【速報】IGNがゼルダティアキンのプレビューを公開
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>>1
ストーリーには触れてないが新情報がかなり含まれてるので
発売まで情報遮断中の人は要注意! テキストだとウルトラハンドおもしれーモドレコおもしれー空だとFPS安定してるよ地上はまだわからんしか言ってないな >>7
FF16の空 テクスチャを貼り付けただけで雲一つ動かない
ティアキン 雲は自動生成で風によって動く。雲はフォグ状態で生成され雲の中に入れば霧のように霧散する。
技術的に哀しいくらいに差があるな……泣くなよw FF16持ち上げなきゃいけないからネタバレやネガキャンをするために必死です 長いけどベタ褒めしてるのは分かった
ネタバレ上等の新要素が書かれているのと今作のパズルは前作以上に意外な解き方もあるのか
あとフレームレートは常に安定してるらしいな おいおい、もしかしてシーカーストーンねえのか?
前作からできること減ってたら、糞ゲーじゃん 英語なに言ってるかわからんがプレイ開始から約一時間やって空島でスクラビルドでいろんなこと出来るって? どうせryujinxで4K60fpsでやるからグラの劣化とかどうでもいいよ トラベルメダリオン
任意の場所に置いておき回収するまで前作のワープマーカーのようにどこでもワープを可能にする(?)
動画では空島からのダイブ中に使っていた ソート機能ってついてんのかな
割と大量のアイテム横並びで選ぶのは大変そう ニンドリでも情報出てるけどレシピ集はうれしい改善点 >>16
なんなら四英傑は成仏したから英傑の加護は消えての出発の可能性あるよ ウルトラハンドで作った乗り物やからくりは保存出来るようになっており必要な素材が揃っていればいつでも召喚出来るので同じ物を何度も作り直すことにはならない 新鮮に感じさせるもののほんの一部にすぎません。それは、多くのアニメーション、オブジェクト、衣装、サウンドなどがブレス オブ ザ ワイルドに非常に似ているためです
使い回し確定やん😢 親分みたいなボコブリンも発見、アイテムソート方は4種類 やっぱただの空島DLCなんだな
6年かけてるからそんなわけないって思ってたけど期待しないでおくわ もはや壊れたレコードのように「使いまわし」「DLC」と繰り返すしか無い くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww🥺←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww🤣 IGNJのプレビュー「使い回しが多く既視感は否めない」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今回のメディアプレビューで公開されたのは概ね青沼動画と同じ範囲かな ff16なんて全部ff14からの使いまわしなのにな笑 フレームレートは安定してたってのが一番良いニュースだわ
心配だったのはそこだけだし >>11
この辺りはモノリスとの技術共有も大いに影響してそう
2の雲海で雲の表現ノウハウは任天堂本体より一日の長があっただろうし ブレワイが小さく見えるほど大きくて複雑に感じられるゲーム
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ブレスオブザワイルドが新しい発見の喜びを主体にしたゲームだったこともあり、そうした既視感が残念だったのは否めない
おい
地下世界とかあるんじゃないのか
ガチで殆ど使い回しなのかよ😰 >>39
実はDLカード組は既に事前ダウンロード出来る
知財の項目を見てみたらFSR1.0の記載があったから、動的解像度とFSR1.0の併用で、見かけの鮮明さとフレームレートの両立を図ってるっぽい クラべ「ブレスオブザワイルドは新しい発見の喜びを主体にしたゲームだっただけに、マップの既視感があるのは残念で否めない」
はぁ、やっぱこうなったわ
最初のトレーラーでわかってたことだけどな
探索が面白いゲームなのにアカンわこれ >>45
とはいえってそこから話続いてるのに会話とかできない人? >>36
青沼動画の拡張版だな
・ワープマーカーが標準装備(仕掛けや移動のリトライ救済だろう)
・敵や動物、切り株などの固定物以外はアビリティのインタラクト対象
・扇風機などの材料は拾ってアイテムとして持ち歩ける
・自作したクラフトは保存していつでも呼び出せる
・アビリティ選択画面に未公開のアイコンが2つ プレビューの範囲が限られてるのに既視感とか言われてもねえ
新しいところは隠してあるに決まってるじゃん
いくつか英文のを読んだ感じでは、今回のプレビューはスクラビルドとウルトラハンド体験に、空島でのパズル1シリーズがメインみたい マップが一緒でどうのなんてどこから出てきたんだよ
そもそも地上ほとんど探索してない言ってるのに どのメディアも大絶賛してるな
こりゃとんでも無い事になるわ
まだはじまりの台地程度しか見せてないだろうにw 今週末位からメディアにレビュー用のロム配布されるみたいだけど発売日までにクリアできるのか モノを運ぶという一点に特化しても、ウルトラハンドがマグネキャッチの完全上位互換っぽいのはかなり遊びの体験が変わりそう ウルトラハンドでコログや武器を振り回せるのヤバいな マップ使い回し
コログ続投
頻繁なパフォーマンス低下(Skill upのプレビューより)
あーあ、プレビューの時点でボロ出まくったな ウルトラハンドで作ったものは保存ができるというのが一番嬉しい情報だった
これで何でも橋を作り直さなくて済むわ >>52
意訳するとパッと見既視感があるが新たな驚きが…みたいな内容が書かれてる。
つーかネガキャンのためにあんな長いレビューわざわざ読みこんでネガっぽくみえるとこを目ん玉ひん剥いて探す、ってその労力を何故PSゲームのポジキャンに使えないんだろうこのキチガイは…… >>58
プレビューって基本悪いこと言わないのにそれでも指摘されるって相当だよ >>61
基本べた褒めだけど?
どうせメタスコア出て恥かくだけなのに 犯罪組織ソニー
SIEだけじゃなくてソニーグループ全体がこの犯罪のやり口してるんだぞ ここ最近の任天堂がパワーあり過ぎてちょっとファンとして力負けしそう
とりあえず毒攻撃あったら凄いなって思ってたら普通にあるし
コマンドRPGの面白いとこゼルダに全部持ってかれた可能性高いけど
これ全部基本的に物理エンジンのおかげだからも頼むからドラクエはアクションにするんじゃない ベタ褒め
フレームレートもIGN的に合格
ゴキちゃんドンマイwww ゴキブリやけくそネガキャン
お手本のような無駄な努力 コログの実集めはともかくコログ族は出てくるのは別にいいというか当然では >>61
めちゃくちゃ褒めてるで
コメントもベた褒め
自分で見てこればいいのに インベントリ見たけど重ね着ないじゃん
今の時代に、強いけどダサい装備を好きな見た目にできないってどうなの?
なんかディレクターのジジイが新要素はこれでもかと詰め込みました!って息巻いてたけど、重ね着すらできないんじゃ、あれもないこれもないってガッカリする未来しか見えないわ ブレワイ以上にパズルに対する解法が用意されてそう、ってのが楽しみだな クラベの邦訳動画見ちまったぁー!
配信者は絶対見たらいかんなコレ あのガチャってそういうことだったんやな!
パーツ持ち運べるのはマジで良い、もう最高にクソダサなマシン作りまくるわ >>64
あぁ、ごめん。キチガイ云々のくだりは貴方じゃなくて必死に捏造してるゴキちゃんに対しての感想。紛らわしい文章ですまんかった いくら解法があったところで発達以外2回も3回も同じゲームやらねーよ
違う解法をやらせるために同じ問題何個も用意してたらただの手抜き IGNとかいう糞メディアにプレビューロム渡すのやめればいいのに >>2
ラスボスは食わせ犬やぞ
183 名無しさん必死だな sage 2023/04/26(水) 18:54:10.56 ID:+D6Z8I5m0
>>181
ゼルダは逆で大袈裟なPV流すけどお馴染みの食わせ犬を倒しに行くだけよね >>66
あとは森とかでどうなるかだけど、そこはもう実際に触らんと分からんやろな
でもボコブリンモリブリンが複数いる箇所でも安定してたということなら期待はできそう >>77
いえいえ
そうかなと思ったけど、元の私の文章がわかりにくかったのかなあと心配になったので ウルトラハンドで弄ったものがモドレコの逆再生対象なのも、青沼に「出来るかなが本当に出来てしまうゲーム」と言わしめた所以の1つだろうな てかあんだけ情報隠して今まできてたのにメディアにはやらせるのな
メディアにも秘密にしとけよ 先にプレイできるとかムカつくわ 別のプレビュー
https://www.youtube.com/watch?v=2EMZzW7hj0M
この続編は同じハイラルを舞台にしていますが非常に異なるゲームです
短時間のプレイセッションだったためストーリーは分かりませんが新しいリンクの能力だけで
真にユニークな体験を感じさせるのに十二分であり、私が待ち望んでいた物でした
任天堂は再び特別なものを作り上げました >>87
ほぼ青沼がプレイしてた部分だしいいんじゃね?
新しい事実としてはウルトラハンドで作ったものは後でどこでも生成できるってこととゾナウのアイテムはあのガチャで手に入るってことくらいだし 他のメディアも褒めてるのになんで評価悪いことにしたいんだろゴキ ざっと色んなプレイ動画見てきたがフルHD出てる感じかな >>11
それでパフォーマンス劣化してグラフィックしょぼく見えたらいみないだろ 大絶賛じゃん
メディアに先にやらせるのは
自信の表れ 前作で言うはじまりの大地レベルのプレビューだな
あー楽しみ スクラビルドで素材足せば武器の強度が上がるから武器がこわれるのが好きじゃないって人は素材足し続ける事で同じ武器使い続けられるって言ってるな。
雨でもクラフトで高所に行けるようになってるし、ゴキちゃんの数少ないネガキャンポイントも尽く潰されてるw ウルトラハンドの構築物、どっかに置いておける程度だと思ってたけど記録できるのか
その反面、ロケットなんかは一定時間で壊れるみたいだけど トゲ鉄球スクラビルドで攻撃力+15とかつええ!!
と思ってたけど、青モリブリンの角でも攻撃力+13されるんやな
ライネルの角とかくっつけたらヤバそう ひとつ心配だったスクラビルド済み武具の扱いだけど、持ち替えてもそのままみたいで一安心 >>99
ウルトラハンドで作った建築物も一応保存(?)できるみたいだし結構痒いところに手が届く仕様で嬉しい 持ち物いっぱいで宝箱を開けた場合の仕様も変わってるみたいね
前作みたいに一旦宝箱を閉じて持ち物を捨てる、ってことをしなくてもいいらしい あまり情報はないな
ウルトラハンドの感想ばっかやん
ロケーションを教えろよ 英語のは残ってたわ。IGNJ版はホームページのリンクでも削除されてる ギリギリみれてよかったわ
まぁあんなにドキドキする情報出してたら一つくらいミス公開してしまったものもあるだろう なんかすげえ得した気分
早めに出しすぎちゃったのかな >>101
ブレワイの開発体制を踏襲しているなら今作も全員での通しプレイを何度か行ってるはずだから、プレイ時に不満に感じた部分はリストアップして工数がかかってもちゃんと潰していったんだろう うわっ見てなかったわ
IGNJ動画消したんか・・・
何があったんだ・・・ >>58
コログ続投がネガキャンになると思ってるとか
流石にエアプ過ぎるわ やっぱクラフトしか目玉がないのね
DLC扱いですぐ忘れ去られそう、任天堂の黒歴史ね 途中で地形やモンスターが変わったら、既存の焼き直し的な話も無くなるんかな? >>121
任天堂以外のゲームやったことないの?
GTAVでもRDR2でもゲーム進行やオンラインではマップ変わるんだよ、それでいて新規の超巨大マップが舞台なの
ゼルダ続編みたいに6年もかかって凄惨極まる使いまわしマップの手抜きゲームなんかないの >>122
RDR2は大部分のフィールドが前作と同じなのに、
制作に8年もかかってるぞ >>123
さすがに完全なウソでRDR2叩きはひくわ… IGNJの翻訳版再アップされた
EurogamerやGameSpotとか続々とアップしてるけどファミ通や日本のメディアはハブられたのか >>129
2分25秒~
「(ウルトラハンドは)動物や敵といった生き物には使えないし、切り株や岩といった地面に固定されているものにも使えない」
ああ、やっぱりね
あれがしたいと思ったことが軒並みできない、不自由なゲームだと判明したわけだ まとめ記事用のタイトル用意しとくか
【悲報】ゼルダ新作、マップが前作の使い回しなことが判明【既視感】 アンチが粗探しするためにティアキン動画見てる時間、確実にステプレ見てる時間より長いww オブジェクトなんてどんどん使い回せば良いと思ってるよ
毎回1から作り直す方がアホ臭い トーレルーフした時に、一旦一時停止して、抜けた先の状況確認出来るのいいな
こういう地味な良点にテストプレイの結果が反映されてそう IGN(とくにJ)にレビューさせるなよ
他はいいがこの2つはブロックさせとけ 空島と地下世界のボリュームが大きいことを望む
さすがに地上が前作とほぼ同じだとガッカリ感はあるからな
どれだけ前作と変化してるか探す楽しみはあるけど 地下って必要かね?
スクラビルドやトーレルーフが地下で有効活用できるとは思えないんだけど 任天堂系ユーチューバーも招待されてプレイ動画アップしてるな >>140
トーレルーフが有効活用できるとは思えないってのが分からない トーレルーフて使える場所絶対限定的だとおもうよ
みな期待し過ぎないように >>144
多層構造の攻略なら地上でもできる
むしろ最終的な目的地への見通しがよいぶん地上の方が向いてる 「地下」が広いだけの地下一階だと誰が言ったのか
地下空間の特定のポイントからトーレルーフすると地上ではなくひとつ上層の密閉された地下空間に辿り着ける。くらい俺でも思い付くぞ 単純に考えても落とし穴に落ちる必要がある系のギミックが倍に出来るよな
やりすぎるとロックビルになりそうだけど >>147
むしろそれくらいしか思い浮かばないしそれなら地上でもいいんじゃねと思うんだ
地下独特の遊びが思いつかんのよ なんでわざわざオブジェクトを作る必要があって外観からあたりもつけられて上限がはっきりできてしまう地上建造物で良しと思うのか 何度も出たけどトーレルーフの条件は特許の通りでしょ
簡単に言うと距離、地形の形状や厚さ、障害物の有無で制限がかかる
抜けられない場合にアイコン表示されるところまで特許取ってある 青沼動画が出たとき盾に動力系素材スクラビルドして空飛びたいって言ってた人そんなことできるわけないって否定されてたけど普通にできそうだな ブレワイだってこんなのが出来るの!ってのが
何なら発売後5年たった今でも出てくるようなゲームなので
TOTKもどんな事出来ても不思議じゃない オートビルドの映像がNGなのは何でだろうな
アピールした方が良さそうなのに 1時間の狭いエリアでプレイ
???「既視感があって使いまわし!!!www」 >>157
始まりの大地の触りだけやって「狭かった」って言ってたバカ思い出した 【悲報】ティアキン、エルデンリングと比べられる
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムを70分プレイしました。エルデンリングよりも大きいかもしれません。本当に特別な何かが私たちに向かっています。
https://twitter.com/genepark/status/1651210216032051201?s=46&t=d_4cOiCYqVa7ut7Nvtb26A
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>159
全部は読めてないけど、ジャーナリストやライター集めて体験会をやったんだね
最初20分は基本的なアビリティの体験タイムでその後50分はパズルを解く要素もあるエリアを探索したということみたい
同じことをやるにも、隣の人を見ると全然別のやり方をしてるとか書いてるねー
ブレワイ以上に解法のバリエーション多そうだ にしても、ローリングストーンとか音楽誌じゃないのか
(目次見るとサブカルというカテゴリはあるけど) かなり制限されたエリアとプレイっぽいけどそれでもこれだけの評価がでるって事はこれはまたやっちまうんじゃないか >>163
