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モンハンワイルズの岩、なんと80万ポリゴン以上でクラウドさんの3倍超えwwwwww

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2024/11/05(火) 21:13:40.41ID:JRGthjNdd

ソース
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1gjdxzx/possible_reason_why_theres_polygon_monsters/

参考
FF7 クラウドさん 約22万ポリゴン
https://i.imgur.com/8CD1Xqn.jpg
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
2024/11/05(火) 21:14:56.33ID:85Wkrlsg0
ぶっちゃけ岩はポテトでいいよ
2024/11/05(火) 21:14:57.96ID:nwd6f9GH0
重いわけだわ
4名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 5f03-Du01 [2400:2200:537:e19b:*])
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2024/11/05(火) 21:15:26.67ID:bsDq2lUH0
言わせんなよ恥ずかしい
5名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] (ワッチョイW ffe1-KUYI [2400:4051:b600:8400:*])
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2024/11/05(火) 21:15:30.75ID:mpgx9OD00
それなんて根性版14?
6名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] (ワッチョイW ffe1-KUYI [2400:4051:b600:8400:*])
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2024/11/05(火) 21:16:40.58ID:mpgx9OD00
ARKよりずっとリアルに壊れて採取してクラフトするんか
7名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW ff7c-10M4 [153.227.226.94])
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2024/11/05(火) 21:16:44.85ID:PZPCvqC30
OJTで作ったのかな?
8名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 7f92-CyeO [221.116.68.241])
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2024/11/05(火) 21:16:54.94ID:Jx/ZC30d0
本当なら恥ずかしい話
9名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 7f36-IpyY [240f:a1:6b5:1:*])
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2024/11/05(火) 21:20:37.95ID:tdm643cc0
ただの馬鹿やん
2024/11/05(火) 21:20:40.10ID:Wk5w/LLe0
>>5
昨日81万ポリゴンを見たときの俺と全く同じ反応でワロタ
2024/11/05(火) 21:21:37.37ID:zpENbP0G0
PS5版の地面ボケッボケだけどほんとにポリゴン数すごいのか?

PS5
ps://i.imgur.com/GsSN0vC.jpg
PC
ps://i.imgur.com/7rbVJMa.jpg
ps://i.imgur.com/JYJYnfy.jpg
12名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] (スフッ Sd9f-x5Lp [49.106.208.234])
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2024/11/05(火) 21:21:47.59ID:B1hU8tcqd
恐らくUE5のNaniteと似たような技術を採用してるんじゃないか?
LODを作らなくても高精細モデルだけ用意すれば最適なサイズまでポリゴンを間引いてくれるとかいう
低スペでモンスターが折り紙になるという話題も有ったし
13名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] (スップ Sd9f-0HiD [49.97.71.94])
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2024/11/05(火) 21:22:17.97ID:lahq2l0qd
画面表示部分で80万とかならともかく、ドグマ2で露見した通りカプコンもフィールド作る技術力無くてあのreengineでLOD処理とかやって無さそうなんだよな
2024/11/05(火) 21:22:28.63ID:0/djbVBg0
カプうんこクソエニと同じ轍踏んでね?
15名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] (ワッチョイ dfa4-CyeO [218.40.247.1])
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2024/11/05(火) 21:22:52.45ID:dQXogMZ40
ほんっと頭悪いよなあ
2024/11/05(火) 21:23:12.92ID:5bRM1ow7M
>>12
それがうまくいかず重くなってるのか
17名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW ff49-Yr1o [240a:6b:c20:c03c:*])
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2024/11/05(火) 21:23:39.03ID:zmCAfAoP0
根性か?
18名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 7f26-+nMC [133.226.16.213])
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2024/11/05(火) 21:24:36.73ID:pctPV7pD0
おにぎり「」
19名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] (ワッチョイW df41-gxIK [2400:4150:102:6300:*])
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2024/11/05(火) 21:26:53.46ID:B/XIHE0F0
ゲームを面白くできないから無駄な話題作ってるだけか
20名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] (ワッチョイW ffe1-KUYI [2400:4051:b600:8400:*])
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2024/11/05(火) 21:28:49.25ID:mpgx9OD00
>>11
ポリゴンにリソース割いた結果
テクスチャを軽く低解像度にするしかなかったか
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 7fb3-guIA [240b:250:5440:2500:*])
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2024/11/05(火) 21:29:10.30ID:wQd2eO0t0
>すべての3Dモデルをロードするバグがあるように見えますが
>通常は最初にロードする優先順位がありますが、ワイルドのすべては同時にロードされます。
>また、樽は2万ポリゴン、チャタカブラは40万ポリゴン、岩は80万ポリゴン以上にもなります。

www
22名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 7fd8-6XkT [2400:4050:d5a0:5900:*])
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2024/11/05(火) 21:29:45.59ID:NhILfDc40
岩てボウガンとかで落としてダメージ与えてダウンとれるやつか…
あんなんこだわんなくていいじゃん…
23名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][N武][N防][警] (ワッチョイW 5fca-c7M1 [2400:4050:85e2:af10:*])
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2024/11/05(火) 21:30:42.65ID:0/djbVBg0
>>22
スリンガー、な
二度と間違えるなよ
24名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 5fcb-CyeO [2400:4050:c124:8e00:*])
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2024/11/05(火) 21:31:22.90ID:qJdBBUzs0
岩なんてそこそこのポリ数にノーマルマップで凸凹つけとけよ
2024/11/05(火) 21:31:26.75ID:5lb+3FoB0
ベッドのシワとどっこいどっこい
26名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 7f76-m4Ma [125.30.90.158])
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2024/11/05(火) 21:31:55.46ID:Q7i+Mv4M0
無駄に重いという言葉がぴったり
27名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 7fd8-6XkT [2400:4050:d5a0:5900:*])
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2024/11/05(火) 21:32:14.28ID:NhILfDc40
>>23
ごめん 俺ヘビーボウガン使っててそれで打って落としてたから…
28名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警] (ワッチョイW ff6e-ERgg [240b:11:8d81:bd00:*])
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2024/11/05(火) 21:33:10.86ID:PzLrOnQ70
吉田がアホかって言ってた失敗じゃん…
2024/11/05(火) 21:33:23.97ID:d4APseuU0
>>12
多分これだよね
直せるんだろうか。。。
30名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] (ワッチョイW df49-BMmw [2001:268:9b86:2b86:*])
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2024/11/05(火) 21:34:46.62ID:yRywhiLZ0
FF7リメイクあれUE4で作ってるから見た目に反してスループット低いぞ
31 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイW 5fb9-IMvH [110.130.241.79])
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2024/11/05(火) 21:34:53.11ID:YFU37FzN0
もしかして 「スクエニ」?
32名無しさん必死だな ころころ (ワッチョイW df1d-UxC2 [2400:2653:8480:f100:*])
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2024/11/05(火) 21:35:28.16ID:CF6aprDt0
その割に糞ほど汚えグラフィックだよね
テクスチャとライティングの品質が低いんだろうけど
2024/11/05(火) 21:36:24.56ID:ovjrmXI7F
FF7R2は読み込み周りは完全に独自の実装みたいよ
34 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイW 5fb9-IMvH [110.130.241.79])
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2024/11/05(火) 21:36:44.58ID:YFU37FzN0
現状こんなんでもワールドの方が綺麗でヌルサクなのがやばい
2024/11/05(火) 21:36:51.10ID:2s1UiSRn0
ばかだろ
2024/11/05(火) 21:36:52.43ID:rBBX2Ejq0
>>11
ボケボケは貼ってるテクスチャの問題でポリゴン数は関係ない
2024/11/05(火) 21:37:21.83ID:3Bp9kpHZ0
>>29
フレーム生成前提の要求スペックを出してきてるあたり、そもそも発売日までに直す気はなさそう

近年のカプコンでは定価はどうであれ一刻も早く遊びたい人向けで、本数稼ぎはセールでやる感じになってるから、最初のセールまでに直ってればいいやくらいの感覚で進めてるんじゃね?
38名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] (ワッチョイW ffee-13KP [240b:10:9f00:8700:*])
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2024/11/05(火) 21:37:34.36ID:VLPhoVVH0
カプコンってゴミくそやな
39名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW df1d-UxC2 [2400:2653:8480:f100:*])
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2024/11/05(火) 21:39:35.91ID:CF6aprDt0
>>16,29
もしnaniteみたいな技術を採用しているなら、それが成熟すればグラフィックは良くなる…かというとそうではなく
ちゃんと仮想化テクスチャストリーミングやlumenライティングを整備しておいたUE5には遠く及ばないというね
40🏺 警備員[Lv.25] (ワッチョイW df29-m4C+ [240b:250:8280:1b00:*])
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2024/11/05(火) 21:40:00.54ID:OCr29XTW0
そりゃ重くもなるわw
41名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 5fee-Du01 [36.13.134.7])
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2024/11/05(火) 21:40:48.29ID:egBn+wOY0
昔からG級二毛作前提の舐めた商売しても売れるからそらそーなる
手抜きで売れるならとことん手抜きしなきゃ損だからな
2024/11/05(火) 21:41:02.27ID:mdfvntl1a
>>29
直せるんだったらとっくに直してから配布すると思うんだけど
つまり確認する人も直す人も開発に足りてないってことじゃんさ
どこかの黒人ゲイ侍みたいなことになってない?
2024/11/05(火) 21:44:19.14ID:ohff9mVk0
無駄に重い訳だ、馬鹿なのか
44名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] (ワッチョイ ff93-CyeO [153.137.33.217])
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2024/11/05(火) 21:44:49.28ID:SvxctHvS0
シン・ゴジラが1億1000万だっけ
これを動かせるようになる日が来るだろうか
45名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] (ワッチョイW df6d-c7M1 [2404:7a80:2101:4100:*])
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2024/11/05(火) 21:44:57.84ID:devEA/yP0
>>41
それポケモンのこと?
僕のぽけもんをばかにするなああああああああ!!!🐷🐷🐷
46名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW df1d-UxC2 [2400:2653:8480:f100:*])
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2024/11/05(火) 21:45:09.71ID:CF6aprDt0
ちなみにカプコンは技術講演でUE5のlumenについて「おそらく相当に高難度な事をやっていて辿り着くのは容易ではない」とまで言ってるから
UE5とREエンジンの差は少なくとも今世代は縮まらないと思う
2024/11/05(火) 21:45:12.26ID:4CZoCUmOM
開発オナニー勘弁してほしいわあ
そんなんだから旧作ばかり遊ばれるって理解してないんかね
動作軽く安価な旧作安定すぎて新作イラネって
世界的にノー突きつけられてるのにオナニー辞めないよね
48名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW df5e-j0Jo [2001:f71:e340:5500:*])
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2024/11/05(火) 21:45:32.91ID:Tq1x8Dll0
>>41
ポータブルも含めて4毛作だぞ
軽く作ってしまった4からXXになったのを考えたら第一弾は軽量化なんて考えていない罠
2024/11/05(火) 21:46:38.36ID:zpENbP0G0
PS5だとテーブルの足?とか一部家具が消されたり変更されてるけど、そこ削ってポリゴン数そのままってホントか?
50名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] (ワッチョイW df6d-c7M1 [2404:7a80:2101:4100:*])
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2024/11/05(火) 21:47:57.91ID:devEA/yP0
>>41
ポケモンのことを言われてるようで悔しい
2024/11/05(火) 21:50:03.00ID:154df7Nx0
デュレクターの世界観オナニーに付き合わされて現場は大変そうだな
と思ったけど、こんなやり方してるなら自業自得だったぜ、
52名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] (スップ Sd9f-vtQm [49.96.239.14])
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2024/11/05(火) 21:50:58.35ID:x2YKYWBwd
カプンコさぁ…
最高峰のモンハン(失笑)とかオナニーしないで客目線に立とうよ
最近どうしちゃったの?
53 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイW 5fb9-IMvH [110.130.241.79])
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2024/11/05(火) 21:51:30.58ID:YFU37FzN0
どことは言わんけど岩の取材と称して旅行とか行ってませんよね
54名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] (ワッチョイW ff3d-Eaw9 [2400:4051:d0a0:3400:*])
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2024/11/05(火) 21:51:47.69ID:p70UekZU0
カプコンがグラで勝負してるんだな
55名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] (ワッチョイW df6d-c7M1 [2404:7a80:2101:4100:*])
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2024/11/05(火) 21:52:09.47ID:devEA/yP0
どの書き込みもポケモンのことを言っているように聞こえて悔しい
ポケモンが開発者のオナニーだと言われてしまって悔しい
56名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 5f70-YnlR [2001:268:9bd7:36d1:*])
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2024/11/05(火) 21:52:16.16ID:zS2lWKO70
カプコン始まったな
2024/11/05(火) 21:54:22.48ID:0/djbVBg0
そんな事してるから公認YouTuberにすらカプうんこ呼ばわりされるんや
2024/11/05(火) 21:55:04.15ID:oS4IuRtz0
海岸で撮った岩を平原に置いて散々馬鹿にされてたやつ
2024/11/05(火) 21:56:04.27ID:qG8Sb+fWH
それであんな殺風景ばかいで広いだけのつまらないフィールドが出来上がるって天才だな
2024/11/05(火) 21:56:21.53ID:hA19dD+k0
携帯機、マルチプレイの手軽さで伸びてきたシリーズを技術デモに使おうとしてるのが頭おかしい
61名無しさん必死だな 警備員[Lv.28] (ワッチョイW ff0a-tqmz [2400:4150:3a44:9c00:*])
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2024/11/05(火) 21:56:48.43ID:DET05B/S0
GOサイン出してるの誰だよ
軽く作る技術を捨てたら終わりやぞ
2024/11/05(火) 21:58:22.96ID:cInxAjBz0
FF14のしくじり先生の話しか浮かんでこないけど
2024/11/05(火) 21:59:04.22ID:bder0W2I0
>>59
フィールドマジでゴミよな~
64名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] (ワッチョイ df72-guIA [2400:4053:76a4:8810:*])
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2024/11/05(火) 22:00:50.53ID:bxG8/fn90
サンブレイクのアクションにワールドのグラフィックとSE、
ボリュームはダブルクロス、エンコンは4系列のモンハンが求められてるだろうにどれも外してきてんの本当にどうかと思う
2024/11/05(火) 22:01:39.07ID:9SXtpYcm0
ローポリにするなら
大型モンスターじゃなくて岩を折り紙みたいなのにしろよ感
66 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5fb9-S2sv [110.132.51.248])
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2024/11/05(火) 22:02:11.65ID:cKp0WMau0
岩にそんなに力入れる必要あんのか?
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] (スッップ Sd9f-jDGz [49.98.133.120])
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2024/11/05(火) 22:02:11.82ID:l8baEaWRd
>>21
モンスターより多いポリゴン岩ってなんやねん開発アホか?
68名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 7fa7-Yr1o [240a:6b:870:6ee:*])
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2024/11/05(火) 22:02:23.55ID:NJPtcyPl0
おにぎりでも15万なのに
69名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] (ワッチョイ ff0c-J8Po [240d:1c:11f:ed00:*])
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2024/11/05(火) 22:02:37.84ID:J0ErLiA70
おにぎりはあれはあれでFF15らしさに繋がってるけど岩はどうしろってんだよ
2024/11/05(火) 22:03:27.98ID:kis+eYFo0
環境変化に並々ならぬこだわりを感じたな
テストは砂漠だから殺風景だけどモンスターの雷で砂漠の砂がガラス化したり他ゲでは見た事無い表現だったな
71名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイW df6d-c7M1 [2404:7a80:2101:4100:*])
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2024/11/05(火) 22:04:04.56ID:devEA/yP0
>>59
ポケモンの悪口はやめてほしい
悔しい
72名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 5f70-YnlR [2001:268:9bd7:36d1:*])
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2024/11/05(火) 22:04:20.66ID:zS2lWKO70
タケシが開発してんの?
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] (ワッチョイW ff2f-b7Do [2400:2200:452:111:*])
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2024/11/05(火) 22:04:56.67ID:848Lckpf0
おにぎりはPS独占
2024/11/05(火) 22:06:20.52ID:1UNHJ9RP0
生態系大自然オナニーもここまで来ると呆れてくるな
75名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][N武][N防][警] (ワッチョイW 5fca-c7M1 [2400:4050:85e2:af10:*])
垢版 |
2024/11/05(火) 22:07:06.69ID:0/djbVBg0
>>69
岩手剣「しらんのか」
岩石アックス「俺等のメインウェポンのこと」
岩ランス「あまり舐めた口聞いてると潰すぞ」
76名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] (ワッチョイ ff05-CyeO [240d:1a:ad7:e000:*])
垢版 |
2024/11/05(火) 22:07:34.96ID:9aqZCW4+0
そりゃ重くなるわ岩だけに
2024/11/05(火) 22:09:12.72ID:ly3GYfDE0
ドグマもそうだったけどREエンジンは日中の影の中にある場所や物の表現がのっぺりする感じあるな
これがアクションゲームの視認性に関わる故の仕様なのか独特の柔らかい空気感出すための技術的なあれなのかどうかはちょっとわからんけど
そういう癖みたいなもんがある気がする
逆に明るいところや間接的に光が当たってる場合なんかはちゃんと普通に見える
https://i.imgur.com/9vIDZdY.jpeg
https://i.imgur.com/XH8mUeX.jpeg
https://i.imgur.com/zSusExh.jpeg
https://i.imgur.com/xFpKarE.jpeg
2024/11/05(火) 22:09:15.97ID:8h78jwAY0
FF15 
オニギリのポリゴンがリヴァイアサンより多くなりました
ワイルズ
岩のポリゴンがモンスターより多くなりました
和ゲー開発って馬鹿しかいないの?
2024/11/05(火) 22:09:26.95ID:4Lj0o+5w0
>>11
まさかの遠景用の低負荷ポリゴンなしやぞww
2024/11/05(火) 22:09:49.73ID:sZ99+q7Y0
砂がガラス化してゲーム的になにが面白いんだ
攻略に役に立つなら良いんだけど単なる演出だったら無駄な拘りだね
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] (スッップ Sd9f-jDGz [49.98.133.120])
垢版 |
2024/11/05(火) 22:09:53.19ID:l8baEaWRd
個人的な風景自慢したいならモンハン開発から離れて映画でも撮ってどうぞ
82名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 7f87-CyeO [2402:6b00:dd2b:f500:*])
垢版 |
2024/11/05(火) 22:10:06.63ID:N6b6/kSk0
CSに合わせてゲーム作ってるんだから無駄に重くすの理解できないわ
CSでも快適に動くように作るって思わないのかね
2024/11/05(火) 22:10:28.32ID:4Lj0o+5w0
>>67
たぶんmap上の岩が合計で、とかじゃないかなぁ
2024/11/05(火) 22:10:31.40ID:NRvnrgSb0
🪨草
85名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウエーT Sa7f-erF6 [111.239.172.96])
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2024/11/05(火) 22:11:17.96ID:RAcZYhvaa
さすが技術力のカプコン妥協無しに限界まで攻めまくるな
ただ初期のサイパンもそうだが技術チャレンジした
ゲームて荒れやすいからそこが心配だわ
2024/11/05(火) 22:12:31.70ID:gdCPtjN70
バカなんじゃねえのか…
87名無しさん必死だな 警備員[Lv.26] (ワッチョイW ffca-kuJi [2400:2652:4062:c500:*])
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2024/11/05(火) 22:12:37.22ID:irRnm8K00
本スレで81万の大喜利やってて面白かったよ
88名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][警] (ワッチョイW 7fe2-0yYe [2400:2200:740:ebc5:*])
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2024/11/05(火) 22:12:40.86ID:2uGQzlAy0
>>77
単にライティングが少ないだけでは
2024/11/05(火) 22:13:27.12ID:ly3GYfDE0
暗い場合でも光源がある場合はけっこういい雰囲気出てるな
https://i.imgur.com/OhUZaFT.jpeg
https://i.imgur.com/Ev9DYAS.jpeg
見返してて気づいたが水に濡れた時の表現が凝ってる
https://i.imgur.com/hrvvMJA.jpeg
2024/11/05(火) 22:13:47.57ID:ZpFQfdQf0
FF「ようこそこちら側へ」
2024/11/05(火) 22:15:47.07ID:1UNHJ9RP0
>>90
スクエニと同じ道辿るんじゃないかって懸念はしてたけどカプコンも結局その程度だったな
92名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 7f06-35O1 [2001:268:9be1:26d7:*])
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2024/11/05(火) 22:17:15.02ID:zwwB5v7F0
>>82
別にPCオンリーでも岩に処理能力さかれても困るわ🤔
2024/11/05(火) 22:17:20.97ID:sZ99+q7Y0
>>91
面白い事が思いつかないから見た目に流れちゃってるのかもしれない
まあ映像畑出身のスタッフが暴走してるのかもだが
2024/11/05(火) 22:18:08.18ID:4CZoCUmOM
アテにしてた海外市場では大して売れず
国内のが売れてたってなると完全にFFになるな
で国内のが売れてた割には右肩下がり、と
95名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 5faa-j0Jo [126.25.20.188])
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2024/11/05(火) 22:22:35.60ID:fBh2S3On0
重くなるって
イラレみたいにパスの単純化ボタンないんか?
ほんとグラフィックバカは目の前のグラこだわるばかりで周り見えんのよな
96名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 7f96-Eaw9 [2400:2411:4341:2000:*])
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2024/11/05(火) 22:23:27.56ID:S+WB0TMQ0
>>11
デバフの限界か?
2024/11/05(火) 22:27:56.61ID:13kLuMWg0
距離に応じてポリゴン数変えたモデルを表示するLODが未実装と言われてるな
遠くの岩まで戦闘力81万ポリゴンとかアホだろ
2024/11/05(火) 22:28:11.08ID:ly3GYfDE0
影になってるとこ
https://i.imgur.com/TuVdl48.jpeg
https://i.imgur.com/v4509Rb.jpeg
99名無しさん必死だな 警備員[Lv.26] (ワッチョイW ff03-NVSg [2404:7a82:1120:8a00:*])
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2024/11/05(火) 22:29:07.45ID:/+ZejS1g0
モンハンにそんな凄いグラ求めてるユーザーいんの?
2024/11/05(火) 22:29:31.99ID:OWCAlP8c0
>>94
国内あてにしてるならプレイするハードル高すぎるでしょ
2024/11/05(火) 22:29:44.70ID:6LIIF5WV0
岩も生きてるんだ
2024/11/05(火) 22:31:38.85ID:xFqf03qb0
前回のオープンカンファレンス(RE:2023)でREエンジンもメッシュシェーダ対応中って言ってた

www.docswell.com/s/CAPCOM_RandD/ZRXJP2-RE2023#p39

岩が80万ポリゴンっつうのも、メッシュレット化したジオメトリ+DirectStorageで適切なLoDデータをストリーミングする前提での一番詳細なジオメトリデータでのことだろう

逆にHDDにインストールしたヤツとかが異常に荒いモデルで描画されてるのは、ストリーミングが間に合ってなくてLoDの一番荒いやつ(ProxyMesh)で描画されたりしてる状況だろう

Nanite も基本的にはメッシュレット前提でジオメトリストリーミング+ほぼ無段階LoDを行う仕組みで、マイクロポリゴンでの超早期カリングを行うためにラスタライザも自前でソフトウェア処理してるって仕組み

MeshShader はメッシュレット化することで従来のオブジェクト単位とかより細かくジオメトリを制御できてオクルージョンカリングが従来より有利になる(一部隠れている部分のメッシュレットや、見えてない裏側のメッシュレットをカリングすることができる)

一方、マイクロポリゴンのまま適切にLoDをかけないでレンダリングすると1ピクセル内に複数ポリゴンが含まれて同じピクセル内で何度も上書きする形になり、見た目に寄与しないのにラスタライザやピクセルシェーダの負荷が増大することもある

このあたりでまだまだREエンジンでの実装がこなれてないっていう可能性は高いと思う
2024/11/05(火) 22:32:14.87ID:13kLuMWg0
>>83
岩のモデル自体のポリゴン数だよ
2種類あって合計81万
テクスチャやエフェクトで誤魔化せばいいのにモンスター並みのポリゴン数にする意味とは…
2024/11/05(火) 22:33:17.75ID:2b30NK2v0
PC版ワールドくらいあれば十分だとは思う
幅広い層狙うならPC版サンブレイクあたりでも
カクカクより快適な方が面白いからなこのゲームは
皆が皆4090持ってるわけじゃない
2024/11/05(火) 22:33:21.88ID:ly3GYfDE0
影になってて照明が無い場合
https://i.imgur.com/yiM6yHG.jpeg
夜になって照明が付いた場合
https://i.imgur.com/ojQtbX8.jpeg
https://i.imgur.com/QSnm34I.jpeg

これなんかは光が当たってる部分と影になってる部分の対比がしやすい
https://i.imgur.com/sCtY8yG.jpeg
https://i.imgur.com/PEFO4sN.jpeg
https://i.imgur.com/Rme3Eb8.jpeg
106名無しさん必死だな 警備員[Lv.101][UR武][SSR防] (ワッチョイW 7fc2-yCWB [240b:c020:472:22c2:*])
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2024/11/05(火) 22:33:25.34ID:A5KKAFfb0
何が問題なの?
ニシくんもPC持ってるんでしょ?w
107名無しさん必死だな 警備員[Lv.28] (ワッチョイW 5f54-vgIS [240f:103:38:1:*])
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2024/11/05(火) 22:35:38.02ID:5GazOht20
馬鹿じゃん
108名無しさん必死だな 警備員[Lv.28] (ワッチョイW 5f54-vgIS [240f:103:38:1:*])
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2024/11/05(火) 22:36:24.12ID:5GazOht20
80万ってPSのFF7のポリキャラ全部より多いんじゃね
109 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 7f71-5bcI [2400:4050:ad62:9a00:*])
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2024/11/05(火) 22:36:33.07ID:ddvxdTzg0
>>104
岩なんてキャラ動かしている時にじっくり見ないしな
動かしてない時も岩なんかじっくり見ないけどね
110名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 5f0b-guIA [220.148.217.69])
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2024/11/05(火) 22:36:42.85ID:xsyDefjt0
これのせいで無駄に重くなってプレイできるユーザー減らしてんの?w
111名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 5f64-pds3 [2404:7a84:5200:f600:*])
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2024/11/05(火) 22:37:34.54ID:HgmMfEzx0
FF14きたーーーーーー
112名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 5f64-pds3 [2404:7a84:5200:f600:*])
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2024/11/05(火) 22:38:22.81ID:HgmMfEzx0
吉田さん頼むは新生ワイルズ作ってくれ
113名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] (アウアウエーT Sa7f-erF6 [111.239.172.96])
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2024/11/05(火) 22:38:33.67ID:RAcZYhvaa
>>105
緻密だなあ
内製エンジンではカプコン、スクエニ、ゲリラ、アクティ、ロックスター
この5社が世界のトップ戦線だろうなCDPRもUE5に移行するなか大したもんだよ
114名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 7f8f-m4Ma [163.58.57.221])
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2024/11/05(火) 22:38:38.59ID:4H7yayp50
その無駄に多い岩のポリゴン指に分け与えてやれ
ps://img3.imepic.jp/image/20241105/813660.jpg?cccde074f0db907423183fdb940b08cf
2024/11/05(火) 22:38:57.13ID:3Bp9kpHZ0
>>109
見た目こだわるにしてもぶっちゃけポリゴン数増やすよりもよりテクスチャを高品質にしたほうが見映え良くなるしな
116名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW dfdc-mclZ [240a:61:3032:2b74:*])
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2024/11/05(火) 22:40:33.89ID:+pOE+lCA0
>>12
バイオザード用のエンジンなんだからそんなもんないよ
117名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 7f96-Eaw9 [2400:2411:4341:2000:*])
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2024/11/05(火) 22:41:09.27ID:S+WB0TMQ0
技術ないのわかるワールドの皮ペタ気にしてたんだろうな
2024/11/05(火) 22:41:22.69ID:4Lj0o+5w0
>>103
まぁFF15のクビ開発者がカプコンと無双のコエテクに流れてそうな気もする
2024/11/05(火) 22:42:00.73ID:4Lj0o+5w0
>>105
緻密な汚いグラフィックって感じ
2024/11/05(火) 22:46:58.34ID:JteFDFFa0
>>116
でもライズも同じエンジンじゃん・・・
2024/11/05(火) 22:47:54.62ID:pz0A6BUh0
>>113
UEは割と規約変わったりするから一定のリスクあるんよなぁ
規約更新で今後は売上の2割貰うと言われても一切逆らえんし
122名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] (ワッチョイ ff1b-dAHX [153.232.228.190])
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2024/11/05(火) 22:49:27.82ID:bSxYX2a40
ゲーム内容がゴミだからこうやって超必死に
グラで誤魔化そうとするんだよ
迫力あるグラで有耶無耶にしたいわけ
123名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 5ff3-c7M1 [14.11.144.34])
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2024/11/05(火) 23:04:13.37ID:uZjmjsjG0
無能な割に優遇されて金持ってるチームが独りよがりゲーを作る
グラや岩にこだわってゲーム体験に支障をきたす
低予算で冷遇されてるチームがSwitchタイトルでケツを拭く
なぜかPS5をリードコンソールにする
何かにつけてユーザーを敵視する
FF14とやたらと絡みまくる

冗談抜きで本格的にスクエニ化してないか
2024/11/05(火) 23:05:00.78ID:xFqf03qb0
あと同様にVRSも実験中と言ってたが、一番重くなる拠点でCS(PS5、箱)では解像度優先でも(4Kアウトプットの)8x8、フレームレート優先だと16x16の VRS かけてるっぽいんだよな

www.docswell.com/s/CAPCOM_RandD/ZRXJP2-RE2023#p43

解像度優先がレンダーターゲット1080p、フレームレート優先が720pだとするとPS5のTier1だとしても描画時に4x4のシェーディングレートってことだから最も荒い粒度で、CPUバウンドなことは既に色々指摘されてるけど、ラスタライザ、ピクセルシェーダの負荷もヘンに高いんじゃないってのはそこからも推測できる
2024/11/05(火) 23:08:10.92ID:ly3GYfDE0
光源が少なくて影の中だけのシーンだと立体感が消えてあんまり見栄えがしないのがREエンジンのオープンワールド系のゲームの特徴だな
光の多い晴れた日の日中や夜になって照明が出てたりして光と影が合わさってるシーンなんかは独特のいい雰囲気でるんだけど
影だけの時はどうしても見栄えが悪い
今回のワイルズは色味もちょっと地味だからその場合は余計にそう感じるのかもしれん
126名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] (ワッチョイW ff28-x7Tm [240d:1a:e1:2900:*])
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2024/11/05(火) 23:09:25.81ID:daaSi5dJ0
>>104
いや、OBT自分がやった感じ4090でもネイティブは60fps張り付きは全然無理
街中というかテント前はまぁマシン性能どうこうじゃないので一旦置いておいて
ボス戦時フィールドによって45付近までは落ちる
公式の言う通りFG前提だったよ
127名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] (スップ Sd1f-c7M1 [1.75.152.206])
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2024/11/05(火) 23:09:26.24ID:A+2EAyRDd
スクエニ第一開発とワールドチームが明日入れ替わってても絶対誰も気づかないだろ
それくらいやってることがそっくりすぎる
128 警備員[Lv.9][新芽] (アウアウウー Sa23-Ul/v [106.180.5.251])
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2024/11/05(火) 23:13:16.06ID:cfYVKfkea
これだけ重かったらそりゃPS5proでもまともに動きませんわ
129名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 5fd0-JTiu [2001:268:9a71:9e06:*])
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2024/11/05(火) 23:18:52.41ID:13gcaUn+0
クラウドと比較してるけどクラウドは人間だからポリゴン数多いの当たり前だからな
岩て
130名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] (ワッチョイW dfcf-BL+e [2400:4051:ee3:c510:*])
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2024/11/05(火) 23:21:30.52ID:r+bta09c0
岩とか落として大ダメージ出せたらプレイヤー喜ぶんじゃね?

80万ポリゴン

どうしてこうなるの
2024/11/05(火) 23:22:08.88ID:xFqf03qb0
>>125
ハイメッシュ化することの利点の一つに「ライトベイクや法線マップをしこしこ作らなくてもちゃんと光源通りに陰影が出る」と言うことがあるから、逆にそれを前提としてライトベイクを行わない場合、指向性のないライティング状況下ではのっぺりする(陰影が出ない)ということはあるだろう

UE5の場合はそっち方面はLumenによって大域照明をガッツリやることによってインダイレクトライティングが支配的な場面でも見栄えを確保できてるのだけど、ワイルズではまだそこまでは行ってないと思われる

エンジン的にムリというわけではなくバイオ村でもアプデでRTGIを実装してたから、ワイルズもそういう予定なのかも(知らんけども)
132名無しさん必死だな ハンター[Lv.498][SSR武][UR防][木] (ワッチョイ 7f35-3/dz [101.128.136.112 [上級国民]])
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2024/11/05(火) 23:22:10.32ID:v3nOT8IJ0
>>126
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ 動作確認 ★2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730513398/47
47: 名も無きハンターHR774警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ffad-Du01) sage 2024/11/05(火) 22:59:40.94 ID:CAoEJwqO0 IP:2001:268:d21c:f06f:*
つべでvexって人が解説してる動画あるけど面白いな
βだと折紙化はvram不足のレンダリングバグだとさフィールド自体を折紙化させて笑ったわ
あとハイエンドモデルのGPUで4k ultraとかの高負荷で遊ぶとCPU制限されるから高フレームレート無理なんだと
フレーム生成使うとCPU制限されないから60fps以上で遊びたい時はon
2024/11/05(火) 23:22:28.96ID:9e6Lm2mF0
半ライス
惨ブレイク
岩ルズ
10年後には株式会社バイオハザードになってるかもしれない
134 警備員[Lv.9][新芽] (アウアウウー Sa23-Ul/v [106.180.5.251])
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2024/11/05(火) 23:26:26.41ID:cfYVKfkea
岩イルズは草
135名無しさん必死だな 警備員[Lv.105][UR武][UR防+2] (ワッチョイ 5f92-Q1tn [220.151.168.47])
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2024/11/05(火) 23:26:49.69ID:E6Uq9mxJ0
リソース配分が狂ってるからこんな重いんだな
136名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] (ワッチョイW dfba-BMmw [2400:2653:1123:4600:*])
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2024/11/05(火) 23:26:51.61ID:v+Uu3FEB0
>>103
岩は崩れて落ちてくるとか環境要素だからテクスチャの見た目で誤魔化すの無理だアホ
2024/11/05(火) 23:27:06.61ID:qazWbrrD0
正直あの低グラポリゴンの塊モンスターでも特に不満ないゲームなのに重くする意味がわからん
2024/11/05(火) 23:27:29.28ID:jfkpuTU+0
ワイルズ逆から読むとズル岩だもん・・・
139名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 7f8c-13KP [240d:1a:a40:6700:*])
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2024/11/05(火) 23:28:29.14ID:YcO/wQgs0
カプコンがこんなアホな事するんだな
140名無しさん必死だな 警備員[Lv.39] (ワッチョイW ff88-hZki [240f:79:303a:1:*])
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2024/11/05(火) 23:28:50.05ID:ROvKLjQ30
嵐の時に光って一面の壁画が出るらしいな
それより気候変動で目が痛いんだけど
2024/11/05(火) 23:30:58.30ID:45TSbBN4d
グラには力入れるけど、武器バランスとかには時間かけないから
2024/11/05(火) 23:32:58.36ID:13kLuMWg0
>>136
そんなに頂点数要らないだろ話なんだけど理解できてる?
ごつごつを表現したテクスチャで誤魔化せよってこと
2024/11/05(火) 23:35:07.40ID:Z+fklW56H
飯の描写もだけどこういうとこにユーザーが楽しめるのはまずゲーム自体が面白い前提なんだけどな
2024/11/05(火) 23:35:56.46ID:gFD4G7y60
昔のカプコンってパッと見よく出来て見えるけど粗を探すとボロボロ出て来るっていう上手な手抜きが得意なメーカーだと思ってたけど最近はそうでは無いらしいな
145名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] (ワッチョイW df49-BMmw [2001:268:9b86:2b86:*])
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2024/11/05(火) 23:36:52.25ID:yRywhiLZ0
>>142
エアプだろうけどポリゴン分割しまくらないとできない表現やってるから無理
146名無しさん必死だな 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 7f03-5rTM [2404:7a81:4b40:d800:*])
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2024/11/05(火) 23:37:57.15ID:Tq5OQHf80
>>144
今そういう手抜きがうまいのはフロムだね
2024/11/05(火) 23:41:39.39ID:13kLuMWg0
>>145
だからポリゴン数増やさないと対応出来ない表現自体が論外って話なんだけど理解できてる?
ワールドライズのように小石や埃のエフェクトでも隠したっていいんだぜ
148名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] (ワッチョイW df36-BMmw [2400:2653:1123:4600:*])
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2024/11/05(火) 23:42:14.39ID:v+Uu3FEB0
Redditでバグとか言ってるのいるけど大規模な環境変化やりたいからPCでDirectStrage必須にしてまで大量のデータ展開する作りだからむしろそれが正しい動作だぞ
149名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 5f41-BL+e [180.146.246.142])
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2024/11/05(火) 23:42:25.35ID:9t7t6wHD0
これでやる事はワールドと変わらんのだろ?
じゃワールドでよくね?
2024/11/05(火) 23:42:34.01ID:xFqf03qb0
製品として世に出たものが全てだから別に特別擁護したいわけじゃないけど、技術的に見れば
DirectStorageでIOパイプライン(ロードやレベル、テクスチャのストリーミングなど全般)も大幅に変わり、
MeshShader対応でアセットの作り方(Meshlet化必須)とレンダリングパイプラインも大幅に変わるっていう潮目だとすれば、
エンジン的にはかなり大勝負だなという気はする

もちろん、なぜそれをモンハンというそこまでビジュアルに振ったシリーズでもない看板タイトルでやるん?という経営判断的な部分には大きな疑問符が付くけども…
(加えて今作ではオープンワールド化かつ持続する環境変化要素という大チャレンジもしているわけだし)
※大型タイトルだからこそそういう部分に予算を付けられるという事情もあるかもしれない


一応これに「成功」すれば、開発中のモデル手直しごとのポリゴンリダクションとか法線書き出しとか手動LoD調整とかライトベイクとかライトプローブ計測とかの非クリエイティブな作業が軽減され、その分をよりクリエイティブなタスクに振れるとか、開発期間の短縮化という明確なメリットもあるんで、いつまでも昔のやり方でやってろよと言うことではないはずなんだがね
151名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] (ワッチョイW df36-BMmw [2400:2653:1123:4600:*])
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2024/11/05(火) 23:43:47.30ID:v+Uu3FEB0
>>147
ワイルズがやってるのはそういうレベルの表現じゃないからいいわけないだろ馬鹿かお前
2024/11/05(火) 23:45:17.24ID:HGVyt6gs0
任天堂ハードに『出せない』ようにオーダーされて恩義開発者が従ってる構図

大抵こういうのはこれなんだよなあ
開発者がFF化というのも根っこの部分は同じ
2024/11/05(火) 23:45:33.87ID:13kLuMWg0
>>151
それでミドル帯まで切り捨てるような重さにしてどうするんだってことも理解出来ないのか
数売らなきゃいけないんだぞ
154名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] (ワッチョイW dfbb-BMmw [2400:2653:1123:4600:*])
垢版 |
2024/11/05(火) 23:47:11.83ID:v+Uu3FEB0
>>153
PCは低スペ向けにFGを推奨に入れてるし一番売れるゲーム機は折り紙になることなく普通に動作させてるだろ
2024/11/05(火) 23:47:18.19ID:aY172zsb0
ぶーちゃんのネガキャンが止まらないw
2024/11/05(火) 23:48:26.65ID:cMJ55nF30
>>92
モンスターの迫力の為に性能使うならまだしも岩をリアルにする為に重くされても困るよね
モンスターを倒すのが目的のゲームなんだから岩なんて正直そんなに注目して見ないよ
157名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] (ワッチョイW ffff-BMmw [2001:268:9be2:6a50:*])
垢版 |
2024/11/05(火) 23:48:42.33ID:fv4guZ3H0
UE5もほとんど同じ処理方法でむしろこれが今後のスタンダードなゲーム処理の形になる可能性高いからテクスチャで誤魔化せとか拒否反応示してる老人はゲーム引退した方がいいと思う
2024/11/05(火) 23:48:52.20ID:13kLuMWg0
>>150
「成功」すればいいんだけどβの状態を見ると「失敗」しそうな未来が見えるんだよな
推奨環境でFHD中設定60FPSは分かるけどこれがフレーム生成頼りは流石に
2024/11/05(火) 23:49:19.52ID:aY172zsb0
>>152
ゴミに出したらクオリティ下がるのにわざわざ合わせる必要なんて無いだろw糞豚用にサンブレがあるんだから大人しくやっとけw
2024/11/05(火) 23:51:00.13ID:13kLuMWg0
>>154
フレーム生成頼りで60FPSだろ?それがおかしいんだよ
PS5が普通に動く?あのフレームレートで普通とは一体
161名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 7f8e-XYkR [117.74.44.13])
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2024/11/05(火) 23:52:38.70ID:jzFe5bHU0
通りでクソ重いわけだ
そんなの誰も求めてねえっつうの
2024/11/05(火) 23:53:53.91ID:13kLuMWg0
>>157
今後のスタンダードに合わせた結果
現状フレーム生成頼りのグラに見合わないクソ重ゲームだけどな
UE5レベルの動作に出来ないなら逆効果
2024/11/05(火) 23:54:00.62ID:HGVyt6gs0
>>159
そうやってユーザーが高齢化して取り返しがつかなくなったのがFFだ
164名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] (ワッチョイ dff1-Du01 [2402:6b00:ee0b:3100:*])
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2024/11/05(火) 23:54:20.08ID:0G+xtKwA0
ほんとに頭おかしい
カプコン内部はワールド終わってからどうなっちゃったのあれ
165名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] (ワッチョイ dff1-Du01 [2402:6b00:ee0b:3100:*])
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2024/11/05(火) 23:54:45.95ID:0G+xtKwA0
しかも言うほどグラ良くねぇし
166名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイW 7f8e-XYkR [117.74.44.13])
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2024/11/05(火) 23:55:41.25ID:jzFe5bHU0
そもそも自由度の低いモンハンで岩のポリゴンなんて増やしてどうするんだ?
テクスチャでいいだろ
2024/11/05(火) 23:59:20.21ID:xFqf03qb0
とまあ、何でこんなに重いんじゃ?という所を色々推測したわけだけど、一方ハンターがメシ食うシーンとかさ、
いまだに「肉の塊に一切の歯ごたえがないみたいな食い方」っていう表現レベルで、あれ笑っちゃうんだよな…

パフォーマンスキャプチャで咀嚼のフェイシャルモーションまで撮ってしまえばグッと良くなると思うんだけど、そういうのはあんまやらんのかね(そういうとこ「だけ」拘り始めるとFFのエピソードじみてくるが…)

カプコンはフォトグラメトリとかもいち早くやり始めてたし、そういうの好きだと思うのだがなぁ

>>158
テクニカルな部分はエンジンレベルの話だから継続的なアプデや次のタイトルでまあどうにかはなると思うけど、モンハンっていうタイトルの成否としては結構雲行き怪しいよね…

これがまた、去年の状況だったら「モンハンの新作のためにハードを買う」モンハン民は黙ってPS5買って、重いーとかビジュアルがーとかも「他に選択肢ないでしょ」で納得せざるを得なかったんだけど、8万値上げとさらにProっていう要素が入っちまったからもうしっちゃかめっちゃか
168名無しさん必死だな 警備員[Lv.39] (ワッチョイW ff88-hZki [240f:79:303a:1:*])
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2024/11/06(水) 00:00:13.34ID:JA5FWB/50
セクレトが経路探索にたまに失敗するの高画質岩のせいだったら笑うんだけど
169名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] (ワッチョイ dff1-Du01 [2402:6b00:ee0b:3100:*])
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2024/11/06(水) 00:00:45.84ID:3hfLsa7Q0
あんだけ重くしたくせに主戦場は灰色の平坦マップなのがすげぇわ。ユーザー体験を悉く妨害してる
170名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] (ワッチョイW 7f92-F6LM [221.116.68.241])
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2024/11/06(水) 00:02:29.63ID:dr6yZ2/P0
こうして省エネで見映えを良くする技術が失われて行くのか

南無三
2024/11/06(水) 00:03:09.91ID:bowIUNW40
そんなに重くしたいなら岩に髪の毛を生やせばいいじゃない
2024/11/06(水) 00:06:10.34ID:tA6AfWz50
>>170
ゲーム実行時の省エネはつまるところ制作時の膨大な手作業、職人芸に支えられてるわけでなぁ…

ゲーム全体の規模が小さかった過去ならそれもありだったけど、今はとんでもない規模になっててAAAは持続不可能とも言われている時代だから、制作時の省エネ「も」考えないでやってける状況ではないのよね、特にカプコン等の大手は
173名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 7fb2-ekCi [240f:aa:29e7:1:*])
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2024/11/06(水) 00:08:36.99ID:gJ3YhZjk0
FF15臭が凄くなってきた
2024/11/06(水) 00:10:39.16ID:tA6AfWz50
ああもちろん、「AAAを降りる」という選択肢ももちろんあるでしょう

ただそれはエンジンがどうしたというプロジェクト単位でジャッジできる話じゃなく、それこそ経営判断だから、ある意味技術的な課題よりよっぽど難しいと思うよ
2024/11/06(水) 00:12:37.42ID:OVbXYvGC0
その経営判断が間違ってると思うよ
FFの後追いだもの
176名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] (ワッチョイW 7f36-IpyY [240f:a1:6b5:1:*])
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2024/11/06(水) 00:14:32.76ID:eKvCmdIE0
せめてモンスターに高いポリゴン割り当ててるならわかるけど岩はダレトクやねん
177名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] (ワッチョイW dfee-XYkR [106.153.149.164])
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2024/11/06(水) 00:15:43.12ID:JWyVaDZi0
お前ら、この岩がゲームの要やぞ
この岩がなかったらゲームが成り立たないくらい重要な岩なんだ
だから岩が重いのは仕方ないんだ……


なんていうと思ったか?
ゴミ作ってんじゃねーよ
178名無しさん必死だな 警備員[Lv.31][苗] (ワッチョイ ffc3-bDD+ [2405:6587:a3a0:4800:*])
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2024/11/06(水) 00:19:41.41ID:mVItsiKV0
やった事ねーけど
大技出したら衝撃で崖崩れ発生したりするんか?
179名無しさん必死だな 警備員[Lv.54] (ワッチョイW 5fb9-5bcI [110.133.25.86])
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2024/11/06(水) 00:21:12.74ID:r6Edpk5X0
>>156
人やモンスターのような骨格入れて変形する
スケルタルメッシュは無限ポリゴン化出来ないとかじゃないかな
UE5でも対応したのはつい最近
2024/11/06(水) 00:21:29.63ID:tA6AfWz50
>>175
そうね、AAA偏重で母屋が傾くとかなら経営判断間違ってるだろう
ただ、世界的に見ても「AAAやめます」までハッキリジャッジできてるところは無いと思うし、カプコンはまあまあ小粒タイトルも出してないかい?(ヒットしたかはさておき)

まいずれにせよ、そのレベルの判断は現場には出来ない(させてもらえない)事だからね…
181名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] (ワッチョイ df59-Du01 [2402:6b00:ee0b:3100:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 00:21:50.57ID:3hfLsa7Q0
砂ぼこりとか光の反射とかにこだわりたいなら別のゲーム作ってくれよ
2024/11/06(水) 00:22:45.95ID:g7EXasVf0
ポリゴン数多いと衝突判定も無駄に計算してる可能性が高いから動作が重いのはそういうのもあるのかもな
2024/11/06(水) 00:22:53.51ID:o8Sce63x0
>>172
素晴らしい体験をユーザーに提供する為に技術的に凝った事をやろうとして、それが現行ハードだと処理が重すぎて素晴らしくない体験になってしまうって本末転倒な事をやってんのよ

普及機の実行性能がその処理をするのに充分な性能を満たす頃には新しい、更に重い新技術が登場しててギジュツガー、セイノウガーなクリエイターはそれにチャレンジする
そんな事を繰り返してるのでAAAとかの性能への依存性が高いゲームはドンドン重くなるし新しい技術(今までより膨大なデータを処理しなきゃ実現できない技術)を実装する為の作業量も加速度的に増えてく一方なの
2024/11/06(水) 00:23:45.37ID:BP/qqcxMa
新卒にでも作らせてんの?
2024/11/06(水) 00:23:52.07ID:tA6AfWz50
>>176
179の言ってるように、ボーン変形のないスタティックメッシュだからこそ容易にハイポリゴン化できるというのはある
(破壊や粉砕は別にアニメーションでどうにかなるからOK)

ボーン変形前提のキャラクタをハイメッシュ化しすぎるとスキニング処理が激重になってしまうので
2024/11/06(水) 00:24:32.99ID:F5xngBO60
>>182
判定用のポリゴンは流石に別に用意してると思う
2024/11/06(水) 00:24:50.04ID:Jy+7oHOh0
馬鹿なんじゃないかコレ…
2024/11/06(水) 00:24:57.98ID:wTTXvKte0
>>168
クソ鳥迷子になってて岩
2024/11/06(水) 00:28:52.84ID:OVbXYvGC0
>>180
唯一ファミリー向けで親→子へ循環可能な巨大IPの命脈を絶つ判断をしてるわけだから
いずれ大きな後悔をするよ

そういう意味で失敗確定なのよ
いくらリアルにしようとマルチにしようと結局高齢化するだけの同じ属性のユーザーにしか向いてないから絶対にFF問題に突き当たるからね
2024/11/06(水) 00:32:12.62ID:tA6AfWz50
>>183
150に書いた通り、制作時の負荷を軽減する目的も含まれているはずなのだが…

もちろんそれだけでなく没入感を高めるためにビジュアルをリッチにするという側面もあるだろうし今回はそこが飛躍しすぎてベータでは皆重すぎて困惑したのも事実だが、そこについても先ほど書いた通りエンジンの実装がまだ(予定よりも?)こなれてない、等の事情もあるんでないかい

その意味で「大チャレンジをした」と評したわけだし、そのチャレンジはもしかすると現時点ではちょっと失敗気味(ただし時間をかけてアプデすることでリカバリーは可能)かな、って話をしていたつもりなのだが伝わってなかったらスマンの
2024/11/06(水) 00:36:09.87ID:YNM0ey0ad
まぁゲームの壁にぶつかると…自販機おにぎり岩の造形いっちゃうよね
2024/11/06(水) 00:39:20.46ID:p4hrAQqZ0
岩にこだわるよりPC版の要求スペックちょっとでも下げた方が色んな人に買ってもらえるだろうに
193名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] (ワッチョイW 7f92-F6LM [221.116.68.241])
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2024/11/06(水) 00:39:47.01ID:dr6yZ2/P0
カプがコレで「大チャレンジ」をしてる間に
世の子はマイクラやARKで遊んでる訳なので
チャレンジの方向性がだいぶ明後日だと思うわ
194 警備員[Lv.10][新芽] (アウアウウー Sa23-Ul/v [106.180.5.251])
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2024/11/06(水) 00:41:17.79ID:jVj+6nRKa
モンスターが群れて重いんじゃなくて岩が群れて重いのはモンハン信者でも擁護不能だろ
2024/11/06(水) 00:42:45.30ID:5Rde9CBZ0
これひょっとしてワイルズ出ても継続してサンブレイク遊んでたほうが有意義か?
196名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 7f98-Eaw9 [2400:2413:181:9300:*])
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2024/11/06(水) 00:43:01.53ID:+kwfh9nQ0
>>12
ポリゴンやん
197名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 7f98-Eaw9 [2400:2413:181:9300:*])
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2024/11/06(水) 00:46:02.43ID:+kwfh9nQ0
>>167
ああん?
画面暗くすんぞ?
2024/11/06(水) 00:48:49.27ID:zb6zNGJEa
>>195
そりゃライズ出てもワールド遊んでた奴ら居たんだしそういう判断も有り得るよ
199名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7f65-KlRY [2400:4051:be21:3100:*])
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2024/11/06(水) 00:59:18.59ID:S4TgJ4Vr0
アクションゲーとしては間違いなくライズ以下だからな
2024/11/06(水) 01:01:45.30ID:v87sxExB0
ポリゴン数すごくてもスペック不足でゴミみたいなテクスチャ貼られてんだけど
201名無しさん必死だな 警備員[Lv.28] (ワッチョイW ff34-x7Tm [240d:1a:e1:2900:*])
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2024/11/06(水) 01:05:46.39ID:AB3SUIA00
あくまでも仮定の話だけど
カプ的に本当に目線の先にPCしか見えていないのであれば
ターゲットはワイルズの拡張版が発売する辺りの時のPCなのかもね

旧14はそれでメテオエンドしたわけだけど
202名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (ワッチョイW df92-JTcu [58.157.106.27])
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2024/11/06(水) 01:08:02.82ID:WsN8RwdP0
えっ
カプコンもオニギリヴァイアサンみたいな事やってんの?
プレイヤーってアクションに夢中でそんな細かいとこ見てないでしょ
2024/11/06(水) 01:17:21.04ID:5Rde9CBZ0
>>202
結局辻本チームのモンハンは大自然と生態系って自己満が最優先で遊ぶ側はひたすらそれに苦しめられるってのが優先されるんよ。4とワールドで得たもんからなんも学んでねえ
204名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 7fbd-+ax4 [240f:143:7665:1:*])
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2024/11/06(水) 01:19:51.76ID:Ku1/wbrb0
>>199
グラのレベルが天地の差すぎて比較にならない
2024/11/06(水) 01:20:10.24ID:CmMpDiw40
せめてPS5で最高設定にして快適に動く物を作ればいいのに
どのハードがとか以前にゲームの造りがアホなのでは
2024/11/06(水) 01:24:27.76ID:nGyXHuyf0
>>189
ワールドやライズの販売本数から考えると、日本でパッケージの販売本数を減らしても世界で売れれ新規獲得出来れば良いやって判断したのかもね
まあその世界の売上げってセール時のリピート販売が大半な訳だから、日本で落とした分を回収しきるのは数年後ってオチになりかねないが
207名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 5f40-JTiu [14.193.10.220])
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2024/11/06(水) 01:24:41.62ID:BPFfP+vy0
岩のリアルな重さを処理の重さで表現したんだな
2024/11/06(水) 01:25:56.87ID:nGyXHuyf0
>>203
辻ボンというより、徳田と藤岡じゃないかな……
辻ボンは若年層確保を重視してたし
2024/11/06(水) 01:28:26.97ID:DEL9u3nU0
FF15のおにぎり並みに力入れる所が違う感じなんか…
2024/11/06(水) 01:33:30.27ID:lgIjE04f0
>>204
模範的グラガー
2024/11/06(水) 01:34:41.44ID:E/anAa3U0
PROでも厳しそうだな
熱もやばいだろ
212名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 5fee-Du01 [36.13.134.7])
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2024/11/06(水) 01:38:33.34ID:RPHNx4qJ0
MeshShaderはFFおにぎりとは違って開発のコストを下げるために使う仕組みだが
現行ハードでは従来の古典的なLODの方が効果的とは言われている
まぁ技術の取捨選択を間違えた奴やな
213名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] (ワッチョイW ff41-XPQV [121.86.25.22])
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2024/11/06(水) 01:39:56.76ID:G7Yy7eHR0
現状だとProで5~10FPSの向上って感じだね
2024/11/06(水) 01:43:10.47ID:7BcRI44uM
カプンコもスクエニ病発症してないか?
215名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ffee-SYqN [113.156.112.64])
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2024/11/06(水) 01:43:57.68ID:LCBb4qlN0
スクエニ化の兆候ですね
はやく治療しないとIP全部ゴミになって終わるぞ?
2024/11/06(水) 01:51:01.37ID:F/HPZC+60
せっかくPS4切って引きあがったハードの性能を無駄なところで浪費するアホ開発ってなんなんだろうね
別に岩のポリゴン数に文句言ってるモンハンユーザーなんてほぼいなかったじゃん
2024/11/06(水) 02:02:14.36ID:5Rde9CBZ0
性能持て余すくらいなら生態系大自然ギミックに力入れるよりアクションに力入れてモーション数に容量割きゃいいのにっていつも思う
2024/11/06(水) 02:07:06.99ID:NO7s6dk+0
そもそもREエンジンにはつい最近までLOD機能がなかった
バイオみたいに室内オンリーなゲームにはLODそのものが必要なかったから
2024/11/06(水) 02:08:58.46ID:DeeaOsHN0
スカイリムとか超引き伸ばした椅子とか野菜とかで岩作ってるのに
2024/11/06(水) 02:35:19.38ID:K2vzJryo0
ワイルズのオープンβやった後に久しぶりにアイスボーンやったらワイルズに比べて鮮やかに見えたわ
2024/11/06(水) 02:38:24.01ID:bFLGlx400
もうハズレ作品確定したから次回作に期待してな
2024/11/06(水) 02:39:55.28ID:mw5FuhO20
開発費上ってるのってポリコレ団体より圧力激しいのか?
2024/11/06(水) 02:50:51.41ID:QoBcX17h0
イワルズと呼ばれることを見越してワイルズと名付けたのか
224名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW dfee-IEiD [106.179.197.26])
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2024/11/06(水) 02:53:12.96ID:UjWZ9x/H0
これModでポリゴン数を間引いたら軽くなる?
REエンジンならすぐ展開ツール開発されるだろうしblenderでデメシートしていきたい
225名無しさん必死だな 警備員[Lv.28] (ワッチョイW ff59-x7Tm [240d:1a:e1:2900:*])
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2024/11/06(水) 02:53:39.02ID:AB3SUIA00
>>205
PS5じゃ15年前のゲームでも最高設定は無理だよ
流石に最高設定を甘く見過ぎ
へっぽこタイトルなら勿論別だけど
Fallout4の市街地戦とかPS5じゃ最高設定60fpsは無理だろ
大昔FHD 1080tiSLI公式SLIドライバ◯ですら60fps張り付きは無理だった

スカイリムのバニラならやっとPCの最高設定で動くくらいじゃないかね
グラ強化系modやENB入れたら30fpsなんじゃないかな
結局、その時代まで遡るくらいならSwitchとPCマルチでよくね?でしょ
PSって性能が本当に中途半端なんだよ
とにかく設計思想が20年前から止まってるのが痛い
2024/11/06(水) 02:58:09.02ID:5OENrBIn0
UE5で動的にLoDを生成する機能をREエンジンで真似しようとして失敗してるのかね?
2024/11/06(水) 03:05:13.49ID:SKMa/NDQ0
>>225
設計思想が20年前って?
20年前にあんなの無いだろ
228名無しさん必死だな 警備員[Lv.10] (ワッチョイW dfd1-6Je2 [2400:4050:2541:bf00:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 03:26:19.88ID:Il4Huq+x0
ゲーム界のスーパーカーかな
2024/11/06(水) 03:35:51.51ID:/bFgji6i0
なんかほんとにCAPCOMって軽量化の才能無いんだな
230名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ 7fa7-RAig [2400:4050:a402:4600:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 03:41:59.49ID:UnmEuMKn0
カプコンはいまさらFF病になってんのか
足し算よりも引き算のほうがセンスが問われる腕の見せ所だというのに
231名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 5f03-Du01 [2400:2200:537:e19b:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 03:45:47.50ID:gb2T19fm0
言うてライズをSwitchで動かすぐらいの職人芸はあんだけどな
かつてドッターを格下扱いしてドット職人が大量に離れた頃を繰り返すのか
232 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 5fb9-S2sv [110.132.51.248])
垢版 |
2024/11/06(水) 03:50:29.09ID:/VSiV3jY0
これぞ大自然!!をアピールしたかったんかね
モンスターとかキャラに拘る方が優先なんじゃねえのか?普通
2024/11/06(水) 03:50:52.63ID:SKMa/NDQ0
>>230
今回ワイルズ起動画面でミドルウェアが出てくるけど、岩を自動生成するツール使ってる
ワンクリックで岩が出来て
アンリアルエンジン向けのもので数十万ポリゴン使うのが特徴

吊るしのパーツそのまま使ってるだけでFF病にかかってるわけではない
234名無しさん必死だな 警備員[Lv.35][苗] (ワッチョイ 5fb9-w6Pn [222.224.211.133])
垢版 |
2024/11/06(水) 04:09:50.23ID:WLqx/Tlg0
steamdeckで動かないように(=新型switchで動かないように)わざと重くしてるだろうからな
そのせいでかなりの客を失ってしまったが
235名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] (ワッチョイW ff62-j0Jo [2400:4150:c0:3700:*])
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2024/11/06(水) 04:19:45.40ID:N99h5iz30
馬鹿かよマジでくだらねぇ
236 警備員[Lv.10][芽] (アウアウウー Sa23-Ul/v [106.180.5.251])
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2024/11/06(水) 04:40:42.79ID:jVj+6nRKa
deckどころかPS5でも重たいの最早ギャグだろ
2024/11/06(水) 04:41:42.31ID:yST3Jbsf0
80万ポリゴンの岩は強力な兵器だ
モンハンブランドを潰し、本体のカプコンすら傾けられる
2024/11/06(水) 04:47:09.51ID:WcPR4mZe0
素直にUnreal Engine使いなよ〜
239名無しさん必死だな 警備員[Lv.11] (ワッチョイW ffda-6Je2 [240a:6b:440:7ad1:*])
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2024/11/06(水) 04:56:20.50ID:5vCPcJIA0
ドグマで大失敗したのに何も反省していないのがちょっと
240名無しさん必死だな 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 5ff6-SYqN [2400:4050:c124:8e00:*])
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2024/11/06(水) 05:03:58.73ID:wvfXTQ5m0
リッチにして重くて
結局ほとんどの奴がグラ設定下げて画面ガビガビなのほんと草
カプはバカなのか
アクションゲームなんだからちょっとは考えろよ
241名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 7f68-uUJ4 [2001:3b0:301:123:*])
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2024/11/06(水) 05:36:02.41ID:owFrA+e10
これがオンラインRPGじゃなくて良かった
2024/11/06(水) 05:44:44.38ID:Scpd40MM0
>>102
naniteがソフトウェアラスタライザ実装してるのはマイクロポリゴン描画時の無駄なピクセルシェーダの起動(ピクセルシェーダは必ず2x2のタイルで起動する)を減らすためだぞ
カリングが目的ではない
そもそもv-buffer使用する前提だからソフトウェアラスタライザかハードウェアラスタライザかなんてあまり関係ないよ
v-buffer描画なんて大したことしてないし
243名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] (ワッチョイW ffee-HjsZ [113.146.6.33])
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2024/11/06(水) 05:58:02.54ID:FSbfVmVm0
>>220
パッと見はワールドの方が綺麗だよな
そもそもアクションゲーで景色をじっくり見てる時間なんて少ないっていうね
244名無しさん必死だな 警備員[Lv.35][苗] (ワッチョイ 5fb9-w6Pn [222.224.211.133])
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2024/11/06(水) 06:02:23.59ID:WLqx/Tlg0
ワールドくらいのグラで内容が充実したモンハンを出すと
オンギ的にマズイんだろうなぁ
2024/11/06(水) 06:11:39.09ID:XUbb9oQY0
FF15の岩と料理はいうだけあってすごいなとは感じたが
これの岩は言われるまで気にもならない16の砂利やベッドと同類
2024/11/06(水) 06:16:01.91ID:jti1GwSbH
なおネットではそういう部分には一切見向きされずランスのクソ調整の文句で炎上している模様
247名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 7fe7-XYkR [2001:268:9862:65bd:*])
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2024/11/06(水) 06:58:31.90ID:51B9LCNT0
あーFF15路線に入っちゃったんやね
248🎴 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW 7f88-Dzbj [240a:61:5196:a539:*])
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2024/11/06(水) 06:59:13.76ID:DJaO9rhD0
岩が転がるだけで面白い
249名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] (スフッ Sd9f-x5Lp [49.104.21.147])
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2024/11/06(水) 07:02:34.35ID:ur/UxuPed
こういうの見るとグラフィックの進化は限界が来たと感じるわ
250名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] (ワッチョイW dfe9-YnlR [2001:268:9b07:524a:*])
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2024/11/06(水) 07:06:29.50ID:CrQp7Grm0
ボーちゃん向けモンハン
2024/11/06(水) 07:19:09.94ID:ySPZ1WHH0
処理性能やストレージ性能が足りない、爆熱電力バカ食い高価格になっても更なる高性能を!
そんなことを続けてきた業界の末路っすなぁ
もはやかつてのようには性能を上げられないし価格は下がらない時代だけどどうする?
2024/11/06(水) 07:37:33.37ID:LY3W1Xcf0
これもう令和のFF15だろ
2024/11/06(水) 07:43:24.85ID:+ArWy6S3F
SSDが必須と明記されているのにHDDで遊ぼうとしてるやつがいて笑ったわ
254名無しさん必死だな 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 5f63-vgIS [118.86.173.93])
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2024/11/06(水) 07:55:38.83ID:ty2+bW870
ホントなら無駄の極み
映像作品じゃなくゲームやぞ
ロード速度優先せーや
255名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] (ワンミングク MM8f-eO6Z [221.184.109.65])
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2024/11/06(水) 07:59:53.62ID:WN0+jSVdM
少ないポリゴン数でリアルに見せるのが本当の技術力なのにな
256名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW dfc2-EIvj [2001:268:9863:3760:*])
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2024/11/06(水) 08:00:02.17ID:RbsdN4KZ0
ps5ユーザーにも大半のPCユーザーにもおまけに箱ユーザーにも、多分PROユーザーすら恩恵のないことに何でこだわっちゃったの
257名無しさん必死だな 警備員[Lv.40][苗] (ワッチョイW 5f17-uWtd [240f:8f:9b9b:1:*])
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2024/11/06(水) 08:01:06.62ID:04Qy2/Dn0
FF15おにぎりのポリゴン数は?
258名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] (スププ Sd9f-0MtU [49.98.63.117])
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2024/11/06(水) 08:02:03.52ID:7V6VbTmqd
令和のご時世になんで根性版FF14やってんだ
カプコンの技術者無能かよ
259名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] (ワッチョイW ff07-FcDt [1.0.123.248])
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2024/11/06(水) 08:02:19.14ID:ygCWXJyr0
岩スゲエ
260 警備員[Lv.13] (ワッチョイW df68-0JhN [2400:4051:4dc0:d200:*])
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2024/11/06(水) 08:06:50.03ID:BWJ+KthZ0
重く作れというオーダーになんとか応えようとした結果がこれだろ

モンハンなんて普通に作ったら軽くなっちまう
2024/11/06(水) 08:08:09.08ID:03D3tOdl0
スクエニの事笑えないやろこれ
262名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 7f63-HjsZ [2001:268:906c:fe89:*])
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2024/11/06(水) 08:14:31.58ID:Se+nNBCr0
カプンコの開発環境が気になってしゃーないわ
263名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] (スププ Sd9f-Eaw9 [49.97.43.118])
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2024/11/06(水) 08:16:12.26ID:UoasMX2gd
>>258
そこから新生したFF14も、今やグラ更新という改悪をしているのが皮肉なものよ
2024/11/06(水) 08:16:52.78ID:BOzv42mQ0
おにぎりやん
265名無しさん必死だな 警備員[Lv.38] (ワッチョイW 5f37-g4Ie [2001:268:981c:b7f0:*])
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2024/11/06(水) 08:18:19.85ID:twW98UJU0
そんなとこより負荷軽減とエフェクトに力入れてどうぞ
266名無しさん必死だな 警備員[Lv.26] (ササクッテロル Sp33-kuJi [126.236.29.61])
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2024/11/06(水) 08:19:50.95ID:mpgdxe9kp
みんなおにぎりを思い出すんだね
267名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 7f86-Dz0l [2407:c800:5a13:af:*])
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2024/11/06(水) 08:32:19.64ID:i1nH77L/0
まあ落として敵に当てる落石だからそこら辺にある岩のことではないぞそこら辺にある岩もポリゴンすごいかもしれないが
2024/11/06(水) 08:53:44.87ID:gvL0Z/Jod
>>266
チカラいれる所間違ってるやろ!の代表的なのがオニギリだからな…

もちろんダメな意味で
269名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW 7f90-vIRX [240a:61:50e6:4f37:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 09:01:34.71ID:l6wN1WlM0
>>256
いい岩をつくりたかっただけなのに…
270名無しさん必死だな ころころ (ワッチョイW df19-+vp1 [2404:7a85:9281:3200:*])
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2024/11/06(水) 09:01:59.75ID:945fkbbL0
オンラインゲームでやるなよと言いたい
271名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] (ワッチョイW df66-BMmw [2400:2653:1123:4600:*])
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2024/11/06(水) 09:02:55.76ID:ihd/rhnV0
Redditでもここでも盛大に勘違いしてるアホいるけど80万ポリゴンそのまま表示させてるんじゃなくて無段階LoDみたいな扱いだからむしろ処理してるポリゴン数少ないぞ
272名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 7f25-m4Ma [125.205.25.204])
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2024/11/06(水) 09:03:43.55ID:H1lkcYQl0
駄作の言い訳来たな・・・マジでこんなことにリソース割くなよ
2024/11/06(水) 09:05:51.60ID:gvL0Z/Jod
>>271
近くでは80万で表示、遠くからは自動で調整とかでしょ

描画距離によって最適なポリゴン数を自動調整してるんだろうけどさぁ
274名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] (ワッチョイ ffdc-CyeO [240d:1a:ad7:e000:*])
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2024/11/06(水) 09:07:10.47ID:hI9PpKxr0
これに激重アンチチートツールも+されてるとなると
2024/11/06(水) 09:12:39.90ID:Xs9NIl/y0
モンスターハンター岩イラズ😠
276名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] (ワッチョイW ffff-BMmw [2001:268:9be2:6a50:*])
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2024/11/06(水) 09:19:17.44ID:8aj4y6v90
>>273
違う
この手の手法はむしろ今見てる画面内には何十億ポリゴン分のモデル素材使ってるけど実際に表示されて生成されてるのは1500万ポリゴンですってやり方
277名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 7f17-NYxO [240b:c020:4d4:823d:*])
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2024/11/06(水) 09:23:29.92ID:Im1udosI0
※スクエニ吉田と関わるとこうなります
(ワイルズと同じくSwitchハブのワールドでベヒーモスコラボ済み)
2024/11/06(水) 09:25:36.48ID:lHXRXsDDd
>>276
それが正しく機能してないように思えるけどね
グラフィックに見合った重さではないよ
279名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] (ワッチョイW ffff-BMmw [2001:268:9be2:6a50:*])
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2024/11/06(水) 09:28:13.44ID:8aj4y6v90
>>278
ゲームの処理がグラフィックだけだと思い込んでる人にはそうだろうけど
PC版のデータ見るとキャラクターや敵に仕込んでるボーン数とか凄まじいからモンハンはむしろモーション周りにめちゃくちゃリソース使ってるゲームなので的外れな批判にしかなってないよ
結局高画質なグラフィック批判する人もピクセル的な見た目でしか判断してないという良い証左になるレスだと思う
2024/11/06(水) 09:31:35.13ID:oTbHJutN0
重さほどの感動はなかった
2024/11/06(水) 09:35:03.35ID:1cpRjPNBr
正直な話このゲームがなんでこんな重いのか誰も説明できないんだよな
そこまでグラが凝ってるようにも見えんし内部の処理が凄いからとか言われても
そんなの削って元から軽くなるようにしろよとしか思われない
2024/11/06(水) 09:36:09.32ID:gvL0Z/Jod
別に重くなってもいいのよ。

相応の感動とか、凄い機能あるならさ

ないんだよね。ワイルズ
283名無しさん必死だな 警備員[Lv.44] (ワッチョイW dfc6-XYkR [210.136.66.249])
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2024/11/06(水) 09:37:19.31ID:cWozDAkA0
変に重いせいで過半数の中華Steamユーザーが見切りをつけたんだろうなぁ
βテストの初日あんだけ人いたのに翌日激減するのも仕方ないわ
284名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 7fd2-KsUS [61.193.132.129])
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2024/11/06(水) 09:47:52.43ID:R57AWzJJ0
たった22万ぽっちでドヤっていたスクエニさん
2024/11/06(水) 09:50:03.84ID:s+zmItoMM
ベータ版だしこれから軽量化されるよ
ドグマ2もそうだったから
繰り返すなよとは思うが

推奨がフレーム生成ありきなのも悪手
遅延は免れないからね
遅延はあるけど、フレーム優先なら選べるよって方がよかった
286名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW fff3-e6GX [2001:268:7216:104c:*])
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2024/11/06(水) 09:53:24.72ID:rtKNKrXJ0
なんか色々凝ってるけど最終的には塔の頂上みたいなとこで早狩り周回するだけになるんだろ?
2024/11/06(水) 09:56:37.54ID:yTR5niQT0
>>285
こういうエアプガイジかラデゴミが騒いでるんだよなぁ
解析でFSR3が遅延まみれのゴミってもう判明してるのに
2024/11/06(水) 10:09:32.76ID:zyyI9YimM
最終的にはまたシュレイド城に入り浸りなハンターさんになるんでは
引き籠もりの禁忌んほぉ~してる限りは閉鎖空間至上主義になるものだ
2024/11/06(水) 10:16:11.74ID:ZS4N/mZB0
おにぎりリヴァイアサン何個分?
2024/11/06(水) 10:27:57.22ID:QudI1NMR0
ミドルPCでも重いとかもうゲームの作り方しっぱいしてんのかPSに配慮してんのか勘ぐっちゃうな
291名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 7f17-NYxO [240b:c020:4d4:823d:*])
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2024/11/06(水) 10:29:34.57ID:Im1udosI0
無駄にスペック上げて何がしたいんだろうな、そんなことするから生放送で粗大ゴミPS5クラッシュするんだよ
2024/11/06(水) 10:42:06.47ID:9pxuPMZU0
>>198
未だpspモンハンだけ遊んでる奴もいるしな
周りに流されず自分が何を求めてるかで遊んだ方が楽しいのかもな
293名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ ff43-CyeO [217.178.6.136])
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2024/11/06(水) 10:51:31.78ID:LOM1s+wH0
>>276
過剰なポリゴンをレンダリングピクセルに合わせて低減する方法なんだっけ?

…正直そのために高ポリを置いとくってのもスジの悪い話に思える

荒いポリゴンと属性データを基にレンダリングプロセスでAI生成を組み込んで
「軽いのに豊かで高精細な結果を出す」って方向性の方が良さそう
特に岩や樹木とかの自然物とかなら幾らでも何とでも成りそうだけどなぁ…
2024/11/06(水) 10:53:05.62ID:JGLjKJb50
これがマジで無駄な技術

どんなに綺麗でも遊ぶことに対してのデメリットでしかない
ゴミ捨て5に洗脳されて、ユーザーのためにゲームを作るのやめたメーカー多すぎ
295名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (スッププ Sd9f-XYkR [49.109.148.21])
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2024/11/06(水) 11:06:44.07ID:wmXakUXDd
ポリゴン数は減らして良いテクスチャ貼っておくだけでいいのに
負荷軽減できるところはしておかないと
296名無しさん必死だな 警備員[Lv.46] (ワッチョイW 5f06-3Uwr [2400:4051:ba81:6400:*])
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2024/11/06(水) 11:12:18.22ID:rpjL9LTI0
ティガレックスが飛ばしてくるジャガイモが80万ポリゴンだったら終わり
2024/11/06(水) 11:13:48.66ID:jceI+p4S0
マグマのマップとかもっと負荷ヤバそう
298名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5faa-CyeO [60.79.177.129])
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2024/11/06(水) 11:16:17.14ID:7pXXU9mf0
6600万ポリゴンじゃないの?
2024/11/06(水) 11:25:24.63ID:cmi3VWOa0
>>296
80万✕3か
300名無しさん必死だな 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 5f95-w6Pn [182.166.192.113])
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2024/11/06(水) 11:29:31.64ID:gOuQkJ0+0
こだわりの岩
2024/11/06(水) 11:31:00.78ID:JGLjKJb50
ハード破壊ゲー、アンセムを思い出す
2024/11/06(水) 11:38:33.86ID:jFFUcvcZd
やめなよ
2024/11/06(水) 12:14:57.01ID:DpOvL8Vi0
>>296
ティガが腕を突き出そうとした瞬間デスクトップに戻るの想像したら草
304名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] (ワッチョイW ff9a-U+nD [240a:61:1083:fe70:*])
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2024/11/06(水) 12:26:03.73ID:6kRr89Rn0
岩作ったり米作ったり大変だな
305名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 7fe9-j0Jo [2001:268:9860:87a4:*])
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2024/11/06(水) 12:28:05.16ID:yjlrnsoS0
岩なんて適当なポリゴン数にそれなりのテクスチャー貼り付けておけばいいんちゃうん?
なに80万てw
アホなの?
306名無しさん必死だな 警備員[Lv.37] (ワッチョイW ff4a-IMvH [240a:61:22a1:f7bd:*])
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2024/11/06(水) 12:28:30.87ID:a8H986sr0
ボルボロスの泥飛ばしも一個80万だとヤバそう
まず内定してるか分からんけど
2024/11/06(水) 12:35:16.58ID:gvL0Z/Jod
>>306
リアル泥の塊を表現するの、何万ポリゴン必要なんやろ…w
308名無しさん必死だな 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 5faa-uNDk [126.51.66.58])
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2024/11/06(水) 12:40:06.20ID:3OiBNcMD0
オニギリより拘った岩
2024/11/06(水) 12:41:40.96ID:lSDQ8LCJ0
岩はメガスキャンとかじゃないの
310名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] (スフッ Sd9f-x5Lp [49.104.26.79])
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2024/11/06(水) 13:03:20.25ID:F6bI/mHOd
確かに起動したときにメガスキャンのロゴ表示されるな
i.imgur.com/Wp1fYRW.jpeg
311名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 7f32-uWtd [240a:61:52b1:30:*])
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2024/11/06(水) 13:07:26.82ID:W3NMS4In0
オディバトラスとか出た日にゃ凄まじいことになりそう
312名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 5f58-ut/E [180.12.73.142])
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2024/11/06(水) 13:49:46.62ID:TgrxVCA50
秘伝太刀4人で玉鋼担ぎながらオディバトラス連戦してた時期楽しかったなあ
313名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] (ワッチョイW dfb1-BMmw [2400:2653:1123:4600:*])
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2024/11/06(水) 14:30:07.56ID:ihd/rhnV0
>>293
だからストレージからのジオメトリデータ転送して使うこと前提なんだよ
UE5お披露目のときEpicのCEOがVRAMの真横にSSDあってデータ欲しいと思った次の瞬間にはメモリに格納されてるPS5の仕組みをPCも取り入れないと話にならんぞって言ってたろ
あれはそういうこと
ジオメトリデータはめちゃくちゃ圧縮効くからストレージ容量への負担も少ないのも大きい
ワイルズのPC版はこれをSSDとDirectStrage必須環境でやってるがデコードをCPUでやってるのでCPU負荷が高い
GPUでやればより高速に処理できるがそんなことしたら4070が最低環境とかなりかねないから妥協してる
314名無しさん必死だな 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 5f4f-CyeO [2400:4050:c124:8e00:*])
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2024/11/06(水) 15:03:09.08ID:wvfXTQ5m0
カプ「だって岩って重いじゃないですかぁ〜
ほんとギャグ
2024/11/06(水) 15:40:43.19ID:JGLjKJb50
カプコンはいい加減目を覚ませ、無駄な努力で客に迷惑かけるな
316名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW ffb7-PkIc [240a:61:4227:8691:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 16:48:50.91ID:MnGyQ2w30
たかが岩如きのために無駄に重くするのやめろ
317名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] (ワッチョイW df85-+x0D [2404:7a81:12c1:7000:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 17:05:20.29ID:2eWPCUx80
他に力入れるべき所あるだろ。風景に力入れて可愛く作ったキャラがゴリラになるとか、馬鹿じゃねーか
2024/11/06(水) 17:44:54.55ID:lHXRXsDDd
>>279
モーション周り等にもリソース割いてることはみんな理解した上でグラフィックを批判してることも理解出来ないの?
グラフィック批判する人がグラフィックでしか判断してないと思い込んでる奴の良い証左になるレスだな
319🏺 警備員[Lv.26] (ワッチョイW df29-m4C+ [240b:250:8280:1b00:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 19:17:38.14ID:i1qFifyR0
ただの岩
320名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW dfeb-XYkR [2400:2200:442:9baa:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 19:32:08.83ID:67gduIp80
どうせなら肉にこだわれ
2024/11/06(水) 19:33:34.27ID:gvL0Z/Jod
>>318
言うほどかわらんわ、
322名無しさん必死だな 警備員[Lv.29] (ワッチョイW ffd6-x7Tm [240d:1a:e1:2900:*])
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2024/11/06(水) 20:55:56.04ID:AB3SUIA00
>>227
思想が20年前であってるよ
CPUさえがCELLでPS4からGPUさえなわけ

PCユーザーってのはバランスを考えて自作する
MMO黎明期だったり色んな黎明期で躓いているからPSの思想が歪だと感じる
そもそも、オープンワールドが流行っていてファーストも力入れているのに
GPUに極振りはバカだろ素人よりバカだよ何も考えてねぇよ
323名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW dfeb-XYkR [2400:2200:442:9baa:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 21:00:38.62ID:67gduIp80
オープンワールドだからこそたくさんのオブジェクト同時に動かさなきゃいけないからGODIVA重要だと思ってた
2024/11/06(水) 21:13:39.64ID:Oy+tn/c90
>>27
へビィボウガン、だ
二度と間違えるな
2024/11/06(水) 21:48:52.46ID:qsJE39np0
岩を自在に操る岩手剣さんが最強だったんだよね
2024/11/06(水) 22:46:01.80ID:DnYFGctF0
リヴァイアサン「引くわー」
2024/11/06(水) 23:14:09.41ID:rgOfVm0A0
お、モンハン界のFF15なるか?
328名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 5fac-NYxO [240b:c020:420:4b9f:*])
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2024/11/06(水) 23:20:23.80ID:r0nlTpJi0
>>325
岩野剣ノスケさん?
2024/11/06(水) 23:39:42.03ID:81Ym9QRb0
任天堂ハードでしかゲーム開発しないと、10年ぐらい時代遅れになるからな
気付いたときにはもう遅い
2024/11/07(木) 00:06:26.55ID:fPIfVmLm0
儲かれば良いんで時代遅れも糞もないよ
まあカプコンは今のやり方で儲かるって算段なんだからそれはそれで正解
331名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 7f69-c7M1 [2001:268:98ed:7e41:*])
垢版 |
2024/11/07(木) 00:25:16.67ID:Sd1BxFTK0
儲かればいいのはその通り
ただ、正解かどうかはあくまでも【発売後に分かる】んだよ
これ、まだ売れてないからね?
332 警備員[Lv.38] (ワッチョイW dfd5-S2sv [2402:6b00:e532:b200:*])
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2024/11/07(木) 00:51:51.35ID:ZExd3JIk0
力入れる場所が違うんだよ
333名無しさん必死だな 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 7f58-CyeO [2409:251:4800:1700:*])
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2024/11/07(木) 00:55:45.80ID:ieB0TChh0
少ないポリゴン数でポリゴン感じないほうが優秀やん
2024/11/07(木) 08:57:01.51ID:8D+TEIFjd
>>220
大河ドラマの平清盛と同じことしてる…
2024/11/07(木) 12:44:55.83ID:lphdZKra0
ぶっちゃけワールドの描画レベルで十分なんだよな
クソ高ハードルで激重なのに対して見栄えも良くなっていないものなんて誰が欲しがってたの?
推奨環境のスペックが単純比で2倍近くあるんだぞ
2倍がどこに費やされてどういう成果が出てんのよ
2024/11/07(木) 16:48:39.13ID:EhOKCA4/0
🤓楽しむにはコツが必要ですからね
2024/11/08(金) 01:51:02.95ID:G1pqxi2Z0
>>208
辻ボンはそれなりに決定権がある立場なんだから若年層を大切にしたいならそれを続けるようにしていけばいいのにね。 藤岡や徳田がいなければモンハンが作れないのなら別だけどそういう訳じゃないし
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