【謎】モノリスソフトのHPで"ティアキン発売後"なのに何故かゼルダ募集広告が消えない
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そりゃ続編出るだろうし
京都はただの任天堂請負会社なので ちなみにゼノブレ3の時は3発表の後に募集広告が消えている
ティアキンの実績部分も更新しているので明らかにわざと残してる >>2
次って何年後だよ
てかDLCってあるのか?発表されてないけど モノリスのゼルダ協力がティアキン以降一切なくなるとでも思ってるんか? >>6
言ってもしばらくは仕様とかゲームデザインの研究で大人数を動員はできないだろ
藤林のインタビューで次回作の構想はできてるけどまだ青沼さんには言ってないって答えてるし >>5
何年後だよって年数かかるなら今募集しなきゃダメだろ、アホ過ぎ つーかリリースした時点でもう次の開発はじまってんぞ
枠が作られてなくとも、取り入れたいパーツになる部分の開発は必ずやる 俺は普通にグレッゾみたいに
ゼルダゲームを単独で作る部署ができてると睨んでるわ
モノリスソフト ならできると任天堂が判断したかもしれん モノリスの拡大がとまんねー
3億で売りに出された会社とは思えない >>12
そのしばらく先のために社員を募集なんて非効率的すぎる >>14
必要になってから新規募集したのでは遅すぎるんだよ
新入社員が当日からベテラン並みに働けるとでも思っての?
似た様な仕事の経験者でも、慣れない機材を使うとすると習熟期間が必要ってことも知らんのか? >>5
DLCあるだろ
前作もあったんだし、出さない理由が無い
信者は買うし >>17
AAA路線でそれをやった結果、単純作業しかできないクリエイターとノウハウ蓄積できない会社という地獄みたいな状況になったんだしなぁ ハード撤退世界覇権PS5参入時に発売するからだろな。
ある意味モノリスは解放されるなwww 適当に仕事与えて飼い殺しするからだろ。
コイツらは何しでかすかわからんからな。 ゼノコンプってモノリスのストーカーだよな最早
面倒な事起こす前にしょっぴいた方が良い ゼノコンプはゼノブレイド1がまだモナドだった頃からのゲームスレで関係者騙ってモナドは開発中止になったと虚偽カキコミしてたくらいには筋金入りだからヤバさが違う >>13
いや負債や今後の運用費用諸々も必要だったので2-3億というのは会社の権利譲渡しますよでしかなかった
ゼノブレ開発委託費用なども任天堂やぞ 任天堂には入れないけどモノリスくらいならワンチャンて人の受け皿 モノリスソフトは次世代ハードでついに本領発揮できるところはあると思ってる
やたらとデータ容量使いたがるタイプなのにゼルダチームほど効率のいい使い方はできてないし
ハード制限がかなり苦しそうだった
モノリスソフトのティアキンチームがその凄さを目の当たりにしてるはずだから
次世代ではモノリスソフトに反映してほしい 任天堂は経験者の中途採用でもハードル高そうだけど
モノリスならそこそこ経験あったら入れそうだもんな 仮に募集の必要がなくなったとしても発売後に消すのは遅すぎるだろアホ
開発が終わった時点で必要なくなるんだから モノリスは任天堂の外部開発会社的な側面もあるしな。
任天堂本体は人員をあまり増やしたくないというのもあるから、その部分をモノリスが補填してる。 >>4
ゼノブレは一旦終わりで次は別のゼノらしいからゼノブレが消えるのは普通だな >>28
だから会社の買収価格の話だろ
何が「いや」なんだよ 任天堂は任天堂で人員増やしてるな
WiiUがあまりにもコケた事でSwitchではWiiUタイトルのDX化でスケジュールを埋められたけど、Switchの次ではそれは出来ない
より開発規模が増大する中でSwitch並みのリリースペースを維持する事を考えて、数年前から任天堂本体も子会社も増員してる モノリス社員「ふぅ、何とか低性能ブヒッチでの低レベルな仕事が片付いたな。我々も早く世界覇権高性能PS5向けに思う存分力を発揮して高レベルな開発を始めないと技術力が落ちる一方だよ。」
任天堂「ほら、まだ終わってないぞDLCの仕事回したからちゃんと働き続けろ、下請ども」
モノリス社員「もう嫌だ、早く我々を解放してくれ〜」
いまこんな現状らしいな ゴキブリステイ豚は売れないハードで出す虚しさを吉田あたりに聞いてきた方がいいんじゃね >>37
辞めればいいのに解放してくれ~とかバカ過ぎだろ、お前 >>5
5年後とか6年後とかじゃね
今から気にする事じゃないわ PS5で作りたければ辞めたらいいのよ
他ハードで作りたい人は本社からも出ていくし >>40
そのバカ任天堂がヤクザだから辞めたら落とし前をつけさせられるとかほざき出すぞ 以降のゼルダはブレワイがベースにみたいなインタビューもあったしモノリスは重宝されてるんやろな
ブレワイはそこまでだったけど、ディアキンはモロにモノリスでの技術蓄積出まくってるからな まともな人材が来ないか離職率が高いんだろうな... 少なくともどっかみたいに名前の知れてる奴がしょっちゅうやめたり逮捕されたりするような会社ではないな 人気シリーズなんてリリースされた時期にはもう次回作作っていてあたりまえでは? 昔の開発者はゲームできたら長期休暇取ってたけど今はそうでもないんだな
開発環境に余裕ができたって事か この手のスレだとブレワイ、ティアキンにモノリスなんて大して関わってないって主張しだす奴必ず沸くけどさ
初めてオープンフィールド作ろうって時、使える所にOW作り上げた経験も知識も技術もある奴が居るのにそれを使わない訳ないやろって
スクエニじゃ無いんだから Switch次世代機でもう動いてるだろ
多分ブレワイティアキン世界観の最終作だろう
ティアキンのエンディングでもう1作あるだろうなと思ったし >>55
そもそもゼノブレイドクロスにはゼルダのプログラマーも参加してる
クロスのオープンワールドが出来たのはこの人のおかげ グフーでもガノンでも構わんが、今シリーズの姫さん大変だな >>57
流石にマップは完全新規にしてくるだろ
システムとキャラと世界観は踏襲してきそう
ブレワイティアキンと続いてきたシリーズの最終作 >>43
お前はバカどころか任天堂がヤクザだと思ってるキチガイじゃねーか >>43
ごめん、よく読んでなかったわ
末尾dのこと言ってたのな >>60
逆にマップ使い回して、キャラ一新もあり得るけどな。あのマップそのまんまテーマパークに出来そうだし、改善の余地なしで良くできてるよ。 金入ってるならゼノギアスの
リメイクどうにか頼むわ >>63
マップ使い回しはティアキンでもうやったし次はもうやらんでしょ
システム世界観キャラは踏襲して世界は一新してくると思う
ムジュラの超スケールアップ版みたいな感じ 悪くいうつもりはないんだけど、ゼルダは神ゲーだと思ったけど、ゼノはバトルわかりにくいし、同じモノリスでも全然違うよね。不思議。やっぱ任天堂開発側に天才がいるのかなって思っちゃう。 ゼノブレはフィールド凝ってるが
ゼルダはなんか地味なんだよな
あと主人公は喋ってほしい モノリスソフトこのまま準大型スタジオにならないかな、プラチナも今大きくしてるけど、任天堂にもあれくらいのセカンドあったほうがいいだろ、プラットフォーマー続けるなら こう言うのは任天堂の管理部署の募集を代理でだしてるだけだろうし
モノリスとしては言われるがままだろ
そもそも任天堂社員でも地元民でも無い奴が京都勤務なんてハードル高いから、万年募集してないと人なんて来ない こういうのってビッグタイトルで人材釣って
ようわからんタイトルに関わらせるためでしょ 割とマジで疑問なんだけど
モノリス信者のキチガイはなぜモノリス主体でゼルダが作られてると勘違いしてるの????? 立地悪いよな、東京にもっと大きなスタジオ構えるべきだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています