5000えんのソフトが100まんぼんうれました。利益は?
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そのソフトの開発費いくらよ?
あとファーストかサードでも変わるしパッケージかDL販売でも変わるだろう ファイファンとか一番でかい経費は広告費だからな
そこがいくらか分からんとなんとも言えん カプコンがこの前言ってたじゃん
開発費の償却ができたらDLなら1000円でも利益は出るって >>3
開発費1億円でも5000円で売れるソフトと
開発費100億円で9000円で売れるソフトと
異なるということか。 広告宣伝費にいくらかけたか不明
ソニーなら本社一括計上なので0円
実際の利益どんだけ低いのかっていう >>1
簿記2級か3級取ればいい
3ヶ月の勉強で一生役に立つ DLは7割がメーカーに入ってソフトはその1/3くらいとか何かで見たけど本当かは知らん この売上高と利益の混同は、決算の読み方を知らないゴキがよくやらかしてるが、価格が高い方が必ずしも儲かるわけじゃない
例えばPS5はSwitchの約2倍の定価だけど、原価が高いから利益はSwitchより少ない
これが「PSは売上高は大きいけど営業利益は少ない」一因 ブレワイもティキンも出来るのはSwitchだけだからなぁ基本的には
ブレワイの評判聞いてティアキンやりたくて
Switch買った人とか出たら儲けもんかな 「バナナが3本あります、ではリンゴは何個ありてすか?」レベルの頭の悪い質問 ハッキリわかるのは
フォースポークンがクソ赤字だったって事 以前ゴキがカタログチケットを投げ売り呼ばわりしてたけど、任天堂がニンテンドーストアで5000円で売るのと、アマゾンやゲオといった小売経由で8000円で売るのは、任天堂視点だとおそらく前者の方が稼げる
問屋や小売の取り分、ロムやパケの製造費、流通コスト、これらで3000円以上になってしまうだろう
それに対して自社ストアなら鯖や決済のコストしかかからない
そう考えるとファーストがDL版を定価で売るのはボッタクリだな >>20
だからと言って公式だけ値下げします!ってやったら公式以外で買うやつ居なくなるし小売も本体取り扱いしてくれなくなるじゃん? >>1
それじゃ売上しかわかんねえよ
利益率言えや >>15
PS4からほぼサムスンさんに用意してもらってそれを買って組み立てるだけになり利益率爆下げだからな
PS3まではエレキが作ったり用意してそれを使ってたからSONYグループ内で循環し旨みあったけど今や本体から金せびってばかりw
広告費やサーバー関連とか流通費用とかも本体丸投げだからPSNが全然良くならない >>20
超ざっくりいうと、パッケージは小売には7割、問屋には6割くらいの価格で行く。任天堂の直接販売比率は6割くらいで、流通コストのことを考えてもまあ概ね小売価格の半分強は利益として残る
ダウンロードは1割程度はサーバー代として想定しなきゃならない。
なのでカタチケの5千円相当は、パッケージ代一本あたりの利益とほとんど変わらないということになる >>30
ざっくりと言ってるし大体当たってる
けどパケは、運送コスト、製造コスト、ポップやポスター等の販促物コスト、店との発注やら納品返答のやりとり人件費
言ってる金は入るが半分以上もメーカーには残らないよ
DLの方が明らかに旨味ある >>22
取り扱わなくなってるのはpsの方なんだよなぁ フリプや同梱版でばら撒いて、○万本突破!ってのも有るな。 >>32
ROM製造コストはすげー安いよ。数にもよるけどサードが買うSwitchの8GB品なんてPS4/箱のBDよりも安い。任天堂自身なんだから当然ロイヤリティはいらないし、そうなりゃ安いに決まってる。ゼルダの32GBROMはどうかちょっとわからんが。
ポスター、ポップといった販促品はダウンロードだから不要ってわけじゃない。ありゃ販促費だね 昔は再販の際にネックになるのがパッケージの中に入れる取扱説明書とか言われたんだよな
少量だけ印刷するのだと費用が馬鹿にならない金額になるから
今はリピートはDLでやれるから格安販売しても「金を刷ってるようなもの」という状況なわけだが >>39
うん、だから説明書は初回出荷量より多めに作って在庫として確保する、なんて手法もあった
PS2時代には在庫のパッケージの表紙の裏にベスト版用の印刷をしなおして価格訂正して再出荷とかもあったよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています