキャラをホライゾンみたいにされるよりは >>941
DQ11のDを若手にしたのはどうかと思ったけどな… >>943
大規模プロジェクトが諸々撃沈してあの手のゲームが好評ならもう答えは決まってるジャン 坂口なんてFF14を最新MMOだと思ってベタ褒めしてる化石お爺さんだぞ?
実際には糞ゲーも良い所だし大体10年前のシステムだし
というかほとんどMOだしFFシリーズレイプされまくってるのにあたおかだわ 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める ポリコレ連中にとってはスクエニのような日本の有名企業に
黒人主人公のゲームを作らせることに意味があったんだろうよ
次はゼルダを黒人にしろと言ってきそうだな マリオ映画もつかまってたのルイージだったな
まあルイージならあのポジでもあまり違和感ないから
上手い落としどころか ブヒッチじゃ永久に開発費100億円のゲームなんて出ないよね笑 開発費でイキられてもな
つまらんゲームに何億かけようと買う気おきんし 商売なんだからペイ出来なけりゃ何億かけようがゴミでしかないけど 松田の実績
アウトライダーズ爆死、炎上、返金せず
バビロンズフォール →フルプライスで販売し
尚且つ発売当時サービスはずっと続けていくと
公言しておきながら1年でサービス終了
フォースポークン100億爆死 → 辞める >>927
末尾d
おまえまじで学校行きなおした方が良い
おまえいつもいつもまじで毎回日本語読めてない >>929
マリカDLCよりも客に魅力があるように思わせられなかったスクエニ側の問題ですな もっとポリコレに配慮してたら売れたんや
配慮が足りなかったんや ポリコレに配慮したら売れるのか?
反ポリコレで尻を前面に押し出したら売れるのか?
お色気強くした方が売れそうだけどね
女性は買いそうではないジャンルだから無視して男性の意見を取り入れた方がいい これ以上ポリコレ成分入れるってどうしたらええんや
主人公は黒人のトランスジェンダー女性か?
でレズビアンでワキ毛生やすか?
それなんていうラスアス2だよ ルミナスがゴミなんじゃないの
2作続けてはもう無理でしょ FF15でエンジンレベルで関わってたプログラマはコジプロとかEAに移籍してる人もいる
スレッド周りの担当者とかかなりの腕前だったろうに
もったいないなあ 版権料高いであろうアベンジャーズよりトータルコストは安いかもしれんが
売上は3分の1ぐらいかそれ以下っぽいからなぁ これ、FF16も同じになりそうなのが恐ろしいところ
PS5独占… >>970
そもそもスクエニは全域派遣労働で
クオリティ高い部署なんか存在しない >>912
ヒゲがクビになったのは"映画公開前の01年2月8日" 映画は100億の赤字
FF14根性版はその倍(WD談)
隠し通して処理したデジキューブ負債は映画より一桁多い(WD談)
ちなみに国内ゲーム業界的に表沙汰になった最大級の赤字はセガのドリームキャストで約1400億 そのドリキャスを破産してでも続けろと主張していた人間がスクエニにいたなぁ >>977
もっと酷いじゃん
もともと赤字で辞めたところに指揮してた映画も大コケということか >>979
そもそもFF9出した年度で赤字出したのでどうあがいてもリストラは不可避。 なるほどねー
スクエニはソニーに返し切れてない
隠し負債まだまだあるってことね にしてもフォースポークンの擁護してるやつ全然見ないな 【速報】吉田、いつもは発売前の1ヶ月前ぐらいからピリピリするのに今回は今からピリピリモード 見た目勝ち組ハーフだがニューヨークの不幸な黒人て設定が無理があって古くさい
こんなもんに100億もかけるとはまともな人材がいないのか 経営再建目指す所がまずやる事はリストラだからな
銀行から返済期間を猶予してもらったりソニーから融資うける際の
条件に含まれててもおかしくない >>986
意識高い系だからポリコレに配慮してこうなったんだよ(笑) (´・ω・`)野村はキンハー3とFF7リメイクであわせて1000万本売ってるからな
しかもスマホで野村のおかげで儲けてる たまに女性=フェミみたいに思ってるやついるけど女はかわいいものもエロいものも好きだぞ
フォースポークンは女ウケしないけど ・『FORSPOKEN』を物差しにしてわかる、悲惨なプレイ状況では?
・FF7RをPlayStationが独占→ 1年後フリプ落ち→ その後Epic Games Storeで販売→ その後Steamで販売、残飯分割リメイクにSteam民大多数はNO出して終了
・これはアトラスのペルソナシリーズにも大差で劣る数字
Steam プレイ状況
FF15WE:Playing 543/24-hour peak 642/All-time peak 29,279
FF7R:Playing 732/24-hour peak 732/All-time peak 13,803
KINGDOM HEARTS:Steamで売っていない
FORSPOKEN:Playing 162/24-hour peak 271/All-time peak 9,824 このスレッドは1000を超えました。
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