フォースポークン、開発費130億円の超大作だった模様
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
130億円をポイっとドブに捨てるたぁスクエニは気前がいいねぇ フォースポークンとか全然聞かないけどおもしろいの? 130億をルミナスに与えるとアレができるんですねぇ あれもしかして2023年はフォース豚とFF16でとんでもない赤字出しちゃうのか?
一応フォース豚とFF16の間に年度末は跨ぐから粉飾できそうな気もするが
とんでもない額の赤字になることは変わらんな ぽーくんで130なら
16さんは200とか使ってそう >>8
やばそうってか社長が直々にやべぇって漏らしてる ヒント ダウンロード
海外では売れてるから!!!! FF16はこれよりかけてると考えるとゾクゾクするな >>5
体験版の時点で不評だった
いつものスクエニなら売り逃げしてたのに体験版あったおかげでクソゲー回避できた人も多かったろう いうて独占費用はソニーから出てるんやろ?
スクエニ自体は軽傷で済んでそう 16は開発費10億もかかってないよ
FF14の焼き直しだよ >>24
そういえはそうだったな
つか最早スクエニはソニーの一部署みたいなもんだな(笑 これでポリコレ層にアピールできたんだからいいんじゃないの
FF16でなぜか喧嘩うってるけどw つーかどこに130億掛かってんの?
ほぼほぼFF15のアセットの流用って聞くじゃん
OW(笑)も岩の荒野やんww >>22
信者はいつも体験版以降が面白いと言ってるのに ソニーに金積まれて無理やりPS5独占にしたらこうなったのに
これが原因でスクエニが傾きソニーに買収されることになったら笑うに笑えんな >>23
あの主人公に決まった時点で下っ端の9割は失敗すると解りつつ働いてただろうな
組織って恐ろしいね 体験版以前に、スクエニの新規IPなんて発売日に買うやつもうおらんやろ >>30
吉田「金かけたんだからPS5買えっつうの! これと16の失敗は新社長が責任負うってのは可哀想ではある FF15からFFブランドが無くなったらどれだけ売れなくなるかという壮大な実験だったんでしょ >>35
独占だから開発費は保証されてるんでしょう
だからあんなやる気のないゲームになった スクエニのソフトは発売日に買わない
PSのソフトは発売週しか売れない
詰んでるな さすがにソニーが大半負担したんだろ?じゃないとさすがにおかしいぞ マジでスクエニ潰れたりしないよな?
160億って映画の時の損失よりでかいぞ 開発費だけでこれって広告費入れた総額の赤字トンデモねぇな 野村からFF15を取り上げる←分かる
田畑の会社を作ってあげる←まあ分かる
FF15を開発中止しフォースポークンに投資する←分からない PS5で大作をつくろうとしたら妥当じゃね
むしろ安い方かも知れん
採算が採れるかはまあ、うん 和ゲーなのに海外でシみんながシナリオ叩く珍しいタイプのゲームだと思う
海外の方に脚本頼んだみたいだけど
しかも後から自分の考えたもんと違う!って言ってたみたいだけど チカニシ乙
100億はソニー持ちだからスクエニは損をしていないと言うのに 逃げたんじゃなくて責任取らされたんでしょ
腐っても16の発売前なのに ソニーのからのXbox除外契約とゲーパスブロック権でたんまり金もらっているだろうしへーきよ ポリコレとオープンワールドはスクエニを不幸にしたな >>16
ファイナルファンタジー関係ないファイナルファンタジーって名前の映画作る方がマシだったなと思える時代 >>39
だから企画に携わってたやつが責任全部取ることになるんでしょ
そりゃ顔も引きつりながら「いいからPS5買えっつうの」とか言わざるをえないよ >>34
スクエニのゲームいつもこの手の擁護がわくよな
○章から面白い、体験版の後から面白い スクエニの海外病は末期だな
どうせなら海外のスタジオに130億渡して丸投げしたらいいのに 新社長は整理屋になるしかないな
どんどん切り捨てないと >>53
100億の損害出したらSIEも無事で済むとは思わんが…
豚FF16それぞれ100億単位の大赤字にAB買収まで成功してしまったらSIEは一体どうなってしまうのか
楽しみで楽しみで仕方ない そんな金かけて作られたのがあの主人公か
ポリコレが悪いなこれは オープンワールドを駆け抜けることができれば楽しそう!というコンセプトしか見えなかったゲー厶 >>62
ハーヴェステラ、バビロン、FF15はどんな擁護だった? 宣伝費とか込みだと200億円くらいかかってそう
時限独占とかアホだろ キャラデザが良ければ内容クソで酷評広まっても買ってあげたのに ポリコレはガチでやばい
スマホゲー以外のゲーム業界は末期だと思ってるけどポリコレがトドメになるのはさすがに予想できんかったわ
たぶん、今作ってる他社のAAAゲームもポリコレ化して終わる >>36
まぁその分給料上がるし
頑張れp(^-^)q 広告費にもよるが、数百万本は売らないとペイできないなこりゃ >>74
ハーヴェステラは4章から怒涛の展開で面白いって言われてた
その前の3章が長すぎて積んでるので真偽は俺には分からん まじでアレに130億もつかったの?wどん判金ドブすぎwwwだから社長変わったんか?w 結局外部の政治や利権に巻き込まれたらゲームなんて破綻するっていう
明確な業界から開発者に向けてのメッセージになったな 130億もかけてあんな見た目つまんなそうで
やった人間からも大体不評なゲーム出てきたのは悪い意味で凄いな
大金かけておいて見た目だけでも面白そうに作れてないんだぜ >>80
数百万どころかSIEのメガヒット、ババーナル未満もあるぞ今のところの売上本数
どうするのかねー? ちと考えたんだが130億は盛りすぎじゃないのか
新規にそんな金を掛けると思えんのだけど
FFやDQでもそこまで金を掛けん気がするし
外人がテキトーに言ってるだけじゃ
エルデンリングはタイトルそのものは新規でも
ソウルシリーズの系譜だからフロムとバンナムは力入れたわけで
フォーなんちゃらはそういうのじゃないし PSに出すのはこういう大作じゃなく
The Game.ことちょっとエッチな紙芝居を低予算で作るべきなんだよなあ ソニーが300億くらい開発費出してるんだろ?
じゃなかったら、乞食しかいないゴミステ独占とか気でも狂ってないとやらないでしょ >>78
まぁ確かによく分からんよな
PS5はブヒッチと違って高解像度高画質だから!言い続けたのに
ポリコレに配慮してブサイクを高解像度高画質にしたところでどこにも需要はない
そもそも一般人だって映えとか可愛いとか言い出す時代
ゲームオタクでさえ無い一般人でさえもポリコレの敵なんだよね >>86
そもそもラーメンオリジンの頃からそうだけど
ヴァルキリーやSO6なんかもアクションゲームとして致命的に面白くない
スクエニのアクションゲームって時点でもう購入予定から切られるのは自業自得なんだよね どんなウンチな仕事にもお金を惜しまない
働き方改革やね アベンジャーズ 開発費200億 販売本数300万本 赤字65億
フォースポークン 開発費130億 販売本数100万本以下
ワクワクするね 15といいこれといいルミナスが頑張ってたのは分かるけど
結果を出せてない以上は無能な働き者だわな 掛けた予算に対して出来上がったもののクオリティが乖離しすぎなんですが…
どこかで中抜きされてるの? >>89
新規IPで海外向けなんだから、メディアに投げる金も莫大になるし
広告費方面なんて言ったら、それこそ直近のタイトルと比較しても桁が違うやろ 主人公がプロジェクトアーシア発表時のデザインのままだった時の世界線も見てみたかったな >>39
電通でなんかやらかして送られてきたんかなぁあの新社長 >>95
言うてアベンジャーズはある程度数字出したからな
でもう、あのスタジオ売却したんでしょ? ガッカリゲーだったThe Callisto Protocolで200億円だった
今はほんと開発費が多いからと言って内容には直結しないもんなんだな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230116-233729/ いうてルミナス君これの大失敗でスクエニに吸収されて独立スタジオではなくなったんじゃなかった? 坂口の置き土産 フルCGFF映画とFF11
田中の置き土産 旧FF14
田畑の置き土産 フォーなんちゃら >>63
Eidos系とは切れちゃったし
ホグワーツの開発はジャスコのAvalancheだしで全部裏目ってますw >>89
ps5で大作作るのに
元ソニー会長「PS5でゲームを作るには220億円必要。このままだとゲーム業界は終わる」
という記事が過去にあるから検索してみると良いよ >>110
ホグワーツはジャスコのアバランチじゃねーって何回言ったら理解するんだろうこういうアホは CSに最適化できませんでした。
PCにも最適化できませんでした。
本編はゴミです。
開発費は130億円です。
爆死してスタジオはなくなり、スクエニに吸収されました。 すげーななんでそんな金掛けてんのにポリコレ配慮なんてアホなことやったんだ、一般受けするキャラにしろよ ホグワーツも、最初の評判だけ盛り上がったけど
結局、UBIの凡作オープンワールドでしかないってメッキ剥げて話題性落ちたよな
やっぱゲームに期待しすぎてもだめなんやな 開発費130億以上、じゃねえか
もっとかかってるんじゃねえの 1番わからないのは130億かけて
縦マルチでも出さなかった事だな
横はソニーからの独占金があるから分かるけど
この開発費でPS4抜くってどんだけPS5にら期待していたんだ テキトーでも
年収500万✕100人✕5年=人件費25億
これは余裕で100億かかるね😁 >>117
1000万出荷できるほど騙せたなら上出来だろ そういえば、ホグワーツもハリー作者のせいで海外で爆炎上してるよね
ホグワーツをプレイしようとしてる配信者にLGBT関係の誹謗中傷きまくったらしいが
ポリコレもLGBTもホントクソやなw ここまで失敗してもSonyPSは痛手が最小限なのがね
・リスクが少ない
・手離れがいい
・コンテンツの成否に責任を持たない
って手法なのがよく解る
買収して全ての責任を負うというのが
どれだけの覚悟の上でやってるのかと >>125
FF13と同じで、売った数だけアンチが生まれるんやで >>119
ソニーの金で開発出来たんならいい加減PS4じゃなくてPS5で売りたいソニーの叶わない願望も聞かないといけないからな
縦マルチして常時PS4のほうが売れるのPS5GOサインだした今の経営陣は無能のレッテル貼られ続けてるのと同義だからね >>127
そもそも、CoDしか見てねぇもんな今w ソフト1本売ってメーカーがリクープ出来るのが3500円程度
この規模だと値下げ無しで400万〜500万本売らんと厳しいよね >>119
それもSONYからの打診でしょう
FF7Rユフィのムーブ見てれば想像つくわ >>128
すでに大量のローリングアンチがいるから関係ないんじゃね >>89
ルミナススタジオ自体がAAAタイトルを生み出すために設立されたチームなんだ
それの初作品となればこの額でもおかしくはない プレイヤーを1mmも意識してないナルシストが作った令和の大駄作
アーシアPV後に形になったPVを世間に見せたときからダメだこりゃって反応だったろうに
整えまくった詐欺PVでダメなんだからそらもう根本的にダメだろ >>129 >>133
それを考えてもソニーから半額くらいの支援金もらえるなら
まだリスク取る決断は分かるけど新規ipで
そうでもないのにこの決断したとしたらヤバイ
FF16と違ってブランドするないのにな >>137
単純に開発期間で考えても同格かちょっと劣るくらいだからな 130億かけてアレかよという意見が多数だが、実際のところPS5の大作という体裁を保つためには100億が最低水準なのかもしれんな
数十億レベルならPS4にも出せてしまうレベルのグラフィックになってしまうとかそんな感じ これ擁護してたYotuberがAAAタイトルじゃないから売上低くても問題ないとか言ってたな笑
曰くスタッフロールが洋ゲーみたいに長くないからとかw >>95
赤字100億円で圧倒的笑いを提供して欲しい😂 >>137
>>140
え?FF16の開発費ってどっかで出てんの?
教えて この開発費から想像するに
シリーズ化してスクエニの柱の1つにと画策してたんだろうな こんな超大作を2年間CS時限独占するためにソニーは大金払っちゃったんだぜ? と言うか、いい加減ナルシストのゲームは買わないって
スクエニ本社側も理解してほしいところなんだがw エンジニアの反対を押し切ってFF15をオープンワールド化強行
自分に反発していたエンジニアや開発者達に冷や飯を食わせるなどして片っ端から追い出してイエスマンで固める
OW化のためにFF15を弄り回してPV詐欺呼ばわりされる原因を作る
映画アニメソシャゲに手を広げたFF15ユニバース構想
社長に取り入ってドンペリウェーイパーティーやFF15の女性ファンの集まりでハグ会
FF15を当初の最後の予定だったロイヤルエディションで止めず追加DLC発表
DLCは完成させられずFF15を未完成品だなんだと言われる原因を作る
田畑を野村の尻ぬぐいをやっただけだの野村の被害者だの言う奴はおかしいと思ってる >>62
本当に面白いのはGEOに旅立った後だ。まだまだニワカよの ひょっとしてフォースポークンとFF16でスクエニが倒産とか見れちゃうの? スポーくんはFF16より金かかってそうだな
つかFF16は真っ暗で金かかってなさそう 120億もかけてあの出来w
中抜きでもされてんのか?w FF16のハードルはむしろ下がったほうだろ。2回も馬鹿やらかしたルミナスのお陰でな 面白いのがソニーとの契約のCS2年独占のやつが、大した額じゃなさそうって事だな
所詮CSだけの話だからしれてる額なのかも あのスッカスカのしょぼいフィールドのどこに120億かかるんだ?
何もかもがしょぼかったが PS5専用ソフトって結果出てる売上良いゲームあるのかな
FF16の前にこれはスクエニもさぞ不安だろうな 原神つくってお釣りがくる金額なんだよな
なお中身は…
元FF15スタッフ半端ねぇな… ソニーから金貰うために水増ししてそう
もしくはズブズブの関係か >>58
世界では出荷でいったんじゃない?
国内のパッケージは、35,000本よ。 120億って、要するに会社が全力出したってことだからな
終わりだよ、この会社のゲームw FFというブランドに胡座かいてただけなのに
よくルミナスにこんな開発費かけたよな
FF9の完全リメイクに金かけたほうがマシなのに FF16って開発スタートが2015年なんだよな
当時は小規模でやってたが 130億投資してなんの魅力もないもん出すってもはや才能だな。株主キレていいんじゃね 糞みたいな短命ソシャゲーで吸い上げた金がドブに逝く
救いのない輪廻 こんな豪勢な料理を楽しめるのはPS5ユーザーの特権なんだよね
他ハードユーザーはこせこせとコスト気にしたちんまい餌を食うしかない >>37
オクトラ、トラストは買ったぞ
浅野チームへの信頼あってこそだけど もう大作に関わりたくない奴いっぱいいそうw
失敗続きで重圧ヤバすぎる >>172
株主自体が変なポリコレかぶれだったら株主がゲーム業界から船降りろ 普通にFF17開発してりゃ良かったのにな
ポリコレとSCEに汚染されて今までやってきたシリーズ作りもできなくなってる これを作ったルミナスチームはスクエニに戻ってきました給料を上げて >>142
ルミナスの存在意義全否定とか最低な奴だな! >>178
FF17じゃなくともFFの名前を冠してれば5倍は売れただろうね さすがにFFの名前冠しておいて変なブサイク黒人女が主人公とか今の5倍の25万さえも売れそうにない もうスクエニはこの失敗に懲りてFFDQ以外の新規AAAタイトルを二度と作らなくなるだろうな FF15はなんだかんだ売上は良かったからな
それもFFブランドの賜物だったことが判明したわけだが >>174
中古で買って正規の値段を払わない古事記だらけなのにww🥱🥱 >>186
田畑が絡んでるとこは大体そんな気がする。あいつ疫病神だよ ウィッチャー3で当時36億円で制作されたのに3倍掛けてこのザマ ファイナルファンタジーの名前が倒産直前のスクエアが「これが売れなきゃ会社マジで終了」というものだったから付けたってのは有名だけど、
遂に16で終わるんやなって >>147
フォースポークン・Mobile出てたな ブランドに傷もつかない新規IPで助かったな
これがFF16だったらシャレにならないことになってた ハーヴェステラは人類の存亡とか超未来とか異星人とか
そういう展開に耐えられるなら面白かったよ
ただ似非ルンファクでやる内容じゃないとは思った >>187
FF15はまだ任天堂がWiiU死んでるおかげで誤魔化せてたPS4で出せたのも要因だろう
でもFF15のおかげでもうFFも買う必要ないの判明しちゃったからこそPS5で出すFF16は…w ff16はアクシャンだってことが一般層にまだバレてないから
上手くやればワンチャン FF16ってなにも新しいことにちょうせんしてるわけじゃないのにそんな金かかってるのか? まあFF16はソニーがどんな手を使っても1000万売れたことにするから大丈夫
もしFFブランドが死んでしまったら独占させてるFF7R-2やFF7R-3まで爆死するから
ソニーにとっても死活問題だし >>64
ほんとこれなんよ
プレイヤーはもう5年前にスパイダーマンを経験してるわけで、魔法パルクールアクション謳うならあれを上回る密度の空間で、より高い自由度や爽快さがなきゃいけなかった
駄々っぴろい荒野をぴょんぴょん飛んでも楽しくないっちゅーねん >>119
縦マルチにしてたらもっと酷いことになってたでしょ
PS5特化で作って延期までして、このザマだよ?
縦マルチにしてたら、更に工数掛かるんだし人員リソースも含めて無理だったんだよ >>185
SCEがいる限り
大赤字出しても作るよ >>155
倒産はしないだろうけどFF14の利益全部溶かしそう なにも作らない訳には行かないんですよ😭
スクエニの大量の社員の人件費がかかるんですよ~😁 >>174
なるほど
ここ数年のスクエニがパッとしないのはポークンとFF16に金を集めすぎて他のタイトルに金をかけられなかったせいもあるのか
事業全体で今年の予算はこれくらいって決めてるだろうから、ポークンとFF16が予算を食い潰してたらDQ3とかDQ12の開発が滞るわけだ
手付け金的に最初や途中で下請けに金を入れてやらなきゃ中小は5年もしないで潰れるものな バビロンフォール
ヴァルキリーエリシュオン
フォースポークン
クソニーが大金払って時限独占したゲームのクオリティが目も当てられないんだけど
流石にクソニーもそろそろキレるんじゃね? ソニーが開発費補助して甘やかし続けた結果
クソゲー量産メーカーになりましたとさ
売れなくても独占やれば開発費補填してくれるんでしょ?
楽勝じゃん スクエニはソシャゲで儲けてるから平気
スクエニのソシャゲってだけで認識が他とは違うしな もう発売から2ヶ月近くになるのに、未だにミリオンセールスのアナウンス無いのがヤバさを際立たせてる 若いスクエニ新社長も2020年に電通からスクエニに天下りした屑だから地獄見ればいいだけだったわ
FF16のこと何も知らないまま爆死の責任背負わされる社長可哀想に思って経歴調べたら
1998年電通に入社して2020年スクエニに天下りした奴が新社長とか絶対フォース豚もFF16も何も契約開発知らん奴だろw もしかしてフォースポークンにこんなに金使ったからか、FF16があんなに暗い暗い言われても承知で、直せる金ないのでは? スクエニの恐ろしいところは外から見ててもゲーム作りがなんの経験値にもなってなさそうなところ
「この技術使って次はどんなゲーム出すんだ」ってワクワクが皆無
なかなか無いでこんな大手メーカー >>1
FF16は250億円以上だからそう考えたら安いもんだな これps5独占だったってマジ?
ゴキちゃん憤死しちゃうのでは? 今世代スクエニに全賭けしたソニーの判断は間違ってたな
もしかしたらこれで弱らせて買収する前段階なのもしれないけど >>22
スクエニは謎の自信を持って体験版出すよな
だから騙し売りの会社では無いんだろう
多分 >>220
DL版30%OFFで本数稼いでいる最中だから… 動画見たけど世界に魅力がなさすぎ
荒野しかないとかアホ
今の時代戦闘よりも魅力ある世界観なんだよなあ >>227
ここまで何も当たらないゲームしか開発出来ないほど弱ったスクエニ買収するのはソニー節穴すぎる
あとスクエニは出版部門もあるからスクエニ全体を買収はSIEの手に余るからどのみち無理そう ラスボス、中ボスあわせて5体しかいないのに130億w
発売前にドラゴンいたからタンタ4人とラスボスで最低6体はいると思ったんだかなw 本当は10億でも130億と言っておけは余計にソニーから引き出せてウハウハ 130億円以上をかけた壮大なコントだったのか
確かに笑えたな この場合の開発費って掛かった金の総額なん?
宣伝費とかは130憶とは別? >>95
> アベンジャーズ 開発費200億 販売本数300万本 赤字65億
> フォースポークン 開発費130億 販売本数100万本以下
>
> ワクワクするね
色々違うからこんな計算にはならないとは思うけど
300万本で200-65=135億
100万本だと135÷3=45
130-45=85億
ゴクリ ポリコレに力を入れて高評価
さらにGOTYで賞を取って爆売れみたいな流れ想定してそう >>117
キャラゲーなら、それでも問題ない
ファンが楽しめるレベルなら合格よ スクウェアって名前だけで新規IPが国内ミリオンとか売れてたPS1時代が懐かしい
もう二度とあんな時代は戻ってこないんだな これに130億円かけて利益出ると思うスクエニがやばい >>1
■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について
鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。
なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。
「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。
また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。
スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」
https://www.famitsu.com/news/201409/18061553.html
https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140915007/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/667338.html 引くことを責任取るという間違った日本語の使い方をいつ直す日が来るんだろう
責任取るって逃げることではないよね >>1
https://twitter.com/ffxvjp/status/870563638699884544
FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT'S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました!ここまで応援して下さった皆様ともこの喜びを分かち合いたい!!ゆえに!その時の様子をぽちっとな。皆様ありがとうございます!これからも宜しくお願いいたします! #FF15
https://pbs.twimg.com/media/DBTcmQSV0AIpiPf?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/DBTcoXnUwAAnIOL?format=jpg
午後5:52 · 2017年6月2日·Twitter Web Client
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
https://www.luminous-productions.com/ja/news/president_matsuda_discusses_his_expectations_for_luminous_productions_and_its_mission_creating_new_g_1.html
松田社長に聞くルミナス・プロダクションズというスタジオへの期待と命題 おもしろく楽しいゲーム体験を届けることを大事にして、ワールドワイドAAAの新規IPを
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長である松田洋祐に、ルミナス・プロダクションズ設立の経緯、期待と展望、また、松田氏が考えるゲーム開発の在りかた、ゲームスタジオがブランドとして個性を発揮することの重要性、エンタテインメントに対する根底にあるマインドを聞いた。
(インタビュアー・文 山村智美 / カメラ 小森大輔)
『ゲームスタジオがブランド力を持つことが重要な時代。ルミナス・プロダクションズが、スクウェア・エニックス・グループのゲームスタジオの中で、これまでにない新しい個性やカラーを獲得することに期待』
ゲームスタジオが強い個性を持ち、ブランド力を獲得していくことは、今後もゲームビジネスを続けていく上でとても重要なこと エルデンリングのポリコレ要素というと
性別が男女じゃなくてタイプAタイプBになってるところか 今のスクエニって築き上げたブランドを年月掛けてどんどん切り崩してるから傍から見てて面白いよね FF15作ったウェーイどもに130億も使わせる判断 >>247
こんなん出しても給与アップはしててニュースになってる。
もっと良い人材への投資で質を上げたいのだろうけど、給与上げたら解決出来る問題じゃないような。。 >>95
なぁに
映画の時と比べると大したことないさ
大したことないよな? 参考に
Rockstar Gamesの「Grand Theft Auto 4」(PS3/Xbox 360)で、完成までに費やされたコストは合計でなんと1億ドル(約90億円)にものぼったそうです。
ちなみに2位はSCEの「グランツーリスモ5」でおよそ8000万ドル(約72億円)、3位はセガの「シェンムー」で約7000万ドル(約63億円)とのこと。以下、「Too Human」(約54億円+)、「メタルギアソリッド4」(約54億円)、「Halo3」(約50億円)、「All Points Bulletin」(約45億円)、「LA Noire」(約45億円)、「ファイナルファンタジーXII」(約43億円)、「Killzone 2」(約41億円) AAA病を患った結果
フォースポークンとかいう金かけただけのゴミが生まれたのか >>89
ルミネスエンジンを使い回せば元が取れると思ったんじゃね? スクエニって上手くやったから出世した例がほとんどないからね
吉田くらいか?
ゲーム作ってる上の地位のやつが面白いゲーム作ってないんだもの >>261
あの映画でも100億赤字じゃなかったが、
今回3桁億赤字回避するには、売上が30億超必要に・・・ >>260
悪評が広まり売り上げどんどん下がっていくのに固定費アップ
マジで会社傾くんじゃ無いの こういうのまとめる能力がないのかな
これくっそつまらないですよww
ってはっきり言える社風にしたほうがいいね 16もこれと同じかそれ以上かかってんのかな
福袋の開発費が凄いことになるな >>274
FF16はパッと見た感じ金かかってないように見える
つうか開発スタッフも大半がff14と併用してるっぽいし >>274
合計○○○億の開発費のゲームが入ってます!って福袋の売り文句にできるな なんかロンダリングでもしてるのかってくらい不自然だな FF16はどんなもんなん
FFラーメンだとどれくらいなん AB買収で思いっきり梯子外されたバンナムセガカプコンのほうがまだスクエニよりマシなゲーム作れそうだが
梯子外されたから頼れないの面白い
そしてスクエニは犬やるしかないほどゲーム開発能力落ちてるからいくらお金かけてもゴミしか作れないのもっと面白い カリストも確か200億超えでメタスコ60点台
目標500万とか夢のまた夢の200万も怪しい大爆死してたけど
それ以下とはいえポーク君も似たような事になっとんのやなw
やっぱ60点台取るやつはその時点であかんな スクウェア・エニックスの新規IPによるアクションRPG。開発は『ファイナルファンタジーXV』に携わったスタッフらを中心とした「Luminous Productions」が担当する。
同社の作品としては珍しく、国外の著名な俳優を起用しており、主人公のフレイ・ホーランドをイギリスの俳優、エラ・バリンスカが演じ[7]、フレイの右腕のしゃべる腕輪のカフをジョナサン・ケイクが演じる。その他、アーシアの独裁者タンタ・サイラをジャニナ・ガヴァンカーが、司書のジョヘッディをキアラ・セトル、自分よりも他人を優先する親切で心の広い若き女性オーデンをモニカ・バルバロが演じる[8]。
脚本や音楽も社外の脚本家が手がけており、 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の共同原案者やHalo5の脚本を手がけたゲイリー・ウィッタ、元ノーティドッグでアンチャーテッドシリーズの脚本を手がけたエイミー・ヘニング、『トムとジェリー オズの魔法使』 『スーサイド・スクワッド2』などの映画脚本を手がけたトッド・スタシュウィックが脚本に、 『God of War(2018)』、「ウォーキング・デッド」の音楽を手掛けたベアー・マクリアリー(Bear McCreary)、『Bioshock』シリーズの作曲家であるギャリー・シャイマン(Garry Schyman)の2名が楽曲制作に参加している[9][10]。
これらの理由についてクリエイティブプロデューサーの光野は、脚本が開発チームの弱い部分であった事や、『FF』シリーズというファンタジーを作るDNAは活かしつつ、次の作品は全世界のユーザーに響いてほしいという想いがあったからと述べている[11]。 あわよくば世界市場狙ってスクエニの新しい柱にでもしようと思ってたんだろうなぁ >>89
PS5世代向けで大作作ろうとしたら100億は普通だよ
SIEなんてCoDとかサードタイトルのロイヤリティがないと
自社タイトル開発できないってくらいに金かけてるし プロデューサー「FF15の続編ってだけで売れるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「前作で死んだ王子が姫のヒロインと共に旅をする物語…ふんふん…」
社内メール「FF15不振のため続編及びDLC中止」
スタッフ「へっ…!?」
プロデューサー(マジかぁ…)
プロデューサー「はいファイナルファンタジーは終わり!…時代は海外路線!国内で売れても意味がないよねぇ…!」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!今作ってるのを流用させてをカッコよく異世界パルクールアクションにさせようよ!」
プロデューサー「主人公はヘルズ・キッチン出身の黒人女性!これは面白くなるぞ!」 >>279
ファーレントゥーガの人だったのか
スクエニ入ってからルミプロのトップになってたんだな >>289
何がヤバいって
それで出てくるのに
スポークンやカリストってゴミな辺りが結構混じってる事なんだよね…
メタスコア60台は普通にヤベェ
今の時代のゲームじゃないとか
一昔前のゲームにシステム面で劣ってるレベルだからね… 売れないPS5に独占するぐらいなんだから
開発費は全部ソニー持ちでしょ
へーきへーき ソニーがケツ持ってくれるから大丈夫だろ。切り替えてこ切り替えてこ つーかゲームの出来はともかく力の入れぐらいはFF16レベルだと思うぞ
開発費がそれぐらいでもおかしくない コンテンツが信じられないくらいスカスカで
ダンジョンみたいなのがアホみたいに多かった
そしてそのダンジョンに出てくる敵はストーリーには出てこない使い捨て
リソースの使い方がおかしい FF含めソニーの独占金のおかげで助かったってことになりそう
さすがにこの結果だとソニーも今後は金出すの渋りそうだが どっちの130億のほうがつれえんだろう
【WBC】プエルトリコ ディアス投手、今季絶望、5年136億円で契約したNYメッツ涙目 [147827849]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1679026601/ ドン判金ドブの典型
何でそこまで開発費かけたの?
何で誰からも反発受ける黒人女性主人公にしたの?
何で主人公の性格をハリウッドにありがちななんにでも悪態つく好感持てない性格ブスにしたの? 数年数百人の労働力をデジタルの虚無に投下しただけだ
金より信用低下の方がキツイだろ 開発費はソニーと折半だから
零細自営業のごとくありとあらゆる費用を経費に乗せまくった結果がコレだろ ルミナスはゲーム以前にキャラクターに暴言を吐かせるのをやめろ
ポー君の暴言やヒスゴリラと言いセンスを疑う >>69
そのコンセプトはソニックフロンティアがしっかり形にして面白くできてたからなぁ、ポークンの少し前に いうて時限独占(PC同発)でそんな何十億も支援してくれるもんか?
カプから漏れた件でも精々数億だったろ? キャラはポリコレ
セリフは不快
アクションは平凡
マップは平坦
ボリュームは水増し中身スカスカ
シナリオはなろうレベル
なんで売れると思ったのか >>307
普通に考えてたった数億でPS5独占にするか?
他機種は世界で10万本も売れない想定か? >>1
PS5で売れないゲームはPCでも売れないのだ プンワーゲーなのにバグに遭遇しないから相当時間かけて丁寧に作ってるのは間違いない
それだけにシナリオ関係を全部海外の大御所に投げて自分たちの責任放棄した結果、海外で主人公のヒスっぷりを叩かれたのは残念だったね 二年独占だから
あとニ年でXboxにも来るのに
ネガキャンしちゃって大丈夫??? 二年後にスクエニという会社が存続してるか心配したほうがいいのでは スクエニはPS5独占マンかゲーパスデイワンしかもうダメだろうな
ソフトしっかり客に売るってことすら出来なくなりつつある
ここ最近で光ったのがDL専用低価格ADVだけとか笑えてくる 完全独占じゃなくて2年の時限契約だからソニーも10億程度しか金出してないんでは 多分、ルミナスエンジンの減価償却費をフォースポークンに回したんだろうなとは思う… FFと違って時限ブロック代しか貰って無いかもな
エピックsteam 同発なら >>318
130億って500万本は売れなきゃ元取れないでしょ
PS5独占とか100万売れたことすらないんだぞ
たった10億でPS5独占にするか? どれだけ低く見積もっても
開発期間5年の150人ぐらいの人件費はかかってる訳ですよ😊 ゼルダbotw「200万本売れたら余裕でペイ可能」→結果は3000万本超え
ソフト1本あたりの利益4千円と仮定
開発費: 80億付近?
フォースポークン
開発費 : 130億円超え
そりゃあ世代が違うとはいえこんな差ができるって開発体制に問題があるじゃん ポークンに130億
同時期のHi-Fiはいくらなんだろう >>291
メガドライブのバハムート戦記みたいなやつかな。ちょっとだけ手を出した記憶はある 国内捨てて海外狙ったのに海外でもダメだったのこれ? 恐ろしいのはバビロンズフォールやらバランワンダーワールドとかいうずっこけ作品ですら、フォースポークンのような言及はされてなかった件 がははw
PSWに金を注ぎ込むとみんな不幸になるわけだw
ほんと
センスないよねw まったく活かせない海外スタジオ処分してるけど何か残ってるん? スクエニ自体はドラクエウォークとFF14が稼ぎまくってるから大丈夫でしょ
たぶん、もう新作作らんほうが儲かると思うけど この額をFF16につぎ込めばもっとマシなのできるだろw しっかし、稼いでるのがアクションじゃないウォークと14ってのがあれだな
マジでアクション脳ってセンスないわ 赤字は100億超えか?
髭の映画が140億の赤字だから宣伝費入れたら並んじゃうかもなぁ コロプラの決算からウォークはもうヤバいの発覚したやろ。
14が気狂いみたいに稼いでるから問題無いけど FF14があるから大丈夫は笑う
スクエニもFF14が突然死する前に次のIPをと足掻いてるのに楽観視しすぎ >>337
稼ぎ頭の売上3ヶ月吹っ飛ばすってヤバいだろw とにかく名前が悪すぎる
ぽーくんとか力抜けるだろ
次は日本人にタイトル相談してから決める事だな ソニーは次世代機のAAAは200億円から300億円かかる、つーてたからまだまだよ 100憶 グランツーリスモ(開発7年)
200億 Horizon forbiddnwest(開発6年)
>>347
グランツーリスモより高いぞ >>345
去年620億
今年400億(Q3まで)
14だけでこんだけ稼いでるし屁でも無いやろ >>343
ウォーク下火とはいえコロプラが3ヶ月で60億くらい稼げてるからスクエニの取り分50%だとしても
年間200億くらいは売り上げてるし十分儲けてるやろ >>214
ソニーが自ら移植作業してクソ化させたヴァルキリープロファイル1も忘れてあげるなよ >>353
全く話題にならなったけど、あれってクソゲーだったの?
そのままでいいのに余計なことしちゃった感じ? そういやフォースポークンはワイハガイジみたいな信者出てこないな
買えよゴキ >>309
他機種って要するに箱だろ?
10万売れなくても別に不思議ではなくね >>341
アクション好きからしてもスクエニのアクションとか真っ先に避けるやろ >>354
売上だな。利益はこれの50-55%くらいだから推定で
去年300億
今年250億
くらいのはず >>356
そのまま(PSP版)じゃなかったっけ?
要はスクエニお得意の雑移植 スクエニのアクションは未だにほぼ死んでるね
FF14もアクションには程遠い運営の「こう動いてくださいねー」に従うシミュレーション状態 130億のどれぐらいが本当はFF15の負債なんだろ 1月に中華でWoWがサービス終了して難民が押し寄せてるみたいだし運が良いわ吉田は >>344
FF14は主要なNPCイケメン美女ばっかかつプレイヤーもわざと作らないとイケメン美女しか作れないのに
こんなクソポリコレの赤字の尻拭いし続けるのアホらしいだろうな マーベルもので大赤字やらかしたせいで開発したアイドスを売り飛ばしたとかいうのがなかったか
ルミナスはスクエニ側で吸収だっけ >>359
聖剣3リメが良ゲー扱いされてるけど
あれも元がアクションよりで比較的マシってだけで
人に薦められるレベルかというと…ってデキだからな >>283
カリストも確か開発にSIEのスタッフが出向して関わってたよな
スクエニの独占タイトルもそうだという話を吉田がしてたし
疫病神SIEなのでは… >>364
スクエニは販売した時に決算で開発費まで含めた利益開示するから16の赤字はまだ含まれてないよ >>344
14やってる奴ってむしろ、そこ以外行くとこがないような奴らしかいないだろ
元々、11やってたような奴らだろうし死ぬまでFFのネトゲやってんじゃねーの
また、FFのネトゲ作るだろうしな >>368
そもそも聖剣3自体がアクション的に評価されたゲームじゃないから >>365
全然来てないけど本当に遊んでる?
人減り続けてるんだけど、ログイン待ち見てる?? >>371
まーな
いくらFF14はすごい利益出せる人気国産ネトゲって言われたところで
FF15FF16の惨状見れば分かるがFFというブランドイメージの回復に一切貢献出来ない >>356
ゲーム中に決定ボタンが◯と✕混在する適当移植だった >>373
中華は鯖独立してるし向こうは今6.2で零式真っ最中やろ >>371
11やってた奴等はとっくに戻ったかそのまま引退してるよ
今は層がガラって入れ替わって業者か着せ替えで遊んでるエンジョイ勢だよ 独占にしてもこんなのばっかり出るからアクブリに固執するんだろうなSIEは >>362
アレの移植作業したのSIEという話じゃなかったか
故にリマスターでPS独占 >>378
FF11にこそ人戻るわけねーだろ
相変わらずガイジだなお前 >>377
それとは別に日本に殺到した時期があるんだよ はいはいゲームの進化とやらのための投資投資
ステイ豚「足を引っ張るちんてんどうは消えろ!」ですかあ? >>382
ゲーム性が全く違うから戻る人も居るよ、当然少数で引退者のが遥かに多いけどさ
エアプは口挟まない方が良い >>342
ウォークって稼いでないだろ
スクエニのソシャゲだぞ >>386
そのレスをしながらどの口が>>373ほざいたのやらw >>369
グロい死に方がDLC追加なのも
先行ダウンロードできるってPSの方優先させる為やったやろうしな
…IPが四肢断裂レベルのバラバラ死体になったから
取らぬ狸もいいとこの御破算やったけどなw ソシャゲはGoogleとAppleにそれぞれ売上げの2割取られるからなぁ ウォークは他社の地図アプリも使ってるからその使用量もあるし結構厳しいね >>388
そりゃどちらも経験者で14は現役だよ
いつもの100レスと勘違いしてるでしょ? >>384
中華で拡張パッケージ出る前に待ちきれない連中が殺到したけど
もう中華も暁月出てるし7.0までこっちに乗り込んで来る理由がない FF14の利益考えれば、フォースポークンみたいなの年に4、5発出して失敗しても大丈夫じゃん >>372
アレもケツだよなーw
サービスが多ければユーザーはダメな部分には目を瞑るっていういい例ではある ドラクエは御三家に著作料も支払ってるからな
杉山死んでちょっと安くなったかもしれんが >>360
タイトル1つのせいで、稼ぎ頭の1年の利益半分くらい吹っ飛ばすんだから、FF14あるから余裕とかそういう問題じゃないって普通の頭分かるだろw >>397
赤字100億と開発費100億ごっちゃになってない? >>396
その辺はアーマープロジェクトが引き継いでるのでは?しらんけど >>398
開発費130億「以上」だからなぁ
フォースポークンの売上なんてしれてるし
赤字100億以上十分はあり得る話 >>394
…なお肝心のPS版は揺れない模様
当時Switch版との比較動画に愕然としたっけなw 杉山死んだらオワテン10も延期したのにあの出来で出して爆死したし
HD2DDQ3の続報消滅したし普通にドラクエの著作料ぐだってそう スクエニ以上に真っ青なってんのは開発費を肩代わりしたクソニーの方じゃね?
スクエニブランドを信じて大金積んでPS5独占にしたのに
こんなザマじゃFF16、そしてその後に控えてるFF7R続編もハードの牽引は期待できないろうし ドラクエの著作権はとっくに会社持ちになってるよ
堀井がアーマープロジェクト
椙山がすぎやま工房
鳥山がバードスタジオ
死後も全部スギヤマ工房が管理してる
http://sugimania.com/ ファイナルファンタジーが大幅に足を引っ張る老害コンテンツになるとは この開発費って人件費は含まれてるの?
偉い人教えて 100万本売れて売上97億円か
まあ開発費の元はギリギリ取れんじゃね? >>413
逆に開発費に人件費含まれないなら何に掛かんだよ
小学生か スクエニ 完全新作のタイトルに開発費130億円以上かけるも 売れなくて泣く
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1679028838/
やばいぞ!ff16の動画のリプでアンケとってたのがゲハ民だってバレてる! >>414
50万本もいかないし、そもそも定価の3,4割がゲーム会社の取り分やぞ パッケージも出荷できたの10万あるかどうかやろ?
少なくとも30億は赤字やろなぁwwwww 日本が一番売れたポークン五万くらいの出荷数世界で30万出荷位だな 映画の赤字130億でスクウェアは倒産しかけたけど
このぐらいならまだ大丈夫だろう >>413
企業で一番金がかかるのは人件費だぞ
ゲームの開発費だって声優とかに払う金除けば開発人数と開発時間基準で決まる
スクエニやソニーはアホだから常に人をリストラして利益出ていますやったツケが
PS5以降の人材を全く呼び込めないどうしようもない低技術だよ
だからAB倒産させてから安く買い叩くつもりだったのに
MSのAB買収あの手この手で嫌がらせしてるんだろうね >>404
DQ10のver2は予定通りでますかねぇw DQ10の心配の前にグラフィックゲーがゴミだったことを自覚しなよw 赤字もそうだが130億以上かけてあの出来っていうのがなあ 損益分点は300万本くらいか
どう考えても無理だろ ゲハの叩きとかネットの文章のレビューくらいならいいんだけど
ユーチューブで叩き動画が真っ先に引っかかるのけっこうやばいと思うわ
どんなゲームなのかと思って動画見ようとユーチューブ検索するとひっかかるし
こういうの見るとそのままクソゲーなんだと思い込む奴も多いのに
一企業が100億以上かけて作ったものを
一個人の感想動画で潰せてしまうのはスシロー以上にやばいと思う FF15チームがつくったって時点でやる気なし
フリプ落ちしても多分やらない >>191
予約が取れなかった場合体験版出してブーストしようとする
よっぽど自社内では自信あったんだろう スクエニは今のアクションゲーは何が好評で売れてるかすら理解してないよな
それっぽいガワを作るレベルで止まってる >>423
出ないだろ
オワテンはFF14と違ってネトゲのほうも人気なかったのに
なんでオフラインでネトゲそのままのお使いさせる糞ゲーで売れると思ったんだろうな
スクエニのゲーム開発センスの無さはもはやヤバい >>427
ゲーム会社もこういうエセのメディアを利用してきた過去があるから手痛いしっぺ返しみたいなもんなのかもしれん >>362
PSPと同じだけど容量が1.8Gから7Gくらいまででかくなってる
あとスマホ版の方が綺麗にリマスターされとる >>427
ネット検索は既存プレイヤーに有用な一番有名な攻略サイトやwikiよりも
ゴミみたいな情報しかない企業wikiが大量に検索上位に来るから
検索にも金かけるかどうか次第だわ
youtubeの動画はyoutube様相手に一企業程度が
検索引っかからないようにするのが難しいだけだろうな 最低でも50億は赤字になりそうだけどその赤字分をソシャゲが賄うんだろ?
ソシャゲ会社になった方がよくね?
PS3の頃もCGに金かけたゲームで赤字ばかりだしてたよね ルミナスという肥溜めはマジで死ぬまで繋いどけ
解散とかして飛び散らせんじゃねーぞ 捏造に近いネガティブ情報で嫌がらせする
どこかの広告費トップクラスの経団連企業が
テレビや新聞や雑誌を使って
30年くらい前から似たようなことやっていた気がする 130億はさすがに架空経費水増しじゃないのか
国税じゃないけど130億もかかってなさそうなのはバレバレだぞ しかもこれ24ヶ月のPSコンソール時限独占だからXboxにも頼れない
Steamでも不評で売上伸びないしソニーがケツ持ちするしかない プレワイの制作費が気になるわな。
グラセフのスタッフが驚くぐらい安いらしいが。 >>432
ナンバリングが途絶えるという心配がなくなったからいつでもサ終出来るようになったという好判断とみてあげようぜ 150名の会社で5年だし
広告費や設備投資費も考えたら
130億円って普通にありえる数字だよ 新社長が最初にする仕事は吉田に頭下げて14の利益で穴埋めする事からかな >>448
FF16のプロデューサーが吉田に頭下げて14の利益で16の赤字の穴埋めさせて下さいという謎の現象が起こりそう もう解体されてスクエニ本体に吸収されたから
スクエニが赤字分の金を支払って終わらせた形だな 第三開発事業部そのうち独立させそうな気もするけどな
オリジナルロゴとか作ってるのここだけだろ? >>447
>Luminous Productions は、2018 年にスクウェア・エニックス・グループの一員として発足。従業員数は約 170 名 (2022 年 12 月現在)、そのうち約 1 割が外国人というグローバル ゲーム スタジオです。
https://customers.microsoft.com/ja-jp/story/1610490579261921707-luminous-productions-gaming-azure-ja-japan 最大の見せ場がNY市街と言われているのがね スクエニは魅力的な世界観とかほんと作れんな ロシア人のほうがセンスあるわ
アトミックハーツとかワクワクする FF15チームは解体して正解だよ
FF15でヒスゴリラで日本人からヘイトを買い
ポークンで海外からヘイトを買い警戒されまくり 大丈夫だよ
HALOの500億と比べたらノーダメージ 企画の段階で稲船みたいにドンハン金ドブを指摘する人は本当に必要だな
一旦動き出したら地獄一直線だろ 一本あたりの利益5000円だったとしても260万本でとんとん
世界で売ってるからこれくらいは行くのかな? >>444
ゲーパス入れたいだろうなぁ
少しでも開発費回収するために 主人公が黒人じゃなくて肌が白いロリコンホイホイキャラだったら倍は売れてたろうに 逆だと思う
白人のキャラって一般的過ぎて今の状態だとつまらん
それで、刺激的な口の悪い黒人女を起用
まぁ、ポリコレってのはある意味言い訳で、面白い要素を追加してるだけにすぎん
しかし、まぁキャラ追加だけで人気を取ろうとするから、システムはクソだよってこと ひゃ、130億!?それであの結果?
ヤバすぎるwww この額が事実だとしたら、松田が辞めた理由ははっきりしたなぁ・・・
しかしアベンジャーズの負債をあっさり上回る赤字叩き出すとか恐れ入るわ
売れる保証が全く無い新作に良くここまで張るという判断が出来るよな
マジでFF14で稼いだ金をこういう事でパーにしてる訳? >>25
体験版の側面にはそのようなメリットがあるね。 15チームをスタジオ化させたことが頭おかしかった
15をダラダラアプデ続けさせたことと合わせて松田体制の最大最悪超特大の失敗だ
何がどうなってこうなったのか15前後の動きから社内で調査すべき >>458
入ると思うしあっちの方にも入れると思う。 これは社長変えるほどの衝撃だわ
FF16も大コケしたら会社一気に傾くんじゃないかね スクエニってもうまともな絵師いないの?まあ実写ライクにした時点でどんな原画も気持ち悪いのに変換されるから無理か
割り切って原神みたいにトゥーンシェーディングでいくしかないね >>466
ソニーに買われるのかな?ソニーもいらないか >>468
このままだったらソニーに買われるかもしれないけど
買収しようとしたらしたで今MSに対してやってる嫌がらせを逆にやり返され
FFといったPS独占タイトルをマルチ化しないと買収を認めてもらえなくなり
ただでさえセカンド化してる今より窮地に追い込まれるだけのような気がする >>417
それ以前にギリギリ取れるからセーフって発想はやばいと思う
ギリギリってつまり利益無いってことじゃん ff15DLC打ち切ってまで造って利益なしがセーフって思うなら仕事やったことなさそう感あ フォースポリコレトークン誰がやんの?PlayStation派も任天堂派もXbox派も誰もやらないでしょ
ポリコレは全ての敵 どうして130億円かけて面白くないゲームを作るんですか? >>472
ゲームの進化とやらのためだよ!(誰のための?)
圧倒的映像体験!w 支援してもらってコケてもスクエニが大して損しないんじゃいいもんが生まれるわけないわな 映画のFFもあの出来で制作費100億くらいだっただろ そこそこ売れそうな物はswitchにでて爆死しそうな物はPSで出るってことですね? 社員もサークルみたいな感覚なんだろうな
ダメなら抜けりゃいいやと クソゲー乱発してもあんまり影響ないお金持ち企業なの? >>23
「今更止めるわけにはいかないと言う結論に至った」
この国はインパール作戦しかり、トンキンオリンピックしかり、一度動いたものを止める事は出来ない カプコンがRE4で94点を取る一方、ポークンで130億垂れ流すスクエニ スクエニはHDD部門が大赤字だけど
ソシャゲとMMO部門が強すぎて会社的にはビクともしない
逆にカプコンはHDD部門頑張ってるけどソシャゲ部門とオンゲー部門
ウンコすぎてスクエニの3分の1位くらいの規模しかない。
10年前はスクエニとそこまで差はなかったのに
2012年
カプコン 売上820億円
スクエニ 売上1270億円
2022年
カプコン 売上1100億円
スクエニ 売上3325億円 ブレス6の仕打ちは絶対に許さんからなカプンコ
あとDDONもアプデで面白くなってきたのに打ち切りやがって カプコンはソシャゲでは一切当たってないからな
とは言えスクエニも有名なガンガン漫画や有名なゲームのソシャゲの死体の上で
わずかにめっちゃ人気出したDQのソシャゲが残ってるだけだからソシャゲでも過去の遺産食いつぶしてる最中よ ワールドやアイボ準拠のモンハンオンライン2出せば今なら結構当たりそうな気もするんだけどな カプコンがやってたTEPPENとかいうソシャゲーどうなったん? ソニーが独占金つぎ込んでるからスクエニは損しないとか言うけど本当にそうなのかね >>490
マルチ当たり前の時代にSteamでも出さんくらい独占だから金積んでるだろうけど
それで爆死してるならどっちが責任取るのかは見ものではあるなw 損害を減らす事は出来るだろうけどゼロはあり得んわな >>390
これsteamPSとかコンシューマのプラットフォーム代はかからんの? FFの映画は新技術発明したり映画文化の貢献になったけど、このゲームがリリースされても何の影響もないというね (株)カプコン
1兆2312億5600万円
(株)スクウェア・エニックス・ホールディングス
7805億2600万円 >>493
Steamマルチしても売れなかったってよっぽど豚糞ゲーだったんだな… あれそんな予算かかってないだろ
超手抜きOWだぞ
取材旅行とかウェーイ系体質で金散財したのか? 少人数でα版作って仕様固めて期間と予算のメドが立ったらエイヤって大規模開発にするはずだけど
ルミナスはフォースポークン一本にかかり切りだから
FF15からの期間のルミプロの全人件費が乗ってる感じ?
そうでないなら130億とかあり得ないと思うんだけど
あのクソみたいな出来で キモオタク無課金家ゴミじゃ回収できないかもな
大作ゲームフルプライスで2本3本買うような上質なゲーマーじゃないからw >>451
FF16で盛大なやらかししたから無理だろ ・FORSPOKENを物差しにしてわかる、悲惨なプレイ状況では? アトラスのペルソナ等にも大差で負ける数値
・CAPCOM、フロムなどのゲーム作品のプレイ状況は遥か雲の上の数値
Steam プレイ状況
FF15WE:Playing 427/24-hour peak 602/All-time peak 29,279
FF7R:Playing 558/24-hour peak 666/All-time peak 13,803
KINGDOM HEARTS:Steamで売っていない
FORSPOKEN:Playing 135/24-hour peak 227/All-time peak 9,824 赤字が出たら全額補填してくれるとかそんな都合のいい契約さすがにないだろ
大分痛手だと思うよ全然売れなかったし ヌルゲーで30時間くらいだってな
フルプライスでお布施おめでとうw カプコンの流出した資料が本当なら
独占ってせいぜい数億円だから、フォースポークンだと焼け石に水だよ 恩義マンは映画の赤字の補填でもいつかないようなバカなことをやるんだ ゲームって一本あたりの平均でどれだけ利益出るんだろう
平均4000円位だとして300万ちょいでやっとペイか 広告費は負担してるかもしれない
まあ今回はもろに開発費って書いてるのよね…… >>505
松田だろ。なんせ新スタジオまで作ったんだぞ
もう用済みだから潰すけど PS5ちゃんは開発コストが安くなる
って書き込みを見たはずなんだが。。。、 >>498
わいPC版無料配布されたで
これも販売数にカウントされてるのかな
インストールすらしてないけどさ >>516
ジムライアン「汚いけつの穴を、こっちに向けるなっ」 >>1
>一方でアクション面では高い評価も得ており、今後のゲーム開発に繋がる相応の成果も得られたとしていた。
毎回こんな事言ってるけどアクションも一部レビューは悪い所と凡庸な所だけで誉める所なくてそう書いたのかもしれないけど
そういうの忖度しない所のレビューはアクションもボロクソ書かれてたしユーザーレビューもFF15の焼き直しでアクションも他社のアクション作ってるゲームのレベルには追いついてないって書かれてるね
他はボタン同時押しなどでダイレクトにアクションさせられるのに未だにコマンドRPGを手倒ししたテンポ悪い操作をまた引き継いだら次も大失敗するよ
むしろ悪い部分と金はかかってるが凡庸という評価しかないと素直に認めた方がこの先3度目の大失敗は回避できると思うんだが 予言じゃないがその光ってるアクションとやらを懲りずに引き継いでまた大失敗する未来しか見えない これ以前もスクエニは微妙ゲーを連発してたし
何よりあのFF15チームの作品だからほとんどの購入者は
すぐ売れるようにパッケージ版を買っただろうな >>501
金と時間はかかったからデキが良くなるってもんでもないからな
実りの無い会議や打ち合わせで半年や1年潰したってその間に確保してた人員のコストはかかる
ルミナスプロなんてポークンとスタディア版のFF15しか作って無いんだから事務方以外の人員はほぼポークンの開発しかやって無いだろ
他の仕事してねーんだから遊んでたとしても給料はポークンの開発費からしか出せない
スタディア版のFF15にそんなに金も人員もかかって無いだろうからね
あと半端に豪華な外人を声優とか主人公のモデルに使ってるし、シナリオ(廃棄したかもしれんが原案は書かせたり打合せやったりしたからその金はかかってる)とかも外部の名のある外人使用で金がかかってるだろう 箒に跨って飛ぶ魔法使いゲーは大人気なのに…
魔法パルクールとかやってる場合じゃなかった >>524
130億かけた超大作も下り最速のPS5に震えろ FF16はどうして半年になっちゃったんだろう
ソニーとスクエニどっちに原因があるのかは分からないが、互いの関係がうまく行ってないから半年になったという事だけはわかる
スクエニが嫌がったパターン
ソニー「1年、2年よこさんかい」
スクエニ「うわ...PS5売れてない!ホント勘弁してください、顔は立てるんで半年でお願いします...」
ソニーが嫌がったパターン
スクエニ「フォースポに続いて~...FF16は1年?2年?もってけドロボー」
ソニー「ええ...またクソゲー!?ほんと勘弁してください、顔は立てるんで半年でお願いします...」
半年という異例の短さの独占期間になったの、このどちらかのパターンだと思うんだよな >>529
吉田がPC版出るまで待ってFF16買えばいいよじゃなくて
いいからPS5買えよの時点で
ソニーかスクエニ役員がFF16PDレベルじゃ対処不可能なレベルで
PS5独占強行させたとは思うな >>529
多分スクエニのゲームは発売3ヶ月くらいで需要を満たしてそれから伸びないっていうのが今までのソニーのデータから導き出されたんじゃないの? セガのシェンムー70億円のように色んな人間にたかられまくったのか? 社長交代記者会見で家庭用ゲーとスマホゲー不振が理由かと問われて違うと応えてたけど
どう見てもこの辺が原因だよな >>534
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221108-225800/
>ソニー・インタラクティブエンタテインメントは11月7日にPS5の新たなトレイラーを公開。その中で『ファイナルファンタジー16』(以下、FF16)がPS5にて6か月間独占発売されることを明らかにした。
いや言ってるよ この130億でライトニングさんとFF15シドニーのスピンオフ
クロノトリガーリメイクのAA3本を作ってくれた方が良かった >>535
スマホゲーなんてスクエニで一番稼いでる事業だぞ FF15DLCを完結しておけばたとえ利益が雀の涙でも、大きく信用を損なうことはなかった
DLCを打ち切って大量にいた15購入者の信用を失った上で、それと引き換えに開発を始めたポークが大金かけた割に出来・評判・売上の全てが最悪、
おまけにスタジオは解体と、得るものが何もなかったどころか失ったものしか無いという結果になった
考えうる限りで最悪と言っていい展開だよ 日本は企画段階で眼中になく最初から海外特化だったのにw FF16のコケで吉田もデカい顔出来なくなるからな
結局ここって上は出世競争に明け暮れてるんでは無かろうか
ネトゲの金と過去の焼き直し売った泡銭で >>293
「ヴァーレントゥーガ」の方じゃなくてよかった
あのゲーム今でも大好きなんよ >>541
ベヨネッタもどきをファイナルファンタジーと言い張って売りつけようとしてるあたり、もうどうしようもない
やる気がないとしか思えない >>541
スクエニは和田も松田もそうだが新社長も天下り枠でしかないの闇が深いと思うわ
和田は野村證券
松田は三井からアクタス監査法人
新社長は電通
ギャグみたいな奴らしか社長になってねぇ…
こんな奴らの元で多くの人が楽しんでもらえるゲーム提供出来るわけがないわw 検索するとルーマニアのドラキュラ城がちょうど130億で買えると出てきた
フォースポークンとどっちが良い買い物だったかな? >>544
そういう金融業界や広告業界と距離を縮めたのが創業者だから
最初から運命が決まっていた会社・ブランドだったとしか言いようがない >>525
サイパンのときも言われてたけど間接部門の人件費や他費用ってって本当に計上して黒字宣言してるのかねえ
直接の開発や宣伝費しかまともに見てない気がしてる >>151
この時点でもうルミナスからいいゲームが生まれるはずが無いんだよな
欠点や改良点に気づいた人がいても報告できないタイプの人間しか残ってないんだから でも和田の振り返りを見ると和田は相当スクエニのために働いてるけどな
会社が傾きすぎて既に経理部長をはじめ人員が逃げ出してる状況で就任して
SCE(当時)から救済してもらったり
出禁になってた任天堂に謝罪をするため奔走して
救済時に結んだFF独占契約のあるSCEとも話し合いFFCCを手土産に任天堂との和解を成立させたり
現在のスクエニのスキームであるHDゲーム/スマホ・モバイル/MMOを作り上げたり
いろいろやらかしもあったけど、和田は天下りというには
あまりにも多くの仕事をしたと思うよ >>551
なんだかんだスクエニブランドの保守はやってたしな
ドラクエ本編マルチ
スマホ超速サ終連発
FF本編DLC中止
ここいらのスクエニブランドを貶める所業は全て松田の仕業だからな 今作ってる有料DLCの開発費も含めての130億なんだろうか >>551
追記
2006年から2012年までCESAの会長も務めて業界に貢献
2016年に藍綬褒章も受賞 松田のほうが和田よりゲームに理解ある設定で就任したはずなのに
務めた成果は明らかな癌で和田のほうがむしろ業界に貢献したのほんと草 松田なんてゲーム開発内の政治屋に担がれていただけで
何の能力もないだろ >>529
吉田の伝説第二章の仕込みだろ
PSで先行リリース、クソゲーで大炎上、ディレクター変えて新生FF16を急ピッチで仕上げ半年後にアプデでリスタート
そのすぐ後に満を持してPC版をリリース
FF14の時は新生になってからPS版がでたんで今度は逆のパターンだなw 裏方として会社を支えてきた来た陰の者が
社内政治だけは長けてる連中にチヤホヤされて勘違いしちゃったのかなあ どこにそんな金かかったんだ?主演のクロンボのギャラか? >>566
とっくに死んでたのに、ソニーが死体を動かしていただけって気がしないでもない。 今にして思えば、FF13をマルチにして、
開発費を少しでも回収したり
出禁だった任天堂との関係も修復した
和田って、かなり優秀だったのでは…
ゴキちゃんは、かなり嫌ってたみたいだけど。
こないだ辞めた社長なんて、売れないPS5のみに
オールインとか、ただの恩義マンじゃんw
SIEですら、PS4マルチにして
リスク分散してんのにw 和田が会社傾けた14が最後の砦なのが皮肉すぎる
その砦も落ちかけてるが 16も同じ軌道に乗りそうだけど
これでも14があるからで大丈夫なの? スクエニってPS3以降AAAと呼べる作品で成功したのってあったっけ?
数だけで言えばFF 15とKH3はそこそこ出荷出来たけど ゲーム業界って博打なんだねうん十億の賭け金で博打してるようなもんか FF16でたら、フォースポークンとか
FFラーメン、再評価されるかもよw
今時QTEとボタン連打の戦闘で画面真っ暗とかさぁ…
見通しの良い広い荒野で魔法パルクールのが
面白いまであるw 開発者自身が遊んで面白いって言えるゲーム作らないのに
開発費だけぶっこんでも博打でさえないだろ
PS3でもグラフィック過剰だったのにPS4PS5と誇るものが劣化PCのグラフィックだけとか博打でさえない
地獄への道はソニーの金で舗装されているだけだな こういう開発費のかなりの部分を広報やらマーケティング費用が占めるとか聞いたことあるけど純粋な開発費はいくらなのか気になりんぐ >>509
カプコンはPS5独占なんてしてたか?
4には出しとるだろ >>580
何かよく分からないけど凄いと思ってる物を作ってるってのはあるだろうな、ゲーム作りは博打と言っても
こんな状態だと最早博打にすらなってない、博打だって普通は考えてやるもんだからな >>582
プラグマタの事じゃないか?アレもフォースポークンと同じPS5/steamだから 現代のAAAタイトルだと目安として開発費の半分は広告宣伝費と言われてる 最近のゲームは分業化が進みすぎて今自分が何作ってるかなんてわからんよ
クリエイターも面白くなるかどうかなんて繋げてみらんとわからんだろ
クソグラでゲーム部分作って面白かったらラインに載せりゃいいのにいきなり大作アピールするためグラから作ってるからね
面白くなるわけないよ CGムービーで売れる時代じゃないんだよな
多すぎるとむしろ嫌われる傾向すらある
ムービーと面白さは直結しないとわかっているからな
ゲームしないお偉方にはアピールできるかもしれないけどね >>191
体験版でも金は動くからね
特に映像関係、次いで営業流通
ぶら下がってるゲーム制作しない人らが多すぎて
もうユーザーは関係者じゃないんだよ 任天堂の開発費の上限ってどのくらいなんかな
ブレワイですら100億いくかどうかってレベルなんだろうか 面白いのは開発者の人間離れした放言と発狂なんだよな 400万本売ってようやく利益が出るレベルとかすごい
プロデューサーディレクターあたりは
会社の金でやりたい放題できて満足だろうな
会社にはもういられない気がするけど >>570
ソニー関連会社に移籍するんじゃねw
そこまでいくと特別背任とかになりそうだけどな ムービーが嫌われるっつーか、ムービーが多くてプレイ時間が少なくなるゲームは今はYoutubeでいいよねってなる
雑談や配信者の声がないとゲーム内ムービーは退屈すぎて見てられない時代なんだわ
映画も倍速視聴するとか、2時間拘束が難しいとかそういう時代。時代にあってないのよ。 >>570
松田はドラクエ11もPS4独占にしようとしたくらいのPS大好きマンだから >>599
絶対ゲーム企業のトップに立ったらダメなやつだったんじゃねーかwww 開発に150人で5年
平均年収1,500万ぐらいか
スクエニっていい会社だな
この出来でこんなに貰えるんなら
そりゃやる気出んわ >>588
だってこの人たちが作りたいのは面白いゲームじゃなくて技術凄いグラ凄いだから
ゲームじゃなくて映像作品でも作ってりゃいいんじゃないかな?
あっそれで映画作って大コケしたんだったかww >>593
松竹とか、東映とか映画会社に吸収されるべきじゃね? (´・ω・`)130億円ってたぶんFF16より金かけてるよな
ルミナススタジオにそれだけの金を引っ張れたのってやっぱ田畑の政治力なのかな 最近AIの絵を沢山見てるからか、なんかアートデザインとかグラフィックの綺麗さは関心なくなってきたわ
触ってて遊んでて楽しいゲームがやりたい >>588
グラばかりで他がイマイチなのはグラフィックだけはゲームわからんお偉いさんにも良さをアピールできるからだろうな
だからそれだけはちゃんとやればいいってなっちまったんだろう プロデューサーが全体像を把握した効率的な指示ができなくて作業効率最悪のまま時間だけが過ぎたパターンかなと
旧スクウェアのやり方に倣ってたモノリスは任天堂に非効率ぶりを超怒られたそうだし コロナでPS5の普及ガーとか関係なく、たとえパンデミックが起こらずPS5が大量生産されて大成功をおさめていたとしてもポークは失敗していた
もしもすら起こり得ないという残酷な現実 >>35
映画爆死の恩義でFFナンバリング最新作は実質セカンドになったんだからわざわざ買収しないでしょ スクの開発スタッフは外部スタジオ化させて
自分たちがいかにムダ金使ってるか思い知ったほうが良いわ >>427
そういう問題ではないとは思うが
それを重視するんなら数字持ってる人気YouTuberやvtuberに案件出して面白い面白いって言わせりゃ良いじゃん
少なくとも案件だったら悪い事は言わないだろうますます金はかかるかもしれんが >>616
ネガキャンなんて売上には何の影響も無いのは分かってるしな、本当に人気な物はそもそも
勝手に向こうからやり始める こんなクソゲーより大ニュースだぞ
世界最大級のポルノサイト・Pornhubの運営企業が買収される
https://gigazine.net/news/20230317-pornhub-sale/ 低評価要因のストーリー作った奴がリークするとはなんかすげえな (´・ω・`)だから社長がクビになったんじゃね?
知らんけど >>544
ゲーム開発者から上がってきた管理職が、
スクエニ規模の会社を経営する能力を持ってないからだろう 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:00:12 ID:roLPyJFl0
よっしゃああああああああああああああああ
大学サボって買ってきたぜええええええええええ
引き籠って今からやるわ
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:05:36 ID:roLPyJFl0
グラフィックすげええええええええええええ
やべえww圧倒的すぎるwwww
早くも神ゲーの予感漂う!
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:14:37 ID:roLPyJFl0
ライトニングかわえええええええええ
真綾(;´Д`)ハァハァ
たまんねえwwちょっと抜いてくる
512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:37:27 ID:roLPyJFl0
ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ
これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん
812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 18:23:23 ID:roLPyJFl0
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \. ごめん売ってくる・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / (´・ω・`)これキャラデザを野村にしてライトニングみたいな白人の女キャラを主役にしたらもっと売れたと思うわ いいキャラってのはそれだけで強いわけで無難に遊べるだけでも満足してもらえるぐらい
急にアクションだけでひっぱれるもん作れないんだからキャラデザ頑張った方がいい >>619
スレ立てようとしたが無理だった
誰か頼む 赤字というか、推測だけど日本ゲーム史上最高額の赤字が出るんじゃねえかな
おそらくシェンムー開発費より赤字額は多いはずだしなあ
アベンジャーズは売れたが開発費かけすぎで赤字だったけど
フォースポークンは売れず、開発費かけすぎだから
アベンジャーズの赤字額は軽く超えるんじゃねえの >>621
スクエニでは海外メーカーのようなAAAは作れませんって結果出しちゃったようなもんだからな
大金ぶっ込んで高性能機向けのゲームエンジン作らせる位だから、ルミナスって技術レベルではスクエニ社内のトップグループだと思うんだよね
ギジュツガーやってる会社のトップレベルの技術チームが大金使ってもクソゲーしか作れないって、ゲームの面白さに最新技術は貢献しないって証明しちゃったような感じになっちゃった
金もそうだが、本業で自分達のゲーム開発哲学を否定しちゃったのが酷すぎる これFF16スマッシュヒットでもしないとやばいのけ? >>573
出来良いよな安いし
良い意味でスクエニぽくないゲーム
フルボイスだったら尚良かった メインターゲットにしてた海外のスルーっぷりが凄すぎる 1本売れて3,000円の利益があるとしても
元取れるまでに450万本くらいは売れないとあかん
しかも恐ろしいのが海外の小売りは売れ残った場合に投げ売りして
その損失分をメーカーに補填させられるから投げ売りで売れれば売れる程赤字が増えるという
日本の場合出荷しちまえば後は小売り側が投げ売りしようが燃やそうが海に投棄しようがメーカーは痛くも痒くもない 初めから独占料あてにしてるからなw
多分内部でも自信なかったんだろうな スクエニは海外スタジオ400億で売却したばかりだし、現金だけ見ても1760億も資産あるからな。全然よゆーでしょ。 ポリコレの団体から支援金をもらわないとダメでは?
口でギャーギャー言うだけでなくて、配慮した物は売れるようにしてもらわないと。 スクエニには大量の社員がいるんだ
何もしなくても大量の人件費がかかるんだ😭 >>640
これ
マジで一切反応ないレベルで予約段階で空気だった スクエニってもうゲーム作ることすら出来なくなってね?ってくらい最近悲惨じゃね? >>645
資産あるのに余裕ないとか、バカはレスするな。 >>641
どこかの国の画像では廃棄処分されてたな… >>194
マジで16はコケる雰囲気すごいし
ソシャゲもサビシュウしすぎて信用無くなってきてるし
もう株式会社FF14になりそう >>52
基本海外はあまりゲームのシナリオ叩かんからな
あっちは自由度やゲーム体験重視だから
だから日本で不評なゲームでも海外では悪くない評価になることがある
日本はJRPG世代要するにFFDQ世代がとにかくシナリオ読むだけのプレイしがち 130億の開発費とすると8000円で売って約160万本売ってその金額。
ただし業界的に営業利益率は30%が良いとこなのでフルプライスで
500万本売れないと利益は出ないぞ。 >>640
てか本当に海外なら売れるって思ってたならスクエニ頭ヤバすぎるよ
1番感性を理解できるはずの日本人に向けて売れるもん作れないのに海外に売れるもん作れるわけないんだわ >>632
確かにPS1PS2の時代は技術があれば魅力的に見えてたんだよな
ゲームとしての面白さはあんまり無くても綺麗なグラフィックと最新の表現技法があれば売れていた
でももうそういう時代は終わった
今はもう遊んでいて本当に面白いゲームじゃないと売れなくなった
娯楽が多様化して飽和してんだから無理もない これでスクエニ結構傾いたんじゃね?
亀裂ぐらいは入ったろ?w >>656
というか「綺麗なグラ」が飽和しちゃって、ある程度のレベル以降はほとんど横並びにしか見えなくなっちゃったのが原因
PS2くらいまでのスクエニゲーは他のゲームと露骨にグラフィックの差があるって一目で理解できたが、今はもう他と同レベルにしか見えなくなってるんだよ 最近2年のスクエニは微妙すぎる
出すタイトル尽く不発におわっとる
下手したらアウトライダーズが一番ヒットで面白いゲームになってる
直前のゲームパス判断はよかったw 作れもしないのに海外向けのゲームを作ったフォースポークンは
作れもしないのに作ったFFの映画の失敗をそのままズルズルと引きずってるように思える >>661
とはいえ、日本向けPS5独占なんてパイ狭すぎて企画段階で爆死だろう
あ、、、FF16 プロジェクトでかかった全部のお金は1部門の人間が知る訳もなく開発費を管理する
プロデューサーレベルじゃないと知り得ないだろうけど100億以上とは言われてるから
それに近いのかもね フォースポークンって名前なんか紛らわしくて嫌い
なぜもっとまともな名前にしなかったのか >>665
最初、名前を見た時に
ソーセージの名前かと思ったわ 綺麗なグラなんて、今は映画の方が上だから
もうクソシナリオのゲームなんかだと見向きもされない >>656
PS2前期までのスクエニはすごくセンスあったよグラ
ただあくまで二次元的な表現でのセンスだった
だからフォトリアル路線になって動きが人間的になっていったら
だんだんと他と差がでなくなってきた >>662
もうスクエニはCSでゲーム売る力がたりなくなってきてねって思う
7R以降なんか本当に売上でパットしない >>603
ないない
会社の設立費とかも入ってるんじゃねえ ソニーに支援してもらったからポリコレ拒否はできなかったのでは? これ謎だよなあ
キャラも世界観もこれ売れないだろ? って素人でもわかりそうなのに、
なんでスクエニの連中はこれでいけると思ったんだ・・・? >>14
>>16
こういうふうに書くとヤバそう感あるけど
以下に14が儲かってるかってことだなというか14だけで生きてね? ソシャゲで雑に稼ぐのもサ終連発で悪評付いたからもう出来ないだろうしスクエニ終わったかも知れん どこからか黒人女性が主人公のゲーム作れって指示があったのかねえ 夏予定のDLCの雲行きもあやしいな
そんなとこまでFF15に似なくていいんだけど >>678
もう金取ってるから
キャンセル出来ないはず
デラックスが全額返金になると損失が大きすぎるから SAOリコリスの時みたいにソニーが勝手に返金対応始めたりしてなw
https://i.imgur.com/sWBBNTS.jpg >>677
ソニーはポリコレに力入れてるしポリコレに配慮したゲームにしろと言われてたとしてもおかしくないな DLCが価格が出てないからDLCが開発中止になったらデラックス版全額返品する可能性もあるのか
ゲーム本編の価格抜いた代返でもかなり痛いw 一番ポリコレルッキズム意識しちゃダメな企業だからな自業自得です >>657
正直これでもビクともせんぞ決算見る限り >>43
さすがにスクエニでもブレワイをぶっこ抜いてパクってガワだけキモオタ弱者男性が好きそうな萌えキャラに変えてガチャゲーにするまでは堕ちてない >>62
ゲームなんかというか娯楽なんか腐るほどあるんだから電源入れてプレイ数分でつまらなかったらそれで終わりよね。だから任天堂は制作内部会議では初めをめちゃくちゃ気合い入れて作ってプレゼンするんよね。意思統一もあるけど。 まあ結局のところ、ゲームエンジンのデキが悪いと中身を練り込めない作り込めないんだよね
デキ悪いと規模でかくなるとビルドで数十分かかるようになるから
今はもうスカスカなのがすぐ評判知れ渡るから見た目で初動稼ぐのも不可能な時代 >>686
まあ亀裂入ったのはソニーかもしれないなw
独占で保証してるだろうし 大金叩いてクソゲー作ってパッケージ廃棄とかまでするんだから金持ちの道楽はすげえわ フォースポークンの結果が出てしまったのもあるけど
FF16も爆死するとFF16で大赤字が出るだけじゃなく、スクエニの大黒柱の1つが折れる事になり
スクエニの将来的にはかなり厳しい感じになるだろうな これで危機感抱かずに変われなかったら
スクエニもそこまでのメーカー DLC出し終わるまで特損の額を拝む事はできないのかなあ、やっぱり
忘れた頃に償却してなあなあで済ませられるのも、利益500億円クラスまで来たからだな いやだから打ち切れないんでしょ?DLC
シーズンパスでお金取っちゃったから >>695
ソシャゲ会社としてIP食い潰して10年は生きるでしょ グラフィックに金かけまくったフォースポークンより
ポリポリ背景のヒューマンフォールフラットの方が何十倍も売れてるんだよな ゲームは楽しい面白いが一番だからな
グラフィックスは没入感を削がないのが大事
その上でクオリティが上がればさらに嬉しいけどクオリティだけにかまけると・・・ そんなにお金かかってたんだな、スクエニが得意なやっすい手抜きゲーだと思ってたよ
内訳が気になる >>702
Switch新型騒いでるやついるけど
新型いるのか疑問だわ >>701
無理だよ
スクエニはすぐサ終する会社って知れ渡ってしまってるから、新しいゲームを出しても誰も課金しない→即サ終の負のループになって全く儲からない このチームのケツ叩いてFF15(売上1000万本)作らせた田畑はやっぱ優秀なのでは…?
やってることは滅茶苦茶だけどケツ叩きという一点においてスクエニには必要な人だと思う 130億も使ってスカスカマップに短いストーリーとか ゴミクズハードPS5独占で発売したクソゲーにふさわしい末路
焼き豚になっちまったか 一番信じられないのは何度も失敗しているのに
同じ事を繰り返すこの企業の体質なんだよな
クラッシュ&ビルドを何回も繰り返せば廃墟しかなくなる
蓄積するという事を放棄しているんだよなこの会社
公式ツィートも更新頻度低めで売る気ないなもうこれ 政争が激しすぎてノウハウを共有しようという気風がかけらも無いんじゃね 中盤までTPSのクソゲーなんだろ
魔法の100種類おおくても
中盤まで豆鉄砲飛ばすんだろ >>714
バビロンはツイート無くなる→サ終発表だったから危険信号だな
地獄なのはあっちと違ってズンパスの金取ってるから逃げられないところだけど まぁ気狂いPSゴキブリはこれからもスクエニのケツ穴から放り出されたクソゲーを食ってろってことだわなw
ゴキブリにはそれがふさわしいよ。 どこにそんなお金かかったんだろうって感じだったけどな ポリコレにへこへこして黒人なんかを主人公にしたせいだろ >>702
流石にそれは比較対象が的外れすぎないか?
内容もターゲットも全然違うし
しかもあれはインディーズゲームの中でも稀な大ヒット作だし >>706
場面によって妙にぼやけるゼノブレイド3どころか、
カービィディスカバリーですらちょっと遠くの敵程度で動きがカクつくぐらいスペック足りて無いんですけど 脚本原案のオリジナルのほうをプレイしたかったなぁ。 FF15のDLCでメタスコア60点台連発してたスタッフ達なんだから
そんなとこに任せちゃだめよ FF15の大型DLC作ってたほうが傷は浅かったのでは? このゲームがクリアまで20時間程度で評価終わってるんだろ?
バビロンは光の速さでサ終
そんなもんを8000円9000円で馬鹿ゴキに売りつけて、社員は基本給アップだとよ
コケにされてんなぁw スクエアはFF14で儲かりすぎてるから
アベンジャーすとかこれとか
定期的に損ださないと国税局から睨まれる(´・ω・`) バビロンへのスタッフへの感謝のファンレターって
スクエアのどこの部署に送ればいいんですか? パルクールで荷物をドラマチックに配達するゲームじゃないとだめだって忠告してやったのに 100億ありゃ原神パクってオープンワールドのキングダムハーツソシャゲ作れば良かったんじゃ
まあ金を同じように注ぎ込んでも、同じような技術力と熱意があるかは知らんけど ルミプロはFF15でブランド崩壊の大失態をやらかした無能集団
FF15の失敗を認めず、成功したと見栄を張るためにまたこんな損失を出しやがった
16も前評判で予約爆死だしとんでもない企業テロリストだろ >>544
現場上りが経営者の仕事なんてできるわけねぇだろ
無職かよw スクエニはスマホでかなり利益出てるタイトルいくつかあるしff14もあるから大丈夫でしょ >>723
だから求められてんのはもう新型じゃなくて次世代機だろ (´・ω・`)そもそもスクエニが別会社作ったのって田畑を引き止めるためとか言われてたよね
辞めてから成功してるからやっぱ有能だったんだ >>573
え?いいじゃん
帰ったら買うわ、アドベンチャーぽいしswitch版でも支障ないよな 黒人女性を主役にしてポリコレ大作のつもりだったのかもだけど
完成するまでにポリコレ疲れが蔓延して挙句アカデミー賞受賞したのがアジア人主役の映画で
何にでも黒人使えばいい訳じゃねーって世の中に変わってしまっていたのがね だらだら作ってたからゲームはショボいのに人件費だけは無駄にかかった例だな 「良いもの作るには130億掛かる」
と
「130億掛ければ良いものが作れる」
は別だしな
もちろん
「130億掛けなくても良いものが出来る」
が成立する場合は開発費とクオリティは正比例しないってことになるし >>742
つくった砂の山を壊してはつくり直しの繰り返しって感じ >>743
けものフレンズとかいうショボい制作費のダークホース >>734
スクエニって何やってんだろうな・・・FF15の失敗を隠して田畑をクビにしようとした結果、更に130億ドブとかw
>>738
逆だよ、辞めさせるために別会社をつくらせた
本当にFF15が成功しているのなら吉田や斎藤みたいに本社で出世するだろ?
わざわざ別会社を作らせたのは「君は出世街道から外れました」と通告するため GTA4だか5が開発費100億だったかだろ
それくらいの作り込みなのかこれ? 家庭用ゲームってもう博打すぎてよっぽど資金力あるところじゃないと無理じゃね
開発費100億とか当たり前の世界で1000億すらあるんでしょ? >>735
それができたのが岩田さんだったけど稀有な例だからね パッケが薄暗く睨みつけた黒人女性
例え名作だったとしても売れる気しない >>86
大金かけるから携わる人が増えて迷走しがちなんだろう 「桜井政博のゲーム作るには」で指摘されてる問題点や課題をことごとく下回ったり逆張りして失敗してる感じのクソゲーだったな FF16も特損予定なんで、新社長は合併先を探してるんじゃね? >>751
あのパッケージにNOを言える幹部クラスの人材が1人もいないというのがリアルホラーよな >>751
「ダークかっけえ…!」
DQ12がめっちゃ不安
まあDQ11にあった「いたずらデビルと木こりのイベント」とか
ああいう極端に牧歌的な部分がなくなるだけだと願いたいけど 松田の事ばかり言われるが、スクエニの経営陣上層部全部共犯だろうからな
FF委員会とかいう訳の解らん組織とか、先に辞めてソニー子会社に再就職した橋本とかもな
絶対絡んでる筈だから
松田の背任を問うならこいつらも連帯で問われなきゃならん ストーリーや表紙キャラデザって、スクエニ出版部門が抱えてる作家や漫画家に頼んだらダメなのかね?
と思ったけど、スクエニの動向を見るに社内の足並みが全く揃ってなさそうだから無理か (´・ω・`)ルミナスの人達って野村と吉田の下になるのかな >>757
入って3年の電通マンに責任とらせて
他のやつらはのうのうと居座る
こんなシナリオだったりするかもよ ポークンの出来は予想通りだが
ソニーとどう契約してこんなもんに開発支援取り付けたのか知りたいよな
2年次元独占て >>749
直ぐ全滅論に走るよな
売れそうにない面白そうに思えないものを作っておいてそれはないな
単にスクエニが駄目なだけ >>749
金かける意味がないことはないけど
金かければ「すごいぞ!感」だけで売れる時代はとっくに終わってる ゲームは娯楽商品だってこといい加減思い出したほうがいい
これ遊んでて楽しいか?
どんなに凄いゲームや豪華なゲームを作っても楽しいゲームには絶対に勝てないんだぞ? 単純にスクエニは大作作るのがへたくそ
近年は規模のでかいゲーム全部失敗しとるやんけ PS独占でこれだけの世界的大爆死をさせていながら
ハケンハケンとファンボが喚いてるの草
「ゲームの進化」「圧倒的映像体験」とやらが第一で
やって楽しいかどうかは二の次の世界 圧倒的映像体験にまだユーザーのレベルが届いていない
ゲーマーの感性がもう一段高みにあがらないのに
ふぉーすぽーくんは早すぎたのかもしれない >>769
ブサイクも黒人も売れてるの少ないし大事じゃね >>774
いや、むしろ遅すぎかと。映像の凄さで盛り上がれた市場の頃ならいけたかも。 こういうのは人件費の塊だからなぁ
工数長くて多ければ、累積していく
とりあえず延期した1年分は余分の工数 スクエニはゲーム作るのやめたがいい。ムービー少しは作れるので映画のCGでも作っとけば。映画じゃ儲からんか。どうせゲームじゃ面白いの作れなくて赤字なので作らないがマシだろう でも、これだけ産廃垂れ流しても潰れないんだから流石だよな
弱小スタジオだと即閉鎖だしなあ スクエニは FF11単独の稼ぎ>今までのFFシリーズすべての稼ぎ だからな
FF14は稼いでるようにみえるけど1回死亡して作り直してるからじっさいはそうでもない >>758
スクエニ出版部門って
ハイスコアガールでモロにやらかしたとこだろ… >>782
それだけじゃん
1例だけでほか全て駄目だと思っているんか? >>783
社内でも
「権利に対してその程度の扱いする連中」って認識されてるとこに
世界的売上狙うゲームの根幹任せるかって話よ
ポリコレ部門なんてわざわざ社内に作るところがね
…実際にゲーム部門が何を作ったかはさておきの話なw CGの限界
というかムービーでしか映像を見せられないから終わってんだよな
もうムービーの時代じゃない だって画面暗いと言われて何も言わずにツイ消しする会社だぜ
他もお察しでしょ >>786
マジでベイグラの頃から体質変わってないんだなぁと…
どんな簡悔やら嫌がらせぶっ込んで来ても
スクエニだから不思議じゃないって思ってしまう ソニーはwin10には出すけどXboxには出さないケチくさ独占権にいくら払ったんだろう? 何故あのチームにそれだけの予算と時間を与えれるのか
こういう時言えば良いんでしょ? どんな判断だ >>786
イエスマンで固めて社内から意見が出ずに、今までFF信者も大して文句言ってこなかったから、全くそういう反対意見に対して耐性が無いってのが窺える
浅野チームは体験版出してユーザーから文句言われたところをちゃんと改善してるのにな CODがある限りこんな悲しいゲームが産まれてしまうんだよな >>749
開発費なんて最高でdestinyの約500億だしGTA5やサイバーパンク2077ですら広告含めた開発費300億くらいだぞ
むしろ130億使ってこんなゴミ出したのはすごいと思う >>781
吉田曰くになるけど
失敗した旧の赤字と新生した開発費とか全部含めてリリースして1年で黒字転換したらしい 吉田直樹は癌で入院中の作曲家にBGM作らせて、さも美談の如く
ファンフェスティバルの舞台むせび泣くキチガイ
なお癌で入院というのは真っ赤なウソ FF14にはWoWというお手本があるし何よりも正解をマネればな… >>796
男性器の名前を唐突に言い始めるあたり汚言症もかなり進行しているようで? >>798
ちなみにティアーズ・オブ・ザ・キングダムの略称らしい
例のブスザワと同じく日本共産党的な下品なおかつゴリ押し 新生時に開発費から何から何まで処理したから
そりゃ利益出るようになるに決まってる、旧より明らかに糞グラになってるのもデカイ
しかも言った事を平気で無かった事にする人がトップだからな キングダムハーツ FF7リメイクの野村
オクトパストラベラー トラスト系
FF14 16の吉田チーム。
ここ以外は全く機能してないやん。
130億も使ってるのにAAAにしてはショボいっていう
評価になってるからなあ。
そもそも世界で評価されてるブレワイは130億もかかってないだろっていう。 良いゲーム出してれば勝手に世界が持ち上げてくれるのにね
任天堂しかり、フロムしかり >>797
その理論でなんでFF16はベヨネッタを真似てんだよ >>24
?
steamやマイクロソフトストアでも売ってるが? >>631
映画は100億超えの赤字
FF14根性版が出した損失は映画の倍(WD談)
隠し通して処理したデジキューブの負債は映画より一桁多い(WD談) ちなみに国内業界的に表沙汰になった最大級の赤字はセガのドリームキャストで約1400億。そのドリキャスを継続するかしないかの瀬戸際の時に破産してでも続けろと主張していた強硬派がスクエニにいたような >>772
基地外と捏造とメディア工作とFTCやCMAなどの政府機関工作では覇権だし >>804
その良いゲーム出すまでに、フロムも任天堂も駄作何作も出して世界で叩かれまくってるんですけど?
てめえはどんだけ世の中舐めてる&脳内お花畑なんだ? オープンワールドの豪華なソシャゲを作ればきっと儲かったのにね まーた、スクリプトかよ。
スクエニがらみか?
心当たりが多過ぎてもうわかんねえな。 FFなんか好きな人が集まってるんだから良いゲームなんて作れるわけ… 失敗を糧にして進歩してるとことしてないとこの違いですな >>812
このスレ以外のスクエニスレ軒並み落とされたな
ほんとこんな事に金使ってないでパノラマサイトみたいな出来の良いミニゲームちょこちょこ出し続けるだけでも企業にプラスになるのにね このスレはもしかしていいことだと思ってんだろうか
病巣ここに見たりって気はするな >>816
スレタイだけ見たら超大作ポジキャンスレに見えるかもしれない
そんな判断してるならどう考えても日本語の文脈一切読めない人種であることが確定してしまうが 話題にするだけで荒らされるんだからポジティブに捉えられてるとみていいんだろう SO6やVEの方が面白かった
しかもそれらはここまで
開発費かかってないだろうし >>758
出版系担当の田口専務 2001年、裁判を抱えながら出版立て直しを図ってた年末パーティを思い出す。お家騒動直後の時は出版部門が残すも潰すも自分達次第。編集も営業も必死で正月も関係なかった。ゲーム部門はお気楽だね〜。黒字なら「自分は利益出してるから関係ない」、赤字出しても「指示されたとおりやっただけ」と開き直っているそうだ
https://twitter.com/tah3gucci3cozy3/status/19610591496769536
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうする家康の最新鋭のCG()の馬が同じタイミングで上下してるので嘲笑されてたの見て思ったけど
このセンスのなさからして家康のCGってスクエニ関わってる説ないかな
以前人類誕生のドキュメンタリーで協力してた記憶があるし
スクエニはほんとCGで金ドブすればするほどセンスないものがひねり出されていく気がする >>821
リアル系モデルなのに指がソーセージだったり フォースポはなんつーか
定期的に現れる徹底的に売れ筋外したネタ枠なんだよ
要するにオプーナ 黄金の絆4億
フォースポークン130億
32.5回黄金の絆が作れるのか 130億って何処に金かけたんだよ
ストーリーも短いしやり込み要素もないし >>824
素晴らしい考察の褒美に
フォースポークンを買う権利をやろう >>65
身売りは無理でも部門ごとに新会社で分けて切り売りしやすいようにした方がいいな
出版とかアクセサリー、グッズ部門流通部門は株式数割売ってもいいやろ ぼくはびんぼうなのでゲームはセールでしかかいませんが
やりたかったフォースポークンがセールかかくでも6500えんもします
たかすぎてかえません、どうすればいいですか? すげえなwもうセール対象品じゃん
リメイクのccff7より割引き率たかいし投げ売り始まったな >>126
LGBTもポリコレも陰でひっそりやってれば良かったんよ
当事者のほとんどの人はそう思ってるんや
一部の権利主張したいやつや金儲けできるいいめしの種と思って食いついてきたプロ市民らが世界中掻き乱してる
逆にこの件だけは中国や中東国家がまともに見えてくるぐらい狂ってる 最大の問題はLGBTQの当事者達が、ウーマンリブの闘争世代のように大学行って勉強しながら議論と見識を深めて世に出て、
自分達の不満は自分達で稼いだ金を持ち寄って実現したい!みたいな人々ではない事だな
過程や前提どころか当事者すっ飛ばして関係ない自称LGBTQが騒いでるだけで、何の社会性も無い >>834
クソユダヤがマイノリティを過剰に保護して意思統一を阻害してあらゆることに反発しない弱い民衆を作りたいだけだからな 「FF15の街見たら腰抜かすDAY」が松田だったっけ? forspoken=見捨てられた
スクエニのことかな? >>841
魔法にかかったくらいの意味
見捨てられたはforsaken for spokenだよね
日本語だとフォース ポークンになりがちだけど >>846
しゅまん、変化が全くわかりゃん
アプデ後はなんか汚くしたのかな? 影が濃くされたとしか分からん
スクエニ社内は暗くするのがブームなのだろうか >>847>>848
本当にゲハにいる人間か?
頭悪すぎない? >>846
こんな事に比較してまで載せるとか、そら130億かかるわw >>846
PC版とかはFPS向上に溜め攻撃がロック外れなくする機能追加と快適性向上したらしいぞ
まぁ買った人間からするとそんな事最初からやっとけレベルだったり、コンフィグ設定可能な機能じゃなくてデフォにしとけってレベルばかりなんだが
難易度変化が敵のHPと火力しか変わらず、ゲーム性の変化がコンフィグで機能弄るだけとか割とマジでリプレイ性無くて草なんよ
新要素も無いし、クリアした人間からするとアプデされても「再プレイしたくなる程のアプデじゃない」ってなる
あのストーリーと登場人物でもう一度魔法パルクール()するのは苦行。ソロでバビロンかアウトライダーズやるほうがマシ まったくどうでもいいアップデートだよな
そりゃ金が消えるは
今更改善しようがないけどねシナリオとか
あくまでグラが一番大事なんだろうな でもポークンをいつものように見捨てたらまた16の予約入らなくなるぞ
そういうのの積み重ねだからな
今の惨状は >>853
見捨てなくてもぽーくんはもう変わらんやろ誰もやってないし15と違って
スクエニ=ワゴンのイメージだから待てばいいのはガチ
どうせまた小売に押し付けてワゴン送りされるんだからって気持ちになるのがスクエニ >>757
大人の事情のおもちゃになったシリーズはもうろくなもん作れんのよね >>851
…なんか聖剣3リメイクでも見た流れだなw
あっちも「ハナから入れとけよ!」ってのがアプデで来たりしてたから
実は初期はそういった面での不満がかなり多かった
2週目要素ありでスタッフロール一切飛ばせないはかなり苦痛だったわw アプデで自分の魔法にひるまなくなったそうな
…最初からそうするべきだろ >>846
ソニー「HDRの必要性を強調したいからシャドウ部をなんとかしろ」
スクエニ「アイアイサー」 >>846
1枚目の上とか3枚目とか無駄に影が濃くなってディテール潰れて改悪に見えるんだが >>860
ソニーのHDR対応テレビを買ってね というメッセージ 2年独占でソニーの支援受けてたはずなのにps5の最適化も満足にできない無能集団w >>380
セーブや巻き戻し機能はPS5のシステム依存だからセーブ確認までは○ボタンで決定、セーブスロットの決定は×ボタンというクソ仕様だぞ ソニーはスクエニ支援するより自分で作ってたほうがマシなのできたんじゃないの もうこれスクエニが体を張ってポリコレ媚びゲーは売れないを体現してくれた自爆テロだと思いたい
むしろそうであって欲しい
フォース豚爆死をきっかけにポリコレエンタメ死滅の方向に向かってくれるといいな >>866
最近は冗談抜きでこれ
13の頃はソニーが頑張って作るよりFFのほうが売れたけど
最近はマジでソニーが作ったほうがまだ売れてる >>848
せやで
HDR対応するのが面白さよりも優先する
それがソニー教だ あのままFF15のDLC作った方が利益になってただろうな >>872
FF17も作りたいとスクエニが思ってたならFF15DLCも最後まで赤字でも作らせて少しは信用を減らさないようにしたろう。しかしスクエニはFF17を作る気は全く無くてFFシリーズも続ける気が無いのでDLCを終了したのだろうな フォースポークンって、パッと見のグラフィックはエルデンリングより綺麗なんだが
よく見ると地味な石造りの小屋ばかりだったりして、エルデンリングの方が建造物のディテールや装飾がすごく細かくて凝ってる
本当にそんな金かかってるの? ルミナスなんてAAA作る為のスタジオって鳴り物入りで独立させたんだから、人件費の時間単価がフロムとかよりかなり上だろ
給料の差だけ技術力や作業の処理量が上になってないなら、同じコストで同レベルのモノができる訳ねーじゃん
ポークンとかFF15、アベンジャーズなんかは開発者の給料が高すぎる割に売れなくて原価割れしてるようなもんだろう
ゲーム開発なんて出来上がったモノから逆算してコスト計算してるんじゃなくて、実際にかかった金をコストして計上してるんじゃないの? >>875
おにぎりや岩のテクスチャの為に会社の金で社員旅行して「旅をしてきました」とかいう馬鹿のやる事だぞ
マップの細かい配置はAIで済ませて、浮いた金で遊び惚けてたとしても驚かないよ フロムはブラックらしいからな
利益率はスクエニと比べ物にならんだろう >>191
PSでは体験版圏内だけ良くてそれ以降が地獄ってのがあったよねぇ・・・ >>877
ポリフォ「そんな会社あるのか、クソだな >>878
その上利益貰う代わりの内外メディア、ステマ工作するトップが逮捕されたSONYオンギオンギのKADOKAWAだからなぁw >>877
アセットとかAIとかに作らせるとほんと既視感が強くなって
エンタメとしてはつまらなくなるのよな
アセット乱用やAIは、大量生産大量消費が必要な工業製品的なものや、むしろ既視感が良いとされる老害向けコンテンツにしか向いてないね >>876
単価違うとかマネージャーレベルだとあるだろうけど
下の方はそんなに変わらんだろう
開発費は概ね人月に比例してると思うぞ >>483
カプコンはゲームを作るのは上手いけど集金装置を作るのは苦手なんだよね
スクエニも上手いとは言えないが(ただがめついだけ)それなりに強いIPをいくつも持ってるしそれを貸して商売する方法も確立してるからえ 昔ヒゲが映画で出した赤字が90億くらいだっけ?
それで会社傾いたけど、今回はそれより上やん 映画で作った負債はそこまでの問題じゃなかったんだ
実際のスクエニが傾いた理由はデジキューブによる損失 胡散臭い連中が山ほどよってきたからね このゲームは主人公忍者にしてパルクールも忍者っぽい移動にして魔法も忍術にしてストーリーも忍者4天王倒すようにするだけでもう少し人気出たはず それほとんどNINJA GAIDENだよ
そしてスクエニにニンジャガと張り合う様な操作感のアクションゲームなど、逆立ちしても作れるわけねぇから
またお馴染みの「スクエニ製のアクションはゴミ」言われて終わるだけや
https://youtu.be/7JHvyWA3WJA 原神並みの金掛けてもこんなもんしか作れんとか・・・ 自分じゃ作れないから外部のっーか元カプコン呼んだんでしょ。DMCになりそうだけどさ。
しかし、長生きはできなさそうだけど、スクエニって社内政治がはげしいイメージしかないし。 エニックスの編集部もスクウェアの開発部も分裂でボロボロだったからなあ
合併前に両社から逃げ出して講談社集英社任天堂サイゲといった業界の最大手に拾われた人達は運が良かった >>896
DMCっつーかベヨネッタだよ
通常攻撃のコンボ中に召喚獣の一部が出てくるのも召喚獣に変身してバカでかい敵と戦うのもまんまベヨネッタ3 ポリコレ用のホグワーツと考えれば丁度良い作品なんじゃない?
ホグワーツレガシー実況してる人に難癖つけてくるキチガイに紹介するゲームとしてはうってつけでしょ こんだけの金インディに配れば名作の一つや二つ出たんやろな >>895
日本企業はゲーム開発にこんな大金注げないからゲーム業界で中国に覇権奪われたとよく言われるけど
実際はスクエニが原神並のゲーム作って上位争いする潜在力は十分あったんだよなあ
センスが終わりに終わってるから世界でトレンド取れる世界観やグラやゲーム性が何なのか一切理解出来ず、
誰からも求められてない虚空にひたすら金を捨てただけに終わってるだけであって 2chでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでに既に相当離反していましたね。私が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。というかこの状況から建て直して、任天堂とも関係改善した和田は有能
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 バビロンに続いてポークンにこんだけの資金を投入し、爆死させても社員の基本給アップって
そりゃ糞ゲーしか作れないわけですわw >>895
原神はスマホで儲ける事も考えてるから一般人や非ゲーマーにウケる広く浅くキャッチーなゲームにしようって開発思想のゲームだからな
メインの収益はアジア圏で欧米のゲーマーに媚び売ってないし
スクエニ大作とはクリエイターの思想からして違うよ
技術とか金の問題じゃない部分で大きな違いがありすぎる 技術もフォースポ君の画質や最適化の酷さで二流以下だと証明しちゃったからな
その上で「更なる完成度の向上」って名目で発売延期してこの体たらく
FF16出した後はチーム吉田とオクトラ製作メンバー以外全員解雇でいいよ >>733
原神はソースコードパクってるから
そこをオリジナルで作れない 波動拳や昇龍拳は何もお咎め無しなのにな
ARPGだけ怒るやつが出てくる不思議
フロムも大概パクってる側だが >>910
同じようにソースコードパクリ返せばいいだけ
クズエニは変なプライドが邪魔してんのかそういう泥臭い努力すらしないのがアカンね フロムソフトウェアのパクれるもんならパクってみろと言わんばかりの作り込みや雰囲気作りで大ヒット連発するストロングスタイル好き
任天堂は面白さのアイディアや発想で最先端を突っ走る感じがマジ格好良い
スクエニは意識高い"だけ"系飲食店によくある、いきなりステーキみたいな落ちぶれ方は面白かった >>758
エニ出版部門て角川みたいな一般文芸も有るような総合出版じゃなくて
いわゆるなろうラノベ系メインだろ、そんなの意識他界系のスクが相手にするわけ無いだろうよw >>913
言ってみればいつまで経っても昔の栄光が忘れられずに、それにあぐらかいて偉ぶってる時代遅れの連中だからな
ゲーム業界の老害と言っても過言じゃないと思う 未だにスクエニ支持する奴はキモい奴しか残ってないからな 身を削ってポリコレアピール出来たんだな
それがどこにアピールしてるか分からないけどスクエニさんも本望だろう 身を削ってポリコレ(は誰にも求められてないし決算に致命傷与える爆弾)アピール出来たのはこれからの和ゲー業界にはプラスになるだろう
クズエニ1匹の犠牲なんて安いもんだ パルクール?とかいう移動が楽しい
みたいな評価もあるようだけど
俺にはサッカーパンチのinFAMOUSシリーズのパクリにしか見えんのだよなあ >>913
いきなりステーキと言えば、たまたま上手く行ったのが自己分析出来てなくて落ちぶれたのが似てる感じもする >>921
ソニーが求めてるのさ
他のオンギーもそうだけどユーザー見てなくてソニー見てるのよね 本気でポリコレに共感してって訳でもなく
単純にポリコレ流行ってるみたいだから
黒人のねーちゃん主人公にしたらウケるんじゃね?
みたいなノリで作ってるだけに思えるがなあw >>912
カプコンや任天堂からコード抜いてるの
同じ事スクエニやれば訴訟されるよw 中華はソースコードぶっこ抜きが許されてスクエニは許されないとか
この辺は不平等だよな
日本企業も中国やアメリカ辺りのソースコードパクリが許される世の中になればもっといいゲーム出来るだろうに >>37
買い切りならまだ良いな
オンラインなら一年様子みて盛況じゃないと買えないよね
バビロンの最初から最後迄のいい加減さと対応は確実にスクエニの致死性の呪いになってる
ホントにユーザーコケにして粗悪品で金取ろうとしたのが呪詛として怨念返しになってる >>55
金が貰えれば犯罪すれすれの営業妨害に加担しても平気な企業だから何やってもマトモに売れないモノしか作れなくなったんだろうねぇ
糞ニーの汚い金ジャブジャブで骨抜きにされたしゃぶ中娘みたいになってしまったんやねスクエニたん ソニーのカネって?
まさかこのフォースポークンがソニー独占と思ってる情弱がいるんか? ソースコードなんてゲハのやつしかもう覚えてないぞ
売れりゃ勝ちなのがネトゲの世界よ
パクリ14だってデカいツラしてるだろ? >>912
泥臭い努力という言葉に悪事を擁護する意味は含まれてないぞ
スレイヤーズに出てくる盗賊かお前は レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。