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ゼルダティアキン全てのオープンワールドゲーを過去のものにしてしまう
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな2023/05/15(月) 10:51:52.37ID:lsEjLq8pM
パラセール
どこでもクライミング
ウルトラハンド
スクラビルド
モドレコ
トーレルーフ

今後全てのオープンワールドゲーで標準装備で頼む
特にモドレコとウルトラハンド
0002名無しさん必死だな2023/05/15(月) 10:53:17.67ID:G48zvPISM
いや、ゼルダのクラフト要素はゴミだから二度と入れないでくれ😅
0004名無しさん必死だな2023/05/15(月) 10:55:55.22ID:LC8QZRC7M
ガチで今後何も生えないぐらいのゲーム作ってしまったな
0005名無しさん必死だな2023/05/15(月) 10:55:59.73ID:kPGnnZ6Or
スクラビルドは良いけどウルトラハンドはパズルが雑になってるだけな気がする
0006名無しさん必死だな2023/05/15(月) 10:56:03.00ID:MSbdCa3n0
そんなことより決定ボタンとキャンセルボタンの位置を入れ替えてくれ
0007名無しさん必死だな2023/05/15(月) 10:57:28.06ID:9ypKdrKWM
そら6年もかかるわってレベル
0008名無しさん必死だな2023/05/15(月) 10:57:40.26ID:CowaOWXB0
モドレコとトーレルーフは他の平凡なオープンワールドに使っても意味ないやろ
0009名無しさん必死だな2023/05/15(月) 10:57:56.68ID:5ofV6Gev0
今後のOWが全部これと比べられるのはちょっとかわいそう
0010名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:00:01.75ID:frf1GnHdM
オープンフィールドのインタラクティブ性をブレワイより遥かに上げてくるとは思わなかったわ
0011名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:00:58.64ID:YHrbJUzc0
しかしグラフィックだけは過去に出来なかった…
0012名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:01:06.01ID:HJQzsihAd
>>8
井戸から上に即出れたりするし、トーレルーフは他ゲーでも滅茶苦茶便利だと思うぞ
0013名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:01:50.75ID:mN8GuRSlM
トーレルーフ快適すぎる
落ちてもすぐ戻ってこれるし神
0014名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:02:35.36ID:2YAD+0J00
パラセールで縦軸の概念を入れて、今回はそれを昇華したと言えるかも。
なんせ、空島、地底でマップ自体は縦に3倍の密度になってるわけだし。
ついでに言えば、メインストーリーだけ追いかけてやれば、空島も地底も最低限で終わらせられる。
上下の拡張はあくまでやり込み要素として設定してるから、マップが広くなって辛いっていうならメインストーリーだけ追いかければいいだけだしね。
0015名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:02:54.72ID:0PefIL8u0
トーレルーフはシンプルだけどこれあるだけでフィールドとオブジェクトの三次毛的な遊びが手軽に出来るからかなり傑作システムちゃうか
0016名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:03:43.78ID:lSypTTAxa
任天堂憎しでソニックのオープンワールドゲー持ち上げてたやつとか本気でアホみたいやな
0017名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:04:03.45ID:0AfDwkZOr
>>12
ワールドデザイン次第だな
上方向の移動ならワイヤーアクションやパルクールアクションが充実したのもあるし
0018名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:04:28.46ID:P4AMAPQU0
>>7
むしろ今までの青沼にしては
これを6年足らずとか速すぎる
0019名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:04:29.31ID:8aKMqKOfp
日本人として誇らしいわ
0020名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:04:43.69ID:H2WwBwuba
スクラビルドはすでにビルド済みの武器でやろうとした時付け替えるようにしてくれ
いちいちメニュー開いて削除してやるのめんどくさいし
0021名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:04:54.84ID:YCndCoJFd
>>6
Switch設定のボタン配置変更じゃダメなん
0022名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:05:16.02ID:8aKMqKOfp
>>16
あんなんただギミック詰め込んだだけみたいなのカスやわ
0023名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:05:35.04ID:0AfDwkZOr
>>16
いやソニックはSwitchででとるやろw
オープンワールドソニックもまだ伸び代はあると思うぞ
0024名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:05:38.71ID:1PeErexM0
>>17
いやそれらとは全く違うシステム
閉鎖空間で使えるってのが素晴らしいんだわ
0025名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:06:16.71ID:frf1GnHdM
まぁグラは好き好きだけど、ブレワイのグラってゲーム的な嘘が違和感なく成立してるのも凄いと思うわ

獣倒してボワン!って肉になるのもアホみたいだけど、リアルにしすぎる弊害をちょうどよくカットしてるんよな

都合良いリアリティというかなんというか
0026名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:08:02.03ID:0AfDwkZOr
>>24
いやゲームデザイン的な話だが
ティアキンにはスパイダーマンのワイヤーアクションが無いから糞って言ってたらキチガイやと思うやろ
0027名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:09:23.76ID:eo+PHV8WM
ただ上移動するだけならロケット付けた盾の方が優秀だしな
トーレルーフとはそれとは違うんだ
0028名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:09:59.05ID:dESpapPz0
そもそも前作ですら発売してから超えたゲームあるのかと言う話だとし今作の話ではないわ
マシンスペックが面白さに直結するなら前作出て7年の間にゼルダ超えゲーム連発されてなきゃおかしいし
0030名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:11:54.17ID:SrTdQ3bnM
トーレルーフはリレミトやあなぬけのヒモみたいに使えるのが最高
それらより更に気軽に使えるのが大きい
0031名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:11:54.93ID:RgMP06hWd
ブレワイのエンジンという土台があってこそのティアキンなので
いきなり他が超えるのは相当難しい

単にサンドボックスでいいのならそれこそマイクラ工業化modなんかでいいけど
ちゃんとしたストーリーやゲームシステムがあって、それに折り畳まれてる訳じゃないので全然比較にならない
0032名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:13:07.22ID:5ofV6Gev0
マイクラは面倒臭さが先に立って俺には合わなかったけど、TotKはすんなり受け入れられた不思議
0033名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:13:13.58ID:frf1GnHdM
トーレルーフはもうどこでもクライミングに近い機能だね
あるなしじゃ世界の開放感が違う
0034名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:14:54.38ID:9ursXQnvM
ブレワイの時から思ってたけど、この手のチート級システムを特にリソース無しで使いたい放題ってのは凄いわ
普通のゲームならガチガチに縛るやろこんなん
0035名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:16:38.64ID:lSypTTAxa
日本のゲーム会社→海外どころか日本の一般層向けのゲームすら作れない
海外のゲーム会社→海外の一般層向けのゲームは出せても日本の一般層向けのゲームが出せない(マイクラとかくらい)

日本の一般層 海外の一般層 両方に向けて作れるのが任天堂しかいない
一般層にウケてこそ価値があり、ゲーマー()しか好まないゲームなんて何の価値もない
だから任天堂のゲームを越えるゲームは他所には作れないし、任天堂に勝てるのは任天堂だけになってしまっている
0036名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:17:34.37ID:FMuvpcxr0
>>29
みんなちんぽ好きやなw
0037名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:19:46.08ID:1qOLN+wE0
このゲームデバッグどうやってやったんだ?ってくらいぶっ飛んでる
0038名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:21:44.00ID:1PeErexM0
>>37
そういや休日挟んで20時間以上やってるけど
一度もバクやフリーズに遭遇してないのおかしいなw
こんなぶっ壊れそうなシステムの数々を積み込んでるのにデバッグ頑張りすぎ
0039名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:23:11.93ID:Mw6iwzXN0
>>34
でも自由で高速な移動手段は最後まで制限付きなのが肝
ゾナウギアペタペタ貼った飛行機械もバッテリーやギアの時間制限で消えるから探索はこれ一つで十分みたいなシステムはなく色々工夫したり使い分けろってシステム
0040名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:26:22.29ID:0PefIL8u0
ゲームシステム統括した藤林さんの発想を実現したプログラム陣営がガチですげーわ
マジでこんなん思いついてもやりきれんわ
0041名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:28:34.94ID:9ursXQnvM
ゼルダの型を壊したブレワイ
そのブレワイの型すらも壊して飛び出した感じが今作だね

パズル要素が前作よりも多彩な正解出来る感じとかw
0042名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:30:26.35ID:TW0IRskvM
ブレワイ→次どうやったらこのゲーム超えれるんだ……
ティアキン→あっさり超えました^^

ティアキン→次どうやったらこのゲーム超えれるんだ……
???→

さて………
0043名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:31:41.31ID:HJQzsihAd
>>38
まぁブレワイの時も全然バグみつからんなーってプレイしてたけど、7年でコレでもかと壊されてるんだよね…
0044名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:33:08.08ID:F0d7u5VBd
>>6
なんでマイノリティーの配置にしなきゃならんのよ
0045名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:35:26.96ID:RgMP06hWd
バグに出会わない人が大多数って話だろう

ブレワイもグリッチ解明されまくってた
有名なのでは宇宙近くまで飛んでたらちゃんと宇宙実装されてて逆に驚いたっていう
0046名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:36:52.63ID:krKdD0Eea
空の上で緑の石運ぶ所で、浮いてるブロックに
ロケットくっつけて飛ばしてみたらギリギリで失敗したから
ムキになって階段状に組んだ浮いてるブロックを
交互に動かして登って突破した
アホみたいに時間掛かったがやったった感は凄かった
0047名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:43:33.96ID:WPbVBiJB0
ブレワイを超えたというか、違うベクトルで進化させたゲームという印象だな
ブレスオブザワイルドというゲーム史における金字塔は決して揺らぐもんではないよ
0048名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:46:45.99ID:wx0a2BhZM
>>1
ウィッチャーでゲラルトが剣の先にキノコつけて殴ってたらガイジだと思われるやん
0049名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:48:19.82ID:xScjr0sSM
リアリティを求めるとは結果としてゲーム性の妨げになる
いい例だな
0050名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:48:41.70ID:GQcF5lZgd
つうかbotwでたときにこれからフォロワー山のようにでるんだろうな
と思ったら全くでなかったように
国内外問わずサードから任天堂は黙殺されてる
見なかったふり
0051名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:48:46.00ID:ZuGzSzxF0
まーた言っとるわ
そんなんだからゼルダ信は嫌われるんだよ
0052名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:49:24.47ID:G8hmLDWYM
>>46
自分が乗ると動かせんから、交互に動かってやつね
今回攻略として、一年くらいかけたら空島にも行けるwww何でもあり。
0053名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:51:34.74ID:DqKw0Zg3a
Switchはティアキン
糞箱はスターフィールド
PS5は?
0054名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:53:57.32ID:IfB6958Cr
>>50
いやいやイモータルズ フェニックスライジングとか出てるから
ブレワイの武器が壊れないとどれだけ淡白になるか証明した偉大な作品やぞ
0055名無しさん必死だな2023/05/15(月) 11:59:32.36ID:ugfgnBukp
>>35
万人というかゲームやる人間の根本の欲求を満たす方法とノウハウ持ってる感
0057名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:02:42.08ID:jqApuQtmM
落下してすぐ死ぬゲームは作らなくて良いよ
探索の面白さが減るわ
0058名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:04:54.39ID:JtYk7m1Ca
で?
原神は水中探索もできるっぽいけどティアキンでそれできるの?wwwwwwwww
0059名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:05:16.52ID:mvdnvb3NM
ボム
マグネ
ビタロック
アイスメーカー

ティアキン見ると、遊び要素としてはかなり限定的な使い方しかできないものだったかも
0061名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:07:23.31ID:lnGLimpHa
任天堂次回作どうすんねんシリーズ一覧
ゼルダ
スマブラ
マリカ
0063名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:08:39.00ID:rbx2erJoa
水中探索ってまあクソ要素になる気しかせんわ
0064名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:09:18.04ID:uG/3zBrrd
>>60
いやウィッチャーの悪口ちゃうか?
0066名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:10:33.09ID:H4yv/DufM
丁寧に作ったけど新たな発明みたいのは感じなかったな
マイクラからクラフト要素ぶち込んで仕上げただけって感じはする
ストーリー薄いのが気になる
0067名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:10:35.34ID:WS4jQLilM
また新しいハードル作っちゃった感
今後すべてのOWはこれと比べられちゃうのは可哀想
BoTYの土台がないとこれは6年じゃ作れないな
0068名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:10:39.83ID:D4qft0Lxd
>>57
フロムのアホに100万回言ってやってくれ
0069名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:11:15.25ID:jqApuQtmM
過去のオープンワールドも嫌いじゃないんで
悪口ってほどでもないが空飛べるのは実際デカいと思うぞ
飛行はやり過ぎだから滑空が丁度いい
0070名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:12:08.11ID:D4qft0Lxd
つーか過去のモノって言ってもブレワイすら越えたの出てきて無いから、まずはブレワイを過去の物にしないとな
0071名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:12:18.18ID:ugfgnBukp
>>29
システムが凄すぎて俺の頭が追いつかねぇw
0072名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:12:44.35ID:7tovKuvFM
>>57
エルデンはフィールドの探索や移動の楽しさを製作者はあんまり追求してなさそうだったなぁ
0073名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:13:32.48ID:VOPsw3NV0
>>50
黙殺というより「あんなん出来るわけないじゃん」と思われてるのかな
UBIはあちこち取り入れたりしてるみたいだけど

根本の「地形とオブジェクトでプレイヤーの探索心を誘導する」ってところが、なかなか難しそうだ
0074名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:14:31.95ID:qruC55780
サイパン、エルデンより面白いOWなら2023年のGOTY確定じゃね
0075名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:14:46.68ID:1T1hGY8Td
モドレコやトーレルーフは特許取ってるから他社が使うにはハードル高い
0076名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:14:52.28ID:D4qft0Lxd
>>72
フィールドの端に行っても何も無いしユニークモンスターすら無いからな
客を楽しませる気概ゼロ
0077名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:14:52.30ID:uG/3zBrrd
>>72
フロムにそこを求めるのは酷だろう
0079名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:15:06.97ID:DGCmHnVc0
それはない
エルデンリングとは似てるようでかなり別物
両者が今の所双璧として君臨してる
0080名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:16:05.18ID:D4qft0Lxd
双璧の片方は随分モロい壁だな
0081名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:17:14.02ID:uG/3zBrrd
エルデンはダクソ3と比べてどうかってところ
0082名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:17:37.59ID:WS4jQLilM
スターフィールドがこれ超えるのは無理じゃないかな…
自分で宇宙船作るのは面白そうだけど
0084名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:18:18.85ID:Puf0qlMR0
延期して正解だったな
この出来じゃgotyでお膳立てエルデンにボコられてただろうし
0085名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:18:49.56ID:ugfgnBukp
普通ある程度流用した続編ものって表面だけちょこっと新要素変えて新作ですってパターン多いんだけど、このゲーム深いとこにメス入れすぎ。
色々言語化が追いつかねぇがスタジオの技術力エグすぎ
0086名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:18:49.86ID:JtYk7m1Ca
グラフィック
FPS
キャラクターのビジュアル
マップの広さ
水中探索の有無
カードゲームの有無
この辺全部原神が勝ってると思うんだけどティアキンが勝ってる要素って何?
0087名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:18:53.26ID:IfB6958Cr
エルデンさんはオープンワールドの中では最底辺グループだよ…
0088名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:19:14.52ID:Puf0qlMR0
相変わらずエルデンコンプでしか語られないゲームになっちまったな
0089名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:19:23.12ID:GQcF5lZgd
今年ライバルがff16とスタフィーだからgotyは厳しいような
ハイエンドに有力タイトルあったらそっち優先するだろ海外
0090名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:19:42.80ID:AojbPiMO0
まあ去年出てたらエルデンにgoty取られてたから逃げて正解だったんじゃない
0091名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:19:49.93ID:WS4jQLilM
>>84
延期した理由にもよるが同時期にこれ出してたらエルデンリングはこんなに過大評価されてないだろ
0092名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:20:26.96ID:jknbkM96p
eショップでティアキンとブレワイでワンツーフィニッシュしてるの笑う
0094名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:20:32.75ID:uG/3zBrrd
ただ色々できるってだけじゃなくそれらの活かし所が基本から応用まで満遍なく用意されてるのがいい
オープンワールドは自由にばかり目がいってその先のことは疎かにしがち
0095名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:20:38.81ID:GQcF5lZgd
やはりゲーム機にはSwitchくらいの性能あれば十分なんだな
0096名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:20:57.83ID:HJQzsihAd
>>90
ティアキンとくらべたらエルデンってマジで平面しか探索できないんだなってなるから評価変わりそう
0097名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:21:38.61ID:lSypTTAxa
普通に考えたらGOTY確実だけどゲーム業界そのものがブレワイや任天堂へのコンプレックスやばそうだからどうなるかわからんわな
とあるゲームの発売の少し前にゲーム総選挙が行われブレワイ1位になってブレワイコンプ爆発した結果が、その「とあるゲーム」の過剰な持ち上げ ステマ 工作だろうしな
0098名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:22:32.75ID:H4yv/DufM
原神は元素反応絡めた戦闘が面白いのに自ら捨ててるからな
ガチャゲーだからしゃあないけど
0101名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:23:55.39ID:Kdze8jBC0
トーレルーフが一番革新だと思う
脳が対応できないもの
如何に今までのステージ構成が凝り固まったものか
よくわかった
0102名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:24:10.50ID:rbx2erJoa
原神って絶賛虚無で毎回イベント全くOW関係ないミニゲームだからなあ
フィールドはよく出来てるが全然活かす気がない
0103名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:24:37.86ID:7tovKuvFM
オープンワールドでここまで三次元的な面白さ出してきたのはホンマにすごい

大体は横に広いだけになるのに
0104名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:24:55.04ID:uG/3zBrrd
>>99
モンハンなんてPSPのころから人気やし性能不要系アクションの筆頭だろう
0105名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:24:58.99ID:lnGLimpHa
天井ぶち抜いて地上に出れるようにしようって言い出したやつ天才だろ
他のゲームでも実装してほしいレベル
ゼルダみたいな地形じゃないと意味ないけど
0106名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:25:56.57ID:JtYk7m1Ca
でも都合よく降ってくる岩ってどうなん?
モドレコ使えってことなんやろうけどご都合主義じゃないのか?
0107名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:26:15.05ID:lVjuDUf5a
>>54
フェニックスじゃなくてフィニクスだし
あれはあれでバトル面白いだろ、お前が装備のビルドとか試そうとしない人間だってだけだろ
バトル以外は劣化版なのは間違いないけど
0108名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:27:19.17ID:ZOgtnvdGM
>>105
発想が出来ても実装しましょうってならんからなぁ普通
デバッグが途方も無いんで無理ですってなるのに
やりきるゼルダチーム頭おかしい
0109名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:27:33.30ID:WS4jQLilM
>>97
あれ酷かったね
こんなのは一般人のランキングだからゲーマーは認めない!って言ってゲーマー向けのランキングやったり

なおゲーマー向けでもBoTYがトップだった模様
0110名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:28:09.37ID:GQcF5lZgd
ubiは経営不振になってからどうなったんだっけ
0111名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:29:11.13ID:kUZR1x06r
>>106
都合よくじゃなくランダムだけど?
モドレコかけるの遅かったら全然上昇できんし
0112名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:29:21.97ID:Ho2HGdEja
>>101
>>105

わかる。今までこの手のゲームの攻略で
全く考慮しなかった能力なんで
出来るって事が思考の盲点になるんだよね。
「あ、トーレルーフがあるのか」って気づく事多い
0113名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:30:07.63ID:IfB6958Cr
>>107
いや面白いけど?ブレワイフォロワーが居ないって言ってるガイジに突っ込めよw
0114名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:31:16.58ID:7tovKuvFM
青沼さんプレイ動画だと1番地味な能力だったけど、
トーレルーフがダントツでゲーム性あげてたわ
0115名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:31:32.58ID:q8pEwRoD0
>>103
3次元的なのにマップが2Dでわかりにくいのは残念だね
フォースポークンのマップとか参考にして欲しかった
0116名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:31:42.87ID:rbx2erJoa
モドレコは無限の可能性があるが今までのゲームにない発想が必要だからなかなか使いこなせないのが歯がゆいわ
オーソドックスな使い方でもクリアは支障がなさそうだし
0117名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:31:51.33ID:8Uq12GoNM
>>104
そりゃ昔はPSPしかなかったからな
1回PCでやったらロード長いしそれは我慢出来ても、カクカクでグラも汚いしSwitchなんかやってられん
カクカクのせいで回避の難易度すら変わる
0118名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:32:40.42ID:jYOEx+Nmr
洋ゲーのオープンワールドってほんとゴミばっかだよな
ミニマップの点線とアイコン辿って会話眺めてをひたすら繰り返すだけ
ゲームプレイはバランス崩壊しまくりのビルド構築と金太郎飴FPS
こんなもんで和ゲー煽りまくってた洋ゲー信者さんセンス無さすぎよね
0119名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:33:49.82ID:yH4w2Kp8a
褒められてるとこが祠や神殿、バトルじゃないんだよな
全部、ゲームを面倒くさくしてるだけの要素だから微妙なんだよ
敵を倒しても無意味なのも変わらんし根本の部分がブスザワからなんも変わってない
0120名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:33:55.11ID:uG/3zBrrd
>>117
PSPしかなかったとか現実エアプかよw
0121名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:34:12.43ID:q8pEwRoD0
地下フィールドはエルデンリングに着想を得たんだろうけど
広い割にスカスカなのが残念だね
0122名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:34:16.24ID:7tovKuvFM
正直不満は弓ビルド時のUIが見にくいぐらいしか無い
0123名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:34:27.12ID:dXTXVRIPM
ウルトラハンドでリンクが乗れるもの操作
それに乗り込みモドレコで移動
それで天井に届く高さを確保してトーレルーフ
コンボできるのが凄すぎる
出来たときのカタルシスよ
0125名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:34:54.27ID:apWFLZF40
相変わらず前作の反省点何一つ活かせてないな
スクラビルドも一部の正解ビルド以外はゴミ、ただ武器破壊に手間増えたからむしろ改悪だし
目玉のウルトラハンドもGmodより遥かに自由度が少ない劣化パクリバージョンでガッカリした
0126名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:34:56.13ID:jYOEx+Nmr123456
狭くてスカスカなのがエルデンリングの地下な
0129名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:35:28.74ID:GeUblmoXa
洋ゲーが悪いとも思わないけどね
ブレスオブザワイルドが飛び抜けて別格だっただけで、その続編のティアーズオブザキングダムが更にその上に行って差を広げただけの話
0130名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:36:07.78ID:apWFLZF40
地下は無駄に広くて何もない空間が続いてるだけだろ
あれに時間かかったって相当無能だぞ
俺はエルデンみたいに地下に大都市がある!みたいな驚きを期待してたのに
0131名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:36:16.23ID:Kdze8jBC0
モドレコもいいけどあれの元ネタって
名前忘れたけど初代Xboxのアクションゲームで
ハードディスクをフル活用したと話題になった
やつがあったけどあれだよね?
0132名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:36:26.68ID:avakjXdyM
まぁブレワイからだけど戦闘がメインのゲームじゃ無いからね
探索と言うか冒険がメインだから
0133名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:36:38.56ID:uG/3zBrrd
馬でコログ引きずり回すの楽しすぎワロタ
0134名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:37:31.68ID:q8pEwRoD0
>>122
UIなんでこんなに糞なんだろうな
ブレワイの時はWiiUのタブコンタッチ操作の名残りかと思ったけど。。。
0135名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:37:34.93ID:UoUXXkz3D
>>90
むしろ同じ年に出なくてエルデンが助かってるだけだろ
0136名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:37:36.96ID:I//picuRa
モドレコと天井抜けすごいな
モドレコ活かす動かし方を祠で学ぶようになってるし 
天井抜けはやってくれたなという感じ
レベルデザインの維持大変だったんでは
0138名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:38:09.81ID:apWFLZF40
拾うアイテムもほとんど無駄な消費アイテムだからな
スクラビルドも一部の強ビルド以外は使う価値ないからなんの解決にもなってない
無駄な操作が増えただけの失敗システムだろ
0139名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:38:37.67ID:QPK9NNtQM
地底探索楽しい
神殿あったり強敵いたり強力な武器あったり
これをスカスカ言ってたらエルデンとかゴミ以下だわ
0140名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:38:53.09ID:jYOEx+Nmr
エルデンリングの地下に大都市なんて無いがエアプか……?
採掘場やイーガ団の砦みたいなアクティビティも無いしw
0141名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:39:01.79ID:q8pEwRoD0
あとトーレルーフで貫通中に宇宙みたいな演出がいらんなー
祠とかもそうだけどいらん演出でしかもスキップできんのが多い
0142名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:39:02.89ID:EZU/IISUM
エルデンってかフロムか

敵とかダンジョンとかコピペするなら置かなくていいよって事を理解してくれ
水増しでかしかないねん
0143名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:39:03.20ID:ROSbk3oGd
>>121
ごめん
マジで何言ってるの
0144名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:39:07.91ID:lSypTTAxa
>>117
でもライズの売上なんてほぼswitch版だからなあ
キモい陰キャのマイノリティ共がPC版持ち上げても売上が答え出しちゃってるからなあ
0147名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:39:45.10ID:3C6/8x+v0
地下なのに落下死する場所ばかりなのもおかしな話だよなエルデン
0148名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:39:45.43ID:apWFLZF40
>>140
あの無駄に広いマップにそれしかないとかスッカスカで草
0150名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:40:06.58ID:jYOEx+Nmr
>>148
エアプwww
0151名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:40:25.68ID:I//picuRa
光る植物足りないって言わせねーぞてくらい植えてあって草だわ
0152名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:40:47.14ID:WS4jQLilM
エアプでエルデン擁護してエアプでゼルダ叩く
クズすぎて素晴らしいね
0153名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:40:49.13ID:oF1vm67gM
地底でブループリント取ってから本番だな
いつでも呼び出せるのヤバイいわ
ゾナウギアだけじゃなくてくっつけたもの再現するの凄すぎる
0154名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:41:09.37ID:apWFLZF40
ほぼ同じバイオーム使いまわして景色も端から端まで同じ
イーガ団や敵の拠点()しかない地下がなんだって?w
0155名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:41:47.78ID:7y8b8MDr0
テレビゲーム総選挙はテレビでやる総選挙とか1位は昔のゲームばかりだろと馬鹿にしてコアゲーマー様が投票しなかったのが悪いというね
0156名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:42:10.19ID:q8pEwRoD0
ブレワイの時も言われてたけど馬の操作性はエルデンリングに学んで欲しかった
ゲームなんだからリアルな馬の挙動とかいいんだよな
アプデで修正して欲しい
0157名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:42:42.96ID:EZU/IISUM
どうせ作っても消えるしなぁ
つ ブループリント

この解答こそ任天堂
0158名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:43:04.56ID:jYOEx+Nmr
>>156
ゼルダの馬は雰囲気だからアレでいいのw
リンク単体のアクションが褪人+トレントより遥かに快適なんだからw
0159名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:43:04.84ID:54564CWG0
マップが広くなっただけのダクソ持ってきてゼルダ叩いても正直ゲーム実装の次元が違い過ぎてね
0160名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:43:07.58ID:gqy4Bakid
フィールドが良く出来てるから探索が滅茶苦茶面白いんよな
洞窟見つけて、その行き先が何処に繋がってるのか想像するだけで冒険家になった気分になる
よくある普通のRPGに出てくるトンネル洞窟ではなく
自然に出来た岩の裂け目に人口的に手を加えられた建造物があったり大きな縦穴に横穴があったりとリアルだし
それをゼルダエンジンで遊べるのが至高
0161名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:43:19.10ID:BXNdSQ30M
>>154
地底のマップ端から端まで踏破したの凄いね
開放したマップID付きで見せて?
0162名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:43:54.17ID:apWFLZF40
イーガ団+数種類の敵と使い捨てのゴミアイテムしか手に入らない地下がなんだって?wwwwwww
0163名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:44:09.57ID:q8pEwRoD0
弓は打つ時に毎回素材選ぶんじゃなくて事前に矢をスクラビルドさせて欲しい
0164名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:44:33.77ID:I//picuRa
>>158
途中置き去りにするのが忍びなくてブレワイはほとんど徒歩だったな
ワープ大量にできると要らなくなるしね
0165名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:45:02.84ID:ROSbk3oGd
>>156
馬をピョンピョンさせる前にまずプレイヤーキャラをピョンピョンさせろよと
だから敵だけ楽しそう揶揄されたんだろうに
0166名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:45:27.52ID:ja459N3aa
>>134
ブレワイをまだ売る気だから統一してんだろう

今回面白いのは、前作の役割を終わらせる続編じゃなく
前作に新しい役割を与える続編になってる事
ティアキンの巨大なチュートリアルゲームとして
初心者に勧められる役割になった
0167名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:45:43.80ID:WS4jQLilM
Switchの技術デモみたいな向きもあった祠もちゃんと謎解きゲームになって良かった
解法も一つじゃないのもまた面白い
0168名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:45:49.46ID:HJQzsihAd
>>156
二段ジャンプしてるのに落下の衝撃をゼロに出来ないクソ馬がなんだって?
0169名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:45:55.01ID:S9P49k6CM
馬よりブループリントの一輪車の方が優秀
自分で改造できるのも良い
0170名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:46:06.80ID:D6rbka610
まあ恐るべきは
これをスイッチという正直スペックの高くない
ハードで作ってしまった事だな
他のメーカーもOWだったらこういう仕様にしろと言われるかもしれんが
調整がめんどくさすぎてやりたくないだろうな
0171名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:46:41.37ID:jYOEx+Nmr
地底でイーガ団の砦潰したらプループリントの設計図手に入って嬉しいとかエアプだから分からないんだろうなw
0172名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:47:21.95ID:EZU/IISUM
エルデンってなんで頑なに落下で死ぬ要素を変えようと思わなかったんだろう

プレイして何とも思わなかったんかなぁ
これ治すだけで大分フィールドの印象変わるんだが
0173名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:47:56.24ID:q8pEwRoD0
料理のUIも引き続きクソUIだよな
鍋調べたらアイテム選ぶ画面にすればいいのに
なんで修正しないんだろ
0174名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:48:08.03ID:apWFLZF40
クラフト要素も車輪に胴体つけた疑似ロボットしか作れなくてガッカリだわ
scrap mecanicみたいに複雑な構造物は一切作れないのが残念
2023年にスッカスカの地下マップと他社の劣化みたいなクラフト要素を全面に押し出して来たのにはさすがに頭抱えた
0175名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:49:14.48ID:apWFLZF40
>>171
信者の口からも敵の拠点()しか出てこないスッカスカの地下マップ
知的障害なら楽しめるのかな
羨ましね
0176名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:49:24.53ID:k0WWLxcXM
6年でよくこれ作ったわ
0177名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:49:34.10ID:S9P49k6CM
ホントエアプがすぐバレるゲームだな
想像よりも色んな物作れるし嘘つくなよ
0178名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:49:39.10ID:WS4jQLilM
>>172
落下で死ぬし海入ったら死ぬしホントクソ
せめて泳ぐモーション位作れんのかと
0179名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:49:43.06ID:Bvf6xiBJ0
だがみんなその「スカスカ」に夢中で非常に楽しそうだ
玄人様は楽しみを共有できなくて可哀想だな
0180名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:49:43.28ID:m3kzkLrza
>>44
PCや下手したらスマホゲーをコントローラーでやっても下が決定なのにマイノリティーとは
ちなみに任天堂もGCはそれだった
0181名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:49:44.91ID:54564CWG0
>>170
遠景から近くまで動く物きっちり描画させて、挙げ句モドレコのオブジェクト移動メモリー管理がどうなってるのか聞きたいわ
0182名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:50:16.85ID:jYOEx+Nmr
>>175
エルデンリングなんて全部のマップ敵倒すしかやることないけどエアプなの?w
0183名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:50:42.60ID:apWFLZF40
あと地下にはバランス崩壊のゾナニウム要求量でひたすら炭鉱夫するお使い要素もあったなwww
スッカスカの敵の拠点()なんかよりこっちがメインなんじゃね?w
0184名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:50:44.83ID:lVjuDUf5a
>>157
ブループリントとかどこで入手出来るんだよ
神殿二つクリアしたけどいまだにポーチの拡張も電池の拡張も出来てないし
ここらへんの導線が分かりにくいのか存在しないのか知らんが
ゲームとしての機能があっても使えなきゃ意味ないんだが…
それとも攻略サイト見ろってことなのか
0185名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:51:10.23ID:q8pEwRoD0
>>177
この程度で想像よりもって。。。想像力ないんだねw
このゲーム想像力ある人の方が楽しめるから君向いてないねw
0186名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:51:21.28ID:lSypTTAxa
なんG民「エルデンリングは発売日からなんGで中身語られまくってたのに、ティアキンはなんGで全然中身語られない!だからティアキンは爆死確定のクソゲー!」

インスタやTwitterでアホ程盛り上がってるのを無視して、なんGでの盛り上がりでクソゲーかどうか判断するなんG民ほんま草
今のなんGってゲハより遥かに任天堂アンチのガイジ多いわ
0188名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:52:16.34ID:rbx2erJoa
そりゃなんGはここを追われたゴキが行き着いた底だからな
ここだと数字で殴られるから嘘つけないし
0189名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:52:23.48ID:sahp+xgRa
>>90
あれは露骨だったね
エルデンリング初動1200万本の発表直後に延期発表は草生え散らかしたわ
“敗北”を悟ったんだろうね
0190名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:52:35.91ID:0oEXviccM
>>184
序盤のクエスト進めれば辿り着くようになってるよ
面倒なら始まりの大地から深穴入れば早い
0191名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:52:36.04ID:apWFLZF40
>>182
??
エルデンの地下には使い捨てのゴミアイテムじゃなくて有用な武器魔法戦技も手に入るし
バイオーム使い回しの手抜きティアキン世界違って城に星空に湖まで広がってるし

地下の敵の種類もティアキンより比べ物にならないが...
0192名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:53:20.20ID:lVjuDUf5a
>>190
監視所あたりのクエストか?
サンクスやってみるわ
0193名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:55:13.18ID:NdPGLKTVM
>>191
湖()
ゼルダの地底にも湖ぐらいあるんだよなぁ
ほんと全然探索してないかエアプだね(笑)
0194名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:55:13.98ID:sahp+xgRa
>>176
遅すぎだよね
GTAVからGTA4からたった5年で発売されて1億6000万本売り上げてる
任天堂は使いまわしで6年…開発力の差がエグすぎる
0196名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:55:38.81ID:WS4jQLilM
ポーチ拡張ってポックリンに会ってないと出来ないんだっけ
たまたま会えたけどノーヒントだもんなアレ
0197名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:55:41.62ID:q8pEwRoD0
マジックハンドで壁とかにものをくっつけられないのめっちゃ違和感
思ってたより制限多いなって感じた
0198名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:56:25.28ID:k0WWLxcXM
ブレワイの頃からだけど、見逃すして30時間後に入手とか普通にあるからなw
0199名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:56:38.35ID:apWFLZF40
そもそも1メモリ増やすのに300個ゾナニウム要求してくる水増しお使い要素がメインコンテンツの地下()
これと劣化gmodに6年もかけたってまじ?さすがに技術力なさすぎだろ
0200名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:56:54.96ID:ZsX84DOGH
>>144
最初はSwitchでしか出てないんだから当たり前じゃん
アクションに関しては糞なの間違いないし何でそんな擁護に必死なのかわからんわ
未だにアイスボーンのが盛り上がってるし据え置きで出してくれって人のが多いと思うけどね
0201名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:58:21.25ID:ywCEPLmqd
そもそもエルデンとゼルダじゃ比較にならんだろ、ゲームが全く違う
エルデンは平面のみ、ゼルダはそれに加えて縦まで完全に遊び
0203名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:58:49.59ID:I/jgKnVWF
海に落ちて死ぬゲームはエルデンとファイナルソードくらいやろ
0204名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:58:58.50ID:sahp+xgRa
>>29
おそろしくつまらなくて草
敵AIが無能すぎなのも酷い…作り込み甘すぎやね
0205名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:59:37.81ID:sahp+xgRa
>>201
2年分の売上、エルデンリングにたった3ヶ月で抜かれちゃったねぇ
0206名無しさん必死だな2023/05/15(月) 12:59:48.36ID:apWFLZF40
xyz軸を一ずつしか操作できないウルトラハンドさん...w
武器壊れるたびにのなっがいメニューをスクロールして発動するスクラビルドさん....w
疑似エレベーターしか使い道のないモドレコさん...w
開発者ほんとにテストプレイしたんか...?
こんなん開発してる途中に退屈だってわかるだろ
0207名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:00:39.45ID:9Psf/wrLp
操作性ゴミクズな上に面倒なくだらない要素ばかりだから持ってくるなよ
0208名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:01:35.37ID:8wOl9osWM
>>197
杭というゾナウギアで壁にもくっつけられるんだわ
想像力ないね君はw
0209名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:01:35.57ID:ywCEPLmqd
>>205
急にどうしたんだい?
俺はソウルシリーズも全部買ってるけど
0210名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:01:52.10ID:q8pEwRoD0
地下の暗いところをアカリバナで明るくして進んでいくのあれ楽しいか?w
アカリバナが貴重品ならどこを照らすかでゲーム性あるけど
いくらでもあるアイテムだから完全に作業になってるよね
FF16に暗いとか言ってて完全にブーメランになってるし。。。
0211名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:01:58.02ID:sahp+xgRa
>>206
モ、モドレコは無能敵AIが勝手に死んでくれるギミックとして使えるから…>>29
0212名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:02:21.67ID:apWFLZF40
そして地上マップもセンサー追っかけるだけの脳死ゲーに加えてゴミみたいな報酬のお使いサブクエがあるだけ
看板立ての知育テストとか楽しんでるバカいるの?wwww
0213名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:03:43.37ID:8wOl9osWM
>>210
乗り物に明かり花付けて探索すれば良いだけ
明かり花でチマチマとか序盤のプレイやん
発想力もないね君はw
0215名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:05:09.78ID:obDGNVg/0
>>206
それらを組み合わせ出来るから凄いんだがエアプにはわからんよね
エアプはスキルを一個ずつしか見ることが出来ない発想力もない
0216名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:05:13.74ID:q8pEwRoD0
>>213
うわー遂に序盤のプレイヤー叩き始めたか。。。
しかも余計ゲーム性無くなってて草w
0217名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:05:25.95ID:8wOl9osWM
君の頭が悪いで論破できるティアキン最強だわ
0218名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:05:52.84ID:8GWDg3a50
>>197
杭出てくるからゲームしような
0219名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:05:59.64ID:ZtxB4hwka
8bitdoultimateコントローラーの
マクロ機能でスティック左右ブンブンをボタン押して実行できるようにしたらめっちゃ楽になったわ
0220名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:06:18.67ID:CowaOWXB0
ゴキがハッスルしてるな。内容的に1匹?
0222名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:06:34.40ID:SuOPBkoTd
>>194
でGTA6は?
0223名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:06:40.73ID:q8pEwRoD0
>>212
一応センサー追っかけにならないように
エルデンリングみたいに自分でピンは刺せるけどね
まあセンサーも出しちゃってるから刺さなくてもいんだけどねw
この辺、本来の目的を理解せずパクっちゃったっぽいねw
0225名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:07:16.91ID:5ofV6Gev0
うわあ、ステイ豚®︎くんがコンプ大爆発させてんじゃん
0226名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:07:55.53ID:NRagckBiM
最初杭とか地面に刺すだけかと思ったのに
壁にも刺せるの便利すぎ
0227名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:08:01.92ID:vbaiqND7p
ブレワイで言われてたけど嘘が上手いんだよな
実際にはリアル挙動じゃないんだけど不自然なく見れる
0230名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:09:02.61ID:+95613f2d
オープンワールドとしての作り込みはまだベセスダRPGにNPC数やセリフ数とか負けてるけど
ゼルダはそこは割り切ってフリーローミングに主眼を置いたのが成功要因だな
0232名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:09:34.80ID:ifFQQA6Hr
エルデンリングなんて平面しか移動出来ないゴミだろ?OWの意味も無い。
ゼルダと同じ土俵にも立ってないが
0234名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:11:26.62ID:NRH1/JhhM
5年ぐらいは経ってんのかな
その割にはリンクもゼルダも大して変わってないが
0235名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:12:23.65ID:KFYixySya
最近のゲームってリアルに寄せようとしててゲームらしさがないのが残念
0237名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:14:43.71ID:8GWDg3a50
ほぼボイスないのにテキストまで遅いのイライラするわ
0238名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:16:08.11ID:h9JHmZH6a
>>232
さすがにエアプすぎやね
上下の移動、空や地下なんてエルデンリングが先にやってるのに
1年延期してまさかエルデンリングまんまパクってくるとは思わんかったわ
0239名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:16:24.37ID:2KJEbyDvM
プルアは自力で戻っただけな気もする
流石に年月経ちすぎだし
0241名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:17:08.52ID:8GWDg3a50
>>239
プルアの家いけ
0242名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:17:09.25ID:NlBb3RRcr
ブレワイの次という高すぎるハードルは超えてきたと思うけどブレワイ程のインパクトはないかな
0244名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:18:22.53ID:h9JHmZH6a
>>242
ブレワイ自体が先行のウィッチャー3に追いつけてないし、後発のRDR2原神エルデンリングにサクッと抜かれてるのが、ね…(笑)
0245名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:19:28.62ID:7stXp/KY0
まだエルデンとか言ってんのか🤣
0246名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:19:28.64ID:JhjTaOCdM
このゲームやればやるほど凄さが伝わってくるから
絶賛で溢れてくるな
昨日のなんGのスレとかも正常になってたレベル
0247名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:19:48.46ID:d7Nh3D2H0
英傑、プルア、インパ、しばらくレギュラーでいいわ
ゲームプレイだけでなくキャラも大事に育てていこう
0249名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:20:10.31ID:H4yv/DufM
エルデンは探索の報酬に強力な装備や戦技があるからな
レガシーダンジョン以外は正直平面移動しかなかったけど探索楽しかったわ
0250名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:21:33.68ID:DmCAnbMRd
SIEはなんでこういうの出さないんだろう
みんな喜んで買ってるのに
0251名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:21:57.09ID:7stXp/KY0
数年前のゲームの思い出話は他でしてくれよ🤣
0252名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:22:52.70ID:lSypTTAxa
プルアがよっぽど刺さったのかファンアート量産されとるな
0253名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:22:59.75ID:+fevWXvK0
使いまわしありで6年かかるって次はいつになるんだってのだけ怖い
FFみたいにだけはなるなよ
0254名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:25:57.17ID:ifFQQA6Hr
>>238
エルデンリングの縦の移動はまがいもんだろ。ただ階層が違うだけ
0255名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:26:40.41ID:NlBb3RRcr
>>244
ブレワイは今後のオープンワールドの指標になったな
時オカで3Dゲームの指標となったように
0256名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:27:00.75ID:SkEZmaMA0
地ベタを這いずり回ってるオープンワールドとは違い
ティアキンは完全シームレスのオープンエアーだからな
他所との格の違いを見せつけてしまった
0257名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:27:16.84ID:cEzhQGp/d
>>253
まあ使い回し言っても地上マップとかキャラくらいだしそれ自体を作るのはそんなに時間かかるものじゃないだろ
0261名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:34:47.50ID:uezhL/zUM
Switchじゃ無理だろうけど
ティアキンシステムで100人バトロワ作ったら覇権取れるわ
次のハードで作って欲しい
0262名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:34:52.80ID:1qOLN+wE0
モドレコやばくね?
これゲーム内で動く構造物全部の動き記憶してるって事やろ
0263名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:38:18.95ID:uezhL/zUM
ウルトラハンドもトーレルーフもモドレコも全部やばいよ
ブレワイのマグネ、アイス、ビタとか可愛いものだった
0264名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:40:04.25ID:d7Nh3D2H0
仕事休みだといつまでも遊んでしまうな
「今日は鳥望台ひとつ開放したら終わりにしよう」みたいなのは実践できた試しがない
空、洞窟、地下、ほこら、大穴、どこに向かっていても気になる場所が見えると行ってしまう
0265名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:40:19.20ID:RTk5UuXha
>>256
地べたを這いずる…??
オープンワールドゲームは22年前のGTA3からずっと自由な空移動ができるジャンルだけど…

そも任天堂はオープンワールドをまだ1本も作ったことないのがね
0266名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:41:04.29ID:RTk5UuXha
>>260
たしかに
失望が広がってる感じする、クラフトの自由度低すぎて
0268名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:41:39.28ID:mm7BGeJ/M
そうか?
俺なんか途中でプレイを中断してディアブロ4のサーバースラムのほうを楽しんじまったけどな😌
0270名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:41:55.07ID:MNrqhy/wM
ゴキはアサクリファークライ大好きだから大丈夫!
0271名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:42:03.12ID:XBv2TDk2d
ベセスダゲーは空移動できないからオープンワールドではないのはPSWでは常識
0272名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:42:29.64ID:RTk5UuXha
>>263
たしかにヤバすぎ
6年かけて劣化マイクラ、劣化ポータル、ブリンクスフォロワーにしかなってないのが
0273名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:43:10.23ID:HJQzsihAd
>>266
Twitterでは皆楽しんてるみたいだけど、どこで失望が広がってるんだろうな?w
0275名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:43:42.21ID:mm7BGeJ/M
>>272
それな
ぶーちゃんが任天堂のゲームしか遊ばないのがよくわかるわ
0276名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:44:34.84ID:DmCAnbMRd
わかんないんだったら頑張って会話に入って来なくてもええんやで
教室のすみっこでおとなしくしとき
0277名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:44:35.02ID:KFYixySya
別に洋ゲーみたいにオープンワールドは
殖やさなくていいわ
やっぱりJRPGの方が好き
0278名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:44:42.58ID:PzUFzXGkM
トーレルーフはあらゆるゲームがパクってほしいけど
特許取ってあるので無理です
でも特許なくても無理そうだわ
0279名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:45:15.81ID:RTk5UuXha
>>206
すでに飽きたって声多いんよな
ブレワイ好きという人すら「ティアキンはクラフトが時間かかるだけでひたすらめんどう」「冒険が好きでゼルダ買ってるのに知育ゲームがやりたいわけじゃない」とさんざん言われてる

知育ゲームとしてもキッズには操作性が悪すぎて結果的に難易度上がってるのが、ね
どの層向けのゲームなのかわからないシロモノが出来上がってしまった
0280名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:45:57.65ID:VOx6uljt0
ゴキブリほんま惨めやな
煽りになんの具体性もなくクソクソ言ってるのって完全に敗北宣言じゃんw
0282名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:46:21.57ID:4yTStMKCM
凄い自演くさいの見たwww
0283名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:46:27.50ID:RTk5UuXha
>>278
あの…ポータルって名作が先にやってます…
任天堂ゲームしかやってないと知らないのかもしれないけど
0285名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:46:57.05ID:2sft5zzuM
発売前は空中はあるのに地下が無いって煽られてたけど結局地下はあるの
0286名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:47:03.86ID:mm7BGeJ/M
>>278
トーレルーフってポータルの劣化版じゃん🤔
0287名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:47:04.61ID:Gpbg/QroM
ゼルダで寝不足になってる奴多すぎ
ツイッターで検索すると共感できてオモロイわ
0288名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:47:24.10ID:/QiEcvgar
>>279
むしろゼルダゲーとしては正しく原点回帰してるんだよなぁ
ネットで聞きかじったブレワイ知識だけで叩こうとするからボロが出る
0290名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:48:13.36ID:0PefIL8u0
>>285
なんなら空、地上、地下の三大ワールドやね
0291名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:48:28.19ID:vfS3dtYLp
>>25
それと似たようなことをゴーストワイヤー東京で思ったわ

まぁゲームとしては面白かったから最終的には満足してるんだけど、いかんせんストーリーと世界観がクソ過ぎた
でもあんなストーリーと世界観でも「任天堂風味」に仕上げてれば、だいぶ臭みが無くなっただろうな
リアルなグラとか描写がマイナスに作用してる好例
0292名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:48:31.91ID:UlU2pDk2M
ポータル()
それってオープンワールドなの?w
0294名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:49:15.40ID:HJQzsihAd
>>285
ブレワイのマップサイズでそのまま地下が存在する

基本的に暗いから明るくする道具ないと辛いし、敵も強いから序盤イベントで行った後は放置でもいいけどね
0296名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:51:08.85ID:0PefIL8u0
今見るとわ青沼プレイ動画でトーレルーフ紹介の時の発言に滲み出る地下要素のデカさ
0297名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:51:13.27ID:RTk5UuXha
>>291
ゴーストワイヤーエアプやね
リアルな渋谷がウリのゲームなのに「リアルな描写はマイナス!」はさすがに
0298名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:51:30.33ID:mm7BGeJ/M
>>295
広いだけのコピペエリアやで😢
0299名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:51:53.93ID:Gnz/dVcrd
ゴキ「ティアキンなんて劣化
ファークライ
ジャストコーズ
マイクラ
ポータル
ブリンクス
アサクリ
をゼルダに付け合わせただけ!」

これマジ?他ゲー取り込んで強くなるとかラスボスかよ…
しかもまだまだ追加されるんだろ…?
0300名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:52:15.28ID:UlU2pDk2M
>>290
地底と地下は別扱いにしたら実際は4層構造何だよな
深めの洞窟あるし井戸とか58個もあるのに全部地下空間あるしで
0301名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:52:23.20ID:GG+1cAtlM
IDしばらく使って自演するのおもろいからやめてくれよw
0302名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:53:04.11ID:vQcT9Yn+0
>>283
ポータルは一度裏側に行って出口作らなきゃ壁抜け天井抜けできないぞ。
ポータルやった事ある?
0303名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:53:29.80ID:46lSLQoC0
任天堂対フロムってのがなんか空しいよなw
ソニーはここに参戦できんのかいw

ソニーのゲーム優秀なんだけど、それだけって感じで革新的な部分も挑戦的な部分も感じられんのよねw
ブスとブスのキスはソニーさんしかやらなさそうだけど笑
0304名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:53:47.34ID:RTk5UuXha
>>285
地下はあるにはある、でもスレ見てもわかるように広いしか言われないスカスカでやること何もない虚無空間しかない
1年前にエルデンリングの大ヒットの直後に延期発表してたけど、突貫作業で実装したといわれても驚かないレベルで未完成
0305名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:54:07.68ID:ahLAmh+Dp
>>297
リアルなグラと描写がストーリーや設定の馬鹿馬鹿しさを強調してると言ってるだけなんだが

エアプ認定早すぎんだろ
知能レベル小学生かよw
0306名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:55:11.25ID:462A6+gVM
>>302
ポータルやったことないけど別物で草
こんなアホな発言>>283>>286二人もしてるのがヤバいわ
0307名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:55:12.30ID:q3vbzUaNa
https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/05.html

前作でもさまざまな遊び方をされているお客さまがいらっしゃいました。そうしたお客さまのプレイ動向などはご覧になっているのでしょうか?

青沼
開発者の間では話題には上がっていましたね。今作の「なんでもできる」っていう方向性って、まさにそうやって前作を遊んでくれているお客さまの反応があったからこそなので。

滝澤
前作の発売から6年経ってもまだまだコメントや動画などをSNSなどに投稿してくださる方がたくさんいらっしゃって。
開発で苦しいときほど、そういうのを見たスタッフの目が輝くんですよね。「面白いもん、つくったるで!」って。感謝を伝えたいです。

藤林
ほんとそうですよね。今作でもすごくモチベーションになりました。感謝です!

一同
(大きくうなずく)
0308名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:57:43.22ID:8+W8YlXr0
サードがまねできないことをやっちまったよな
同期といえるDQFFが追い付けないだろ、これは
0310名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:58:06.68ID:0PefIL8u0
>>307
何でも出来るプレイをいっぱいしてくれてありがとう!
だから続編は本当に何でも出来るようにしたからね!

アホみたいだけどホントにこれをするやつがいるのか…
0311名無しさん必死だな2023/05/15(月) 13:59:19.85ID:L2gUiUYxM
ゴキさんの好きなオープンワールドてどのタイトルもやること大体同じだからな
絵だけはさすがにゼルダよりマシだけどなんせ虚無
あ、あとやることリストの量もすごいね
タスク山盛りであれこれ移動させられればそれでいいもんなサブクエ中毒のゴキさん
0312名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:00:37.93ID:PBkRAblAM
やればやるほどこれに60点付けたレビューサイトヤバすぎやろ
0314名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:01:58.30ID:93j0AUORp
>>311
全部受動的なんだよなゼルダみたいに能動的に遊べてこそゲーム
0315名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:03:11.82ID:MAgXGsmV0
>>311
ティアキンがまさにそれだよ
移動してると色々イベントはあるけどその多くがコログ運びや報酬しょぼいミニチャレンジみたいな虚無コンテンツ
0317名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:04:20.87ID:b4gVxclDr
ゴキブリポータルエアプでポータルガーしてんの本当にキチガイ
0318名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:06:09.58ID:sWmjXqVBM
またエアプw
今回あらゆる素材が使えるので報酬ショボいはないわ
服とか設計図も多いしな
金が足りないからルビーも嬉しい
0319名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:06:44.73ID:93j0AUORp
>>317
しかも全てのゲームを味方につけてゼルダ一本に挑むの草生える
0321名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:07:15.89ID:31KyqBGS0
>>318
スクラビルドも結局一部の正解しか使わんし今作も宝箱から手に入る消耗品はほとんどゴミだよ
0322名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:07:46.09ID:93j0AUORp
>>318
全作よりコンテンツの量も有用性も増えてるからな
ここはシンプルにパワーアップした部分
0323名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:08:11.82ID:1PeErexM0
>>319
あらゆるゲームをくっつけてゼルダに挑むのか
ゴキちゃんスクラビルド使えるじゃん
0324名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:08:13.58ID:31KyqBGS0
サブクエで手に入るルピーも20程度だし全く旨味ないやん
明らかにルピーの要求量と報酬のバランス取れてなさすぎだよね
0325名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:09:15.90ID:HJQzsihAd
>>321
一部の正解はどうやって見つけるんですかね…

攻略サイトばっかり見てると楽しめないぞ
0326名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:09:40.35ID:vQcT9Yn+0
>>319
しかし叩き棒にしてるゲームの開発者もゼルダやってるっていうのがオチだろうな。

【速報】FF16吉田、生放送でゼルダをプレイする
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683889246/
0327名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:10:16.26ID:1PeErexM0
>>321
正解だけ使うってそれはない
同じの使い続けるとまずその素材が枯渇するし
強い弱いはあるけど色んなアイテム使うわエアプかな
0328名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:10:36.12ID:BJ4cyZgPM
前作の使いまわし防具が再配置されてるのってどういう設定なの?😲
0329名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:12:06.04ID:q8pEwRoD0
なんか言い返せなくなったらエアプって言って逃げるパターン多いなw
0330名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:12:40.76ID:5ofV6Gev0
ここまで懐を深くしてくるとは思わなかった
0331名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:12:58.37ID:9YWJWuYp0
ブレワイ投げ出したワシ、どこにも居場所なくて泣く
0332名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:13:51.73ID:CowaOWXB0
一部の正解しか選ばない発言で武器破損あることが正解と実感する
ないと最優先で最強武器取るだけになるからな
0334名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:15:24.97ID:HJQzsihAd
>>329
的外れな事ばかり言ってるからやで

まさか馬鹿にされてると気が付いてない?w
0335名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:16:59.98ID:VqoyFCena
武器が壊れないとマスターソードを取ってはいおしまいだからな
てか状況に対応する為に武器管理するのが好きだから気にならん
0336名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:17:02.30ID:1PeErexM0
トーレルーフでポータル云々言い出したやつのエアプっぷりはヤバかったな
しかも二人もいて草
0337名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:19:58.39ID:xfOI1D99M
もうちょい頑張れよw
得意の自演使ってさ
0338名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:21:58.39ID:0PefIL8u0
アイテムのインベントリの膨大になってるよなぁ
ゾナウ系のも持ち歩き保存できるとは思わなんだ
0339名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:22:50.26ID:ydpbNTlSd
>>336
同時に消えてるし自演だろなあ
0340名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:24:15.99ID:xfwvbiVF0
石棍棒で殴ってもまだ硬いし
草むらに誘い込んで焼き殺すのが一番強い
0341名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:24:19.59ID:OXT/Lsdl0
ブレワイをプレイした当時今後のゼルダはこれと比較され叩かれまくるだろうと思ってた
まさかティアキンで前作の面白さを軽々と超えてくるとは
0342名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:25:02.80ID:ifFQQA6Hr
まあ、前作プレイしてればあまりの違いに驚くからな、エアプのカスが何を言おうとこの事実はかわらん
0343名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:25:40.31ID:b4gVxclDr
ID:RTk5UuXha
ID:mm7BGeJ/M
この2人同じこと言って同じエアプ晒して同じ時間に消えてるの草生えるwww
0344名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:26:15.71ID:b4gVxclDr
>>321
一部の正解の例教えて
0345名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:28:01.26ID:MSbdCa3n0
トーレルーフってドラえもんの道具みたいな名前だな
0347名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:28:41.95ID:xfwvbiVF0
マスターソード棒代わりにしてたら機能停止してもた
0348名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:29:25.51ID:vQcT9Yn+0
>>343
ゲハでネガキャンする為にauと格安回線使ってるのかな
0349名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:31:51.94ID:j0BSadkka
>>310
客とのキャッチボールで・・とは良く言うが
ここまでド真ん中から暴投まで
全部キャッチして返すのも狂ってるわ(褒め言葉)
0350名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:32:36.21ID:OXT/Lsdl0
任天堂ほどの大企業がいまだに面白さとは何か追究し続けて
どうしたら色んな人に楽しく遊んでもらえるか創意工夫し
それでいて新進気鋭のインディーのような自由な発想力も失ってない
脱帽するしかないですよ
0351名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:33:15.90ID:0mQJ1MNzd
https://twitter.com/r_nikaido/status/1657518598892703746

ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
「100点のゲームだと思ったら120点のゲームが出てきた!」というのがゼルダティアキンに対しての自分の期待だったっぽいんだけど、実際のティアキンは240点のゲームで、あまりにも良すぎたせいで感情がバグって「期待してたのと違った…」みたいな気持になっている。

ティアキンを遊んだ瞬間、これまで完璧で最高のゲームだと思っていたブレスオブザワイルドが不完全で退屈なゲームという認識に変わってしまったし、これは完全に不可逆なものなのである意味では不幸だと言えるかもしれない。

ブレワイに関しては上位互換がここにあるので構わないけど、それ以外は

ティアキンはこうか。
「おれらが必至こいて任天堂が開拓していった道を後ろから頑張ってついていってたのに、気付いたらその道がなくて任天堂どこいった!? と見渡したら遥か上空に空島を建設していて行く方法も分からないしこの島がなんで浮かんでるかもわかんねえ」って感じ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0352名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:34:52.41ID:j0BSadkka
>>320

「低性能」の棒に「使い回し」を
スクラビルドして攻撃してくるよw
0353名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:36:13.15ID:ur4tvRzQ0
>>352
ボコブリンも倒せなさそうなくらい耐久値低いスクラビルドで草
0355名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:41:41.20ID:vQcT9Yn+0
そういやスクラビルドは岩ハンマー作るくらいでまだ有効活用出来ておらぬ。
地上の探索に精一杯だわ。
とりあえず鳥望台起動せんと。
0356名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:45:14.40ID:BIf00kZ50
>>329
朝っぱらからIDコロコロして見当違いのことばっかほざいてるからだぞハゲ
0357名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:45:34.48ID:0PefIL8u0
個人的には盾にトロッコ付けてスケボーにするのが1番気に入ってる
0358名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:45:52.48ID:4vrBA8M60
ウルトラハンド、スクラビルド、モドレコ、トーレルーフ
新システムの有機性がやばい
システム同士でコンボするのたのしい
0359名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:48:36.17ID:Lhjb8JHma
ブレワイの後「こんなの作って次どうすんだ」言われて
重圧も尋常じゃなかったと思うが
青沼始め開発陣に余裕すら感じられたんだよな

「開き直って賛否両論上等の実験作行くのか?れ
「10年後の神作目指して荒削り作を試すターンか?」

って思ってたら
正統に物量で期待値上回ってきて笑うしか無い
0360名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:51:25.45ID:7y8b8MDr0
ブループリントでくっつけまくったりんごの設計図を使ってりんご集めとか感心した
0361名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:55:04.03ID:pX9tpwx80
いやそれブレワイのDLCでいいよね
0362名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:58:06.01ID:4Lk3Yhj30
>>361
狂ったようにあちこちで貼り付けとるな。
マジレスするなら、ゲームの基本システムから改変しなきゃならんから、無理やで。
0363名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:58:58.04ID:46lSLQoC0
ティアキン メタスコア96(うち100点 54個) ユーザースコア8.7
エルデン メタスコア96(うち100点 44個) ユーザースコア7.7
0364名無しさん必死だな2023/05/15(月) 14:59:42.32ID:NxKO/0Wtd
>>362
そいつ昨日からずっとやってるから何言っても無駄みたい
0365名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:00:59.56ID:wLPhaaSla
デイイヨネおじは毎回文言が違うから手打ちなんだろうなって
0366名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:02:27.19ID:WkbSIslea
>>358
新システムはコンボしたときの応用性が凄すぎる
ウルハンで天井つくってトーレルーフや
ウルハンで動かした物にのってモドコレ
久しぶりにゲームで驚いたわ
0367名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:05:10.01ID:b4gVxclDr
ゴキブリ完全に壊れちゃったな
0368名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:05:28.05ID:SkEZmaMA0
こんな複雑なシステムなのにバグがないとか
さすがはマリオクラブさんやで
0369名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:05:39.23ID:T3K0OWfid
まぁゼルダツクールだからな
仕掛けを未完成にしてユーザーにやらせる
0370名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:06:13.84ID:46lSLQoC0
ゼルダティアキンがまさかのイギリスでホグワーツ超えて今年最大になる

うわあああゴキブリの木っ端なプライドがああああ
0371名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:06:29.05ID:kBUzq38ed
やってないから教えてくれ
OWの移動ってファストトラベルとフライングマウントで全て賄えると思うんだがマイクラ的な遊びが面白いって話でいいのか?
0373名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:07:12.60ID:3Wtxu8Cia
>>360
そんなんもできるのか
ゾナニウム消費するの嫌で全然触ってなかったわ
0374名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:07:56.31ID:H4yv/DufM
ソニーはツシマ良かったじゃん
ゲーム内容は丁寧だしストーリーがほんと良かったわ
0375名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:14:12.34ID:T3K0OWfid
最初でくじけなければそれなりのゲーム
0376名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:15:26.60ID:1Yq21PtD0
ウルハンないと物足りない体にさせられそうで怖い
0377名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:16:00.88ID:T3K0OWfid
学校会社さぼってやってるやついんのかな
0378名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:16:37.02ID:d7Nh3D2H0
ウツシエ使いまくってる人って少ないのかな
生態系の種類が追加されて写真家ライフがめっちゃ楽しいんだが

昆虫類は全体的に逃げにくくなった気がするな
鳥類は現実で言うところのメジロやルリビタキみたいのが可愛い
0379名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:22:12.68ID:7y8b8MDr0
>>373
ブループリントの範囲内にあるものを集めてくれるから応用がかなり効く
0381名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:23:36.53ID:btcRyM6vM
そんなおもろいならやろうかなベヨ3の途中から放り投げて埃かぶってるけど
0382名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:25:27.97ID:CowaOWXB0
>>360
https://i.imgur.com/fF4lc4D.jpg
作ってもレプリカじゃねえか!
強武器や大きなゾナウエネルギー付けてた頃のワクワク返せ
0383名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:25:57.57ID:CowaOWXB0
って収穫の方なのか俺が馬鹿だった
0384名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:32:44.06ID:wBsh+tbP0
ティアキンのクラフトって
今目の前に生じてる問題をその場限りのおもちゃ作って乗り越える知育パズルみたいなもんだから
他のオープンワールドゲーにも取り入れるべきとはまったく思わんな
0386名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:37:28.28ID:UV3JAndzp
ウルトラハンドで好きに動かしたオブジェクトに対してモドレコ出来るんだぜ?
0387名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:37:59.64ID:d7Nh3D2H0
>>380
買う写真より本気で撮った自前写真のほうが綺麗だけどな
そこまでやる人は少数だろうけど

花の解像度が上がってたりズーム倍率上げると被写界深度が深くなったり
アルバムが見やすくなってたりとウツシエ周りも細かいところが改善されててイイ感じ
0389名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:40:03.65ID:1PeErexM0
ブループリントで兵器作るの楽しいわ
どこでも呼び出せるのチートすぎる
0390名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:41:14.05ID:WoyVAOnoM
>>384
これは流石にエアプとしか…
0391名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:43:22.78ID:1PeErexM0
ただ単に頭が悪いだけなのかもしれない
ゼルダのクラフトの可能性は無限大だわ
0392名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:43:29.93ID:ap5B7Dub0
ブループリント取ってなさそう
0393名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:44:46.33ID:fejL0KJrd
>>218
(ロケットみたいな奴ってそうやって使うパーツだったのか…)
0395名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:47:11.04ID:CowaOWXB0
>>384
これ、ガレージ大作戦を筆頭にクラフトゲー全般を貶してるよね
叩き棒として使い終わったらゴミ扱いなのがらしいというか…
0396名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:48:34.11ID:S7VEw0uzM
未だに使い回しだのスカスカだの容量だのを棒に使う連中だ
何も考えないだろ
0397名無しさん必死だな2023/05/15(月) 15:48:43.30ID:xfwvbiVF0
クラフトだけしたいならマイクラとかトレイルメーカーズやればいいじゃん
0398名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:01:08.28ID:pfU9vDicM
ティアキンに慣れたら平面のOWやるの辛くなりそう
0399名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:05:41.54ID:CFM/7A4vd
他ゲー貶める訳じゃないが
こんなの遊んでしまったら
もう他のゲームできないよ、凄すぎる
0400名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:10:15.44ID:Kdze8jBC0
上空や地下に何百メートルも空間が広がってるオープンワールドを経験したら
無味乾燥な平面オープンワールドとか馬鹿みたいだな
平面ではどう足掻いても新しい体験できないから
最先端のグラフィックて作るしかない
最先端のグラフィックでいるためには
他社スケジュールも徹底調査して
被らない時期に出すしかない
おどおどおどおどとドブネズミみたいに
ビクついてるのが他社AAAクリエイター
0401名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:11:17.88ID:SkEZmaMA0
ティアキンが遊べないハードなんてもう存在価値は無くなってしまった
0402名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:16:48.31ID:ATZoKfh/0
過去のOWとは文字通り次元が違うレベルで出来が良すぎる
0403名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:20:19.38ID:tranBX4fa
>>399
ティアキンの唯一の欠点だな
ブレワイを見るに、同レベルのゲームは最低でもあと6年は出ることはない
せめてティアキンのdlcをだしてくれりゃいいが
0404名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:20:23.49ID:Kdze8jBC0
他社ゲームって明らかに「今年ここあなたね、
来年のここはうちね」みたいな忖度談合あるやろw
0405名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:24:35.27ID:/nxY5/mBd
ゲームクリアするのに攻略サイトの最強攻略法まんまトレースしてるような手合いには評判悪いんだろうなって
0406名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:27:31.77ID:dNFJABXV0
わざわざブループリントと呼ぶあたりUEやフォートナイトに影響されてる
0407名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:28:16.91ID:OXT/Lsdl0
シリーズものは2〜3年に1本出せるくらいのペースが理想だけど
こんなん大真面目に作り込んでたらそら何年もかかるわなあ
0409名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:32:14.08ID:HJQzsihAd
>>406
ブループリントって建築図面って意味の単語が始まりやけどな
0411名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:34:43.54ID:BapOsuYca
>>384
君が必要に駆られた時しかクラフトしてないだけだよ
必要ない場所でも好きなようにクラフトして遊んでる人もいっぱいいる
0412名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:36:28.70ID:PlpHTIyVa
>>400
ティアキンを作れる奴等なら
分割エリア制の平坦なマップのゲームだろうが
その制約の中でこそ作れる面白さを盛り込んで
新しい楽しさに満ちた素晴らしい物を作るよ多分
面白いものを生み出す能力の欠如以外を悪く取るのは
自分の見識を狭めるだけだぞ
0413名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:51:49.09ID:HjMQMOTAa
面白いは面白いけどそこまで圧倒的かと言われれば疑問
TerratechとかTrailmakersとかBesiegeとか好きなタイプの人間だからそこらへんとあまり変わらないように感じるんだよね

Trailmakersなんかはクラフト要素に限ればプレイフィール結構似てるんで(さすがにトーレルーフやモドレコなんかはないけど)
これ絶賛してる人間ならハマるんじゃないか?(ステマ)
0414名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:55:17.27ID:G5h8mudMa
とりあえずこんなゴミゲー褒めてる人は初代XBOXのタイムブリンクスってゲーム調べてみ
20年前にすでにモドレコ実装してるから
しかも早送り巻き戻し停止録画ぜんぶ実装してる完全上位互換

そんで20年遅れで実装したのが任天堂ゼルダ
0415名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:57:24.41ID:vQcT9Yn+0
実装してどう遊びに繋げるかだと思うが
0417名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:58:48.43ID:PRFZelLY0
戦闘要素が絶望的につまらないから倒す必要のない敵からは逃げるよな
0418名無しさん必死だな2023/05/15(月) 16:59:44.33ID:Kdze8jBC0
>>414
それは俺も覚えてる
あれは良かった
ただ使用できるギミックは固定されてなかったか?
今作は動かせるオブジェクト全てが対象だからね
そこはオリジナリティある
0419名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:01:35.25ID:G5h8mudMa
>>418
うわああああああ
ちょっと変えてオリジナル主張するいつものやつぅぅううう
0420名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:02:31.95ID:tTXgmJCgd
どうせブリンクスエアプだろ
0421名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:03:29.92ID:CFM/7A4vd
>>414
その調べなきゃ分からないようなゲーム
なんで話題にならなかったの?
それ以外大した事無いゲームだからでは?w
0422名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:04:45.71ID:5ofV6Gev0
トーレルーフもウルトラハンドもスクラビルドもないんだろうなあ
0423名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:07:01.07ID:CowaOWXB0
一要素だけ抽出してパクリだなんだ言うのスプラの頃から変わんねえな
もう8年前だぜ?いつまで成長しないままなんだ
0424名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:08:45.29ID:L4PmwZGH0
機能の一部部だけをきりとって前からあった云々言う奴って完全にエアプ
そんなレベルじゃないんよ
0425名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:09:05.02ID:aDnqVPJ2M
全部のゲームくっつければ勝てる
ゴキブリのスクラビルド
0426名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:13:06.48ID:d7Nh3D2H0
モドレコは凄い反面、物体の時間軸も考える頭にアップデートが要るな
ハンドで扇風機状に振り回しておいた丸太をそのまま罠にするとか
2枚の板を交互にハンドモドレコして空高く上るとか
発想次第でとんでもない広がりを見せるね
0427名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:14:26.38ID:SkEZmaMA0
他所のメーカーがティアキンをパクってもバグまみれのゴミになるだけだろな
0428名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:14:43.16ID:ePeZzvJUM
やってみたいんだが
スイッチ持ってないんだよね。スイッチ買ってまでやるほど面白いかな?かなりの出費だし悩む。

パズルゲーとかそういうの根本的に嫌いなんだけど
0429名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:16:16.89ID:JtYk7m1Ca
で、これ原神に勝てる要素あるの?
0430名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:16:23.24ID:ePeZzvJUM
正直な話を聞きたい。。
信者とかそういうの抜きで。
オープンワールド系は好きだが、アクション苦手。

4万出して買って微妙だったら泣くわ
0431名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:20:49.03ID:b4gVxclDr
>>429
逆に原神が勝てる要素探したほうが早くね

まずはガチャ課金だろ?…………以上
0432名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:21:30.50ID:zbe45CXVM
普通のゲーム10本分は余裕で遊べるから安いわ
ブレワイ先やったほうがいいけどな
0433名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:22:08.97ID:t2AgSGxV0
ゴキちゃんドンマイwww
0434名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:24:22.23ID:PWa+8SD70
ティアキンに対抗できそうなPS5独占タイトルを教えてください
0435名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:24:59.74ID:Kdze8jBC0
ゴキちゃんがXboxのゲーム使って起源主張して草なんだがw
0437名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:25:26.99ID:n5lGBAfDd
>>428
誰かスイッチ持ってる奴身近におらんのか
1時間くらい借りてみたらいいよ
0438名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:25:34.55ID:SkEZmaMA0
ティアキンやらずしてゲームを語る資格はなくなるな
0439名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:25:36.32ID:0d8le1zrd
>>430
合わない人だったらすまないけど、いろんなサイトで評価されている通り、MustBuyでしょ。今の波に乗るんだ。ハマったら1ヶ月完全に潰れるから注意(ブレワイの時は幻覚すら見えてきてた)。

合わなかったら売れば良いよ。今なら本体はともかく、ソフトはほぼ定価でしょ。
0440名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:26:27.79ID:N3GEjyald
「これ神ゲー?」「買うべき?」なんて質問は互いに不幸になるだけだから答えないのがベスト
最終的には「自分で考えろ」に終着するわけで

それはそうとゲハに居といてSwitch持ってないわ
4万が高い末尾Mには哀愁漂う
0443名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:27:49.98ID:rQOu4ezKM
>>436
ブレワイの登場人物とか出てくるかなぁ
ティアキン先やってる人見ると勿体ないなと思ってしまう
0444名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:28:49.30ID:ePeZzvJUM
ゲハはこういう時しか基本こない。
本スレで聞いても反応ないし
0445名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:29:41.41ID:ePeZzvJUM
おっさんがスイッチ買うってことに若干の抵抗を感じるってのもある
0446名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:31:36.92ID:Q9KskLFsd
逆や
switch買うのに抵抗あるのがオッサンなんだよ
0447名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:31:37.46ID:dNFJABXV0
不粋なだけどパズルもアクションも苦手ってゲームが苦手って事?
0448名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:31:51.95ID:CowaOWXB0
面倒だからいいから買えと言えば「でも…」、じゃあ買うなと言っても「でも…」
とウジウジ抜かすのが目に見えてるし何がしたいかも分からんからウザいだけ
0449名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:32:25.32ID:5ofV6Gev0
動画でも見てみたら
0450名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:32:46.26ID:ePeZzvJUM
>>447
そうだね。ストーリー楽しんだり
基本、なんかチマチマレベル上げたりスキル上げるのが好きなタイプっす
0451名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:33:11.51ID:0d8le1zrd
>>443
ブレワイ→ティアキンとなると、2ヶ月かかるよな。GWもあったので、カタチケで先にブレワイからやる人多いらしいね。そして皆なブレワイにハマりティアキンに入れんという結果まで同じ。この2作品を連続で遊べるのはある意味羨ましいけど。
0452名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:33:22.89ID:1PeErexM0
どうせSwitchとゼルダなんて値崩れしないんだから
箱とかキレイにしとけば出費なんて微々たるものなんだし
合わなかったら売ればいいだけ
0453名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:33:39.82ID:ePeZzvJUM
4万って俺にはクソでかいんだよー。
でもやってみたい。くっそ悩む
0454名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:34:13.51ID:m5WxoitkM
>>430
パズルもアクションも嫌いなら何が良くて買おうと思ったの?
0455名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:35:41.30ID:HqbDL+Xud
まあ絶対に買うなと言うヤツもおらんやろ
0456名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:35:44.58ID:L2QfHXvZ0
オープンワールドって基本横の移動なんだけど、
ブレワイの縦の移動が今回本格的になって、オープンワールドが完璧に3d空間になってるのが凄いわ
縦を探索すると横に繋がり、横に探索すると縦に繋がる
0457名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:36:45.26ID:5EKJjT420
>>430
俺はブレワイでSwitch買って後悔した
スイッチはモンハン専用機になってたけど、ティアキンは面白すぎて本当に買って良かったと思えた
0458名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:36:54.86ID:ePeZzvJUM
あと有機ELと普通のやつとライトどっち買えばいいんだろ?
0459名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:37:00.61ID:Kdze8jBC0
>>421
話題にはなった
「ゲーム業界初のHDDフル活用ゲーム」という触れ込みだった
HDDに動きを全部保存してそれを操作するという仕組み
0461名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:38:02.04ID:mUGsS8d+d
前作も今作も良くないところといえば
ゼルダ姫救わなくて良いんじゃね?って気持ちになる事だなw
なんかこの世界でダラダラ遊んでいたくなる
0462名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:38:51.62ID:ePeZzvJUM
>>460
そう。そこが引っかかってる
レベルとかないらしいし。アクション強めのマイクラって感じなのかなと。
マイクラは全く合わなかったから
0463名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:39:13.31ID:L2QfHXvZ0
>>57
エルデンリングのパターンね
あれはオープンと見せかけたエリア制だった
ざっくりいうとエリアと一本道を折り畳んで島に見せたイース8の豪華版
馬の強化でジャンプ力が増したりして自由に縦移動できると面白かったんだがな
0464名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:39:55.06ID:0d8le1zrd
>>461
わかるwww前回の終わりたくない感覚。今回もそうなるんだろうけど
0465名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:40:52.54ID:0d8le1zrd
>>462
責任は持たんが買っとけ
0466名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:40:54.09ID:M8gKEGeca
>>462
正直それならオススメ出来ないな
パズルとアクションとクラフトと探索のいずれかがそれなりに好きじゃないなら別ゲーやった方がいいと思うよ
0467名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:46:21.05ID:5EKJjT420
しばらくなかったスカイリムやFO3とかオープンワールドやってどハマりした感覚が戻ってきたよ
しかもオープンワールドってバランス悪いしバグ多いしで我慢しながらなんだけど、ティアキンはすでに完成してた
0468名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:46:54.30ID:OMwzN9A0a
死にまくっても少しづつプレイヤー自身が成長していく事を楽しめるのならBotW共々勧めるけど、キャラクターが確実に成長して打破できる事を主体的に望むならSwitch買ってまで手を出す程ではないと思う
0469名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:46:59.71ID:0d8le1zrd
>>462
俺の場合は
ブレワイより前のゼルダ→合わない
マイクラ→合わない
マリオアクション→そこそこ
ドラクエ、FF→DQ5、DQ8、FFは10迄

ブレワイ、ティアキン→猿のようにやっとる

この2作品は別格。絶対にやるべき。
0470名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:48:24.73ID:ePeZzvJUM
ティアキンの前にブレワイ買ったほうがいいかな?
0471名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:49:21.45ID:z7v1l5u+0
神殿クリア後のムービーで1分ぐらいのクソロードがあって草
0472名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:49:39.68ID:+3hBtUG8p
物理演算の働くオープンワールドの中で頭の体操を楽しむゲームだよ

RPGのレベルみたいな物はHPの量でしか無く、
アクションゲームの腕と、手持ちのアイテムの使い所、世界を見回してあんな物やこんな物を応用活用していく力が強さになる。
それが上手い人は低レベルでも世界中を回れるし、
下手な人はシナリオで指示されるオススメの順路を巡っていくことになる。


で、言い方悪いけど後者のタイプの人はPS系のムービーゲーの方がシナリオも深いし面白いと感じるだろうけど
前者のタイプの人はムービーゲーでは絶対に味わえない自分だけのルートの冒険を楽しめるから、PS系のゲームが物足りなくなる
0473名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:50:05.42ID:M8gKEGeca
>>469
良作は良作だと思うんだけどそこまでか?個人的には旧来のゼルダの方が好きなんだが
どこがそんなに面白いんだ?
0474名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:51:54.21ID:0d8le1zrd
ティアキンからでも良いと思う。どうせハマったら何も考えずにブレワイも買う事になる。
0475名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:53:37.28ID:OMwzN9A0a
遊ぶだけならTotKからでもいいけどストーリー面での理解深めるならBotWからかな
ただギミックが根っこレベルから入れ替わってるからBotW脳からの切り替えで苦労するかもしれない
0476名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:54:11.42ID:gE1fj4z8a
ゲームオタクだのゲーマーだのを雇わない一般人目線でゲーム作れる任天堂だからできる芸当なんだろうな
和サードのオタク達が一般層にウケるゲームなんて作れるわけないのは今のゲーム売上を見てたらわかるしな
0477名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:54:26.58ID:hANn+LTka
ゼルダシリーズそこそこやってるけど今まで好きなのはリンクの冒険のみ
ゼルダというか基本的に任天堂のカッチリした遊び方を指定されるゲームはやらされてる感あってすぐやる気無くす俺には
このゼルダ2作は圧倒的に面白い
0478名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:56:26.68ID:cTnk600L0
ゼルダじゃなくて新規IPでも良かったかもと思わせる
0479名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:56:55.70ID:PRFZelLY0
クラフト要素も制限多くてつまらんな
乗り物作るにも、ガチャ回す必要があるし、そのガチャ回すのも素材がいるし、そのガチャ回す素材集めるにも交換素材が必要みたいだし

後半になるとなんか特殊能力得て、この辺改善されるの?
0480名無しさん必死だな2023/05/15(月) 17:59:37.01ID:0d8le1zrd
>>473
なんだろうか?私は粗削りでも、新しいゲームを見せてくれ派でオカリナは最後までやったよ。ただ、トワイライト、スカイウォードは途中で詰んだ。

その中でスイッチロンチが他になかったから、ブレワイは消去法で買ったんだけど見事にハマったな。だから、ティアキンは続編でそこまで期待してなかったんだけど、これ遊び方として続編の域を越えとるよね。
0481名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:00:45.20ID:WoyVAOnoM
インタビュー記事読んだけど

同じ世界を使い回すと言うか、舞台としての世界を主役にしたいってミヤホンに思想があったのか。

ハイラルの大地が主役にして、極限まで作ったのが今作なのね
0482名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:00:58.75ID:IYn7fVANr
>>473
うまく言語化は出来ないが、従来のゼルダは楽しいがブレワイティアキンは時間ごと飛ぶ感じになる
0483名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:01:53.44ID:xgQyI7TZd
>>470
ほうがいいよ
0484名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:02:10.91ID:5ofV6Gev0
楽しさの密度が段違いなんだよねこれ
BotWをまさか超えてきてとんでもない事になってる
0485名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:08:58.42ID:UT86HemMa
>>436
やってなくても出来るけど、どっちも未体験なら
それはとても羨ましい状態なので
出来れば中古でもいいからブレワイから始めてほしい

操作もUIも変わらんし、
少なくとも6年前のゲームって感じはしないので
0486名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:11:15.97ID:Ju+LoGRNa
>>482
休日の前夜にやって気づいたら朝になるのはfactorioとかはあるけどこのゲームだとないんだよなあ
面白いは面白いけど、夢中にはならない感じ

何と言うか、パズルも戦闘もそこまで頭使わず何とかなってしまうから
「これなら出来るだろ…あっ出来ない、ならどうすればいい?」ってのがないのが大きいと思う
やりたい事が大抵出来るのが褒められてるけど、俺からすると出来てしまえば工夫する必要がないと思ってしまうから
常に頭を使ってやるべき事ややりたい事に追われるようはCIVで言うところの「あと1ターンだけ…」が起こらないんだよな
0487名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:11:31.99ID:m5WxoitkM
別にティアキンやってからブレワイやっても良いんじゃないかな
0488名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:13:51.68ID:0d8le1zrd
>>481
USJのニンテンドーワールドは来年ドンキーエリアらしいが、次はゼルダエリアで確定だな
0489名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:14:27.82ID:mjLbfhs0M
いやーホント時間飛ぶねぇ
気づいたら朝
ゼルダ 寝不足で検索すると似たようなやつがいっぱいおる
0490名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:15:02.77ID:DCVT7rMj0
おまいらやっぱりジャンプは速攻Bボタンに変更したよな?
0491名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:15:49.68ID:UT86HemMa
>>487
エピソード1的な楽しみ方もあるけど
敵の強さとかフィールドの広さとか違うんで
時間が許せばやっぱりプレワイ先の方が良いんでないかね。
合う合わないもあるだろうし。
0492名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:17:38.71ID:koFfb4qy0
業界にちょっと足をツッコんでる立場からすると、モドレコの実装は流石に頭おかしい。
どういう作りなのか、さっぱりわからんわ。
これつまり、四次元目である時間軸の行動履歴を実装したってことだからな。
PS5とかのそれなりのスペックのハードやPCなら時間を掛ければ無理矢理動かす事も可能だろうけど。。。。SWのスペックでどんな魔法使ったんだってくらい異常。
0493名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:17:41.45ID:L7aXU+Z4M
皆さん、買いました!!
店員に何度も交渉してお願いして5000円まけていただいた!

いまからやるぞー!
背中押してくださった皆さんあざーっす
0494名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:17:58.38ID:xgQyI7TZd
まぁ全く古臭くなってないし、至高のオープンワールドというかゲーム歴史上至高の出来だからね。
前作ありきの世界ではあるから、ティアキンを急いでやろうじゃなくて、2つで一つの作品と捉えてゆっくりやればいいと思う。
てかブレワイやってないとか羨ましすぎる
0496名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:19:07.71ID:cJ6EbmCla
>>426
それふつうに罠設置するとか、飛行機に乗るとかすればいいだけじゃね?
結局、既存のものの代替にしかなってなくて手間が増えただけなんよね
そこをいまプレイヤーにも指摘されてる
0497名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:19:52.85ID:IYn7fVANr
>>486
多分俺と違って目的意識を持ってゲームするタイプなんだと思う
俺はどっちかというと注意散漫タイプだから「もう数時間経ってるけとまだ最初にやろうとしたこと出来てない!」ってなって毎回ゲームやめてる
0498名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:20:12.33ID:ur4tvRzQ0
>>430
アクション苦手だがブレワイもティアキンも楽しんでるぞ
カカリコ村で買える忍びシリーズの服を着たら敵に気付かれなくなるから散歩が捗る
0499名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:20:24.92ID:L4PmwZGH0
>>486
このゲームで、パズルも戦闘もそこまで頭使わないとか天才現れたな
序盤とか名前出る中ボスどころか、デカい雑魚軍団も強すぎて戦闘さけてるわ
0500名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:21:06.54ID:Ju+LoGRNa
>>492
時間を掛ければじゃなくて単純にメモリの容量が足りてるかどうかだと思う
時間を戻せるようなゲームはいくつか見たことがあるけど
Switchのメモリ容量でこれだけの数のアイテムのそれぞれの履歴を記録ってどう圧縮してるんだろうかと思うわ

ハードスペックには詳しくないけど、Switchってそんなにメモリは潤沢にあるハードって訳でもないんだろ?多分
0501名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:21:23.88ID:BAuNlzkn0
まぁ今後これぐらいは当たり前になるよな
ティアキンの開発にかかった6年もあればみんな当たり前になるって。まぁ見てなよ
0502名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:21:47.42ID:0d8le1zrd
>>493
>>495
おめでとう。幻覚見えはじたら、あんまり外でない方が良いよ。
0503名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:24:16.65ID:82eb4Cag0
>>500
ボリュームの割に容量控え目だから、テクスチャにそんなに容量使ってないんじゃないかな?(プロシージャルテクスチャとかで)
結果的にメモリにも余裕あるとか
0504名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:24:35.27ID:cJ6EbmCla
>>430
4万円も払う価値ないよ
あくまでもスイッチをすでに持ってる人がGTAV原神RDR2エルデンがプレイできなくてしかたなく買うなんちゃってオープンワールド代替ゲームだから

4万円はRTX3060なんかのグラボ購入費用に充てたほうがよっぽど幸せになれる
ゲームだけじゃなく話題のAIイラストなんかもできるからね
0505名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:24:56.36ID:d7Nh3D2H0
>>490
もちろん
他のゲームだとBジャンプが多いからこれだけはブレワイの時から変更してる
0506名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:24:57.22ID:zXgni5Rb0
アクション苦手でもアプローチ次第でどうにか出来るってのはええよな
ボコ集落とか好きやw
0510名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:27:59.49ID:d7Nh3D2H0
>>496
普通に罠ってなんだ?
戦ったり飛んだりする時に貴重なギア使えってか?
0511名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:30:04.91ID:Gj2QkfWD0
祠でこれ見よがしに鉄板置いてあるから
バケット作って玉を掬って上に運び上げる、が正解だと思ってたら
鉄板無視して直接ドラムに玉を貼り付けたらもっと簡単だったw
玉に埋もれてた宝箱は見つけたけどね
0512名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:31:19.56ID:UT86HemMa
>>496
?????
0513名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:31:29.36ID:5WQq5eeva
>>492
初代XBOXですでに実装したゲームあるんよね
任天堂はやっと21年遅れて国内メーカーアートゥーンに追いついたわけだ、がんばれがんばれ
0515名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:32:54.51ID:UT86HemMa
>>513
それ全然別物だって言われてるぞ
0516名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:33:50.70ID:OR+ItLXf0
>>509
乗馬用と牽引用で馬使い分けてる
ひっぱりってのがハーネス時の速さかな?
0517名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:33:57.65ID:5WQq5eeva
まさかやっと21年もかかって国内メーカーのアートゥーンがやったことをいまさら実装するなんてね
任天堂って新しくオリジナル作れないのかなって心配になっちゃうよね
0518名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:35:37.79ID:+Vj9bHQy0
ff16が豚キン潰すから
0519名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:36:09.97ID:5S/oAOSc0
「〇〇んよね」って言い回し無理して若者っぽい言葉使おうとしてるおっさん感すごいからやめた方がいいぞw
0520名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:38:32.33ID:5WQq5eeva
>>500
何いってんの、それはさすがに任天堂を馬鹿にしすぎよ
たった64MBメモリの初代XBOXで実装できるシステムなのよ?
メモリ4GBのスイッチならさすがに任天堂の技術でも実装ラクショーよ
0521名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:44:12.75ID:s8t99+p3M
FF16とはジャンルが違うから潰すも何も…
FF16が戦うのはDMC5とかベヨネッタ3だろ
0522名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:44:13.79ID:0d8le1zrd
>>518
FF16は本体が普及してない、ソフト前作が未完成品だからムリでしょ。逆にゼルダは本体が過去最高売上、前作ブレワイが総選挙一位ですよ。
東京と大阪のニンテンドーストアの商品が空っぽになっているってNHKで放送されるわ、世界のアマランで一位独占するわで、FF16自体がどれだけ出来がよくてもムリでしょ。次回作に期待だわ。
0523名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:50:13.41ID:m5WxoitkM
>>491
今このタイミングなら新作やって話題に乗れる方が確実に良いよ
後からブレワイやっても違う縛りプレイとして充分楽しめるよ
0524名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:50:54.29ID:5WQq5eeva
>>522
そんなゼルダの売上を一瞬で抜き去った完全新規タイトルエルデンリングの凄まじさ、フロム宮崎の天才っぷりが伺えるな
数十年マリオゼルダこすり続けるしかできないメーカーには不可能な芸当だわ
0525名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:53:07.32ID:SkEZmaMA0
チョンゴキの中ではエルデンってオープンワールドだったのか笑
0529名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:57:31.62ID:jYOEx+Nmr
>>524
抜き去った?
エルデンリングがいつ3100万本売れたの
0530名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:57:45.15ID:5WQq5eeva
>>528
えっ、ブレワイって6年もかかってそれしか売れてないの?
常時カタチケ投げ売り込みで?

エルデンリングはたった1年で2000万本突破よ
しかも完全新規タイトルでね
0532名無しさん必死だな2023/05/15(月) 18:59:50.53ID:0d8le1zrd
>>530
エルデンも立派、ゼルダも立派で良いじゃん。ゼルダ褒めたら死ぬ病気とかですか?
0533名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:00:15.16ID:5S/oAOSc0
全機種マルチで1年かけたのに2000万しか売れてないのかよw
イキってた割にざっこいなw
Switch普及し尽くして前作がオールタイムベストの大傑作かつ今回も超神ゲー評価で予約入りまくりで、この状況でエルデンリングが一瞬で抜き去られて恥かくことになると想像できないのはオツムが弱すぎるよw
0534名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:01:49.08ID:dNFJABXV0
>>492
精密に履歴残してるんじゃなくてキーフレームだけ残して補完すればメモリそんなに食わないような
0535名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:01:58.40ID:obDGNVg/0
>>530
結局超えてねーじゃん
いい歳して嘘吐いてんじゃねーよ狼中年
0536名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:02:41.29ID:tyJh3x8Ar
何でわざわざつかなくてもいい嘘ついてまで叩き棒にするのかねぇ
構ってほしいだけだろうけどさ
0538名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:10:07.84ID:bSL4x0kFr
>>1
任天堂信者のムーブもステイ豚や箱信者とまるきり一緒だな
0539名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:12:20.17ID:UT86HemMa
>>530
超えてないじゃん
0540名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:12:37.39ID:5WQq5eeva
売上もエルデンリングが圧倒してるわけだけど、ゼルダの戦闘のつまらなさはどうにかならんのかね
どのボスも攻略法がほぼ同じ
スタンさせてボスが地面にグッタリしてるとこを弱点タコ殴り→ガクガク動き出したら離れる→以下繰り返し

どのボス出てきても同じだろこれ
フロムゲーくらいおもしろくしろってのは無理としてもせめてそこらのインディーよりはおもしろい戦闘にしてくれないと勝負にならないわ
0541名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:14:13.34ID:ahKOQaAwd
>>539
たった1年ってところが重要らしいw
まあ10年経っても大して増えんだろと思うがゴキにはそんなこと通じない
0542名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:16:23.38ID:mjLbfhs0M
全機種合算してもゼルダの売上に届かないの草
ゴキブリのスクラビルド失敗!!www
0543名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:17:39.25ID:tyJh3x8Ar
ていうかティアキンが2000万超えるブーメランの仕込みにしか見えんわ
0544名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:17:45.24ID:OR+ItLXf0
>>492
物理エンジンが完成してるからじゃないかなあ
動き出しの場所と初速と角度とあと経過時間ぐらいで済んで、位置履歴は記録してないのかも
0545名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:17:53.22ID:8TOsKUpFa
6年も経ってグラフィックのタッチはすぐ真似できたけど
ゲームとしてはブレワイ超えるモノは出せなかったな
超えたのはやっぱ任天堂のティアキンだったとかサード連中はほんと情けねえ
0546名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:18:20.19ID:5S/oAOSc0
エルデンリングの戦闘って指紋石の盾でガードカウンターしてるだけで脳死で全ボス倒せるアレのこと?w
フロム信者ってああいうのが楽しいのねw
0547名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:19:05.09ID:q8pEwRoD0
>>545
普通にエルデンリングとかツシマとかホグワーツレガシーが超えてたと思うけど。。。
0548名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:20:54.62ID:J0u+Jl4Z0
おいおい、俺たちが今すべき事は争う事じゃなく来るべきFF16に備えて親交を温めることじゃないかな?
ナンバリングを終わらせてやる
0549名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:21:41.82ID:dNFJABXV0
>>544
物理エンジンで時間逆行すると正確に戻らないんじゃないかな
0550名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:21:53.33ID:PRqTPki0a
今ツシマとかもうショボすぎて見てらんねえですわw
0551名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:28:46.92ID:drDquzMK0
今年スタフィー出るのは運がなかったな
比較されて矮小さを思い知る
0552名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:32:04.28ID:eQe+tJTwd
エルデンリンとホグワーツレガシーは持ってるけど戦闘の面白さはゼルダの足元にも及ばんだろ。
ゼルダは3次元的な動きが出来る事に加え戦闘に戦略の余地がある。
0553名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:32:14.68ID:drDquzMK0
過去の物というか続編出す度にクラフト要素を拡張して世界観に落とし込むとか十数年前からベセスダがやってるんだけど?w
0554名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:35:31.07ID:OR+ItLXf0
>>549
うーん、エンジンに処理任せるでもしないとこの軽さは実現しないと思うのよなあ
補正かけるのも組み込んでるのかしら
0555名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:36:26.29ID:dmah3wTLa
>>547
本気で言ってんのか???w
正気じゃないわ
0556名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:36:44.21ID:5WQq5eeva
トリ公って風起こすだけなの
トリ公がリンク運んで飛べばすぐクリアできるんじゃないんか
なんかここらへんも世界観がおかしくてゲームシステムのために制約ができてて萎え萎えポイント
0557名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:37:36.55ID:FewGlmtEa
>>544
ハンドでグルグル動かしまくっても記憶されてるから、少なくともそれだけでは無理
プレイヤーの動かしたオブジェクトだけは別枠に保存してるとかでもないと
0558名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:37:36.64ID:drDquzMK0
エルデンリングはイーロンマスクが話題するほど影響力を持ったゲームだから次元が違うわ
それだけフロムソフトウェアは向こうで有名でデジタル業界でもかなり評価されてるって事になるからな
0560名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:39:07.46ID:CZEBNmMs0
そもそもエルデンって開発者はオープンワールドじゃないって言ってなかったか
0561名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:39:13.94ID:5WQq5eeva
>>554
メモリ64MBの初代XBOXでも実装できるシステムだから…
任天堂がアートゥーンより遥か格下の技術しかなかったとしても現行ハードならラクショーだよ
0562名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:39:41.12ID:5HSZtug60
ベゼスタは出来てないけどな
結局アセットいっぱい出すしか出来ない凡人の人海戦術ゲー
ゼルダマイクラはそこ超えたから別格扱いされてんだよ
0564名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:41:52.14ID:EYs8K8GJr
これやったあとにブレワイはつまらなくて無理だろ、明らかにこっちのが面白い
0565名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:41:59.55ID:8GWDg3a50
エルデン超えるソフト出るまでずっとエルデンやってるんだろ
ソフトが売れないのもわかるわ
0566名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:42:04.88ID:Cfs1qNwW0
エルデンリングとゼルダは比べる方がアホだ。
そもそもゲーム自体の方向性が違うし。
エルデンリングは各地に散らばったボスを艱難辛苦を乗り越えてぶっ殺すゲームだし、ゼルダはほぼ謎解きやパズル要素に重きを置いてるしな。
どっちが楽しいとかというよりも、どっにも楽しいんだよ、比べるもんじゃねぇよ。
0567名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:43:41.53ID:ucXsIguAa
まずフィールドが化け物
これでストーリーまで楽しめるし自由なクラフトで自由に進めていける

まあ他のメーカーには無理な作り
0568名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:44:34.16ID:tyJh3x8Ar
>>564
そんなことないと思うぞ
ツールが違うだけでここまでプレイフィールが変わるとは思わなかった
もちろんマップ自体も全然違うんだけどさ
0570名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:48:47.54ID:dNFJABXV0
MMDとかアニメーション作成やったことあるならキーフレームを知ってる。モドレコはそれだろうよ
0571名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:50:12.11ID:aBFan5RG0
>>545
あのギミックに限定すればそうかもな
でもゲームって何が面白いかは人それぞれだからそれだけでは決まらないんだわ
ティアキンも面白いが、他のは他の良さがある
別に上とか下じゃない
0572名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:50:16.76ID:7tFwVp7ea
エルデンは王都でやる気なくした
なんか導線がおかしいねん このゲーム

目的もなんのために戦ってるのかもわからん
0573名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:53:42.91ID:d7Nh3D2H0
>>570
ある程度間引き記録はしてるかもしれないけど
20秒間フルに滅茶苦茶動かしたオブジェクトもしっかり再現されるからよくやってるわ
0574名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:54:27.05ID:SkEZmaMA0
他所はまだプレワイさえも超えてないというのに!
0575名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:57:57.71ID:JHs7mh5Ea
>>572
たしかに
なんでハイラルの危機にパズル遊びしなきゃいけないのかわけわからんティアキン
導線がめちゃくちゃだわ
0576名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:59:59.28ID:WSGuap6Z0
>>331
俺も投げたけど平然とティアキンやってるぞ
ブレワイは過大評価だったけどティアキンは面白い
0577名無しさん必死だな2023/05/15(月) 19:59:59.36ID:5ofV6Gev0
BotWの影を踏んですらいないのにTotKで超加速する無慈悲
0578名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:02:09.88ID:5S/oAOSc0
>>575
呑気に亀探ししてる褪人さんの悪口はやめなよw
0579名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:02:30.59ID:8AUdF9upd
ブレワイの時と同じで過去ゲーの要素を無理やり持ってきて革新的じゃない!って言い出したな
トーレルーフもモドレコも任天堂が特許取ってる技術なのに
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2021-186370/FD3200C50D55EB5CE54C7F330E433DB9A85AF1B98F9B0E99484FC8AFB28FF847/11/ja
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2021-186373/6223102AC7528903ABB407193D5738B55BCEF623C06A5DB934C7DFDAAC9FF512/11/ja
0580名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:05:15.65ID:7tFwVp7ea
ティアキンはハイラル中まわって少しずつ呪いを浄化して強さ取り戻したり

なによりハイラル中まわってゼルダ探しって目的がちゃんとあるのよな
導線があるのよな
0581名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:06:10.59ID:Vyk78+Aua
>>579
アートゥーンが特許とってれば今頃ガッポリ儲かってただろうな
アートゥーンに感謝してもしきれないね
0584名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:17:13.05ID:W2fBtqHF0
信者も今回はさすがに神ゲー連呼してない
0585名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:17:43.16ID:VTG6aWxDM
馬鹿が昔のゲーム持ってきてこんなのあったんだよ!ってキチガイみたいに叫んでるの
スプラ1を思い出す流れで草
本当にとんでもないゲーム作ったわ
0588名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:22:06.35ID:wDX4Aj6IM
あらゆる神ゲーを超えちゃったから
もう言葉が見つからないよね
0589名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:24:22.60ID:PdNqFYYbp
いつも見当はずれな昔のゲームで起源主張してる奴は知障なのかな?
しかも特許で儲かるとかゲーム業界知らなすぎ
0590名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:30:43.40ID:ldiw8x6M0
特許ゴロ対策に特許取ってるだけで、独占するためでも利益目的でも無いんだよなぁ….
ゲーム開発企業以外が特許取ると自由なゲームデザイン出来なくなるから、片っ端から申請してるし取得してる

コロプラ見たいの出てくるからねぇ
0591名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:33:21.48ID:cXqAgI7U0
ティアキンで一番謎なのはメモリ管理だと思う
めちゃくちゃメモリ食う処理してるのに
普通に動いてるのが不思議
OWはメモリ不足がいつも問題になるのに…
0593名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:35:32.83ID:Kdze8jBC0
それにしてもティアキンは完全に孤高のゲームになったな
ティアキンの新要素って他ゲーにとってはデメリットでしかないからな
パクりようがない
0595名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:41:06.09ID:cXn9MtiAa
685 名無しさんにズームイン! 2023/05/15(月) 20:37:04.67 ID:XAdSbO920
ゼルダps4にも出せよ


どんだけゼルダやりたいのよ
しかもPS5ですらないってゴキちゃんさぁ…
0596名無しさん必死だな2023/05/15(月) 20:54:04.17ID:tb5VeaYSd
起源主張で持ち上げたところでタイトル名すら間違ってる時点で中身も知らないんだろうな
こんなとこでID転がして発狂してるだけの役立たずを廃棄処分しなかった親に感謝しなよ
05974302023/05/15(月) 20:56:21.44ID:Wj51eUXNM
いまオープニング終わった

まず言いたいのはスイッチ
ジョイコンの充電が面倒。なんだこの仕様。。。プレステみたいに直でコントローラに充電出来ないから

据え置きでやると困る
0598名無しさん必死だな2023/05/15(月) 21:01:34.76ID:QVd7L+oC0
炎の神殿よくわからないままトーレルーフでゴリ押しできて草
0599名無しさん必死だな2023/05/15(月) 21:02:52.60ID:Siqcu22Kp
>>597
満充電で連続15時間は余裕なのに?
それ以上の連続プレイは体に悪いよ
0601名無しさん必死だな2023/05/15(月) 21:05:46.73ID:kpvLgpjF0
>>29
すげえなこんな使い方あるのか
0602名無しさん必死だな2023/05/15(月) 21:06:33.23ID:Kdze8jBC0
>>597
ああ、なるほど
グリップの事か
デフォのグリップは充電出来ない
充電用のグリップ買う必要がある
それは昔から叩かれてた
0603名無しさん必死だな2023/05/15(月) 21:08:49.42ID:kpvLgpjF0
そもそもドックでやるならプロコン買えよな
任天堂「約8,000円です。お買い上げありがとうございます」
0604名無しさん必死だな2023/05/15(月) 21:10:53.81ID:kpvLgpjF0
扇風機でバイクにしてるのもすげえなって思った
考える人は考えるな
あれもやってみたいわな
0605名無しさん必死だな2023/05/15(月) 21:12:04.70ID:cQR78MZdr
テレビモードでジョイコン使う発想がなかった
別に中華コンでもいいけどな
0606名無しさん必死だな2023/05/15(月) 21:25:02.66ID:2IHKl/gZd
>>233
チェッキーとルージュはめっちゃかわいくなってたな
ゼルダはまあまあ、パーヤは残念だ
0607ナナシさん必死だな2023/05/15(月) 21:25:59.54ID:TfTO8b/T0
>>11
全てのグラフィックゲームはブレワイの時点で過去にしてる
あれ以降海外AAAも売れなくなった
見た目だけのハリボテってわかったから
0609名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:09:59.22ID:dfcF/kv2p
プレイ37時間目でようやく初めての村に辿り着いた
ラネール山の頂上から南下してハテノ村が最初になったわw
空、地下、新スキルもいいけどこのゲームが面白いのは"登る→怪しい場所が視界に入る→最短距離で向かう→途中で様々な寄り道の誘惑"というワクワク冒険に尽きるな
0612名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:17:54.46ID:Kdze8jBC0
>>611
モドレコは全ての動かせるオブジェクトに適用できる
ということは全てのオブジェクトに対して
そのオブジェクトの過去の挙動が保存されてる
そのことが一つ
あと天空、地上、地下がシームレスに繋がってるから
その地域で使うオブジェクトを超高速で
メモリ展開とメモリからの削除が行われてる
0613名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:19:50.40ID:tM7u/T6ba
>>609
なんだ、いままでまともなゲームやったことなかったのか
しかもゼルダなんてどこに行ってもショボい報酬しかなくてすぐ無駄なの気付くのに
みんなもうオブリビオンやFallout3で15年くらい前にそれ以上のゲーム体験してるんやで
0614名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:20:28.40ID:Rfa0H+W2d
>>607
〉あれ以降海外AAAも売れなくなった

そんな現象は起こってない
ホグワーツレガシーも半年で1500万だしな
0615名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:21:56.39ID:jIS1GCdWM
>>612
大した処理じゃなくて草
0616名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:23:41.60ID:tM7u/T6ba
>>591
メモリを最も喰うのはテクスチャだよ
んで、ゼルダに限った話じゃなくて任天堂のゲームはテクスチャボケボケ&使いまわしでもともとメモリ消費しないスマホゲーライク
なにも大したことやってないのにファンがあたかも驚嘆に値することをやったかのように持ち上げるいつものムーブよ
0617名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:24:15.95ID:Kdze8jBC0
>>615
どちらも過去のどのゲームにも無いが?
0619名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:27:17.04ID:tM7u/T6ba
モドレコとかいう21年前に国内メーカーアートゥーンがやってのけた古い機能をいまさら自慢するのもな
0620名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:28:29.78ID:Kdze8jBC0
>>618
なるほど
モドレコとは完全に仕様が違うけど確かにそれも
巻き戻しだな
普通に大量のメモリを使ってるだろうね
0621名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:28:33.49ID:PCng7xqB0
ヨクノビールとかサビトレールの実装はDLCであるのかな
0622名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:34:12.41ID:tM7u/T6ba
>>620
だからメモリ使わんって
リワインドなんて512MBしかメモリないXBOX360のフォルツァでもやってんだから
0624名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:39:30.53ID:W+OdX0ti0
>>616
メモリをなんだか分かってなさそう
0625名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:40:00.93ID:xm/TVv4T0
>>612
モドレコでメモリに保持しておくのって座標や回転などの行列と時間のデータだけでしょ
モドレコ対応のオブジェクト1つあたり1KBもないレベルでは
0626名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:42:27.89ID:tM7u/T6ba
>>624
たぶんわかってないんだろうね
メモリを最も喰うのはテクスチャなのはPCでゲームやってれば誰でもわかることなのにね
高解像度テクスチャ適用するだけで余裕で10GB以上のメモリ消費するのに
0627名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:43:12.27ID:ervAGt3c0
地下と空もあってバグだらけになりそうなクラフトとトーレルーフまで実装とか考えられないわ
0628名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:51:56.08ID:LsSGuv060
ゲームデザインに応用するとゲーム性が崩壊する能力ばかり
実際結構な場所でショートカットできるんだけど、元々開発者が楽するために使ってた機能だから、
ショートカットするのも予想通りなんだろうな。パズルでここまで解決方法がバラバラなゲームそうない
0629名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:52:15.25ID:tM7u/T6ba
>>627
地下と空はじゅうぶんに距離を離して同時に描画しないようにしてるだけのありふれた処理だし、ゼルダはただでさえ他ゲーよりも表示してるオブジェクト少なすぎるからバグも問題になりづらいだけだよ
これがGTAVみたいにそこらを大量の車やNPCが走っててしかもそれらも連鎖的に行動するってなると制御がとても大変、任天堂ができるレベルじゃなくなる
0630名無しさん必死だな2023/05/15(月) 22:53:45.58ID:5HSZtug60
嫉妬ゴキブリ発狂捏造現実逃避www
0631名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:05:24.73ID:0aoYCo2R0
>>616
テクスチャにメモリを使用するより、干渉できる物を増やしてその挙動にメモリを使ったほうが面白くなると思ったんだろうな。実際その通りだからな。
0632名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:08:19.87ID:PhGUZpi70
それもこれも全体で4GBなんて極めて貧弱なメモリだからだよ
0633名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:09:47.51ID:S8m2cyxm0
メタスコア下がった理由もよくわかるけどね
探索より素材集めのお使いゲーだよこれ
バッテリー増やすために何度も何度も何度も何度も地下で炭鉱夫して
ガチャの素材集めるためが敵リスポンするたびにしばきに行って
しょぼい報酬のサブクエを受けて
祠コログ神獣という前作のサイクルに素材集め必須のお使いゲーが加わったとこでプレイ時間が無意味に引き伸ばされて
それを【ボリュームたっぷりですげぇ!】って持ち上げてるやつは救いようがねぇわ
プレイフィールはアサクリオデッセイとあたりと全く同じだよこれ
ぶっちゃけアクション快適な分アサオデのほうがおもしろい
0634名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:12:20.44ID:L4PmwZGH0
>>629
オブジェクト少なくて、NPCが連鎖的に行動しなくて
描写処理もありふれてる

それで出来たのがブレワイ超えのティアキンって
任天堂凄すぎるな!
他のメーカーから早く似たようなの出ないかなー
ありふれてるらしいから
0635名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:12:48.68ID:tM7u/T6ba
>>631
干渉できる物量豊富なGTAVがメモリ512MBのXBOX360でリリースできてるのよね
メモリ4GBもあるスイッチで任天堂が6年もかけて出したのがティアキンなのは泣けるね
0637名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:15:49.61ID:cJe6vXs80
ティアキンやるともうブレワイに戻れんし我々はどこに置き去りにされようとしているのか
0638名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:18:23.89ID:PCng7xqB0
若い時にこのゲームやらんで良かったわ
たぶん24時間ぶっ通しになってたかも
0639名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:19:17.77ID:tM7u/T6ba
>>637
むしろブレワイ好きだった人ほどクラフト押しに嫌気がさして辞めてるのよね
ゼルダにこの手のマイクラフォロワー要素求められてないのにね
0640名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:20:07.75ID:tM7u/T6ba
>>638
それは歳のせいじゃなくゲームに魅力がないからだと思う
おもしろいゲームなら歳関係なくハマるよ
0641名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:27:11.00ID:zXWm8EGn0
前回はスカスカだったけど今作は看板立てやコログ運びみたいはしょうもないミニチャレンジをあちこちに配置して密度があるように見せかけてるだけだな
素材集めも何一つ楽しくないし
探索の本質的な楽しさはbotwのほうがいい線行ってたな
結局任天堂は何も理解してなかった
0642名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:27:46.77ID:DBkw/9qp0
>>629
朝から晩まで毎日ゲハで連投か動画視聴しかしてないお前には言われたくないだろ
0644名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:35:36.47ID:tM7u/T6ba
>>641
他板でもだいたい言われてるのがこれ
ゼルダの魅力だった冒険や探索は劣化しててクラフトのごり押し
これが今作がめんどうなだけで楽しくないワクワクしない理由って言われてる
0645名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:43:21.51ID:Kdze8jBC0
>>622
360のフォルツァなんてインタラクションできるオブジェクト
少なかったんじゃないの?
0646名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:45:15.21ID:Kdze8jBC0
>>625
座標と回転のベクトルデータをかなり長いフレーム数保存しないといけない
それを動かせるオブジェクト全て
やっぱりメモリはかなり必要なんじゃないかな
0647名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:47:08.66ID:3eqH4e3D0
ゴキチガイはせめて国内100万くらいは売れるソフト引っ提げてから喧嘩売ってこいよ
雑魚すぎて惨めだぞ
「みんなもう飽きてるからー!!!😡」

0648名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:52:09.75ID:9JJYkdIjM
>>646
ただの文字の羅列なんだからそんなに容量食わないよ😅
0649名無しさん必死だな2023/05/15(月) 23:56:03.15ID:DK5iJFFd0
スプラも全部の動き記憶して再現してるけど大した容量じゃないしな
0650名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:01:17.02ID:6mRaRnKod
>>633
バッテリー増やさなきゃええやん
0651名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:01:54.66ID:5VJmlmMGM
今回はなんと空島があります!

始まりの空島と賢者ダンジョン以外小さい島しかない上にそこには球運びするだけのコピペ祠しかありません

今回はなんと地下もあります!

祠もコログも町もない暗くて全く代わり映えしない風景の中で根っこ探して明かりを灯すだけの作業をするだけです、雑な導線でブループリント手に入れたら用はありません



結局地上以外つまらないよね
0652名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:02:34.68ID:UdRkT+n80
>>649
イカの再現動画は完全じゃないって聞いたけど
0653名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:04:14.63ID:6mRaRnKod
>>651
動画映えのためにバッテリー容量増やすには地下労働必須やぞ
0654名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:05:14.97ID:5VJmlmMGM
>>653
動画映えて😅
動画勢は及びじゃないんで黙っといてくれる?
0655名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:07:10.59ID:uW+3e0h+a
>>652
イカだけじゃなく、その手のプレイ録画は完璧じゃない
よくバグって実際のプレイと違う動きをしてる場面も多い
ティアキンに関しても完璧に再現する必要性が薄いシステムだから同様の記録方法の可能性もじゅうぶんあるね
0656名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:25:12.96ID:m3dknUQh0
寄り道多すぎ問題
0657名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:29:30.31ID:OOAeZOHUa
ゲーム内の動き録画ってそんなに大袈裟な技術じゃないのよね
オーバーウォッチシリーズなんかは試合の30分とかそれ以上の時間の全キャラの微細な動きを記録し続けて、それを好きな角度から眺めるモードもあるくらい
0658名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:31:36.22ID:GcX8FL640
>>651
ひたすら戦技ぶっぱ脳死バトルしかすることないエルデンリングdisってんの?w
0659名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:32:38.50ID:GqWnFZeJM
アイテム選びがますます煩雑なのはどうかしてほしかった
あと、トーレルーフのすり抜け時間が長い
0660名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:38:35.74ID:OOAeZOHUa
>>659
青沼プレイ動画で誰でも欠点がわかるレベルだったのにね
矢をつがえてそこでめちゃ横長いクラフト選択するシステムとかまともなら即却下だわ
0661名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:49:51.47ID:KcgfVoo20
蓋開けたらbotwからお使い要素増やしただけの水増しゲーだったのは爆笑したわ
ゾナニウム馬鹿みたいに要求したりルピーの要求量増やしたりプレイ時間水増しさせるための要素が多すぎて草
看板立てとかコログ運搬のミニゲーム楽しめガイジいるの?w
まあドラクエみたいな単調作業ゲー好きなガイジならハマりそうだなって感想😂
0662名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:52:46.56ID:DG2AO1F8M
>>658
エルデンとかブレワイの頃なんてフロム信者に勝手に一方的に持ち出されて返り討ちにしてたのにティアキンは自分からエルデンを比較に出すほど落ちぶれたのかよ
俺はエルデンリングなんてゼルダとの比較に持ち出すのもおこがましいクソゲーだと思ってるけど持ち出してくるってことはお前の中じゃエルデンとティアキンは同格なのか
0663名無しさん必死だな2023/05/16(火) 00:57:17.89ID:yO2ngpBX0
>>651
ほんとこれ
空はカラクリ作って飛びたいときくらいしか行かないし地下は明るくしても雰囲気が暗すぎて楽しくない
カラクリも空で飛ばすより地上で走らせる方が工夫が必要だから試行錯誤できて楽しいし地上から山超えて飛ぶみたいなロマンもある
個人的に高度制限的に空はあっても良かったかもしれんけど地下は完全にいらんわ
0664名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:01:30.64ID:cffW8FHi0
>>661
なんか典型的な加齢臭ゲハ構文だな
0665名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:01:53.03ID:5uqe5nX80
なんでIDコロコロしてるんだか
文体変えないとバレバレだぞ
0667名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:05:39.07ID:7sHuZlTP0
最低でも空島 地下 地上を用意してから
ティアキン越えたと吹聴してくれや

できてすらいねえだろw
0668名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:07:19.26ID:OOiWKL5kM
地底探索めちゃくちゃ楽しいけど
いらんとか言う奇特なやつもいるんだな
0671名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:12:22.47ID:k5w40nxkM
球根の位置と祠の位置が連動してるのが素晴らしい
ある程度祠を集めたら地下で明かりバナ付けた一輪車で地上の地図見ながら爆走して開放していく
ほんと良くできたゲームだわ
0672名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:15:45.91ID:yVdq/n5xa
>>668
最初は楽しかったけど段々面倒になってきた
というか良くも悪くも色んな意味でボリューム多過ぎるわ
これを面倒な要素増やした水増しと捉えるか無限に遊べると捉えるかで評価変わりそう
俺はブレワイの方が終始ワクワクして楽しめたかな
ワクワク感とモチベ維持できる人には神ゲーだろうね
0673名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:17:40.46ID:k5w40nxkM
逆に祠の場所に詰まったら
地底の球根の位置から祠の場所を特定できるし
本当に良く考えて作られてるマップだわ

祠センサーもあるけど位置は曖昧だし
0674名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:20:56.89ID:k5w40nxkM
ティアキンからブレワイやる人いたら色々キツそう
そんなレベルで神ゲー
0675名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:34:15.42ID:iEc5EKVy0
まだマスターソードとったあたりだけどこのまま行ったらハイラル王家の血筋途絶えね?
0676名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:34:57.71ID:+PUTi8dUH
面白さは好みもあるし別にどっちでもいいんだけど、何でUIこんなに糞なん
綿密に作ってるのに何でUIはこんな糞なん
0677名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:37:53.06ID:cvlEXwgca
>>626
だとしたらゲーム性に直接関係ないテクスチャを抑えて
遊びを面白くする処理に多くのメモリを振るのは
普通に優秀な判断じゃないかと
0678名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:39:36.69ID:N8S09Cqb0
ハテノ研究所のてっぺんにガーディアン縛られてんの笑う
0679名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:41:05.87ID:RGDAfEuYd
ボリュームあり過ぎだろ
収集やら地底やら終わらんぞ
0680名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:42:13.16ID:GcX8FL640
>>676
クソじゃないけど
0681名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:42:38.68ID:wXKH97+iM
>>677
でもそこら中でフレームレートの低下が起こってるよ?😅
抑えられてないじゃん😞
0682名無しさん必死だな2023/05/16(火) 01:48:49.22ID:cvlEXwgca
>>681
良いんじゃね?面白ければ。
オンゲじゃあるまいし
大半の人は気にしてないんだから
0683名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:12:51.13ID:5xjEJHKuH
>>680
いやUIは糞だろ
不満挙げてる人多いぞ
0684名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:13:59.77ID:GcX8FL640
>>683
クソじゃないけど?
0685名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:19:33.55ID:wrYk8uJ5a
UIがもっと良くできるだろってのは同意だが
今回変えなかったことで
プレワイをチュートリアル的な立ち位置で
新規にまだ売る気があるんだなってのは凄く分かった

そういう意図なら無理に変えない方が良い事もある
0686名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:27:12.60ID:RaQCJNAT0
マジックハンドで板2枚をL字型に組み合わせてトーレルーフしたりマジックハンドで動かした板をモドレコで逆再生させて移動したりするズルを思いついたときの快感やばい
0687名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:28:15.79ID:AOQhwIwH0
なんとなく深穴降りてみたら、薄暗いせいもあるのか果てがわかんなくてその広さに絶望した
地上の前作と同じ広さで空島も軽く探索できる感じの配置じゃないし、
いつになったら全部マップ埋まるんだって頭抱えてる、いい意味で
0688名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:31:00.75ID:PzuP53J2r
十字キー下連打で魔法選択させられるエルデンリングのクソなUIを擁護してたゴキちゃんがティアキンのUIに難癖は草
0689名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:32:42.46ID:7sHuZlTP0
やっぱどう考えてもガチ神ゲーだわ 興味をさそう吸引力が任天堂は段違いだわ

滅茶苦茶テストプレイしたんだろな
0690名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:37:11.47ID:VzC/NZrca
発売数日で飽きてテンション下がりまくってるの丸分かりだな
結局、このゲームの大部分はつまらない祠とバトルとコログなんだもん
前作からなんも進歩してない
0691名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:37:37.61ID:1IfpKbK7a
>>686
うん、でもそれ空飛べたら全部やらなくていいことだよね
もうみんな気づいちゃってるのよ
全部ただの水増しだって
0692名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:37:43.03ID:04HKmapr0
>>688
その難癖つけてる人はtwitterにもいっぱいいるから言ってあげてー
0693名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:41:14.71ID:GE2ejw970
ゲハでどんなイチャモン付けようが実際プレイしてる人たちの評価には何の影響もないのに必死だな
その労力をPSソフトのポジキャンに使えば良いのに
0694名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:41:49.50ID:1IfpKbK7a
当然だけどGTAVのオンライン強盗ミッション4人チームで作戦遂行してる時のが遥かにおもしろいんよな
誰かひとりミスしたら終了の緊張感

ティアキンで狭い一人部屋で知育ゲームの寂しい試行錯誤なんてよほど暇じゃないとできない
0695名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:44:57.21ID:7sHuZlTP0
GTAVを過去のゲームしてしまってすまんなw 警察がゲームをつらなくしてる問題をどうにかせんとあのシリーズは100年先もつまらんままだろうな
0697名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:49:18.42ID:PTGrZjfC0
>>694
オンラインと比べる程おいこまれてんならもう黙ってりゃいいのに
これ以上ごちゃごちゃ言っても惨めなだけだぞ
0698名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:51:30.68ID:Dfd1xAs1d
あと海中だけ追加すればオープンワールドとしては殆どのゲーマーが理想としたものが出来上がるな
もしブレワイ3が出るとしたら地面掘ったり壁崩したりできるようになるんじゃないかって思ってる。地形とインタラクティブしてルート開通したり敵の進路を塞いだりする

ぶっちゃけ面白いかどうかはいったん置いといて、「こんなの不可能だろ」って仕様を次々と実現してるのが最近のゼルダだしな
0699名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:57:59.36ID:7sHuZlTP0
てかいくらんでもどんだけネガキャンスレ
乱立するんだよ? ほとんど伸びてないし

ガイジは生物学的に人間名乗る意味あるかね?
チャバネゴキブリかな?
0700名無しさん必死だな2023/05/16(火) 02:58:42.83ID:GE2ejw970
ブレワイ3やるならリンクとゼルダを次世代キャラにして欲しい
これ以上苦労させるの可哀想すぎる、特にゼルダ
0701名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:03:26.15ID:adsMEYZ0M
水中とかマジでいらねぇ
MH3からなぜ消えてったのか
やってたやつならわかるだろうけど
0702ナナシさん必死だな2023/05/16(火) 03:14:36.25ID:A50dr+360
>>614
逆に言うとそのキャラゲーだけしかないw
しかももう失速してるw
0703名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:18:13.22ID:DnPi2yXRr
ブレワイやった奴ならティアキンとの違いに驚く出来だが、空と地底が追加された事によって冒険感は増したね。マジで何時間でもプレイ出来る。
0704名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:19:10.85ID:pO54yoBpM
>>701
そういう意味じゃなくて能力で水中を普通に歩けたりジャンプしたり壁よじ登ったりできる様になって深海を冒険って意味でしょ多分
0706名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:20:15.15ID:/IVg/g4Mp
>>640
体力とか家庭環境の問題だろ結婚して子供でもいたら尚更
お前みたいなクソガキかこどおじには分からないだろうがな
0707名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:20:24.78ID:tXm9T+f/0
改善して欲しいのは祠トラベルとコログ拡張だわ
0708名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:20:54.73ID:yjS8easQ0
>>702
サイバーパンク2000万本で
過去最高の売上

これもウィッチャー3を超えてる
0709名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:21:35.20ID:lRLLEsnJa
>>696
クラフト系は基本的に数ヶ月どころか何年もプレイするでしょ
それこそマイクラもそうだし
逆に、クラフト系としてみるとティアキンって浅すぎて語るに至らないのよね
0711名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:22:41.88ID:yjS8easQ0
>>702
GTAトリロジーが
1000万本

ただのリマスターなのに新作レベルで売れてる
0712名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:23:40.09ID:lRLLEsnJa
>>701
海中まで作り込まれてて潜水艦で潜れるGTAV
GTAVから10年経っても海中どころか水中に潜ることすらできないブレワイティアキン
海外メーカーとの技術の差がヤバすぎよね
0713名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:25:16.00ID:yjS8easQ0
>>702
アサクリヴァルハラは
UBI史上最速の売上


『アサシン クリード』シリーズの最新作である『アサシン クリード ヴァルハラ』についてもコメント。同作はまだ発売から1年も経っていないが、すでにUbisoftの歴史上2番目に大きな利益を生み出しているという事実が明らかにされた。上述した『アサシン クリード オデッセイ』をも上回る成績だそうで、特にDARPU(ユーザー1人あたりからの1日の平均利益額)の高さが顕著だとしている。
0714名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:25:22.21ID:ZnH7mfCpM
>>709
お前クラフト単体のジャンル持ち出すくらい追い込まれてんのか
そしてマイクラエアプなん?ソロ専用だと思ってんの?
アホだこいつ
0715名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:27:18.13ID:ZnH7mfCpM
末尾aがまた連投してんな
そんなに毎日毎日悔しいのかよ
0716名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:28:46.72ID:aRwvEq2u0
マイクラこそ真の覇権ソフトだから比較されるだけでも凄い
0717名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:29:47.72ID:7sHuZlTP0
ヴァルハラってあんま知られてねえけど
サイパンと同じぐらいバグが多すぎて破綻してたぞ

なにより本当につまらない あのゲーム
0718名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:37:46.83ID:DnPi2yXRr
ティアキンに対して色々なゲームの名前だして叩き棒にしてる奴がいるが結局単一で勝てるゲーム無くて草
0719名無しさん必死だな2023/05/16(火) 03:41:07.24ID:lRLLEsnJa
>>718
単一で勝てるゲームなんて腐るほどあるよ
まずブレワイはウィッチャー3にも勝ててないからね
ブレワイ以降に発売されたゲームに限ってもRDR2原神サイバーパンクエルデンリングホグワーツと売上的にボロボロにゼルダは敗北しちゃってる
そのうえでシステム的な目新しさも皆無って話なのよ
0721名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:00:15.92ID:lRLLEsnJa
ティアキンのクエストって、というか任天堂ゲーム全般に言えるのかもしれんけどテキトーすぎじゃね?
なんかファンタジー世界の牧歌的な村にリアル世界でいそうなケバいデザイナーがいて村長と揉めてるクエストとかあったんだが…
ウィッチャー3はその世界観を大事にしてるクエストばかりでどんどんのめり込んでいったけど、ティアキンというか任天堂ゲーってここらへんの世界観や設定ぶち壊す想像力足りないクエスト平気でぶっ込んでくるから萎えるよね
0722名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:07:05.56ID:DnPi2yXRr
>>719
ゼルダに敗北してるの間違だろ
0723名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:11:43.80ID:N0OSQwshM
過去にしたな…
BotWやエルデンリング超えるゲームはここ十年は出ねえと思ったがあっさり超えてきたわ
0724名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:18:26.64ID:lRLLEsnJa
メタスコア的にもユーザーの評判的にもブレワイ超えてないけどね
あまりにクラフトを前面に押し出しすぎてゼルダだってことを勘違いしちゃった感じよね
0725名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:22:58.94ID:jiPYNbJHM
ケチの付け方がドンドン低レベルになってるなw
数多あるクエストのうち
たった1つ気に入らないクエストあったら世界観ガーとか言い出して草
0726名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:27:53.99ID:lRLLEsnJa
>>725
テキストもテキトーなのよ
「植物にも睡眠は必要で夜中に照明で照らされるデザイナーの作品があると邪魔だ」って主張を村長がするわけ
でも、リアル世界には夜中も明かりで照らして光合成促す植物の育て方もあるわけで、任天堂開発って知識ないというかすごいテキトーな感じでクエストのテキスト書いてるんだなぁと萎え萎えしたのよね
化学エンジン(笑)とかの動作もそうで、化学をちょっとでも習ってればこんな動作しないだろって動きするし
0727名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:28:10.31ID:5uqe5nX80
たとえクラフト抜きにしてもブレワイ余裕で超えてる密度と面白さよな
0728名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:29:34.71ID:/QdYZe3NM
ヴァルハラとか3時間持たなかったけどゼルダはいくらでもやってしまうわ
てかマジでヴァルハラとか持ち出さないでくれ
比較するのすらゼルダに失礼
0729名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:30:43.99ID:qgNbOPCC0
この末尾aはエアプの動画勢だからな
幼稚な難癖をするが世間の評価は真逆
現実から爪弾きにされた任天堂コンプレックスの末路よ
0730名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:30:50.37ID:Q5/bDKJgM
リアル世界とか言い出して更に草
本当にケチの付け方が低レベルだなw

リアル世界には~とか語りだしちゃって痛すぎだろこいつwww
0731名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:33:49.47ID:lRLLEsnJa
>>730
一事が万事こんな感じで
クエスト水増しのためのクエストって要らんのよね
世界観を深めるためのクエストじゃなきゃ
まあ任天堂自身もガキゲーってことでシナリオ舐めてるんだろうけど
0732名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:35:24.75ID:dXcDLkQgM
そりゃ要らないだれろ
お前ゲームすりゃまともにやってないんだから
0733名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:35:32.61ID:5uqe5nX80
アンチも動画で楽しんでるんだろうけど
本当にこれはプレイしてないと勿体無いと
動画勢を見下せるレベルのゲームだよ
0735名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:39:07.47ID:lRLLEsnJa
>>732
どんだけ動揺してんだよw
そんな短文で何個もタイプミスすんなよw
0736名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:39:32.59ID:5uqe5nX80
>>729
文句の付け方が薄っぺらいのよね
動画で必死に粗捜ししてるんだろうなw
0737名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:43:22.72ID:/nH4fYxK0
まあ確かにデザインはブレワイのほうが好きだったわ全体的に

面白くする代わりに風景がごちゃごちゃしちゃった
0738名無しさん必死だな2023/05/16(火) 04:48:29.76ID:N8S09Cqb0
トーレルーフは特許の内容だとin/out水平面じゃなかったっけ?
斜めでも球面でも出現位置に障害物がなければバンバン抜けるな
これまでとは違う考え方しないと迷う
0739名無しさん必死だな2023/05/16(火) 05:53:31.84ID:DnPi2yXRr
気になるのが、マジでプレイしてブレワイを超えて無いと思った人はいるのかな?
07404302023/05/16(火) 05:58:58.46ID:YWKzB6NFM
自分、スイッチごと買って2時間ほどプレイしての感想です。

まず普通にジョイコン握ってるだけなのにRボタンが干渉し、勝手に物を投げまくる。これは中古スイッチのジョイコンが悪いのか?
かなりストレス

2時間やって戦闘らしい戦闘がない

グラフィックがやはりPS2レベル

やたら移動のマップが広くて、移動に時間がかかるだけな気がしてきた

ウルトラハンド面倒臭い
まだまだこういう面倒なスキル増えるのかなと思うと萎える

フルボイスじゃない

面白いか?って言われてると、今の所正直微妙です。忖度なしに言うと
0741名無しさん必死だな2023/05/16(火) 06:06:25.74ID:WONihQt/0
>>740
ゴキ業者急にどした?ここゲハだぞネガキャン工作する板間違ったな
07424302023/05/16(火) 06:18:11.68ID:YWKzB6NFM
ジョイコンってこんなもんですかね?ボタン感度調整出来るのかな?
0744名無しさん必死だな2023/05/16(火) 06:36:32.73ID:TRp+jmEh0
エルデンリングと比べてるやつ多いけど
エルデンリングってオープンワールドじゃなくね
0745名無しさん必死だな2023/05/16(火) 06:40:32.11ID:8YqbxlT10
地上絵と塔と地下マップ解放のコツが分かったあたりから
急速に面白くなるな
0747名無しさん必死だな2023/05/16(火) 06:59:20.02ID:RFTK8OAQ0
前作は評判いいけどこんなもんか感だったが
今回はメチャクチャ面白いわ
続編だけあって敵強いし攻略自体が楽しい
0748名無しさん必死だな2023/05/16(火) 07:09:15.18ID:wfQjEtaYd
スクラビルド爆撃機強くて草
0749名無しさん必死だな2023/05/16(火) 07:13:58.92ID:cffW8FHi0
>>735
お前何時まで粘着してんだよ
毎日毎日一日中連投
ID転がしたりしてNGめんどくさいからコエ付けてくれよ
0750名無しさん必死だな2023/05/16(火) 07:15:09.95ID:cffW8FHi0
>>749
タイプミスすんなってレスにコテをコエってミスってしもた
0751名無しさん必死だな2023/05/16(火) 07:52:18.81ID:UdRkT+n80
>>655
ティアキンは完全な形で再生する必要がある
お前ティアキン持ってるの?
それすら疑わしい
ティアキンのモドレコはパズルでも使うし当たり判定も
しっかりしてるし
完全な再生じゃないとゲームが破綻してしまうよ
0752名無しさん必死だな2023/05/16(火) 07:54:36.51ID:evu7z3y40
とりあえずネガキャンするならマイニン見せてね
0753名無しさん必死だな2023/05/16(火) 08:02:28.62ID:Mv2Jx/Df0
ブループリント手に入れたら地下に用ないって…
むしろブループリント手に入れてから地下が本番だろうに…
0754名無しさん必死だな2023/05/16(火) 08:12:01.66ID:6ulFxIy30
トーレルーフは登って顔出して嫌なら戻れるってのが素晴らしい
0755名無しさん必死だな2023/05/16(火) 08:16:37.54ID:fg9TXhD/0
>>538
信者とか関係なく勝ってる方に付いて一方的に叩きたいってヤツの
ほとんどがPSからスイッチに乗り換えたんだから当然そうなるだろ
0756名無しさん必死だな2023/05/16(火) 08:17:27.75ID:IC7M22JT0
ティアキン楽しみながらアホゴキを見下すのは最高やな
0758名無しさん必死だな2023/05/16(火) 08:26:24.46ID:2dClQl/s0
エアプゴキブリの心の拠り所はプレイ動画の再生回数か
この時期他人のゼルダ動画なんか見てるやつはティアキンやってないと思うけど
0760名無しさん必死だな2023/05/16(火) 08:44:19.93ID:b50HFJeop
ブレワイもそうだけど、特にティアキンは人のプレイは最初は見たく無いかも

自分でやりたいわ
0761名無しさん必死だな2023/05/16(火) 08:53:26.98ID:nDX1JWXw0
あ、でも今回はやりながら人の動画も結構見るよ。

同じルート辿ってる奴まず居ないし、自分一人で全要素把握できる気もしてないし
5分や10分見たところで面白さがスポイルするゲームじゃないのも分かってるので。
むしろ人のを見て「うええ!それアリなんよし戻る」
ってなる事もある

今回ゲーム内もそうだけど、意外とライトユーザーには
「人と共闘する」くらいで丁度いい
ボリュームとバランスを意識して作ってるかも的なところも感じる
0762名無しさん必死だな2023/05/16(火) 08:59:58.31ID:UeJROSQva
ティアキンはひたすら色んなもの作ったり無駄なこと試したりしてそれが楽しい人は楽しめるんだと思う
例えば単純な橋を作るって工程に対して必要最低限のもの作って何回同じことやらせるんだよってなる人は
とにかくめんどくさくなったとしか感じない
素材メニューもアホほど並んでるの見て色々できるとワクワクする人と
使わないもの大半やん必要なもの探すのだるいって人で評価が180度変わる
0763名無しさん必死だな2023/05/16(火) 09:05:30.83ID:OuQjM+dX0
発想を閃く過程も楽しいからあんま事前知識を入れたくないってのもあるかな俺は
0764名無しさん必死だな2023/05/16(火) 09:31:52.23ID:Et9JQFnE0
>>754
顔出して戻れるのにいきなり上から下に降りれないのはなぜって思うけどね
まあゲームバランス的な都合だろうけど
0765名無しさん必死だな2023/05/16(火) 09:38:40.34ID:cwDhk3DQ0
トーレルーフは倒立したら地中に進むべきだし、横転したら横に飛ぶべきやな
0766名無しさん必死だな2023/05/16(火) 09:51:50.57ID:GegiI9hDa
末尾aガイジって奴
5年前のブレワイのときからずーっと同じことしか言わんなw マイクラガーとかスカイリムガーとか ガイジやな
0767名無しさん必死だな2023/05/16(火) 09:52:27.68ID:pp4XVdwnr
そろそろ英雄4人目だけどいまだにポックリンに出会えてない
多分これクリアまで見つけれんな
0768名無しさん必死だな2023/05/16(火) 09:53:06.11ID:Mbz0S8jw0
ボリュームおかしいわ
最初の村の最初の風の神殿行くまでが一つのゲーム遊んだみたいなボリュームがある
0769名無しさん必死だな2023/05/16(火) 09:53:12.43ID:Qhyb3qFy0
>>762
自分はあんまり工作とかにハマるタイプじゃないんで
ウルトラハンドとか最低限しか使わないけど
必要な時に「お!ココはアレだな!」つて閃くのは楽しいよ

別に工作しなきゃ進めないわけじゃないし、祠の謎解きだって面倒なのはやらなきゃ良い(チュートリアル以外)
工作がバズってるけど、それがゲームの全てではないからなあ
0772名無しさん必死だな2023/05/16(火) 10:13:20.52ID:P9glXb4u0
ネタバレか知らんが
インパの近くにいたけど
0773名無しさん必死だな2023/05/16(火) 10:20:05.02ID:HUzo/ON/a
うろ覚えだけど監視砦から西側の馬宿までの道なりにいたはず>>ボックリン
初見で「アレ」に初めて会ったからガチでビビったぞ
0775名無しさん必死だな2023/05/16(火) 10:23:47.17ID:wUx0CbHPa
技発動させるために仲間追いかけるのが面倒
そのくせミネルだけ近くに陣取ってること多くて間違えてゴーレム乗って被弾しちまう
0777名無しさん必死だな2023/05/16(火) 10:35:28.70ID:UFVIwp+M0
緑の変な帽子じゃないと雰囲気出ないわ
0780名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:05:50.30ID:Igeg0BTk0
>>701
KHのパイレーツカリビアンは海中も快適だったよ
あのワールドだけOWだったが楽しかった
0781名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:07:54.84ID:RErPy0nl0
それよりウツシエのオッサンが見つからん
見つからんままどう考えても適正レベル大幅に超えるとこ来ちゃって一撃死を繰り返してる
0782名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:09:02.50ID:qnGLWzUG0
収集要素とか作業増やし過ぎ
せっかく良い部分も沢山あるのに
なんか雑にボリューム増やした感あってもったいない
0783名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:12:55.66ID:jKFZrcyf0
>>782
全部の収集要素が必須じゃないんだからそこは取捨選択すればいいだろ
0784名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:21:53.32ID:Xe2W/SocM
前作もコログとか祠とか全部やらなくても困らない様に配置したっつってんのにわざわざ全部行こうとして文句言う奴がいる
0785名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:28:44.54ID:9GR8bcZ9r
やっと「やるべき事」「やった方がいい事」「やらなくてもいい事」が分かってきだけどブレワイに比べると雑な感じはあるな
まぁあんま深い事考えずメインクエスト進めときゃええやろ感
0786名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:29:00.76ID:qnGLWzUG0
僕はそれまで、やれることは何でも詰め込もうとしていたんです。ユーザーにとって選択肢は多いほうがいいと思っていたから。
でも「何でも自由にできますよ」というのは、お客さんからしてみると、「全部やらなくてはいけないこと」になってしまう。
全部やらないでゲームを進めると「やり残した気持ち悪さ」が残ってしまうんです。そうではなくて最低限
「やらなくてはならないこと」だけを提示することで、ユーザーはやり残した感を持つことなく、気持ちよく進んでいけます。
0787名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:32:07.02ID:jOL/oLY10
とにかく凄まじいボリュームだ
神殿に向かうだけで気が遠くなったw
0788名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:36:53.87ID:jKFZrcyf0
>>786
ドヤ顔で開発者インタビュー引用するのは結構だけど自分の言葉で反論しろよ
やらなくてはいけないことがメインチャレンジとしてはっきり提示されてる気がするがね
0790名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:45:05.58ID:zwr+jvCwr
>>789
ゴキちゃんはせめて主張を統一しろwww
0791名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:54:35.96ID:W/NKAZ+cM
難点は


マルチプレイが出来ないことだな

みんなでモノ作りたいわw
0792名無しさん必死だな2023/05/16(火) 12:56:11.31ID:ESFe0Gcb0
他のゲームはこの機能があるはどーでもいいから
他のゲームは何が面白いののかを教えてくれよ
0793名無しさん必死だな2023/05/16(火) 13:07:10.58ID:/R4KhU6Pa
ゲハでもスレが伸びないし動画も過疎ってるしおっさんだけが必死に持ち上げてるけど
もう信者しかやってない感強いんだよな
中身はつまらん謎解きのオンパレードだし
0794名無しさん必死だな2023/05/16(火) 13:11:00.67ID:hhNWwrZsd
>785
そんなものはないよ

最初はリト行けくらいかな。あとは特にしつこく言われない
0796名無しさん必死だな2023/05/16(火) 13:16:00.79ID:WJeWh/nKa
今回結構なクラフトゲーよな
前作とかなり違う
0797名無しさん必死だな2023/05/16(火) 13:17:35.42ID:dVCNHYxA0
ガチャ回してクラフトばかりやってるからストーリがぜんぜん進まん
0799名無しさん必死だな2023/05/16(火) 13:36:09.76ID:jKFZrcyf0
>>786
これのソース調べてきたけどさあ、レベルファイブ日野のインタビューじゃん
ttps://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html

インタビューは9年前だし、インタビュー中で語ってるのは子供向けゲーム
当時のゲーム開発の事情が違うというのももちろん、ジャンルやターゲット層も全然違う
最も、日野自身が今どんな状況かっていうのも一つの答えだよな
0800名無しさん必死だな2023/05/16(火) 14:19:09.10ID:jOL/oLY10
>>797
これな
効率と破壊力を探求してしまう
全然効率的ではないが…
0801名無しさん必死だな2023/05/16(火) 14:29:08.33ID:GJS6F8ox0
川渡るのに丸太を何本も切らなきゃいけないの、斧が壊れやすいこともあって面倒だな
何かズルできるんかな
0802名無しさん必死だな2023/05/16(火) 14:30:09.52ID:1oDfCOMqa
ロケットと扇風機とバッテリーと操縦桿が出るガチャ実装しろ
0803名無しさん必死だな2023/05/16(火) 14:31:23.26ID:avA4SUAs0
【悲報】タマキンの評価が分かれる理由、任天堂のミスであったことが判明してしまう

どうすんのこれ…

13名無しさん必死だな2023/05/16(火) 14:19:16.12ID:QHwvZAtIr
最初の評価がわかれるのは当然だと思う

今回、最初は任天堂の想定するルートじゃないと
退屈な作りになってる
バクダン花に出会わず強い敵にも出会わず
洞窟の鍛冶場にも出会えない

つまり天邪鬼な人とか
あるいは探索好きな人でも運が悪いと退屈なまま空島を終えてしまう

だから評価が最初わかれるのは当然だと思う

14名無しさん必死だな2023/05/16(火) 14:20:31.12ID:QHwvZAtIr
これは個人的に思う任天堂の失敗だと思う

あまりにも導入部分で体験に差がありすぎる
0804名無しさん必死だな2023/05/16(火) 14:39:09.30ID:N8S09Cqb0
ピンポイントでネガティブな意見を拾い集めても何の意味もないな
その数万倍ものポジティブな意見で溢れてる現状はもはや覆せない
0805名無しさん必死だな2023/05/16(火) 14:45:07.96ID:C0unBh3GM
>>804
お前それ頑張ってネガティブな意見を寄せ集めてなぜかゲハという過疎地に展開してるゴキちゃんに同じこと言えんの?!
0806名無しさん必死だな2023/05/16(火) 15:06:50.01ID:dVCNHYxA0
評価がわかれるくらいならいいじゃないか
FFみたいに誰も興味ないとか目も当てられん
0807名無しさん必死だな2023/05/16(火) 15:15:51.71ID:5Vxkm2n+0
素直にパズルゲーやったら?
0808名無しさん必死だな2023/05/16(火) 15:18:25.92ID:d/upLIX/a
>>5
逆だぞクリアの答えが無限とも言えるくらいに増えるからより簡単になった
0809名無しさん必死だな2023/05/16(火) 15:19:19.52ID:2enzNoDmr
俺それだったわ
祠目指してまっしぐらでポカポカ料理滝横ルート
洞窟もゾナウのクラフト部品も全然出くわさず
防具は古下履きだけで地上に降りたからかなりつらかった

パラセール後に戻って探索したら
こんなに色々あったんかいって気分だった
0810名無しさん必死だな2023/05/16(火) 15:29:31.92ID:x+lDLCAga
謎解きに困ったらとりあえずくっ付けれる物全て繋げて強引に突破すればよし
0811名無しさん必死だな2023/05/16(火) 15:35:00.80ID:/I8Q+IFQ0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < ゴキブリの知能はカバンダ以下
 (〇 ~  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
0813名無しさん必死だな2023/05/16(火) 18:13:02.52ID:mFfUpNe20
既存のオープンワールドゲームとは違う路線にして成功したという話でしょ
それ自体は称賛されるべき事だけど既存のオープンワールドを過去にしたってのは信者脳過ぎるわ
0814名無しさん必死だな2023/05/16(火) 18:18:54.76ID:qtpW92hHr
ティアキン叩きに有名ゲー多数挙げてこれパクって混ぜただけって言ってる奴本当のアホか?
それやって成立するゲーム作れるとこ他に無いやろ
0815名無しさん必死だな2023/05/16(火) 18:43:21.93ID:8Yp5Gf/fr
>>813
カーナビ脳死辿りお使いクエストゲーが未来だと感じてるなら勝手にどうぞって感じ
0816名無しさん必死だな2023/05/16(火) 18:48:14.72ID:HejFWt1z0
>>815
ゴミみたいな脳死お使いクエストで水増しされたティアキンエアプで草
0817名無しさん必死だな2023/05/16(火) 18:48:40.26ID:hhNWwrZsd
>>814
他の会社もいいトコ取りで混ぜて作ればいいのに、絶対やらんのなんでやろな()
0818名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:13:16.30ID:7fGpza26a
>>815
divinity original sinとかやった事ないのか?
お前がその程度のゲームしか知らんだけじゃねえか
0819名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:15:45.17ID:ADmkp23Ir
>>818
なんで急に古臭い見下ろしRPGの話し始めたの
0820名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:16:13.03ID:ADmkp23Ir
×その程度のゲームしか知らない
〇大作オープンワールドは全部それ
0821名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:21:03.54ID:Bicf+HAEa
>>819
クエストマーカーが存在しないゲームで攻略の自由度もめちゃくちゃ高い
カーナビマーカー追いの対極であるかなり良く出来たオープンワールドなんだが
内容の話じゃなく、古臭い見下ろしとか言ってる時点でゴキと同レベルの思考だよお前
0822名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:21:59.42ID:l3qFRLySa
スカイリムとか今やったらプレイに耐えんわ
UIとか旧世代のiPhone

システムがとんでもなく古臭い
0823名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:23:51.56ID:ADmkp23Ir
>>821
見下ろしRPGが古臭いと事実指摘してるだけでそんなに発狂しなくてもええやろ
洋ゲー信者くんは誰も興味持ってないそんなマイナーゲーじゃなくてベセスダとかウィッチャーとかGTAとか三流お使いゲームを持ち上げてきたんだから今更通ぶっても遅い遅い
0824名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:28:56.25ID:l3qFRLySa
昔の洋ゲー厨ってマリオギャラクシーとか任天堂ゲーだけは認めてたのにな

今の洋ゲー厨はただのガイジでキツイわ
0825名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:35:57.69ID:fSE5/aU6a
>>823
お前の言ってるそれってゼルダに低fps低解像度遠景ボケボケSwitchは低スペと言って「事実だろ」と言い返してるようなゴキと同じレベルなんだけど
見苦しいからやめなよ

実際マーカー追いではないゲームがあるのも知らなかったんなら「知らなかったわ、訂正する」といえばそれで終わりなのに
なんでそれが出来ないの?
絶対間違い認めない、謝らない奴は何人もみたけど(この板限定だとほとんどPS派)お前もそうなのか?
0826名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:41:17.82ID:ADmkp23Ir
>>825
洋ゲーがゴミみたいなお使いカーナビ辿りオープンワールドを量産してきたのは事実
グラガーfpsガーはただの論点のすり替えであって同レベルでもなんでもない
議論のギすら理解できてないお子ちゃまはあと10年romろうね
0827名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:48:35.69ID:8xvsRHBna
>>826
見下ろしRPGが古臭いってのもマーカーお使いゲーとの論点関係ないだろ
内容の話からいきなり論点ずらしたお前が言う言葉じゃないだろ

お前は絶対謝らないし間違い認めないだろうなと思ってたけど予想通りだったわ
議論のギも理解出来てないお前には何言っても無駄なので
もし自身の発言の誤りを認めないなら俺は消えるから勝利宣言でもなんでも自由にしてくれ
お前がしてるのは議論ではなくレスバトルだから最後にレスした者の勝ちだよ
0828名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:52:39.30ID:ADmkp23Ir
>>827
金かけてない古臭い見下ろしRPGを一発目に挙げてきてる時点で俺の主張の正当性が確保されてるんだけど、理解できる?
AAAと呼称されて次世代のゲームと持ち上げられ続けたのはロックスターやベセスダやCDプロジェクトなどが量産してきたお使い脳死カーナビ辿りゲーの方
0829名無しさん必死だな2023/05/16(火) 19:55:33.23ID:ADmkp23Ir
「ゼルダは既存のオープンワールドとは別の路線」
これは俺が最初に安価飛ばしたレスの内容の一部
既存のオープンワールドは「脳死お使いカーナビ辿りゲー」でありゼルダは「そうじゃない」とするならば
「そうじゃない」ゲームとして古臭い見下ろしRPGを挙げてきてる時点で論理が破綻してて、頭の悪さが窺えますなw
08304302023/05/16(火) 20:09:14.42ID:YWKzB6NFM
今から帰宅してプレイ

昨日2時間やって、物足りなさを感じたけどこれから面白くなるかな。
最初の祠は終わった。

戦闘がゴーレム数体とかしかまだないし
0832名無しさん必死だな2023/05/16(火) 20:26:39.76ID:KsnhgI7m0
そうか?
フィールドの空の部分を看板立てやコログ運搬みたいなチンパン向けミニゲームで埋めてるだけで全く密度も革新性もないと思うが
0833名無しさん必死だな2023/05/16(火) 20:29:24.91ID:VMI9yiS10
世界もそう思ってくれてら良いね
0834名無しさん必死だな2023/05/16(火) 20:29:53.83ID:gN9O8jl2r
「解法が無数にあるから面白い」って話はプレイせんと判らんわな
0837名無しさん必死だな2023/05/16(火) 20:36:59.91ID:/5+6XLBod
Twitter少し見ただけでもスクラビルドで重火器兵器作って虐殺プレイしたり
乗り物作って冒険してるから
スカスカなところでやりたい放題できるから退屈はしないと思う

そこまでいくのは結構ゲームを進めないといけないけど覚えること多いからな
0838名無しさん必死だな2023/05/16(火) 20:37:41.42ID:5FVDFhVqM
今回面白いクエスト多いな
エノキダのクエスト不覚にもうるっときた
0839名無しさん必死だな2023/05/16(火) 20:38:31.69ID:VMI9yiS10
解法って近くにあるL字の板のこと?
俺はそれ気づかずに別の木材つかって立てたぞ
0840名無しさん必死だな2023/05/16(火) 20:55:38.28ID:lUq6n6ps0
序盤は前作とあんま変わらんな、と思うが
新システムを理解してから一気に冒険の幅が広がる
遊びが想像を超えてくるゲーム
0841名無しさん必死だな2023/05/16(火) 21:07:00.13ID:RUjyFc1vp
>>817
ズバリ納期と予算の都合で出来ないからでしょ
FF吉田と辻ポンの対談でブレワイ凄いって話をしててやりたくてもこんなの普通は出来ないって
あとちゃぶ台食らったレトロも同じく納期と予算の都合で普通は諦める事を任天堂は諦めないって言ってた
一本のタイトルだけでなく作ってるタイトル全部とハードも込みで勘定するファーストにしか出来ない作り込みなんじゃないかな
0842名無しさん必死だな2023/05/16(火) 21:20:01.01ID:J4T9yYF2r
>>836
めんどくさいときはむりくり固定してクリアしてるわ
よくわからないけど固定できたからヨシ!
0843名無しさん必死だな2023/05/16(火) 21:23:24.80ID:J4T9yYF2r
>>840
というか始まりの空島に関しては始まりの大地より窮屈に感じたわ
パラセール取ったあたりで理由わかったけど。自由度高すぎるからとりあえず正攻法を一通りやらせるためなんだって
0844名無しさん必死だな2023/05/16(火) 21:24:42.18ID:Ju7ARFI+0
看板立ては看板の真ん中よりちょっと先辺りを支えればいい
ヤジロベイの原理やな

