「ゼルダの伝説ブレスオブワイルド」さん、ここにきてまた称賛されるwwwww

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2024/03/16(土) 11:28:05.89ID:9t3P3ZJed
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240315-286146/
2名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/16(土) 11:30:23.20ID:Xu+170Xp0
流石任天堂のゲーム
2024/03/16(土) 11:30:55.20ID:UgBUXDw70
いやいやこれ称賛する対象はマイクラだろ
2024/03/16(土) 11:42:59.27ID:znqYy6wO0
「ノーモーションでアイテム拾うのがすごい!」って読んじゃった?
2024/03/16(土) 11:47:05.76ID:Ibn2U15A0
クソみたいなこだわりはテンポ悪くてストレスって話だな
2024/03/16(土) 11:56:29.22ID:5+RSGWAi0
洋ゲーって変な所で真面目よな
2024/03/16(土) 12:16:47.42ID:iuODkg0Oa
宮本
ぼく、新入社員セミナーで毎年しゃべるんですけど、そのときにかならず言うことがあるんです。任天堂はどんな会社かというと、「ヒット商品に支えられる会社です」って。

糸井
あの、任天堂においては100万本っていう数字は、大ヒットじゃないわけじゃないですか。

宮本
そうですね。

糸井
「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。
だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。

宮本
3000万ぐらい。

https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html

3000万本売れてやっと称賛されたんだな
2024/03/16(土) 12:16:57.48ID:MXAePKvg0
動物倒すと瞬時に肉になったり木が薪になったりするのと同じ方向の割り切りだな
リアルさは優先事項ではないという
9名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/16(土) 12:40:55.07ID:2ahnELrl0
拾った物をしまうモーションはあるけど動きながらとかだと省略される
2024/03/16(土) 12:44:31.32ID:zystNa7Xd
モンハン見ているか?
11名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/16(土) 13:14:29.01ID:8jb9L6f+a
ブレワイは金字塔
12名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/16(土) 13:20:20.79ID:fCjHuWA+d
視覚的にモーションさせるけどランダムで簡略化させて、ちょっと昔でいうファジーな要素だな

>>10
飲む食べるモーションのあと腹を擦るモーション入れたヤツに当時殺意湧いたなぁ
13名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/16(土) 13:21:22.54ID:XUJ1lgyy0
崖近くで敵を倒すとアイテムが落ちることよくあったから、それはなんとかしてほしかった
14名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/16(土) 13:24:49.17ID:hcfwdp350
ごめん神で・・・神ゲーでごめんな
15名無しさん必死だな
垢版 |
2024/03/16(土) 13:42:46.10ID:s+PrGCSK0
レスポンスはインタラクティブなエンタメであるゲームには重要な点だからな
いわゆるもっさりしてるアクションゲーは多少なら良くても長く繰り返し遊ぶ分にはマジストレス
モンハンもなんだかんだでフィールドの素材拾うのにどんどん省いていったし、そこはまあさすが
昔のモンハン酷いからな
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