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コマンド式戦闘は時代遅れなのか?アクションの面白さとは別物だと思うんだが
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0001名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:27:01.14ID:budgpCzr0
なんでもかんでもリアルタイム性を高めれば良いというものではないだろ
0002名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:27:19.57ID:budgpCzr0
タクティクスなゲームがやりたいのに
0004名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:29:35.94ID:CnjotjG70
時代遅れじゃないけどコマンド型はバランス調整が難しいジャンルだから、バカの集まりの今のスクエニには作れないよ
0005名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:32:56.88ID:z9cnmH590
>>4
流石にドラクエのノウハウもあるからそれは無い
0006名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:33:07.27ID:TI9UDKH80
戦闘面倒くさいも多いかもな
それだけやるならスマホで十分とか
その辺アクションのがテンポはいいか
0007名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:34:09.07ID:A0R7SeoA0
ラストレムナントのシステムはコマンドバトルの新たな可能性を感じる
面白いけど荒削りすぎたからしっかり練り込んでラスレム2を出すなり別タイトルで出すなりしてほしいなぁ
0008名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:34:45.99ID:dfv7fCrI0
アクションはテンポ良いけど疲れる
コマンド式のがやる分には楽
0009名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:36:08.77ID:budgpCzr0
トラスト悪くなかったよ
スクエニはコマンド式戦闘ではまだまだ一流の会社だと思う
0010名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:37:21.82ID:sMLEqkLD0
ケースバイケースだけど、
エルデンリングの超ヒットでアクションよりなのが時流なのは事実
でもアクションは女が苦手だから万人受けするのはコマンド式だろうね
龍が如くはコマンド式になってからの方が好き
0011名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:41:07.50ID:P6abK2qU0
DQとFFとかキャラが豊富なRPGはコマンド式でいい ACTで操作キャラ変更とか余計なことすんなよって思う
0012名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:41:16.62ID:RyEhwIKIa
仲間を同時操作するのはターン制のコマンドのほうが表現できるでしょうね

時代遅れできってもいいとおもうよ
売れなきゃ淘汰されるわけだし
0013名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:43:57.28ID:OMdIOI0m0
ボタン連打ゲームよりはまだマシなターンバトルはある
0014名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:44:04.06ID:dfv7fCrI0
確かに別物だから流行らないけど廃れもしない安定のイメージ
0015名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:44:20.24ID:A0R7SeoA0
エルデンってかフロムゲーって聖剣伝説2みたいにアクション風味のターン制コマンドバトルみたいなもんだと思ってる
0016名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:45:51.22ID:s2rgqMbU0
メガテンとかは敵に話しかけて仲間にしたり、緊縛して金を巻き上げたり魅力して即仲間にしたり
アクションでは不自然に感じられるようなこともコマンドならそう不思議もなく表現できるな
0017名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:46:52.26ID:i+4tH7uk0
コマンド式バトルは今でも山程あるけど
どうせドラクエ式RPGしか念頭にないんだろ
0018名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:47:04.48ID:TI9UDKH80
アクションはマルチプレイのゲームの方が主流じゃないのか
コマンド好きも何もゲーム下手ってわけじゃなく暇潰しとか〜しながらプレイ出来る気楽さ
ゲームで疲れたくない人向けってイメージのがあるけど
0020名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:48:18.62ID:SqlbJC+y0
結局ターン制のアクションが至高だと思う
ターン制の良いところは自分を表現できてかつ相手をよく知れるところなんだよ
相手をより深くよりよく知るためにターン制があるといっても過言ではない
0021名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:49:43.29ID:xwE5vxRk0
操作技術要求が嫌・楽したい&多人数パーティ使いたい需要だとセミオートスマホゲーが出て来るご時世
0022名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:51:14.89ID:4wckFlOHa
コマンドでもまぁ…ては思うけどものによっては絵面がな
ここまでグラフィック向上しても横一列とかにならんでお見合いはちょっと
見せ方に工夫が欲しい
0023名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:52:38.27ID:Sa0kdcl50
スマホのはRPGというか、もうカードゲームのテキストみたいになってるのがチラホラある
0024名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:54:22.51ID:MQeZ2o3E0
コマンド戦闘の良さって馬鹿・下手くそでも遊べるって部分だけじゃん
あと開発側からするとアクションより簡単に作れるってのもあるか
面白いゲーム作りたい、戦闘も面白くしたいって思うならコマンド戦闘なんて選ばないよ
0025名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 21:56:02.15ID:vTNwNP/40
別もんやけどインディーでええんちゃう?
0026名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:00:06.69ID:513CNIDM0
FF16の戦闘は片手でポチポチ簡単にできますとか紹介してて笑った
0027名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:00:26.22ID:budgpCzr0
カメラワークによる演出を多用してもアクションゲームほどストレス要素になりにくいというのも有る
右スティックカメラに依存したゲームばかりではつまらない
0028名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:01:16.51ID:Sa0kdcl50
アクションは感覚のゲームだから合う合わないがある
あと単純にレッドオーシャン
0029名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:03:05.78ID:y7TcWHiI0
FFもコマンド戦闘に戻してくれ……
0030名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:03:31.19ID:CnjotjG70
エルデンの魅力の中核はアクションの部分ではないし、ポケモンの魅力の中核はコマンドの部分ではない

作品の上っ面だけを真似してもコケるのは、その作品の中核を正しく掴んでいないからだ
0031名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:07:17.58ID:JoXejFIC0
chained echoesめっちゃ面白いわ
0032名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:07:19.18ID:rfIbmGLt0
>>4
スクエニのアクションとコマンドなら、まだコマンドの方が期待出来るわ
0033名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:09:11.13ID:rfIbmGLt0
>>24
仲間に「めいれいさせろ」はコマンドの利点かと

馬鹿AIの介護でイライラするゲームも多いし
0034名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:09:17.39ID:KUrcaoBZ0
>>16
そそ大きな利点だよね
システム全体としてUIポリシーが一貫してたりとかね

RPGの戦闘部分のみにしか着目できずに居る開発者って多いと思うわ
0035名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:17:10.44ID:A9hcsiOg0
つか、ジャンルまで変えろとか要求する馬鹿は素直に他のゲームやれとしか思えんわ
DQ本編をアクションにしろとかほざくならそもそも何でDQが売れると思うんだ?
0036名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:22:23.25ID:zWPNEEx50
アクションだと絶対に集団戦が描けないから
0037名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:24:55.72ID:tSzcLcRh0
コマンド式が合うのはシミュレーションゲーム
RPGはVPレナス式が合ってる
演出は長くなくていいけど
0038名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:25:31.47ID:nSGUOtsbM
>>35
そういうのは過去のドラクエの売れ行きから出てる予算でアクション作って欲しいってだけでドラクエである必要はないしそれによって爆死しようが関係ない寄生虫みたいなもん
0039名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:32:08.91ID:y4ZoS0vg0
コマンドは育成した時の強さを実感しやすい
アクションはプレイヤーの腕の要素が入ってくるから
0040名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:37:35.68ID:6gCSUf/j0
シビアにすると地罰になるしなあ
RPGにいちいち疲れる戦闘は要らない
あと画面外で勝手に死ぬアホAIまだやってるのこのジャンル
0041名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:41:33.53ID:TSQeZnWe0
ジジイしか買わねぇコマンド紙芝居のくせにジジイが買わなくなってんだから世話ない
さっさと消滅しろよ紙芝居、いまどき一人ずつセリフ送りとか子供騙しにもならんわ
慣らされてるからってボケてんじゃねぇぞ
0043名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:43:15.46ID:TI9UDKH80
コマンドの今のイメージはキャラゲーだな
そこ当たらないと育成要素をやらせるのも厳しくなってるんじゃないか
0044名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:44:01.17ID:TSQeZnWe0
過去の記憶だけでゲーム作って
過去の記憶だけでゲーム遊んでるような
高齢者界隈しか話題にもしない紙芝居形式なんざエロゲと共にさっさと消えろ
0045名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:51:04.14ID:nSGUOtsbM
お望み通り老人しかいないPSからペルソナが足抜けして本格的にコマンド戦闘無くなりそうだな
0046名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:51:44.30ID:TSQeZnWe0
喜ばしいことで
0048名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:55:48.70ID:6gCSUf/j0
アクション言う割に格ゲーはオジオジ腐すから生態がよく解らんわこの爺さんたち
0049名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:56:04.32ID:RVbWSnR80
オクトラ2のガルデラ戦とかコマンド式じゃないと出来ないよなぁ
将棋やチェスが今でも遊ばれてるようにおそらくコマンド式も残る
0050名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:56:30.17ID:HqwFGATL0
仲間がAIで動くタイプのアクションゲームだと
AIを優秀にするとプレイヤーが半分放置してもクリアできるという問題が発生するけど
この問題はDPSチェックと大縄跳びで解決できる
0051名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:59:37.18ID:TSQeZnWe0
一昔前のパチンカスみたいな屁理屈言ってるだけだからパーラーと同じく落ち目なんだよ
0052名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 22:59:56.11ID:TSQeZnWe0
なにがDPSだよ、ボケてんのか
0053名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:02:27.95ID:dfv7fCrI0
>>47
アクションならメトロイドヴァニアとかクソ程今も出てるから比率は変わらんよ
0054名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:18:48.56ID:sMLEqkLD0
複雑すぎるコマンド式が一番最悪でゼノブレイドシリーズみたいなのが一番ダメ
あれいまだに戦闘システムが理解できない
よって売上も伸びないで終わった
0056名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:23:02.76ID:uwSqJF590
コマンドもアクションも作り方がアレだとダメになるんだよなぁ
ちなみに二ノ国2のアクション戦闘は下の下
スターレイルはどうなるかな?
0057名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:23:41.37ID:uwSqJF590
ゼノブレイドシリーズが複雑…?
0058名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:25:55.62ID:/PIYmick0
>>5
ドラクエも微妙になってきてる気がする
あるいは世間がJRPGのバランスにポケモンレベルを求めてきてるともいえるが
0060名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:26:54.32ID:dfv7fCrI0
>>55
増えるって過去作移植だから実質増えてないけどな
0061名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:27:38.14ID:6gCSUf/j0
じゃあffラーメン買ったんですかっていう
もちろんポークンも買っとるよなあ
0064名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:30:08.29ID:sMLEqkLD0
>>57
桜井が難解って言うレベルなんだが
実際、売上も伸びないで終わったオワコンシリーズだしね
0065名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:31:12.36ID:uwSqJF590
ア、ソウダネ…フクザツダネ…
>>61
そういやオリジンアクション戦闘だっけ
0066名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:34:13.91ID:k1ri30WYd
ドラクエとエースコンバットが出なくなったらゲーム機を買わないだけだから
FPSとか犯罪ゲームだけにしても良いぞゲーム機を買わなくて済む
アクションが新しいのかよ笑 好きなようにやれば良い
0067名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:35:01.11ID:7XVbnyoVa
アトリエはコマンドの方が好き
ライザ遊んでて忙しいなって思ったわ
0068名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:47:29.84ID:KUrcaoBZ0
どちらかと言うとリアルタイムコマンドよりターン制コマンドの方が忙しくなくて好き

ターン制コマンドはマダマダ可能性の宝庫だと思ってる
0069名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:51:11.72ID:TPjfAYT10
>>4
ブレイブリーデフォルトはコマンドバトルのクオリティが高いから面白いわ
人数増やしすぎて何やってるのか分かんなくてオートと必殺技でどうにでもなるクソみたいなアクションよりは十分マシ
0070名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 23:58:21.45ID:HmtP/dWw0
アクションも回復役やデバフ・バフ役でパーティの
状況左右したり、盾役でパーティの守護したりとか
できりゃ面白いんだけどな
大抵は1人だけいれば良いじゃんって戦闘ばっかりで
どれもこれも似たようなゲームにしかならんのよな
0071名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 00:04:15.79ID:9SgdO8CB0
>>70
二ノ国2がその「一人いればいいじゃん」みたいなゲームで役割もクソもなかったからなぁ
0072名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 00:14:15.22ID:xYXq4QiY0
AIが目覚ましい発達してるんで
コマンドでもアクションでもでもなく
事前準備と簡単な作戦だけのオートバトルでも見映えがするもの創れるように成るかもな
0073名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 00:17:30.94ID:lV6n4Ra90
DQ11で3DSに負け、DQ11SでSwitchに負けたPSがコマンドバトルは時代遅れって嘯いて溜飲下げてるだけやろ
0075名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 00:24:59.41ID:tXG6uaVO0
3Dならフィールドにもアクション入れて欲しいな
敵を視認出来てるのにわざわざ近寄ってエンカウントしないと攻撃出来ないとか
地形とか利用して戦えないとか敵が一体しか見えないとか
戦略的にもだいぶおかしいしテンポも悪い
0076名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 00:27:31.71ID:TRt1AIxF0
>>75
ドラクエ12で挑戦してるみたいだけど
クロノトリガーやグローランサー形式を3Dでやる感じ?
0078名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 01:16:01.32ID:8uV28/gq0
完全なコマンドバトルは楽しい
マリオのRPG系統みたいにコマンドバトル中にボタンポチポチを強いるのはクソゲー
0079名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 01:30:12.38ID:S0CxTirN0
Chained EchoesがいろんなJRPGのいいとこ取りなシステムで面白いぞ
0081名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 01:49:24.63ID:PZwtmfNz0
次ターンでの行動順も相手が何をするかも予め明示された状態で
プレイヤー側の行動を決定していくタイプのコマンド選択式は楽しい
ドラクエのような何してくるか分からないのはただの運試しでしかない
0082名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 01:50:25.28ID:TX8nObJ00
ゼノブレイドシリーズみたいな、わけわかんない戦闘システムが一番最悪だから、
海外で大コケして前作割れしてあのシリーズ終わって本当に良かった
0083名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 01:51:58.81ID:TX8nObJ00
最近はパリィが熱いよね
ウォーロンとか
バイオ4リメイクでもパリィが採用されてたし
0084名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 02:11:01.76ID:lmY2OvUl0
>>75
ドラクエトレジャーズでそれやってたけどクソつまんなかったからスクエニには無理だなって思った
0086名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 02:46:49.17ID:T6HZhQa9p
コマンドがどうこうよりも
一本糞なのがダメなんだろ
0087名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 02:56:31.27ID:gGpYtdg10
オート付けないと 娯楽は他にいくらでもある
ながらでできないとダメ
0089名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 03:32:18.99ID:1JcmGUVG0
子ども→ポケモンやります
大人→FF買いませんDQ買いません
で、コマンド云々ほざくの草
0090名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 03:33:26.77ID:1JcmGUVG0
>>82
低脳にはコマンドがピッタリか
0091名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 03:37:20.70ID:pbN8WvvC0
>>7
15年くらい前に同じようなこと思ったがもう諦めた
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 04:13:14.70ID:AYq7Gcka0
>>81
ドラクエは行動順の乱数影響がでかすぎて大味な戦術をとらざるを得ないのを変更してくれたらいいのに
0093名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 05:37:57.03ID:hRxbX0MU0
龍が如く7面白かったよ
結局コマンドどうこうじゃなくてどこが作ったか
0094名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 05:53:25.76ID:3P90T3o40
戦ってて熱くなれて面白くてカッコよくセンスよく演出面も斬新で全く新しいコマンドバトルの形を作ればいいだけ
もっとこう様々なアイデアを頭の中から捻り出せ
そしたら面白いバトル作れるよ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 06:01:13.26ID:feGb6PxZa
>>70
それはプレイするとアタッカー以外が退屈だと気づく。MMOが作業ゲーと言われる由縁だったりする
ドラゴンズドグマオンラインの盾役はなんとも微妙だった
モンハンではみんな攻撃できるように調整されていった
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 07:33:07.21ID:3BoAzJxB0
>>90
ゼノブレイドって負け犬で終わったクソゲーがコマンドじゃん
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 08:09:28.75ID:sh0qY1Ra0
>>79
神王?倒すまでやったけどすげー面白かったよ

けどオーバーヒートとかのゲージ管理する仕組みは
あんまり好きではなかったかな?
個人的にはスカイアーマーが
メタルマックスみたいな感じだったらもっとうれしかった
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 08:12:34.33ID:xOiMMehM0
ドラクエが駄目なだけでコマンド式自体が駄目ってわけじゃないよな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 08:17:26.87ID:KLpd2xkxa
ドラクエは11が大味過ぎた
9まではまだターン制特有の詰将棋要素があったんだが
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 08:23:35.87ID:JF154lgM0
時代遅れ、かどうかで語るなら間違いなく時代遅れだろうな
楽しめる娯楽に出来るかどうか、はまた別の話
板の上に木のコマ置いて遊ぶような時代かた取り残された娯楽ですら現在も生き残っている訳で
コマンド選択式の時代遅れな仕組みで未来でも楽しめる体験をさせられるかはその内容次第だろ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 08:32:47.25ID:PfMlmPMe0
アクションにしてアクションが苦手な人でも楽しめますって矛盾してないか?
そうやって媚びるんじゃなくて下手くそお断り上等で徹底的にライトやエンジョイを排除しろよ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 08:34:45.42ID:2IgtuRPYa
>>102
一応ベヨネッタの最低難易度がそんな感じ
ワンボタンポチポチするだけでアクション繋がるから初心者でも爽快感自体は味わえる
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 08:41:59.16ID:xYXq4QiY0
ライトやエンジョイを受け入れるのは大事
全てがそうである必要はないので多様性とバランスが重要って事

あと相変わらず戦闘部分のみにRPGゲーの全てが集約しちゃうのはどうかと思う

戦闘は簡単だけど他で遊びごたえを創ることも出来るはずなんだけどね
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 08:45:01.58ID:8btnDNMa0
アクションは序盤にきちんと操作習熟させて徐々に難易度上げてくデザインが大事でしょ
最初から最後まで同じようなアクションで敵の硬さだけが違いますじゃ爽快感も無いし
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 08:45:31.51ID:/mDvlWSKd
アクションは仲間の操作が同時にできない欠陥があるわけで
それはFFには致命的だよね
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 09:13:14.95ID:3Y3F/zYe0
ドラゴンエイジみたいなの発展してほいけども
剣一振りするまでに何度も止めて色々な角度から見て敵との対峙考えるの面白いしグラの進化もたのしめるとおもうけどなー
0109名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 09:16:28.92ID:AvJEhol3M
>>106
んだね
一般的にその通り

俺はあまのじゃくで考えるのが好きなのでそうで無いパターンを思考実験しちゃうわ

一応特殊解は在るな
0110名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 09:18:55.01ID:3Y3F/zYe0
格ゲーも時間止めてシミュゲーみたいな
感じで手足の位置とか身体の動きとか微妙に指定して勝負ついたら
リプレイ鑑賞で楽しむモードつけて欲しいなーと遥か昔から要望してるけど完全無視だよ
vt3みたいにステージ立体にしてカンフー映画みたいに完成するんじゃないかと
0111名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 09:28:33.27ID:AvJEhol3M
>>108
ドラゴンエイジ知らんけど
DQみたいなターン制コマンドバトルの未来を
神作画アニメのような戦闘が自動生成するなかでターン毎に時止め→敵の視線や予備動作、仲間の状況や位置関係を考えながらコマンド選択するように成るかなって思ってた時期も有りましたわ
0114名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 09:44:24.02ID:wIJp7hUQd
>>110
クイーンズブレイドに映像つけたゲームだしてくれって言った方がはやそう
0115名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 10:04:02.02ID:AvJEhol3M
>>112
そこそこ有名なのかねスマン
ゲームから離れてる時期もちょくちょく在るので全く知らんかったわ
0116名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 11:12:55.73ID:sP/tIv9Y0
ARPGはどうしてもソロクリア前提でcoopするとプレイヤー側のハメが強すぎて簡悔盛らないとハメ対策ができないという根本的な問題を抱えてるから
集団戦のシミュレーションってことではまだまだコマンドに需要がある
0117名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 11:32:54.91ID:iRWFBlcC0
>>81
ドラクエも行動順決まってるボスもいるけどね
それを見極めるためにアストロンとかあるし
敵の行動わかった上で最適行動取るのもいいけど、敵がどの行動とってもいいように動くのもまたいいものよ
0118名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 11:33:54.62ID:iRWFBlcC0
>>107
ゲームに現実は求めていませんが
0121名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 11:49:58.37ID:sE3pDo2B0
多分今はアクション戦闘で1人しか動かせないのがそのうちアクションで大勢動かせるようになってそれがメインになっていくんだろ、知らんけど
0122名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 11:54:04.96ID:sP/tIv9Y0
>>121
多人数で動かして戦えるとモンハンみたいに作業になる
アホが足引っ張って適正な難易度か緩いぐらいでメンバーにアホがいないとヌルゲー通り越して作業と化す
0124名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 12:42:32.87ID:7WHwU1Oga
ガンビットみたいに仲間の行動は事前に組んだプログラムのターン制
主人公は自分操作のアクション

こんな感じのゲームって存在しないのかね?
それとも例のAAみたく誰かが既に思いついたけどつまらないから作るのやめたとか?
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 12:50:22.33ID:dAiwYuqF0
ドラゴンエイジ
0126名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 12:56:27.17ID:ynOwg2jya
仲間とって感じ出したいならコマンドのがいいな
15や7rはむしろ面倒増やしただけだったし
0127名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 13:02:58.07ID:oZdcmVYgd
>>93
あれはコマンド式アクションと言うべきものだと思う
ジャスガとか技とかにアクション性がある
だけど難易度が上手く下がってるし素晴らしいシステム

まぁ少しビヨビヨを思い出したがw
ビヨビヨの戦闘はそれなりに面白かったよ
ボタン連打はダルいって言うけどダルくならない程度に連打すれば十分だ
0128名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 13:20:07.59ID:8a7Eveao0
>>104
そもそも3D化で手間省く為に戦闘以外捨てまくってそれしか楽しむファンがいなくなったジャンルだし
そうじゃないRPGは別に今でも売れてるしでコマンドアクション関係ないんだよな
0129名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 14:00:44.95ID:ctGVjC8F0
ARPGの仲間はGOWみたいに勝手に動いてるけど必要なコマンドを入れたら行動してくれるってのがベストかな
ゼノブレシリーズもそれに近いかもしれない。まあゼノブレの場合は編成の加減が大きいけど

3Dフィールドになったら前衛後衛だけでなく色々と動けるわけで、それをいちいち指示するとなったらストラテジーになるしかない
0130名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 15:46:08.70ID:3BoAzJxB0
>>122
モンハンはぜんぜん作業感ない
モンハンはもう大昔のモンスの体力が異常ってゲームではないよ
0131名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 15:57:47.79ID:PV1ph93Bd
パーティー制アクションRPG好きだけど変に仲間との連携求められて面倒クサイ操作要求されるのは勘弁
AIが頑張ってパーティーの一体感を出してくれる方向に行くべき
0132名無しさん必死だな
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2023/04/11(火) 15:59:42.21ID:TMS5ED4qd
>>130
でもお前2週間以上も発狂してるキチガイPS豚じゃん
犯罪売国企業ソニーPS豚発狂

http://hissi.org/read.php/ghard/20230411/M0JvQXpKeEIw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20230410/c01MRXFrTEQw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20230409/QngwLzkxRU8w.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20230408/eWk3WVJiNDAw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20230407/b2g1VTVydFMw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20230406/WEpEMTBaZTYw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20230404/dGd4UHByaiswMDQwNA.html
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 16:19:36.09ID:4D13tvMg0
>>128
んなのよ
戦闘のみでないRPGはチャンと売れてるって現実をなんで開発側が解ってないのかがホントに不思議

商売する気が無いのかね?
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 16:51:50.01ID:IdOsF241a
最近のFFシリーズのブレイクとオクトパストラベラーのブレイクは違いがわからない
どっちもただ作業をさせられてるだけ
コマンドだから複雑な事が出来ると言っておきながら結局やることは同じなんだよな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 18:25:02.02ID:sq2CpNkna
ブレイクゲーはブレイク前提調整だからダレるんだよな
後半になるともうダルさと2度手間感がこう…
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 19:39:07.03ID:xMdFoN0ra
我々としてはスーファミ時代くらいにRPGが復権してくれるとありがたいのだが
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 20:26:30.90ID:SWGiQiGu0
ARPGにおける仲間制度って
キャラチェンジ制と呼び出し武装制(ガンダムEXVSにあるやつ)の複合が
ほぼ正解なんじゃないかな
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 21:03:25.94ID:5oCSUP4+a
>>136
我々って誰よ
ポケモンSVやゼノブレ3や他にもメガテン5とか色々、俺は今のRPGがやってて一番楽しい
それにSFCの頃に最高に楽しかったエストポリス2はもう作られないしな
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 21:16:29.62ID:axaoCSqi0
サガスカ緋色をさらに作り込んだようなRPG遊びたい
最強技ぶっぱとバフデバフばかり使うのはもうお腹いっぱい
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 22:09:02.08ID:WZfO35n20
オクトラ初代はブレイクして普通しなけりゃクソ長いの2択だからなあ
2やっとらんからわからんけどもうちょい何とかなっただろとは思った
0141sage
垢版 |
2023/04/11(火) 22:28:30.71ID:auGnAho40
>>137
東京ザナドゥは3人パーティーのキャラチェンジ制(戦うのは1人)だけど、
3人目の枠にいるキャラは時間とともにHP回復というのは良かった
キャラチェンジをする動機付けになるから
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 22:44:43.41ID:tXG6uaVO0
FF7Rはスタン系の攻撃が多めでキャラチェンジさせられる感じだったな
まぁコマンドで指示出来るから余計にチェンジする必要も無いし
ポジション取りとか自分でやらないとって場面はあったけど
勝手に突っ込んで行くアホAIもあったし
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 22:56:55.19ID:jgBhZe5Ma
結局このスレはいつも、コマンドとかアクションとか以前の問題としてスクエニのゲームがつまらないという結論になるんだよな
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 23:35:17.94ID:+kVlfZP40
>>93
ゲー厶パスでプレイして初めて龍が如くが悪くないゲームだと知った
6までのアクションと違って7は上手いことやったと思うわ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 23:43:04.93ID:MkMJedx40
ソフィー2のコマンドバトルは
スピード感あって面白かったな
6人全員参加なのもいい

不思議シリーズで順当に進化してってるわ

ライザ3の次はどうなるんじゃろ
どちらの系統も好きだから楽しみ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 02:13:07.54ID:g+mZq0ya0
>>138
ゼノブレって3が海外で爆死してもう終わったシリーズじゃん
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 05:43:36.87ID:4wnah6/U0
コマンドを将棋とかチェスに例えるならそれこそシンプルな方がいいな
余計な演出とか加えないで
まぁキャラクターとか見せたいんだろうしそっちがメインになっちゃってるのが多い感じするけど
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 06:12:13.87ID:T0aZkZ2Er
JRPGに言えることだが演出力のないシナリオライターが書く長いイベントの会話シーンばかりは止めた方がいいよ海外ではウケないだろう
声優さんも大変だし
演出力がないのを長い台詞では誤魔化はきかない
演出力という点では洋ゲーのが優れているわ
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 08:59:50.07ID:ig4wYYON0
会話が長いのはホント苦痛だな バイオくらいがちょうどいい
ちゃんとタイマー計ってイライラ管理したほうがいい
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 09:07:16.75ID:gn54nW2x0
>>142
最近やったウォーロンはps2レベルのAIだった
移動してるだけで瀕死になってるしイライラしたな
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 09:20:50.30ID:g+mZq0ya0
>>151
ウォーロンはよくできてたよ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 09:21:30.51ID:4iANcDXld
ターン制RPGに未来はあるのか?
JRPGを徹底的に研究した『崩壊:スターレイル』プロデューサーと、
日本ファルコム近藤社長が語りあう「RPGの可能性」
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230403a/amp
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 09:31:08.22ID:EJvVnkp1d
Slay the spireの戦闘より面倒でも簡単でも駄目って感じたな
あれがローグライクコマンドバトルの完成系
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 09:44:13.50ID:mIaUytPC0
>>124
そもそもガンビット自体が万人受けしない
ユーザーは自分でAIを組みたいわけじゃない
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 10:50:24.41ID:jJwPocgFM
>>152
公式も認めてバージョンアップしたぐらいのアホさだっただろ
棒立ちしててアホかと
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 11:34:25.28ID:g+mZq0ya0
>>157
クリアしたけど棒立ちってなんのこと?
おまえが馬鹿なだけだろ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 14:53:53.60ID:jJwPocgFM
>>158
反論できてないぞ
現に挙動がおかしかったからAiが調整されたんだよ
自分だけ攻撃して棒立ちがプレーしてたらわかったし
炎の上にも立ちっぱなしでライフ減少してたよ?
炎や崖をよける能力がなかったんだよ
狭い道多いから崖から落ちるしかなかったんだよ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 15:07:27.85ID:jJwPocgFM
本スレでも仲間がアホなのよく言われてるし
不自然なんだよゲハのウォーロン擁護
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 19:19:49.54ID:jynNyZjvM
>>153
登場人物三人のなかでMihoyoの人が普通でマトモだな

このレベルの人が居ない和サードってドンだけ酷いのか
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 20:11:30.57ID:RFemIwOA0
>>153
やっぱアニメ世代は駄目だな
十、二十年前ものロマン追っかけてて世代交代に付いてこれてない
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 22:44:18.24ID:HicDpAbW0
コロチクパリィよく飽きねーな
格ゲのトレもしてる方がマシ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 23:11:18.23ID:VuqX+L7n0
相手の攻撃を避けれなくてカウンターできない奴、気持ちよくなれない奴がコロチクパリイとか言ってる感がすごい
要は下手くそなんだけど
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 23:30:32.82ID:ig4wYYON0
敵もコロチクパリィできるようにすべきではないだろうか
格闘ゲームみたいになりそうだが
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 23:56:36.60ID:HicDpAbW0
侵入はガチホモやめたら味気無くしたな
ニコで流行って偶々名が売れた
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 00:01:56.86ID:a4UR8wzO0
属性やバフデバフで戦闘難易度がガラッと変わるのがいい
ちょっと大味だったけどオクトラとか中々良かった
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 02:07:50.14ID:962LtipFp
昔はアクション派がコマンドをたたかう連打とかA押すだけって煽ってたな
今はコマンド派がアクションを脳死連打とかコロチクとか煽ってる
同じやつが対立煽りしてるだけじゃね?
どっちも楽しんでるやつの方が多いだろ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 02:10:03.27ID:nNdPwub/0
>>162
ゼノブレはゴミだから3が海外で爆死して終わったんじゃん
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 02:14:08.11ID:2Be6cxkX0
>>160
棒立ちって何を指してるのか意味不明
おまえちゃんとやってないだろ
ウォーロンが評判いいからって嫉妬すんな
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 02:23:02.49ID:MbYR1to50
昔から変わらんのじゃないか
連打アクションとか無双で叩かれてたし
コマンドもオートとか倍速モードとか無いと面倒くさいって声が多かった
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 08:45:42.97ID:+dHn/Glq0
日本のメーカーはアクション系のゲーム作るの得意だし、
RPGもフロム系みたいにアクションRPGがいいのかもな
でも龍が如くはコマンド式になってからの方が良かった
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 08:51:18.94ID:QVAl8nAM0
ちゃんとした戦略性か若干のアクション性(シャドウハーツのジャッジメントリングみたいな奴)でもあればコマンド式でもおもしろいんだけどね
そういうのは面倒くさい難しいとか言われうけずに消滅していったからなあ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 08:59:43.02ID:uyU74haQ0
RPGは反射神経とか使わずじっくり考えて戦いたい派だわ
FFのアクティブタイムとかいらんしゼノブレとかの微妙な目押しみたいなのもいらん
サガスカやオクトラみたいな敵の行動や全員の行動順が見れるのは割と好き
自分はシミュ寄りのRPG好きなんだろうな
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 10:06:57.41ID:ZWl05XoLd
結局最後はコマンドもアクションも大多数を占めるエンジョイ勢に迎合する仕様に収束していくのよ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 11:08:27.53ID:gRp65uHQ0
フィールドで劣化アクション遊ばせて戦闘で劣化シミュレーション遊ばせるのが現代のRPG
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 11:23:41.10ID:Nk5c0Nq/a
そもそもフロムのアクションって動きがマリオネットみたいで操作しててつまらない
敵はめっちゃ派手に動いてくれるが
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 20:29:56.90ID:XvpBiPd3M
ロールプレイしようとするとリアルタイムに寄るのは当然の帰結だろ
コマンドはSLGとかそっちに寄せる進化しないと独自色出せないよ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 21:00:10.23ID:7SrDE0XG0
ロールプレイしようとしてない・あーるぴーじーげーむで括ったドラクエフォロワーやってるだけ定期
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 21:22:19.22ID:b4/MrYdM0
>>181
まあオープニングからラスボス戦まで3時間程度以内で済まないようなゲームで
他人と協力前提とかねーわだしな
D&Dミス英とかアレ元がゲーセン用だったからうまくいった感じ
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 22:19:29.83ID:b4/MrYdM0
>>181
SLGに寄せる試みは昔からしばしばあったね
ウルティマとかクロノトリガーとかライブアライブとかね
エンカウントをランダムじゃなくてシンボルにして能動的回避もできるようにしたらいけそうな気がする
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 03:24:44.42ID:fDo3MH6l0
アクション系苦手な女でもレベルアップしていけばいずれは強敵に勝てるようになるんだし、
死にゲー的なアクションがRPGの主流になっていくのは当然かと

でも龍が如くだけはコマンド式になってからの方が好きなんだけど
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 08:08:32.08ID:86UbM3g90
>>176
PS2世代にその手の目押しシステム的なコマンド制RPGがそこそこ出たが、そこまで受け入れられたとは思えんのよな
結局ただの目先の奇を衒ったギミックに過ぎず、そういうのが要らないと思う層にとっては煩わしいものでしか無いから
テンポも悪いしね
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 09:14:07.53ID:pliNq8q90
所詮チョン絵合わせメーカーがリールの目押し要素をゲームに落とし込めばいいだろう、と安直に考えた要素だからな。
案の定シャドウハーツはチョン絵合わせ化した。
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 12:09:26.16ID:fDo3MH6l0
ポケモンは超つまんない
コマンド式の悪いところが全部詰まってるのがポケモン
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 13:15:11.48ID:GG102SoHd
そのポケモン以下のアクション戦闘RPGが星の数ほどあるのがね
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 13:16:38.49ID:Jmf/6kil0
死にゲーなんて芸のない水増しが一番下らない
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 13:17:45.29ID:GssCpJrx0
タッグや3人チームの格ゲーみたいにコンボの途中でキャラ交代とか組み込めたら複数人で戦ってるアクション戦闘再現できるんかね
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 13:27:40.82ID:Jmf/6kil0
地罰みたいに手のひら返されるだけ
BBTAGのクロスコンボいちいちキャラ毎調べる爺さんはいない
RPGならターン制でやれで終わり
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 14:30:48.55ID:tjUcDXi70
そうまでしてアクション戦闘が苦手としているパーティ制度やらなあきへんか?ってのはある

