世界一面白いARPG『地罰上らば竜の降る』体験版が3/30にリリース!
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「世界一面白いアクションRPG」を掲げる『地罰上らば竜の降る』のPC向け体験版が2023年3月30日18:00にリリースされる。本作はフロム・ソフトウェアの元ゲームプランナーが開発するゲームで、講談社のインディー支援プロジェクト「講談社ゲームクリエイターズラボ」から支援を受けている作品だ。Steamでは本作のストアページがすでにオープンしている。
https://jp.ign.com/steam/66805/news/rpg330 タイトルなんて読むのが正解なのかわからなくてわろた あー、たまにようつべでおすすめにくるから見てたわ
ひとつ思うのは
敵が人間のしかいないのかよってことだな
毎回人間と戦ってね?
フロム元社員ならちゃんとモンスターも用意しなよ 『地罰上らば竜の降る』は、戦闘時の操作による戦略性が特徴になるという3DアクションRPGだ。本作は強敵との対峙や緊張感を極限まで追求したゲームになるとされ、「世界一面白いアクションRPG」を目指しているという。ゲームプレイにおいては、すべての攻撃に「方向」の概念があるのが特徴となる。ストーリーとしては竜族と、人族がいるような世界を舞台に、小さな島を出身とする若者となって占領軍や魔物などと戦うものとなる。
本作を開発するのは、元フロム・ソフトウェアで『DARK SOULS III』のDLC開発に参加していたHytackaだ。本作は講談社ゲームクリエイターズラボの第1期生として、年間1000万円の支援を受けているという。Hytackaはゲーム開発YouTuberとしても活動しており、本作の開発状況に関する動画を細かくアップロードしている。本作の開発には元ゲームプログラマーで、現在はインディープログラマーとして活動中の御津凪も参加する。 世界一面白いとか言いつつ
やってんのがダクソのパクリなのほんま草 世界一面白い理由って何処かに書いてある?
どんな理由なんだろ…理論上有り得ないんだけど…現実世界の法則でも変える力でもあるのか? 元フロムとかわざわざアピールしてんじゃねーよ
クソだせえ 世界一名乗る以上、世界一じゃなければ詐欺と言われても仕方ないが
その覚悟はあるんだろうな?
世界一面白くなければコンセプトが何もないことになるぞ? しかし相変わらずRPG名乗るのにバトルシステムしか興味ないのな創る側なのに
バカしか居ないのかな? 読み方わからねえから始まって
何て読むのかわかっても何言ってんのかわからねえから意味ねえなって フロムのゲームが世界一面白いと思ってる時点でセンスねーよ 「世界一フロムをパクった」ならわかるが
面白くなかった時はわかってんだろうな? どうせ今年はre4に敵うのないだろ
元某のウォーロンも既に地上の星になった >>8
いつ見に行っても戦闘しか作ってないから飽きる 売り文句を言うのはタダだからな
まぁ大口叩くとその10倍で返ってくるのがゲハだが ゲハ民がこんだけ嫌ってるっつーことは神ゲー間違いないな😗 >>1
クラファンで1億とか大きく出たな。達成出来なかったら恥じかくだけだぞ登録者も頭打ちなのに いまのところ見えてる部分、風呂敷広げてる感ぜんぜんないよね
世界一面白い、とか目標1億、とか耳にするからかそのあたり違和感強い
風呂敷広げすぎて何がしたいのかわからんよりはずっといいんだが
広げる予定の風呂敷はあるのだろうか 日本一ぽいタイトルだなと思ったけど全然ちゃうかった この人さ、ダクソ3のDLC作ってたらしいけど1年程度でフロムやめたらしいじゃんw
そんなんで元フロム名乗るのダサくねーかw >>47
フロムで働き続けるのが正解なんてこの板で聞いたことないだろw >>47
結果面白きゃ1年だろうが数日でクビになった人だろうが
そんなのどうでもいいけどな ゲド戦記のハイタカから取ってるんだろフロム宮崎よりジブリのが本人は好きそう ここで文句ばっか言って何も生み出さない人より、大口叩いててもしっかり作ってる方がずっといいわ
楽しみにしてる この人はこの発言見てから
応援してただけにすげーガックリしたわ
https://youtu.be/Za3g5J8knxM モーションもっさり系ではなさそうなアクション面だけは期待できそう 動画見た事あるけど、なんか1対1ずっとしててダクソのPVPのパクリってイメージしかない
ゲーム内容全然わからんわw この手の快適でオン要素もあるウォーロンと比べてどうかだよな
ウォーロンのがシンプルに感じるが まあ大口叩くくらいが、良くも悪くも目立てるわな
ようは人の意識に少しでも残らないと、こういうのはね
箸にも棒にもかからないよりはマシ 大口叩くわりにメンタル弱いんだな炎上してお気持ち表明ばかりしてる これアホみたいに画面を寄せてキャラが左にいるんだけど敵と一対一でロックオン前提の戦闘なの笑うわ
製作者が考える最高に面白いが世間とはズレてると理解してない
仕様がガチガチでプレイヤーが自分で楽しみを見つけるとか許さないって感じ
言ったら3D視点の劣化格ゲーみたいなもん プラチナゲームスの101でいくらだっけ
クラウドファンディング インディは応援したいなあって開発の初期にモーション作ったりしてるのを見てた時は面白かったけど段々フォーオナーみたいな画面になってから窮屈そうなゲームだなって思って離れたわ
でもどうであれ形になったってのは凄いとは思う俺は買わんが >>66
別にこのゲームに興味はないけど、言うほど読みにくい漢字使ってないだろ
国語弱いのか 漢字がどうとかじゃない
読みにくい
そんなのは広がらない 最初はコンセプトすげぇってなるけど最終的には半端な出来になるタイプのインディ 初期はゲーム開発の役に立つ内容も有ったけど戦闘作成に特化した動画になってから見てない 何をどうしてそれがどうなったら世界一だと確信できるわけ??
ミリオンミリオンの方がまだ理解できるわ 以前タイトル聞いた瞬間、独りよがりでセンス無いタイトルだなぁと思った カメラ近すぎってコメントたくさん来てるのに対して、視認性よりアクションのカッコよさを見せたいっていうこだわりがあるから修正の予定は無い的な事を言っててなんかがっかりして見るのやめちゃったな やりたいことはわかる
ただ動きの補正がないと振りがガタガタにしか見えないし
ラグドールのように余計な無反応を差し込むほどストレスしかない
フレームレートが足りないと画面内の残像で3D酔いも激しくなる
この3点がなんの考慮もされてない ここから先は現状の開発現場にいるスタッフは何の役にも立たなくなる
AIが台頭してくると開発費はガクッと縮小され企業の利益は何倍にもなるだろう
問題なのはそこに企業が踏み込まないことで大不況が近づいてることだな
結局のところ革命か恐慌にでもならない限り改めないのが日本の弱み 記事「「世界一面白いアクションRPG」を掲げる~」
ぼく「へえ、どんなだろう」
記事「本作はフロム・ソフトウェアの元~」
ぼく「あ、もういいです」
クソゲー臭しかしない >>75
カッコよさ見せたいって拘りはただの製作者側のエゴで遊ぶ側の視認性とかストレスを全然考慮してないよな
キャラを左に画面を寄せてるゲームって画面の映えを意識し過ぎてて遊ぶ側の視点に立ててないの多いわ レフトアライブで金玉スライディングと言うとんでもないクソゲーを産み出してしまった元フロムの鍋島さんは何処かに消えてしまったな >>66
インディーズで完全オリジナル言語のフォントのタイトルで
読み方すら不明のゲーム出した所あったぞ…。
かなりの老舗サークルだからそういう酔狂なことが許されたんだろうけど >>47
ダセーのは何物にも成れないくせに偉そうなお前だ。 タイトル長くするなら、もうちっと平易な言い回しにしないと親近感ないわな >>47
あのブラック企業で一年持つのも凄いな
自分はそんなに持たず心身共にボロボロになったわ…
若かったから何とか持ち直したけど 動画見たけど敵も味方も同じアクションなのが気になる。
あと、スタイリッシュ過ぎて世界観とミスマッチっぽいんだよなあ
実際プレイしたら違うんだろうか >>66
前は世界一面白いARPGって呼んでたんだけど叩かれ過ぎて言うのやめてたんだよな 伊達「「ちばつのぼらばりゅうのふる」ってゲームが出るらしいよ」
富澤「ちょっと何言っt」
伊達「だろうね さすがになw」 最近大手出版社がゲーム出す流れだな
集英社がONIで小学館がカブトクワガタ
どっちもクソゲーじゃねーか! ソウルやブラボがウケてるのはアクションじゃなくて世界観だからなぁ
戦闘を抽出しただけじゃたかが知れてるしインディーにはもっとエッヂの効いた作品作ってほしいんよ 霊感ヤマカン第六感の冒頭で毎回司会のフランキー堺が世界一面白い番組って言ってたし
まあ言うのは構わんよ これようやく体験版なんだな
もう3年前ぐらいからずっとyoutubeで制作風景紹介しとるよね 天罰が下るの逆で地罰は上るんだろう
ちばつのぼらばりゅうのくだる
でどや これどういう風に仕上げるつもりなんだろう? それによって変わってくるでしょ
変に探索要素とか入れて一般的なRPGとして面白く仕上げようと頑張ったら高確率で失敗するだろう
PS2であった「グラディエーター」のようにただただ1vs1での戦闘だけでハクスラARPGとして仕上げたらワンチャンあるかもだが この人大学も中退してるんだよねフロムも1年で辞めてゲームは完成させられるといいですね >>100
その場合だと個人的には「あがる」と読みたいところだが
どうしてそう思うのか自分でもイマイチ言語化できない うん、「天罰が下る」のくだるは判断や命令などが言い渡されるの意味だから
逆にするなら訴えが上がる、などのように使うから、かな 最初から「このゲームはあのゲームより面白くないです」と謳われるよりは
世界一も面白いゲームを目指して作ってますの方が良いと思うけど今の所RPGとしての面白さはイマイチ見えないんよな
対戦対人特化、何から地形要素ありの3D格ゲー作った方が良かったんじゃないのって思うくらい
1対1の人型を相手にした戦闘システム、アクション面のが目立って育成、収集、探索要素が良く分からんまま体験版に来てしまった
ただこういう要素が好き、面白いと思うって部分を抽出して自らゲームにするのは凄いと思う バトルRPGとかって言っとけば印象が違ったろうに
その辺あくまで1開発者であって
広報能力とは違うところ
…って事は講談社側が無能とも言える あ、もちろんRPGで在るならって話で
そもそもRPG要素が殆ど無いなら
バトルアクションで良い なんかサイゲが出したデモゲームに似てる気がする
UEだと個人でもこういうのが作れたりするもんなのか 2人で作ってるんだろ?
今は戦闘の部分しか作れてないから戦闘が面白ければ問題ない
ストーリーやマップなどはこれからユーザーから支援して貰って作る予定
それでも2人はキツいな >>75
難易度調整の問題と言ってたろ
でも今は改善されてる >>111
まぁインディだからそんな作り方でも良いけど
であるならメディア表現が下手
講談社はアドバイスも広報担当も何もしないのかね? 宮崎とジョージrrマーチンが作ったエルデンに勝てるのかな世界観で圧倒的に
負けてても戦闘が世界一って事なのか 音楽のディレクションもやらないとな
なにせ世界一なんだから最高の音楽も用意しないと >>113
実際にプレイしてもらってアドバイス貰ってる
比較的に新しめ?の動画見ればどういうアドバイス貰ったとか聞ける >>115
メディア対応や出校表現に対するアドバイスなの?
講談社側の担当はメディア対応を引き受けるとかしないのかね?
俺が疑問視してるのはゲームの中身でなく広報部分だからね?
適切なコピーとかその辺 開発画面がいつも対人戦みたいなのやってて面白くはなさそうなんだよ YouTubeで何年間もの間ずーっと人型の敵をかっこいいエフェクトで倒してる開発動画しかあげてないよなコレ UE5.でとりあえずグラだけは良い、というタイトルが乱立しそう 講談社に優秀な人間がいるなら、ポケモンを断り、ロックマンもゴエモンもガンダムも叩き出して、カイマコトのようなパクリ作家を偏重しなかったさ まあ地獄のピクミン作った岡元ですら何故かサイレントヒル作ってるのから
元なんたらは騙しやすい 3000円でもらえるゲームってWindowsなんでしょ?
PS5なら出してもいいけど まあ、ワンマンで作ってるんだから評価できる部分は評価してあげようよ コンシューマー化に位置置く五泉マンかぁ…無理かなぁ
とりまPCで YouTubeのおすすめにでてくるが面白くないし反応に困る ビッグマウスで謎の上から目線でなければ評価したんですけど 少人数体制なのにビックマウスプロモーションってリスク高すぎると思うんだがな
3Dなんて汎用エンジン使ってなお形にするだけでも大変なのに 世界一面白い前に
このアホタイトルなんて読むの?w
ちばつうえらば!
www インディーに一番求められてるのは個性なのに、ほぼダクソみたいなの出されてもなあ ウォーロンが激しくてもパリィし易くて
とても気持ちよく楽しめるんだよなオンライン侵攻も
地罰は対人戦メインなの?
オンラインラグ考慮してもちゃんと楽しめるとは思えないな
多分色々アクションゲーム作ってるメーカーが最近こぞってパリィし易くてるから色々なシステム足しても
分かり易くしっかり気持ちいい感が出るのはパリィし易く
に辿り着いてるんだと思う
実際気持ち良いし楽しい
地罰はどうなんすかね?パリィ当たり前でそこから深み出していく感じになってる? 何で自分からハードルあげるんだよ
世界一面白いとかさ 結局速いと色々リアクション変わっても
よく分からないしな
パリィゆるくして
単純な防御がパリィにするが最も分かりやすいからね見た目とかお互いのリアクションもあって良いしね >>56
これは酷い、誰得な発言
目指すんなら目指すで良いと思うんだが おそらく「天罰が下る」の逆張りな意図でタイトル付けてるくさいから
「のぼる」読みと見るのが順当かと 世界一面白いと言われても人それぞれだしなぁ
自分アクションRPG好きだけど死にゲーは好きじゃないし ゲーマーはバカが多いから、ビッグマウスに騙される数もそれなりにいるんだろう。
しかし頭が悪い売り方してるな。実際アホなのかは,ゲーム自体が証明してくれるだろう。 >>140
どういう意味の造語なんだろうと思ったけど英語のタイトルがシンプルで分かり易かった
日本語のは凝り過ぎてるから副題にした方が良いんじゃないかと >>142
コメントで支援させてください!みたいなの見ると宗教みたいだなあって タイトル覚えさせる気ねーなこれ
7文字以内におさめろ 世界一の面白いアクションゲーム
注目を集める売り文句としては良いんじゃね
本人含めそんなの誰も達成できるとは思ってないだろ
でも注目集めないとはじまらない世の中なんだから何言おうが良いと思うよ steamページに上がってる動画見ても1ミリも面白さが伝わってこないの凄い >>147
作る側が気が早くも夢見るのは勝手だけどな
傍目にはそんな発想も出ない段階だよ >体験版のリリース後にクラウドファンディングがスタートすると思われる
>第1章完成のために目指す金額は1億円になっているようで、
>1億5000万円を突破した際にはPS5/Xbox Series X|S版が
>制作されるという
全機種確認! ダクソエルデンをぶっこ抜いて原神やNIKKEのようなガワつけてポリコレクソ喰らえ!!なゲームならワンチャン ただのダクソPVP厨に媚び売った、僕の考えた最強の対人(npc)RPGって感じ? 一部のシチュエーションに特化したデザインで、そこだけ切り取れば世界一
みたいなのでいいなって思う
というか最初からそういうの目指してそうだよな、ペテンに見えなくもないが ・元フロムとかいう微妙な肩書きを擦り続ける
・「動画コメは否定ではなく"次に繋がるポジティブな批判"を投稿してください。改善点も添えられればより良いです」とかいう批判と中傷の区別もついてない謎の上から目線
・ニヤつきながら世界一はムリで元々発言
ゲーム内容以前にシンプルに人となりが気に入らんし鼻に付くんよ
開発に人格は関係ないけど応援する気にはなれない 間違いのない"否定だけ"ってのはあるだろう
でもそれは要らないって言ってるだけだろ
個人の主観が当然混ざるんだから、"最低限"改善案も添えないと薬となる以上に毒が濃くなりがち
それはレビュアーの自覚あるなら誰だって押さえてるだろ? 上司でもデバッガーでもないのになんで批判する時に改善点まで挙げなあかんねん
こっちゃただのユーザーやぞ すまん、批判か
批評の話してるかと思ってた
前提から俺が間違ってた 結局はものの出来次第で、製作者が完全に拘り抜いててただの否定的な感想は要らんっていうのも分かるけど
これからクラファンとかで将来的に遊んでくれるかもしれない人たちから応援受けようとしてるなら
ある程度心証は良い方がええんとちゃうかな 知らんがなって感じだな
ゴミの山をかき分けて自分の創作アイデアに落とし込み改善案を考えるのは全部お前がやるんだよォ まぁ普通の人はやってないゲームを批判しないしコメントしないだろ
アンチみたいのに言ってるんじゃね
アンチに何言っても仕方ないのにな 煩雑なのを高難易度と思ってそうな感じがしてちょっとこわいね カメラ位置低過ぎるのにキャラの動きに合わせて上下するから、見ててバチ酔いそうだなって思った
プレイしてると平気なのかね?車運転してる本人は酔わない的な 擁護するわけじゃないけどほぼ1人で作業してて人の意見全部聞いてたらおかしくなるで 美術系はアセット使ってるとはいえ、ここまでのものをほぼ2人で作ってるのは本当に凄い
しかも3年くらい色々な批判も受けながら継続して、作成と報告し続けられる精神力は並みじゃないと思うわ >>167
こういう意見も改善点も一緒に出せとか言われんのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています