ライトユーザー向けにストーリー楽しめるようにカジュアルモード、無敵モードあります!←これ
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もう動画サイトでプレイ動画見ればいいだけじゃん。。。 逆だろアホ
動画サイトで済まされたくないからそんな機能つけてんだよ >>2
ゲームソフトはおもちゃですっていう思想なのならそういう機能も付けるだろうね リリンクさんもアクションが苦手な初心者用に自動回避モードまであるな なぜフロムはライトユーザー向けにイージーモードをつけないのか
理解に苦しむ ぬるゲーって達成感が全く得られないし
ストーリーだけ楽しめるようにっても敵がクソ雑魚だとそのストーリーも盛り上がらなくなっちゃうんだよね イージーモードやら無敵モードは実は弱者救済ではなく下手なプレイヤーをゲームシステムからはじき出す行為
そんなモードに大切な時間費やしてくれる人は普通居ない わかってねぇなぁ
世の中にはゲームは糞下手でもやりてぇって思うやつは山ほどいるんだ
そんな人でも気持ちよくなれる機能はあればあるほど良い
ゲーオタ基準で物事を語るんじゃねぇ >>8-9
使いたくないなら使わなきゃいいんだよバカなのか? >>11
ほんこれなんだけどゴキちゃんはゲームその物に無知だから このスレだけ見るとゲーオタにゲーム作らせると面白いゲームが作れないってのも信憑性が出てくるな クリアしたことにして先に進めるっていうマリオとかスプラのシステムはその手があったかと思った
どっちにしろコンプするためには自力でやらんとならないから結局プレイは必須だがな ライトユーザー向けに簡単にしよう
これがもう勘違い
ライトユーザー向けに初手から楽しくしよう
こうだろ普通 これ分かるなぁ
救済入れるにしてもやり過ぎは考えた方が良くね?と
イージーモードでもどうしようもないやつはゲーム向いてないよ、元々時間の無駄だけどその中でも無駄過ぎる ゴキブリがこんなこと言ってるだからソニーも衰退するわな 意外と任天堂はやってくれない
ゼルダなんかは攻略本見まくることで意図的に難易度を下げることにしている
ブレワイだけはほとんど見ないでもどうにかなったが >>10
爽快感より達成感だと思う
所謂下手なプレイヤーはイージーモードですらクリアが危うい自分の下手さを自覚してる
時間さえかければこんな自分でもクリアできるってのは大きい、だからRPGは売れる 攻略順が自分で決められるとか正面から戦うと辛いけど弱点は明確に用意されてるとか
つまりロックマン最強 >>19
3DランドのPウィングとかNewマリ2の白しっぽタヌキとかあるだろ 任天堂のゲームってならブレワイくらいだろ序盤からいきなり殺しに来るの
大体は段階的に難易度上げていくかコンプリートしようとすると激ムズになるかのどっちかだ ブレワイは序盤から殺しにくるけど
序盤からリンゴと武器は取り放題だったな ブレスオブザワイルドは
最近のゼルダでよくあったヒントモードも無く
突き放したような仕様が多かったよね
その分謎解きを簡素にして直感で解けるようにはしてたけど
ネット見ながら解いて良いよという感じだったのだろうな 実際にゲームプレイする遊ぶ行為自体をガチでつまらんと言い切ってる人の為の機能なんだよ
ガチで厄介 ゲーパスあるゲームは時間が足りないので全部難易度最低でさっさと遊んでるわ 動画勢の言い訳にしか聞こえないわ、一生指咥えて動画眺めてろ >>29
それがメーカー側の意見なんだな?
ヘタクソはウチのゲームを買わないで動画で済ませろやボケってことか
これはいいことを聞いた
みんなそうしようぜ フロムに難易度入れろって無理強いしないなら好きにどこのメーカーにでも要望出したらいい そもそもなぜ>>30は>29のレスはメーカー側の人間の発言であるだと確信したのか
根拠もなしに クレーム対策みたいなもんだろうな
クリエイター側は出来れば使って欲しくないと思ってるだろう >>16
向いてないならやるなってまあ傲慢な考えだね 難易度によってプレイ体験に差が生じるのがなあ
当時メタルギアソリッド4プレイしてた時に初見ハードでやってたんだが、友人にボス強くてめっちゃやりごたえあるな!って言ったら
「は?みんなザコだったけど?」って言われて難易度何でやってるか聞いたらイージーでやってた・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています