【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。
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https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。 なんでこんなことしたんだろう?
何かしらの面白さに繋がるのか? FF14は、属性があると明確な不利ジョブが発生してハブられるからって言い訳で凌いだけど
オフゲーでこれをやるのはもう完全なる手抜き
もしくは絶望的にセンスが無い
ボスの弱点に合わせてカスタムするとかいう戦略的要素が皆無になって、
ひたすらボタン連打するゲームになったということ
これKOTYだろ 同属性の召喚バトルで都合が悪いとかそんな理由じゃないだろうな 氷属性の素材使って氷武器作ってたブレワイ見た後にこの紹介はもはやセルフネガキャンだろ 属性の優位不利が無いってファミコンまで遡らないか? どうせ最終的には無属性しか使わないしな
ほとんどのゲーム ティアキン叩いてた奴らはこっちの方が面倒くさくなくていいらしいっすよ 召喚獣大戦だ!⇒召喚獣の見た目が違うだけのハリボテでした ひたすら同じボタンの連打
雑魚もクッソ硬いからボスとフィールドの雑魚の違いも無い
ボスは召喚獣バトルでSTEがあるだけw 日本人の知能低下が著しいからな
令和の新時代に合わせた神設計だわ モンハンのワンコのが属性遊びしてるとかRPGとして恥ずかしくないの 属性も練ればプレイヤーの遊び要素の1つに出来るのにね
今のスクエニはプレイヤーから離れてる これは一概に批判できんのよね
見た目で分かりにくい敵とゲームによってルールが違いすぎるのよ
ゲーム毎に専用の知識が必要だから結局やり込み以外では使わない 好きな召喚獣を長く使えるって効果よりDPSだけしか見なくなっちゃうんじゃなぁかな 炎ならスリップダメージとか氷で行動阻害とかはあるよね?
エフェクトだけとか流石にそんな意味わからんことしないよな? 脳死で何も考えずボタンポチポチ(笑)
そりゃティアキンにユーザー流れますわ 大丈夫か…
そうなるとファイアの上位魔法がブリザドとなる可能性があるのでは >>26
モンハンの武器の属性は状態異常系以外いらんわ
あんなんただの縛り要素やねん >>28
それをさらとクリアできる特急券持ってるのがシリーズものの強みなのに…
アクションだから付け替えめんどいというのはわかるが こんな情報出したらまた吉田が言い訳しないといけなくなるぞ
情報が出れば出る程イメージ悪くなっていくってなかなか無いぞ PS2の10にすらあった属性が最新作ではなしwww
ただひたすらに連打あるのみwww >>35
んなつまらんこと言ってんのお前だけだろ
無属性一つより属性にあわせて装備作らせろなんてライズ時代に散々聞いたわ 選択肢の中から無属性選ぶのと
最初から無属性しかないのは違うのよ 14と同じか
ジョブ格差減らす為に属性の概念消したとか言ってたけどオフラインのゲームでそれやるのはなんか違う ガチのテクニカル系アクションならありだと思うけどそうじゃないしな
高火力技連打するだけになりそう オープンワールドから逃げてww
バトルシステムからも逃げてww 属性廃止したって事は14と同じように開発者が決めた通りのルートで想定通りの倒し方をしないとクリア出来ない死にゲーみたいにされてるんか? 属性考えないと即死するメガテンとは大違いだな
ヌルくなったもんだ そもそもボタン連打するだけでコンボがつながります!
みたいなの面白いと思ってる人どんだけいるの?
なんかずれてんだよなぁ これ程情報非公開にして売り逃げするべきだったゲームもないわw そりゃあ最終的には最強の無属性使うけどさ
それを手に入れるまでに
属性で工夫してあれこれする道中も
ゲームの醍醐味の一つだと思うけどね 思いっきり高井と書いてあるのに吉田連呼は不憫すぎる まずそんなに召喚獣に思い入れないんだけどこっちは
「ここでオーディンを召喚します!(ドヤァ)」の再来かよ 冗談抜きでFFラーメンの方がアクションとしてもRPGとしても圧倒的に格上だったな
ラーメンはジョブチェンジ、武器種変更、属性、全部あるんだが なんか本当にゲームをそこまでやった事の無い素人が考えたようなゲームだな >>28
一周当たり数時間のアクションならまだしも、
10時間20時間かかるゲームでやることじゃねえよ プレイヤーの「こうしたらどうなるんだろう?」を追求しまくるオープンエアーアクションと
何も考えなくても遊べるボタンポチポチ一本道アクション
そらFFも負けるわな レベル上げれば不一致でもゴリ押しできるどころかどれ使っても同じときたか
もうパラメータ調整出来るスタッフいないんじゃないか >>46
モンハンは発想がロックマン的というか、あれを倒すためには○属性の武器が必要で、そのためには…
みたいな連鎖が楽しいゲームなのにな
FFも本来はそういう要素あったけど、16は14的な発想なんだろ仕方ない
まあ兄弟宿命の対決みたいなシーンでシヴァ使ったら楽勝ですがとやられても困るから
そういう仕様にせざるを得ないなんてストーリー上のしがらみもあるのかもしれんけど DMC5にも一応は武器に炎氷雷の属性あって
一応は敵ごとに弱点属性もあったのに 今までのFFのプレイスタイル全否定みたいなゲームたな
FFシリーズ潰す為にやってんのかってレベル >>46
モンハンはマジで謎
炎なら炎上でダメージや回復阻害
氷なら冷凍でスタンや移動速度低下
そういう効果があるなら分かるけど
モンハンとか完全に水増し要素やん >吉田
>11時間ほど、という数字は、バトルイベントなどを抜いたストーリー本編のカットシーンだけの総量です。
>本当はもっとボリュームがあります。
>サイドクエストなどの時間も含まれていません。
>高井
>本編ではないところにカットシーンが用意されていたりもしますので。
11時間はストーリー本編のカットシートの総量
サイドクエストにもカットシーンあり いくらゴキちゃんに馬鹿が多いからってここまでしなくても >>72
そんなのボスだけ属性効かない防壁あるとか
昔からあるじゃん >>72
こんなガチガチの装備パズルゲーでロックマン的要素なんてねえわ これマジで「レベルを上げてぶん殴れ」じゃんwwwww 属性無いんじゃどうせ皆一番DPSの高い魔法とか武器でたたかうんだからもはや魔法とか武器に好みのエフェクト付けさせたり色変えられたりする機能付けたほうが良いんじゃないの? >>74
ゼルダに対抗して、当たり前を見直したんじゃないのか? >>1
いやマジでFFでやるなボケ
吉田マジでクビにしろ、FF終わらせんな 12もネトゲ要素入れて従来のFFファンには大不評だったけど自分は楽しめた
16はどうかな
今のところこれといって惹かれる要素がない >>30
正解
評価軸がひとつしかないわけだから、ちょっとでもダメージ効率が良い方に乗り換えるだけだから、順番に強いのに乗り換えていって、最後はどの敵でも同じのを使うことになる
アクションだから、もしかしたら
「DPSは低いが小ダメージ連発型で出が早いから回避アクションの間に攻撃挟みやすい」vs「高DPSだが隙が大きくて被弾しやすい」くらいの個性はつけてくるかもしれないけど… 気に入った技でずっといけると言えば聞こえはいいが
裏を返せば
技なんてなんでもいいってことにならないか?
そんなのでフルコンボ入れても死なない雑魚戦を飽きずにいられるのか? まあアクションゲームなら属性無いのも別に変じゃなかろう
攻撃力や有効範囲や発生速度や隙なんかで差別化出来るわけだし
私の知ってるFFどこって話になるわけだが 最近のスクエニのゲームが酷い原因は
まさにこういう事なんだろうな
なんでこんなのが通っちゃうのか 世界的に売るためにはチンパンジーでもクリア出来るようにあらゆる思考やテクニックが必要な要素は無くさなければならない、なんていうなら
ゼルダやエルデンリングが世界的超ヒットになってるわけねえだろ
吉田や高井とかいうやつは他のゲームしてるんかマジで? えええ???
炎の敵にファイア、サンダー、ブリザド使っても
ダメージ一緒なのおおお?
マジで?
なんか今回のFFヤバいぞ?
PS5普及させるために
ソニーに未完成のままリリース強要されただろ?
うぎゃああああああああああwwwwww
絶対、クソゲーじゃぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!! 何が笑えるって、この路線に変更したことで嬉しい買いたい!と思う人いるの?っていうところ
バトルに何の工夫も生まれない火力だけの脳死アクションならそれこそ他人の実況動画を見れば十分だろ これは前から言ってただろ
属性で最適解作ってアクションの幅を狭めたくないってやつ 吉田さんがドラクエで無能扱いされてた理由がわかった 吉田信者に自分で属性相性考えろとか無茶言い過ぎ
FF16は右手のボタン連打だけでクリアできるゲームだぞ
日本コロムビアのゲームより優しい星の王子さまカレー並の甘さじゃないとくじけてしまうだろ 高井は、サガとかラスレムの時から
FFの逆張りおじさんだから FF13の時点で属性って無くなってた気がするが。魔法はルインで統一じゃなかったっけ? ラストリベリオンは一応属性の概念は沢山用意されてたからそれ以下じゃね
最終的にレベルを上げて物理で殴るのが最適解だっただけで 防御モードにしたいからタイタンに切り替え、
スピードアップしたいからガルーダに切り替えとか
そういうのも無いってことだよな?
ヤバすぎるだろこれ >>98レベル上げて殴るだけって一番アクションの幅狭めてるような気がするんだけど? >>69
過去のFFはそうよね
属性弱点をついて相手の攻撃への対策をしてれば、比較的低レベルでもボスを倒してストーリーを進められる
属性弱点をつけなくても、ゴリゴリレベル上げればゴリ押しもできる
特効武器を拾えてるか、拾えてないか、相手の弱点を知ってるか知らないかでプレイヤーごとに解法が違ったしシステムもそれを許してた 俺はありだと思うよ
炎の敵にはとりあえず氷の魔法撃っとけなんてなるのは別に楽しかないし 悲報しか出てこないから、もう情報出すのやめろよ・・・ ff16攻略法
物理でも魔法でも良いからとにかく数値を上げる
攻撃ボタン連打
それだけで倒せる 映像の時点でその辺の雑魚敵すらHP多めで硬かったから、それも属性や技のカテゴリ無くしたことによる調整だろうな
テイルズオブアライズがこんな感じだった
プレイヤーにコンボ繋げさせるのが目的になってて物理魔法属性はほぼ意味なし、無駄にHP多い、素でスーパーアーマーついてる等
もう想像つくわ >>111
そういうアクションの特性が無いなんて誰も言ってないぞ 属性ないなら炎弱点のアンデットを即死させるとか出来ないじゃんか
舐めてんのか 自分で考えて色々試すのがメンドウだからこの仕様が良いって?
youtubeでの動画視聴が捗るわけだよw じゃあずっと同じ魔法でいいわけね
つか戦闘もほとんど犬にさせてりゃ済むやつか?
あ〜あ、PS5これと一緒に買おうと思ったけど
ガチで買う気失せたわ
予約してるやつもキャンセルしたほういいぞ!!
絶対損する コレ ゲームじゃないよね
吉田 糞作るのに幾ら使ったんだ クソワロwwwwwww
ダクソ3やエルデンリングでも斬撃打撃刺突の物理属性に加え炎雷闇(or聖)属性あって
相手に応じて多少のダメージの増減あっても全部が全部産廃になることは無かった
ってかゲームにおける属性に応じた戦闘システムの幅ってものを広めたのがFFだったろwwww
どの敵に何使ってもダメージ変わらんって初期のドラクエかよwwwwww >>120
あれも属性関係なくとにかく高火力の技を連打するのが最適解だったしマジで似たものになりそうw これ批判してる奴はFF16がアクションゲームだという事を忘れてんだろ
ようはスト2で言えば波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚を敵や場面によって使い分ける、みたいなもんだろ
逆にそれぞれの技に火だの水だの属性付けたらややこしくなるだけやん >>99
属性の肉質全カットされたモンハンってさ
ヘビィボウガン(次いで速射ライト)以外どんなに試行錯誤してもダメージ伸びず要らなくなると思うんだがそんなクソゲー遊びたいか? >>121
最近のドラクエは(ガチャ引かせるためにだけどw)属性ゲーになってるのにな 元々バカでもできるライトゲーマー向けのタイトルだったFFが負けハード行きで売れない言い訳のためにコア向けぶってたけど、もう知障向け要介護老人向けじゃん
パチンコみたいに「ボタンを押せ!」とか書いてればいいんじゃないかな 戦略の幅がやばいレベルで狭そう
どう考えても面白くならないだろこれ 攻撃ボタン連打攻撃来たらガードローリング回避
だけの戦闘 >>115
そうそう、だからFF5は周回が楽しかった >>113
>>94
それこそ「属性による有利不利はありますが、今までのシリーズと比べて相性の影響を控えめにしているため、属性に合わせて召喚獣を変えてバトルを有利に進めることも、お気に入りの召喚獣を使い続ける事も可能な調整としています」とかなら評価されただろうな 難易度かなりヌルいらしいしマジで脳死ポチポチするだけになりそう
どこに楽しみを見出すゲームなのこれ だってボス戦も途中から召喚獣バトルになるんやろ?
そら属性もレベルも関係ないよな
ただのアクションゲームや 単純化しすぎwwwwwwwww
ワロタwwwwwww
これじゃほんとに丸ボタンポチポチゲームじゃねえかwwwwww 低レベルクリアみたいなやり込みプレイ出来なさそう
戦略幅が狭いゲームって単純に飽きて離れやすいんよね そこに戦略性ないとガバいスクエニアクションしか残らなくね アンデッドにケアルをかけたいわけよ
逆に遊びの幅を狭めていることに気づいてください >>145
誰がやっても一緒ってゲームとして致命的なんだよな
そら「動画でいいや」になるわ ボタンポチポチで誰でも最後まで遊べるならそれはそれでいいことでは ホシガミのテンプレ思い出した
Q、○○が強くて勝てないですけど?
A、コインを強化しろ
Q、連続マップが難しいのですが?
A、コインを強化しろ
Q、何この糞配置
A、黙ってコインを強化しろ
Q、どの武器がオススメ?
A、知らん。コインを強化しろ >>130
アクションRPGですらないの?
アクションRPGなら属性あるゲームなんて普通にあると思うが ドラッグオンドラグーンみたいなもんだろ。あれもエフェクトは色々あるけど属性の概念は無かったはず。FFでやるなよって話だが。 >>130
そもそもこのゲームがFFだということを忘れてはいけない UI確認してないがまたATTACKがチカチカしてるやつかもな モンハンの属性って敵が使ってくるのに意味があるんじゃん、やられがあって
あと複数体同時狩猟のときにA特効B特攻それぞれにそれなりに利く装備とかな
火武器がありゃ火弱点系統を狩りやすくなる、じゃあこいつから攻めていこう
ミツネの逆鱗出たから他よりランク上の水武器作れた、じゃあ水弱点から攻めていこう
FF擁護するために無理ありすぎんよ もうファイナルファンタジー名乗るのやめなよwww
アンデッドにケアル使ったら回復せず逆にダメージ入ることの面白さすら分からないならゲーム作ることからやめてくれwwwwww >>141
恐らく初代、少なくとも時オカの時点からめっちゃ重要よ?
炎で氷を解かしたり火をつけたり、水を凍らせたり流れを変えて仕掛けを解いたり、風を起こしたり、電気を出したり…
間違いなくいろんなエレメントが謎解きや戦闘に利用されてる でも属性や相性有りで作ると15や7Rみたいなのになっちゃうのが今のスクエニなんだよね
調整がド下手くそだからそういう部分放り出しちゃった方がいいかもしれん
クソゲーメーカーなんだから他のメーカーが普通に出来ることを期待するのは酷ってもんだ FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw 敵の倒し方ひとつ取っても無限にあるゼルダの動画出たあとによくこんなことドヤ顔で喋ったな
俺だったらこんなこと話さんわ いっても属性攻撃なんて種類が色々あるだけで13の頃からもう意味を為してないんじゃなかったっけ?
7Rみたいに時止めてコマンドポチポチさせるようなゴミなら無い方がまだマシだと思う カードゲームパズルゲーム的に頭を使うのは今のゲーマーには難易度が高すぎるのかも >>130
ディアブロとか知ってる?
いろんな属性の多大な攻撃から自分が好きなビルド組んで遊べるアクションRPGなんだけど
知らないかな…?世界中で人気あるんだよね
そうそう、丁度FF16と同じくらいに最新作発売されるんだけどさ
属性ちゃんとあるよ、不思議だね!!!!! ゴキちゃんさぁ
いくらなんでも属性いらないは暴論過ぎない? >>141
神々のトライフォースの最期らへんに出てくる双頭のカメを火&氷のロッドなしで倒してから言ってくれ
むしろ氷ステージの最初の敵を物理だけで倒してくれてもいいぞ >>168
暗いと言われてツイ消し1週間沈黙する脳みそはあったのに、ゼルダのあとにこれ出さない脳みそはなかったんだなって
やっぱりゲームの良し悪しは全く理解してないっぽいな このゲームはSTEだからね
初心者でもゆっくりサクサク進めちゃう! 召喚獣って属性あってこそ
個性がある物だと思っていたんだがな ゴキイチ押しの原神って属性要素それなりにあったよな >>91
技を気にいるかどうとかいう前に、暗い部さんを気にいるかという問題が立ちはだかる気がするんだが ゼルダ
氷使う敵の素材を矢に付けてみたらどうなるかな?→当たった敵が凍った!
FF16
属性はありません、攻撃力に付随したダメージが入るだけです
何年前のゲームだよ アクションだしダメージ量やモーションの隙の大きさ、攻撃範囲で差別化ってことか
普通のアクションならありうるけどさ… 属性武器防具も無いって事よね?
単純に攻撃防御数値高い奴だけ使ってればいいから
武器防具拾ったり装備考える楽しみも無いな 魔法と物理の違いがないなんて糞ゲーにありがちなやつだけどw FF16は情報をアレコレ出して来るのは良いけど、大半が公式によるネガキャンになってるのはどうなん?
だが買わぬ!する予定のステイ豚だけはゼルダと違って情報を出してくれるFFは神!みたいに絶賛してるけどさ 創意工夫を全否定なゲームだな
脳死でボタン連打っと
つまんね 物理と魔法すら分かれてないのはさすがに放棄してると思わざるを得ない ゼルダの話で言うと、概念的な『属性』を通り越して『現物』を使う時が多いのよね
『火』があれば棒に火をつけて蜘蛛の巣を焼く
『水』『風』『光』があれば流れを変えて仕掛けを動かす
『大地』にある岩でもなんでも工夫すれば武器になる
そして今『闇』たる概念的な干渉すらもが可能になった QTEミスっても死にません
QTEというよりSTE(スロータイムイベント)ってくらいゆっくりです
属性なくします
いつバカにされてって気づくかテストしてんだろこれwww 最終的には無属性のフレア、メテオ、アルテマになるんだろうし多少はね? 属性なしってことは召喚獣が与えるダメージは全員同程度なんか?
お気に入りの召喚獣以外使わなくなりそう 吉田が当事者じゃなければ自社ゲーをボロクソに叩く姿が見れたかもと思うと残念だ アクションゲームだと相手に合わせて装備変更とかめんどいだけになりがちだから弱点属性とかがない仕様自体はよくあるやろ
問題はFFにそういうのを求めてるやつがおるかどうかやな まあグダグダ言い訳してるけど調整出来ないから無くしたんだろうな てか本当に召喚獣に思い入れあるプレイヤーなら属性不利でもお気に入りの召喚獣で戦って勝ちたいものじゃないの?
そこの戦略性を公式が全否定してどうすんだよ >>161
エンドまでの過程はそんなんしてるより有用なスキル選んだ方がええやろ
防御面は結構大きいかもしれんが、
そもそも救済装備多くて属性より防御力選んだ方がいい状況がほとんど
武器に関しても汎用装備との火力差なんてほぼ出ないからな、
強化要素も含めてそこまで手間をかけるかって話だ
結局エンドコンテンツの周回でこそ必要になってくる
そこでまたこのパズルゲーや
武器のスロットが違うと他も変わる
そこに最後のお守り要素が絡んでくる
これを水増しと言わずになんと言うんだよ
ロックマン要素なんて武器の動きとあれだけのダメージ差があってこそ引き立つねん
同じ動きで大差ないダメージで手間ばかりのモンハンでとか幻想でしかねえわ >>191
犬が見えない動画は信仰心を試してるのか? 企画スタートしたの2015年11月
8年かけて作ったグラフィック良くないQTEムービーゲー
どこでどう間違えてこんなことになったのか まだMP有って魔法がめっちゃ強いとかならまだMP管理とかプレイの幅が多少は広くなりそうだったけどMP自体無いんだもんなぁ 物理と魔法の区別がないって事は物理防御力、魔法防御力の違いも無いわけか 見るからにカチコチに固そうな敵も物理が普通に通るってロールプレイ出来ないじゃん 属性ゲーだと弱点属性つける一択だから属性なしの方が結果として面白いぞ ダクソだって水場だと雷属性の威力が上がって火属性の威力が落ちるとかあったのに >>171
属性あるゲームもそりゃあるでしょうよ。でも無いのもあるよね。そしてどっちにも名作はある
FF16は後者を選んだだけの話でしょ
少なくともやってみるまではクソかどうかはわからんよ 主人公がイフリートに変身する以上属性の概念がない
でないとシヴァが舐めプになるしリヴァイアサンに負け確になる
って俺の予想当たってしまったわ 属性だけの話してるやついるけど
物理攻撃と魔法攻撃も全部一緒くたなのはどう思ってるの? >>191
メトロイドドレッドのQET(なのか?)は挿入が上手いと思う、今までもアクションであったシーンを変換してるだけという意味で
・アクションゲームにおける『ボスの弱点を突くと怯んで動けなくなるから、そこが攻撃のチャンス』を半ムービー化
・格ゲーなんかの所謂「一瞬の見切りで勝負が決まる」シーンを疑似的に体験できるようにする >>197
こいつらが拘ってるのはシーンを自然につなぐ事だろうし(ストーリードリブン)、ゲーム要素すっかり頭から抜け落ちてそう >>198
ソロゲーなんだから属性相性はあるものの、プレイヤーのアクションスキルやレベリング次第で有利不利を覆すことも可能な調整にするべきだよな FFといえば属性を絡めたゲームだった
もしポケモンが次回作でタイプによる相性差を無くします!って言ったらお前らそれをポケモンだと認めるかって話 自称ゲーマーのゴキ豚が求めるゲームが脳筋ファンタジーとかどんなギャグ?ねぇ教えてよw この内容なら新規IPやフォースポークンでやれば良かったよね
FFって名乗るのやめてもらっていいすか 飛び道具が一番強くなるパターンのゲームになるのか?バビロンの弓みたいに >>209
昔のディアブロタイプのハクスラは魔法攻撃が固定ダメージのものが多かったが、
大抵、強すぎるか弱すぎるかの両極端なんだもの >>209
16はダメージを与えるかウィルを削るかの2択しかない
あとは好きな召喚獣つけてシェイハしろってだけ
難易度はアクション選択のみ 見ただけでもクソゲーって分かるゲームだけど
見ただけでは分からない糞仕様が仕込まれてるとは 属性なんて大抵1回殴ればネタが割れて弱点つくのが当たり前なんだから大して意味ないしな
評価するのは戦闘の全体像がわかってからでいいんじゃないのか >>212
オンラインゲームかもしれん
スマホでも出すのかも 工夫すれば勝てるみたいなボスがいないということか? >>205
ゲームエアプか?それはやり込み後の話だろ
ゼルダにも弱点属性有るけどその時に弱点属性武器や矢を持ってるとは限らないわけでな
モンハンとかも道中は無属性などで挑むことも多い
結果的に人によって遊びの幅が出るわけよ 自称ゲーマーの集まるPS5に口をポカーンと空けてボタン連打でクリアできるゲーム出すのかよw まぁFF16を発売日にやろうとしてる層には合ってるだろ >>223
弱点ある敵に無属性で挑むって縛りプレイじゃん
選択って意味なら何使ってもOKってほうが自由度高い >>223
その幅を楽しめる人間はFF16なんてマニア向けのシリーズゲームもうやらんよ
ああこれね、の一言で終了だろ
ユーザー層考えろよ これを外伝扱いにしてポークンに16を名乗らせた方が良かったまであるなコレ 戦闘部分をクソつまんなくして適当にサッと進めて
ストーリーを楽しんでくれって事かね? ふっつ~にもうFFにはがっかりだよ
もはや楽しみですらない
いやどんな酷い結果が見られるかは楽しみ >>212
普通はそうするんだけど7Rなんて「はいバリア解除したかったら◯◯強制」っていう敵ばっかりだったからな
アホなんよ今のスクエニって 何が凄いってこんなアホなゲームをプロデュースしててゼルダのオンライン作りたいとか言っている吉田 属性によってコンボの演出とか違うんだろ多分
FFメイクライにはピッタリじゃん SEKIROくらいの完成度なら完全に属性なしでもええわ
特定の敵への爆竹特効とかもなしの一般ウケ度外視で完全マゾゲー路線ならなw 遂にFF14信者お得意のアホ擁護が世間に晒される時が来たのかw 要は属性は見た目の演出がついただけの物理攻撃なんだろ?パリピかな? >>210
QTEってのはやらなくてもいい、やれたらプラスになるっていうご褒美的な要素であるほうがいいだろうなとは思う
ボス戦のメレーカウンターなんかはしなくてもいい、やれたら大ダメージ+カッコいい(気持ちいい)とかね
やらなきゃならないものになるだけで途端に苦痛になる >>235
馬鹿にするのはFFだけにしてほしいわな >>238
属性あった方が自由度高いって意見には同意できねーんだわ にわかがゲームに楽さを求めることがあるが、楽にするとこうなるんだよな >>227
縛りプレイって 取りに行くor仲間にするのが面倒とかなら弱点属性持ってなくても進めること多いだろう色んな弱点属性のあるゲームで さすがに属性によって与える範囲とかダメージの持続性とか
打ち上げの仕方とかが違うんでしょ。たぶん
アクション要素が違うんならいいよ
さすがに全部同じ球打つだけとかなら笑うが 工夫のしどころが少なくてゲームつまんなくなりそう
例えば「このモンスターは見た目からして火属性っぽいから水属性魔法が良く効くかも」とか
RPGだと極々メジャーな試行錯誤だしそれも楽しみの一つでしょ 属性は三すくみ程度ならゴチャつかず程よく遊びに幅出せると思うんだが そりゃオンラインゲームはシナリオを継続させてこそ成り立つもんだからなあ
あれ、これオンライン?w 雑魚の異常なHPの高さは弱点属性を突くことで突破出来る様にしろよw
炎で攻めようが氷で攻めようが物理で攻めようが魔法で攻めようが意味がなく、雑魚1体1体のあの尋常じゃないHPを削り切らないといけないとか苦行過ぎるだろ
1本道アクションだから雑魚スルーも出来ないんだろ? まぁ、もう一般人には無縁なゲームなんだし
カットシーンの合間にレベルを上げて犬と殴るゲームでも誰も文句ないやろ好きにしろ 頼むから今からでも外伝にタイトル変えてくれ、ナンバリングでやるレベルになってないわ 年取ると戦略練るのとかめんどくさくなるもんな
レベル上げて脳死で連打するだけでいい
老人向けゲームなんだからこれで大正解 単調
もう無理。ゲーム性を削るって判断するとかセンスが無いというレベルじゃない。 >>6
オフゲーにはそんなことやる理由無いからな。
MMOFF14のゴミ要素をオフゲーに持ち込む無能ゴミクズクリエイター イフリートにファイア当ててダメージとか、リアリティもクソもない。
センス皆無のゴミはFFに関わるなカス これでまた年寄りの予約が増えるな
しかし若者が予約取り消してまたコングポイント減りそう 薄暗い画面で大縄跳びとか属性ないとかテンパの大好物な要素並べたのに普通にシカトされてるの無慈悲で草 覚えたばかりの魔法が属性のせいでダメ出なかったらストレスだからね
よく考えられている! >>247
もうそういうの飽きたユーザーしかやらんやろ
FF16をRPG初心者がやるみたいな夢みてんなよ 昔FFレコードキーパーやってたとき、FF14のイフリートの攻略のヒントが何言ってるか全く分からなかったな
柱を攻撃して全部倒さないと全滅するけど壊せたら小ダメージ食らって(?)また生えてきてそれをくりかえしてみたいな
え、イフリートに攻撃しないの!?ってなった
そして極めつけの「弱点はないクポ!」
RKに16が実装されたらまたこっちにも「弱点はないクポ!」って書かれんのかなw 年寄り仕様にするのはいいけどこれじゃ動画で済まされて終わる気が もう喋んのやめたら?
情報出れば出るほど予約減るよ?
体験版も出せない時点でお察しだけどさ >>255
× 面白い(interesting)
〇 面白い(funny) >>251
開発に至る前に却下されるだろ、任天堂は開発着手のジャッジを行うプレゼンが滅茶苦茶厳しいって有名だし >>267
年寄りは動画とか見ないからちゃんと買うんやで
至高の魔弾で叩けってか笑
ダメだな今回のは ええぇ・・・攻撃力とエフェクトの違いしかないってこと・・・?
きっついなあ、ゲーム性退化してんじゃん
それならコマンドバトルのほうがいいわ どんなシステムであってもそのとき任された人が作ったものがFFなんだよ
これがFFというのはユーザーの幻想でしかない
俺らにとってFFがどうとかじゃなく一つの新しいゲームとして評価すべきなんた 開発が何を考えてるのかさっぱりわからん
なんでドヤ顔で情報公開してゴミクソゲーと証明してしまうん?
止めるやつとかユーザー目線のやつとか社員にいないのか?
ムービーがメイン
戦闘はおまけwwwwww >>270
仕様書みせたら眼前で破り捨てられるレベルだな >>277
フォースポークンもそうだけど上が俺たちは最高のゲームを作ってる感に酔いしれてる奴ばっかで
ストップかけたりまとめたりできる奴がおらんのやろ 結局ムービー観てほしいんだろうけど
少しは戦闘面白くしないとダメだぞ吉田 最後はアルテマメテオフレアしか使わないから確かに属性いらない 要するに、過去のFFが好きな奴らなんてもうどうでもいいから、
新規ファン開拓するぞ!ってこんなもん作ったんだろうけど
これが楽しい層ってどこなん?
新規も長年のファンも全部切り捨ててないか? >>238
?
FF16がどうであれ、FF14は圧倒的国内最多人口、世界でも1位2位を争う覇権MMO
そしてスクエニの売上を支える大黒柱ですよね?
擁護も糞もただの事実w 属性ゲーだととりあえずバハムートオーディンがデフォであと一つが弱点という固定ゲーになる オクトパストラベラーの方が戦闘楽しいレベルまであるわこれ 「属性や物理/魔法の違いはありません。攻撃力に付随したダメージが入ります」
↑こういう、発言がプログラマー丸出しなのどうにかしろよ
お前らはそれでいいかもしれないけどプレイヤーは没入感削がれるんですわ 属性や物魔の違いがない
これが意味する事は
新しい武器や魔法、召喚獣をゲットしても雑魚が硬いまま
レベルを上げれば少しはマシになるんだろうがストーリー進捗と共に結局敵も強くなるから最初から最後までボタン連打地獄 これでソニーから17の予算が下りるとは思えないんだけど
予算大幅縮小して浅野チーム案件に格下げじゃねえの 正に昨日のスクラビルドと対極にあるゲームだな
もう誰も見向きもせんぞこんなムービー一本道ゲー テイルズオブアライズってこういう戦闘だったよな
とにかく敵が無駄に固くて連打するだけのアクション 戦闘中に敵の属性が変わってみたいなのもないんだよな、これだと
マジでただのアクションゲーだな
何でFFナンバリングでこれやろうと思ったんだ・・・? ワンハンドポチポチ
ひたすらポチポチ
雑魚1匹相手に何十回もポチポチ
2体目行く前にウンザリ😮💨しそうだ 1つの手段(ジョブ)で全部行けます!
っていうのを14でやって成功した気分になってしまったんやろな 手抜きが過ぎるわ
ってかFF知らねーやつに作らせんなよ
黙ってたけどFFらしさは
パーティ戦闘と属性攻守だ
それがなきゃもう別物だ アクションだからって擁護が入るだろうけど
アクションでも弱点の概念くらいあるだろ・・・ >>289
こういうときだけ都合よく素人プレイヤーになるよな
大体、初心者に売る気ないだろこのゲーム
玄人向けのゲームの受け答えに玄人向けのゲームの調整
そのうえで属性じゃんけん削るって判断は有りやろ これも全てコマンドバトルは時代遅れとかいった声のでかいお前らのせいだからな
まさかスクエニが本当にその言葉にのってアクションRPG連発して爆死繰り返すとは思わなかったよ、 時代を逆行するどころかゲームの面白さを担う要素を削ってきたでござる 属性ばっかでいちいち属性表見なきゃいけないガキゲーポケモンと違って大人ゲーのFFは一歩先に行くんだよw
本当にステイしてるのはどっちかな?豚ァ!! 属性概念が無いけど付属効果で使い分けするって仕様でもなくてマジで属性攻撃についてはエフェクトしか違わないとかそういう奴なの?
延焼ダメ、スタミナダメや吹き飛ばし等色々使えそうなのに >>302
属性なんて裾を広げてパターンを増やす場合に必要なの
そういうゲームはポケモンみたいな一目で分かるデザインとキャラ人気が重要
ペルソナの属性とかあれもう誰も楽しんでないでしょ
FFももう両方無理なんだから削るのは正解
アクションの違いでの使い分けで奥深さを出してくれるだろう可能性かも DPS値が高い最高率コンボしか使わなくなる糞ゲーじゃん
これの何処がFFやねん FF14見るに属性なしでまともなゲーム性になるとは思えないな
カプコンのアクション超えるレベルじゃないと虚無になって許されんぞ 炎は痛いぞ!
氷は痛いぞ!
雷は痛いぞ!
風は痛いぞ!
土は痛いぞ!
水は痛いぞ!
こんなゲェフ >>303
俺はターン制嫌いじゃないから別にコマンドRPG叩いたりしてないけど
アクションやめますっていって属性までなくなんて全く予想できないわwww
これを予測できたやついるの?? >>305
イフリートとシヴァとラムウみてどれがどの属性かわからんやつがFFやるわけないと思うの 属性しらねなゲームなのに
属性の塊の召喚獣をどうすんだよ
物理で殴るだけか? >>310
アクションでカプコン越えとかそもそも出来るとこないし無茶いったらかわいそう やばいな今のスクエニ
新しいクリエイターがまるで育ってない 情報が出る度にダメ感が増していく...
戦略性のない戦闘なんかおもろいわけないやろ
ファンタジー自体を否定するようなもの
疑問を感じる人間がいなかったのかな エフェクトがちがうだけで効果ありましぇん
何がおもろいのこれ >>318
FF16の主要スタッフに新しいクリエイター自体おらんぞ ラストリベリオンはむしろ属性が「無駄」に多いんだよなぁ 令和のラストリベリオン扱いは相当効くだろこれ
KOTYやぞ >>312
イフリートにファイアが効くゲームを作った男を知っているなら予想はできた >>323
ラストスベリオンって属性の概念あったんか
レベルを上げて物理で殴るのイメージしか知らんから意外だわw まじでボタン連打ゲーなのか
物陰からステルスヘッドショットとかもできんのかな つーかキングダムハーツでも属性あるのになんで削ったんだろう
ましてや召喚獣なんて属性要素満載な存在を表に出していくんなら旧作をやってる人間ほど違和感ありそうだが 召喚獣ってポケモンみたいなものなのにタイプ無くして火力で殴るだけのバトルにしてくるとはw
タイプ相性不利でも工夫すれば倒せる!という戦略性すら捨ててくるとはw
やばすぎだろコイツらw 高井君は、物理で連打しとけば倒せるって事ね
(´ ・ω・`) 新生FF14の時と全く同じ流れだが14は成功したんよな 炎なら燃やして継続ダメージとか、
氷なら凍らせて動き遅くするとか
風ならノックバックさせるとか
さすがにあるやろ? ポケモンに効果は抜群だ!がないの想像したらクソつまんなそうでワロタ 14はアプデスピードを維持するためにバランス調整を簡略化したいから属性を無くしたって理由があるから、
それならアプデ沢山ある方が良いかって黙認されてるだけやぞ
世界観的に変やろとは誰もが思ってる
16では属性がない理屈が立たないだろ
アプデしていくんか? じゃあ俺はブレワイで水の中に帯電武器突っ込んで敵を感電させる遊びしてくるわ 発売前からこれ程クソゲー確定臭を撒き散らすFFは初めてだわ
外伝に変更して去年の段階で出しちゃえばよかったのに 新生の時はこんなに叩かれてなかったしルイゾワスマイルのPVで期待持ってた人が大半だった気がするが
まあ同じ流れなら大丈夫なんだろう スクウェアで属性なかったアクションRPGっていうと武蔵伝くらいか
割りと出来が良かったけど、これ作ったスタッフはみんなやめちゃってんだよね
今になって懐古するならスタッフ死守しとけよ よく考えたらこの無味無臭のゴミ作るのに8年掛かってんだよな
6年位海外旅行でもしてたんか? てかFF16ってヴァルキリープロファイルみたいなコンボゲーっぽくない?
たぶん属性いらんやろ 吉ップ「今回は属性の概念はなし!いらん!」
社員A「はい!吉様!(ええ‥)
社員B「承知しました。(マジかよ)
社員C「Today and everyday!」 >>342
FF15スタッフも経費で旅したんだから当たり前だろ DMC目指してるんだとするとコンボゲーになるやろね
あの暗いゲーム画面しかみたことないからコンボしてるのかすらわからんけどwww いうて打突斬みたいな物理防御の違いぐらいはあるでしょ?
流石に・・ね? 四大属性のクリスタルを巡る物語、
それがファイナルファンタジーだからな
そこを無くすのは暴挙と言うしかない
暗いという悪評がようやく払拭
と思ったらまた別の悪い情報が出てきた
正直これで面白くなる構図がイメージできない 敵に合わせて弱点攻撃連打とひたすらDPSが高いコンボ繰り返すだけだったら後者の方がよっぽど単調だと思うんだが自分の感覚がおかしいのか? そもそもスクエニにアクションノウハウないし
面白いゲームバランスに仕上げるとか土台無理なんで
誰も期待してないのが唯一の救い 属性エネルギーの具現化、使い手のようなものが召喚獣なのに
それをシステムに何も盛り込まず全部実質物理でパンチ・キックするのと同じとか
どんな頭ならこうするんだか
一周回って天才と言えよう >>348
物理と魔法ですら分けてないのにそこで分けてる訳がないかと… ×ノウハウがない
○ノウハウあるやつはずいぶん昔にもうやめてる 多分召喚獣アクションてのは召喚獣の切り替えタイミングでうまくダメージ稼いでいくんじゃないかなぁ。ボタン連打で勝てるのは本当雑魚だけなんじゃない? ゲームじゃなくて映画作りたいんだから仕方ない
今残ってる客もそういうの求めてる層だろうし いやそれじゃあもう召喚獣って何なんだ・・・?別にゲームバランス云々なら最後は無属性最強!だったとしても雰囲気としては大事な要素だと思うんだが >>353
高井ってサガとかLOMのバトルにガッツリ関わってたんだぜ
それを踏襲してるなら斬打突熱冷みたいな防御の差異(FFの属性とは違う)はあるんじゃねーかな 吉田がどれだけ無能なのか世界中に知れ渡って良かったな 一本道ムービー地獄の合間にボタンぽちぽち脳死バトル用意してくれてるとか神ゲーかよ 無属性最強!ってのもプレイヤーが試行錯誤して最終的にその結論になりましたってのが面白いのであって、
開発側が最初からそれを前面に出して、「要素が無い」ことを発売前から明かしてんだもん
センスがズレてるとしか言えない 主人公はイフリートだから最初はあっち攻略が楽
他の召喚獣取ってから別属性へってのも無いやん
そこ順番変えて難易度縛るって遊びも不可能
マジでオートでボタン押すだけ
数字の大きさだけで装備も召喚獣も脳死で変えていく事になりそう >>358
属性魔法で頑張ったあとのバハムートでカタルシスを得られるのがFFよね 属性も魔法物理の概念もないなら
使いやすいわざ固定になるだけのクソゲーにしか思えないんだが
まあムービーゲーのFFだしゲーム要素なんて誰も気にしてないからいいんだろ >>1
記者も内心ダメだと思ってたんだろうなw
ゲームファンほどガッカリする仕様
一番ダメなのはそれにNGが出せない体制 こんな追加要素あるからあとはプレイヤーの好きにやってね!と紹介したブレワイと
今まであった属性とかは全部無くしたから戦闘はこうなるよ!と紹介するファイナルファンタジー 別に属性無い方が面白いと判断したならそれでいいけど
考え方がアクションゲームすぎてFFなのになんでこんな真面目にアクションゲーム作ってるんだって思ってしまう 装備品も数値の大小があるだけってのも実質決まりか
ストーリー追う以外に何するんだろうなこのゲーム イージーモードにすると全部無属性になりますとかにしとけばこんなことにならなかった 色んな遊びが出来るゼルダの後にこれとは・・・w
スクエニやばすぎww 例えば炎に強い敵でも高レベルの魔法使ったりステゴリゴリに上げれば焼き殺せるってのは好きなので個人的にはアリかも 好きな召喚獣で~とか言うけどそんなに思い入れなんだよな召喚獣自体に
最終的にバハムートとか俺カッケェしてーだけになるだろどーせ こいつらってファイナルファンタジー作ってるって気あんの?
ただの僕の考えたムービー付きアクションゲーム作ってない? >>376
炎に強い敵なんてもん自体が存在しないだろ マジで動画でいいやんこんなの
自分でプレイしたいと思えない売り込み方するの上手いなこいつら アクションゲームとして属性が邪魔っていうなら、
召喚獣にスポット当てなければ良いし、
クリスタルが失われて属性の概念が消えたとか、
世界設定でそれを納得するようにいくらでも出来るじゃん
それをなんの説明もなくイフリートめちゃくちゃ燃えてるけど属性だけありませんとか、
吉田のゲームは没入感ってものが本当に無いんだわ >>376
ご安心ください!低レベルの魔法で焼き殺せちゃいます
たのしんでね!! アメリカで売りたいだろうにこれアメリカで1番嫌われる仕様やろ インタビュー読んだら、あとから来たDMCの人に戦闘丸投げしたのか
こりゃ本格的にやばいな
吉田:[中略]今回はアクションに振り切った作品なので、属性は撤廃しました。
高井:いまからガチガチのコマンドRPGを作れと言われたら、属性は入れると思います……(笑)。
いやいやコマンドRPGにしとけよマジで 召喚獣の個性って属性しかないのにそれ取っ払うと只の着ぐるみでしかないじゃん ベヨネッタ3と丸被りの召喚獣バトルとか1億%つまらんやろあれ
ダイナミックな絵面で誤魔化してるだけでパンチガード掴みの三すくみの格ゲーをもっさりモーションでやらされるだけのゴミモードだったぞあれ 7当時の中高生も40代だし凝ったシステムは辛いだろうという判断か
実際は手抜きだとしても >>387
属性がないってことは三すくみすらないのでは もう作ってる奴らにもFFの思い入れなんて無いんだろう
どんなクソゲーに仕上がるかある意味楽しみだな な?今のスクエニってこーなんだよ
作品にプロ意識と愛が感じられないんだよ
だからリリースされる作品はいつも中途半端なものばかり アクション全振り←わかる
だから属性無くしました←???wwwwwww
0か100かでしか考えられないクリエイター様 これ14と同じタイムラインギミックバトルになりそうだな
攻撃の順番覚えて決められた通りやるだけ
https://i.imgur.com/SNKtTxk.jpg ――本作はカットシーンだけで11時間ほどのボリュームがあるとのことで、かなりのボリュームが期待できそうです。
吉田11時間ほど、という数字は、バトルイベントなどを抜いたストーリー本編のカットシーンだけの総量です。本当はもっとボリュームがあります。サイドクエストなどの時間も含まれていません。
——-
高井『FF16』はストーリードリブンのゲームで、シナリオをジェットコースターのように楽しんでもらうことになるのですが、クライヴの生き様をすべて見ようとすると、35時間前後はかかるかと思っています
ん…? 野村チームダメ、田端チームダメ、
最後の希望だった吉田チームがまさかの有様
今回で地に堕ちたFFを蘇らせる救世主
はたして現れるのかな ずっとMMOという如何に客に長時間プレイさせて課金させるかが肝となるジャンルでやってきた人間に
タイムアタックが肝になるオフラインゲームを作らせるから
長時間ムービー流して時間を稼ごうなどという発想になる >>399
もうこれいつもの小説でええよな
読まんけど買わんけど ダイヤモンドダスト!(無属性)
さばきのいかずち!(無属性) >>400
最初からゴミなのを何故か持ち上げてるやつがいただけなんだよなあ 属性による相性とか有利不利とか所詮制作者の独りよがりだからな
攻撃されたら等しくダメージ入ることの方が当然よ >>399
35時間クリアじゃなくてサブクエ等やり込み有りで35時間かよ… ガワだけのゲームにピッタリなガワだけ製法じゃん
エフェクトだけ変えて全部一緒ですなんて >>405
ホント悲しくなりますよ、未だに漫画でも~系での最強!みたいなのはある訳で最早ゲームとかじゃなくて
創作其の物を馬鹿にしてるまである まあこれじゃあQTEだかSTEだか知らんがボタンぽちぽち押させる作業入れなきゃならんわな 流石に属性を捨てた見返りに面白くなった要素があるんだよな? タル弓で攻撃して爆破させ敵に先制炎ダメージ付与とかもできんのかね >>413
現実で属性とかゲーム脳かよw
そんなこと言い出したら属性なんて火と電気だけで十分になるだろ 14にどんどん近づいていってるの見るとバトル内容も床が光って避けて
ボスも決まったルーチンでタイムラインが決まってる戦闘なんじゃないか?って疑いたくなってくるな 現実だったら細菌属性と放射能属性が最強
つまりバイオとメルトンが最強 >>419
高井の発言からして多分何にも仕込んでない
ユーザーの要望という言葉を言い訳に、開発が面倒になる仕様は全て排除してるっぽい >>420
その火と電気の概念すらないんすよこの糞ゲー >>421
属性の仕組みが無いだけだろうがw
拡大解釈が過ぎるわ >>424
目に見えない攻撃程恐ろしい物は無いよな まあお手並み拝見かな、14はお前ら総叩きのこの流れから大成功だからね FFって13以降、絶対にユーザーがNOを出さなきゃいけなかった部分を一部の信者が持ち上げた結果、スクエニ社内では概ね好評とか訳のわからん結論になってそうなんだよな 35時間でクライブの生き様全て見れるそうだからな
薄っぺらいな 召喚獣ウリにしてるんだろ?
イフリートもジヴァもグラだけの違いとか意味不明過ぎるんだが >>423
PVに攻撃予兆出てたし、そもそも円形や四角っぽい舞台上で戦ってるし
14まんまじゃないかな >>435
メインストーリークリアだけならクライブの全て見れなくね? ゲーマー気取りのゴキブリが大好きなやり込み、トロフィーもボタン連打てことか、これw >>437
いやそれ以前に35時間かけてまで見たいと思わせる話かどうかだ >>436
こいつの14なんかも唯一のユーザーからのフィードバック取れる公式フォーラムも都合の悪い事は公式側からスレ削除してくる言論統制してるから今回も暗いとか色々耳には入ってるけど聞こえない状態で投げ売りしようとしてるんじゃないかな 高井は何か言いたいこと腹に溜め込んでないか?大丈夫? ゲームじゃなくてもなんでもそうだけど、売れ行き落ちていくのって
信者のことしか考えず、信者にだけ売るっていう楽なことだけやってるとそうなるんだよ
めんどくさくても新しい客を開拓しないと売れる数は増えない
リピートしてる人になんでリピートしてるかを聞くんじゃなくて、なぜ買わないのか、なぜ買わなくなったのかを聞かなきゃダメ 主人公魔法剣士みたいなもんだろうに属性無しとか勿体無い事するもんだなぁ
敵の弱点に合わせて適宜属性切り替えて有利を取るとか、同じアクション繰り返させるだけでも遊びの幅になりそうなもんなのに
製作者の発想が相当貧困なんじゃねえのか? >>443
FF16は暗くないと認めなかったしね
修正はされなさそう 14で言うなら根性版の完成度合いなわけだがここからどうするんかね
新生しなくていいのか吉田よ 全てを無個性にすることで
結果バランスが取れるとでも言わんばかりだなw
戦争をなくすには人間がいなくなれば解決的な
元も子もないやつ こんだけ面倒な仕様を避けたんだから、ソフトウェアとしての信頼性くらいは高水準を確保してるんだよなぁ? >>445
今回に関してはFFの信者じゃなく自分の信者相手の商売だからいよいよやばい >>445
何故買わなくなったのかって年取って家族もできてゲームどころじゃねえからだろ
お前ら独身のこどおじだけ子供の時のまま時間が止まってんだよ 属性要素あるけど気にせずボコっても問題ないアクションRPGなんてそれこそスクエニにキンハーあるやん作ってる部署にヘルプとかできなかったのか? 属性で色々化学反応を起こすゼルダとパクリハラガミが受けてるのに、炎も氷も属性概念なしとはチャレンジャーですね ちなみに14はあれだけ要素削除しまくったにも関わらず
ジョブバランスで常に炎上していますw
吉田の使ってる贔屓ジョブも強化されるし公私混同ですw RPG要素無くしたのか
属性無いとかもうファンタジーでもなくね? パッドで攻撃ボタンをオート連射にして
眺めてるだけでクリアするやつ出そうだなwww >>451
FF好きに対してなら属性無くすは寧ろ喧嘩売ってるしな 実際にどうかは知らんが吉田の発言全てがそれって面白いの?って疑問を抱かせる 誰が遊んでも結果が変わらないゲームプレイ
FF使ってGOWみたいなことやりたいだけ
何が楽しいんだこれ >>453
時間が止まってるからお前もわざわざこんなとこでレスしてんだろ
そんな奴らにすら手に取ってもらえないゲームばっか作ってるからダメなんだ MMOしか取り柄がない勘違い雑魚にFF作らせたら、これだよ。 >>3
おもしろさに繋がらないめんどうなだけのクラフト入れてきたゼルダ2あるしな
最近のゲーム開発はそういうものなんだろう 出遅れた!FF16にこんなすごいニュースが来てたなんて
昨日のティアキン以上の衝撃じゃねーか!! >>141
ゼルダには属性よりも自然現象という属性よりも凝った特性がある
木の盾に対し炎で燃やしたり、
金属を持ってると落雷食らったり、様々なことが起こる
属性を自然現象に当てはめた原神という例もある
FF16は属性めんどくさいからポッケナイナイしたんだねw できる限り全ジョブ平等にしなきゃいけないMMOの作り方を買い切りソロゲーでもやっちゃってる感じ? ソニーもこんなゲームに独占料払って頭抱えてそう、PSの復興なんて無理じゃん >>30
ゼルダ2の武器クラフトもそうだろうな
なにか強い組み合わせが見つかったらそれだけしかクラフトされない 属性の仕組みがないだけで属性がないと勘違いしてる奴多いなw
よく分からない火は水に弱いとか謎理論の押し付けを無くしただけなのに >>471
それにたどり着くまでの過程を楽しむもんだろ、FFは脳死でボタン連打するだけでしかない 発売が近くなるにつれ、やばい情報が次々出てくるねw >>471
フィールドに依存するからそこまではないと思う 関連スレ
FF最新作「ファイガで攻撃してブリザガで使ったMPを回復します」←!?!?!?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679991461/
FF14のシステムほぼそのまま16に持ってきたんだな >>475
流石大作な筈なのに予約ポイントが減るゲームなだけはある 魔法とか召喚獣とか装備の組み合わせとか何もなくただただ最大ダメージ出せるようにすればいいだけになるのか
ん?FF…だよね?これ? >>475
スクエニにこの馬鹿を止められる奴居ないんかね?
いい加減黙らせないとダメだろうに >>472エフェクトだけの属性になんの意味があるの?
キラキラカッコいいよねって鑑賞するの? >>184
発言されてなくても推測できるのは
武器集め(クラフト)もハクスラ要素はゼロだということだ
つまり敵のドロップで強武器が作れることはない
なぜならアーケードモードのクリアスコアタイムアタックとやらがハクスラ要素あると崩れてしまうから
さらに言うと武器(防具は存在しない)もFF14と同じで
攻撃力が変わるだけの可能性すらある
だってそれもあると吉田の口癖「それありき」になるから。
でも、そんなこと言ってたら何もできねーわ あまりに酷過ぎてこのスレと予約が減ったスレには殆ど擁護が現れないな 批判多いけどアクションゲームで属性とか要らんだろという
開発の意図は分かるけどな
コマンドバトルならその辺り突き詰めないとつまらなくなるけど 散々ソシャゲ出してるくせに
スキンやエフェクト差し替えとか思い付かなかったのか
属性廃止したらその時点で一番強い攻撃を
誰が相手でも使う作業ゲーになる >>484
FF14はアクションじゃないのに属性オミットされたけどな ID:5JA7Kuzt0NIKUが必死に何か言っても手抜き無能属性すら無いファンジタークソゲーなのは変わらない >>486
アクションゲームだよ
RPGじゃない
CODのキャンペーンだ >>484
それが分かるならFFで属性なくしたら叩かれるだろうっていうのもわかると思うんだ ID:5JA7Kuzt0NIKU
てこれをするとこうなるしか思いつかない無能なんだなw
会議に参加すると永遠に話が進まない只の害悪無能www >>481
攻撃の効果で差別化図るだろ
炎なら爆風に炎症とか氷なら速度低下とかな
どんな敵に対しても等しく恩恵受けれるようにしたってことだろ 多分吉田が頭に描いてるのは
eスポーツ的なスコアTAを配信者がこぞって配信して
そこから爆売れのバイラルマーケティング イフリートが火傷したりシヴァが凍ったりしたら嫌だろ常識的に考えて
平等がクソなのはポリコレみたら一発で理解できるんだ >>494
>>1には追加効果はあるって書いてないけどそれ何処情報 ――遠隔攻撃が多い敵には、このアビリティが刺さる、みたいなイメージですかね。
たとえば、フェニックスのアビリティにヒートウェイブという技があります。このアクションの効果は、「炎の壁を生成して衝撃波を放つ。炎の壁で敵の遠隔攻撃をかき消すと、衝撃波が大幅に強化される」というものです。
ベネディクタ戦では、ベネディクタが三日月状のカッターを何度もくり出す“エリアルスラッシュ”という攻撃を放つ場面があるのですが、この場面ではプレイヤーは連続して放たれるカッターを避けるターンとなります。
ですが、ヒートウェイブを装備していた場合は、炎の壁でカッターをかき消すことができる為、本来であれば避けるターンであるところを、攻撃ターンに挿げ替えることができ、また大ダメージも与えられる……このようなアビリティの組み合わせの相性などは存在します。
ほかにも、近接攻撃をメインに戦ってくる相手にはこのアビリティの相性がいい、機動力が高い敵にはこのフィートの相性がいい、などの形で、アクションとして相性の要素を入れています。 >>494「エフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが」って書いてあるけど?何処に攻撃の効果の事話してるの? 新しいことをFF6迄はしてたね毎回ワクワクしてた
新しい試みで新しいシステムで
今回全部無かった事か凄いね全部無かった事なのね >>494
それなら「属性による有利不利の相性はありませんが、属性攻撃には火傷によるスリップダメージや、凍結による硬直などの特別な効果が発生します」って感じの回答をするだろ プレイヤー次第で無限の遊びが生まれるゲームと、誰がやってもプレイの仕方が同じになるゲーム
同じ年の1ヶ月差で出るのはある意味残酷かもしれない
スクエニの技術がスゴイなんてのは過去の話だね シンプルに作ってるやつの頭が悪そう
以前の人気があった頃のスタッフとは質が違うんだろうな >高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。
はあ? >>502
まずレジストの概念ないでしょ
属性ないんだもの >>497
サーガから持ってきてるからな
浮かせるようになったのもサーガ2からだし 歴代のFFを纏める集大成手法も今更まだやってるの
オリジンさんどうするの ハッキリ言って何したいのか全くわからない
召喚獣にスポット当ててるんだし戦闘中に召喚獣を切り替えて属性変えて被ダメージを変えたりアクションに取り入れることも出来るだろ
ハリウッド映画体験とか言ってるし演出主体の脳死ぽちぽちしたいだけなら洋ゲー会社でやれ ファイア、ブリザド、サンダーそれぞれエフェクトの色が違うだけってこと?
かき氷シロップかよ まあこれは正解でしょ
アクションゲーでコンボの概念の他に敵との相性に合わせて召喚獣切り替えなんてマニア向けすぎて
シンプルに好きな召喚獣だけでごり押しできるいまの仕様の方が万人向けだろうな
実際プラチナのアクションゲー、ベヨネッタやニーアオートマタも敵に合わせて属性変えるなんてしないし >>507
言ってる事がKOTYを取った「レベルを上げて物理で殴れ」と同レベル > そこに頭を使うという考えはないです。
ここまではっきりと脳死プレイ推奨すると逆に清々しいな! は?いやいやいや召喚獣大戦で何してんの
対大ボスでこそ輝く仕様だろあれ、マジで何してんの… >>494
そんなん何処に書いてんねんってのはさておきそういう効果って属性と何が違うんだ?
そういう効果って有用だと結局耐性持ちが出てくるし耐性持ちが出てこないならフレーバー程度の効果しかないってのがテンプレだがどうなると思ってるんかね バルミューダフォンと同じこだわりを感じる素晴らしいゲームだな 昨日ティアキン動画感想スレでティアキンのネガキャンしまくってたやつらはこれに対してどんな感想持ってるのか気になる >>513
いや、属性がないだけでそれぞれの召喚獣でダメージや手数が違うんだろ
広い層に売るゲームだからこれくらいカジュアルでいいよ 見た目だけで中身ゼロとか、今のFFを体現してて悲しくなるね >>523
その結果が予約減少か…
なぁやっぱ発売中止しねぇ? >>523
信者しか買わないゲームなので狭い層です
カジュアルどころかヘビーです >>514FF16マニア向けだったんか
>>500 広い層?ps5独占ってもっとも狭くいびつな市場なんだが >>522
属性はゼルダですらあるのにFFのほうが戦闘が面白いとあばれまわってた模様 これさぁプロテス、ヘイスト、スロウ、ストップみたいな
バフデバフも無さそうな気がするんだが…
流石に毒はありそうだけど 広い層にウケてるポケモンは属性周りはすごい複雑ですけどねえ >>523
予約されてない時点で広い層にアピールなんて出来てないしPS5の時点で広い層とか無い >>504
属性の仕組み、法則がないとしか書いてないし否定する根拠も乏しからろう? ただ、カジュアルにしたのはいいけど召喚獣合戦というほどこれじゃ召喚獣を集める楽しみや敵召喚獣の相性によってこっちも召喚獣を選択するようなポケモン的な楽しさは皆無になってるよな
当初の想像とは完全に違う、無味無臭なアクションゲームになっていってる気がするが
もっと召喚獣の数を増やして戦って集めるFF6的なポケモン的な要素を強めた方がよかったんじゃなかろうか この技にはこの技が効くみたいなのはあるんだろうけど
属性を廃止してるので逆にわかり辛くなってそう
開発者の脳内設定を理解しないといけないと >>523
PS5買っているのが狭い層なのに広い層ってなんだよ ただの色違いみたいな属性で弱点は本当につまらんからな
個々に特徴を持たせるアビリティにするのは正しい 属性なし脳筋バトルだとスコアアタックは連打合戦にならんか?
いやそもそもスコアアタックが要るかって話なんだけど >>533
モンハンだってそうだしぶっちゃけ興味を持たせる事が出来れば案外複雑さはそのゲームの味になるもんだと思うわ、
FF16はそれ以前に「いや何が面白そうなんこれ」で終わってる ドラクエが11で10の良いところを取り入れた感じでは無く
単にFF14に引っ張るために利用して慣れさせようと言う下心と手抜きしか見えない感じよな FF16は物理を上げて殴れスタイル
攻略法なんてない
虫でもできる仕様 FF信者と吉田信者狙い打ちの狭い層向けのゲームだから
ゲームの中身を工夫するのは無駄なのかもしれない >>546
でもDQ10は国内でもFF14に惨敗して客をみんなFF14に取られて廃墟と化してるやん ゴキブリ「広く遊んでもらう為に馬鹿でも出来るゲームにしただけだ!」
馬鹿ですら騙せなかった模様 FFユーザーは高齢化が進んでいるからなるべく覚えることを減らしましたという神配慮 これ買うのPS5ユーザーでしょ?カジュアル路線で行くならハード間違えてませんか・・・ 何これ…理解できない
例えば主人公が火山エリアに行こうが水中に行こうが敵を殴り倒し続けて進むわけ? 属性相性じゃなくアビリティ相性になった
単純な属性相性ではなく、能力の相性で使い分ける
――タイタンは、敵の攻撃を防ぐガードが使えるのが強みですよね。タイミングよくガードをするとジャストガードになって、使いこなすとすごく強いだろうなと感じました。
タイタンで使える“タイタンブロック”で敵の攻撃をガードしたら、本来攻撃を受けて上昇するリミットブレイクゲージを、ダメージを受けずに回収できます。ジャストブロックであれば、さらに係数が乗り、上昇量も増える。敵の攻撃の発生タイミングを見極めるのはなかなか難しいと思いますが、そこを熟知していれば非常に強力なアビリティとなっています。 ここまでシリーズと違いすぎるものを出したら
客は完全に離れることもあるだろうな
ゼルダの当たり前を見直すで成功したブレワイを
曲解しちゃった悪例、それがFF16 属性が無いとなると前回のPVで見せた数々のロケーションも只景色が違うだけwwww
まじでファミコン以下だろ FF13で街とか簡略化させてショップだけにしたじゃん
FF16あれの戦闘版よ
名作の臭いがプンプンする てかコメント見てたら14も属性ないんか
あと属性ないって戦略とか無くならないの? >>555
無駄に長文だけど最初のジャスガの一言で完結してて草
中身薄いのを長文で誤魔化してるだけやん >>395
懐かしいなw
炎は全体攻撃低威力、氷は単体攻撃高威力にしてたわ 14信者が色々無理な擁護しまくった結果オフ勢にしわ寄せが行ったなw >>562
16はオフゲーだけど、、、
ワンコロと縄跳びすんの?w >>561
戦略はないよ
強い敵を倒すコンテンツだと敵の行動が決まってるからその行動に合わせて動きながら戦うだけ
ゲーム性が皆無 SEKROみたいなアクションにも
動物系の敵には爆竹が効果大とかあるが
FF16はみたところいくつかの回復アイテムしかなさそうだな
工夫をユーザーから取り上げたゲーム、やりたいか吉田? 属性があるのがむしろクソ!とはなかなか言えんのよなあゴキちゃん
最大の心の支え原神が巻き込まれちゃうからね フォースポークンで160億ぐらいで、FF16はどれだけ『ドンハン金ドブ』したんだ? コングポイント、また減るんじゃね?
これはなかなかネガティブ要素だろ
こんなのFFじゃねえって トライアルで麻雀エリアまで進むまでのゲームだぞ
しかも最初のあたりはゲームとしてゴミ。ストーリーもクソみたいなお使いばかり RPGファンは完全に捨てたな
アクションゲーマーに好かれれば生き残れるかもしれんが果たして アビリティの相性なんて昔からあるんだけど?
FF5でまもるとかばうと祝福のキッスで
物理カットとか
んで属性もあるし16はただの劣化でしかないな 属性の概念がないなら火耐性の防具で楽をするとかも出来ないってこと? 攻撃を属性ごとに作るとなるとあと10年はかかります(笑) 属性相性がないとか、ゲーム性がポケモン未満で草
キッズ対象のゲームよりスッカラカンw >>566
16に戦略なんかないよ
ただの劣化DMCだし 舐めるなよ、属性どころか物理と魔法の違いもないんだぜ >>580
その反応からするとFF8みたいに武器しかないってこと? 吉田の中では属性ってのがソシャゲにあるやつ止まりなんだろうな
パズドラみたいな相関関係でダメージが上下するだけの。 金使ったとか言ってたがこの手抜きでどこに金使ったんだ? >>591
今時はちゃんと拾って帰らないとあかんよ >>117
それが楽しくなかったら、これはもっと楽しくないと思うけど。 もう爆死確定なんだから
あと3年くらい発売延期したら?w 今からFINAL FANTASY GAIDENにしよう これもしかしてアクションにもRPGにもなれなかった何かなんじゃ・・・ ボタン連打でシェイハ鑑賞するインタラクティブムービー >>538
RPGユーザー向きだと、召喚獣100体集めたいとか、召喚獣合成したいとかなんだけどなぁ >>593
犬がウンチするんだから、クライブさんもトイレする
トイレ時に何パターンものQTEがあるかもしれんだろう? リアルを追求してる吉田ならきっとやるぞ 戦闘時にどんなことが起きるか、どんな戦略が生じるか、ってのが見えてこねぇのが問題なのよね
PVとして見せるなら、それ使って何しようかって想像力を掻き立てるようなものじゃないと話題にならないわけで
それこそゼルダなんか10分でヤバい使い道が無尽蔵に頭に沸いてくるシステム紹介してたやん 戦闘中のQTEとかムービーで嫌な予感してたけど、これでアクションへの期待は無くなったな
ストーリーとかクエストとか面白くなかったらガチのマジでヤバいぞ… 何も考えずに好みの見た目の魔法で戦いたいならFF16
自分なりの創意工夫で道を切り拓きたいならティアキン
綺麗に棲み分けできたな >>469
ぶっちゃけ不可能だから、MMOの作り方としても失敗のもとなんだよなあ>全ジョブ平等 >>602
クライヴさんは戦闘中はうんち我慢できるけど犬はしちゃうからな
召喚獣合戦中もちゃんとキャッチするんだぞ 今のPSユーザーの程度に合わせた仕様と言える
吉田の優しさ >>500
これって遠隔攻撃をしてくるボスとかいたら
付け替えるべきってことだよね
なんでこれがありで属性はいけないのか? 属性あると遊びの幅が狭まるから英断とか言ってる奴おるけど理屈がわからんのやが PSユーザーは3回負けると諦めるくらいゲーム苦手だからな・・・
属性と言われても理解できないんだろう >>531
ないでしょ
それありきになるから。
あるとしたらNPCが稀にかけてくれるとかくらいだろ
毎回だとそれもそれありきになるから。
それありきって禅問答みたいだな 属性いらないは無理がある
ご自慢のエフェクトがガチのハリボテってことやぞ そんなんだからFF14もランキング55位のオワコンになるんだよなあ 属性がないということは武器とか防具の属性を吟味する楽しみもないということ
これはアクションRPGとしては致命的かな 要はレベルを上げて殴るゲームなんだろ
属性で有利に立ち回るとか、そういう概念がないわけだし 属性とか物理とか魔法とか、古臭いだけでなにも面白くない要素だったしな
英断だわ これは正解
一々武器入れ替えるとか面倒なだけだもんなぁ FFってSFC時代からクソ強いボスも戦闘前に浮いておくとか
指輪装備とか魔法無い敵は完封構成にするとか
低レベル低ステータスでも属性と耐性で工夫して遊べるから奥が深く感じれたのに
基本が無くなって劣化DMCなんか作っても
本家カプコンのアクションよりただつまらないだけじゃん 属性入れるとバランス調整面倒だからってのが本音だったりして ゼノブレイド2も属性玉とかクソだるかったしな
無くして正解だわな😊 >>619
アルテリオス計算式やね
ファミコンの頃の計算式が令和で復活 >>615
55位でも圧倒的国内最多人口、世界でも1位2位を争う覇権MMOだから問題ありませんね 物防と魔防すら無いからな
剣で殴っても魔法撃っても違いはエフェクトの見た目だけ 【悲報】ティアキン、14年前のゲームのパクリゲーだった…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680075185/
こっちよりFF16のネガキャンのほうが伸びるんだから任豚ってキチガイだよな😊 草刈りと言われている三國無双シリーズですら属性は存在するのに・・・w 現実逃避負けゴキブリですら話題逸らしに逃げるしか出来ないって事は
FF16が修正不可能の糞ゲー警報出てるの実感しちゃってるんだな >>632
ゼルダタマキン関連のスレでFF16の話ししてるぶーちゃんにも同じこと言ってやれよ😂 >>561
大抵レイドレースしてるトップ層がギミック解き明かして後続はそれのトレース
モンストの新爆絶とかあんなんの属性無しバージョン >>632
やることなす事悉く空振りで、ゼルダのネガキャンしてゼルダとの売上差を小さくこと以上の妙案が広報チームには浮かばないんだろ >>626
ひぇ、14ユーザーキチガイで草
55位でもナンバーワンとかもう頭装備アルミホイルじゃんwww
よかったな55位位でナンバーワンwww
ザッコwww 武器も魔法も召喚獣も違いはアビリティということだな
有効なアビリティがあっても属性の相性が不利で使えないパターンを無くすために純粋にアビリティ相性だけにしていると
ソシャゲでよくある属性染めとか1番つまらんからな 吉田がアレは時間がかかるコレは金がかかるで削減削減したのに
ゼルダ全部盛りしてきちゃったからなあ >>257
スパロボがどのユニット使っても同じような性能になったけど、あれは版権物という事もあるからなあ 推奨モニターが外観だけのポンコツときたら、ゲームの方もグラフィックだけのポンコツだったか もしかして頭使う要素何も無いの?
ますます動画見るだけでいいじゃん >>523
その広い層がPVも予約もしてくれないんだけど >>19
FF1の頃から属性の有利不利はあるし、なんならFC以前のTRPGからある。 >>235
1人がゼルダで後は村人や魔物演じるオンラインゲームだろ?
絶対つまんないよ >>629
逆にFF16だったら、5スレ目は行ってそうなネタだよな、これ
豚が話題反らしに必死にもなるわw じゃあそれこそエルデンでいいです
属性が盛々に載らないRPGなんてやる価値ない
有効手段が爆発しない戦闘のどこにカタルシスがあるのか ポケモンを遊んでる小学生よりもずっと馬鹿な奴でも遊べるゲームにすれば
まともに学校にすら行ってないような連中でもあそべるからな FFって名前は聞いた事あるけど実際にはやった事ないゲームだわ >>646
話題逸らしてんのはゼルダスレ乱立してるゴキじゃねーかw
単純にお前はこのクソシステムが面白いと思ってんのw あー
なんじゃこれ
もう発売せんほうがえーんとちゃう? 炎の敵に炎で攻撃してもダメージ入るのかよ
今までのFFなんだったの?相手回復してたじゃんおかしいよこんなのFFじゃないよ
予約キャンセルするわ 属性ないからクソゲー!
つまりマリオもゼルダもクソゲー! >>656
ゼルダは属性があるしRPG枠で比較するならマリオRPGも属性があるぞ 例えば
ポケモンをアクションゲームにします
種族全部無くして物理特攻の概念もなくしました(笑)
とかやったら、世界中から罵詈雑言の嵐になるの容易に想像出来るわけ
FF16、それやっちゃったんでしょ?普通ファンなら切れるよな あーこのゲーム駄目だ根本的に面白くない予約キャンセルするか こんな事したらただの脳死連打ゲーになるだけやん
そりゃこんなセンスしてるなら前時代の産廃QTE塗れを自信満々に発表するのも納得だわw >>659
外伝ならともかくいきなり本編で実装は、絶対に超えてはならない一線だよな
本編で一線を越える変更をするにしても、まずは外伝で様子を見て、評判が良さそうなら本編に組み込むというのがまともな開発の進め方 確かにゴキはなんだかんだでSwitch持っててゼルダも買いそうだしな そもそも魔法も回復と状態異常系以外にあるの?
攻撃魔法なんて無属性なんたから1種類だろ つーかこれ、ソシャゲの放置系RPGの方がまだ戦略性あるだろ。 AmazonからPS5の招待がきて@19台とあったがFF16の惨状を見たら欲しいと思えなかったわ むしろ召喚だけ無事な方がワンチャンある
全部無属性ならなおさらバハムートしかいらなくなるやん
召喚なくなったらFFのアイデンティティの50%は消えるぞ 14を正当化するためにFFというシリーズを道連れにした基地外として歴史に残るな >>523
2000万売れてる中世ヨーロッパダークファンタジーアクションのエルデンリングでもここまで池沼向けじゃ無いです ドラクエも長年属性の概念なかったからなあ
まあライト層取り込むには簡略化されてる方がいいんじゃないの >>676
ライト層取り込むならハード選択の時点で間違ってる定期 >>676
ライト層がPS5を持ってるわけないだろ、バカかと >>676
メラは効くけどヒャドは無効とか、FFとは違うがドラクエも3から概念はあるよ。
まあドラクエ1がRPGをとっつきやすくするための1つとして、攻撃魔法はギラとベギラマしかなかったから、FF16もそんな感じなんだよ多分。 過去最大の爆死して吉田が居なくなるのを楽しみにしてるよ バカでも出来るようにしても値段のハードル越えられんよ
スマホで十分 11時間のムービーと24時間のボタン連打
これ買うやつは真の糞ゲーマニアを名乗って良い r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 属性相性があるからポケモンがウケてるっての分かってないな
魔法と物理に差が無いなら魔法要素いらないだろ
それでも1000万居るテンパが遊ぶ用と布教用と保存用を買うから問題ないんだろうけど これ擁護してるやつってそんなに頭使うの嫌なの?
ならもう動画見るだけでいいじゃん
…あぁだから予約少ないのか r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「 https://youtu.be/2bRy9qv2KE8?t=1200
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | アクションに全振りというより、操作キャラが主人公だけだからってのも理由だろうな
パーティーなら属性が強いキャラをそれぞれの場面で登場機会作れるけど
1人だとずっと主人公が出続けるから、それなら属性なしの方が作るのが楽ってのが理由だろうな ファイア!(無属性なんなら物理扱い)
ブリザト!(無属性なんなら物理)
サンダー!(無属性以下略)
ってこと?ひでぇな コングのptが下がったのってこれが原因?
ただ11時間ムービー見せられて後はボタン連打
ストーリーも糞サブもただのお使い
FFのソシャゲのアクションも目押しタップの疑似アクションゲーなのも頷ける
スクエニ絶望的にアクションゲー向いてない 絶対に何百倍もティアキンの方が面白いと断言出来るな
ティアキンには超弩級のクソグラというたった一つの欠点しかないけどFF16はグラフィックが良い以外は欠点だらけ アクションゲー要素だけとして見てもちょっと酷いなあ
ひょっとしたら、フィールド毎に特定エフェクトじゃないと使えない魔法とかがあるみたいな差別化がワンチャンかもだけど 格ゲーにだって属性ないががが???バトルが格ゲー並の作り込みってことなんだががががが??????(ブリザド声) ラストリベリオンの精神的続編だったか
ラストリベリオン16 >>693
FF16はストーリーが良ければワンチャン… 属性武器より無属性武器使うもんな結局 過去のFFなんかまさにそう 今のゲームってユーザーがこう工夫したらゲーム側がこういう反応するってのをユーザー自らに発掘させるってのがトレンドだと思うけど
FF16はひたすらユーザー補助輪機能の話ばっかりしててさ
補助輪の数はアクセサリー付け外して自分で調整して下さいとか言われてもつまんないだろ 属性無いメガテンイメージすると無味乾燥だけど、
メギド、メギドラ、メギドラオンだけどよくなっちゃうね >>178
遠い昔の記憶なんで間違ってるかもしれないが
ティナの親父の召喚獣が無属性で使い勝手悪かった思い出が..
最終的に無属性のメガフレアに行き着くにしても
序盤中盤は属性の特攻がありがたい コンボアクションゲーに属性つけるとプレイの幅を狭めるだけだと思うぞ ストーリーを見せる為にユーザーをエンディングまで確実に導くっていう龍が如くと似たような設計思想
MMO村らしいゲームだと思うよ
ゲームプレイ時のユーザーの創意工夫よりストーリーを見せる為の補助輪が優先される
個人的にストーリードリブンなゲームが嫌いな理由がこれだわ 大型タイトルではあるし、一応抑えておいてもいいかな程度には思っていたけど買わないでおこうかな
最近の新情報は購買欲失わせるものばかり
ゼルダはめちゃワクワクしたし、DIABLOも良い感じだから尚更酷く見える >>703
俺はストーリードリブンは嫌いじゃないけど龍が如くを超える話をFF16に期待するのは無理だと思ってる
だってどうせクリスタルとか召喚獣とか言い始めるだけだろ
これを中核に据えて想像を超える面白い話って… クリスタル要素は無くなったのか?
イフリートは炎じゃねえのか?FF終わってんじゃん 知恵遅れでもクリア出来るように片手でボタンポチポチするだけで敵を倒せるようにしました
吉田神を崇めなさい >>693
だから何でそこでグラガとかほざくのか…
てかどこがクソグラやねん 万歩譲ってクソグラでも何でそこで超弩級とか無駄に大袈裟なのかわからん そんなに酷いならそもそも面白そうに思われないだろ switchだから脳死でグラガグラガ連呼してるだけだろ? 天井とは言わんが壁のすり抜けぐらいできるんだろうな 属性が無いと、どの敵にも同じ武器、同じコンボを入れるだけの作業ゲーと化す
エルデンやGOWすら属性はあるって事をよく考えた方がいい
武器や防具の自由度でエルデンに劣り、フィールドの広さや探索の面白さでも劣り、現状勝っているところが無い イフリートにファイアぶち込むような感じのゲームになったのか なんでこんなことするんだろ?って思ったけど、そういやモンハンやるとき属性武器作ったことないわ
作り直すのめんどいし
吉田は俺みたいなやつ向けに調整してくれてるんだな
サンクス吉田 ダンまちの主人公もファイアボルト一本で無双してるから最近の流れかね
こんなの絶対買わんが なるほど
俺はちゃんと属性武器作るからありえねえってなるわ
同じのばっかとかおもろないから嫌いなんだよね つーかさ
ブレワイ真似て、シリーズのアタリマエ見直すみたいなクリエイターがちょこちょこ居るようだけど、ブレワイはこれまでのゼルダの芯はきちんと残したまま昇華させてるから評価されてるんだわ
FFはなんなんこれ?その時々で舵取るやつの気分次第で何でもありなんか?
ほんっと、吉田って上辺だけのスッカスカな物仕上げるの得意だわ
FF14は肉抜きが必要だったからそこにはガッチリハマったようだけれど 属性なしの脳死ボタン連打で楽しいのか?
考えながら戦略組むから楽しいんだろうに ボタン連打デモンストレーションで
クァール倒すまでに2回ダウン取ってたけど
連打なげえよ システムとして組み込むと煩わしいというのも多少はわかるが
ならシナリオとしてこのボスにはこの魔法がとかあいつのこの技がという風に仕掛けた方が何というか「ゲームらしい」
何で殴っても一緒だから好きなグラフィックを何度でも見てねってのは何がいい事なのかわからない >>708
事実だからクソグラは受け入れるしかないわな
ただグラフィッククソでもクソ面白い事はブレワイが証明してる >>715
吉田ってそもそもクリエイティブな方じゃないし
足し算の人じゃなくて引き算の人
まぁだからぐっちゃぐちゃな旧FF14にはハマったんだろうな
0を1にする人ではない DMC風アクションで属性とか面倒
てのはわからんでもない
問題はFFをDMCにする必要があったかどうかで ゼルダ言う程クソグラでもないでしょ…だったら最新ハード専売でPS3並のグラの16は何なんだよw >>1みたいなPSゲーたたきのスレ立ててるの任天堂信者じゃなくて痴漢だよ
反日企業の本性むき出しにしてきた反日企業のMSと箱と洋ゲーを叩き潰そう!
和ゲー叩き、洋ゲーマンセーのスレを大量に立てていたのも痴漢=MS工作員だと判明
MSのOS事業の独占禁止違反の件を蒸し返すように国や企業に働きかけていこう! 炎でメラメラ燃えてるような敵に炎ぶつけて勝てるってこと?
違和感やべぇな いや勝ててもいいんだがな属性あるなら
自分の腕試し的な
0か1かのフラグじゃなくて減衰増幅とか属性でも色んな内部処理あるから出来ない訳はないやろに カービィスターアライズはアクションだけど属性があったな 制作側からすると属性付けると作るの手間だし面倒臭いんだよ
そんなことより毎日予約しろっつうの! 召喚獣だけの話やん
召喚獣で属性どうこうなんて昔から気にしてねぇくっそどーていいわ
つーか豚ってほんと、国語力壊滅的なんやな
さすが境界知能だらけでいい歳してマリオポケモンゼルダみたいな幼児向けゲームにのめり込むキチガイだらけなわけだわ イフリートをファイアで攻撃したら
パワーアップするもんじゃないの? >>740
国語力に自信があるならソース読んでおいで
召喚獣だけの話ではないことが分かると思うが >>741
付与効果なら普通にあるよ
召喚獣の属性とかどうでもいい重箱の隅突きでしかない
フェニックスの召喚獣アビリティであれば、フェニックスの翼を召喚して、両翼を広げて範囲攻撃をくり出す。ガルーダのフィートであれば、ガルーダの爪を召喚して、遠くの敵を近くに引き寄せ、大型の敵であれば引き倒す。
>>742
アスペの障害者は黙ってな
お前は読書でもしてろ低学歴のクソ豚 >>741
知らんおっさんが素手で握ったおにぎりを無理矢理食べさせられたら例えお腹が満たされたとしても傷付くだろ
イフリートだって同じ
美少女連れてこいっての 属性加味した調整やデバッグが面倒なだけだな
なんでこれがFF名乗ってんのか意味わからんな 炎や氷みたいな属性どころか、物理魔法の区別すらないの?
ガチガチの外骨格系モンスターとフワフワしたエレメント系モンスターで物理が有効とか魔法が有効とか無いの? 属性無いならロープレでは無いな。FFシリーズとは別物。FF本編の最終作はFF15という事で決着 いやFFの最終作は10だろ
10-2からは公式同人みたいなもんよ
12は個人的に好きだが 4歳児がFFするんですかね…
寧ろ遅い子だとゲームデビューすらしてないんじゃ… この前バスタードでイフリートを炎で倒してたぞ
やつより熱い温度なら倒せる
異世界おじさんは魔炎竜物理で倒してた エースはマグマに炎で負けたから
吉田ワンピースファンやからね仕方ない >>750
いや、モンハンライズがあるんでいいっす どうせプレイ時間の3分の1はムービーなんだから
ゲーム部分なんてどうでもいいだろ
そういうゲームみたいなものってことだ >>1みたいに執拗にFF叩きを展開してるのは痴漢だよ
痴漢と箱とMS絶対に許せないわ これなんでFFのナンバリングで出したんかな
FFの新シリーズでもFFの外伝でも新規IPでも何でもいいと思うけど
もう原型残ってないのにナンバリングとして続けてる意味がわからん 素人がUEでフリー素材使ってこれより面白いの作れそうって感じるのは俺だけだろうか? >>1
これアピールポイントだって思ってるから出したんでしょ?
FF14ってどんなユーザーの集まりだろう
バカ相手にしてるからこうなったのか? >>755
マグマと炎なら、まあ拳と拳で戦うようなもんだからいいと思うんだよ
でも炎と氷なら相性あると思うんだよなあ、青キジが負けたように 何かのインタビューで属性無くしたのは鈴木が戦闘作りやすいようにするため言ってたが
DMC5で普通に属性あったし支障なかったんだが FF14やってた時にフォーラムで意見要望するとすぐに信者達が嫌なら辞めろ!みたいな事言ってきたからこの予約数に納得できる
説明したり諭したりする能力がない連中に宣伝なんて無理だわ 過去作に縛られて~とかFF病とか言うのならFFの冠外せば解決だな
なんでFFって付けてんのか不思議だね
しかも16ってのもデバフだよね実際
新しいFF作るって言うならラーメンみたいなもんやりゃいいんだわ 随分とアクションに振り切ったねえ
まあ面白けりゃいいよ GoWぽくしたいのかもしれないけどラグナロクは愚か前作にもグラフィックさえ負けてそうなのが厳しい アクション寄りに変えすぎて
聖剣伝説4みたいな事にならなきゃいいね FFってつけないと普通の人は見向きもしないんですよ >>400
吉田のどこに希望が?
始めから言われてたのに また吉田が、有効属性弱点属性はちゃんとあります、って言い訳するんだろうな
発売までにまだなんか弁明の機会あるだろか もう進撃の巨人みるためにパチンコやらされるゲームにしかみえない… もうファイナルファンタジーってタイトルじゃなくてええやん。
継承してる設定何もないやろ。 見た目がカッコよくて強そうなやつが
雑魚に弱点つかれてジャイアントキリングされない優しい世界なんだろう
とにかく強そうな雰囲気のやつが一番強い
ルッキズムの世界
見た目重視のFFらしい進化かもしれん >>780
100%の性能を出せると明言してるからそれは無いかな
つーか魔法と物理の区分すら無いのは知らなかったわ
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。 バランスとか取るの面倒だからやめましたって感じ?
ディアブロ3の何の意味も無い武器の属性を思い出すなあ イフリートを炎で倒せるのは、過去にFFエクスプローラーズってのがあったな、3DSの狩りゲー
まああのときは強化でファイアに氷属性持たせられたおかげだけど ゲームじゃなくて映像作品として見て欲しいのか?ってぐらいゲーム部分を削ぎ落としていくな 頭使わなくていいって事だしむしろそう言う層向けなんだろうw ドラクエ3って属性あったっけ
ようがんまじんにヒャド系が効きやすいとか
別にそんなことなかったような >>778
そりゃそうなんだろうけどさ
過去作蔑ろにして好き勝手やらしてもらいまーす!信者もアクロバット擁護しまーす!からの、冠付けてないと売れないんでFFは外しませーん!っての、くっそダサいと思うんだ FF16を遊んで育った子供とゼルダを遊んで育った子供の実験をしてみたくなる
ゼルダは発想力豊かな子供に育ちそうだけとま16は有害なレベルにしか思えない >>75
ライズは環境生物使って炎やられにしてスリップダメ食らわせたり雷やられにしてスタンしやすくしたりできますが
エアプで適当なこと言ってんなよ >>796
ゲームの知能への影響の研究っていくらかあるけど、遊ぶゲームによって違うことについて考慮されてるものって結構少ないんよな >>636
何も矛盾はありませんが?
その「55位」というのは
NGS…PS版における全ての課金がカウントされる
DQ10…ソフト代と月額課金とアイテム課金がカウントされる
FF14…ソフト代のみカウントされる
この条件で、「55位」なんですよね?
しかもFF14DQ10NGSいずれのタイトルにおいても、最もユーザーの割合が少ないであろうプラットフォームのPlayStation「だけ」の話ですね?
これらのことに間違いはありませんね?
はい涙目無言敗走 すげぇな
情報が開示される度に購買意欲が削がれるゲームって他にあるか? >>803
経験としてはNewガンダムブレイカーかな・・・ >>794
ドラクエは属性というより耐性のイメージだな
耐性無しが軽減されなくて実質的に弱点って感じ
あとは特定の種族に対して特効があるとか >>786
120%とか150%の性能が出せると言い訳すれば平気でしょ エフェクトの見た目違うだけで中身は同じ、物理と魔法の区別もないって脳筋アクションなの?
しかも新規のアクションゲームとかならともかくFF本編最新作でそれ? 属性は無くエフェクトだけ=グラだけ=ムービー
嫌われる要素の連鎖 >>145
それぞれが違うルート、違う方法で進めるから動画で見てもやりたくなるし週販ランキングにも載り続けてたゼルダとは対極だな
しかもティアキンはさらにその掛け算の遊びを拡張してるというのにFFは… >>799
売りにしてる召喚獣戦の映像が荒野みたいなところで戦ってばかりなのもね
FF15の召喚獣戦の方が街破壊してたりスケール大きくて派手だったような レベルを上げて物理で殴れば良いの再来と思ったけど物理じゃなかったなHAHAHA! >>797
正直デザイン自体はそういう異形としてアリだけどフィールドの雰囲気と合ってなくて結果的にダサい イフリート戦でブリザド系の魔法連発してる黒魔道士が地雷扱いされるゲームを作った奴だからしょうがないね。 >>786
申し訳なさそうな感じが一切ないんだよな
そこがまずヤバい
記者は親切心で聞いているんだろうに
それを余計なお世話とばかりに切り捨て
よくこんなヤツらをいつまでも持ち上げてるわ
御用メディアにはプライドがないのかねえ... >>327
魔法の属性だけならラストリベリオンはポケモンより数多いからな…w
まあポケモンと違って多いだけで無意味な相性だからレベルを上げて〜って揶揄されることになったけど >>787
戦闘エフェクトを“見る“のに重きを置いたんでしょ
炎のエフェクトが好きな人はそれをいつでも見れますよ、氷が好きならそっちでも、魔法でも物理でもお好きなエフェクトだけを見ていられます、ってのが売りになると思ってる
脳内設定で俺の暗いブは全てを打ち倒す最強の火炎使いだ、とかそういうのやりたい人にはいいかもね 14信者が甘やかしたせいでオフにまで無能の影響が出ちゃった BGMだけは電通に取り上げて貰えるんだろ
次のオリンピック招致した時に開会式でFF16のBGM流すんだよな! イフリート
・ファイアーボール(無属性)
・ワイルドファイア(無属性)
・バックドラフト(無属性)
何やこれ... 要は頭の悪いヤツらに合わせてゲーム作ってるんだよな
大作洋ゲーみたいに誰が遊んでもハリウッド映画体験が出来るみたいなのを目指してるみたいだし
頭の悪いヤツらが脳死で高得点つけてくれることに期待してるんじゃないの 吉田ってあれやな
信者達からチヤホヤされて勘違いして選挙に出馬したオウム麻原みたい しかしこのインタビューちゃんと見てなかったけど、よく読むと酷いことしか書いてないな、セルフネガキャン過ぎる
メインシナリオは24時間くらいに収めたかったけど35時間になった、うち11時間はカットシーン見てるだけ
バトルイベントとサブシナリオにもいっぱいカットシーンはあって、11時間はそれを含まない時間
要するに35時間のうちカットシーンは11時間+バトルイベント分、下手すりゃ半分は見てるだけ 騒がれたらまたすぐ弁明するんじゃない
QTEじゃなくてSTEです、とか暗いだけでも狭いだけでもない、とかあの手の奴 総プレイ時間
たったの35時間!!!!!
その中でムービーが
11時間もあります!!!!!!!
前代未聞で異常な事態
なのにメディアはだんまりキメこむ 属性的なビルドは何にもないって事だし
結局は調整をラクにしたいがタメでしかない >>823
普通の人はつまらなくて酷評する
頭の悪い人はこれすら理解できずに難しすぎると酷評する
だから勘の悪い人に合わせて作るのはいいけど、頭の悪い人に合わせて作っちゃダメなんだよ これでストーリーも意味不明の糞だったら目も当てられないな 魔法ぐらいは効果範囲とかで使い分けがある・・・かなあ? FF14やれば吉田にFF愛なんてものが無いのが嫌でも分かる。
魔法や装備の有名な固有名詞は客寄せと設定考えるのをサボるためだけに消費され続けた。
己の才能と存在を誇示するための踏み台程度にしか考えてない。 >>823
ハリウッド映画で思い出したけど
オープニングだけのためにハリウッドで撮ったフェーダ2のOPの方が
よっぽど濃くて上だと思うわ
FF16の眠たくなるようムービーなんか足元にもおよばん >>834
でもストーリーとか今のスクエニに一番期待できない部分だしなあ ドラクエでさえ、属性弱点という概念が多少あるのに… そもそもFFは4つのクリスタルを巡る物語
更に言えばその上に光と闇の戦いがある
ある意味属性で成り立っている作品なのに
それをなくすのはもはやFFとすら呼べないだろう そういや今作ってクリスタルあるのかな
それともまたただの石になってる? デュクシッ!!
デュクシッ‼︎
ゴキブリども!!
くらえっ!!!
デュクシッ‼︎ 情報見るたびにマイナスな話ばっかり出てくるな
そりゃコングの予約ポイントまさかの減少も起きますわ 発表するネタが酷いのばっかで自らネガキャンしてるようにしか見えないけどわざとやってるのかと疑うレベル 14内の規約違反ツールを放置
→14やってる奴らが他のゲームでも平気で規約違反ツールを使用、拡散し始める
14のクソ仕様を放置
→14作ってる奴らが他のゲームにクソ仕様が人気と勘違いして実装させる
影響が外に出ちゃってるんですけど 高井割とコア向けのゲームに携わってきたから期待してたけどダメだったか残念 ゼルダ遊ばずFF16遊ぶ
そりゃぁアタマもおかしくなるわけですよなぁ!!!
宗教って大変ですね!!!
おもしろいゲームを遊ばずに我慢して
クッソつまんねーゲームを
おもしろいと自分に言い聞かせ
ゼルダのネガキャンしなきゃならんのですから!!! 使いたいor使い慣れたプレイスタイルで挑むか、相手との相性で戦略を変えるかって考える楽しみすら奪う愚策。
コイツ等の頭には『弱点以外=役立たず』ってオンゲー思考が定着してるからそれが分からないんじゃないかな。 昔生放送で
吉田「吉田を14に閉じ込めとけってコメントあるんですけど~w」
みたいな事あったけど本当に閉じ込めとかないとダメやったな プレステ3のゲームでこんなのあったな
魔法もあるけど
とにかく物理でぶんなぐるのが1番
みたいなクソゲー 開発陣が何か喋るたびにダメだこいつらって感想しかない まあ手抜きだろうな
だってモンスター毎に属性耐性設定するのめんどくさいじゃん これが物理を上げて殴るって奴か
召喚獣だけで普段はあったりしたらさらにチグハグになるけどもどうなんだ また暗いゲーム画面ばっかり。
明るいのはスタッフの写真だけ。 物理属性もないから物理で殴るは間違いでは
なんて言えば良いか思いつかんけど >>833
堀井の「ちょっとしたズルを認める」って作り手として賢いんだなって思うわ
考えること工夫することに意味が出てくるし達成感も生まれる >>850
オンゲーのエンドコンテンツはガチガチに決められた最適解以外はゴミというか、それ以外じゃほぼクリアできないからな >>715
ゼルダのアタリマエを見直すってシリーズずっと作ってきた青沼が言うから説得力と重みがあったわけだしなぁ
簡単に真似出来るもんじゃないよあれは >>854
コマンドRPGとはいえ、他社にそれをモンスター500〜600匹分やってるゲームがあったような… なんでこんなに省エネで作ろうとしてるんだろ
FFって説明なくても金かけてんなーって思わせる所があったのに そりゃ弱点だけ1000倍のダメージ与えるとか極端だったら弱点以外無意味ってなるけどな
倍率、当てやすさ、隙の大きさ、手数…ってバランス考えるのが開発の仕事だろ 要はDMCにしたからそういうの無くすのが楽だったんだろうな
まあDMCにも属性はあるが >>852
物理で殴るだけになるからクソだ
↓
物理以外も同じようにしてみよう!
って事でしょ >>862
同じFFでも昔のはモンスターごとに癖や弱点が独自に設定されてたんだよね… >>862
「任天堂は出来てるのに」はゲーム業界じゃ禁句扱いにされてそう 吉田グズエニはな「わりぃ…やっぱつれぇわ…」で笑いはとれるんだから心配すんなwwwww 仮にもオンゲーの運営8年間やってたんでしょ?それなのになんでこんなにプレイヤーとの思考がかけ離れているんだろう 召喚獣って何体居るんだろうな。属性無いから好きな召喚獣を使ってね
って言うんだらそれなりには居るんだろうな >>870
プレイヤーが吉田の思考に従ってるから。
吉田の思考と合わずに脱14した人達を『俺の崇高な考えを理解できない愚か者』と切り捨ててきたから。 >>870
医者、教師、坊主(宗教家)という三大世間知らず職の筆頭である坊主のトップを8年も続けてた奴が
リハビリもなしにいきなり他の職についてまともな仕事出来るわけないじゃん >>870
隔離された空間で8年も宗主さまやってりゃ一般と思考が欠け離れるのは当たり前 属性効果が全くないはマズイだろ
アクションバトル系でも物語中盤以降は頭使わんとダレるし、周回する気にもならん アクションの幅が個性になるなら属性は別になくていいのでは?
なんだかこの手の議論はまず批判ありきになってる気がするわ マジで吉田は
「悪ぃ、やっぱつれぇわ」
って言えば伝説になるし笑いも起きる
そしてコングポイントも
21ptから23ptぐらいまで上がると思うが あらゆる要素を切り落としてるから処理は相当軽そう
背景もスクエニ特有の植物少な目の荒野だしw 属性無くとも3すくみ的なシステムくらいあるよな?
…流石にあるよな…? >>876
FFコンプの任おじがゼルダタマキンのパクリから話題を逸らそうとしてるだけだからね😂 >>876
そりゃあFFっていうのが根底にあるんだから仕方ない ひたすらHP高すぎる雑魚敵を同じボタン連打で倒すゲーム
弱点付いての戦闘時短が出来ない
新手のワゴン対策? >>878
オブジェクトの多いところは壁で囲って描画範囲を狭めてるし、キャラモデルの性能的コストが大きい召喚獣合戦中はリングのような台地に落として、周りはフォグで隠してオブジェクトがないのを誤魔化してるもんなw
こんだけ手抜いてもフレームレート優先モードでは1080pまで落とさないといけないあたり、最適化もまともにしてなさそう >>876
属性の具現化と言っても良い召喚獣が根底にあるゲームで属性効果無しを覆せるくらいの出来のアクションをスクエニが作れると思えるかっていう FF16のデュクシを聞くたびに思い出してほしい
AB買収が完了したという現実を 無駄だからエフェクトや召喚も削除でよくね
無意味なんだろ >>885
パフォーマンスモードは2kだから1440pでは?1080pはつべの配信時の画質であってゲーム内の画質じゃないよ
批判するなとは言わないけどせめて正しい情報でやるべきじゃね? >>871
イフリート
フェニックス
シヴァ
ラムウ
ガルーダ
タイタン
オーディン
バハムート
かな
でそれぞれ10アクションくらいじゃね
80アクションくらいから3x3の9アクション選ぶ方式かと
マスター化すれば完全任意の9アクションかな >>691
というか魔法も自分では使わないんじゃないか?
魔法に言及ないし、あってもアビリティにいくつかあるだけだろ
ただし無属性で。
今回ナイナイ尽くしだよ なんだろう、逆に戦闘これでどう面白く作ってるのかちょっと気にならんでもないw
FFて一応戦闘システムは毎回頑張ってたと思うんだ >>890
使えるかは分からんがリヴァイアサンとテュポーンもいたはず 召喚獣を売りにして属性を廃止しますは結構本末転倒でね?
炎が効く敵、氷が効く敵に合わせて属性を入れ替えないといくつもの召喚獣を所有するメリットもないじゃん >>885
フレームレート優先だと1080pまで落とさないといけない...?
あれはスクリーンショットの話だぞ?😲 火は熱いとか氷は冷たいとかそういうのが無い世界でそれらを元に取り戻す物語
それらの概念を世界に蘇らせるたびにシステム的にも次第にアンロックされていく
そんな事もありえなさそうなのが救えない FF12のシステム丸パクリの方が絶対おもしろかったのに >>877
それで失うもの考えたら2ptは割に合わないだろw
だがそういう吉田がそういう姿勢なら俺も購入を検討するわ >>889
ま、ぶーちゃんに読解力がないのはいつもの事よな😂
まともにソース元も読めないし😌 威力が強いけど発生が遅いとかアクションなんだからいくらでも差別化は出来るだろう
プレイ時間もそんな長くなさそうだし、十分耐えれる >>894
属性の有利不利なんてあったら、その召喚獣のアクションしか使わなくなるじゃん😅
アクション性の幅が減るだけなんだわ😌 >>897
ガンビットで調整するの手間だったけどなんだかんだで面白かったわ
全自動ヤズマット見た時はここまでやれるのかと感心したわ >>899
スペックマウント大好きな連中なんだから本当に1440pならWQHDとか1440pと明言しそうだけどな
あの2Kはどう見てもあわよくばWQHDと勘違いしてくれという意図を込めて言ってると思う まず連打ゲーとか言ってる人がまともに情報追ってるとは思えない
属性ありませんってところしか見ずにその理由とか全然興味ないんだろうな
叩ければいいだけ んじゃつまり中身同じで見た目だけ違うハリボテで水増ししてるって事か
見た目だけ楽しむってなんそれ?
幼稚園児が遊ぶゲーム? ガンビットはある程度セットしたら
見るだけになるのがなあ
防衛ラインとかがないオウガバトルかよと アクションの組み合わせで遊ぶゲームと割り切れば属性はいらない
弱点属性の取り込みが必須になると選択肢減るだけだし 疑問点を抱かせるような広報はいいんだな
単なる説明不足を叩ければいいみたいな考えしてるから皆警戒して予約しないんだよ >>876
なんだかんだ期待されてたってことなんだろ
俺も情報解禁時は15よりも面白そうに見えたし、最近まで買うつもりでいた
が、蓋を開けてみれば悲報の連続で、ツッコまれて言い訳の山を築いてる始末
良いから買えとか暗いヴとか毎日予約とか、揶揄されても仕方ないほど無様で惨めだわ コマンド勢からの転向になるのに
アクション要素にぶっこんで大丈夫なのかね アクションゲームなら尚更弱点あったほうが、『この召喚獣は弱点属性じゃないけど使いやすい』『この召喚獣は使い難いけどボスの弱点をつける』みたくバランス取りやすい気がするが。 仮にこれで超面白かったとしても前評判が最悪過ぎる、初動よりのPSでこれはヤベーだろ
色んな意味で失敗してる てかFF14にも属性ないんだ
ジョブ多そうだったけどあの人達どういう区別になってんの?
もしかしてみんなガワが違うだけ? 何をするゲームなのかどんどん分からなくなっていくな 物理的ボタンポチポチするだけのゲーム性
武器に属性ビルドして影響与えるゼルダのほうが
FFらしさを出してるっていうね >>901
属性要素なんてモンハンや(パクリ元の)DMCにすらある要素じゃん
それ取っ払ったら召喚獣を大量に出す意味も薄いじゃんってこと >>918
つまりゼルダはFFのパクリだったっていうことだね 召喚獣おしなのに属性はありませんはFFっぽくはない方向性ではある >>916
格ゲーみたいなもんだろ
出せるダメージは似たようなもんで操作性だけの差
好きなキャラで極めてねってだけ 属性ありませんと知って誰がプラスポイントと考えるんだよ、アホだろスクエニ
予約また減るぞw >>921
FFはマンガゲーム小説などにだいぶ影響与えてるからね ゴキブリども、ムービー11時間だぞ?
スクエニのしょうもないムービー11時間だぞ?
ジブリ作品6本見るだけでも疲れるのに
スクエニのしょうもないムービー11時間だぞ?
耐えられるのか?
ムービー11時間はめっちゃくちゃツライぞ! >>901
弱点は用意されてるがロックバスターの方が戦いやすい
なんてこと横スクのロックマンですらやってるんだが
FFの開発者は技の得手不得手すら作れないのか? >>922
でも肝心な要素がざっくりオミットされてるのも過去に多々あるからFFぽくもある >>901
属性の有利不利があるからこそいろんな召喚獣使うメリットがあるんだろ
数値の大小しか影響しないならそれこそ特定の召喚獣、特定の技しか使わなくなるわ 15さんですら仲間との絆がベースだったのに
16は一人で暗い倉庫の中でボタンポチポチ
もうクリスタルのテーマ使うなよこれ そもそもの話でいうとスクエニのアクションゲームのハズレ率の高さがね… >>927
さすがゼノブレ3の糞シナリオを体験したぶーちゃんが言うには説得力があるねw
でも結局ムービーが面白いかどうかは、シナリオが良いか悪いかに掛かってるから発売前じゃわからないよ😊 >>901
逆だ、属性無しって事は1番使い易く強い攻撃だけを出し続けるのが最適解になってアクションの幅が全く無くなる
最初から最後まで同じコンボや立ち回りしかやる意味がないアクションとか何の拷問だよw ティアキンは道具で武器に氷属性纏わせたら敵が凍って楽しそうだったぞ 目玉を矢に付けたら鳥をホーミングしてたし
FF16は目新しいものが無く過去の良いものを削除しまくっててゲームになってない 映像作品なら動画で十分 らしさ捨てて海外受けしそうなアクションに走る
これ、DQ12も後追いしてるんだろ?
スクエニどうしたよ >>904
開発者が2kと言ってるんだから2kだろ
実際にプレイして2k 出てないぞってなるなら分かるけど、
今の時点でなんの根拠があってそういうこと言ってるのかわからない スクエニのアクションにはみんな1回は痛い目見てるはず
そういう層にはスクエニのアクションは既に見えてる地雷 属性があるとアクションの幅がへるといのがよくわからないな、
属性つけたら炎属性が弱点のてきしかいないからなとか?敵が一体しかいないとか? >>932
しょ、召喚獣との絆があるから!
あるんだよね? マジかよ
そこを手抜きしてるってゲームとして大丈夫なの?
グラもそこそこフィールドはオープンじゃない、どこに力入れてるの。
100点満点の作品出せと言わんけど売りがなさすぎて心配になる
せめてゲームとしてはおしろい部類に持ってってくれよ。
延期していいよ ゼルダはやっと完成した
16はゼルダより早く出るのでとっくに完成してるから
いまから仕様加えるのは無理
属性知るかよゲーは確定なんだな >>901
この謎擁護よく出てるけど敵に合わせて属性攻撃するのとどんな敵にもその時点で一番強いコンボひたすら繰り返すだけのとで前者の方が単調っていったい何をどう考えたらそうなるんだ? 見た目だけにこだわるps民に合わせただけじゃん
吉田やさしーじゃん モンハンですらできてることができません
って言ってるようなもんだ アクションの幅が減るというよりは繁雑になりすぎるんだと思うけどな
属性で縛りつつアクションの幅も持たせるってなると、
全召喚獣で一通り同じアクションできないと成り立たなくなる
この技気に入ってるし便利だから使い続けたいけど、族籍不利だから使えないってなるとストレスだし カイナッツォに雷ばかりで戦術の幅が狭まる?
そこだけ切り取ればそう見えるんだろうな
ゲーム全体では属性効果の発揮どころとして用意した
一つのバトルに過ぎないのに >>916
数年前に引退して情報古いけど。
細かく解説すればあるし、多少の得意不得意はあるが、『タンク、ヒーラー、アタッカー(遠、近)』ってロールの区別以外はほぼない。
特にアタッカー(正式名はDPS)はとにかくダメージ至上主義だから、突出して強い職業があると速攻弱体化される。
昔、ある高火力パターンが発見されてその職業スレが大騒ぎになったら『我々スタッフの想定外』って弱体化されたから、職業スレで『ウチの職業は弱い、むしろ○○の方が強すぎる』と言う情報戦が繰り広げられた。 >>947
ゼルダもE3 2021の時点でモドレコ、スクラビルド、トーレルーフの要素が確認できるから、骨格部分はFFと同じかそれよりも早くできてた可能性が高い >>954
むしろあれ行動関連で破綻しないようにデバッグに費やしたんじゃない? アクションに寄せるなら属性ないのはおかしくないよ
なんでアクションに寄せたのかはわからんが >>954
多分デバッグ工数にめちゃくちゃかけてたんじゃないかな アクションにしちゃうのって一見チャレンジしてるように見えるけど実質のところ逃げてるよね
RPGの核になる部分は守りつつそれでいて新しい物を作るみたいな道もあったわけだし >>870
オンゲーとCSは違うからね
クソ野郎の野村でもCSを出して来た経験があるから立ち回り方を知ってるけど吉田には二十年前ぐらいの知識しか無いのでは 属性の違いはエフェクトのみ
だからエフェクトが目立つようの真っ暗闇の世界にしたんか?
クソゲースパイラルに陥ってるな 北斗の拳の世界ならそれでもいいけど、剣と魔法のファンタジーがそれでいいのか? >>944
馬鹿の脳内では敵はなぜか仮称氷属性の敵のみしかおらず、そうしたらこちらの攻撃は仮称炎属性一辺倒でつまらんって事になってるらしい
無属性の敵しかおらず無属性一辺倒はつまらんって言ってる俺らと奇しくも一致しているな >>956
弱点属性当てたらプレイヤーが有利になる
アクションでそんな作りは昔からやってるわけで
ロックマンをどれだけティウンティウンさせたと思ってやがる FF14を含めた属性による性能差の理屈の話は
ユーザー側の不利益にならないようにと言ってはいるけど
単純に開発側の調整がめんどくさいから放棄してるだけ FF14を含めた属性による性能差の理屈の話は
ユーザー側の不利益にならないようにと言ってはいるけど
単純に開発側の調整がめんどくさいから放棄してるだけ 属性入れたらそれありきって言うけど
属性なくても強いアクションありきだろ? >>951
高火力な新技手に入ったのでそれまでのは使う価値無くなりましたってのと純粋な威力では劣るけど属性効果で輝ける場所がありますだったら後者の方が楽しめると思うがまぁ調整次第か 予約が伸びないのも頷ける
YouTubeの動画が最適ですもん
ダルイボタン連打は配信者がやってくれるし 属性はないけど各召喚獣ごとに傾向があったりアクションごとに個性があるんでしょ?
有利不利とは違うかもしれないが工夫の余地はそこで生まれると解釈してるが違うのか?
やりもしないでアイツラにそんなことできるわけ無いだろと決めつけてない? >>948
弱点属性のスキルを連打するほうが単調だよ😅
FF16はアビリティ習得でビルド組めるし、属性なんていらねえんだわ😊 FF知らない世代がメインになってきた所にこんな雑ゲー出したら見向きもせんわ >>964
そりゃ属性があるゲームとないゲームがあるってだけの話でなにもおかしくない
FFでやるなら味方ごとに得意不得意があって操作キャラを切り替えるみたいなのがいいんじゃない 属性無しでもしっかりシステム作れるならありだろ
でもそんなの無さそうな感じなんだよね >>970
ターン制だけどペルソナがその辺上手だったな
弱い属性アイテムで相手のダウン誘ってバトンタッチすれば結果的に普通に攻撃するよりも威力高くなったりするから 14みたいなゴミを放置したら他のオフゲーもクソにされる
って実績が作られたのはデカいな >>970
それをアクション野個性でやろうとしてるんじゃないのかな
開発者はそれやった上で属性まで付けたら煩雑すきてストレスだから無くしたって言ってると思うんだけど >>967
属性がある分強いアクションは増えるな
増えれば増えるほどそれありきからは遠ざかってしまうなぁ イフリーちゃんは単なるイベントバトルで
属性云々関係ない感じ 過去のFFだと上位魔法は消費MPの問題から雑魚敵とかにそんな連発できるようなもんじゃないと思うが
それありきってどんなプレイしてたんだろう アクションでも属性あるよ
今時属性ないのは格ゲーぐらいじゃね きょうびマリオですら凍らせたり燃やしたりしてるでしょうが つーか体験版も出てないうちからよくここまで決め付けて語れるもんだわ
インタビュー記事すら読んでなさそうなのも多いし
叩きアリキですか? >>992
普通に属性あるなら手のひら返すだけ
発売前に不穏になる情報流す方が悪いし >>978
まあそういうのもあって全然興味がわかず
属性があるかないかなんてもはやどうでもいいっていう >>992
叩ければいいアリキで話してるお前がそれを言うのは滑稽だわな 上位アクション連打ゲー
弱点連打ゲー
これは両方クソ
多分上位アクションって概念はなくメリットデメリットのメリハリ
初期アクションと最後に覚えるアクションでそこまで威力差はないでしょ >>990
14で属性無いんだから吉田が持ってきた仕様だろ >>995
んなこたない
弱点設定されてるけどバスターの方が楽なんてボス沢山おるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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