【悲報】ゼルダティアキン、封魔の祠があまりにもつまらなすぎる
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とっくに習得してるアクションのしょーもないチュートリアルと
宝箱置いてあるだけのラウルの祝福で水増し祭りの手抜き
まともな謎解きもモドレコとウルトラハンドでゴリ押しするだけの脳死作業
ビジュアルも全部同じ音楽も全部同じクリアした時のテキストも全部同じで反吐が出るくらいマンネリ
藤林よ、本気で面白いと思ってんのかこれ はじまりの空島で与えられる能力4つはめちゃくちゃ斬新で面白いので最初は祠の謎解きも面白い
しかし新しい能力が途中で与えられることはなく延々と同じアクションが続くから飽きが凄い
なぜ従来のゼルダみたいに冒険が進むごとにどんどん新能力が増える謎解きを作らないのか 祠を見つける遊びもブレワイから劣化しすぎ
鳥望台で空に上がって滑空しながらピン刺すだけの脳死作業ですでに70個見つけとる 既視感ありまくりの使い回しフィールドでやらされるのが祠巡りって虚無すぎるよな メインのダンジョン4つも制御端末起動するだけの従来ゼルダダンジョンの足元にも及ばないゴミだし
6年間何してたんだ?って感じよな ぶーちゃん反論しに来ないってことは内心同じこと考えてるんだろうな >>1
不感症アピールされても…こればっかりは死ぬまで治しようがないので >>13
>>1のオナニー公開の場みたいなもんなんだろうと 使えるギアがだんだん増えて行動範囲が広がるところは従来型ゼルダだな
どうせやってないだろうけど >>15
扇風機×2と操縦桿で作るバイクが最適解と気付いたらただの虚無作業と化すけどね
エアプだから知らないんだろうけど 祠はブレワイの方が面白かった
ティアキンは祝福と戦いの祠が多すぎる
でもブレワイでたまにあったクッソめんどい祠が無いのは評価したい >>18
ブレワイはちゃんと祠に辿り着くまでのコンテンツを祠チャレンジとして作り込んだ上で祝福だからまだいいけど
ティアキンは緑の玉運びばっかりてうんざり 祝福って祠に入ること自体が謎解きになってるヤツだろ?
前作準拠の資材とか条件が限られた祠とは違って、より「何でもアリ」になってるパターンだから、今回のスタイルには合ってると思うけどな 杭、鏡、浮遊石ほか使わないと入れない場所があるのに
エアロバイクしか知らないから行動範囲=屋外になってんだな >>22
そら行動範囲とかいう言葉使うなら普通は移動の話になるのが当たり前よ日本語不自由くん ブループリントがゲームデザイン的に蛇足なんよね
あれがあるせいでいつでもどこでもエアロバイク呼び出せるたんなる作業ゲーになっちまってる
定期的に世界に存在するゾナウギアの位置や種類をランダムに再配置して有り合わせのもので攻略させる方向にするべきだった それより防具強化の素材がきつい
火吹きトカゲの尻尾とヒプノックスの肝とライネルの肝は誰が落とすんだ
火吹きトカゲの尻尾は今40個くらい要求されてるけど2つしかない 祠の謎解きも質落ちたな、あと数が減って脳死バトル系の祠増えてる気がする
パズルとしては前作のが良かった
地上は前作からの使い回しが目立つし空と地底に関してはコピペで水増し感半端ない
70点台製造機と揶揄されるUBIのほうがよっぽどオープンワールド作りうまいと思う ブループリントって要は霊馬じゃねえの エルデン馬鹿にしてんの?
ああ 飛べるからとかいう言い訳はなしね >>25
火山地方にいる火を吐くリザルフォスが落としますよ
ティアキンで良かったとこといえばブレワイでは課金装備だった装備品が普通に手に入るのと敵の種類がそこそこ増えたってとこくらいか >>21
いや色々と謎解き要素があったブレワイと違って8割珠運びするだけやん モドレコでズルしてりゃそりゃつまらない
あれは正攻法のほうがRTA的にもすんなり解けるように作られてるよ >>31
みんなTwitterやら掲示板やらで情報交換しながら遊んでるけど >>25
肝は青が低確率、それ異常が普通にドロップ
最弱の赤はドロップしない
リザルしっぽはキツいな
倒す前にセーブ、出なかったらロードしてる
ランダム出現する奴はロードすると消えちまうが 僕の大好きなゲームの批判が許せない発達障害者にレスつけられてるな
こわいこわい レスつけられるのが嫌なら書き込まなければいいのでは >>37
なにかを批判しておいて自分の意見には批判許さないなんて虫の良い話あるわけないわな クソみたいな言いがかりばかりだな ブループリントだっててめえの意思でバッテリーとか
増殖バグとか利用してゴリ上げしてんだろ
こんなんならどのオープンワールドでも似たようなことできんのよな ゴリ押しもてめえの意思だしな ゲームの趣旨理解できてねえガイジだなw ライネルの肝目当てで白黒ライネル?みたいな奴に喧嘩売ったら
手持ち武器全部ぶっ壊れるまで攻撃したのに半分も削れてなくて笑った
バランスおかしいだろ >>32
ズルってなんだ?
要は、任天堂開発がゲームとして上手く落とし込めなかっただけでしょ
何でもかんでもモドレコで戻すだけでだいたいクリアできる知性ゼロ謎解きしかない
こんなものに6年もかかったのか モドレコでもクリアできるように調整するにはそりゃ6年かかるだろうさ 祠の仕掛けや謎解き以前に祠がみつからん
地底とのリンクやレーダーから経緯度の検討はついても高度が分からん
洞窟から向かうんだろうと予測しても洞窟の入口がみつからん
前作のヘブラ巨大クジラの遺跡レベルで到達や仕掛けの難易度が高い祠入口や一点モノの宝箱がやたらある
祠よりこういう多重仕掛けのトリッキーな探索のほうが考えるし時間も何倍も取られてるわ >>46
桜にいって洞窟の入り口照らしましょう
あと祠チャレンジ見落としてるかもよ >>46
ああ、導線も上手くいってないね
今作は失敗作 >>26
今回がパズルじゃないから
能力やギアを駆使するお題 ライネル白銀でも攻撃lv3の料理飲んで40の武器3本か4本で倒せたはずだが >>43
もしかしてやスタンや煙幕からの背中乗り攻撃をしてない?
回避からのラッシュ攻撃と混ぜ込んで結構消費が抑えられる >>48
祠探しに導線は無いw
サトリ供物ハイライトからの洞窟
空からピンを打つ
プルアパッドで当たりをつけて探すものだ >>53
ええっ
あれだけゼルダは導線がーとかファンが言ってたのにただの水増し雑配置時間稼ぎサブクエストってこと?? ライネルは背中乗っちゃえば武器耐久減らないから弓と武器一本で行けるよ >>47
あー桜か
にしても遺跡とか碑文とかetc,etc…
何度「わかんねーよ!」と言ったか分からんわw
大抵はヒント見落としてるんだろうが本当に頭フル回転
すべて見つけてからが本番でそっからは概ねスムーズなんだけどな
まあ今回も練りに練られた仕掛けの数々は見事
俺の場合、悩む度で言うと祠1:探索9ぐらい 今回はクジラの化石の写真はいらないのかな?
一応見つけるたびに撮ってる >>56
あんまりこういうこと言うのもどうかと思うけど、これキッズゲームだよ?
まあその年齢層がゲハに書き込んでるってこともなくはないだろうけど >>57
なに、クジラの化石って
GTAVの宇宙人の化石のパクリ? よくゴキブリがゲームの愚痴言っただけでゴキブリ扱いされたって言ってるけどキッズゲーなんてゴキブリがネガキャンに使う常套句なんだよな
少しは触覚隠せよ いくらガキゲーと言われてもエルデンリングやる気にはならんのよ >>58
キッズゲーに「ええっ」とかリアクションしてまで文句言ってるの?
中二病? 祠が祝福だったり簡単すぎるってのはある
ゴリ押し無しだと30分くらい悩ませる難易度にして欲しい 良くも悪くもウルトラハンドとモドレコが何でもできすぎる
そういう意味でブレワイのほうが面倒くさいだけの祠が多かった ブレワイの祠がちょっと難し過ぎたせいか今作の祠はマイルドになってて基本的に詰まるような要素殆どないな
その代わり宝箱が存在自体見つけられないレベルの隠し方が多いが 序盤はおいおい難しくないか?と思ったけど後になって出てくるのはワンアイディアで終わる簡単なのが多いな
もちろん慣れもある
祠の出来自体は悪くないと思う
数が多すぎなんよ
前作で祠探しは体験済みで地下もあるのに
いろんな要素も詰め込んで整理整頓してません感がものすごい >>66
それだけ慣れてると遠くに行きたがるから、後になって見つけた祠って序盤で行くべきところなのかも? ラウルの祝福はほこらを見つけることそのものが謎解きになってるパターンだけだろアホ >>26
力の試練と違って脳死バトルで進めるような祠は少ないと思う
逆にゴリ押しできるレベルでアクション得意なら、それはそれで楽しいはず
普通はルート決めて不意打ち狙いつつ敵を避けて進みながら倒していく
スクラビルドできる素材なんかも探しながら進むから戦略性は非常に高い
ギミックも色々拘っててワクワクする内容も非常に多くて楽しい 祠はチュートリアル色がかなり強くなった
ギアの使い方だけでなく一身の戦いも実戦で役立つノウハウが多い >>65
んなことはないと思うんだよな
単にブレワイでゼルダ的思考が身についただけじゃね?
ティアキンでコログ見つけやすくなったなって思ったけども
初心者の動画とか見てると全然見つけられてないからね
慣れだと思う >>35
ライネルはわからんけどヒノックスの肝は赤も落とすよ。
セーブ&ロードでドロップした。5%出るか出ないかくらいだと思うけど。 ゼルダ思考が身につきすぎてる人ほどトーレルーフとかモドリコの存在を忘れがち ブレワイがどれほどか覚えてないけどこんなに服強化の素材要求キツかったけ?ってなる >>74
モドレコは割と盲点になりがちだね
トーレルーフは普通によく使うから問題ないかな?
ただ、開発の想定外の動きもできるからね
神殿なんかでより複雑にさせちゃうのはあるかもね 苦労して手すりだけの祠に辿り着くと、やる気無くすわ
緑の石を運んで、しょぼお宝をもらうだけって
わかっちゃうから >>77
その感覚が分からないわ
祝福だけでも十分な報酬だと思うしな 祠関係ないけど剛剣やらが手にはいると終盤なんだなと感じる DLC出すとして何やるか気になるわ
過去賢者の話しじゃいまいちだし 序盤の嵌まる形と野球盤のせいで今回の祠難易度高いわwww
と思わされたけど以降簡単で拍子抜けだった >>75
ブレワイは1~2段階ぐらいでクリアできちゃうし そんなこと言ってもw
みんなゼルダを面白いって楽しんでるよw
売れ続けるよwww
クソゲーしか遊べないクソステソフトは
遊んでもらえないw
うれまちぇーんwwwだよ😂 つまらないというか多すぎて吐きそう
コログと祠とバッテリーは今作のエンドコンテンツだろ
まじで今作のボリュームえぐすぎて吐きそう
よくこんなの作ったよな任天堂以外じゃもう無理だろって域に到達してるわ >>80
リト族が空島を、ゴロン族が地底を開拓して居住地を作るイベントがあったらいいな
あとは神殿の再利用
先祖賢者が自分の力を試すために作ったとか言って中の構造が大幅に変わった神殿と強くなった神殿ボスとバトルして盟約のパワーアップ(Aで使える盟約スキルの改良)とかかな 戦闘の祠まだ2つしかクリアしてない
ブレワイと同じく戦闘の祠クリアで増えるポイントが多いんだよな
※強敵(中ボスやボスボコブリン等)や戦闘系祠をクリアするとたまるポイントで敵の強さが変わる
まあもう白銀化十分に進んでるからやっても大して変わらないんだと思うけどね 裸になってビクビクするけど以外にダメージ良心的
と思ってたら1匹だけ攻撃力高いとかあったけど ラウルの祝福は祠入るまでが謎解きだからね
モドレコとウルトラハンドが強すぎて難易度低下は同意 ブレワイの祠は残りが少なくなるにつれ名残惜しくて、制覇した時も喜びより寂しさが勝るくらいだった
ティアキンの祠あと10個位しかないけど何の感慨もなし
石運びと戦闘はもういらねーです ラウル「祝福かと思った?ざ〜んね〜ん謎解きしてくださーいw」 ラウルの祝福は宝箱の中身が大きなゾナウエネルギーばっかりなのが悪い >>65
詰まるよ
よく素材を奈落に落としてしまい詰む
あと想定外の場所に素材を持ち込んだが取り出せずモドレコでもだめだったことが
ビリビリする装置や溶岩がたくさんあったりするところは普通に殺しに来てると思った 祠の戦闘楽しくて好きだけどな
ゲーム下手でもトライアンドエラーと工夫で何とかクリア出来る難易度で ニワカの豚が神ゲーのスカウォを叩きまくったせいでゼルダが高クオリティなダンジョン作るのやめちまったんだぞ
反省しろよ豚 >>94
ティアキンにブレワイの感情持ち込んだのが悪いだけでは? 嬉しそうに文句言いながら遊んでるのはハマっている証拠 AIによる異次元の製作補助が可能になったら
頭良い人多い任天堂ならまたなにか驚かせてくれるだろうという
期待がある 本家本元のビックテックはこういうところは頭が働かないぽいし 祠で装備と道具取り上げられるのはやめて欲しい
前はサイハテ島と剣の試練くらいだったよな? 個人的には前作より謎の幅が広がって面白いけどな
戦闘系の祠も前作はただ戦うだけのが多かったけれど、今作ではシチュエーションがいろいろで単調ではないし クリスタル納品祠は多すぎだと思ったわ
天空から落とすのも最初はおおってなったけど2個目からはクソだるいだけ >>96
あれは実質ガチャ券なのとあれ使って探索やらしろってことだし ラウルの祝福が入るまでは謎解きとか言ってる奴らは本当にプレイしてるのか疑問に思うわ
ほぼクリスタル運ぶだけじゃん、ブレワイの祠チャレンジみたいな謎解き要素は両手で数えられるくらいしかないだろ