みんなが注目するようなことなら当然記事にすると思う >>127
いや、使い回しだけど。前作RDRのマップ+更に広い新マップがRDR2。 ティアキンにデバッカーのほとんどを割いたから
スプラ3がアレだった説 エルデンリングは面白いけど、なんでそんなに特別視されるのかよくわからん >>171
イメージ戦略でパソコンでいうMacみたいなポジションを確保できただけだろ
別にそのやり方が間違ってるとも言うつもりはないけど ソニータ「頭にくるぜ!子供向けもHALOも作れるクリエーターてよ。お前がNo.1だ!宮ロット」 >>171
結局はデモンズダクソがこうだったらいいのになをようやく実現できたとは思う
しかしあんなにコピペダンジョンとコピペボスでボリューム水増しする必要は無かった
ソウル系で攻略が100時間超えるのは飽きより疲れで進行が辛くなる事も分かった こんなん作れるならゼノブレイドXなんて余裕で出せるじゃん
はよディフィニティブエディションだせよ >>2
ほんとか知らんけど今回のは許されないネタバレだぞそれ >>162
昔はメディア集めて体験会なんて叩かれてたけど時代変わったねぇ >>168
音楽雑誌の読者も注目してるゲームってことかー
そう言えばブレワイの時もレビュー載せてた気がする >>177
まあ専用ROM作らずに、エリア限定時間限定なんてプレイしてもらうの難しいもんなあ
どうもスタッフが付ききりで操作方法の説明とかしてたようだし >>165
所詮ソロゲーなのでそこはどうにかならんこともない
自動操作でゲームをクリアさせるとかのノウハウもあるし なんかあんまり面白そうに見えないぞ、このプレビューだと 意外とガチャの評価高いんだな
もっと希少性高いものも入れてほしいとか ダクソの猿真似をしてコケたメトロイド
ダクソを「完成」させて伝説になったゼルダ
何が明暗を分けたのか? ソウルキッズってどういう脳内回路持ってんのか不思議だな >>162
>ブレワイ以上に解法のバリエーション多そうだ
隣の空島に渡るだけでも100通りの方法が考えられると言ってるらしい
クラフトのバリエーションも含んだ話だと思うが、反重力プラットフォームの使い方もかなり自由だし
橋を作る、盾ロケからの滑空、射出台の利用、タオパイパイ的な何か、本当に好きにやっていいんだろうな ワシントンポストがzeltikやHMKに言及してるの興味深いな
実績のある個人がこういう露出をする時代なんだな めっちゃ楽しそうw
分かると思うけど走行風で火炎放射が車に引火してしまったというオチ
https://i.imgur.com/XfeSLL3.jpg ゼルダのプレイ動画見るの我慢してトニーカクー安村の動画を見てる 日本のメディアは締め出しくらっとんのか?
海外の方で売れてきたシリーズってのはわかるが ニンテンドーダイレクト誕生の経緯を考えると、日本のメディアのことは1ミリも信用してなさそう 次の10年で世界は知らんが日本のメディアは消え去りそうだな >>191
日本は芸能人に直接プレイさせるんじゃね
ブレワイはその手法が上手く機能してた
日本メディアは情報管理できないと思う 一般紙でゲームレビューとかほとんど無いしなぁ
漫画ラノベアニメならそこそこあるんだけど 頭使って謎解き良いな
初代トゥームレイダーの再来かな
やっぱ頭使わないゲームはゲームじゃないよな
あと無駄に多かった祠パズルやるだけの面がなくなって良かった
意味の無いパズル要素だったしな
今回のパズルは先に進むために解かなきゃいけない要素だから良い 少し否定されると信者ワラワラきたー ダメなところはダメって受け入れないと >>185
ダクソなんてどっちも眼中ないと思うよw >>159
このメンツはメタクリのレビューにも採用されんのかな 敵キャラチラチラって小出ししてるけど全部一瞬なんだよな
ただ増やすだけじゃなく既存の敵キャラのモーション、パターン倍増してなきゃあかん >>198
IGNがダメって言ってるところってむしろどこ? 敵キャラは色んな情報見る感じオープンワールドゲームなら十分な数いそうだぞ >>203
敵のモーションやパターンはこのゲームでは増やす意味なくね?
ヤツら知恵持ってるから何でも拾って使ってくるから元々めっちゃ多彩な攻撃してくる >>206
いやブレワイで強敵キャラのライネルとかもっと行動パターン増やしてプレイヤー困らせて欲しかったってなる
まあそれはこっちがハート増やしてマスターソードでタコ殴りできる後半のことなんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています