ゲーム業界って全体的に開発スピード落ちてるよな

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2025/03/19(水) 09:44:13.87ID:wehk3wFy0
グラなんてどうでもいいから早く出せよ
2名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:45:45.55ID:j6zJ5+ls0
任豚が買わないからこうなる
2025/03/19(水) 09:46:21.25ID:pb29ZH//0
任天堂なんてSwitch時代は移植の手抜きだったしな
2025/03/19(水) 09:47:24.43ID:pb29ZH//0
wii uが歴史に残る大爆死のクソハードだったお陰で、ライト勢は移植の手抜きだって気付かなかったけど
5名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:51:53.30ID:8jJd42I90
「開発期間≒(容量/開発規模+デバッグ期間)」だからね
だからPS5の1/5程度の容量が多いSwitchの発売予定は
今も1ヶ月でPS5の半年分くらいあるでしょ
6名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:54:28.95ID:6QZkKg0M0
>>3
PS5が最も移植率の高いゲームハードって言われてるのに
自虐ですか?
最近の発売予定だとSwitchからの後発移植が多いし
7しおづけくん
垢版 |
2025/03/19(水) 09:55:09.64ID:K2K0vOoFH
だってクリエイターほとんどもうジジイだし
スタミナなんてねーよ
8名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:55:17.83ID:gDogP+gF0
Wii Uからの移植は実はそこまで多くない
https://i.imgur.com/yX5lUXs.jpeg
9名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:56:03.43ID:YEBmFEPv0
別に新作だけ追いかけてるやつでなければ
今の開発スピードでも遊びきれないほどのゲームが市場に溢れてるけどな
2025/03/19(水) 09:58:25.29ID:d93exERkd
ナンに2年も時間使う連中がいたりするしなぁ
2025/03/19(水) 10:02:05.02ID:Co45SBy90
>>9
自分で遊ぶジャンルを広げれば新作でも良作は産まれ続けているしな
12名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:07:58.13ID:eq8i1MUK0
そういうわけでAAAの存在感はどんどん希薄になる
2025/03/19(水) 10:08:41.62ID:MDyQWz79d
日本は開発スケールがでかくなってスピード遅くなったのに
中国は人数に物言わせてクオリティ高いものもハイスピードで作るから差を感じる
14名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:13:38.68ID:OlvAhg5E0
開発難度が下がったので個人開発者と本数は増加傾向
一方で表現できることが増えたのでクオリティとボリュームを求めると青天井になりやすい
15名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:17:52.17ID:xoxI4GK50
miHoYoゲーの進化のスピードやばい
小日本が貧しくなってるだけだよ
16名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:20:03.54ID:HzHc+evg0
如くスタジオはなんだかんだで1年に1本は出るし
ユーザーが使いまわし許容すりゃ出るよ
17名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:21:26.25ID:HzHc+evg0
>>7
いまだにクリエイター一人のちからでどうのこうのなると思ってるほうがジジイだろ
ゲームはチームで作るもんだ
2025/03/19(水) 10:26:35.76ID:HJwNmcBX0
集団作品になるから調合性が合ってないものすら多い
2025/03/19(水) 10:27:14.24ID:HJwNmcBX0
>>15
ここも同じものしか出せてないやん
20名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:35:15.76ID:TCuXBcHI0
>>15
中ゲーはAI搭載のソシャゲ出てきてからが本番だろ
DeepSeek活用が進んでると聞いたけど
2025/03/19(水) 10:43:00.29ID:d93exERkd
>>15
ゼンゼロやってるけど、なんも進化しとらんよ?
同じ事を繰り返してるだけ
22名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:45:23.48ID:y8whvW9v0
トップ10タイトルの、リリースされてからの経過時間の平均
PC:9.6年
PlayStation:7.4年
Xbox:7.2年
Switch:3.9年
https://i.imgur.com/3IrMa1U.png
23名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:47:16.30ID:jZbyYhNT0
早く出す意味ある?
どうせ遊びきれずに積みまくってんだろ?
2025/03/19(水) 10:53:28.44ID:d93exERkd
>>23
早くだす必要はないけど、時間かけてバグだらけとかが多すぎる。

最近は特に
25名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:57:19.16ID:y8whvW9v0
ユミアは早く出す意味あったのかなあ
Switch2版でいいよな
26名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:57:36.32ID:j6zJ5+ls0
>>8
日本ではサード扱いなソフトを含めてるのと
GCや3DSからの移植はノーカンなのずるくないか?
あとカービィハンターズや夢を見る島みたいな実質移植みたいなのもカウントしていいよ
27名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:09:33.08ID:FpsbS5oE0
>>22
ずーっと同じゲームやってるから売れねえんだな
これをそのまま当てはめればPC>PS>箱>Switchの順で儲かってないということか
28名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:10:52.54ID:CcsJjuPU0
>>1
グラフィックより物量をかけて欲しい
グラフィックは昔のワーネバぐらいでもいいからマップとシナリオと物量をとんでもなく莫大にしてくれ
29名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:12:43.25ID:nSyKbllw0
ナンで数年使えるほど他の担当部署の作業が遅い
30名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:14:08.22ID:o77y2Or70
結局ゲーム業界代表の任天堂がスイッチ長引かせた影響で1ハード1つのタイトルを出せないからそう感じるのだろう
代わりの新規IPがあるわけでもなくリメイクリマスター連発で誤魔化してるし
2025/03/19(水) 11:15:42.51ID:FUWvA8KZ0
そうは言うがワイルズなんかはもう5~6年かけて熟成させるべきだったんじゃないの
2025/03/19(水) 11:16:37.98ID:j5pxpllt0
サガエメの開発期間7年はいくらなんでも酷すぎる
河津甘えすぎ
33名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:16:54.09ID:eq8i1MUK0
ナンにかける時間が5年に延びるだけだぞ
34名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:20:43.39ID:MFr+gM0l0
>>31
単純に物量が足りないから決算前に売りたかったのが丸わかり
後からバージョンアップで足していく方式は世間の流れ的に今はアウトなのかもな
35名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:20:47.24ID:xeWf9iwj0
ジャップメーカーだけでしょ
スマホ全力投球でジャップ市場死滅
それに伴う技術力低下で海外で相手にされなくなって過去の焼き直ししか企画通らなくなる
2025/03/19(水) 11:24:32.58ID:3Tklhkwh0
PS4時代ですでにハード発売から結構たった時に「開発がこなれてきたからこれらのソフト出せたんですか」という質問に対して「いえ、ハード発売前か発売と同時期に開発始めたソフトです」という答えが返ってくるレベルになってたからな
PS4版GoWの開発はハード発売直前の2013年に企画が立ち上がって2016年に40%程度のものが展示されて発売されたのは2018年
2020年にはPS5が出るわけだからな
2025/03/19(水) 11:30:20.28ID:MDyQWz79d
>>35
日本はソシャゲで稼ごうとするメーカーは多いけど全力も出さないから
そこらのCSよりクオリティ高い中華ソシャゲにもう歯が立たん
38名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:30:32.88ID:rpqdAwGT0
>>21
崩壊学園からゼンレスまでリリースしてきたゲーム辿れば進化してるやろ
39名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:35:38.30ID:eq8i1MUK0
結局予算で殴るのが一番ストレートな力の入れ方だから
一番集金できるスマホで大作つくってる中華のやり方は正しいよ

ハイエンドで作るのが正道なのだ、と強がってももう予算的に厳しくて
ソフトの値段上げざるを得なくなってきてるではないか
40名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:41:26.27ID:XpgnRpuZ0
無意味に開発規模を膨らませてるだけだよ
2025/03/19(水) 11:42:28.15ID:rBCLEaOs0
アトリエとモノリスは早い方だな
2025/03/19(水) 11:43:26.52ID:Gw2RlhGu0
中華もそんなに早くないだろ
パルワールドのパクりみたいなの作るって
けっこうな数のメーカーが発表したけど
続報ぜんぜん聞かないし黒神話みたいなのを
ぽこぽこ作れてるわけでもないし
43名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:54:46.56ID:NFhUQv3C0
CSだと最近で開発早いところと言えばセガの如くスタジオとかコエテクあたり?

フロムとかも社員数の割には出すペース早いよな

海外スタジオだと正直インソムニアックくらいしか思いつかん
2025/03/19(水) 11:57:56.91ID:uTQMlx7k0
EVE burst error、新桃太郎伝説 開発期間4ヶ月
昔のゲームの開発スピードは異常
2025/03/19(水) 11:59:05.30ID:d93exERkd
>>43
あんだけ街使いまわしてりゃそら速度早いよ

キムタク2やってて、また横浜かーって思ったもん

ハワイも後数回は擦ってくる
46名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 12:04:05.49ID:qN4aKlE30
>>41
モノリスも別に早くないよ
リマスターとかDLCで繋いでるだけで他と大して変わらん

2010 ゼノブレイド
2015 ゼノブレイドクロス
2017 ゼノブレイド2
2022 ゼノブレイド3
最新作のペースは
47名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 12:06:36.97ID:202XcWs90
開発スピードは落ちるし、センスも時代に追い付かないし散々だな
2025/03/19(水) 12:07:48.93ID:MDyQWz79d
>>42
パルワってまだ1年しか経ってないぞ
2025/03/19(水) 12:16:22.28ID:1HaKmm+a0
>>43
フロム、社員数の割にって、
500人いるんだから早くないでしょ
2025/03/19(水) 12:16:52.33ID:1HaKmm+a0
>>44
新桃太郎伝説、おもしろい?
評判はいいね
51名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 12:21:35.28ID:NFhUQv3C0
>>49
最近増えたのかも知らんけどac6出した2023年時点で約400人だから大して多くないよ。

ちなみにこれBG3作ったスタジオより少ないからね。
2025/03/19(水) 12:24:52.13ID:1z72BPG40
>>43
ファルコム
2025/03/19(水) 12:31:02.50ID:pKF8g/5Y0
ほぼ毎月出しているケムコの開発速度は世界一ぃぃぃぃぃぃ

あんなのでも継続してやっていけるぐらいにはファンが憑いているんだよな
54名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 12:37:52.69ID:tfaGB+VLM
開発スピード早めろって言ってる奴は特定のシリーズしか遊べない呪いのかかった老害だけだろ
もしくはニート
55名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 12:40:29.99ID:X491ucSa0
業界が冨樫化(メーカー)
もしくは読み切り乱発(インディー)
2025/03/19(水) 12:56:59.35ID:W54Vo5ZU0
1タイトルあたりはの製作時間は増えたかもしれないけど、ゲーム総数や1タイトルあたりのプレイ時間は増えてるからな

気になるものだけやっても正直追いつかない
57名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 13:06:53.30ID:YAzqVJpRd
ホヨバのゲームが人気なのは開発のスピードも一因かもな
原神は6週間ごとの大型アプデを続けてるし毎年巨大な国を追加してる
メンテも予定通りに終わる
2025/03/19(水) 13:19:05.41ID:ZTHP4FTQ0
https://i.imgur.com/7Gd284z.mp4
https://i.imgur.com/iNpeHFY.mp4
バンダイナムコ、直近決算でゲーム系事業が「4271.2%増」驚異的増益 
全社業績もほぼ倍増
ブルプロ切りで大幅黒字化に大成功
BNO会社ごと消滅
2025/03/19(水) 13:20:54.69ID:Gw2RlhGu0
>>48
開発早いなら完成まではいかずとも続報ぐらい出すだろ
便乗商売なんて鮮度が命なんだから
60名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 13:30:21.84ID:Fy3PT7Lk0
移植を叩く風潮あるけど、レトロフリークやエミュをみんなが持ってる訳じゃないし現代のハードで遊べるのは普通に助かる
テイルズオブシンフォニアみたいな手抜きリマスターは勘弁だけど
61名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 13:33:55.22ID:YOM/BFpb0
新しいゲーム機出たらまた描写増やして60FPS安定できないのほんとクソだと思う 
2025/03/19(水) 13:42:01.07ID:jefe2Ooc0
>>1
ブラック企業規制が行き渡っている良い証拠じゃないか。
むかしは会社に泊りがけというか軟禁状態で開発してテストしてってのを365日やってたわけなんだから。
ワイハーに会社作ったのも社員が簡単に逃げ出せない目的があったんだろう?

開発者にとって良い時代になったと思え。
63名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 13:42:27.15ID:Jxq+XO8Z0
新ハードが出るたびに「今回の開発はしやすくて、製作がいっきに早くなるぞ!!」って宣伝する謎の勢力がいるよな
実際は年々遅くなってる
2025/03/19(水) 13:52:14.08ID:d93exERkd
>>63
何故か知らんが謎の勢力が「もっと豪華にもっとリアルに…」と作業増やしてくるからな
2025/03/19(水) 13:53:27.29ID:1HaKmm+a0
>>62
まあ、
今でもブラック業界だけどな

昔はすごかったな
66名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 13:59:12.03ID:fkNEmyGC0
色々違うとはいえ企画からマスターアップまで半年とか毎年ナンバリングとかの時代は凄かったんだな
67名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:00:25.61ID:noGcnMpi0
初代ファイアーエムブレムは
加賀とバイト二人の3人だけで
作ったって言うし
ハードの性能上がるほど人手も金も時間も
かかる様になったな
68名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:01:01.55ID:noGcnMpi0
初代ファイアーエムブレムは
加賀とバイト二人の3人だけで
作ったって言うし
ハードの性能上がるほど人手も金も時間も
かかる様になったな
2025/03/19(水) 14:02:46.11ID:wpXxIX7H0
>>15
一回作ったベースで新キャラや新ステージなどの横展開してるだけじゃね?
70名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:11:38.87ID:8m2bDE/x0
いつまで縦マルチにしてんだ
PS4はいい加減切れよ
71名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 15:15:25.85ID:r7mvYcgV0
休みすぎなんだろ残業200時間マストにしろ
72名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 15:55:23.49ID:QgpUytxh0
>>71
自分は絶対出来ない人間がこれを強要するのって日本の闇だよな
73名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 16:01:50.66ID:NbMC2GRg0
>>70
むしろPS5切った方がリリースペースも早くなるし良いんじゃね?w
2025/03/19(水) 16:04:21.58ID:FWPYjeKQ0
ボリューム厨・グラ厨ばっかりなせいだろう
2025/03/19(水) 16:11:02.98ID:wKnUZP960
グラがどうでもいいはない
ただし 4Kとかやりすぎは要らないしソコまでやるならPC中心でいい
コンシューマは7年周期くらいで次世代機がくるんだから それを無視した開発期間になるようなソフトを作るべきではない
76名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 16:17:08.32ID:wrxnlr370
そもそもグラフィックのせいで開発が遅れてるわけじゃないしな
ナンバリングポンポンだせば利益が出るような時代でもない
2025/03/19(水) 16:27:07.98ID:K2dXllpp0
今後更にグラのレベルも最前線レベルからヴァンサバ、カイロレベルまで大きくバラけるんだろうな
いずれはスクエ二やカプコンもAAAからカイロレベルまで手広く手掛ける事になるんじゃね
2025/03/19(水) 16:35:50.42ID:d93exERkd
>>77
アイデア勝負できないからグラに逃げてるんだぞ
79名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 16:39:04.92ID:nSyKbllw0
モンハンも使い回せばいいのに1シーズンでタマミツネしか持ってこれないのおかしくない?
80名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 16:39:46.90ID:qrvEGW9x0
例外はあれど開発費の増大と開発期間の増大は
無能だと思ってる
81名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 17:41:39.19ID:rxjMeRYy0
開発費の大半は人件費なので、
開発費≒人件費=開発人数×開発期間
開発費増大と開発期間は密接な関係にある
82名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 17:54:09.57ID:7Mws7os10
サブスク対応ゲームはむしろ短くサクッと終わる方がいいから、大作志向は改めた方がいいと思うねえ
XBOXゲームパスだと土日集中してプレイしてさっくり終わるRPGなんかが欲しい
2025/03/19(水) 17:54:53.60ID:d93exERkd
>>76
ナン作るのに2年も時間かけてるが?
84名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 18:23:14.26ID:5GHzDBj30
てかバグあり最適化不足の未完成品で発売して購入厨に
デバックさせる方が多くね?
85名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 18:28:07.40ID:eq8i1MUK0
まあほぼグラのせいだよな開発期間増大は
本来関係無いと思えるが実際上、ゲームメーカーの開発はそういう風に動いてしまっている
2025/03/19(水) 18:44:19.61ID:j5pxpllt0
いちばん手間(=金)がかかるのは
グラフィックって今も昔も開発者が言ってるからなぁ
87名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 18:59:01.60ID:wrxnlr370
>>85
違う違う
出そうと思えば出せるけど
短いスパンで出しても売上落ちるから出さなくなっただけ
2025/03/19(水) 19:09:13.87ID:9itybOSS0
音楽のアルバムとかも出すスパン長くなってるけど
それと似たような理由なのかな?
89名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 19:19:29.31ID:kI6MVfi50
正直ポケモン減るならドット絵でいいし
ダンジョンJ減るなら時岡レベルのグラでいい
中身削って長くなってるなんておかしいすべてグラのせい
2025/03/19(水) 19:20:10.93ID:d93exERkd
>>87
嘘つけ。だそうと思えば出せる(出した事ない)だぞ

本当に出せるなら6年も時間かける意味ない
91名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 19:32:06.19ID:E+pQS5KF0
リゼロとかダンまちのソシャゲもうちょいクオリティどうにかならんかったんか
2025/03/19(水) 19:34:23.69ID:UNmqGxCd0
最近は過去作擦るのも多いしな
2025/03/19(水) 19:43:38.65ID:6RK7wdAF0
NVIDIAが作ってるAIが役に立たないかな
2025/03/19(水) 20:36:22.71ID:0CGHWS8n0
スーパーマリオブラザーズやグラディウスがAAAタイトルだった頃と
モンハンワイルズやステラーブレイドがAAAタイトルだった頃の開発スピードが同じだったらおばけでしょ
95名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 20:41:23.26ID:cXSwZ76W0
>>89
大多数の客がドットの頃のポケモンに今更戻れる訳がないだろ
96名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 21:01:59.10ID:kI6MVfi50
>>95
別に戻れるでしょ
実際本編がドットに戻ってぼろくそに売れなかったらそういってもいいよ
売れてたのに勝手にやめて勝手に時間かけて作ってるとこばっかでしょ
97名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 21:08:48.51ID:arzqODKs0
ろくなゲーム作れない上に数も用意できないとか
この業界詰んでんなぁ
98名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 21:13:49.00ID:qrvEGW9x0
出るゲーム自体はそこまでツマランとはならないんだが
何分出るのが遅い

開発費かけて時間かけて失敗というパターンも最近は多いが…
99名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 21:18:25.54ID:eq8i1MUK0
カプコンは高グラにすれば売れるという成功体験は積んでしまったからな
ユーザーレビューはずたぼろだが評価と売上にタイムラグがあるのはFFでみてとれるからな
まあ5年は夢見心地だろう
2025/03/19(水) 21:22:34.60ID:9z0Zo44+0
ほんと
アクション系で1年、RPGで2年、AAA大作で3年くらいで仕上げろよな
101名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 21:47:59.68ID:MOuaaA120
全体的に過去作のリマスターやりすぎてスッカラカンになってね?
2025/03/19(水) 22:12:23.09ID:XJNBmSSF0
開発規模がでかくなりすぎだよな
103名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 22:17:14.59ID:oL099JWk0
Switch2で性能上げてしまう任天堂なに考えてんだろうな
ニシ君は当然グラはSwitch据置で出すよう要望するよな?
2025/03/19(水) 22:25:18.10ID:YeW4ICTI0
昔は早かったけど糞みたいなバグゲーも多かった
105名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 22:30:49.52ID:3/Z24sZe0
>>90
CODがいい例じゃん
昔から交代で出して毎年だしてる
乱発しても売れるものは出せるけど
大抵のゲームは低迷するから敢えて出さなくなった
2025/03/19(水) 22:36:59.82ID:dFFrHIV30
>>103
まあ、時代。なのかもな
ある程度の性能進化も致し方ない時期にきてる。

他がトップギアまで飛ばすのはバカだと思うがな
107名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 22:58:03.63ID:noGcnMpi0
ミスタードリラーみたいな
簡単に作れそうなゲームって
無くなったよね
ああいうの好きなのに
2025/03/19(水) 23:12:22.28ID:oL099JWk0
>>106
でもSwitchで十分すぎるしそれ以上上げるとマイナスらしいぞ
ならSwitch2もグラは据え置くべきだろう
それともグラすげーって手のひらクルクルしちゃうのかな?
109名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 23:13:00.51ID:ZmyLhQbe0
>>1
据え置きだと初代PS・セガサターン、携帯機だとGBA・DS辺りがソフト多く作られてたなぁ……
今のゲーム業界は背伸びしすぎてみんなコケたり倒れたりしてるイメージ
110名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 23:21:51.86ID:ni2TdMrN0
ぶっちゃけPCでもショボい
作る側の限界だからショボい
どこまで行っても分相応な金と時間の掛け方しかできないからどうしようもないが
2025/03/19(水) 23:31:17.67ID:S5CdNQbs0
>>34
基本無料なら許される感じじゃないか
まあその基本無料のゲームも中華が資本ぶち込んでくる所為でリリース時でもボリュームあったりするが
112名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 23:33:36.01ID:nSyKbllw0
IP商売してるならポケモンみたいにモンハンのモンスターやバイオのキャラとかを最新のグラにしておく部署作ったほうがいいだろ
2025/03/19(水) 23:52:14.00ID:PVeMsGrc0
高スペックハードになると開発期間が長くなるとゲーム開発者が言ってた
2025/03/19(水) 23:54:43.29ID:T+f6RTaa0
製作期間を短縮するために
ゲーム業界はホロウナイトみたいなグラに一度立ち戻るべき
2025/03/20(木) 01:06:46.65ID:tT2DEZDY0
>>110
ドチモドッチガーと唱えたところでやっぱり一つだけ極端にショボいハードがあるわけで
2025/03/20(木) 01:20:11.34ID:x7nTcWby0
ポケモンはメディアミックス考えるとリリースペース変えられないんだよな
117名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 02:49:18.20ID:EwHeM7xs0
ポケモンは第2世代の時点で遅かったろう
118名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 02:51:50.83ID:lWSMBRju0
時間的価値観でいうと10年に1本のペースで1000万本売れるタイトルは
5年に1本ペースで500万本と価値が等しい
1年に1本ペースで100万本とも同じ

1作品の売上本数だけみればビッグタイトルでも毎年のように出せてた龍が如くと大して変わらんという事だ
2025/03/20(木) 04:58:24.73ID:Yog0Hiha0
昔はほんとにやりたいヤツしかいなかったから徹夜で作ったりしてたけど今は仕事だからやってます定時までですなんなら定時までもダラダラやってますみたいなヤツがほとんどだしな
2025/03/20(木) 16:22:45.72ID:lA2o0Xis0
低予算なのに妙に時間かかる奴が一番タチ悪い
河津秋敏とか
121名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 17:14:11.14ID:wtW4gtuB0
開発時間も開発費も増え続ける
クオリティーそのままで両方抑える技術がない
どうしてだ?
122名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 23:46:14.92ID:EwHeM7xs0
わからんけど単純にゲーム作るのが難しくなったのかもな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況