ゼルダの伝説 知恵のかりもの 20万121本www
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はい
tps://www.famitsu.com/article/202410/19916
ハゲノスケは俺よりプレイしてなかったら書き込み禁止な🤣
tps://i.imgur.com/pwfTO5G.jpg
ティアキンから90万本減wwwwww
>>4 パケ45万、DL35万の計80万と予想しとくわ
今DLだと国内10万は超えてそうだよな
合算国内ミリオンはあるかも
>>1 売れ過ぎだろ
WiiU版風タク移植しろよ
間違いなく売れるだろ
ハンターは変な絵表示されるガチ糞機能実装されたんだな
ダウンロード版は何と一緒に買うんだ
ソフトが出なくなってきたからカタチケ需要無いよ
凄いやん
ピーチがぼちぼちだったから心配してたけど
売れたな
>>19 見てきた
確かに一位だな
というかホグワーツ安くね
>>24 安いけどアプデも合わせてかなり容量食うから注意な
ウホホッ
夢島が14万だったから同じぐらいと予想してたが越えたか
評判良いから年末まで居座るだろう
メチャクチャできるの楽しいもん
パケだけだと微妙だがDL込みなら早々に50万は行きそうだな
見下ろし型は初代が国内ミリオン行ってるがこれはさすがに厳しいか
3000万台で20万w
これしか無いのにこれだけかよw
まあマジな話、アマとGEOを足しただけで7万近く売れてたから大体の数字は予想できたわ
後はDL版やな、カタチケあるから期待できる
>>36 そもそも、何故プレステが3000万台売れないかを考えようぜw
もうPSWが到達できない領域
パッケージだけで20万
宮本茂の手を離れても名作を作り続けられる世代交代ができてるのがすげーんだわ
やはり女子供向けの暖かい絵作りは
しっかり結果出すよな
やりたいけど処理落ち酷いんでしょ
Switch2が出てから安い中古買ってやるわ
>>43 コンコードみたいなクソゲー出すソニーと違って中身もいいんだよね
今後グレッゾに見下ろしゼルダ任せられるのはデカい
次回作も楽しみだわ
>>29 ゴキちゃんさあwww
ちえの借り物は子供向けゲーなんだからいい歳した大人がやるようなゲームじゃないんだよ?分かる?それで20万よゴキちゃんw
グラフィックはどうでもよくないのが90万人もいたんだなぁ...w
神々のトライフォース2 224143本
神トラ2より下がってて草
こりゃ年末商戦で間違いなくパケDL合算でミリオン達成ですわ
決算が楽しみだけどリリース出るかもな
ゼルダがもうちょっと可愛かったら倍売れたと思うよ
もっと日本媚びなデザインだったらな
GBそのまんまのクソみてえな夢島もこれのアセットになったと思えば払った金も浮かばれる
>>53 カタチケ無かった神トラ2は余裕で超えてる件
神トラ2も頑張ってたけど、旧来のシステムを抜け出せてなかったから知恵かりの方が伸びるよ
20万はそこそこ売れたとは思う
ただやはりこれを超えられないモンハンマジでよくないと思うわ
昔のモンハンだったら余裕でアマラン上になってただろ
「で、今年一番売れたソフト知ってる?」
みたいなやつがいるな
>>55 ウッソだろ
このデザインだからいいんだろ
>>65 このタイプのゼルダ全体的に無表情で愛嬌が薄い
トゥーンと足して2で割って欲しい
>>45 酷いというよりは処理落ちを感じる事もあるってくらい
>>67 トゥーンも出た時は賛否両論だったから慣れの問題だよ
20万!?やっぱすごいな
今週スイッチ本体もかなり売れてるな
まだ途中だけどかなり楽しいわ
3Dの方にもこういう要素期待しちゃうね
>>71 別要因が大きいだろ
時オカの期待の続編でいきなりあのデザインだからな
すげー面白かったけど結局最後までカラクリ使わなかったな6種全部取ったのに
ゼンマイまくってのがめんどかった
>>57 2Dゼルダに慣れた人にとってはややヌルめだが
ゼルダ入門用としては良作
アストロボットの方が普通にすごいけど
知恵かりは新しい所もあるけど
意外にもオールドスクールなゼルダの帰還みたいな所もあり味わい深い
ただそれが中途半端に見えたりする事もある
傑作とはならないが良作でカタチケのついでで買ってもいい出来だとおもう
ゼルダはアイテムが増えた時のワクワクというか
これで何ができるんだろうっていうのも一つの楽しみだと思うけどそれを無制限に作ってしまおうっていうのは本編ではできないアプローチだよな
このエンジンで神トラ作らんの?
こんだけしか売れないとか開発者はゼルダにリスペクト無いだろ
知育ゲー?
ぶーちゃんの知能が少しでも人並みに近づければいいんだけど
DSの脳トレからちっとも成長しないからなぁ
>>67 風タクを初めてやったときは
洋モノのアニメみたいだなと思ったもんだよ
目が小さい方が日本向けじゃない?
ラスボス戦もスムージー飲みながらぼーっと見てたら終わってた
最後まで他力本願とゴリ押しでどうにかなっちゃった😲
ゼルダ「ふう、ちょっと自分的には物足りないか? で、アストロは何本?
結構おもろいで
携帯ゲームのノリだが
4800円位のゲームやな
ちょっと気の利いたアプデでも入れば良さそうなんだけど
やろんだろうなあ
パケでリメイクの夢島から3割以上増加、DL込みで40万くらいは出てるやろうな
過去実績からすればハーフ以上は当確で7〜80万は射程内、年末効果含めた今後の伸び次第では
ミリオンも無くは無いという感じか
とりあえず主人公がリンクで無くてもゼルダブランドに影響は無いという事が言えそう
まぁリンク信仰の異常に厚い海外ではまだ判らんけどな
ほしいけどもうSwitchでまともなゲームでそうにないからカタチケもったいね
2日でクリアしたけど、そんな売れる感じのゲームでは無かったな
実況動画はそれなりに上がってるけどほとんど見られてないからジワ売れはしないと思う
2位が二万本弱のPS勢なのが悲しいねw勝った気になりたかったらゴキブリもゲーム買えっつーのwwwwww
ぶーちゃん何でゼルダ買わないの?嫌いなの?
i.imgur.com/VDcxLrs.png
i.imgur.com/IgSx1CF.png
>>43 ブランドも最初からあったわけじゃないから
積み重ねた信頼を後から見たらブランドとして見えるだけだよ。
当然途中で信頼を失えば一発で崩れる。
任豚だけどメスガキゲーなんて買うわけない
他の任豚もそうだろう
>>100 なんだこれ
スプラのときといい、よく分かんねーモン掘り起こしてくるの好きだなホント
太陽の王子ホルスっぽさもあるけど、古い日本の伝統的なアニメスタイルだよ
石井は知恵かりが結果を出した横で聖剣5の惨状をどう見てるんだろうか
>>105 知能が低い癖に浅ましいから見ててイライラするんだよね
オマケにゼルダを田舎者扱いして自分を可愛いと思ってるしイライラ要素しかない
おいし岩みたいに蜘蛛の糸の効果でおかしくなってるのかと思ったよ
元からあんな感じだったし糸も無害だったしトリィが初めて見る剣幕でブチギレてるしあいつらただじゃおかない
>>102 昔、任天堂に小田部羊一っていう日本アニメ界の重鎮が在籍してたんや
画像は小田部の東映時代の代表作で、風タクはその影響を多大に受けてる
ある意味宮本よりエライ爺ちゃん
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/dsi/vol8/index.html ニシ君らって崇高なゲーム体験したことないんだろうな
プレイフィールがユニークで良かったよ
なんというかインディーに近い雰囲気を感じた
それをゼルダブランドでやってしまえるんだからすごいよ
Switchのゲームって所詮子供の玩具だらね
レベルの高いゲームが無い
売り上げはおいといて
出来としてはシリーズワーストかな
ここまでつまらないゼルダははじめてだわ
アストロさん次はオープンワールド謎解きアクションパズルアドベンチャーにすると良いぞ
意地張らずにゲーマーなら一度触ってみてもいいんじゃない?ってゲームになってる
結果的に中盤で飽きて辞める形になったとしても意味あるゲームでしょこれ
知恵かりとアストロを比べるのは違うと思うんだよな
良くも悪くもアストロは1を10にする寄りのゲームで
知恵かりは0を1にする寄りのゲームでしょ
0を1にするのも1を10にするのも価値ある営みだと思うけどね
実験的なところがインディーっぽいのかもしれん
しかし本当にインディーだったらバグまみれになってる
ゼルダ売れ過ぎて驚いたw
出来が良いからジワ売れでミリオン行くとは思ってたけど初週は7、8万だと予想してたわ
マジで神ゲーだから嬉しい
>>76 そのハード末期で7万5千台売れてんだからswitchに至ってはそういうの全く関係ないとおもうで
クリアしたけど後半が…とか別に感じなかったよ
ただあまり寄り道しなかったせいで見落としたり
後半になってから気付いた要素があったから2周目やってるわ
どうせゴリ押せるし姫だから戦うの自分じゃないしの安心感が終始あって面白かったよ
別に後半でクオリティ落ちてる感じしないよ
なんなら借り物の最大コスト増えるから楽しみが増えたし
そもそもボリュームがそんなに大きいゲームじゃないから飽きるほど遊ぶ頃には多分クリアもできている
ミニチャレンジ全部埋めてないけど結構寄り道したなあ
ハートのかけらもかなり集めたなあという段階でクリアして大体プレイ時間24時間だし
無限に遊べそうに勘違いするデザインだったしカタチケで買った人多そう
実際はイベントカットすらできないからリプレイ性すら低い悲しみ
>>133 PSファンだけだよ
クリアしたら売るのが標準なのは
気に入ったゲームを忘れた頃にとか夏休みになる度にとか定期的に遊び直すようなのもライト層にはいるぞ
子供の頃にそうやって刷り込まれたゲームは大人になっても忘れないし次の世代に継承されるわけで
ねえ、ソニーさん
30年前の子供達は夢島や神トラを何周もプレイして楽しんでただろ
そういうのでも満足できるんだよ人間の構造が変わったわけでも無いんだから
毎日2時間くらいやってるけど、なかなかボリュームあるな
街中で大暴れしたり、ベッドで空中浮遊しまくって山登ったりとメチャクチャな動きしてる方が楽しめる
真面目にやるもよし、ゴリ押しするもよしってバランスなのでかなり懐が深いゲーム
RTAが盛り上がる作りだわ
>>137 夢島と両方やってみればわかるけど操作不能な時間とテキスト送ってる時間が圧倒的に長いのよかりものは
>>138 またグリッチみたいなんでクリア1時間なってるみたいよな
こういう方法あると正規のシナリオルートで走るの盛り上がらないんだよな
>>5 シリーズ続編じゃないんだけどな
🪳にはこれもリンクが主役に見えるんだろうな
なんせ失明してるし触覚だけでしか探れないもんな
女が主人公の時点でやる気無くすしタイトルもダサいし爆死してくれてよかったわ
グラフィックが64レベルで何で作ろうと思ったんだろうな
例え64レベルだと仮定してもPS5レベルで作って糞ほど売れないより遥かにマシでは?
>>79 ロボの方がすごいって思わせたいのがひしひしと伝わって来て草
いらねえよ
持ち上げ方と売上がまるで釣り合ってねーんだよアストロ
>>145 女とか言ってる時点で何もわかってなくて草
アストロはPSでは珍しくジワ売れしてて評価も高めなのにゴキカスが叩き棒にするせいで評価が著しく下げられてる残念なゲーム
昨日の夜クリアしたわ
なんだかんだで40時間くらいやってた
ラスボス戦はリンクと共闘出来るのが良いね
ライネルさんを無限に出して
横からちょっかい出してたら終わってた
知恵かり初めは良かったけど後半でマンネリ化してしまったのは残念
本家のアイテムが増えるのとダンジョンのクオリティを一緒に出来ないのはわかるがおおむねメタスコア通りのレビューとスコアと同じ感想
>>155 ボスの触手をシンクで引っ張るとリンクが伸びた部分を斬ってくれるから共闘感あっていいのぜ再戦してこいよ来いよ!
わざわざ本数スレにやってきてアンチをやるレベルの低さ
こんな連中ばかりじゃPSゲーは売れないのもわかる
ロボロボ言いながら口だけで買わないしな
そう言えばパケ版って根強いんだな俺は全部DL版にしてるから今時パケ版を買うやつの気持ちがわかんねぇ
984 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] 2024/10/04(金) 07:39:58.75 ID:jYZ35ggo0
PS5 軌跡 29,554本
PS4 軌跡 17,838本
PS5 FC25 13,265本
PS4 FC25 6,379本
PS5 アストロ 6,381本
5本合計 73,417本
ゼルダ知恵かり 20,0121本
ゲハだとロマサガの方が人気でこっちは影薄かったけど売上はこっちのが上そうだな
ポリコレで評判悪いドラクエ3より売れそう
>>36 PS4とPS5で1500万台の土俵で5万いかない軌跡ティするのやめたれや
>>161 ストレージ少ないSwitchだけだよ。
発売して1ヶ月の経たずに既に6000本しか売れず
消えかかってるゲームをじわ売れとか持ち上げてるのに
初週パッケのみで20万本も売れてるゲームを売れてないとかいう謎の頭を持つPS信者
Steamで出さないなら100万は売らないとダメだろ
がんばれ減収堂!www
ティアキンが異常なだけで
これまでのゼルダシリーズの初週売上1位は
ブレスオブザワイルドの22万本だから
初週20万本を爆死っていうのはゼルダエアプだけなんだよなあ
「初週20万は爆死」は累計3500万本クラスも爆死扱いになりかねない
=ここ20年だと任天堂とGTA5のPS3/箱○版とマイクラ箱○版以外爆死になりかねないぞ
爆死と騒ぎたい奴はPS4箱one以降のハードはSwitch以外全部爆死って結論にしたい奴だけにしなさい
パルワールドは初週で800万本売ったのに…
任天堂さんどうして😭
>>174 それの話してるやつ世間で浮いてるよな
YouTubeの配信とかでもみんなポケモンの話してるのに1人だけパルとか言っててなんか笑った
ゴキがティアキン棒を振り回す不思議なスレはここですか?
>>171 元々ゼルダは初動そんな強くないシリーズで、ましてやカタチケの無い時代はパケのみでそのくらいだったからな
今作はDL込みなら倍くらい行ってる筈だから全く比較にもならん
しかも本編というよりはスピンオフ色の強い派生ポジのタイトルでな
いつものゼルダとしては順当で煽るような数字じゃないな
むしろプレイした人からは好評で新規にも定番化して長く売れそう
>>125 それはルイージマンションはなぜマリオマンションじゃないのか?と同じだ
このキャラ路線で作ってほしい
かわいい色鮮やかな世界に心掴まれて
ほぼほぼコンプのところまで自力でやった
ミリオンは行きそう
ゼルダ主人公にしちゃ頑張ったほうでねーかな?
ブレワイやティアキンが特別って分かってるやろ
だから買うのだから
ピーチといいコレといいハード末期だから外伝が多いな
でも案外世界だと300万くらい売れてFF16に比肩するタイトルになったりしてなw
ピーチもなかなか面白かったしこういう感じで出してくれるのは普通に嬉しい
絶対売れないけど次はデイジー主人公頼むw
>>185 夢島は国内は45万本くらいだが、世界では500万超えてる
ゼルダは基本海外の方が圧倒的に売れるシリーズ
今作はこの勢いだと国内だけでも7、80万くらいは余裕で行きそうなので、世界でどうかなという所だね
>>116 そもそも夢島リメイク(知恵かりとほぼ同じ9月20日発売)ですら
最初の決算で出荷+DL世界313万本(国内35万本)だからアレ超えてる
ティアキンは国内DL比率5割超えてたから本作もカタチケDL込みでハーフミリオンいってそうだよね
2dゼルダの自由度をメチャメチャ上げた感じで楽しかったぞ
DLない時代のゼルダの初動最高は時オカの38万本かな
ムジュラが41万本だけど2週合算
>>164 キッズや女がロマサガなんかおっさんコンテンツやんないしなw
ちえかりはグラもかわいいし子供でもやれそうな難易度にしてあるから
さらにじわじわ売れそう
ロマサガ懐かしいなって話題を出しても買うかってなると別にいらないという
>>166 DLに移行してる!と言ってるくせにデジタル版が85万台しか売れてない
そして何故かディスクドライブが売れるという矛盾ハード「プレステ」の悪口は止めろ
ピーチはどう見てもスピンオフだけど知恵借りは普通に本編系列でしょ
>>142 シリーズ最新作だぞ?
それが前作から90万本減の20万本って....
グラフィックなんてどうでもいいってのはマイノリティだったんだね...w
64以降の最近のゼルダは知らんけど
ゼルダって自分で謎解く達成感が面白いと思うけど
昔ムジュラの仮面で友達に貸して、アドバイザーとして友達のプレイを
見せられて中々解けないので答え教えてくれと言われて
いつもヒントだけ言う俺にキレて攻略本買って切れられたオモイデ
本数本数言いながら自分の時は出荷本数で語り出すPS信者の話でもする?
そして風にのように値下がりするソフトラインナップ
偉そうにリマスターしかないとかワンパターンとか言いうけどその売上にすら勝てるゲームがほぼないという現実
これでも売上にケチつけるとボコボコにされるのが趣味なんだろうな
悲報 任豚の伝説 知恵遅れのばかもの
爆死してしまう
夢島が19年発売で13万本初週で出してるのに
switch販売台数が3倍以上に膨らんで増えた本数7万て
>>200 偏ったまとめとかで底辺と一緒にアンチしてそう
声だけ大きくて売上草だった自称真のマリオの話でもする?
知恵かりは絶対やっておいた方がいいな
夢島レベルだと思ったら大間違いだったわ
年間トップ10どころかトップ20がFF7一本だけになりそうだなw今年のプレステソフト
>>197 あんまりそれ煽ると、レゴホライゾンで全部呪いが帰ってくるぞ
ファミ通上はドラクエ3のSwitch版が50万くらいで年間一位だなこりゃ
Pファン「任ファンはゲーム買わないからな」
任ファン「パッケだけでも売れてるけど、Pはソフト売れてなくね?(本体もだけど)」
Pファン「PユーザーはほぼDLで買うからな、今どきパッケとか」
任ファン「でもみんなドライブ求めたり、ついてる本体買ってるけど」
Pファン「」
SQ「思ったよりリバースの売上が伸びませんでした」
Pファン「」
まじか夢島リメイクより行くとは
2Dゼルダも需要あるんだなあ
カタチケあるのに20万しか売れてないと思ってる馬鹿
配信需要もあるから意外に伸びそう
サクナヒメにつづき女性主人公も流行りそう
リンク主人公だと90%海外割合で売上伸びるから
FFより売れたらFF信者発狂だな
全然売れてなくて草
アストロはきっと5倍は売れてるだろうなw
SONY肝入りのファーストタイトルだし
PSファンなら初週パケ20万を爆死なんて煽れないよ
そんなハードルPSソフトにはほぼ越えられないから
レス乞食か純アン任やね
ゲーム嫌いの哀しき虫やからしゃーない
知恵借り効果で逆転あるだろw
2024 4-6月期営業利益
マイクロソフト 4兆600億
ソニー 2791億
ニンテンドウ 545億
>>201 PS4とPS5を足して1500万台あるのに、5万本しか売れなかった軌跡の話をします?w
知恵借りディスるために
ブレワイ持ち出すのは悲しいな
SONYのソフトで対抗しろよ
ソニーファースト基準じゃ、
初週20マンが爆死だなんて煽るの難しすぎだろ
>>222 開発費はSONYファーストの方が何倍もかかってるからSONYの勝ちってことにしない?
最速サ終で大損害という黒歴史にしたい不名誉もSONYおまえの勝ちだ
おまえがナンバーワンだ
とうとうブレワイやらティアキンまで殴り棒にしてんのか
ゴキブリってバカなのか?
>>226 ゲハは
マリカと比べて3Dマリオは売上伸びない
とかマリオでマリオを叩く魔境だから
>>216 爆死とか言ってる時点で既にやってんじゃん
バカかこいつ
>>229 まとめサイトでアンチやってないと言ってるんだが
文脈わからんかね
>>219 上から
10万人の会社
20万人の会社
5000人の会社
そんなに沢山いるのに少なくない?
任天堂並に儲けるなら2兆円くらい稼いでいいんだよ?
任天堂で初動パケ20万は累計ミリオンいくやつでは?
>>233 来週も10万くらいで間違いなくハーフはいく
なので初週じゃないと煽れない
任天堂ゲームは毎回このやりとりの繰り返し
発売日に買わない人達がメイン客層だから
息をするようにヒットゲーム連発するの本当に凄いと思う
結局良ゲーを地道に出し続けて信頼築くのが一番だという事が分かる
任天堂は新規IP作らないから物足りない
昔のシリーズも作らないし
ソニーのマリオ大敗
1位(初登場) Switch ゼルダの伝説 知恵のかりもの
20万121本(累計20万121本)/任天堂/2024年9月26日
6位(前回3位) PS5 アストロボット
6381本(累計34902本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年9月6日
頭がおかしい人達がよくSwitchは任天堂ゲーしか売れないとかなんとか見るけど
任天堂ゲー売れるだけで十分なのほんと草
しかも実際はインディやサードもマルチになるとどのハードよりも売れてるという現実
>>239 そんなの気にしてるのは一部のゲハだけでみんな忘れてるよ
ドンキーやフォックスの新作作れば
たまには認めるよ
>>242 上から認めるとか言ってる奴はさっさと消えてどうぞ
>>239 特許代で儲けてる額はソニーの1%もないぞ
>>215 夢島ですらFFより売れてるんだからこれが超えないわけない
新規IP(ガワが違うだけ)作れば褒めて貰えるメーカーさんは楽でいいな、ガワが同じなだけでゲーム性が全く違うものを全部一括りにされるメーカーもあるというのに
任天堂は知恵があるからこれくらい売れて当たり前
ソニーは、、知恵をかりるしかないかな。
任天堂らしいチマチマしたゲームだな
こういうの好きなのはたまらないだろ
>>250 ぶつ森って64のか?
3万本やで
Switchのあつ森はSwitchタイトルの初週最高記録である188万本
>>248 ソニーはカリモノというパクリが得意だったな
ヌゥルかもしれん
知恵のかりものってブレワイやティアキンに比べてコストも制作期間も少ないし
十分利益が出る売上が見込める中規模作品だから、十分な販売数だと思うのだが
これが駄目な扱いするようなユーザーばっかなら、そりゃソニーも色んな意味で追い詰められて
大艦巨砲主義に向かわざるを得ない状況に成っていったのもしゃーない話かもね
PSは小規模どころか中堅どころのソフトもいらないで進めてきたからな
そしてユーザーが激減して大型ソフトが中堅化してる
夢をみる島の評判がよかったことがあると思う
あれ前作でゲームボーイ屈指のゲームと呼ばれていなかったという点ではまだまだ埋もれていた
>>255 ソニーでやりたいと思えるようなゲームが元々少ないような…?
>>261 PS1の時は当たり前だが新規新興でアイデア勝負の小規模、中規模ゲームは普通に多かったのよ
大半がPS3の頃には死に絶えたけどねw
>>256 まぁ任天堂タイトルは世界100万超えれば全部数字出るから、決算だけ見れば良いだけだからな
雑誌媒体の出す推定数字より余程正確な公式の数字だ
クリアした満足だった
エンディングもちょっぴり切ないのが良い
プレイした人のそれぞれに独自の攻略があるのはSNSとかでネタにしやすいわな
ネット配信との相性もいいんだよな
夢島もそれがよかった
ゼルダってマジで化けたなぁ
ほんの十数年前まで国内じゃ頑張って累計40万いくかどうかのタイトルだったのに
当時より本数が少なく出る今の初週でこれか。ブレワイ系でもないのに
>>269 ブレワイで伸びたのは確かだけど夢幻の砂時計とかめっちゃ売れてるぞ
お前は何を見てきたんだ?
>>253 時折生まれたものを無にし続けてたとかまさにそのもの
ゼルダの素晴らしい所はフル3DのOWに舵を切った本編がある一方で、
2Dや疑似3Dの別ベクトルのラインもちゃんとやってるという所だな
他の大手IPはそれが出来ない
DQやFFはとっくに3Dばかりになって浅野のとこだけHD2Dで残ってるが、
後はピクリマみたいな旧作のリマスターくらいしか出さんしな
ユーザーの嗜好も様々だから、色んな路線を持っておいた方が幅広い需要に対応出来る
>>272 FFDQも毎年レベルで外伝作出しまくってるやろ
これは名作。
まだ途中だけど、基本、戦闘はカリモノでゴリ押しが可能なスタイルだけど、攻略ルート中に割と頭を使うパズル要素もあってブレワイやティアキンから入ったゼルダファンには賛否が分かれるかな、、、って感じ。
絶対にお手本から程遠い解き方してるなと思う時が多数ある
>>275 分かるw
それだけによく使う順で並べたカリモノなんかは人それぞれで面白い結果になりそう
DQ11Sの3D2Dは好きだったな1周目3Dでやって2周目2Dでやったわ
ゼルダの3D2Dってのは単に画面が2Dかどうかの話じゃなくてゲームの形式だからドラクエのとは違う
アプデで借り物複数登録してワンタッチで切り替え可能みたいな機能追加してほしい
>>201 ハードが倍普及したからソフトも倍になった、なんてのはロンチ付近なんかの特定タイトルでしか起こらんが
FF9がFF7の倍売れなきゃおかしい!なんて思わんだろ普通の人は
>>239 CONCORD錯誤を取り返すために値上げで儲ける会社の方がましなのかな?
夢をみる島も中ボスより弱いボスがいて任天堂ソフトとしてはバランス悪いんけど
今回は完成度上げたのかあそこの開発
wizとメタファーあったから知恵借りスルーしちまったが
知恵かり買って損ないか?
今回良かったのは敵の攻撃ダメージがヌルくないことだけだな
一時期のゼルダはどんな攻撃でもハートの4分の1しか減らないくらいヌルかったからな
といってもまあ今回は回復が無限なんだけど
縛りなら緊張感保てそう
夢島リメイクの1番の不満で終盤ボスで原作ハート2つ持っていかれた奴がハート1つに弱体化されていてぬるいってもんじゃない
リメイクだからって緊張感を削るなよな
>>287 >>288 それ辛口モードがあるが故の調整じゃないんか?
神トラ2に至っては確か被ダメージ4倍だったよな
自分でイージー選んでぬるいと言われてもっていう
まあただ完成度から少し物足りない本数であったのは事実だな
ピーチ姫にトリプルスコアに近い数字で完勝してるやん
やっぱりゼルダだよね
やっぱまだ聞く力ゼロ妖怪キッシーの方がマシだったよね…
・ろくに少子化対策しない上に少子化増税決める
・円安のまま電気補助金打ち切り
・裏金問題の法改正で、連座制、第三者調査、デジタル透明化、1円公開、黒塗り禁止ぜんぶ見送る
・統一教会会合写真に教団トップと安倍や萩生田、岸信夫らせいぞろいなのに「党としての支援受けてない」抜かしたまま調査打ち切り
・能登の死者数、熊本(安倍政権)の倍のペースへ膨らむ
>>261 そもそもソニーは今何だしてるかわからん
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