棒を支えるのは逆に難易度高い
0846名無しさん必死だな2023/05/16(火) 21:34:39.89ID:DwcluE330
 解法以外の方法を模索するのが楽しいんじゃろがい
0848名無しさん必死だな2023/05/16(火) 21:47:20.55ID:J4T9yYF2r
看板は極論四方を板で囲うパワープレイでたいていクリアできるけど
「看板を支える」というお題に看板隠すような解法で納得行くかは人によるよね
0849名無しさん必死だな2023/05/16(火) 21:47:34.60ID:sPOzg1EG0
ゼルダいっつも他のオープンワールドを過去のものにしてんな
0850名無しさん必死だな2023/05/16(火) 21:59:09.76ID:bT1T4lsPa
>>824
洋ゲー厨 ×
ゴキブリ ○
0851名無しさん必死だな2023/05/16(火) 22:30:16.70ID:Uaw7wNZp0
まじで他のオープンワールドとかやる気にならなくなる
0852名無しさん必死だな2023/05/16(火) 22:31:05.41ID:uRtReG3/0
前作もそうだったけど任天堂はナラティブストーリーテリングが絶望的に下手
前作の重要ランドマークだった神獣は物語では何の説明もなく消滅し、塔や祠の配置も変わったのに作中のキャラクターはなんの言及もせず
ストーリーに一生の齟齬が生じたことで全てのムービー演出は茶番と化したわけだが
前作で必死こいて考察()とかしてた信者どうすんのこれw
やっぱ任天堂のバ開発ではフロムの高等なナラティブに追いつけないんだな
0853名無しさん必死だな2023/05/16(火) 22:32:40.33ID:or96sl1F0
ティアキンは非常に良く出来てるけどつまらないのが玉に瑕だな
0854名無しさん必死だな2023/05/16(火) 22:53:34.31ID:P6rB2smEM
もうフロムとかいうゴミ興味ないよ
あんな平面ゲームをティアキンと比べるのも烏滸がましい
0855名無しさん必死だな2023/05/16(火) 23:49:48.08ID:HMxkskSv0
皆も言ってるがボリュームが引くほど多い
マジでクリア迄いけるのか心配になってきた
寄り道好きな奴は絶望するかもしれん
0856名無しさん必死だな2023/05/17(水) 00:12:29.04ID:1a5XehUlM
>>829
それ言うなら>>813は「すべてのオープンワールドを過去のものにした」っていうスレタイの主張に対する反論じゃん
文脈読めてないのはあなたの方では
0857名無しさん必死だな2023/05/17(水) 00:16:40.94ID:xHbPHKXk0
ティアキンはSwitchではじめてDL版が欲しいと思った
パケ売ってカタチケで買いたいけどもう一本欲しいゲームがない
0858名無しさん必死だな2023/05/17(水) 00:29:52.78ID:+MqXUSSwa
>>857
つブレスオブザワイルド
0859名無しさん必死だな2023/05/17(水) 00:55:49.36ID:0ledh4rN0
これ絶対にそこらの洋豚にはつくれねえわ
最初の浮島なんてゲームの全容の2%もないわ
0860名無しさん必死だな2023/05/17(水) 01:05:43.38ID:xHbPHKXk0
>>858
すまん、ブレワイ、マリオデ、ゼノブレ123はやったけどクリアして満足した
オンが好きなら色々あるけど、苦手だから使わず新作のために使わないでおくかなと
2Dマリオ新作とかでないかな
0861名無しさん必死だな2023/05/17(水) 02:25:47.83ID:89JhRvm30
スタフィー出たらあまりのスケールのデカさに
ティアキンの矮小ぶりが露呈するだろうな
0862名無しさん必死だな2023/05/17(水) 02:32:16.24ID:89JhRvm30
だから任天堂が作る物ならなんでも異常に過大評価して他所を攻撃するなっての
だから嫌われるんやぞ
0863名無しさん必死だな2023/05/17(水) 02:41:24.44ID:oE0ZkxHep
>>862
まだ出てもいない物を持ち上げて他所を攻撃してる奴が言ってもなw
0864名無しさん必死だな2023/05/17(水) 02:46:11.98ID:89JhRvm30
任天堂にはしては頑張ってるって魔法の言葉だよなw他所と比べたら10年くらい技術が遅れてるゲームでも任天堂にしては頑張ってるだけで過大評価してもらえるからなw
0865名無しさん必死だな2023/05/17(水) 02:53:36.30ID:89JhRvm30
なんというか洋ゲー大作のような没入感がないんだよ時間も忘れて世界観に入り込む感じがない
0866名無しさん必死だな2023/05/17(水) 03:02:33.57ID:UCUx4uNCM
ホライゾンとかでブスとポリコレ世界観に没入感感じてんのかw
0867名無しさん必死だな2023/05/17(水) 03:10:11.08ID:89JhRvm30
早くサイバーパンクのDLCとスタフィーやりてなあ
ゼルダが大作気取りするやめてくれんか?滑稽だから
0868名無しさん必死だな2023/05/17(水) 03:13:19.70ID:89JhRvm30
和ゲーで認めてるのはペルソナだけ
和ゲーは総じて糞だし絶対に買わない
0870名無しさん必死だな2023/05/17(水) 03:31:27.27ID:erdkVobva
>>857
>>858

実はプレワイの買取が高値維持なのを利用して
プレワイのパッケージ版売り払ってカタチケ買って
ティアキン買うと同時に
プレワイをDLで買い戻すやり方がベター
0872名無しさん必死だな2023/05/17(水) 03:52:20.24ID:xkrSWkYk0
プレワイってさ…
0873名無しさん必死だな2023/05/17(水) 04:02:24.08ID:GMoUbt7u0
トーレルーフをはじめ、ロケット、気球、バネほか各種ギアで上下が縦横無尽になったのと
バトルスタイルの豊富さから感じる自由さがマジでスレタイ通りかもしれん
面白すぎる…けど果てしない旅だな
0874名無しさん必死だな2023/05/17(水) 04:13:56.46ID:89JhRvm30
いまどきキャラクリも性別変更もない主人公固定オープンワールドゲームなんてやる気すら起きんな
0876名無しさん必死だな2023/05/17(水) 05:02:07.45ID:xHbPHKXk0
新しい目的地に行こうとしても寄り道要素が盛り沢山でなかなか行けない
祠や地上絵を発見したり、マヨイが洞窟に誘ってくるし、友達に会いたいとか言ってるコログや僕が支えますと看板持ってる人もいるし、空島ブロックが落ちてきて気付いたら空島を探索してたりする
0878名無しさん必死だな2023/05/17(水) 05:10:26.97ID:89JhRvm30
この手ゲームはSwitchユーザーにとってはゼルダが始めてだから過剰に面白く感じるかもな
だがSwitchの外の世界ではベセスダCDロックスターなど猛者達が何年も前からオープンワールドゲーム覇権争いを繰り広げてるのだよ
0880名無しさん必死だな2023/05/17(水) 05:17:37.97ID:89JhRvm30
>>877
ベセスダのTESやフォールアウト
CDのサイバーパンク
オープンワールドゲームといえばすぐに名前が出るゲームは殆どやった
今年ならホグワーツもやった
0881名無しさん必死だな2023/05/17(水) 05:36:13.63ID:zzEiaNPd0
OW語るならブレワイエアプはマズイ
0882名無しさん必死だな2023/05/17(水) 05:37:58.46ID:N6JvqOcpM
何だゼルダやってないんだ?
オープンワールド語ってんなよ情弱
0883名無しさん必死だな2023/05/17(水) 05:54:47.25ID:89JhRvm30
言ったはずだ
キャラクリ性別変更なし主人公が固有キャラな時点で大幅減点となる
それでも中身が良ければ遊んで見る気にもなるが
Switch用に取り繕ったオープンワールド大作モドキではそれもないからな
0884名無しさん必死だな2023/05/17(水) 05:56:48.96ID:6Z+IBq3bM
うんだからもう知らないなら語るなよ
言葉の意味すら理解できないとかもう日本人ですらないんじゃね
0885名無しさん必死だな2023/05/17(水) 05:57:14.83ID:89JhRvm30
売れても大作になろうとせず
ペルソナのように信者ゲーを貫くべきだったんだよ
0886名無しさん必死だな2023/05/17(水) 05:58:29.70ID:89JhRvm30
>>884
知らないというか知る必要がない
土俵にたってないのだから
0887名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:01:33.20ID:89JhRvm30
俺が認知して好きなってからはじめてオープンワールドゲームを名乗れる
そうでない有象無象は存在してないのと同じ
0888名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:03:23.97ID:b9J1yiSx0
ティアキンスレでやった事すらないやつが連投とかどんだけ悔しいんだよ
なんかもう哀れすぎて可哀想
まあこれに懲りずネガキャン頑張ってくれ
0889名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:03:48.53ID:Owxxc28p0
>>883
キャラクリとオープンワールドに何の相関性も無いぞ
後キャラクリ無いから評価しないのは結構だが、ブレワイティアキンはキャラクリ無しでオープンワールドとしての評価だけでここまで評価されてる
それだけオープンワールドとしてバケモノって事だぞ
0890名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:09:43.23ID:Lma/cTjHa
>>887
統失の高齢こどおじニートとか草
これがPS9キメた末路かw
0891名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:10:18.37ID:89JhRvm30
>>889
だから世間では評価されてるとか知った事でない
己がどう感じるかが重要
世間では評価されてようが己がクソゲーと思えばクソゲーだし逆に世間では評価されて居らずあんまり売れてないゲームでも己が神ゲーと思えば神ゲー
0892名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:12:45.19ID:Pb2m/sL9d
だったら自分のブログでクソゲークソゲー言ってれば良くね?
0893名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:13:12.80ID:89JhRvm30
>>888
ちょっとやってみようかとすら思わせられないティアキンの力不足って事だ
0894名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:14:19.92ID:Fq9Cu95OM
男で承認欲求ここまで強いと流石に気持ち悪いな
0895名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:19:26.54ID:89JhRvm30
>>892
なんでわざわざブログ?
0896名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:21:07.15ID:i0iUSgFyM
じゃあ世間では神ゲーでいいじゃん
世間で神ゲーと認めろよ
0898名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:25:52.89ID:lqEjoUvd0
遊んでもないのに、悔しくて夜も寝れずにゲハ連投は草超えて草原w

IGN「BotWは世界一のOWです」

キチガイ「switchユーザーははじめてだからああ泣」

※キチガイ曰くIGNはswitchユーザー
0901名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:29:23.08ID:i0iUSgFyM
こいつにとってはFFどころかホライゾンツシマアサクリ全部クソゲーだぞ
お前の脳味噌にクソが詰まってるだけだろ
0902名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:36:02.05ID:vmPNZ1/o0
ペルソナキャラクリあったけ?
0903名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:36:59.76ID:cFceNySC0
結局病気は治らなかったんやなペルキチ
ホントかどうかは分からんけどペルキチは自分は女だと書き込んいた
0904名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:40:04.65ID:bArZipucd
>>891
個人がどう思うかが重要ってのはその通りだが、個人の感想と世間の評価は分けて考えて互いに尊重するのが大事だと思う
後、やってもいないのにどうこう言うのは評価ですら無いと思う
やる気も無いんなら黙ってたら良いじゃん、世間はそうやって評価してんだなーで口出しするような事じゃないでしょ
0905名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:40:19.60ID:lqEjoUvd0
89JhRvm30
スタフィーベセスダのTESやフォールアウト散々持ち上げてる割りに、別のスレでは
MS批判してて草
もうPSには頭のおかしいやつしか残って無いなぁ
0906名無しさん必死だな2023/05/17(水) 06:44:20.34ID:eV6NgC6AM
PS5でツシマやエルデンリングなど大作OW遊んだけどティアキンもそれらに比肩するレベルやぞ
0908名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:06:50.73ID:89JhRvm30
>>904
いや任天堂嫌いだし
0909名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:07:18.82ID:OLcXE/yRa
ツシマやエルデンと同格なら大した事ないぞ
褒めたいのか貶したいのか
0910名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:10:08.77ID:89JhRvm30
>>900
UBIは海外版のコエテク
決して悪くないが何か足りないゲームを作る
0911名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:10:27.01ID:C5zWTgn80
やっぱ日本のメーカーにオープンワールドは向いてないな
ティアキンしょっぼいもん
まあどっちにしろ任天堂にはゼルダ以上にオープンワールドに向いてるIPないし
あと一本ぐらいつくって任天堂のオープンワールドはおしまいだな
0912名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:11:49.88ID:89JhRvm30
ツシマは主人公おっさんだからダメだ
中身はブレワイの上位互換かな
0913名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:13:29.34ID:Pb2m/sL9d
メディアにも大衆にも評価されてるのに必死なバカ共、オマケにエアプだから始末に負えない
0914名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:24:27.77ID:Ku1XxAI4r
深夜から発狂してるやつの理由が「任天堂嫌いだから」ってこれもうゲハの生み出したモンスターじゃん…
0917名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:32:37.40ID:i0iUSgFyM
>>912
ツシマとゼルダ両方やってたら互換できるようなものではないと誰もが思うわ
オープンワールド好きな割に何もわかってないな
広いマップがあれば全部同じだと思ってるだろ
0918名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:33:57.23ID:4RIyF9HQM
Twitterでスゲー話題になってるからやってみたんだが
原神のパクりじゃねこれ、似てる部分多すぎなんだが
思ってんの俺だけ?
0921名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:39:09.39ID:Oay7+jG8M
原神や崩壊は、モーションのような短い成果物が保護されない事をいい事にニーアやDMCからモーション奪ってるしな
0922名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:41:22.28ID:PjuxcRQJ0
そんなに原神好きならやってりゃいいじゃんw
好きでもねぇ癖にw叩き棒として使ってるだけなのバレバレ
0924名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:44:50.39ID:i0iUSgFyM
さすがにティアキンのクラフト要素はパクれないだろうな
デザイン意外ほぼ作り直しになりそうだし

と思ったけどやつら人海戦術で何でもやりそうではある
社員に死人出そうだけど
0925名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:45:01.31ID:cFceNySC0
原神の滑空はカイトを開いた時の落下速度の低下やそれに対する飛距離とか露骨にブレワイから抜いているように見える
美麗なグラを作るよりより調整に時間と人と金がかかる部分
0926名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:52:43.95ID:F62KwZrl0
どうあがいても負け濃厚なの自覚して起源主張キチキャラ出してかき回し始めたか
0927名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:54:18.55ID:89JhRvm30
>>916
それはやる気にさせられないゲームがその程度だと言うことだ
本当に好きなゲームはちゃんとやってる
0928名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:54:23.38ID:xlFVNjdBp
科学エンジンをパクれなかったんだから、TotKなんて無理筋でしょ
0929名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:54:32.43ID:Tpx2lgQR0
もつ原神で叩くくらいしか叩ける方法がないという事実よ
ほんま惨めやね
0931名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:54:52.43ID:t+ZPXrs00
>>912
やってもない老害は口出すな
0932名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:59:19.42ID:89JhRvm30
>>917
だからゼルダやってねえと何度も言ってるやろがw
0933名無しさん必死だな2023/05/17(水) 07:59:28.77ID:cFceNySC0
>>927
お前ペルソナに裏切られてこの世を去るんじゃなかったのかよ
0934名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:01:15.34ID:lqEjoUvd0
本当にこのジジイスタフィーするのかも謎だな
そもそもゴミステしか持って無さそう
0935名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:02:54.72ID:89JhRvm30
ゲーム事業ひとつとっても中国はアメリカ並のスケールになってきたからな
もう和ゲーじゃ太刀打ちできん
0936名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:03:11.44ID:i0iUSgFyM
>>932
じゃあ何を根拠にツシマがブレワイの上位互換だと言ったんだ?
ゲーム性が全く違うんだけど
0937名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:06:20.23ID:89JhRvm30
>>936
おっさん主人公は気に食わなかっだが
ツシマは一応最後まで遊んだ
ブレワイは買う気すら起きない
どう見ても比較にすらならん差があるやろが
0938名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:06:43.74ID:hPOAFb+Z0
ブス信も原神に勝てないの認めてるんだな
0939名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:08:18.68ID:WIFa+GoNM
>>936
本気で言ってる?
リアリティ、戦闘システム、ストーリー
どれも上位互換じゃん
ゼルダは全部子供向け、子供騙しにしか見えないけど
0940名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:10:50.90ID:i0iUSgFyM
>>937
比較できるのは両方やった場合のみだ
比較する資格もないのに上位互換とか宣ったのかよ

しかも中身って
ガワが上位互換と言うならまだわかるがな
0942ナナシさん必死だな2023/05/17(水) 08:11:49.05ID:/R6pbval0
>>937
買う気にならないってゲーム批評されてもw
やってから言えよ
0943名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:12:32.71ID:Pb2m/sL9d
お前らの大好きなメタスコアでも圧倒的な結果を叩き出してるのによくエアプでネガキャンし続けられるな
0944名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:13:42.80ID:i0iUSgFyM
>>939
お前も頭おかしいのか?
互換できるゲーム性じゃないって言ってるだろ
0945名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:18:33.83ID:frANjZGpp
別にツシマつまんなくねえしむしろ面白かったのにこういうゴミが叩き棒にしようとするのすげームカつくわ
0946名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:19:34.43ID:89JhRvm30
たしかに上位互換って表現は違ったかなw
ブレワイは比較の土俵にすら上がれない論外だw
俺に買ってすらもらえないのだからw
0947名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:20:39.65ID:89JhRvm30
まずは買ってくれる努力しろよな
0948名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:21:00.78ID:miI+rRLir
つーかゲハなんてプレイしてる奴のほうが多数派だろうにエアプで批判できると思ってんのかと
レス乞食も大概にしろと
0949名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:22:59.10ID:89JhRvm30
時間は限られてるからな
遊ばなくてもクソゲーってわかるものに手を出すほど馬鹿じゃないんでね
0950名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:25:15.64ID:Pb2m/sL9d
時間は限られている(平日の深夜から夜通しで発狂25レス)
0952名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:30:00.94ID:i0iUSgFyM
>>951
反論っていうか人の意見ちゃんと見ろよ
見当違いのこと言ってるからバカにされるんだ
0953名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:32:01.82ID:OlJby+Ly0
>>946
乙女ゲーしかやらない珍獣みたいなもんだな
無理矢理ゼルダ語るスレに来る必要ないだろ
0955名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:40:17.39ID:CCVxBwkhM
そんな拾ってきた画像で得意気にされてもな・・・
0956名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:46:33.80ID:89JhRvm30
そもそも任天堂が作ってるものをゲームだと認識できない
0959名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:48:54.84ID:89JhRvm30
>>953
だって楽しそうにゼルダ褒めてるの見るのムカつくじゃん
更に関係ないゲームまで叩いてるし
0961名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:57:38.01ID:v/F5ZuZRM
関係ないゲーム自分は平気で持ち出して他人にはごちゃごちゃいう
これがアスペルガーの特徴
0962名無しさん必死だな2023/05/17(水) 08:58:20.31ID:miI+rRLir
あ、ペルキチだわこれ
いくらお前がムカついてもゼルダ楽しいことは何も変わらんけどな
0963名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:01:26.89ID:wkjk5iDMd
現状の世間での評価と盛り上がり見れば異常者一匹の売上1本なんて惜しくもないだろう
これまで通りここで人生を無駄にしていけばいいと思う
0964名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:07:33.15ID:do4T1nd/0
拾い画像とか言ってきたMも逃げやがったな
ぐうの音も出ない証拠出されちゃ仕方ないわなw
0965名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:17:57.94ID:SjiZPoska
またツシマで釣ろうとしてんのか
マップも28平方キロメートルって他のオープンワールドに比べるとショボすぎるし
全体のコンテンツ量がゼルダの3分の1程度もない 話にならないほどショボいわ
0966名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:19:33.98ID:89JhRvm30
>>962
いやゼルダというか任天堂ゲーム楽しくない
0968名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:25:05.33ID:pnpYEntrd
任天堂役員を脅迫して逮捕送検された白川久美子なの?
0969名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:25:41.47ID:89JhRvm30
いやブレワイ楽しくないだろ
やってない俺でもわかる
0970名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:26:45.08ID:pnpYEntrd
逮捕された件で会社クビになって無職だから深夜からずっと粘着レスしてるの?
0971名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:34:02.56ID:kYyvuw0na
ペルキチといいペルソナ好きのガイジ率異常すぎるだろ
ファルコム信者が大人しくなってペルソナ信者とフロム信者がイカれた発言する様になったな
0972名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:34:52.89ID:KQPeM0rbM
都合悪いから早くスレ終わらせたいだけのゴミ
相手してるお前らもゴミ
0973名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:43:49.77ID:rfiZGwiQr
次スレに突入した途端に寄り付かなるパターンだな笑
0975名無しさん必死だな2023/05/17(水) 09:56:03.39ID:Qa9JXdk90
5年後の次機種が出る頃にはソニーなんて跡形もなく消えてるから心配ご無用です
0979名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:13:42.52ID:89JhRvm30
いやソニーが消えたら日本経済に多大な痛手を被るんだが所詮ゲーム会社の任天堂が消えてもたいした影響ないが
0980名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:15:03.01ID:89JhRvm30
>>978
ピーチ姫に続いてゼルダ姫もポリコレに侵されてキャラ崩壊か?w
0982名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:19:11.98ID:mtYWAK5na
これはますますゼルダコンプ患者の症状が酷くなるな
0983名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:23:52.82ID:F0AQ2oC5r
>>980
ゼルダの正体が伝説製造機みたいなもんなんだよ
今作で言えば
0984名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:26:11.17ID:W7kerizwr
ゼルダが弱かったことなんぞ一度もないだろ…
0985名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:29:37.38ID:XYAYR0Xu0
>>984
せやろか
0986名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:34:14.97ID:PjC0aowta
ヒットし過ぎて言えない雰囲気だけど
正直次は箱庭でアイテム得るごとに少しずつ探索範囲広がっていく
昔ながらのゼルダで作り込んだものがやりたい
0987名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:35:09.24ID:mtYWAK5na
>>986
神トラ3とか良いと思う
0989名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:39:59.41ID:lAOGPFja0
何が面白いって
オフゲーであり前作人気もあってたぶん初動型になり
多くの人が発売日に手にしてるにも関わらず
クリアした報告やクリア後の感想がめちゃ少ない事なんだよなw

早くクリアしちゃ勿体ないっていう
共通認識が成立してるのが凄い
0990名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:41:39.15ID:mtYWAK5na
攻略見ずに最後まで遊び切りたいからな
0991名無しさん必死だな2023/05/17(水) 10:56:35.75ID:W7kerizwr
>>989
完全ソロゲーなのにネタバレに耐性が高いって割とすごいと思う
0993名無しさん必死だな2023/05/17(水) 11:04:08.89ID:z4I/YDJ30
>>808
作り込みの任天堂が、そんな千円程度で売られてるインディーパズルみたいな煮詰まってないものを出してくるなんてなぁ
0994名無しさん必死だな2023/05/17(水) 11:05:05.80ID:SBcJFsTuM
>>979
ゲーム事業は収益任天堂より下だから消滅してもたいした影響ないね
良かった良かった
0995名無しさん必死だな2023/05/17(水) 11:14:17.81ID:9dOzfdXsd
>>993
ガチガチに答えが決まってるパズルゲーとか、3Dアクションでクソつまんねーぞ
0996名無しさん必死だな2023/05/17(水) 11:15:18.56ID:w24HlF/OM
前作以上に想定されている正解が見えないのがすげぇよw
0997名無しさん必死だな2023/05/17(水) 11:22:36.38ID:n1+vs4BKM
>>986
60点付けたレビュアーも同じこと言ってらしい
そういう層もいるんだろうな
0998名無しさん必死だな2023/05/17(水) 11:32:41.01ID:do4T1nd/0
>>979
PS5買ったれよ
ついでにPSVR2も
俺はVR2も買ったぞ
埃かぶってるが俺がVR2を被ることは無いかもw
やるゲームがないw
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