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ドラクエ3はオープンワールドの元祖

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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/12/08(日) 21:40:46.05ID:HNx+sf3d0
ドラクエ3って子供の時に気づかなかったけど
段階的に自由にしてたのな
アリアハンはチュートリアルで
ロマリアから船までで導線を引きつつある程度自由。
船を手に入れてからはオープンワールド。
こんなことを35年前にやってたとはね。
2024/12/08(日) 21:41:57.33ID:CIyesW+/0
ルーラは今で言うファストトラベルだぞ
いやマジで
2024/12/08(日) 21:42:04.25ID:HGS2r21X0
ドラクエ1の時点でオープンワールドや
4ベシャメルくん 警備員[Lv.15]
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2024/12/08(日) 21:42:22.15ID:eijeH0a2H
マジもののオープンワールドは1
2、3はブロック型
5名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/12/08(日) 21:42:27.29ID:xYJhyzWVd
後ろ3文字つけたら嘘でしょ
起源主張したいわけじゃないなら訂正しとけ
2024/12/08(日) 21:42:49.07ID:/5KM9oeE0
寒いスレだなあ
7名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/12/08(日) 21:43:25.14ID:61jjeuSs0
オープンワールド要素の欠片もない8のほうがオープンワールド扱いされてる謎
8名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/12/08(日) 21:45:36.32ID:CAgRrOo80
はるか昔のファミコン時代にスーパーモンキー大冒険で広大なフィールドを自由に動けるってだけだと普通にクソゲーって事を日本は学んでいるはず
2024/12/08(日) 21:47:40.48ID:XzpPFhMb0
だから3Dリメイクすれば今風のオープンワールドになったんよな
なんであんな作りに
10名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/12/08(日) 21:49:20.27ID:wWEx82670
スペシウムセックスコーディネーター
11名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/12/08(日) 21:50:04.25ID:iQzhDZJT0
いやそれはマザー1だわ
12名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/12/08(日) 21:50:22.85ID:uLGiAqzQ0
FCのいっきじゃね?
13名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
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2024/12/08(日) 21:51:58.96ID:ySSdkUvX0
ゼルダ「糞するわ」
14名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
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2024/12/08(日) 21:52:12.18ID:ySSdkUvX0
ブッリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
15名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
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2024/12/08(日) 21:52:34.34ID:ySSdkUvX0
ーーーーーーー糞スレッド終了ーーーーーーー
16名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/12/08(日) 21:52:38.10ID:IKUXivMm0
DQ3のどこがオープンワールドなんだよ
2024/12/08(日) 21:55:03.66ID:nN/HkCIt0
ニワカすぎてワラタw
オープンワールドの元祖はセガのシェンムーだぞw
2024/12/08(日) 21:57:32.29ID:CIyesW+/0
>>17
テクノスのくにおくんのほうが古い
2024/12/08(日) 21:59:17.92ID:J0cD5QhY0
広義の意味で語ると抗議が出るので狭義の意味で協議しないと
20名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/12/08(日) 22:00:22.13ID:GggzQ4070
ハイドライド「マジ?」
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/12/08(日) 22:02:27.99ID:ZhjSlNm/0
街やダンジョンでマップ切り替わるし、
今で言うオープンワールドじゃなくね
22名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/12/08(日) 22:11:50.38ID:w0K4bs7d0
ダクソをオープンワールド言ってる人がいるぐらいだし
23名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/12/08(日) 22:45:56.23ID:eXYv/KSxd
ワールドマップのシンボルを行き来するタイプのどこがオープンだよ
まだ街とフィールドが地続きのMOTHERの方が納得出来るわ
24名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][臭]
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2024/12/08(日) 22:46:56.26ID:NBRvrCwX0
完全シームレスマップのRPGなんて数えるくらいしかない
街やダンジョンでロード挟むのがアウトなら
SkyrimやFallout4だってオープンワールドとは言えない
25名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/12/08(日) 22:49:58.38ID:VySPy8Mt0
和製GTAがあるぞ
2024/12/08(日) 22:53:07.45ID:FPwyWqJC0
オープンワールドってのが何言ってるのかによるがでかいフィールドを見下ろし視点で探索するのはウルティマだわな
ドラクエは日本人向けにアレンジしたもんだが
2024/12/08(日) 22:58:41.81ID:2u5fwdXK0
オープンワールドってもともとシームレスとかマップの広さとか何の為にそれが必要なのかって話からで
動いてるNPCが画面の端とか建物に入ったら消える描写がおかしいとかってのを例に挙げて
それがプレイヤーのことと勘違いされて広まってるんだと思う
2024/12/08(日) 23:01:06.66ID:0sTCXh1L0
昔箱庭ゲーって言ってたよね
何処からがオープンで何処までが庭なんよ
2024/12/08(日) 23:06:06.04ID:w3ihaDfZ0
オープン(世界の端と端がつながってる)
2024/12/08(日) 23:07:49.14ID:FPwyWqJC0
スーパーモンキー大冒険はオープンワールド的だったよな
2024/12/08(日) 23:17:46.45ID:OtWLYW+J0
本質的なオープワールドの発祥はゼノクロじゃない?
2024/12/08(日) 23:20:23.80ID:OzEQAqQc0
チャレンジャーのほうがまだオープンワールドしている
2024/12/08(日) 23:23:11.54ID:pFuiMsLJ0
俺が初めてプレイしたオープンワールドゲーは多分MSXのハイドライド
2024/12/08(日) 23:44:17.79ID:1Pna70Qc0
忘れられやすいけどドラクエ1よりゼルダの方が古い
なお笛でクリアダンジョンを順に飛べるからこっちの方がルーラより優れてたりもする
35名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/12/08(日) 23:46:14.31ID:vkM4yGvk0
DQは街やら洞窟のアイコンに重なって外と切り替えてる
ゼルダやMOTHERのような同一スケールの方がオープン扱い
2024/12/08(日) 23:49:04.60ID:XJdNR06a0
なんで誰もウルティマ出さねえんだよw
2024/12/09(月) 00:32:12.82ID:k6ykCfc10
>>1
DQ3って中盤のメインストーリーのイベント、クエストの順番を強制しなかったってだけだぞ

イベントの連続性を重視しない、言わば緻密じゃないメインシナリオの賜物なの
ストーリーガーで緻密なシナリオを組んじゃうと、この場所のAのイベントをクリアした後じゃないとあっちの場所のBのイベントがおかしくなるってのが頻繁に起きちゃうんで後期のDQとかFFではDQ3みたいなのはできなくなっていったのよね
38名無しさん必死だな 警備員[Lv.30]
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2024/12/09(月) 00:38:17.85ID:wovAspO+0
FF2で序盤からミシディアまで行けちゃうとか
ドラクエ1でメルキドまで行けるとか
39 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/12/09(月) 00:43:42.10ID:sX+vNys00
極端な話、アリアハンから自力で船を作れる要素があってもよかったかもね
40名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/12/09(月) 00:45:50.89ID:Yjcnz+p+0
水泳スキル鍛えて自力脱出できるオープンワールドDQ3はやってみたくはある
2024/12/09(月) 01:16:02.44ID:BDq953W40
>>3
DQ1 こそがオープンワールドなギミックよな
2024/12/09(月) 01:57:49.33ID:q4faOQ8U0
>>19
評価する
43名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/12/09(月) 06:49:47.64ID:DwcUcce60
>>1
ドラクエ1からオープンワールドだぞ。
1からRPGの完成形。
しかも海外オープンワールドではなく、エルデンリング型の正解を教えない真の冒険感あるゲームとして作ってるオープンワールド。
44名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/12/09(月) 06:54:55.52ID:DwcUcce60
>>38
逃げまくって運が相当良ければメルキドまで低レベル序盤とかで行けた気がする
2024/12/09(月) 06:58:52.91ID:t4J0OaXo0
ドラクエなら少なからず2の方が先でもあるよな
46名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/12/09(月) 06:58:59.36ID:DwcUcce60
ロトシリーズはキーアイテムを順番ある程度関係なく集めてからラスボス倒すというスタイルだから、自由に探索しつつ自然とゴールまで近づいていくバランスが可能。
だから強制感なく自分の意思で自由に冒険してる感覚になる。
47名無しさん必死だな 警備員[Lv.119][SSR武][SSR防][苗]
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2024/12/09(月) 07:45:36.19ID:3QuTXyWU0
ドラクエ1は行けるとこ多すぎて自由でほんまおもろかった
リメイク3でキツイ導入入れてきたからリメイク1・2では自由度なんか皆無で絶対に窮屈になってるわ
2024/12/09(月) 07:52:06.58ID:BDq953W40
>>47
橋渡ったら危険!

というマップデザインは今でも残ってるからな
49名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][苗警]
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2024/12/09(月) 07:54:20.56ID:L0qB3Zk+0
フィールドから街やダンジョン入るのにロードあるし縮図だしなんでオープンワールドだと思ったんだろ
頭悪すぎねさすがに
2024/12/09(月) 08:03:20.99ID:DY3Fq9T30
船入手後~ラーミアまでのデザインは完全にオープンワールドだね
てかドラクエ3をフル3DにしてたらオープンワールドRPGってジャンルになってると思う
2024/12/09(月) 08:28:08.46ID:BDq953W40
>>50
DQ2も船を取ったら(敵の強さを無視するのであれば)ロンダルキアのハーゴン神殿まで行けちゃうからね

そこで使うキーアイテム(3でいうラーミア)を取得するサブキーアイテム(3でいうオーブ)集めの進行が順不同
52名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/12/09(月) 08:54:02.00ID:RMuUp9AT0
ワールドマップがあるってだけでオープンワールドってことになってるのか
53名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/12/09(月) 09:48:38.49ID:JuDkcBem0
オープンワールドとは一体
54名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/12/09(月) 10:09:36.02ID:VRxY9kodd
オープンワールドの明確な定義はないんじゃないか。
少なくてもロード有無なんで関係ない。
広い空間で強制感が少なくある程度順序関係なく進めるゲームの印象。
2024/12/09(月) 10:14:10.10ID:bo+9WY4T0
ストーリーを順番に見せるために進行をガチガチに縛るようになったのはいつからだろうか
56名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/12/09(月) 10:18:17.59ID:KVhU3KoB0
ゲーム内でプレイヤーの介入と関係なく世界が動いている
てのがオープンワールドの基本定義。ただ広いだけのはオープンフィールド

シェンムーがオープンワールドの源流と言われるのは街の人が自律的に行動している(ように見える)から
57名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/12/09(月) 10:20:15.66ID:MMPfD1pO0
>>56
だったらゼル伝のムジュラの仮面とかもオープンワールドでいいの?
あのゲームのNPCもなんか自発的に行動してるように見えたんやけど
58名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/12/09(月) 10:23:07.73ID:Yjcnz+p+0
有名なオープンワールドとされるゲームに当てはめたとき不成立にならないかを考えていけ
街に入るときロードがあるからTES,Falloutはオープンワールドにあらずとか言ったら笑われるぜ
2024/12/09(月) 10:23:31.88ID:d/0oZFu80
ドーナツワールドやろ
2024/12/09(月) 10:24:15.50ID:bo+9WY4T0
>>56
そんな定義はないしオープンフィールドとか新しい言葉を持ち出すんじゃない
2024/12/09(月) 10:26:05.41ID:bo+9WY4T0
あなたがオープンワールドだと思うものがオープンワールドです
ただし他人の同意を得られるとは限りません
62名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/12/09(月) 10:30:00.16ID:You5VzTA0
>>60
アホ発見w
2024/12/09(月) 10:31:37.66ID:ky4NrF/L0
リニアが多いのは取り逃しが嫌って層も多いからじゃないか
サブクエなんかもメイン進めると消えてやれないタイプとかに文句言ってるの多いけど
やる順番と言うか時間の経過で内容変わったりストーリー分岐するくらいのも少ない
2024/12/09(月) 10:40:05.94ID:bo+9WY4T0
>>62
反論できないならレスしなくていいよ
65名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/12/09(月) 10:52:23.90ID:Yjcnz+p+0
>>63
そこをユーザー間で情報共有して見に行ってくれるからこそオープンワールドは盛り上がるんだけどね
66名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][苗]
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2024/12/09(月) 10:55:27.97ID:f4HaUPA00
・2D
・シームレスじゃない
・マップは縮図に木や山の記号置いたものに過ぎない

これをオープンワールドとか言ってる奴ってもはや池沼レベルじゃないか?
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/12/09(月) 10:59:38.01ID:sJ9ipgYY0
>>55
大昔から
特にアドベンチャー(ストーリー)をベースにしてるJRPGはほぼ全てが、各進行状況で決められたフラグ立てて進めるというものばかり

だからロマサガのフリーシナリオですら画期的と言われてたわけで
2024/12/09(月) 11:00:55.53ID:vQ5iqNCY0
攻略ルートが複数用意されててプレイヤーが自分で選べるっていうのはオープンワールドのハシリだろうね
例えばサマンオサで夜の裏口から侵入するか、墓場の隠し通路から侵入するか、っていうギミックはウィッチャー3でもありそうだけど
そういうことを40年近く前にやってたのが凄い
69名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/12/09(月) 11:04:39.57ID:sJ9ipgYY0
黎明期からのメジャーなMMO RPGの基本システム
はオープンワールドであるか?

の問いがある時に、多くがオープンワールドの要件満たしてるよね
という話になる
2024/12/09(月) 11:28:52.34ID:JYUyv7PNM
Wikipedia見たらウルティマドラクエポートピア辺りもオープンワールドだとなってた

名乗ったもん勝ちなんじゃね?
2024/12/09(月) 11:40:04.48ID:L3dLh2dY0
真のオープンワールドといえば、ファミコンのヘラクレスの栄光もそうやったわ
ミネルバトンサーガは普通に町や城でマップ切り替わるから真ではないが
2024/12/09(月) 12:13:01.02ID:ep9vzYVS0
>>67
FCの頃はフリーダムなシナリオのRPGがちらほらあったんだよな
SFCになるとフラグ管理の一本道ゲーばかりになってしまった
SFCはJRPGばかりでRPGとしては暗黒期だったと思う
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
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2024/12/09(月) 12:20:30.94ID:x5OZKXCZ0
逆に一本道RPGで初期のってなんだろう
ドラクエ4とかFF4あたり?
2024/12/09(月) 12:31:58.24ID:RyCtPqCV0
>>73
ドラクエ1の時代は流石に自由度はない
マップの攻略順が自由になったのドラクエ3からだし
2024/12/09(月) 13:05:05.69ID:BDq953W40
>>74
1の開始から虹の雫の交換までのステップや装備(ロトの鎧、メルキド販売物)
2の船使えるようになってからのルビスの守りを手に入れるまでのステップ

と、DQ3 のそれは何が違うの?
76名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/12/09(月) 13:23:03.59ID:EZJwsebN0
>>73
Wiz
2024/12/09(月) 13:46:22.73ID:kCQaATT00
>>73
ドラクエ4の5章て船獲得したら
2章の仲間集めるのすっとばして魔法の鍵とってキングダム行けないんだっけか
2024/12/09(月) 13:55:34.29ID:bo+9WY4T0
>>77
アリーナが持ってる盗賊の鍵が魔法の鍵入手に必要だったはず
79名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
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2024/12/09(月) 16:09:11.85ID:dl+qhUbS0
ウルティマはどうなん?
理不尽さはあるけど面白いゲーム
80名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/12/09(月) 16:11:25.64ID:FwG1I9G40
ワルキューレやハイドライドのが早くない?
2024/12/09(月) 16:15:20.38ID:imoObDPI0
>>80
ここはドラクソ以外はなんだかんだ理由をつけてジョガイジョガイなんで
82名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/12/09(月) 19:01:38.44ID:DwcUcce60
>>74
いや自由度はめちゃめちゃある。竜王討伐以外誰からも命令、指示されず、自分の意思で冒険する感覚。ロトの石碑の洞窟(行かなくてもいい)、ガキとれば、雨雲の杖や太陽の石、銀の竪琴、妖精の笛(なくても可能)、ローラ姫救出(やらなくても可能)、ロトの鎧(取らなくてもい)など、順番関係なし、命令もされない、答えも知らされないから、強制感なし、だから自由。
83名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/12/09(月) 19:11:33.36ID:34dr5MIf0
元祖じゃないけど
オープンワールド的なRPGという認識で良いと思う
FC版はね

リメイク版はカンダタ一回目無視できないとか
有るから自由度減った感有る
84名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]
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2024/12/09(月) 19:12:33.89ID:B5dpxIpI0
>>83
FC版はいきなり2回目行けるのか
またあったな!みたいな会話になるの?
85名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/12/09(月) 19:17:32.77ID:34dr5MIf0
>>84
確か一回目スルーしてもしなくてもセリフは変わらなかったな
ファミコンだしな
2024/12/09(月) 19:26:57.73ID:eOe8Xbtr0
俺もオープンワールドの定義って広さとか読み込みとかじゃなく世界がちゃんと独立した規律で動いてることと思った
例えば雨が降ってきたらNPCが濡れるのを嫌がりながら屋根に入るとか
87名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/12/09(月) 19:38:32.74ID:34dr5MIf0
>>86
広さや読み込みは後から入ってきた定義づけだな
3Dのオープンワールドで
GTA3に影響与えた時オカやシェンムーは広さはともかく読み込みあるし
88名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/12/09(月) 19:41:37.00ID:1j5zgeNJ0
>>86
それで正解やで
89名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/12/09(月) 20:06:13.33ID:DwcUcce60
>>86
オープンワールドは開かれた世界、自由な世界という意味だから、自由に行き来できることに関係する要素

独立した規律などは、リアルな世界、世界感の表現に関することだから関係ないと思う
90名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/12/09(月) 20:25:18.96ID:34dr5MIf0
>>89
関係有るだろう

定義がどんどん広がっていくからこういうのは

まあフルプライスも定価って意味なのに誤用が増えてそっちが当たり前になるみたいな
91名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽臭]
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2024/12/09(月) 20:25:49.52ID:4+Sq+SMk0
>>89
そんな定義はないし自由な世界とか新しい言葉を持ち出すんじゃない
92名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/12/09(月) 20:37:59.86ID:DwcUcce60
少なくても自由、開かれたことに関することだよ。
独立した規律などは、ただ眺めてるシミュレーターでもオープンワールドって言えちゃう。
オープンワールドって書いてあるから買ったら、アリがアリの巣作るのを眺めるゲームでした。
こんなのオープンワールドじゃねー!ってなるよ
2024/12/09(月) 20:52:54.11ID:fWk8FIVS0
>>例えば雨が降ってきたらNPCが濡れるのを嫌がりながら屋根に入るとか

それブレワイやないか 馬に乗ってるNPCはちゃんと馬小屋のほうにいって雨宿りすんのな
雨専用の台詞もあるし
2024/12/09(月) 20:56:05.14ID:fWk8FIVS0
GTA3が出た時は「オープンワールド」って言葉使ってなかったぞ 全員「箱庭系」と呼んでいた
95名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/12/09(月) 21:01:57.60ID:34dr5MIf0
FPSもしばらくはDOOM系って言われてたなw
96名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽臭]
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2024/12/09(月) 21:17:54.44ID:Rxbzv8Ng0
>>94
箱庭系は海外ではサンドボックス、かな
今となってはサンドボックスはオープンワールドの1カテゴリだけどルーツはそこかもね
2024/12/09(月) 21:31:26.61ID:4UZ3+4Nb0
はい皆目を閉じて
「オープンワールド」が何だか分かってない者正直に手を挙げなさい

2024/12/09(月) 22:57:35.90ID:BDq953W40
>>94
マリオ64 が当時の時点で箱庭系言われてたからなぁ
99名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/12/09(月) 23:27:38.88ID:5l8/JYBZ0
ハイドライドの方が4年も早い
100名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
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2024/12/09(月) 23:41:15.50ID:JTy7JOhu0
自由度で言えばケルナグールかな
2024/12/10(火) 01:00:22.19ID:mRqZ237B0
>>86
よっしゃルンファク3はOWだな!
102名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
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2024/12/10(火) 01:32:58.95ID:shFL9Gwr0
ヘラクレスの栄光_Glory of Heracles - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCmyXLeZicljn2hsPmtkIoeA
ドラクエ3以前に画期的だった作品
2024/12/10(火) 01:46:28.66ID:5URFKal50
DQ1やゼルダのころのRPGはこういったものだったろ
いつごろから、ストーリーを追う形になったのか
2024/12/10(火) 02:09:48.22ID:9mBK+Vli0
何していいかわからないって層も多かったのかも
あとはシリーズ化するならストーリー物の方が作りやすいとは思う
GTAが10年振りに出るけどTESなんかも次を全然出さない理由を変わり映えしないからとか言ってたな
2024/12/10(火) 05:35:42.65ID:/BdGByhb0
フィールドと城や街が別々になってるゲームをオープンワールドって言っていいのか
そういう意味ではDQ3の次の年に発売されたMOTHERにオープンワールド味を感じるね
フィールドと街が一体化してるし普通はある町のイベントクリアしないと次の町に行けないのに
トンネルを延々と歩いて行ったら次の町に行けたときはその自由さに驚愕したよ
106名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/12/10(火) 06:55:50.53ID:MlUSgcDD0
>>104
何していいかわからない感覚が超重要。
それがゲームの全て。
魔王を倒すにはどうすればいいかを自分で考える。
とりあえず街で情報集めよう、遠く行ってみよう、洞窟で装備探そう、レベル上げて強くなろう、自分で考えて正解をたどるから自分の体験になるし、達成感も生まる。自分で考えるから、意思が生まれて自由を感じる。

ストーリー重視になり、強引にプレイヤーを誘導。選択肢、考える余地を狭めたり、目的地、答えも教えて誘導。自由でもゲームでもなくなっていった。
107名無しさん必死だな 警備員[Lv.38]
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2024/12/10(火) 07:13:07.69ID:PafZIQvv0
ワルキューレの冒険をやればオープンワールドの過酷さと戸惑いがわかる。
108名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/12/10(火) 07:24:57.57ID:KiXw3vA60
少なくとも今の時代はただ自由度が高いだけじゃオープンワールドとは呼べないだろうな
そもそも昔のゲームって容量の制限でストーリーやイベントを詰め込めなかっただけだろうし
そういう意味では何でもかんでもこじつければ「オープンワールドの元祖」ってことに出来るわな
2024/12/10(火) 07:56:52.77ID:trvuYEg90
昔ポートピアもオープンワールドだと言っていけどとらえ方の問題だろうと思ったよ
だから自分の中ではオープンワールドはシームレス移動と比較的フレキシブルイベントだと定義してる
2024/12/10(火) 09:25:09.08ID:VXYiFE0+a
少なくとも自由なビルダーズは
シリーズの中でも人気低い
111名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 10:11:06.25ID:XoDgAVOVd
>>108
自由度が高い=何でもできるだとゲームにならない。
困難、障害を自分の力でどう突破するのか。
どう?の部分がゲームになり、どう?の幅がゲームの自由度。
2024/12/10(火) 10:24:57.96ID:gwtaInu00
元々どこにでも行けて目的地がわからずプレイしづらい、ストーリーとか難易度制御しにくいって問題を解決するため
ストーリー一本道ゲーを作ったけど
そればっかりになって窮屈さを感じはじめて元の形式に戻ったのがオープンワールドだと思ってる
113名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/12/10(火) 11:55:30.88ID:/nzBtwEw0
船取ると何から手をつけていいかわからなくなる
114名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/12/10(火) 12:10:20.84ID:bOYPhHR00
1てでも結構順番決まってない?
115名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
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2024/12/10(火) 12:53:11.65ID:XoDgAVOVd
>>112
海外オープンワールドは、多量の一本道のどれを選ぶかの繰り返し、視覚的にもクエスト発生ポイント、マーカーで誘導になってる。
一本道ゲーと一本道がいっぱいあるゲーに大きな違いはないと思ってる。

初期ドラクエ型(エルデンリングと同様)がRPGの完成形だよ。
116名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][苗警]
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2024/12/10(火) 12:57:42.19ID:FXQEG7bZ0
自由度おじさんはファストトラベルの話すると激昂するから面白い
マップ広くしてもどうせ歩かねぇよw
2024/12/10(火) 12:58:32.50ID:9mBK+Vli0
>>106
それもゲームをよく知らないとか興味が無いとそういう発想にもならないでしょ
ゲームの設定に基づいた範囲でしかないから
GTAみたいに無茶苦茶悪さ出来るって方が誰もが一度は考えるような発想かも
現実ベースでもあるし
118名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
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2024/12/10(火) 13:09:12.11ID:G6N0Jb3p0
その昔な・・・
ウィンドウズ95にサブカルチャーっていう潜水艦のゲームがあったのじゃ・・・

マップが1つでシームレスで派閥や交易の概念があったのじゃ・・・
ミッションを受注すると同じマップにミッション用のNPCが現れる仕組みだったのじゃ・・・
さらにNPC同士の戦闘も起きてたのじゃ・・・

あれが最古の3Dオープンワールドじゃったんじゃないかのう
119名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/12/10(火) 13:21:17.80ID:NS2tBCvY0
オープンワールドの定義がイマイチはっきりしない
DQ1みたいにいきなりどこでも行けるのが
オープンワールドなのか
街がマップ上にシンボルじゃなくそのまま配置されてる様なのが
オープンワールドなのか

それともその二つがあってのオープンワールドなのか
2024/12/10(火) 13:39:34.73ID:D4hYuIjV0
進行が順不同なゲームにはノンリニアという用語が一応ある
2024/12/10(火) 13:54:27.94ID:9mBK+Vli0
外人はよくオープンワールドフィールドって言葉を使ってたりするな
まぁもともとはフィールドのレベルデザインに言い出したことだから
2024/12/10(火) 17:15:46.69ID:Y3/NU+Fh0
>>119
このスレにもいるけど、
すべて満たさなければオープンワールドに混ぜるな! と都合よく排除し
ひとつでも満たしてればオープンワールドの仲間な! と都合よく擁護し
2024/12/10(火) 17:41:49.33ID:0pFPHUPB0
ゼルダの伝説だろ
124名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/12/10(火) 18:10:40.52ID:DlYAd5uH0
定義なんて大体で良いんだよ
後から追加、削除されたり変化するんだから

DQ3もオープンワールド風な2DRPGでいい
元祖じゃないだけの話で
125名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
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2024/12/10(火) 18:15:36.33ID:MlUSgcDD0
>>117
ゲームの知識なんて関係ないよ。
自分も含めて当時RPG初めての小学生でも普通にプレイしてたわけで。
どこに行けば効率いいか正解かなんてわからないのが当たり前それがゲーム。目的地は知らされるんじゃなくて自分で行きたい所が目的地なんだからどこ行こうがいいんだよ。
洞窟見つければとりあえず入りたくなる、強くなれば遠出してみたくなる、南西に滅びた街があるという情報聞いたら探索してみたくなる、能動的に動いて自然と糸口が見つかっていく。
2024/12/10(火) 18:18:42.70ID:6Z48abxf0
元祖GTA たけしの挑戦状
2024/12/10(火) 18:25:15.08ID:9mBK+Vli0
まぁオープンワールドが一つのジャンルみたいに思われちゃってるけど
それならいっそジャンルを問われた時にRPGやアクションよりオープンワールドと先に称されるものがオープンワールドでいいんじゃないか
和ゲーだとブレワイティアキンくらいになりそうだけど
〜みたいなゲームと例を挙げるのが一番わかりやすくもある
2024/12/10(火) 18:36:43.01ID:Y3/NU+Fh0
>>127
ゼルダはオープンワールドを自称してない
2024/12/10(火) 18:45:49.30ID:4JG8n8+x0
オープンワールドの始祖はバンゲリングベイってどっかで見た気がするぞ
2024/12/10(火) 19:24:25.15ID:XWf6Eo1W0
GTA3って日本で出た当初はそこまで評判は良くなったな 結構荒い出来だった

最終ミッションはクリアするのに公式がチート推奨してたぐらいムズい
131名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/12/10(火) 20:21:59.96ID:exP0qQcq0
テレビ100画面分のマップのチャレンジャーが最初じゃね?
2024/12/10(火) 20:28:12.51ID:mjpsVp3p0
>>1
今回のリメイクやったプレイヤーはDQ3はレールプレイングって答えるがどこの世界の感想だ?
133名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
垢版 |
2024/12/10(火) 22:15:16.77ID:MlUSgcDD0
>>132

リメイクはレールになっちゃってるんだよ。
次どこどこへ行くって表示されてるから。
マーカーも表示できるから。
確認フィールドマップも、ダンジョンも詳細にマップ表示。
答えが知らされつつ冒険になり、初期ドラクエの自由を感じるキモを台無しにして作業ゲーに成り下がった。怒りしかない。
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