まあターン制戦闘のRPGをを駆逐するのが夢だってのでない限り必要ないわな
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/14(金) 15:23:11.57ID:GG102SoHd
アクション戦闘やるんなら徹底的にやって欲しいけどなぁ
テイルズでもガッツリ格ゲーやってる訳じゃなくなってしまったし
いっそアライズは戦闘システムをほぼ鉄拳と同じにして仕舞えばよかったのに
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/15(土) 00:49:22.07ID:0G/+3jy00
ゼノブレイドって最低最悪のコマンドゲーを異常にマンセーしていた任豚許せない
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/15(土) 03:31:15.42ID:0G/+3jy00
ゼノブレ3が海外で大コケして、 ゼノブレイドってコマンド式のクソシリーズを終わらせることができた
海外の人に感謝
コマンド式戦闘のゲームの中で、ゼノブレイドほどクソなゲームは他に無い
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/15(土) 03:33:56.85ID:gzkDYdFqd
>>196
ゼノブレ4でるんだよなぁ〜www
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/15(土) 09:43:32.89ID:W0GQYJRr0
>>197
ソースは?
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/15(土) 11:44:13.32ID:oSVX0F760
ポケモン、メガテン、ゼノブレが書かれたレスに対して、メガテンじゃなく真っ先にゼノブレに食いつくの流石だなあ
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/15(土) 11:44:55.24ID:oSVX0F760
ゼノブレ3がコケてるのは日本だよ
0201名無しさん必死だな
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2023/04/15(土) 12:12:10.60ID:2/xcjNUTd
>>199
メガテン叩いたらペルソナに飛び火しかねないからな
ポケモンは下手にケチつけたらやり込み勢(オブラート)に簡単に論破されかねないし
0202名無しさん必死だな
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2023/04/15(土) 14:46:45.33ID:C6PrtKQn0
>>197の任豚 ソース出せなくて敗走か
0204名無しさん必死だな
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2023/04/15(土) 23:35:12.08ID:cBUcdysW0
一番糞なコマンド戦闘ゲーはゼノブレイドシリーズ
ゼノブレイド3が海外で大コケして任豚が完全土下座して終わった負け犬のゼノブレイドシリーズ
0205名無しさん必死だな
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2023/04/15(土) 23:37:35.09ID:IBuv+TIs0
古い新しいと良い悪いは別の話し
0206名無しさん必死だな
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2023/04/16(日) 04:43:50.96ID:eKZSth9k0
まだ負け犬任豚がゼノブレイドってクソゲーのマンセースレ立てて呆れるわ
0207名無しさん必死だな
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2023/04/16(日) 10:29:18.70ID:n2ChhTZ+0
アクション戦闘では、ドラクエ以上にドカポンの代わりが作れないって今気づいた
0208名無しさん必死だな
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2023/04/16(日) 11:28:11.70ID:fKri/KHZ0
ゼノブレイドシリーズのコマンド戦闘ってFF14とほぼ似たようなアレだと思うけど…
そう言う評価下して良いのか?
0209名無しさん必死だな
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2023/04/16(日) 12:02:56.85ID:FhobA4UZ0
任豚が必死こいて推してたゼノブレイドは3が海外で大コケして、もう続編が出ることはありません
0210名無しさん必死だな
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2023/04/16(日) 12:51:37.62ID:PfRJRIcPd
ゼノブレイド3がコケた扱いなら2は(以下略
まぁ2の路線が正解だってんなら4が出るならそっちに寄せる可能性は高いね
0211名無しさん必死だな
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2023/04/16(日) 13:22:11.77ID:n2ChhTZ+0
そもそもどうなったからコケた扱いなの?
社会現象にならないと許さん感じ?
0212名無しさん必死だな
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2023/04/16(日) 15:38:40.80ID:xzGusRhE0
>>210

は?
3は海外で大コケして販売本数が2以下なの確定してんだが
0213名無しさん必死だな
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2023/04/16(日) 15:41:12.54ID:PfRJRIcPd
ほんなら2の路線が正解でいいな
ソニーハードファンが散々バカにしてた2がね
0214名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 00:59:00.64ID:sgVwTJaW0
だからゼノ3が海外で大コケしている以上
続編なんてありえないんだが
0215名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 01:35:46.30ID:kDMWtBTI0
今後海外ウケ狙わないのであれば続編は出る可能性はあると思うがな
無理して海外ウケ狙う必要がないってわかっただろうし
0216名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 07:56:20.37ID:I0TVrbJo0
任豚が大量ゼノブレイドのスレ建てるのめちゃくちゃウザかった
0217名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 08:10:13.50ID:hEUCXFyo0
コマンドバトルが時代遅れなのは事実だろ
これがウケてりゃファミコン時代みたいにフォロワー作品がたくさん出てるはずでしょ
スクロールシューティングや格闘ゲームが通った道だよ
過去IPしか生き残ってない
0218名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 08:42:31.97ID:H2Y8wPnXd
ゼノブレイドについてはネガキャンスレとなりすましスレが多く立ったと記憶しておりますが
>>217
かといってアクション戦闘がベストとも言えないがな
崩壊スターレイルもそのうちの一つに加えるってんならそれで良いけどね
0219名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 10:52:07.63ID:MtkSNmEf0
プレステが勝手に時代遅れ言ってるだけ
流行りで言ったら据え置きが時代遅れ
0220名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 11:36:05.36ID:RVC22y+B0
むしろSlay the Spireみたいなデッキ構築するタイプのローグライク流行ってきてるしな
0221名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 11:47:23.18ID:aDF4tchO0
コマンド戦闘のフォロワー作品自体は沢山でてるだろ
3D空間でコマンド戦闘という方向に進んだ癖に従来のコマンド選択引きずってるゲームのフォロワーが出なかっただけで
0222名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 11:49:22.92ID:6g4b6Yp70
3Dでコマンドは遊びにくくなるだけやな
単調でもアクションのがまだマシだったり
そもそもRPGなんかは戦闘は一要素でしかないからそこからつまらなくても売れたり
0224名無しさん必死だな
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2023/04/17(月) 16:43:31.30ID:kSWGIKch0
龍が如くがコマンド式になって良かったのは、
プレイ時間が伸びてコスパが上がったから
0225名無しさん必死だな
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2023/04/18(火) 03:09:38.65ID:lhO7UezX0
任豚が土下座敗北してゼノブレイドってクソゲーが終わったのは良かった
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/18(火) 06:17:59.19ID:fwWeXycUM
3Dキャラだと棒立ち横並び表現が絶望的に合わない
半オート戦闘で一部をコマンド選択式にするならあり
0227名無しさん必死だな
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2023/04/18(火) 06:58:47.61ID:WKkER2Fu0
龍が如く7では確か戦闘シーンだけ仲間出てくるから違和感なかったような。
記憶違いだったらスマソ
とにかく龍が如く7のコマンド戦闘は良かった
0229名無しさん必死だな
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2023/04/18(火) 15:14:19.05ID:425e3amQ0
一番最悪なコマンド戦闘はゼノブレイドシリーズ
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