洞窟探索して見つけるだけの祠も謎解きって言うほど隠されてないし
ラムダの秘宝のほうが巧妙に隠してあるじゃん >>108
まあ謎解きと言うにはこれ使って飛ばしてね
的なバネがあからさまに置かれてたりするしね
丸ごと地形動かして移動するのは良かったけど
だるくなりがちな人がいるのもわかる気はする
俺は無理矢理エアバイクに乗せて運んでみるチャレンジをやってみたのが面白かった(一応想定外ルート) 空島のやつは、ブロックゴーレムと戦うか、運ぶかだしな
まぁ10もないから、無視してる
単なるマーカーだよ こういうことができますよっていうチュートリアルだからなあ 一部のギアの組み合わせが便利すぎるからな
開発も想定してて他の遊び方もしてほしいからギアの入手にガチャで制限をかけたりバッテリーの拡張をクソマゾくしてるんだろうがそれがストレスになっててよろしくない
遊びの手段を用意したはいいが自由にさせる覚悟は持っていなかった
バッテリーの拡張が1メモリずつでずっこけてる人たくさんTwitter検索で引っかかったぞ 苦労して祠みつけてこれはラウルの祝福だろうと安心して入ったら
身ぐるみ剥がされた事が何回かあった ラウルの祝福だと思ったら変形しだしたやつはびっくりしたな >>108
クリスタルはコログと同じ系統
報酬が実でなくて祝福になった
祠でくくるのは筋違い >>112
あの程度でストレスになるって普段どういうゲームをやってるんだよ つまらない、って意見に反論することはなかなか難易度高い、個人の見解なのでその人にとっては真実だからだ
しかしつまらないと思っていない人間に対して、つまらないんだと言って納得させる事はさらに難易度が高い、個人の見解だからだ
この偉業を成し遂げんと奮闘している1さんに惜しみない拍手を ラウルの祝福ってそこに入るまでがゲームになってるんだよな ゲハみてたらよく分かったがクリアしたい中でも(支配的なプレイをしたい)という人ほど自分の思い描くゴールまで遅遅として進まないのでストレスを感じやすいのはよく分かった
旅とか冒険とか小さな目的を積み重ねて遊んでる人に
そのストレスをぶちまけた所で力抜けてる人には
理屈は兎も角、実感としてはいまいち分からないんだわ
良い悪いの話じゃないよ つまらないとかは個人の感想でしかないのに
いちいちエアプ認定したがる人はなんなんだろうな >>108
クリスタル運ぶだけとか言い出したら普通の祠はクリスタルすら運ばなくていいし… 言うほどウルハンモドレコでゴリ押しできる祠ばっかりか? 爆弾矢でゴリ押しできる祠はゴリ押しって言ってもいい気がするけどウルハンモドレコはねえ ゴリ押し出来るからつまんないのか
ゴリ押しでもクリア出来るのが面白いのか、どう感じるのかは人次第だからな 正解が1つしか存在しない謎解きゲームはマジでキツイけどな >>119
的確な分析に思う
長時間プレーを必要とするMMOのレベル上げとかなにがおもろいのかわからんけど文句言いながら楽しんでるのいるし薄ーく引き伸ばした素材集めや洞窟探索、祠巡りをなんの疑問を持たず楽しんでる層もいる >>121
そりゃ祠に入ったあとがスタートなんだから当たり前だろ
クリスタル運ぶだけで終わりの祝福と比べるなよ…… 初期のバッテリーじゃエアロバイクろくに飛べんし
地下は敵が強いからある程度は地上で育てないといけないし
そのころには空から見える祠は大体クリアしてるし
上手いこと出来てるわ 本当にゴリ押しを感じた時
違うエリアの空島にギアのバッテリー充電や
頑張りゲージ回復増し増しで到達した時 フィローネ地方の露骨な祠の少なさと祝福の多さは力尽きた感はなくもない 100個くらい祠みつけてから地底の根と祠の場所が一致してることに気づいた無能ワイ 魔法の杖使いこなせないマン
属性攻撃は矢でいいしマッチだけあればいい ストーリー無視して探索してるから地底でゴーレム製造所見つけても何も出来ず悶々 火リザル尻尾集めの際に大量に取った角が大いに役立ってるわ >>135
大魔法の杖でファイアーボール3つ出るのめちゃ楽しくないですか >>136
先走って気になる所を先にチェックしがちだな
空に点在する星型の島も回り尽くした後に古代文字を解析する奴みつけて力抜けた >>135
とりあえず一発だけ雷で殴って持ち変えてボコるとか お宝系の剣や盾って壊れたら元の場所にまたあるのかな?
スタンプ押しとけばよかった >>130
>>131
ゴールまでのレパートリーの話だよアホ
祝福と普通の祠で祝福のほうが楽しいと本気で思ってるの? 今のところジャイロ使用の祠全然ねえけど
あれシーカー族の独自技術だったのか? 単純に不評だったから無くなっただけだろ
ゴルフは意地でも入れてきたが スカイウォードソードの古の大石窟くらい頭ひねらせてみたいわ ボコブリンはいいけどイーガ団は地底に住んで怖くないの? 後半になると洞窟の中と空島の緑の水晶運べばかりになってしかも中は謎解き無しの祝福ばっか
手抜きすぎだろ任天堂 >>136
60時間遊んでブルプリ見つけたけど神殿1個終わったら誘導あったわ >>147
イーガ団の拠点的なの地下にいっぱいあってメモあるけど割と怖がってる感はある
ゲーム的にはプレイヤー向けの地下探索のヒントなだけだが ゲルド山付近の祠で謎解き要素とか一切ないのに祝福の祠な箇所あったけどあれって本来なんらかの祠チャレンジあったのだろうか? 今回コーガ様が何度もでてきて結構嬉しい
イーガ団とも仲良くできるし最高w まだ半分も行ってないけど今までで一番難しく感じたのは翼で飛ぶ奴かな、扇風機を入り口に持ち帰るのに悩んだ
それと落とし穴に故意に落ちる奴はちょっとムカついたw
あとサイコロステーキ製造機は「スプラ2-OEXで予習済みや」でストレート通過だわな
>>116
>あの程度のストレス
なろう小説でチートで俺つええ!系が流行ってるんだから、ゲームに対してもそういう流れよ 今んとこあれが最糞祠だなぁ
何度もウロウロしてたまたまミスって落ちたけど、上手い人ほど分からんやろ こういう崖の上に持って行かせる系のコログ多いけど手持ちのギアが無くても絶対行けるようになってるのかな
この場所は周りにボコブリンがいるだけだから手持ちの杭か浮遊石で運ぶくらいしか思いつかない
https://i.imgur.com/6DFqCHO.jpg >>157
谷底でボコブリンとゴーレムが対峙してるところなら
ボコに気づかれないように両陣営の間のバリケード板四枚をウルトラハンドで接着してから持ち逃げして
敵全滅を確認してからその板+近場の他の素材で橋を作った記憶 >>155
あれって事前にヒントになるような罠とかあるんかな
タイトルだけ見て何度も奈落に飛び込んで結局悔しいけど攻略ググった
レーザーなんて避けるに決まってんだろ・・・ >>154
バッテリー関連集めるの楽すぎって感想あるなら持ってきてみ
辛いしんどいみたいなのはTwitterでもよく見たけど 扉を開けたらレーザーで通れない→触れたろ
こうなればクリアできる
扉を開けたらレーザーで通れない→回り道をしよう
こうなったら詰む 竜岩石を使えば魔物素材減らないしそこそこ強いしで便利
ウロコ取るついでにまとめて補充できるし 服の強化にポカポカハーブが必要なことを知ってから見かけなくなってもう60時間くらい見てない
絶滅したんか? >>167
あれ系は忍び効果3なら歩き最大でも逃げないでしょ 冒険がしたいのに、クラフトやパズル、知育ゲーしたいわけじゃないんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています